Después de la derrota de cada uno de los miembros de la tríada del mal
en los tres juegos Ultima previos, el mundo de Sosaria sufrió algunos
cambios radicales en su geografía: tres cuartos del mundo
desaparecieron, algunos continentes se elevaron y otros se hundieron,
se construyeron nuevas ciudades para reemplazar aquellas que se
perdieron. Eventualmente el mundo, unificado bajo el dominio de Lord
British, fue renombrado como Britannia. Lord British sintió que la
gente estaba descontenta y se preocupó por su bienestar espiritual, por
lo que proclamó la Búsqueda del Avatar: Él necesitaba a alguien que
diera un paso al frente y se convirtiera en el ejemplo brillante que
otros siguieran.
El objeto del juego es enfocarse en el desarrollo del personaje
principal en vida virtuosa, y se convierta en un líder espiritual y en
un ejemplo para la gente del mundo de Britannia. el juego sigue la
lucha del protagonista para entender y ejercitarse en las Ocho
Virtudes. Después de probar su comprensión en cada una de las virtudes,
y meditar en los santuarios de las Virtudes, el protagonista se
convierte en el Avatar. La segunda tarea del juego es encontrar el
Códice de la Última Sabiduría, un libro que contiene todas las
respuestas para todo.
El Juego y sus características
En vez del proceso típico de la creación de personajes orientados
estadísticamente de los primeros juegos de rol, en Ultima IV los
jugadores escogen el tipo de personaje respondiendo una serie de
dilemas éticos. Estas situaciones no tienen una resolución fácil; los
jugadores deben clasificarse según las ocho virtudes, y cual sea que
fuere su mayor prioridad determina el tipo de personaje que jugará. Por
ejemplo, elegir la Compasión te hace un bardo; el Honor un Paladín, el
Sacrificio un Herrero, y así sucesivamente.
Técnicamente, el juego fue muy similar a Ultima III, aunque mucho más
grande. Este fue el primer juego Ultima en presentar un sistema de
conversación real; mientras que el resto de personajes en las primeras
partes sólo daban una respuesta enlatada cuando se les hablaba, ahora
los jugadores podían interactuar con ellos especificando el tema de
conversación determinada ya sea por un juego de preguntas estándar
(nombre, trabajo, salud) o por información deducida de respuestas
previas, o de otros personajes. Muchas otras aventuras fueron
arregladas alrededor de ésta.
Otra adición fueron las habitaciones de las mazmorras, áreas de combate
únicamente diseñadas en los calabozos que suplementaban el combate
estándar, contra la aparición al azar de los enemigos.
El juego también es notable por establecer el mundo y el tono para los
juegos que siguieron en la serie. Después de Ultima IV, las historias
se entrelazan más y más, con muchos detalles de los juegos anteriores
referidos en los nuevos juegos, frecuentemente en una forma
autoexplicativa de modo que el jugador no requiere necesariamente
entender todo en los juegos anteriores - pero ayuda. Esto en contraste
con los primeros juegos Ultima, y muchos otros ejemplos en otras
series, que tendían a favor de que el "nuevo antagonista era el hijo o
la hija del anterior".
Además, el mundo de Britannia fue presentado en pleno aquí, y el mundo
no cambió mucho entre las partes de la serie.
Funciona en windows Xp con el emulador de dos dosbox, lo puedes conseguir en http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1