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Guía de Spore
Guía añadida por Juegomania el 2009-01-02

Spore gua Bsica por LMG:

I- Clula

Comienza por crear tu clula. Esta ltima debe disponer de rayas defensivas y ofensivas porque podrs encontrarte frente a depredadores peligrosos. Asegrate pues de poseer las rayas necesarias para tu supervivencia tales como aletas y otros atributos que te permitan desplazarte rpidamente. La etapa prxima consiste en escoger el color de tu clula (segn un modelo existente o a tu eleccin) as como sus capacidades. Debers luego alimentarte del Gran Caldo Original. Saborea vegetales si eres herbvoro y animales si eres carnvoro. Puedes tambin crear una clula omnvora, y comer de todo. Luego, ponte en contacto con una clula complementaria (idntica a la tuya) apretando el botn " Grito de amor " y utilice el ADN y todas las partes que habas cosechado (otras clulas y trozos de meteoritos) una vez que ests en el Creador Celular.



De vuelta en el Gran Caldo Original, debes cosechar 6 partes de clulas (bocas, ojos, armas, etc.) hasta cumplir la barra de adelanto. Prubalas inmediatamente. Puedes tambin deshacerte de partes que posees y venderlas para obtener ms ADN. En cuanto hayas escogido las partes que hay que guardar, aprieta el botn "avanzar" y pasa a la etapa siguiente.



Ejemplos de partes:



Bocas:

Filtro: 15 Puntos ADN - criaturas herbvoras (Morder - Nivel 1, Cantar - Nivel 1)

Mandbulas: 15 Puntos ADN - criaturas carnvoras (Morder - Nivel 1, Cantar - Nivel 1)

Trompa: 25 Puntos ADN - criaturas omnvoras (Morder - nivel 1, Cantar - nivel 1)

 

Armas:

Picos: 10 Puntos ADN (Carga - nivel 1)

Veneno: 15 Puntos ADN (Escupir - nivel 1)

Electrocucin: 25 Puntos ADN (Encantar - nivel 1)



Desplazamientos:

Flagela: 15 Puntos ADN (Furtividad - nivel 1)

Cilia: 15 Puntos ADN (Salto - nivel 1)

Chorro: 25 Puntos ADN (Sprint - nivel 1)



Ojos:

Ojos globulosos: 5 Puntos ADN (Vista)

Ojos antenas: 5 Puntos ADN (Vista)

Ojos botones: 5 Puntos ADN (Vista)



Piernas:

Brawnysaurus: 50 puntos ADN (Velocidad - nivel 1)

Phatella: 50 puntos ADN (Velocidad - nivel 1)

Thundercalf: 50 puntos ADN (Velocidad - nivel 1)



II-Criatura



Deja de lado por ahora las aletas y otros atributos y opta por un par de patas para poder desplazarte por tierra firme. Una vez en el Creador de nuevo, transforma tu clula en criatura terrestre. Coloca los miembros en cualquier lugar del cuerpo para que tu criatura pueda desplazarse fcilmente.



Atributos de combate

Debes poseer Aptitudes de combate para rechazar a los depredadores y otras criaturas hostiles. Aade atributos defensivos y otros ofensivos (espinas, dientes, agujas electrificadas, varias patas etc.) a tu criatura con el fin de derribar a tus enemigos. Puedes utilizar una o varias competencias para cada combate, estas competencias ofensivas se dividen en cinco niveles. Ganando un combate recuperars carne y ADN y tus relaciones se degradan con todas las criaturas de la misma especie. Ganars tambin en inteligencia. no obstante, si la criatura enemiga es ms fuerte que tu, no vaciles en huir. En este caso, la pluralidad de las patas te ser de una ayuda inestimable. Regresa a tu nido, porque tus aliados te echarn una mano para contraatacar.



Hacerse amigos

Para simpatizar con otras criaturas, escoge la aptitud amistosa previamente y haz doble clic sobre el animal en cuestin. Debers utilizar tus competencias amistosas e imitar a las de tu amigo (cantar o imitar sus gestos). Las criaturas aliadas pueden luego ser aadidas a tu jaura y podrs refugiarte en el nido de estas ltimas. Tus amigos pueden luego participar en tus combates y en tus otras relaciones sociales. Ten en cuenta que es ms difcil de vincular una relacin con una criatura de una especie diferente.



Progresin

Evolucionando en el juego, tendrs cada vez ms necesidad de interactuar con otras especies. Por una parte, las tribus prximas sern cada vez ms fuertes y no podrs vencerlas slo. Por otra parte, para hacerse aliados, hay que adquirir nuevas capacidades como Encanto o Bailar. Estas capacidades te empujarn a aumentar nuevas partes a tu criatura. Cuando hayas progresado en inteligencia, te desplazars hacia tu nuevo nido. Ser indicado sobre el mapa gracias a punteados que debers seguir para emigrar. Una vez en el mismo lugar, empieza de nuevo todo el proceso para pasar al nivel prximo. Combate y visita a otras tribus para ganar del ADN y llenar barra de adelanto.



III- Tribu



Caractersticas de la tribu

Despus de haber controlado una sola criatura, puedes controlar en lo sucesivo un grupo entero. Cuando aprendas a manejar el fuego trata de crear la primera civilizacin del planeta. El juego se parecer en lo sucesivo a un verdadero juego de estrategia en tiempo real. Tu tribu deber recolectar ms recursos y acoger a una poblacin ms importante. No obstante, no podrs hacer evolucionar ms a tu especie, sino solamente controlar a la tribu. Puedes tambin vestirlos con un traje tribal (este ltimo posee un efecto sobre tus estadsticas). Permanece siempre vigilante porque criaturas salvajes pueden ser atradas por tu fuego de campamento, estas criaturas pueden ser combatidas o domesticadas. Si eres pacfico, el lazo social es importante. Si prefieres la violencia, mejora tus capacidades de combate (escoge los utensilios adecuados a cada aldeano).



Esta eleccin es crucial para la continuacin de los acontecimientos porque para llenar tu barra de adelanto debers aniquilar 5 pueblos vecinos, si eres una tribu guerrera o aliarte a 5 pueblos vecinos, si eres una tribu que favorece los lazos sociales. Finalmente no olvides reforzar a tu tribu haciendo bebs.



Lista de accesorios:



Sombreros:

Dockworka: 15 puntos (Salud 3)

Bodywok: 20 puntos (Reunir 2, Social 2)

Bakerwear: 15 puntos (Reunir 3)

Ultrafez: 15 puntos (Social 3)

Floronet: 15 puntos (Reunir 2, Combate 1)

Plundercap: 30 puntos (Combate 2, Salud 4)

Tierdrop: 30 puntos (Reunir 2, Social 4)

El Groucho: 30 puntos (Reunir 4, Social 2)

King Bling: 30 puntos (Combate 2, Social 4)

Aloe Haia: 30 puntos (Combate 4, Reunir 2)



Mscaras:

Mscara Apelious: 10 puntos (Combate 2, Social 1)

Mscara Ayuba: 10 puntos (Combate 2)

Mscara Khwame: 10 puntos (Social 2)

Mscara Tiki Gamba: 25 Puntos (Social 5)

Mscara Oba Shaka: 25 Puntos (Combate 5)

Mscara Kofi Keti: 25 Puntos (Combate 3, Social 3)



Torsos:

Fanncypack: 15 puntos (Reunir 3)

Leaf Camouflage: 5 puntos (Salud 1)

Thorsbjerg Tunic: 5 puntos (Social 1)

Feather Kilt: 5 puntos (Combate 1)

Charm Plate: 25 puntos (Reunir 5)

Singuard: 25 puntos (Salud 5)

Tunic of Virtue: 15 puntos (Social 3)

Philamor Kilt: 15 puntos (Combate 3)



Hombreras:

Crown Shoulder: 10 puntos (Social 1, Salud 1)

Shellshpped: 10 puntos (Carga 1, Salud 1)

Body Aegis: 10 puntos (Salud 2)

Metal Pleats: 20 puntos (Social 3, Salud 1)

Kharmadillio: 20 puntos (Combate 3, Salud 1)

Warplating: 20 puntos (Salud 4)



Necesidades de la tribu



A- el alimento

El alimento es imperativo para la vida de la tribu, reemplaza el ADN como moneda de intercambio. Toda criatura puede ser dirigida hacia un rbol para recoger frutos y devolverlos al pueblo. Pero la cosecha no est exenta de peligro, porque corres peligro de ser atacado por fieras en el camino y puede ser que tengas que enfrentarte con ellas. En cuanto a las campanas de colecta, aumentan la cantidad de alimento devuelta por los aldeanos. puedes tambin alimentarte gracias a la pesca, las zonas abundantes en peces son indicadas por peces que saltan. Los anzuelos les permitirn a los aldeanos conseguir ms peces.



B- la domesticacin

Tienes tambin la posibilidad de domesticar las especies que no son tan desarrolladas como la tuya. Utiliza tu postura social para domesticar estas bestias pero podrs tener slo tres en el cercado de tu pueblo. Te sern de una gran ayuda en el momento de los ataques enemigos. Ayudarn a rechazar a los agresores.



C- los bebs

Cuanto ms gana tu tribu en importancia gracias a las alianzas y las conquistas ms miembros puede contener. Este crecimiento se hace a travs de los bebs. En efecto, la talla de tu choza principal es ms importante y podrs acoger all ms habitantes. Haz clic en el botn " aade beb " cada vez que tu barra de adelanto te lo permita. No obstante, el nmero mximo de criaturas es 12.



Interacciones de la tribu



A- Atacar y Hacerse amigos

Cada tribu posee relaciones particulares con las tribus prximas. Estas relaciones pueden ser pacficas o violentas. Si deseas controlar una raza pacfica y aliarse a las tribus prximas, escoge equipar a los miembros con instrumentos de msica. Si deseas atacar a otros pueblos, escoge equipar a los aldeanos con armas. deberas tratar de atacar a las pequeas tribus para robarles sus recursos y aliarte a las grandes tribus. Al principio de tu aventura, podrs slo atacar a los vecinos porque aun no tienes bastantes instrumentos de msica para impresionar y reunir a otras tribus.



Si decides atacar, selecciona un grupo de hombres y equipales con distintas armas. Unos cuantos con antorchas encendidas, otros con hachas para atacar directamente a las criaturas enemigas y a los ltimos con lanzas que pueden servir para atacar tanto de lejos como de cerca. Luego enva a los portadores de antorchas hacia la choza principal, mientras que el segundo grupo se dirigir hacia la despensa. Espera a que el pueblo est sin vigilancia para poner en marcha tu plan de ataque. No olvides utilizar los ataques especiales de las armas, cada arma posee uno. Para activarlo, haz clic en el botn rojo en la lengeta roja.



B- La defensa

En caso de un ataque enemigo, todos tus aldeanos deben aplicarse a la tarea y defender a la tribu. Ordena a tus criaturas ir al almacn a buscar armas. Deben abandonar todos los trabajos corrientes y apresurarse para rechazar la amenaza tan pronto como la alerta sea dada. A menudo estas criaturas atacarn ellas mismas en cuanto sientan el peligro. Las actividades de la tribu sern fijadas en la esquina de la lengeta de las unidades, sabrs en tiempo real lo que hace cada miembro de tu pueblo. No olvides guardar algunas unidades en el pueblo para proteger los vveres todo el tiempo que tus criaturas estarn ocupadas en rechazar al enemigo.



IV- Civilizacin



Cuando comienzas esta fase tendrs como objetivo conquistar toda la tierra bajo tu bandera. Estar en relacin con otras civilizaciones y debers, como de costumbre, combatirlas o aliarte. La barra de adelanto progresa cada vez tomas posesin de ciudades vecinas (debers reunir 10 ciudades para progresar). Debers explotar la especia cuyos yacimientos estn dispersados por todas partes sobre el planeta, construir una ciudad cuya economa sea rentable y tratar de reunir un mximo de ciudades.



La naturaleza de tu ciudad (econmica, religiosa o militar), te dicta los vehculos que hay que construir. Estos ltimos deben corresponder a la tarea que intentas cumplir. Al principio puedes construir slo vehculos terrestres. Luego, y progresando, obtendrs la tecnologa necesaria para construir vehculos martimos y areos (ms tarde, acceders a la tecnologa espacial).



Las ciudades tomadas por asalto pueden guardar su propia naturaleza, o ser influidas por tus caractersticas econmicas, religiosas o militares.



Economa

Las ciudades que escogen basarse en la economa deben primero simpatizar con las ciudades prximas antes de comprarlas. debers ofrecerles regalos, echarles una mano, darles la enhorabuena y abastecerles de productos constantemente para guardarlas en tu estela. Para conquistar el mundo, hace falta pues el mximo de Sporeflouz. Este dinero puede ser acumulado explotando las especias y esto despus de haber tomado posesin de un yacimiento. Puedes tambin implantar fbricas y guardar el espritu de los ciudadanos en un buen momento para que estas ltimas sean productivas. Ten en cuenta que cuanto ms recursos tengas ms necesitars protegerlos. Es por esto que debes hacer progresar tambin tus caractersticas militares.



Nota:

La especia: es el producto ms precioso de la galaxia. Alimenta a las ciudades y las colonias as como a los vehculos y los buques. Es la culpable de todos los combates, hace la fortuna del que la posee y provoca los celos de los que carecen de ella. Cada planeta produce su propia especia, hay tipos diferentes de especias ms o menos raras y de diferentes colores.



Fuerza militar

Las unidades militares cuentan con tus fuerzas de choque para asediar una ciudad vecina. Selecciona tus vehculos y haz clic en una ciudad para atacarla y capturarla. Construye tu flota y procura poseer los vehculos adecuados para cada actividad. En cuanto hayas creado un cierto tipo de vehculos, no necesitars recrear otros similares pasando por el taller. Puedes comprar otros vehculos de este tipo en el ayuntamiento. Los vehculos daados pueden ser reparados cuando les conduzcas a las puertas de una ciudad aliada. Si cuentas con crear una ciudad militar, comienza a capturar otras ciudades desde el principio del juego, antes de que se desarrollen.



Religin

Si decides explotar una ciudad religiosa, debes hacer todo lo posible para convertir a las ciudades prximas y a las civilizaciones aisladas. Escoge el vehculo apropiado y dirgete hacia la ciudad escogida para difundir la buena palabra haciendo clic en " Convert! ". La ciudad en cuestin resistir y debers envar otros vehculos a medida que los primeros sean destruidos. Trata de comenzar con las ciudades cuyo " ndice de felicidad " sea dbil. Son ms fciles de convertir. Cuando hayas conseguido una ciudad, la controlars a travs del ayuntamiento y podrs construir all nuevos edificios y vehculos.



Administrar las ciudades

Para administrar bien tu ciudad, hay que encontrar el buen equilibrio entre los diferentes edificios. Cuanto ms fbricas poseas ms casas tendrs que construir. debes tambin construir centros de ocio para tener contentos a tus ciudadanos. Coloca dos o tres casas as como dos fbricas alrededor de cada ayuntamiento. Los vehculos daados y las torretas destruidas pueden ser retirados o reparados.



V- Etapa Espacial



Cuando alcances el espacio tus posibilidades de progresin sern ilimitadas en lo sucesivo. Puedes convertir un planeta en habitable gracias al fenmeno de la Terraformacin e implantar all colonias. Puedes tambin combatir o aliarte con pueblos espaciales con ambiciones similares a las tuyas. Tu objetivo es convertirte en el centro de la galaxia para descubrir el gran misterio! Comienza por construir una nave pasando por el taller de creacin luego envala a la conquista del universo.



Tus progresos sern determinados por las Insignias que cosechas. Cuantas ms insignias consigas ms se llenara tu barra de adelanto. Debes obtener 10 promociones para llevar a cabo la etapa espacial.



Lista de Insignias:

Comandante: 5

Capitn: 15

Almirante: 30

El Celebrado: 50

El Reconocido: 75

El Grande: 105

El Legendario: 140

El Todopoderoso: 180

El Ser ltimo: 225

El Omnipotente: 275



Comenzars con un tutorial para aprender a conducir tu nave y familiarizarte con comandos tales como "Scan". Aprende a pasar a travs de anillos en vuelo y atomiza tus primeras criaturas. Desplzate de planeta en planeta en busca de restos de naufragios llenos de tesoros. Cambia a modo de vista "galctica" y Escanea los planetas prximos antes de neutralizar sus sistemas de defensa. Una vez que cumplas tus objetivos, regresa a tu planeta.



Crear colonias

Para hacerte la especie dominante, debes crear colonias sobre otros planetas. Estas colonias te permiten generar rentas porque pueden proteger recursos inesperados. Permiten tambin reparar y abastecer a tu nave. Adems, tus colonias producen sus propias Naves, no necesitars ms construirlas de nuevo. El nmero de Naves coloniales es un buen indicador del estado de tus colonias. Compra Colony Packs e instalalos sobre planetas deshabitados. Son preferibles los que rebosan de especias y los que poseen una situacin geogrfica estratgica.



Aliados extranjeros

Las buenas relaciones permiten guardar el equilibrio de la galaxia. Tarde o temprano, tendrs que entablar relaciones con los habitantes de los diferentes sistemas solares. Estas relaciones pueden ser mejoradas ofreciendo regalos y estableciendo embajadas. Las razas avanzadas siempre se encuentran efectuando viajes de un planeta al otro o captando las transmisiones radio. Cada planeta habitado est rodeado de ondas azules que pueden transmitir seales amistosas u hostiles.



Si ests en malos trminos con un imperio, las relaciones se degradan si atacas una de sus colonias. Podr pues ser atacado a cada momento. No obstante, puedes declarar venir en son de paz y corromper a las poblaciones con regalos y cumplimientos. Puede tambin realizar intercambios con otros planetas para guardar un cierto equilibrio y aliar nuevas fuerzas a tu flota.



Misiones Espaciales

Las misiones espaciales pueden serte confiadas por tu planeta de origen o por civilizaciones que procuran mantener relaciones contigo. Consisten, entre otras cosas, en recolectar tesoros o en conquistar colonias enteras. Haz clic en el botn de misin en la pantalla de comunicacin para aceptar o negar estas misiones. Si consigues desempear estas misiones; ganars Sporeflouz, nuevos instrumentos y mejores relaciones con otras civilizaciones (una o dos misiones consumadas te permiten que un planeta se una a tu causa). Ganars tambin Insignias.



Rescate de sistemas solares

Puedes comprar sistemas solares abriendo rutas comerciales a condicin de estar en buenas relaciones con otras razas. Estas ltimas hasta pueden proponrtelo si tus intercambios estn conseguidos y si son regulares. Organiza, pues, un intercambio de especias a travs de todos los sistemas galcticos. Comprando todas las colonias de un sistema, este ltimo se har tuyo. Es una prueba de las buenas relaciones que mantienes con otras razas.



Capturar otras colonias

Si no quieres perder tiempo en crear lazos amistosos e intercambios de productos, puedes siempre atacar a las colonias ms dbiles. debers crear una flota poderosa porque la violencia siempre genrea violencia y corres peligro de hacerte enemigos rpidamente. Conquistar todas las colonias del mapa te ofrecer el control absoluto sobre el sistema solar en cuestin. Cada colonia te permite ganar nuevas tecnologas as como la creacin de nuevas naves para aumentar tu flota.



Nota:

Existe otro medio de ganar pero es bastante ms difcil de cumplir. Consiste en convertirte en el corazn de la galaxia. La dificultad reside en el hecho de que debers enfrentarte con el Imperio Grox. Este pueblo no sabe lo que son las relaciones, se trata de una civilizacin hostil que cuenta slo con la violencia como medio de comunicacin.

Guía añadida por Juegomania el 2010-06-07