El juego se divide en diferentes secciones llenas de acción.
Controlas el equipo de elite de Eliot Ness en su lucha contra el crimen
y la mafia. Destruye el almacén de los contrabandistas, desarticula y
ataca por sorpresa a un grupo de mafiosos que intentan cruzar la
frontera con un cargamento de licores, sobrevive al tiroteo del
callejón, intenta capturar al contable de Capone en la Estación de
Ferrocarril y destruye, a uno de los matones más peligrosos en un
último duelo sobre los tejados de la ciudad. Revive la peligrosa vida
de Eliot Ness en el Chicago de los años 20.
Acaba con toda esa gentuza, encarcela a Capone y participa
en la aventura más emocionante y peligrosa que hayas vivido mientras
guias a los Intocables a través de seis niveles de acción explosiva con
un desenlace emocionante.
Los Intocables..., vive la leyenda americana.
INSTRUCCIONES DE CARGA
AMSTRAD
CPC 464: Inserta la anta rebobinada en tu unidad de
cassette, teclea RUN" y pulsa la tecla ENTER/RETURN. Sigue las
instrucciones de pantalla a medida que aparecen en pantalla. Si hay una
unidad de disco incorporada, teclea | TAPE y pulsa ENTER/ RETURN.
Después teclea RUN" y pulsa ENTER/RETURN.
(El símbolo | se obtiene pulsando simultáneamente
las teclas SHIFTy@.)
CPC 664 y 6128: Conecta una unidad de cassette
apropiada y comprueba que has conectado todos tos cables como se define
en el Manual de Instrucciones del usuario. Inserta la cinta rebobinada
en la unidad de cassette, teclea I TAPE y pulsa ENTER/RETURN.
Después teclea RUN" y putea ENTER/RETURN. Sigue las instrucciones
de pantalla.
Nota.-Amstrad 64K: Este es un juego multicarga.
Sigue las instrucciones de pantalla.
Amstrad 128K: Las primeras tres secciones se cargan
de una sola vez. Después sigue las instrucciones de pantalla para
cargar los siguientes niveles.
Disco
Inserta el disco en la unidad con la cara A hacia
arriba. Teclea DISC y pulsa ENTER/RETURN para comprobar que la máquina
accede a la unidad de disco. Después teclea RUN"DISC y pulsa
ENTER/RETURN. El juego se cargará automáticamente.
SPECTRUM
Cassette
1. Inserta la cinta en
tu grabadora de cassette y comprueba que está
totalmente rebobinada.
2. Comprueba que la conexión MIC está
desconectada y que los controles de tono y volumen están ajustados a
sus niveles
apropiados.
3. Si tu ordenador es un Spectrum 48K o
Spectrum +, carga el programa de la siguiente manera: Teclea LOAD""
(ENTER). (No hay espacio entre las dos comillas.) La " se obtiene
pulsando,simultáneamente las teclas SYMBOL SHIFT y P.
4. Pulsa PLAY en el cassette y el juego
se cargará automáticamente. Si tienes problemas, intenta ajustar los
controles de tono/volumen y consulta el capítulo 6 de tu manual
Spectrum.
5. Si tu ordenador es un Spectrum 128K,
sigue las instrucciones
de carga que aparecen en pantalla o en el manual adjunto.
48K: Este es un juego multicarga (5 partes). Una vez
cargada
una de las partes, permanecerás en ese nivel hasta que lo completes.
Cuando termines, sigue las instrucciones de pantalla para avanzar al
nivel siguiente.
128K: Los primeros tres niveles se cargan al mismo
tiempo.
Después sigue las instrucciones de pantalla para seguir
cargando los niveles.
Disco Spectrum +3
Instala el sistema y enciende el ordenador como se
describe en tu Manual de Instrucciones. Inserta el disco y pulsa ENTER
para seleccionar la opción LOADER. El programa se cargará
automáticamente. Por favor, comprueba que el disco está dentro de la
unidad durante todo el tiempo que dura la partida -sigue las
instrucciones de pantalla.
COMMODORE
Inserta la cinta de cassette en tu grabadora
Commodore con la etiqueta hacia arriba. Comprueba que está totalmente
rebobinada y que has desconectado todos los cables. Pulsa
simultáneamente las teclas SHIFT y RUN/STOP. Sigue las instrucciones de
pantalla -pulsa PLAY en el cassette-. El programa se cargará
automáticamente. Para cargar el C128 teclea G064 (RETURN) y sigue la
instrucción C64.
Este es un juego multicarga (5 partes). Una vez
cargada la sección, jugarás en ese nivel hasta que lo completes. Cuando
termines, sigue las instrucciones de pantalla para pasar al nivel
siguiente.
CONTROLES SPECTRUM, AMSTRAD
El juego es controlado vía teclado o joystick. En
este juego sólo puede participar un jugador.
Teclas preajustadas
Q: Arriba.
A: Abajo.
O: Izquierda.
P: Derecha.
SPACE: Disparo.
H: Pausa en la partida. (Pulsa H mientras el juego
está en pausa y terminará la partida.)
Los controles del joystick y teclado pueden ser
redefinidos desde la página del menú.
Joystick
Arriba
|
|
Izquierda----------Derecha
|
|
Abajo
CONTROLES COMMODORE
El juego es controlado vía teclado o joystick
conectado a la puerta 2. En este juego sólo puede participar un jugador.
Teclas preajustadas
Q: Arriba.
A: Abajo.
O: Izquierda.
P: Derecha.
SPACE: Disparo.
Éstas teclas pueden ser redefinidas desde la página
del menú.
Fl: Pausa.
RUN/STOP: Si te encuentras en pausa, terminará la
partida.
Joystick
Saltar/elevar arma
|
Saltar a
Izquierda | /Saltar a
derecha
| /
| /
Correr/mover rifle------------------------Correr/mover rifle
a
izquierda
/ | a derecha
/ |
Agacharse/rodar
/ | Agacharse/rodar
a
izquierda
| a derecha
|
Agacharse/descender arma
ESTATUS Y PUNTUACIÓN
En el panel aparece de izquierda a derecha.
Nivel 1
Puntuación, tiempo restante, evidencia recogida,
nivel de energía, armamento extra e indicador de dirección.
Nivel 2
Cuatro Intocables (aparecen en blanco cuando son
activados), puntuación, tiempo restante y punto de mira inferior.
Nivel 3
Cuatro Intocables (aparecen en blanco cuando son
activados), puntuación, tiempo restante e indicador de disparo.
Nivel 4
Indicador de la energía de Ness, tiempo e indicador
de la energía del bebé.
Nivel 5
Stone. tiempo e indicador de la energía del contable.
Nivel 6
Indicidor de la energía de Ness, disparos restantes,
puntuación y tiempo.
Tu puntuación aumenta por cada gángster que
destruyes.
Ganas muchos puntos cada vez que completas un nivel.
Tu nivel de energía es representado por las
caricaturas de los Intocables. Cuanto más veas de Capone, más
débiles serán los Intocables. Cuando uno de los Intocables muere,
aparecerá una caricatura de Capone blandiendo un bate de béisbol.
EL JUEGO
Sección 1: El almacén
Descubres un almacén abandonado donde los hombres de
Capone trafican ilegalmente con licores. Entra en el almacén y acaba
con todos ellos. Ten en cuenta que este ataque por sorpresa no te dará
muchos puntos, pero en el edificio se encuentran algunos de los
contables de Capone a los que deberás capturar para reunir pruebas y
evidencia de sus actividades. Una flecha te guiará a la evidencia.
También puedes coger munición extra, asi como tiempo y energía extra.
Pulsa el botón disparo del joystick para disparar tu arma (Ness debe
estar de pie).
Sección 2: El puente
A partir de información recogida en el almacén,
intentarás hacerte con un gran cargamento de licores que entrará por
una de las fronteras situadas entre Estados Unidos/Canadá. Armados con
rifles, tú y tus hombres debéis
confiscar el licor y evitar ser
destruidos por los secuaces de Capone. Para pasar de un Intocable a
otro. vete hacia el extremo izquierdo o derecho de la zona de juego y
selecciónalos pulsando el botón disparo del joystick. El Intocable
seleccionado aparecerá en blanco. Pulsa disparo para regresar a la zona
principal del juego.
Sección 3: Los callejones
Por información recogida en la frontera sabes que
uno de los contables de Capone intenta huir del país con importantes
pruebas de las acividades ilegales de Capone. Dirígete hacia la
Estación de Ferrocarril e intenta capturarlo antes de que salga el
tren. Sin embargo, los hombres de Capone conocen tus
planes e intentarán acabar contigo cueste lo que cueste. En tu camino
hacia la estación te enfrentarás contra todo tipo de criminales.
Elimina a todos estos matones si quieres llegar a la estación.
Para pasar de un Intocable a otro o para recargar tu
arma lejos del fuego enemigo entra en uno de los callejones traseros
(moviendo el joystíck a derecha). Pulsa el botón disparo del joystíck
para recargar el rifle. Cuando tus armas estén sin municiones,
regresarás automáticamente contra la pared.
Sección 4: La Estación de Ferrocarril
Mientras Ness espera la llegada del contable ve a
una mujer que sube la escalera con un cochecito de niño y decide
ayudarla.
Cuando se encuentra a la mitad de la escalera, aparece el contable de
Capone escoltado por varios hombres armados que abren fuego
inmediatamente. Ness suelta el cochecito, que cae escaleras abajo, y
empieza a disparar contra los gángsters. Mientras tanto deberás guiar
el cochecito a la parte inferior de la escalera evitando el fuego
enemigo y cualquier otro obstáculo. Ten cuidado y no dispares contra
gente inocente.
Sección 5: El rehén
Dándose cuenta que él es el único que queda en la
estación, uno de los hombres de Capone coge al contable como rehén y
amenaza con dispararle si Ness no deja las armas. Si quieres salir con
vida de esta aventura y capturar al contable, tu compañero Stone deberá
dispararle antes de que pase el tiempo límite y apuntar con gran
precisión, porque no puede fallar el tiro.
Sección 6: El tejado
Con toda la evidencia recogida. Capone es llevado a
los tribunales y sometido a juicio. Pero su principal pistolero, Frank
Nitty, sigue vivo y en libertad. El es el asesino de tu amigo Malone y
está decidido a acabar contigo. Destruye a Nitty en un último y
sangriento tiroteo por los tejados de la ciudad.
SUGERENCIAS
Aprende los trazados de los mapas para guiar con más
facilidad a Ness y a sus hombres.
No pases demasiado tiempo en ninguno de los niveles.
Algunos miembros de los Intocables deben estar con
vida para superar determinadas secciones del juego: la película te dará
una pista.
Aprende cómo actúan tos gángsters y desarrolla
tácticas apropiadas que puedan acabar con ellos.
Cambia rápidamente entre los distintos Intocables
cuando bajen sus niveles de energía. Los Intocables ganan potencia y
recuperan energía cuando están inactivos.
MSX
CARGA: RUN"CAS
TECLAS PREAJUSTADAS
ARRIBA: Q.
ABAJO: A.
IZQUIERDA: O.
DERECHA: P.
PAUSA: STOP.
DISPARO: SPACE.
CREDITOS
TM ® 1989 Paramount Pictures. All Rights Reserved.
® 1989 Ocean Software Umited.