Descubres un almacén abandonado donde los hombres de Capone
trafican ilegalmente con licores. Entra en el almacén y acaba con todos
ellos. Ten en cuenta que este ataque por sorpresa no te dará muchos
puntos, pero en el edificio se encuentran algunos de los contables de
Capone a los que deberás capturar para reunir pruebas y evidencia de
sus actividades. Una flecha te guiará a la evidencia. También puedes
coger munición extra, asi como tiempo y energía extra. Pulsa el botón
disparo del joystick para disparar tu arma (Ness debe estar de pie).
Sección 2: El puente
A partir de información recogida en el almacén,
intentarás hacerte con un gran cargamento de licores que entrará por
una de las fronteras situadas entre Estados Unidos/Canadá. Armados con
rifles, tú y tus hombres debéis
confiscar el licor y evitar ser
destruidos por los secuaces de Capone. Para pasar de un Intocable a
otro. vete hacia el extremo izquierdo o derecho de la zona de juego y
selecciónalos pulsando el botón disparo del joystick. El Intocable
seleccionado aparecerá en blanco. Pulsa disparo para regresar a la zona
principal del juego.
Sección 3: Los callejones
Por información recogida en la frontera sabes que
uno de los contables de Capone intenta huir del país con importantes
pruebas de las acividades ilegales de Capone. Dirígete hacia la
Estación de Ferrocarril e intenta capturarlo antes de que salga el
tren. Sin embargo, los hombres de Capone
conocen tus planes e intentarán acabar contigo cueste lo que cueste. En
tu camino hacia la estación te enfrentarás contra todo tipo de
criminales. Elimina a todos estos matones si quieres llegar a la
estación.
Para pasar de un Intocable a otro o para recargar tu
arma lejos del fuego enemigo entra en uno de los callejones traseros
(moviendo el joystíck a derecha). Pulsa el botón disparo del joystíck
para recargar el rifle. Cuando tus armas estén sin municiones,
regresarás automáticamente contra la pared.
Sección 4: La Estación de Ferrocarril
Mientras Ness espera la llegada del contable ve a
una mujer que sube la escalera con un cochecito de niño y decide
ayudarla.
Cuando se encuentra a la mitad de la escalera, aparece el contable de
Capone escoltado por varios hombres armados que abren fuego
inmediatamente. Ness suelta el cochecito, que cae escaleras abajo, y
empieza a disparar contra los gángsters. Mientras tanto deberás guiar
el cochecito a la parte inferior de la escalera evitando el fuego
enemigo y cualquier otro obstáculo. Ten cuidado y no dispares contra
gente inocente.
Sección 5: El rehén
Dándose cuenta que él es el único que queda en la
estación, uno de los hombres de Capone coge al contable como rehén y
amenaza con dispararle si Ness no deja las armas. Si quieres salir con
vida de esta aventura y capturar al contable, tu compañero Stone deberá
dispararle antes de que pase el tiempo límite y apuntar con gran
precisión, porque no puede fallar el tiro.
Sección 6: El tejado
Con toda la evidencia recogida. Capone es llevado a
los tribunales y sometido a juicio. Pero su principal pistolero, Frank
Nitty, sigue vivo y en libertad. El es el asesino de tu amigo Malone y
está decidido a acabar contigo. Destruye a Nitty en un último y
sangriento tiroteo por los tejados de la ciudad.
SUGERENCIAS
Aprende los trazados de los mapas para guiar con más
facilidad a Ness y a sus hombres.
No pases demasiado tiempo en ninguno de los niveles.
Algunos miembros de los Intocables deben estar con
vida para superar determinadas secciones del juego: la película te dará
una pista.
Aprende cómo actúan tos gángsters y desarrolla
tácticas apropiadas que puedan acabar con ellos.
Cambia rápidamente entre los distintos Intocables
cuando bajen sus niveles de energía. Los Intocables ganan potencia y
recuperan energía cuando están inactivos.