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PANTALLA INICIAL.
Ve al Este. Encuentra a BORMING y mantén con él una 
        charla. Si le das un poco de dinero él te dará el nombre 
        de algunas buenas tabernas. Puedes enrolar a BORMING, pero ten cuidado, 
        porque es un traidor. No debes quedarte nunca dormido en su presencia. 
        Sigue al Este. Al llegar a la charca gira hacia el Sur y al llegar a BIRCHWOOD 
        enrola a KIRIELA. Colocala en la segunda línea y prepara una RINA 
        de bola de fuego (Fire Ball). Gira al Sur-Oeste y viaja recto hacia el 
        pueblo. Una vez que llegues al pueblo de ANGARAHN ve al carnicero, entra 
        en la posada donde encontrarás a KIRIAN. Haz una visita a las tiendas 
        y entra en la casa de AKEER, quien te hablará acerca de las cuestiones 
        que tú le plantees. Seguidamente sal del pueblo. Continúa 
        por el Sur-Oeste, de nuevo.  Rodea 
        los arbustos hacia el Oeste. Recoge por el camino algunos ORCS (hierbas). 
        Entra en la casa y recupera el tesoro. Sal de la casa por el camino de 
        atrás, coge el teletransportador que está hacia el este 
        de la casa al otro lado de los arbustos. Ve al Sur-Este. Cruza el puente, 
        pero ten cuidado con el bárbaro. Lánzale bolas de fuego, 
        es la mejor manera de destruirle. Una vez destruido te encontrarás 
        en LAKE CITY donde encontrarás un comerciante, un viajero y dos 
        posaderos. No enroles a GOLNOL ni NASHEER, son dos traidores. Sal de la 
        ciudad y ve al Sur a lo largo del río y coge el primer puente. 
        En los arbustos encontrarás una bolsa llena de monedas de oro. 
        Ve al Este, cuando veas a lo lejos una ciudad (RHUDGAST), gira al Norte, 
        a lo lejos verás el océano. Regresa al Oeste hacia OSGHIROD 
        y, en los arbustos, verás un caballero, mátale y coge su 
        casco. Ve al Este y entra en RHUDGAST. Dirígete al Sur, cuando 
        divises el río muévete a lo largo de los bancos de arena 
        y ve hacia el Este. Durante el camino te encontrarás con cierto 
        número de enanos, deshazte de ellos sin contemplaciones.
Rodea 
        los arbustos hacia el Oeste. Recoge por el camino algunos ORCS (hierbas). 
        Entra en la casa y recupera el tesoro. Sal de la casa por el camino de 
        atrás, coge el teletransportador que está hacia el este 
        de la casa al otro lado de los arbustos. Ve al Sur-Este. Cruza el puente, 
        pero ten cuidado con el bárbaro. Lánzale bolas de fuego, 
        es la mejor manera de destruirle. Una vez destruido te encontrarás 
        en LAKE CITY donde encontrarás un comerciante, un viajero y dos 
        posaderos. No enroles a GOLNOL ni NASHEER, son dos traidores. Sal de la 
        ciudad y ve al Sur a lo largo del río y coge el primer puente. 
        En los arbustos encontrarás una bolsa llena de monedas de oro. 
        Ve al Este, cuando veas a lo lejos una ciudad (RHUDGAST), gira al Norte, 
        a lo lejos verás el océano. Regresa al Oeste hacia OSGHIROD 
        y, en los arbustos, verás un caballero, mátale y coge su 
        casco. Ve al Este y entra en RHUDGAST. Dirígete al Sur, cuando 
        divises el río muévete a lo largo de los bancos de arena 
        y ve hacia el Este. Durante el camino te encontrarás con cierto 
        número de enanos, deshazte de ellos sin contemplaciones. 
      
Más tarde encontrarás una cartera, cógela y ve 
        al Norte, anda algunos pasos al Oeste, te encontrarás frente a 
        la entrada de una fortaleza. Entra. 
        La fortaleza está dividida en dos partes Este y Oeste, encontrándose 
        la división en el primer cruce. En este cruce debes dejar el mango. 
      
PARTE ORIENTAL (ESTE)
Entra en la parte Norte. Aquí encontrarás varios laberintos 
        que contienen un gran número de tesoros y de esqueletos. Aleatoriamente 
        (algunas veces) puedes encontrar en la esquina Nor-Este, una fortaleza. 
        En dicha fortaleza hay una habitación que contien una llave y un 
        tesoro que debes coger. 
        ¡Atención!, si antes no has dejado en el cruce el mango, 
        no podrás salir de la fortaleza. 
      
LA PARTE OCCIDENTAL (OESTE).
Eventualmente puedes encontrar una gran habitación con dos 
        salidas en la parte Norte. Al Oeste encontrarás una Tabla Rúnica, 
        pero tienes que sufrir la picadura de algunas arañas para cogerla. 
        Al Este tienes al alcance la ampolla Mágica, que es esencial para 
        el desarrollo en el resto del juego. Se cuidadoso con la ruta que escoges, 
        de cualquier manera, un gigante te estará esperando a la salida 
        del cruce. Sal de la fortaleza y vuelve a 
        OSGHIROD, viaja a lo largo del río al Oeste y atraviesa el puente 
        que separa OSGHIROD y LOTHARIA. 
         Entra en LOTHARIA 
        por el Oeste. Encontrarás un mesón, un comerciante y un 
        hechicero. Es conveniente dirigirte al Sur hasta avistar el océano, 
        entonces ve al Oeste, a lo largo de la costa y entre cuatro árboles 
        con ramas, el espíritu de AZALHGORM aparecerá y te dará 
        alguna valiosa información. Dirígete al Este bordeando la 
        playa. Come flores salvajes.
Entra en LOTHARIA 
        por el Oeste. Encontrarás un mesón, un comerciante y un 
        hechicero. Es conveniente dirigirte al Sur hasta avistar el océano, 
        entonces ve al Oeste, a lo largo de la costa y entre cuatro árboles 
        con ramas, el espíritu de AZALHGORM aparecerá y te dará 
        alguna valiosa información. Dirígete al Este bordeando la 
        playa. Come flores salvajes. 
        Encuentra y coge una Tabla Rúnica en el pedestal. Pon el casco 
        de visión mental en uno de tus acompañantes y viaja al Este 
        hacia FIMNVIRH. 
        En el centro del bosque, hacia el Este, descubrirás un claro, 
        En el centro de este claro hay un árbol aislado y rodeado d pequeñas 
        flores. Un depredador está esperándote. Si no está, 
        dirígete al Oeste y encuentra a la bestia. Mata al depredador y 
        coge sus anillos mágicos que te protegerán del fuego del 
        dragón. Viaja al Norte hasta divisar el río. Camina a lo 
        largo hacia el este hasta dar con el puente. Crúzalo. Gira al Este 
        y entra en ARAGARTH. Continúa al Este hasta divisar el río. 
        Al Norte del puente te encontrarás con un mercader. Dale 5.000 
        monedas y el te dará una poción que es esencial. Al Sur 
        de este puente, puedes 
        enrolar al enano FRAGORN. Gira a la derecha, entra en el puente. Para 
        matar al Minotauro deja que te lance todos sus hechixos y proyectiles, 
        una vez agotadas sus armas entra con él en una lucha cuerpo a cuerpo. 
        Cruza el puente y entra en SILMATIL. Viaja hacia el Nor-Este hasta el 
        final, donde te espera el gigante Gato. 
        Mata al gigante y coge la tortuga YGWEN que está andando por 
        la playa. Puedes eludir al Gato y coger la tortuga. Ve al Sureste hacia 
        la región de URSHURAK. Continúa por el Sur, hasta encontrarte 
        en las puertas de la ciudad. Entra, ve al Oeste y entra en KANDOMIR. Entra 
        en la cabaña y coge un pergamino de Jon. Contiene instrucciones 
        mágicas. Aquí un miembro de tu equipo será convertido 
        en cerdo por la magia de KROGH. Haz una mezcla con la poción ARBOOL 
        y la ampolla mágica. Encuentra al cerdo (estará en el bosque). 
        Viaja al Sur a lo largo de la orilla del bosque, encuentra a ZACH, ve 
        al Este, entra en el bosque y encuentra al cerdo. Visita la casa de IRVAN 
        en el pueblo de HALINDOR y cuéntale que su hija ha sido secuestrada. 
        Si la rescatas (está en la ciudad de ELWING), el viejo te recompensará 
        con una llave. La hija de IRVAN está en un cuadrante de la ciudad, 
        pero debes persuadirle para que te acompañe (puedes hacerla miembro 
        de tu equipo). Deja la ciudad por el camino opuesto a donde entraste y 
        ve al Norte a la ciudad de HALINDOR a casa de IRVAN. Uno de los miembros 
        de tu equipo se ha enamorado de la chica y sólo podrás hacer 
        que se separen con una poción Anti-Amor (utiliza la tortuga), coge 
        la llave y ve al Oeste. Espera a que llegue el mago y utiliza el Teletransportador. 
      
MAZMORRAS DE VALATHAR.
Aquí podrás encontrar comida, armas y tesoros. Numerosos 
        pasajes pueden ser abiertos utilizando las palancas y cogiendo las llaves 
        que encontrarás a lo largo del camino. Abre la puerta con la llave 
        que te dió IRVAN. En el primer cruce gira a la izquierda. Sigue 
        explorando, encontrarás otra llave. Continúa tu camino al 
        Este del cruce. Gira al Sur y peléa con el Caballero Negro antes 
        de continuar al Sur. Encontrarás otra llave. Vuelve donde el Cabellero 
        Negro y abre la puerta frente al laberinto del Este. Ve hacia el cruce 
        y gira al Norte. Continúa y coge la última llave, utiliza 
        las palancas para abrir el pasaje de arriba. Vuelve al cruce, continúa 
        al Sur y entonces gira al Este (el pasadizo estará abierto).  Sigue 
        el corredor ancho, coge la llave y retorna al Caballero Negro. Ve al Norte 
        y abre la puerta hacia el Este. Encontrarás un laberinto consistente 
        en dos corredores  paralelos con varias puertas accionadas por palancas. 
        Cada una acciona dos puertas simultáneamente. Coge el pasaje hacia 
        el Sur y entonces ve al Este, ignora la palanca y ve a la izquierda. Mueve 
        la palanca y regresa al camino del Este. Gira a la derecha, y a tu izquierda, 
        acciona otra palanca hasta el centro. Ahora regresa a la pantalla anterior 
        (Oeste), ve a la derecha y ahora a la izquierda. Acciona la palanca, ahora 
        puedes salir del laberinto continuando a lo largo del corredor 
        en el Este. Al final gira a la derecha y después a la izquierda. 
        Ahora estás en un pequeño laberinto poblado de Fantasmas 
        Azules. Muévete a lo largo del corredor en dirección Sur, 
        encontrarás una llave y un teletransporte. Camina al Sur y entonces 
        gira al Este. Al final gira a la izquierda, llegarás a una habitacuón 
        con una palanca. Haz que cada uno de los tuyos beba una poción 
        de APONEA, y acciona la palanca. En la habitación hay gas pero 
        tú ya estás protegido. Sigue el corredor y busca tesoros 
        en todos los rincones y cráneos. Cuando entres en una nueva habitación, 
        acciona la palanca y el gas desaparecerá. Esta habitación 
        tiene dos accesos. Una hacia el Sur y otra hacia el Este. Sal hacia el 
        Este, después de pasar los esqueletos verás otra llave. 
        Vuelve a la habitación y sal de ella. Sigue el corredor y sal por 
        el Oeste. En el centro de esta nueva habitación un demonio te lanza 
        hechizos. Sal por la puerta del Sur y continúa hasta el final.
Sigue 
        el corredor ancho, coge la llave y retorna al Caballero Negro. Ve al Norte 
        y abre la puerta hacia el Este. Encontrarás un laberinto consistente 
        en dos corredores  paralelos con varias puertas accionadas por palancas. 
        Cada una acciona dos puertas simultáneamente. Coge el pasaje hacia 
        el Sur y entonces ve al Este, ignora la palanca y ve a la izquierda. Mueve 
        la palanca y regresa al camino del Este. Gira a la derecha, y a tu izquierda, 
        acciona otra palanca hasta el centro. Ahora regresa a la pantalla anterior 
        (Oeste), ve a la derecha y ahora a la izquierda. Acciona la palanca, ahora 
        puedes salir del laberinto continuando a lo largo del corredor 
        en el Este. Al final gira a la derecha y después a la izquierda. 
        Ahora estás en un pequeño laberinto poblado de Fantasmas 
        Azules. Muévete a lo largo del corredor en dirección Sur, 
        encontrarás una llave y un teletransporte. Camina al Sur y entonces 
        gira al Este. Al final gira a la izquierda, llegarás a una habitacuón 
        con una palanca. Haz que cada uno de los tuyos beba una poción 
        de APONEA, y acciona la palanca. En la habitación hay gas pero 
        tú ya estás protegido. Sigue el corredor y busca tesoros 
        en todos los rincones y cráneos. Cuando entres en una nueva habitación, 
        acciona la palanca y el gas desaparecerá. Esta habitación 
        tiene dos accesos. Una hacia el Sur y otra hacia el Este. Sal hacia el 
        Este, después de pasar los esqueletos verás otra llave. 
        Vuelve a la habitación y sal de ella. Sigue el corredor y sal por 
        el Oeste. En el centro de esta nueva habitación un demonio te lanza 
        hechizos. Sal por la puerta del Sur y continúa hasta el final.  Continúa 
        en dirección Oeste, llegarás a otro corredor. A la derecha 
        hay una palanca y un
Continúa 
        en dirección Oeste, llegarás a otro corredor. A la derecha 
        hay una palanca y un 
        pasaje hacia el Este. Ve al Este y abre la puerta (antes acciona la 
        palanca). Estás en una habitación infectada de arañas. 
        Coge la Tabla Rúnica y los diferentes artículos que encuentres. 
        Vuelve a donde estaba la palanca. Ve al Oeste. Encuentra la puerta enfrente 
        del sur en el corredor ancho. Mata al Mago y coge el talismán. 
        Sal de la habitación. En una da las paredes del laberinto hay tres 
        palancas. La combinación de arriba/abajo abre la puerta del extremo 
        Sur-Este. Sigue el corredor hasta encontrarte con Medusa Usa, un escudo 
        psíquico, y acaba con ella. Al final del pasaje hay una puerta. 
        Entra, mata al monje del lado opuesto y ponte un escudo protector. Ahora 
        teletranspórtate. Finalmente estás en el templo de ISHAR. 
        
        Recorre el largo corredor. Encontrarás a tres Monjes guardias 
        que utilizan poderes psíquicos. Utiliza un escudo psíquico 
        y mátalos. Cuando ellos mueran, usa otro escudo protector. El Gran 
        mago lanza rayos luminosos hacia tí, no tienes otra salida que 
        pelear con él. 
      
 
		  