Ubicación del 1 al 17
916394D8Ubicación del 1 al 17
91xx93D8Ubicación del 1 al 12
9163D9D8
9163DBD8
9163DDD8
9163DFD8
9163E1D8
9163E3D8
9163E5D8
9163E7D8
9163E9D8
9163EBD8
9163EDD8
9163EFD8
Ubicación del 1 al 12
91xxD8D8
91xxDaD8
91xxDCD8
91xxDED8
91xxE0D8
91xxE2D8
91xxE4D8
91xxE6D8
91xxE8D8
91xxEAD8
91xxECD8
91xxEED8
Lista de Ítems a Cambiar:
01 Master Ball¿COMO CLONAR POKEMONS?
1º- guarda la partida enfrente de un ordenador(que se pueda usar para guardar pokemon).
2º- abre una caja pokemon vacia y guarda la partida.
3º- deposita el/los pokemon/s que vayas a clonar.
4º- cambia de caja, te pedira guardar los datos;(esta es la parte mas complicada, si no estas suficiente tiempo no guardaras y si estas demasiado tiempo simplemente habras cambiado la caja, asi que cuidado)guarda;aparecera el siguiente mensaje:[...] guardando no apagar la consola...;cuando se halla puesto la ultima letra espera unas milesimas y apaga.
5º- enciende la consola, comprueva que tienes el/los pokemon/s que has metido en tu equipo ycompruebalo en la caja.
6º- ya esta...
consejo...
si clonas muchos pokemons o pokemons de tipo psiquico pueden salir fallos, no te alarmes, si esto sucede debes sacarlos pacientemente y soltarlos.
TIPO
EFECTOMT/MO
AbsorberPLANTA
20
Restaura una cantidad de PS, igual a 1/2 del daño causado al oponente ÁcidoVENENO
30
10% de posibilidades de bajar de nivel el poder de defensa AerochorroVOLADOR
5
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico AfilarNORMAL
30
Sube de nivel tu poder de ataque AgarreNORMAL
30
Ataque normal AgilidadPSÍQUICO
30
Sube tu velocidad dos niveles Aguante NORMAL10
Incluso si aciertas, te quedará sólo un PS. La posibilidad de éxito disminuye si se usa de forma continuadaMT 20
Ala de AceroACERO
25
10% de posibilidades de subir tu poder de defensaMT 47
AmnesiaPSÍQUICO
20
Sube tu defensa especial dos niveles AmortiguadorNORMAL
10
Restaura la mitad de los PS / Da 1/5 de los PS de Chansey a otro de tus Pokémon AnulaciónNORMAL
20
El oponente no puede usar el último ataque que ha utilizado durante varios turnos ArañazoNORMAL
35
Ataque normal Armadura ÁcidaVENENO
40
Sube tu poder de defensa dos niveles AscuasFUEGO
25
Quema al oponente AtaduraNORMAL
20
Impide la huida y ataca al oponente de forma continuada de 2 a 5 turnos Ataque AéreoVOLADOR
5
Se carga en un turno y ataca en el siguiente. Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico Ataque ArenaTIERRA
15
Baja de nivel la precisión del oponente Ataque Furia NORMAL20
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno Ataque ÓseoTIERRA
10
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno Ataque RápidoNORMAL
30
Siempre ataca en primer lugar Ataque-AlaVOLADOR
35
Ataque normal AtracciónNORMAL
15
50% de posibilidades de evitar que el adversario de género opuesto resulte atraídoMT 45
AutodestrucciónNORMAL
5
Después de usar este ataque, te debilitarás AvalanchaROCA
10
30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente Azote NORMAL15
Cuanto menos PS te queden, mayor daño recibirá el oponente BarreraPSÍQUICO
30
Sube tu poder de defensa dos niveles BatidoNORMAL
10
Restaura la mitad de los PS / Divide 1/5 de los PS entre el resto de Pokémon Beso AmorosoNORMAL
15
Hace que el oponente se duerma Beso DulceNORMAL
10
Confunde al oponente Bofetón-LodoTIERRA
10
Baja de nivel la precisión del oponenteMT 31
Bola SombraFANTASMA
15
20% de posibilidades de bajar de nivel la defensa especial del oponenteMT 30
Bomba HuevoNORMAL
10
Ataque normal Bomba LodoVENENO
10
30% de posibilidades de envenenar al oponenteMT 36
Bomba SónicaNORMAL
20
Causa 20 puntos de daño, independientemente de la habilidad BurbujaAGUA
30
10% de posibilidades de bajar de nivel la velocidad del oponente CabezazoNORMAL
15
Se carga en un turno y ataca en el siguiente. La defensa sube de nivel Campana Cura NORMAL5
Cura a todos tus Pokémon de cualquier mal CantoNORMAL
15
Hace que se duerma el oponente Canto MortalNORMAL
5
Los dos Pokémon se debilitan después de 3 turnos / El Sustituto cancela el efecto Cañón PúasNORMAL
15
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno Cara SustoNORMAL
10
Baja la velocidad del oponente dos niveles CatarataAGUA
15
Ataque normal / Permite subir por las cataratas MO 07 ChirridoNORMAL
40
Baja la defensa del oponente dos niveles ChispaELÉCTRICO
20
30% de posibilidades de paralizar al oponente Chupa VidasBICHO
15
Restaura una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado al oponente Cola FérreaACERO
15
30% de posibilidades de bajar de nivel la defensa del oponenteMT 23
Cola FérreaNORMAL
30
Baja de nivel el poder de defensa del oponente CombateNORMAL
1
Si se usa cuando se han agotado todos los PP, recibes ¼ del daño del oponente ComesueñosDRAGÓN
15
Mientras el oponente duerme, roba una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causadoMT 42
ConfusiónPSÍQUICO
25
10% de posibilidades de confundir al oponente ContadorLUCHA
20
Se ataca en segundo lugar, pero se duplica el daño del oponente y se vuelve a atacar ContoneoNORMAL
15
Confunde al oponente, pero sube su ataque dos nivelesMT 34
ConversiónNORMAL
30
Cambia tu tipo por uno de los tipos de ataque que tengas Conversión 2NORMAL
30
Cambia tu tipo por uno contra el que el ataque de tu oponente es débil Cornada NORMAL25
Ataque normal CorteNORMAL
30
Ataque normal / Sirve para cortar árboles pequeñosMO 01
Cortefuria BICHO20
El poder de ataque se duplica cada vez que se usa, hasta que pierdesMT 49
CuchilladaNORMAL
20
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico Danza LluviaAGUA
5
Sube el poder de ataque de tipo Agua durante 5 turnosMT 18
Danza PétaloPLANTA
20
Ataca durante 2 ó 3 turnos seguidos / Se queda confuso cuando se agota el efecto Danza-EspadaNORMAL
30
Sube el poder de ataque dos niveles DerriboNORMAL
20
Recibe ¼ del daño causado al oponente Desarrollo PLANTA40
Sube de nivel tu ataque especial DescansoPSÍQUICO
10
Restaura todos los PS, pero te hace dormir durante 2 turnosMT 44
DesenrollarROCA
20
Ataca de forma continuada durante 5 turnos y produce cada vez más daño / Se acaba si el ataque fallaMT 04
Deslumbrar NORMAL30
Paraliza al oponente Destello NORMAL20
Baja de nivel la precisión del oponente / Sirve para iluminar los lugares oscurosMO 05
DestructorNORMAL
35
Ataque normal DetecciónLUCHA
5
Te protege de los ataques durante un turno, pero el nivel de éxito disminuye si se usa de forma continuadaMT 43
Día de PagoNORMAL
20
Después de un combate, recibes una cantidad de dinero equivalente a (tu nivel) x (número de ataques) x 2 Día SoleadoFUEGO
5
Sube el poder de los ataques de tipo Fuego durante 5 turnosMT 11
Disparo DemoraBICHO
40
Baja de nivel la velocidad del oponente Divide DolorNORMAL
20
Combina tus PS con los del oponente y los divide entre los dos Doble EquipoNORMAL
15
Sube el nivel de evasiónMT 32
Doble FiloNORMAL
15
Recibes ¼ del daño causado al oponente Doble PatadaLUCHA
30
Ataca dos veces seguidas durante un turno DobleataqueBICHO
20
Ataca 2 veces seguidas durante un turno y hay un 20% de posibilidades de envenenar al oponente DoblebofetónNORMAL
10
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno DragoalientoDRAGÓN
20
30% de posibilidades de paralizar al oponenteMT 24
DrenadorasPLANTA
10
Roba PS y restaura tus PS en cada turno, incluso si se cambia de Pokémon Dulce AromaNORMAL
20
Baja de nivel la habilidad de evasión del oponente / Hace que aparezcan Pokémon salvajesMT 12
ElectrocañónELÉCTRICO
5
Si le das al oponente, siempre estará paralizadoMT 07
EncantoNORMAL
20
Baja el poder de ataque del oponente dos niveles EnfadoDRAGÓN
15
Ataca de forma continuada durante 2 ó 3 turnos / Y confunde cuando se agotan los efectos EsporaPLANTA
15
Duerme al oponente EsporadragónPLANTA
40
Baja la velocidad del oponente dos niveles EsquemaNORMAL
1
Se sustituye por el último ataque del oponente, que permanece después del combate ExcavarTIERRA
10
En el primer turno, hace un hoyo y en el segundo turno ataca / Sirve para escapar de las cuevasMT 28
Explosión NORMAL5
Después de usar este ataque, te debilitarás Falsotortazo NORMAL40
Siempre deja al oponente con 1 PS Fijar BlancoNORMAL
5
El ataque del siguiente turno siempre acierta Finta SINIESTRO20
El ataque siempre funciona Fisura TIERRA5
Si acierta, el oponente se debilita de un golpe Foco Energía NORMAL30
El ataque que se use después tendrá muchas posibilidades de convertirse en un Golpe Crítico Fortaleza NORMAL30
Sube de nivel tu poder de defensa Frustración NORMAL20
El poder de ataque sube de acuerdo con el vínculo que exista entre el Pokémon y su entrenadorMT 21
Fuego SagradoFUEGO
5
50% de posibilidades de quemar al oponente FuerzaNORMAL
15
Ataque normal / Sirve para mover rocasMO 04
FuriaNORMAL
20
Si se usa de forma continuada, el poder de ataque sube cuando el oponente acierta Furia DragónDRAGÓN
10
Causa 40 puntos de daño, independientemente de la habilidad Garra-MetalACERO
35
10% de posibilidades de subir de nivel tu poder de ataque Gas VenenosoVENENO
40
Envenena al oponente Giga-Drenado PLANTA5
Restaura una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado al oponenteMT 19
Giro Fuego FUEGO15
Impide escapar / Ataca de forma continuada de 2 a 5 turnos Giro RápidoNORMAL
40
Escapa de los ataques durante varios turnos GolpeNORMAL
20
Ataca durante 2 ó 3 turnos seguidos y confunde cuando los efectos se han agotado Golpe BajoLUCHA
20
30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente Golpe Cabeza NORMAL15
30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente / Sirve para agitar árbolesMT 02
Golpe CuerpoNORMAL
15
30% de posibilidades de paralizar al oponente Golpe KarateLUCHA
25
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico Golpe RocaLUCHA
15
50% de posibilidades de bajar de nivel la defensa del oponente / Sirve para romper rocasMT 08
Golpes Furia NORMAL15
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno Gruñido NORMAL40
Baja de nivel el poder de ataque del oponente Guillotina NORMAL5
Si el ataque funciona, el oponente será derrotado de un golpe Hidro Bomba AGUA5
Ataque normal Híper Colmillo NORMAL15
10% de posibilidades de hacer retroceder al oponente Híper Rayo NORMAL5
El Pokémon no podrá atacar en el próximo turnoMT 15
Hipnosis PSÍQUICO20
Hace que el oponente se duerma Hoja AfiladaPLANTA
25
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico Hueso PaloTIERRA
20
10% de posibilidades de hacer que retroceda el oponente HuesomerangTIERRA
10
Ataca dos veces seguidas en un turno ImpactruenoELÉCTRICO
30
10% de posibilidades de paralizar al oponente InversiónLUCHA
15
Cuanto menos PS te queden, mayor será el daño causado KinesisPSÍQUICO
15
Baja de nivel la precisión del oponente LadrónSINIESTRO
10
Roba un objeto de un Pokémon salvaje / Es una ataque normal si el Pokémon no lleva ningún objetoMT 46
Lanza RocasROCA
15
Ataque normal Lanzallamas FUEGO15
10% de posibilidades de quemar al oponente Látigo CepaPLANTA
10
Ataque normal LengüetazoFANTASMA
30
30% de posibilidades de paralizar al oponente Llamarada FUEGO5
10% de posibilidades de quemar al oponenteMT 38
Luz de lunaNORMAL
5
Restaura los PS / El efecto depende de la hora del día MagnitudTIERRA
30
Cambia el poder a 10, 30, 50, 70, 90, 110 ó 150 Mal de OjoNORMAL
5
El oponente no puede escapar mientras el Pokémon que ha usado esta habilidad está en el combate MaldiciónFANTASMA
10
Si lo usa un Pokémon de tipo Fantasma, los PS se reducen a la mitad y los PS del oponente bajan en cada turnoMT 03
MaliciosoNORMAL
30
Baja de nivel la defensa del oponente Manto EspejoPSÍQUICO
20
Atacarás en segundo lugar, duplicarás el poder de ataque especial del oponente y volverás a atacar MartillazoAGUA
10
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico Más PsiqueNORMAL
10
Los ataques útiles que usa tu oponente también te sirven a tiMT 09
MeditaciónPSÍQUICO
40
Sube de nivel tu poder de ataque Mega AgotarPLANTA
10
Restaura una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado por el oponente Mega PatadaNORMAL
5
Ataque normal Mega PuñoNORMAL
20
Ataque normal MegacuernoBICHO
10
Ataque normal MetrónomoNORMAL
10
Utiliza al azar un ataque de toda la lista MímicoNORMAL
10
Copia el ataque del oponente y lo utiliza durante ese combate; debe atacar en segundo lugar MismodestinoFANTASMA
5
Si se debilita el Pokémon que usa esta habilidad, también se debilita el oponente MordiscoSINIESTRO
25
10% de posibilidades de hacer que retroceda el oponente Mov. EspejoVOLADOR
20
Utiliza el mismo ataque que usó el oponente Mov. SísmicoLUCHA
20
Causa una cantidad de daño equivalente a tu nivel, independientemente de la habilidad NeblinaHIELO
30
Evita que funcionen los ataques que disminuyen las habilidades Niebla HIELO30
Hace que tus habilidades y las de tu oponente vuelvan a la normalidad Nieve PolvoHIELO
25
10% de posibilidades de congelar al oponente Onda TruenoELÉCTRICO
20
Paraliza a un oponente Otra VezNORMAL
5
Obliga al oponente a usar de 2 a 6 veces el último ataque PalizaSINIESTRO
10
Ataca al oponente tantas veces como Pokémon sanos tengas Pantalla HumoNORMAL
20
Baja de nivel la precisión del oponente Pantalla LuzPSÍQUICO
30
Se divide el daño del ataque especial durante 5 turnos, incluso si se cambia de Pokémon ParalizadorPLANTA
30
Paraliza al oponente Patada Alta LUCHA20
Si el ataque falla, recibe 1/8 del daño que habría causado Patada GiroLUCHA
15
30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente Patada SaltoLUCHA
25
Si el ataque falla, recibe 1/8 del daño que habría causado Perforador NORMAL5
El oponente se debilitará de un solo golpe PersecuciónSINIESTRO
20
Causa el doble de daño al Pokémon si se retira mientras el ataque sigue teniendo efecto PesadillaFANTASMA
15
Hace que el oponente tenga pesadillas; sólo funciona si el oponente está dormidoMT 50
Pico TaladroVOLADOR
20
Ataque normal PicotazoVOLADOR
35
Ataque normal Picotazo VenenosoVENENO
35
30% de posibilidades de envenenar al oponente Pin MisilBICHO
20
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno PisotónNORMAL
20
30% de posibilidades de hacer retroceder a un oponente Pistola AguaAGUA
25
Ataque normal PlacajeNORMAL
35
Ataque normal Poder Oculto NORMAL15
El poder y el tipo de ataque varían dependiendo del Pokémon que lo usaMT 10
Poder PasadoROCA
5
10% de posibilidades de subir de nivel todas las habilidades PoluciónVENENO
20
40% de posibilidades de envenenar al oponente Polvo VenenosoVENENO
35
Envenena al oponente PortazoNORMAL
20
Ataque normal Premonición PSÍQUICO15
Ataca al oponente después de 2 turnos PresaNORMAL
20
Ataca de 2 a 5 veces consecutivas en un turno PresenteNORMAL
15
Puede causar daño de 40, 80 y 120 o puede restaurar 80 PS Profecía NORMAL40
El nivel de evasión vuelve a ser normal. Los tipos Normal y Lucha golpean a los tipos Fantasma ProtecciónNORMAL
10
Te protege del ataque del oponente durante un turno / Las posibilidades de éxito disminuyen si se usa de forma continuadaMT 17
Psico-OndaPSÍQUICO
15
El poder cambia al azar. El valor mínimo es uno y el máximo es el equivalente a tu nivel x 1,5 Psico-RayoPSÍQUICO
20
10% de posibilidades de confundir al oponente PsíquicoPSÍQUICO
10
10% de posibilidades de bajar de nivel el poder de defensa especial de tu oponenteMT 29
PúasTIERRA
20
Causa daño cada vez que el oponente sustituye a un Pokémon PulpocañónAGUA
10
50% de posibilidades de bajar de nivel la precisión del oponente Puño CometaNORMAL
15
Ataca de 2 a 5 veces seguidas en un turno Puño Fuego FUEGO15
10% de posibilidades de quemar al oponenteMT 48
Puño HieloHIELO
15
10% de posibilidades de congelar a un oponenteMT 33
PuñodinámicoLUCHA
5
Si el ataque funciona, el oponente quedará confusoMT 01
Puño-MareoNORMAL
10
20% de posibilidades de confundir al oponente Puño-TruenoELÉCTRICO
15
10% de posibilidades de paralizar al oponenteMT 41
RapidezNORMAL
20
El ataque siempre funcionaMT 39
RayoELÉCTRICO
15
10% de posibilidades de paralizar al oponente Rayo AuroraHIELO
20
10% de posibilidades de bajar de nivel el poder de ataque del adversario Rayo BurbujaAGUA
20
10% de posibilidades de bajar de nivel la velocidad del oponente Rayo ConfusoFANTASMA
10
Confunde a un oponente Rayo Hielo HIELO10
10% de posibilidades de congelar al oponente Rayo SolarPLANTA
10
Se carga en un turno y ataca en el siguienteMT 22
RecuperaciónNORMAL
20
Restaura la mitad del máximo de PS ReducciónNORMAL
20
Sube el nivel de evasión ReflejoPSÍQUICO
20
El daño de los ataques se reduce a la mitad durante 5 turnos, incluso si se cambia de Pokémon RefugioAGUA
40
Sube de nivel tu poder de defensa RelevoNORMAL
40
Te permite cambiar de Pokémon durante el combate RemolinoAGUA
15
Impide escapar y ataca de forma continuada de 2 a 5 turnos / Permite cruzar cataratas MO 06 RencorFANTASMA
10
Quita de 2 a 5 PP del último ataque del oponente RepeticiónNORMAL
20
Impide escapar y te permite atacar de forma continuada de 2 a 5 turnos ResiduosVENENO
20
30% de posibilidades de envenenar al oponente RestricciónNORMAL
35
10% de posibilidades de bajar de nivel la velocidad del oponente RetrocesoNORMAL
20
El poder de ataque aumenta de acuerdo con el vínculo que haya entre el Pokémon y túMT 27
Rizo DefensaNORMAL
40
Sube de nivel la defensaMT 40
RonquidoNORMAL
15
30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente, pero para ello debes estar dormidoMT 13
Rueda Fuego FUEGO25
10% de posibilidades de quemar al oponente. Si el oponente está congelado, el hielo se derretirá RugidoNORMAL
20
Termina el combate con Pokémon salvajes y obliga a usar un Sustituto en un combate entre EntrenadoresMT 05
SalpicaduraNORMAL
40
Sin efecto SíntesisPLANTA
5
Restaura los PS / Los efectos dependen de la hora del día Sol MatinalNORMAL
5
Restaura los PS / El efecto depende de la hora del día SomníferoPLANTA
15
Duerme al oponente SonámbuloNORMAL
10
Realiza un ataque al azar mientras el oponente está dormidoMT 35
SumisiónLUCHA
25
Recibes ¼ del daño causado al oponente Súper DienteNORMAL
10
Reduce los PS del oponente a la mitad SupersónicoNORMAL
20
Confunde al oponente SurfAGUA
15
Ataque normal / Permite moverse por el aguaMO 03
SustitutoNORMAL
10
Utiliza ¼ del valor máximo de PS y crea un señuelo para que reciba el daño Tajo CruzadoLUCHA
5
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico TamborNORMAL
10
Sube el poder de ataque al máximo y reduce el número de PS a la mitad TelarañaBICHO
10
Impide escapar / Impide el uso de sustitutos en los combates entre Entrenadores TelépataNORMAL
5
El siguiente ataque siempre acertará TeletransportePSÍQUICO
20
Permite escapar de combates con Pokémon salvajes / Te lleva al último Centro Pokémon que hayas visitado TenazaAGUA
10
Impide escapar y ataca de forma continuada de 2 a 5 turnos TerremotoTIERRA
10
Ataque normalMT 26
TinieblasFANTASMA
15
Causa un daño equivalente a tu nivel, independientemente de la habilidad Tiro VitalLUCHA
10
Independientemente de la velocidad, atacarás en segundo lugar, pero seguro que aciertas TorbellinoNORMAL
20
Pone fin a un combate con un Pokémon salvaje y obliga a usar un sustituto en los combates contra Entrenadores Tormenta ArenaROCA
10
Causa daño a los dos Pokémon en cada turno, salvo si son de tipo Roca, Acero o TierraMT 37
Ciclón VOLADOR35
Ataque normal CiclónDRAGÓN
20
20% de posibilidades de hacer retroceder al oponente TóxicoVENENO
10
Envenena al oponente y el daño aumenta en cada turnoMT 06
TransformaciónNORMAL
10
Cambia al mismo Pokémon que tiene el oponente con los mismos ataques y todos los PP en 5 Tri-AtaqueNORMAL
10
20% de posibilidades de congelar, quemar o paralizar al oponente Triple PatadaLUCHA
10
Ataca 3 veces seguidas y el daño aumenta en cada ataque TriturarSINIESTRO
5
20% de posibilidades de bajar de nivel el poder de defensa especial del oponente TruenoELÉCTRICO
10
30% de posibilidades de paralizar al oponenteMT 25
Ultra PuñoLUCHA
30
Siempre golpea en primer lugar Velo SagradoNORMAL
25
Evita los ataques venenosos durante 5 turnos, incluso si se cambia de Pokémon Velocidad Extrema NORMAL5
Siempre golpea en primer lugar VenganzaNORMAL
10
Se duplica el daño recibido y vuelve a atacar al oponente durante 2 ó 3 turnos VentiscaHIELO
5
30% de posibilidades de congelar al oponenteMT 14
Viento CortanteNORMAL
10
Aumenta las posibilidades de que se produzca un Golpe Crítico Viento HieloHIELO
15
Si el ataque funciona, baja de nivel la velocidad del oponenteMT 16
Vuelo VOLADOR15
En el primer turno vuela alto y en el segundo turno ataca / Sirve para volar hasta los lugares que ya se han visitadoMO 02
1er Pokémon:
Infinito HP
910301DD
91E702DD
910303DD
91E704DD
1er Pokémon: Modificador de Nivel &nbs p; 91xxFEDC
1er Pokémon: Pokémon Modificador &nbs p; 91xxD8DC
1er Pokémon: Modificador de Movimientos
Movimientos
Nº
1
Nº 2
Nº 3
Nº
4
2do Pokémon: Infinito
HP
910331DD
91E732DD
910333DD
91E734DD
2do
Pokémon: Modificador de
Nivel &nbs
p;
91xx2EDC
2do Pokémon:
Modificador de
Pokémon &
nbsp; 91xxD9DC
2do Pokémon: Modificador de Movimientos
Movimientos
Nº
1
Nº 2
Nº 3
Nº
4
3er Pokémon: Infinito
HP
910361DD
91E762DD
910363DD
91E764DD
3er
Pokémon: Modificador de
Nivel &nbs
p; &
nbsp; 91xx5EDC
3er
Pokémon: Modificador de
Pokémon &
nbsp; 91xxDADC
3er Pokémon: Modificador de Movimientos
Movimientos
Nº
1
Nº 2
Nº 3
Nº
4
4to Pokémon: Infinito HP
910391DD
91E792DD
910393DD
91E794DD
4to Pokémon: Modificador de
Nivel &nbs
p; &
nbsp; 91xx8EDC
4to Pokémon: Modificador de
Pokémon &
nbsp;
91xxDBDC
4to Pokémon: Modificador de Movimientos
Movimientos
Nº
1
Nº 2
Nº 3
Nº
4
5to Pokémon: Infinito HP
9103C1DD
91E7C2DD
9103C3DD
91E7C4DD
5to Pokémon: Modificador de
Nivel &nbs
p; &
nbsp; &nbs
p; 91xxBEDC
5to Pokémon:
Modificador de
Pokémon &
nbsp; &nbs
p; 91xxDCDC
5to Pokémon: Modificador de Movimientos
Movimientos
Nº
1
Nº 2
Nº 3
Nº
4
6to Pokémon: Infinito HP
9103F1DD
91E7F2DD
9103F3DD
91E7F4DD
6to Pokémon: Modificador de
Nivel &nbs
p; &
nbsp;
91xxEEDC
6to Pokémon:
Modificador de
Pokémon &
nbsp;
91xxDDDC
6to Pokémon: Modificador de Movimientos
Movimientos
Nº
1
Nº 2
Nº 3
Nº
4
Lista de Niveles a Cambiar
Código - Nivel00
00
01 01
02 02
03 03
04 04
05 05
06 06
07 07
08 08
09 09
0a 10
0b
11
0c 12
0d 13
0e 14
0f 15
10 16
11 17
12 18
13 19
14 20
15 21
16
22
17 23
18 24
19 25
1a 26
1b 27
1c 28
1d 29
1e 30
1f 31
20 32
21
33
22 34
23 35
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fe
254
ff 255
Lista de Movimientos
01 Pound
02 Karate Chop
03 Doubleslap
04
Comet Punch
05 Mega Punch
06 Pay
Day
07 Fire Punch
08 Ice Punch
09 ThunderPunch
0a Scratch
0b
Vicegrip
0c Guillotine
0d Razor
Wind
0e Swords Dance
0f Cut
10 Gust
11 Wing Attack
12
WhirlWind
13 Fly
14 Bind
15
Slam
16 Vine Whip
17 Stomp
18 Doublekick
19 Mega Kick
1a
Jump Kick
1b RollingKick
1c
SoundAttack
1d Headbutt
1e Horn
Attack
1f Fury Attack
20 Horn
Drill
21 Tackle
22 Body Slam
23 Wrap
24 Take Down
25
Thrash
26 Double Edge
27 Tail
Whip
28 Poison Sting
29
Twineedle
2a Pin Missile
2b
Leer
2c Bite
2d Growl
2e
Roar
2f Sing
30 Supersonic
31 SonicBoom
32 Disable
33
Acid
34 Ember
35 FlameThrower
36 Mist
37 Water Gun
38 Hydro
Pump
39 Surf
3a Ice Beam
3b
Blizzard
3c Psybeam
3d Bubble
Beam
3e Aurora Beam
3f Hyper
Beam
40 Peck
41 Drill Peck
42 Submission
43 Low Kick
44
Counter
45 Seismic Toss
46
Strength
47 Absorb
48 Mega
Drain
49 Leech Seed
4a Growth
4b Razor Leaf
4c Solarbeam
4d
PoisonPowder
4e Stun Spore
4f
Sleep Powder
50 Petal Dance
51
String Shot
52 Dragon Rage
53
Fire Spin 54 ThunderShock
55
ThunderBolt
56 Thunder Wave
57
Thunder
58 Rock Throw
59
Earthquake
5a Fissure
5b Dig
5c Toxic
5d Confusion
5e
Psychih
5f Hypnosis
60
Meditate
61 Agility
62 Quick
Attack
63 Rage
64 Teleport
65 Night Shade
66 Mimic
67
Screech
68 Double Team
69
Recover
6a Harden
6b Minimize
6c Smokescreen
6d Confuse Ray
6e Withdraw
6f Defense Curl
70
Barrier
71 Light Screen
72
Reflect
73 Haze
74 Focus
Energy
75 Bide
76 Metronome
77 Mirror Move
78 SelfDestruct
79
Egg Bomb
7a Lick
7b Smog
7c
Sludge
7d Bone Club
7e Fire
Blast
7f Waterfall
80 Clamp
81 Swift
82 Skull Bash
83 Spike
Cannon
84 Constrict
85 Amnesia
86 Kenisis
87 SoftBoiled
88 Hi
Jump Kick
89 Glare
8a Dream
Eater
8b Poison Gas
8c Barrage
8d Leech Life
8e Lovely Kiss
8f Sky Attack
90 Transform
91
Bubble
92 Dizzy Punch
93 Spore
94 Flash
95 Psywave
96
Splash
97 Acid Armor
98
Crabhammer
99 Explosion
9a Fury
Swipes
9b Bonemerang
9c Rest
9d Rock Slide
9e Hyper Fang
9f
Sharpen
a0 Conversion
a1 Tri
Attack
a2 Super Fang
a3 Slash
a4 Substitute
a5 Struggle
a6
Sketcha7 Triple Kick
a8 Thief
a9
Spider Web
aa Mind Reader
ab
Nightmare
ac Flame Wheel
ad
Snore
ae Curse
af Flail
b0
Conversion2
b1 AeroBlast
b2
Cotton Spore
b3 Reversal
b4
Spite
b5 Powder Snow
b6
Protect
b7 Mach Punch
b8 Scary
Face
b9 Faint Attack
ba Sweet
Kiss
bb Belly Drum
bc Sludge
Bomb
bd Mud-Slap
be Octazooka
bf Spikes
c0 Zap Cannon
c1
Foresight
c2 Destiny Bond
c3
Perish Song
c4 Icy Wind
c5
Detect
c6 Bone Rush
c7 Lock-On
c8 Outrage
c9 Sandstorm
ca
Giga Drain
cb Endure
cc Charm
cd Rollout
ce False Swipe
cf
Swagger
d0 Milk Drink
d1 Spark
d2 Fury Cutter
d3 Steel Wing
d4 Mean Look
d5 Attract
d6 Sleep
Talk
d7 Heal Bell
d8 Return
d9 Present
da Frustration
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Safeguard
dc Pain Split
dd Sacred
Fire
de Magnitude
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DynamicPunch
e0 Mega Horn
e1
Dragonbreath
e2 Baton Pass
e3
Encore
e4 Pursuit
e5 Rapid
Spin
e6 Sweet Scent
e7 Iron
Tail
e8 Metal Claw
e9 Vital
Throw
ea Morning Sun
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Synthesis
ec Moonlight
ed Hidden
Power
ee Cross Chop
ef Twister
f0 Rain Dance
f1 Sunny Day
f2
Crunch
f3 Mirror Coat
f4 Psych
Up
f5 ExtremeSpeed
f6
AncientPower
f7 Shadow Ball
f8
Future Sight
f9 Rock Smash
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Whirlpool
fb Beat Up
tene mucho cuidado con los trucos que algunos ademas de no funcionar te pueden arruinar el juego para evitar eso se inteligente y NO PONGAS ATAQUES QUE NO CORRESPONDAN AL POKEMON! POR EJ.
ENSEÑARLE A TOTODILE FUEGO
SAGRADO!
capturar a las 3 bestias legendarias y celebi: si no se saben el truco miren
bayan a la casa de lokito ke asae pokebolas
y recolectan todo los bonguri o apriconr's dale la bonguri blanca o white aprinconr's 3 veces osea 3
dias espera ke te las agan y cuando tengan ke luchar con las 3 bestias lengendarias ocupalas