Hammer Boy es un juego basado en lo esencial de las máquinas de tipo
HAND HELD, de fácil anejo, simples pero altamente adictivas.
La versión de ordenador incluye además gráficos de más calidad, color,
sonido y músicas que acompañan al juego.
2.- OBJETIVO
Hammer Boy tiene que defenderse, a golpe de martillo, de la invasión
enemiga en cada uno de los escenarios en los que se desarrolla la
acción.
Una vez el enemigo o el objeto que vaya a penetrar en nuestra fortaleza
esté al alcance de nuestro martillo, el golpe acabará con él. Si entra
un número mayor de dos enemigos (en las versiones de Spectrum, Amstrad
y MSX) o cinco en las demás versiones, nuestra fortaleza será
conquistada. Igual número de objetos lanzados que penetren nos hará
perder una vida.
3.- MARCADORES
Aparte de los indicadores de vidas y puntos, hay dos marcadores
importantes:
. Indicador de tiempo de ataque: Situado en la parte superior derecha
de la pantalla, nos indica cuánto tiempo queda para que finalice el
ataque; cuanto menor sea el tiempo, más rápido y feroz será el ataque
de nuestros enemigos.
. Indicador de enemigos: Situado en la parte superior izquierda, señala
el número de enemigos que han entrado en nuestra fortaleza.
4.- FASES
El juego consta de cuatro fases diferentes. Si conseguimos mantener
nuestra fortaleza a salvo de la invasión durante el tiempo que dure un
ataque, pasaremos a la siguiente fase donde deberemos defender una
nueva fortaleza.
Al pasar a una nueva fase podremos conseguir un tiempo extra por cada
enemigo que no haya entrado en la fortaleza. Este tiempo se descontará
de la duración del ataque de la fase siguiente.
5.- MOVIMIENTOS Y CONTROLES
Hammer Boy se mueve únicamente a derecha e izquierda. Según el
escenario donde nos encontremos habrá más o menos puntos por donde los
enemigos puedan entrar y por tanto, donde Hammer Boy se parará para
poder detenerlos con su martillo pulsando el botón de disparo.
Todas las teclas son redefinibles y también puedes usar el joystick.
6.- EQUIPO DE DISEÑO
Diseño del juego y gráficos: Javier Cubedo.
Gráficos adicionales: Snatcho.
Dibujos:
Músicas: José A. Martín.
Versiones:
Spectrum, Amstrad, MSX y PC: True Emotions.
Commodore 64: Pablo Toledo y Johnny.
Atari ST: Antonio Ruiz.
Amiga: Pablo Ariza.
STAGE 1: THE FAR WEST
En el Lejano Oeste defenderemos nuestro fuerte del ataque Apache. Los
indios, además de intentar entrar, nos lanzarán antorchas que debemos
apagar de un martillazo. Sólo hay cuatro puntos por los que pueden
entrar los enemigos.
STAGE 2: EN LOS MARES DEL SUR
Nuestro barco está siendo atacado por los piratas que nos asedian desde
el mar, disparando cañonazos desde sus barcos. Deberemos destruir las
balas de cañón antes de que exploten sobre cubierta.
STAGE 3: EL CASTILLO
Estamos en la Edad Media. Nuestro castillo es atacado por el ejército
enemigo, armado con una catapulta. Los enemigos podrán entrar por cinco
puntos del castillo.
STAGE 4: LA BASE ESPACIAL
Defendemos una base en la superficie de un planeta hostil. Aliens en
motocohetes, minas flotantes y platillos volantes que podremos destruir
con los cañones láser.
Funciona en windows Xp con el emulador de dos dosbox, lo puedes conseguir en http://dosbox.sourceforge.net/download.php?main=1