- Ficha principal
- Galería de imágenes
- Vídeos
- Trucos
- Guías
- Descargas
- Colaborar
- Juegos parecidos
 
      En Cyberia encarnas el papel de Zak, un agente secreto de las Naciones 
        Confederadas, que fueran creadas durante el declive nuclear. La jefatura 
        de la compañía para la que trabaja le ha ordenado que desmantele 
        un cornplejo formado en la antigua Siberia. Un informe ultrasecreto que 
        ha sido interceptado, revela la formación de un mineral tan poderoso 
        como inestable el cual ha sido creado a partir de la condensacion de toda 
        la rodiactividad liberada por los cientos de centrales nucleares allí 
        construidas. 
        La organización que ha edificado este complejo subterráneo;, 
        al que ha llamado precisamente Cyberia, se ha propuesto encontrar y controlar 
        el mineral, para abastecer todas sus naves de combate con armamento ilimitado, 
        y así, dominar el mundo entero. 
      
PRIMERA PARTE
EL DESEMBARCO
Tu primera parada en el camino hacia Cyberia es una plataforma situada 
        en medio del océano Atlántico, en la que tienes aue cambiar 
        tu vehículo actual por un Transfighter.  Inmediatamente 
        después de desembarcar de tu Hovercraft, descubrirás que 
        estás en el puerto de la base. Una voz que suena desde un altavoz 
        en el techo te dará instrucciones precisas de que te dirijas a 
        la puerta de la derecha y que no merodees por allí o puedes acabar 
        mal. Encamina tus pasos hacia el lugar que te han dicho y te encontrarás 
        con Gia, otra agente de las Naciones Confederadas, que te dice a punta 
        de pistola que te vuelvas hacia ella y desactives tu arma.
Inmediatamente 
        después de desembarcar de tu Hovercraft, descubrirás que 
        estás en el puerto de la base. Una voz que suena desde un altavoz 
        en el techo te dará instrucciones precisas de que te dirijas a 
        la puerta de la derecha y que no merodees por allí o puedes acabar 
        mal. Encamina tus pasos hacia el lugar que te han dicho y te encontrarás 
        con Gia, otra agente de las Naciones Confederadas, que te dice a punta 
        de pistola que te vuelvas hacia ella y desactives tu arma. 
        Haz lo que dice o de lo contrario no tendrá ningun reparo en 
        abrirte un boquete en el pecho. Tras una corta conversación, os 
        dan órdenes de que os dirijais al puente, pero mientras vais hacia 
        allí, la base sufre un tremendo ataque aéreo. Gia te dice 
        que le sigas y que te pases por la puerta de la derecha, con lo que entrarás 
        en la primera secuencia arcade del juego. 
      
LA TORRETA DE DEFENSA
Existen varios indicadores que te indican en todo momento el estado 
        de tu vehículo, y la posición de los aviones enemigos 
        
        El radar, situado a la izquierda representa los puntos oscuros como 
        objetos voladores, como Aircrafts, helicópteros y cazas, y los 
        puntos gris claro, como minas y barriles explosivos que se acercan por 
        el agua. 
        Las dos barras naranjas situadas en la parte inferior representan la 
        cantidad de balas que te quedan y las columnas de la izquierda escudo 
        y el nivel de daños. 
      
¡LO QUE PUEDE HACER UN BESO!
Tras resultar victorioso, Gia se acercará a ti ofreciéndote 
        sus labios. Puedes escoger entre rehusar su oferta, pudiendo dirigirte 
        posteriormente al hangar para montarte en tu avión sin problemas, 
        o bien darte un respiro y besar a la mujer. 
        Desde una cámara situada en el techo,Santos el General de la 
        base, os ve, y celoso manda que te apresen. Haciéndote perder el 
        conocimiento con una descarga en la yugular. 
      
EL ALMACEN
Cuando despiertos, te encuentras atado con unos extrañas esposas 
        a una silla y, delante de ti, Santos con un mando a distancia en la mano 
        y diciéndote que te va a matar lentamente. Acto seguido pulsa un 
        botón y sufres un descarga que te deja casi inconsciente, pero 
        justo en ese momento llega Gia, que, defendiéndote provoca su muerte, 
        y, aparentemente, la de Santos. 
         Consigues desatarte 
        y reanudas tu camino hacia el hangar, no sin antes recargar de nuevo tu 
        arma con la de Santos.
Consigues desatarte 
        y reanudas tu camino hacia el hangar, no sin antes recargar de nuevo tu 
        arma con la de Santos. 
        Tus pasos se encaminan hacia una escalera que te lleva a la parte superior 
        del almacén, desde la cual puedes llegar al hangar. 
        Atraviesa la única puerta del: pasillo, e inmediatamente mira 
        haciá la derecha para cerrar la puerta y evitar que te disparen 
        por la espalda. 
        Acércate a las cajas y verás como un guardia de la base 
        es informado de que Gia y Santos parecen muertos y que tú te estás 
        escapando. Aguarda escondido y cuando veas que el guardia se percata de 
        que estás allí, dispara. Corre hacia el Transfighter, vigilando 
        los movimientos de otro guardia que ha llegado. Muévete justo cuando 
        pase por detrás de las cajas que te cubren y acaba con él. 
        
        Una vez ya en la pista de despegue, inspecciona todos los rincones 
        de la nace en busca de algo extraño. Encontrarás una caja 
        metálica adherida al tanque bustible. 
        Utilizando tus Cybergafas descubrirás que es una bomba, que 
        podras desactivar con la secuencia correcta. 
        Ya puedes entrar en tu aeronave, y prepararte para el peligroso viaje 
        hacia Cyberia. 
      
SEGUNDA PARTE
A BORDO DEL TRANSFIGHTER
El avión que tienes bajo tu control es, sin duda alguna, una de las más poderosas máquinas de guerra construídas hasta el momento. Con un sistema de pilolo automático asistido por ordenador y un programa de navegación totalmente actualizado, no tienes que preocuparte nada más que en acabar con los enemigos que se crucen en tu camino. El transfighter va armado con un cañón laser autorecargable y un escudo con reparación automática. Vas a tener que atravesar 7 peligrosas zonas antes de llegar a Cyberia.
TERCERA PARTE
EN EL INTERIOR DEL COMPLEJO 
        Puedes elegir dos caminos para entrar en Cyberia. El primero es por 
        la derecha y es el menos aconsejable, ya que tienes que saltar a través 
        de las aspas de un ventilador, cosa tremendamente dificil. El segundo 
        es por la izquierda , donde tendremos que abatir a un guardia que nos 
        ha visto. 
         La puerta que 
        nos conduce al interior está protegida por una secuencia de interruptores 
        que deberás pulsar en el orden correcto.
La puerta que 
        nos conduce al interior está protegida por una secuencia de interruptores 
        que deberás pulsar en el orden correcto. 
        Aparecerás en un inmenso pasillo, con varias puertas. La primera 
        por ahora no la atravieses, ya que no tienes posibilidades de sobrevivir. 
        En vez de eso continua recto y llegarás a una gran compuerta cerrada 
        con un código secreto. 
        Mira hacia la izquierda y encontrarás una caja con un teclado 
        numérico. Utiliza la visión infrarroja de tus Cybergafas 
        y  descubrirás el número secreto, pulsando los números 
        de menor a mayor, según van saliendo. 
        La siguiente puerta es la sala de recreo de los guardias de Cyberia. 
        Allí te encontrarás cara a cara con cuatro guardias. 
        
        Acaba primero con los que estan depie y luego con los que están 
        sentados. 
        Continúa por el pasillo. La siguiente puerta es una sala de 
        computadoras. Sólo puedes acceder a dos, pero una está estropeada. 
        En la otra descubrirás unos mensajes grabados, siendo uno de ellos 
        el más importante, pues te da el password de otro ordenador. 
        
        La habitación posterior es el dormitorio de la guardia. Un poster 
        de Einstein te servirá de clave para una computadora que más 
        adelante encontrarás. 
        Entra en la estancia contigua para encontrar una sala de reuniones 
        en donde dos personas están viendo un documental acerca de los 
        progresos conseguidos con el mineral.  
 
        
        Al final, uno se va a por un informe, y ese es el momento en el que 
        puedes acabar con el que se ha quedado solo. 
        Atraviesa la puerta por la que se fue el otro soldado y corre por el 
        nuevo pasillo hasta la última puerta donde encontrarás otra 
        habitación repleta de computadoras. Es el momento de utilizar el 
        password que dedujiste en el dormitorio: 
        "Einstein" 
        En la pantalla aparecerán dos mensajes y una relación 
        de los trabajadores de Cyberia, junto con un password para cerrar una 
        puerta. 
        Sal de nuevo al pasillo y ve en dirección contraria. De repente, 
        un soldado abrirá la puerta que se encontraba en medio de la estancia 
        para lanzarte una granada. Dispárale antes de que la suelte y dirigete 
        a la puerta, donde utilizarás el password que conseguiste antes. 
        
        Vuelve tus pasos hacia la compuerta que dejaste atrás y atraviésala. 
        La estancia que hay hacia la izquierda no conviene cruzarla, pues te lleva 
        hacia e1 ventilador. Dirígete hacia la enorme caja que hay en el 
        fondo de la sala y empújala, con lo que encontrarás una 
        puerta oculta. 
      
EL VIRUS ENTRA EN ACCION 
        Súbete en el ascensor improvisado y atraviesa la puerta de enfrente. 
        Muévete ahora con cuidado, pues en una sala con un cristal blindado, 
        hay un científico pasando datos a un ordenador. 
        Sólamente en el momento en que esté tecleando podrás 
        andar delante de él, porque si no activará el Sistema Halon, 
        que envenenará el aire de la habitación. 
        De nuevo, un pasillo. Encamínate hacia la derecha y accederás 
        a una estancia con un ordenador y una enorme cristalera que deja ver la 
        habitación de un enfermo, en la que hay una tarjeta de acceso roja 
        sobre la mesa. Activa la computadora y accede al control de los ventiladores 
        de la habitación. Atraviesa ahora la puerta que está a la 
        derecha de la que has utilizado para llegar a este corredor, con lo que 
        sorprenderás al científico que está detrás 
        de la vitrina blindada. Acaba con él y el peligro de envenenamiento 
        también habrá finalizado. Vuelve hacia el pasillo del ascensor 
        y mueve la reja de la izquierda y llegarás a un pasillo estrecho 
        desde el cual podrás coger la tarjeta. 
        Ahora, retorna al corredor de antes, pero esta vez yendo hacia la izquierda, 
        llegando a un enorme portalón que, de repente, se abrirá 
        mostrando a dos guardias con metralletas láser. Pulsa hacia arriba 
        para ocultarte en la puerta y acaba con ellos. A continuacián ve 
        hacia la 
        izquierda y abrirás la puerta con la tarjeta de acceso. 
      
EN BUSCA DE LA VACUNA 
        Para sobrevivir al virus Cyberia, tienes que inyectarte una vacuna 
        especial para este caso. El problema es que sólo quedan tres y 
        también han sido infectadas por el virus. Tienes que utilizar la 
        computadora para liberar al antídoto de bacterias. 
        En modo fácil de arcade deberás acabar con al menos un 
        50% de la infección; en el modo intermedio, con un 72%; y en el 
        modo difícil, con un 80%. 
        Ve hasta la última puerta del pasillo y entrarás en la 
        zona contaminada. Allí descubrirás lo horrorosa que puede 
        ser la muerte por este virus, así que, sin perder tiempo, vete 
        hacia la computadora, introduce el número de una de las vacunas 
        liberadas y entra en la cápsula de inoculación. Ahora que 
        eres inmune a la enfermedad, ya puedes adentrarte en la zona infectada. 
        Más adelante, descubrirás que los virus, gracias a los cuerpos 
        humanos de los que se han alimentado, se han convertido en unas criaturas 
        horrendas. Accede a la computadora con la que podrás controlar 
        una máquina de desinfectacián llamada Charlie.  Extermina 
        todas las bacterias y llegarás a una nueva zona con una puerta 
        hidráulica averiada. Para abrirla tendrás que accionar consecutivamente 
        las válvulas para conseguir que coincidan en el centro, teniendo 
        en cuenta que las más pequeñas son las que más lentamente 
        caen, y viceversa.
Extermina 
        todas las bacterias y llegarás a una nueva zona con una puerta 
        hidráulica averiada. Para abrirla tendrás que accionar consecutivamente 
        las válvulas para conseguir que coincidan en el centro, teniendo 
        en cuenta que las más pequeñas son las que más lentamente 
        caen, y viceversa. 
        Por fin, el mineral Cyberia. Pero las sorpresas no acaban aquí, 
        pues lo que todos creían que era solamente una piedra es una criatura 
        alienígena con inteligencia propia. Devon, tu jefe, te dirá 
        que la destruyas, pero en vez de eso, acércate hacia ella, uniéndola 
        a tu nave, con lo que tu poder de disparo es infinito, y accediendo así 
        a la última fase de arcade, en la que lucharás cara a cara 
        con el aparentemente muerto Santos, que no era más que un espía. 
        Supera este nivel y disfrutarás del fabuloso final que sirve de 
        colofón a esta genial aventura. 
      
 
		  