Videojuego de fútbol/RPG publicado por Tecmo en el año 1988 en Japón y
en 1992 en Estados Unidos y Europa para Nintendo Entertainment System.
Dio inicio a un género de juegos conocidos como "Cinemática de Fútbol".
Esto significa que en lugar de tener un control directo sobre la acción
como un simulador de fútbol estándar, el juego tiene un ángulo de cine
con el reproductor de tener que elegir sus acciones de una oportuna
lista y los resultados de estas acciones son animados en pantalla.
El juego trata sobre la historia de la serie Captain Tsubasa, la serie
de dibujos animados más conocida en España como Campeones o en
Latinoamérica como Supercampeones, sólo que en las versiones europea y
americana los personajes fueron cambiados por nombres y aspecto
anglosajones para que tuvieran más éxito en esos mercados. Dos ejemplos
serían Robin Field (Tsubasa Ozora en Japón, Oliver Aton en España y
Latinoamérica) o Damon Stark (Kojiro Hyuga en Japón, Mark Lenders en
España y Steve Hyuga en Latinoamérica).
La primera edición de Capitán Tsubasa cuenta la historia de Oliver
desde sus inicios en el fútbol en el equipo de Nankatsu, aparecen todos
los rivales de Oliver del torneo nacional (Kojiro Hyuga, Takeshi
Sawada, Ken Wakashimazu, Hikaru Matsuyama, Jun Misugi, Kazuo Tachibana,
Masao Tachibana. Se cuenta en Nankatsu con todos los jugadores: Paul
Diamond, Johnny Mason, Eddie Carter, Victor Takasugi, Jack Morris, Al
Jones, Bruce Hapter y por supuesto Tsubasa Ozora
En la segunda parte del juego se desarrolla la Copa Mundial Junior los
jugadores más destacados son Steve Montgomery Capitán de la Selección
Juvenil de Inglaterra, Pierre LeBlanc y al final Karl Heinz Schneider,
en la cual podemos elegir en ese único partido como portero a Genzo
Wakabayashi.
Cuando el jugador va con el balón en los pies puedes pulsar B para
hacer aparecer el menú y elegir entre pasar o tirar o por el contrario
esperar a que te marquen un jugador o varios jugadores rivales en el
que tendrás que escoger entre pasar, tirar o regatear.
Si se lanza un pase a un jugador que está en el área contraria podrá
efectuar un remate de cabeza o un tiro de volea en el caso de que el
pase lleve poca altura o un cabezazo o chilena en caso de que el pase
sea más alto.
Cuando un jugador del equipo contrario ataque uno o más de tus
jugadores pueden cubrirlo y podrán elegir entre las opciones de entrar
al balón, cortar, marcar o esperar.
Cuando un jugador contrario tira a puerta el portero tendrá las
opciones de golpe o coger.