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      INTRODUCCIÓN:
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Pués sí, el juego de la peli, con Willy Smith y los demás,luchando contra siniestros alienigenas, proque aquí todos son malos,ni uno es aprovechable y nos los debemos cargar a todos.
  Más 
        que una  aventura  es un doom a tiro limpio, en el que acabas 
        asfixiado de tanto tiro y  con los  dedos  hechos polvo. 
        Tiene ingredientes de aventura gráfica, como la busqueda de objetos 
        y su uso en determinados lugares, pero lo más fundamental aquí  
        son  los  tiros a diestro y siniestro que repartimos todo el 
        rato y en último nivel ya  es  el colmo... Resistir en 
        este juego es todo un reto y  por  eso  vale  la pena, 
        por una vez cambiar de tipo, dejar  las  aventuras  puras 
        de un lado, y quemar adrenalina a chorros. Vamos que reto a quien sea  
        a  que  intente acabarsela a ver si lo consigue...
  Más 
        que una  aventura  es un doom a tiro limpio, en el que acabas 
        asfixiado de tanto tiro y  con los  dedos  hechos polvo. 
        Tiene ingredientes de aventura gráfica, como la busqueda de objetos 
        y su uso en determinados lugares, pero lo más fundamental aquí  
        son  los  tiros a diestro y siniestro que repartimos todo el 
        rato y en último nivel ya  es  el colmo... Resistir en 
        este juego es todo un reto y  por  eso  vale  la pena, 
        por una vez cambiar de tipo, dejar  las  aventuras  puras 
        de un lado, y quemar adrenalina a chorros. Vamos que reto a quien sea  
        a  que  intente acabarsela a ver si lo consigue... 
      
   Pués  lo  dicho.  No  se puede 
        contar nada de este juego, sencillamente debemos ir buscando cosas  
        y  usarlas  en  determinados  lugares,  típicos 
        puzzles de aventura, pero, sobretodo, matar a todo bicho que se  
        nos  ponga por delante. El problema es que empezamos con  poca  
        vida, pocas  armas y poca munición y deberemos ir buscando  
        de  todo  para seguir vivos, para tener nuevas y más  
        potentes  armas  y  para  tener copiosas cantidades 
        de balas para ellas.  Lo  normal es no durar mucho, pero con 
        la práctica todo se consigue... 
          
           Pero si tenemos  la oportunidad no hace falta disparar 
        sino que podemos usar nuestras manos  y  pies como armas mortales, 
        aunque si ellos disparan a coger en seguida  la  pistola. Lo 
        dicho que mejor siempre primero intentar usar nuestro  cuerpo para 
        no gastar munición. Y sobre todo siempre tener una arma a punto  
        porque  detrás de cada pantalla nunca sabes el peligro que 
        te acecha. 
      
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        LAS OPCIONES. 
        ============= 
      
Bueno, esto es lo más fácil de explicar. Sencillamente apretar la tecla F1 y vereis todas las posibilidades que hay. La tecla F2 sirve para ver las diferentes opciones, con ESC vas al menú principal de save, load, exit... Aunque si quieres cargar algo directamente vas a F9 y para salvarlo a F10.
Aquí debereis aprender de memoria todos los movimientos que tenemos, que son muchos, proque los necesitaremos en cualquier momento. Lo mejor es hacerse una chuleta y tenerla siempre delante.
Lo único que no se explica es como ver nuestro inventario y eso se hace apretando la tecla de Bloq. Mayus.
De todas maneras durante la explicación del juego ya os iré explicando, al menos al principio, como usar cada opción en cada momento, porque es todo un lio por más chuleta que se tenga.
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        SOLUCIÓN. 
        ========= 
      
1.- POR LAS CALLES DE NUEVA YORK. 
        --------------------------------- 
      
   Hey... Will Smith, muy lejos de Beverlly Hills está 
        con nosotros. 
         Salimos  
        del  ascensor  y vamos a la puerta en mitad del corredor de 
        la izda.  Para  moverse  solo  sirve  el teclado 
        de flechas de la derecha del teclado: derecha, idza., adelante  y  
        atrás.  Ponerse delante de la puerta y abrirla. Para abrir, 
        coger, mirar  y  salir  de  los que miramos usar la 
        barra de espacio. Entrar y entrar  por la puerta de la izda. abajo. 
        Luchar a puñetazos con el tipo que aparece.  Para  luchar 
        ALT más las flechas del teclado de flechas. Vereis que arriba  
        a  la  izda de la pantalla, de rojo sale nuestro nivel de vida, 
        y  cuando  acertemos al otro y a todos los demás les 
        saldrá otro nivel  de  energía, arriba a la derecha 
        de la pantalla de color azul  y  si  son  más  
        de uno, tantas barras como seres sean. Los golpes  nuestros  
        son: ALT + flecha  arriba:  patada, ALT + flecha  izda.: 
        puñetazo con la izda. y ALT + flecha a la derecha: puñetazo 
        de derecha.
   Salimos  
        del  ascensor  y vamos a la puerta en mitad del corredor de 
        la izda.  Para  moverse  solo  sirve  el teclado 
        de flechas de la derecha del teclado: derecha, idza., adelante  y  
        atrás.  Ponerse delante de la puerta y abrirla. Para abrir, 
        coger, mirar  y  salir  de  los que miramos usar la 
        barra de espacio. Entrar y entrar  por la puerta de la izda. abajo. 
        Luchar a puñetazos con el tipo que aparece.  Para  luchar 
        ALT más las flechas del teclado de flechas. Vereis que arriba  
        a  la  izda de la pantalla, de rojo sale nuestro nivel de vida, 
        y  cuando  acertemos al otro y a todos los demás les 
        saldrá otro nivel  de  energía, arriba a la derecha 
        de la pantalla de color azul  y  si  son  más  
        de uno, tantas barras como seres sean. Los golpes  nuestros  
        son: ALT + flecha  arriba:  patada, ALT + flecha  izda.: 
        puñetazo con la izda. y ALT + flecha a la derecha: puñetazo 
        de derecha. 
           Ir  a  la  luz  roja  y  cogerla 
        (barra espacio, ojo!!!, para coger una cosa debemos situarnos cerca  
        de  ella,  que  al mover la barra de espacio veamos que 
        nos agachamos bien sobre la cosa  en  cuestión). Entramos 
        en su pantalla: con el ratón, en forma de  átomo  
        o  algo así, darle al cable de 
        la izda. y salir de esta pantalla con la barra de espacio otra vez. 
           Salir de la  habitación  y  luchar  
        igual con el otro tipo. Si hay tiros o se ponen pesados  después  
        podremos usar armas, pero cuidado que las balas se agotan. Mirar estatuas  
        y  libros (ponerse  frente  a ellas y barra espacio). 
           Entrar por la puerta de la derecha y a luchar otra vez.  
        El  último tipo a tiros o a tortas, pero rápido, que 
        si nos acercamos a él muy  rápidos no tiene tiempo 
        de dispararnos. Cuando queramos disparar,  las  armas  
        las elegiremos apretando del 2 al 7 del teclado de letras  aunque  
        al  principio pocas armas vamos a tener. La que elijamos saldrá  
        en  la  parte  baja izda. de la pantalla. Para sacarlas 
        solo apretar el cero.  Y  para  disparar solo hay que dalre 
        al ALT + flecha arriba. O  sea  que  la misma tecla sirve 
        para luchar y disparar todo depende  de  que  tengamos 
        una arma elegida o no. Coger el botiquín y salir por la ventana 
        (barra espacio). 
           Bajar por la escalera de incendios la primera plataforma 
        y coger el botiquín. A partir de aquí ya nos disparan  
        2  monstruos desde abajo y debemos eliminarlos rapidamente. Si nos 
        falla la  vida  mirar con Bloq. Mayus. 
        los botiquines que tenemos. Ponerse justo en la punta  de  donde 
        estaba el botiquín y saltar (CTROL + flecha arriba) para caer dentro  
        de un contenedor de basura. Debemos cargarnos a los dos bichos disparando.  
        Fijaos  que ellos pueden moverse de un lado a otro y si  nosotros  
        lo  hacemos  cuando estén a tiro nos saldrá una 
        diana en su cuerpo.  Esto  es  muy  difícil 
        de hacer si se mueven, pero es más seguro que gastar  munición  
        a  tontas y a locas. 
           Esconder la pistola (número  cero),  darle  
        una  patada al contenedor y salir por delante del coche.  Ir  
        calle  arriba y luchar (no disparar) contra otro tipo.
Ir  
        calle  arriba y luchar (no disparar) contra otro tipo. 
           Todo arriba, cargarse a otro  que  se  mueve 
        mucho y después a otro que no se mueve. Darle  una  patada  
        a  la puerta central y luchar contra otro tipo (se ve  desde  
        arriba). Éste es difícil de cargarse proque se ve desde 
        arriba  y  se  mueve  mucho.  En general todas 
        las luchas y el juego es 
        muy oscuro por lo que se ve bastante  mal  todo  y  
        tendremos que poner el brillo del monitor a tope y ni así se ve 
        bien. Es un  gran problema proque algunas veces no sabemos ni por 
        donde salimos y ya nos disparan... 
           Ir todo al fondo y saltar (CTROL + flecha  arriba).  
        Ojo,  que  tenemos las cajas a la izda. Ir saltando  de  
        caja  en  caja hasta subir arriba. Y algunas se deben saltar 
        en diagonal.  Subir  por  la escalera de la pared. (también 
        se usa la barra de espacio para esta  acción). Llegamos a 
        un gran 
        tejado y debemos cargarnos a dos tipos. El  cercano a tortas y el 
        lejano a tiros. Guardar la pistola y coger el botiquín del centro 
        de la pantalla. 
           Acercarse lo más posible a la puerta  superior 
        derecha de arriba y saltar. Hacerlo bien o  caeremos  y  
        moriremos: recordad de grabar la partida cada momento, aunque  solo 
        tengamos nueve posiciones. Si saltamos bien debemos quedar sobre  
        el  pedestal gris. Saltamos a otro tejado y nos cargamos dos tipos 
        más a tiros. 
           Vamos otra vez al  fondo a la derecha, subimos al pedestal, 
        nos ponemos bien a la  punta  y  saltamos (calcularlo bien 
        y antes salvar la partida). 
        Vamos por  el tercer tejado y nos cargamos a otro a tiros, pero este, 
        como se mueve el  condenado... Ahora nos ponemos al lado del muerto 
        he intentamos coger  algo o examinarlo, hasta que aparece otro M.I.B. 
        y nos lleva al cuartel general.  Siempre  que  nos carguemos 
        a alguien o ha algo, ponerse cerca de él y usar la barra  
        de  espacio en todos los puntos de su cuerpo, ya que en muchos de 
        ellos conseguiremos balas, botiquines, etc. 
      
2.- CUERTEL GENERAL DE LOS M.I.B. 
        --------------------------------- 
      
   Ir a la pantalla  de  la  derecha y entrar 
        en ella. Coger la nueva arma con el ratón en "take".  Bueno,  
        ir  pasando  con las flechas del "weapon" a ver cual podemos 
        elegir. Coger solo la  que  podamos y salir. Guardar el arma 
        con el cero. 
           Darle a la consola del otro lado  y  pasar la puerta 
        que se ha abierto. 
         Una vez dentro, todo 
        oscuro, salen  tipos. Es una especie de sala de prácticas 
        de tiro y nos los tenemos que cargar a todos.
Una vez dentro, todo 
        oscuro, salen  tipos. Es una especie de sala de prácticas 
        de tiro y nos los tenemos que cargar a todos. 
           Volver adelante, izda. y primera  a  la  derecha  
        y entrar en el cuarto oscuro. Aquí están los tres miembros 
        del M.I.B. de  la  peli, Will, el conocido cinquentón 
        que no me acuerdo como se llama, y  la  chica del final. 
        Debemos elegir a otro M.I.B. con el ratón y cogemos  al  
        cinquentón, el de en medio, proque necesitamos más veteranía 
        (!!!). 
           Pués bueno, ya somos el otro.  Todo  arriba  
        por  los  pasillos que dan vueltas hasta llegar al letrero de 
        "TRANSPORT" y ir hacia allí. 
      
3.- EN LA ESTACIÓN ÁRTICA. 
        -------------------------- 
      
   Aparecemos en el ártico, todo  nevado y vemos 
        el campamento detrás. Damos media vuelta y vamos hacia  las 
        casas todo recto. Al llegar a la puerta abrirla y entrar (usar la barra  
        espacio  y  la luz roja se vuelve verde). 
           Entramos en la primera habitación: ponerse delante 
        de la libreta con el boli y mirarla (barra espacio). Ir al cajón 
        de  la  izda. y usarlo: se enciende la TV. Con el ratón 
        darle al POWER y  a  todos los canales, pero no ocurre nada. 
        
           Media vuelta y entrar por la puerta marrón  del  
        otro  lado. Es como un despacho con ordenador y todo. Al fondo de  
        la  mesa  mirar  la foto y los cuadros de la  pared  
        en  los  que, en algunos, veremos más fotos. Ponerse 
        de espaldas  a  nosotros, frente al monitor y abrimos un cajón 
        del que cogemos  una  especie de bengala roja. Ponerse frente 
        a la grabadora, usarla y escuchar el mensaje. 
           Salir  y entrar por la puerta de la izda. Estamos fuera 
        otra vez. Vamos de frente  y llegamos a una caseta. abrirla y entrar. 
        Parece la caseta del perro, con  dos  cuencos  en el suelo. 
        Coger un papel marrón del suelo (es una llave) y salir. 
           Ir hacia arriba, abrir  la puerta y entrar. Estamos 
        en una pequeña saña en la que examinamos lo que hay sobre 
        el sofa. Abrir y entrar por la puerta de la izda. (la de enfrente).  
        Al  entrar  y  movernos nos sale un tipo que nos cargamos 
        a tortazos. Examinar el  papel  blanco del suelo junto al 
        que nos hemos cargado (hacerlo mirando a  la nevera). Salir y entrar 
        en la otra puerta. Ir más hacia adelante  para  tener 
        más visibilidad y coger el pico del suelo y el botiquín. 
        Para  usar  lo que tenemos en nuestro inventario y que vemos 
        con Bloq. Mayus., en la  parte derecha, debemos usar las teclas Re.Pag 
        y Av.Pag para ponerlo y  sacarlo  de la parte inferior derecha 
        de la pantalla. Cuando esté significa que lo  usamos  
        en  las acciones que hagamos, aunque algunas veces con solo  
        tenerlo  en  el  inventario ya funciona por si solo sin  
        sacarlo  en  la  pantalla. Mirar los papeles que 
        están encima de la mesa y mirar también los papeles de la 
        pared. 
           Volver a la otra puerta  y  entrar otra vez. Ir 
        al fondo y abrir la escotilla (barra espacio) que vemos  en  
        el  suelo. Bajar por ella y usar el pico en el trozo de carne congelada 
        y coger  el  trozo de carne del suelo. 
           Salir recto por el centro. Cargarse al  tipo  a  
        tortas y entrar por la puerta del otro lado. Mirar el interruptor  
        de  la  pared al lado de la puerta. Con el ratón ponerlo 
        hacia arriba (en "REVERSE"). 
 
        
           Salir, entrar en la habitación anterior y subir por 
        las escaleras.  Salir de esta habitación e ir por el pasillo 
        de arriba al fondo. Abrir puerta y entrar, pasar a la siguiente habitación. 
        Mirar el letrero y coger  el "shotgun" del suelo. 
           Volver a la salita de antes y salir fuera. Todo recto  
        hasta  el  fondo del todo. Entrar en la puerta de la izda. Ir 
        hasta la radio  y cogerla. En su pantalla, con el ratón, darle 
        al botón de morse, tecleando  lo  que  se quiera.... 
        Coger el pedazo de carne y ponerlo en el  cuenco  del  
        suelo  y 
        apartarse para que el perro coma. Coger botiquín y  munición. 
        Salir dandole al botón rojo para que se abra la puerta e ir a  
        la del otro lado. Usar también el botón rojo, pero  
        no  podemos  entrar, está como encallado... A grandes 
        males, grandes  remedios. Le  damos  una  patada y 
        todo arreglado. 
        Entramos, es una especie de  pequeño  dormitorio  
        y  cogemos un botiquín y examinamos la nota en  la  
        mesita. Ir hasta el fondo del todo y cargarse a tortas al tipo  que  
        aparece (vereis que no dejamos ni uno vivo...). Coger el  tubo  
        de  sangre, examinar el libro y coger la jeringuilla de la parte 
        de atrás delantera del tipo muerto. 
           Salir  fuera  y volver a los pasillos de madera. 
        En la segunda pantalla nos sale un bicho  por  detrás. 
        Nos lo cargamos a patadas, pero es difícil porque es muy rápido 
        y  los puñetazos no los podemos usar al ser muy bajo. 
        Lo mejor es bajar una pantalla  para  tener más visibilidad, 
        coger la pistola y cargarnoslo a tiros. 
           Todo recto hasta el cruce y girar  a  la izda. 
        para entrar. Usar inyección en nosotros (barra espacio), entrar 
        por puerta marrón y usar el ordenador: clickear en Password y darle 
        al Return. Ahora escribir DAISY y darle al Return. darle al "surveillance"  
        con  el ratón y ponerlo ENABLE. ESC y salir de la pantalla. 
        
           Salir y acercarnos al panel cuadrado y  negro del fondo 
        de la pantalla: cogerlo, usar CH3 y salir (ESC). Abrir  puerta izda. 
        y salir, todo adelante y derecha. Entrar y pasar a la puerta  de 
        enfrente. Bajar por las escaleras y salir por el frente. Ahora estamos  
        fuera  y cogemos el camino que vemos que viene por la nieve frente 
        a nosotros y  caemos por los cristales helados. 
      
4.- BAJO TIERRA, EN LA NAVE ALIENÍGENA. 
        --------------------------------------- 
      
   Todo recto, con algunos giros, hasta el final.  Coger  
        la  munición del suelo, abrir agujero, entrar y todo recto. 
        Cargarse  a  tiros  al  alienígena (mejor a 
        tiros, proque si se acerca  es  muy  rápido). Seguir 
        recto y cargarse al  segundo  alien.  Recto,  abrir  
        agujero, entrar y cargarse al tercer alien  (todos  estos a 
        tiros). Cargarse al cuarto alien. Abrir agujero redondo y pasar a  
        la  otra  habitación. Aquí tenemos que cargarnos 
        a cuatro aliens de golpe. Ojo de que  no nos arrinconen y si lo hacen 
        dejarse de tiros y darles golpes y paradas. Después de la batalla, 
        con más calma, ya vemos que estamos en una cámara  
        en  la  que  hay humanos dentro de unos orificios en la 
        pared. acercarse lo más posible  al  primero para mirarlo 
        con calma. 
           Vamos a la planta del fondo y ponemos en  nuestro  
        inventario de la derecha la bengala. Así la planta se aparta  
        y  podemos pasar por el agujero que se abre. Cargarse los dos aliens, 
        mejor  el  primero  a  golpes  y  el segundo 
        a tiros, y coger el botiquín e ir hasta el fondo y  salir  
        por  el 
        pedestal. Salir por el centro derecha y matar  al  alien.  
        Entra por el agujero y cargarse otro bicho. Entrar por  el  
        agujero de la izda. y llegamos a un centro de control con un alien de 
        verdad. Aquí ya es más difícil, cada vez los aliens 
        son  más  rápidos  y  más  
        pesados (y los que nos quedan...). Usar manos y  arma pero muy rápido 
        y una vez en el suelo le cogemos una llave alienígena de su cuerpo. 
        Si miramos en nuestro inventario es como una garra con las dos puntas 
        de color rojo. 
           Salimos de esta cabina  y abrimos la puerta de la izda. 
        (Verás que usamos la llave cogida  o  no  podríamos 
        entrar). Entrar y cargarse el alien: 
        coger botiquín, coger  contenedor  alien  y coger 
        llave con punta azul del cadaver. Con la llave en nuestro poder salimos 
        y entramos por la puerta de al lado (recordar que si no tenemos la llave  
        en  la  pantalla ponerla con Av.Pag.). Matar alien e ir hasta  
        el  objeto  brillante  de delante que es 
        como una especie de consola. Usar  la  barra  espacio para 
        entrar en ella. 
        Con el ratón clickear, apretar la redonda de  arriba de la 
        especie de mapa que nos ha salido y todo se vuelve azul. Salir  y 
        cargarse al alien. Pasar por la puerta de la derecha, adelante, dar la  
        vuelta a la rotonda por detrás y ponerse delante de la bandeja 
        blanca y darle a la barra espacio. 
      
5.- DE NUEVO EN EL CUARTEL GENERAL M.I.B. 
        ----------------------------------------- 
      
   Aparecemos otra  vez  aquí.  De  
        frente, izda y entrar en la habitación oscura de la derecha. Elegir 
        a Will Smith. 
           Salir, todo  al  fondo , con  los  diferentes 
        giros, hasta llegar  a la puerta de Tranporte. Entrar por aquí. 
      
6.- EN UN POBLADO SUDAMERICANO. 
        ------------------------------- 
      
   Aquí empezamos con una especie de granada de mano 
        en el inventario. Vamos todo recto, pasando del guardia de la izda. y 
        seguir recto. Otro guardia nos para, no  hacemos  nada, nos 
        cachea y nos deja pasar. Si...!!! dos que no nos hemos cargado !!!. Ir 
        hasta la puerta del fondo, abrirla (barra espacio) y entrar. 
         Todo 
        recto tranquilamente  hasta el final y entrar por la puerta de enfrente 
        (la Iglesia). Ir hasta  el  cura de blanco y darle a la barra 
        espacio. Así le damos la especie de  granada que llevamos 
        encendida en la parte inferior de la pantalla (si la habeis sacado volverla 
        a meter).Se vuelve alien, esperar y se va... Coger el "CONTRA GUN" del 
        suelo.
   Todo 
        recto tranquilamente  hasta el final y entrar por la puerta de enfrente 
        (la Iglesia). Ir hasta  el  cura de blanco y darle a la barra 
        espacio. Así le damos la especie de  granada que llevamos 
        encendida en la parte inferior de la pantalla (si la habeis sacado volverla 
        a meter).Se vuelve alien, esperar y se va... Coger el "CONTRA GUN" del 
        suelo. 
           Media vuelta y salir de la Iglesia y abajo. En la  pantalla  
        panorámica coger por la derecha de la pantalla y pasar por un  
        callejón, hasta llegar a la casa del médico, identificada 
        con  una  cruz  roja en la pared. Abrir la puerta y entrar. 
        Hay un tio  que  esta durmiendo o esta enfermo(?). Pasar por 
        la puerta de enfrente y  como el doctor nos ataca nos lo cargamos. 
        
        Coger el botiquín y la tarjeta de crédito del muerto. 
           Salir y, una vez fuera, ir por  abajo derecha de la 
        pantalla. Todo a la izda. en la pantalla general y todo  al fondo 
        para salir por la izda. abajo de la  pantalla  y  luego  
        hasta  abajo, por donde hemos entrado. Abrir puerta y  salir. 
        Estamos por donde hemos empezado esta fase y entramos por la izda. esperamos 
        que el tio nos suelte el rollo y, cuando acabe, nos ponemos frente  
        a la máquina blanca del fondo. Seleccionamos la tarjeta (con Re. 
        Pag.) y  barra espacio para entrar en una máquina de tickets. 
        Poner el cursor en la  ranura para que se encienda la frase y seleccionar 
        YES en el teclado de  la  derecha. Coger el ticket con el ratón 
        y salir de esta pantalla con la barra de espacio. 
           Volver a  la  puerta  y  entrar de nuevo 
        en el poblado. Ir a la primera casa de  la  izda., tan  
        pronto  entramos. Abrir la puerta y entrar. Es la taberna.  
        De entrada ya nos ataca un tipo y luego viene otro corriendo para ayudarle.  
        Para  vencer, con más posibilidades, pasar de todo he intentar 
        ponerse en el centro  del  local, que no te arrinconen justo 
        en la entrada. Y cargarselos  a  tortas o a tiros pero rápido. 
        Una vez solos ir abajo, a la derecha de  la  pantalla  
        y coger los dos tipos de munición que hay allí (MIB AMMO 
        y CRICKET AMMO). 
           Subir por las escaleras del fondo, cargarse  al  
        tio, coger el botiquín y entrar en la segunda  puerta, la  
        más  cercana  a  nosotros. No nos hace caso, por 
        lo que ponemos  a la vista el ticket, abrimos la puerta otra vez 
        y nos lo coge. Bajar y  salir  abriendo  la puerta. Todo 
        recto. Volvemos a la pantalla panorámica del  pueblo  
        y  de  aquí pasamos otra vez a la casa del médico 
        (al fondo a la derecha). 
           Pero no entramos en la casa  sino  que seguimos 
        recto por la callejuela de la derecha llegando a un callejón  
        sin salida. Usar la barra espacio en la parte de atrás de la derecha, 
        donde  vemos el graffitti rojo y se abrirá  una  
        puerta  secreta. Entrar y, muy rápido, cargarse al guardia 
        que ya nos  lo encontramos justo en nuestra línea de tiro. 
        Ir por la derecha para llegar  a  las  escaleras del centro 
        del frente de la pantalla. Subirlas y acercarse lo  más  
        posible a la izda. para saltar al otro extremo (CTROL + flecha arriba). 
        Si  fallamos solo caeremos y deberemos volver a intentarlo hasta 
        conseguirlo.  Una  vez  al  otro lado subir por la 
        escalera recta de la pared. 
           Ya estamos arriba. Nos cargamos  al  tipo que aparece 
        (cada vez son más rápidos). Ir al tipo que nos hemos cargado  
        y  cogerle  una llave y alguna cosa más. Abrir la escotilla 
        que está sola, en  el  techo, por la parte de la izda., 
        y bajar por ella. Leer el  folleto  sobre la mesa (lo cogemos 
        en el inventario) y coger una especie  de  amuleto del suelo. 
        Seguir al fondo y coger los papeles sobre otra mesa, con  la  
        foto de un guaperas. (Aunque se quede allí, también la llevamos 
        en  nuestro  inventario). Y también coger una llave del 
        suelo ("MINE KEY"). Si  miras  en  el inventario ésta 
        la 
        distinguirás de la otra proque tiene dientes y la otra no). 
           Salir por la puerta de aquí y ya estamos fuera, en  
        la  calle. Salir de este lugar y una vez que estamos en la pantalla 
        que vemos  la  Iglesia, ir a la izda. donde  parecen  
        unos  almacenes  iluminados. Entramos en un camino estrecho 
        y  seguimos hasta el fondo. Si los guardias nos molestan nos los 
        cargamos, pero si vamos rápidos y a nuestro aire no nos dirán 
        nada. 
           En la segunda  pantalla de este corredor se encienden 
        y apagan unos focos. Si nos pillan  nos  disparan y agotaran 
        mucha de nuestra energía. Debemos pasarlos  mirando  
        primero  donde  enfocan y salteandolos. Y una vez al final usar 
        la "MINE KEY" en la puerta y entrar. 
      
7.- EL NIDO ALIEN. 
        ------------------ 
      
   Todo recto y atravesar el puente. Cargarse  al  
        alien  y coger el botiquín. Entrar por la primera mina de 
        la izda. Cargarse el  alien, coger del muerto otro medallón 
        ("FIGURE RELIEF") y salir.  Entrar  
        por  segunda mina de la izda. Cargarse dos aliens y  cogerles  
        la  munición (al menos uno de ellos tiene). Salir y entrar 
        por la  tercera mina, la de enfrente. Cargarse al alien y seguir. 
        Llegamos a  un abismo. Primero cargarse al alien del otro lado y 
        ahora, con paciencia,  deberemos ir saltando sobre las piedras para 
        llegar al  otro  lado.  Sobre  todo tranquilidad y 
        paciencia y grabar la partida.  Mirar  primero  como se 
        mueven las piedras para elegir el momento justo.
Entrar  
        por  segunda mina de la izda. Cargarse dos aliens y  cogerles  
        la  munición (al menos uno de ellos tiene). Salir y entrar 
        por la  tercera mina, la de enfrente. Cargarse al alien y seguir. 
        Llegamos a  un abismo. Primero cargarse al alien del otro lado y 
        ahora, con paciencia,  deberemos ir saltando sobre las piedras para 
        llegar al  otro  lado.  Sobre  todo tranquilidad y 
        paciencia y grabar la partida.  Mirar  primero  como se 
        mueven las piedras para elegir el momento justo. 
           Una vez al otro lado salir  por  abajo  de  
        la pantalla. Ahora coger un símbolo del suelo (pantera), cargarse 
        dos aliens  y  seguir arriba centro. 
        Llegamos a una extraña habitación con agujeros raros en  
        el  suelo y jeroglíficos. Poner la piedra "FACE" en el centro 
        del  suelo (acercarse a ella y ponerla con la tecla SUPR) y todo 
        se  eleva. Ahora  ir  al  inventario y mirar el papel 
        que tenemos y que  nos  dice como poner las cosas. Para esto 
        mejor hacernos un gráfico numérico: 
      
  - Llamaremos 1 a borde superior de la izda. 
          - 2 al central superior. 
          - 3 al borde superior de la derecha. 
          - 4 al central de la derecha. 
          - 5 al borde inferior de la derecha. 
          - 6 al central inferior. 
          - 7 al borde inferior de la izda. 
        y - 8 al central de la izda. 
      
   Esto es muy importante para  que  lo entendais. 
        Ahora si miramos el papel de nuestro inventario veremos  tres  
        dibujos, con lo que tendremos que hacer tres cosas. El primer  dibujo  
        tiene de negro el: 1, 2, 3 y 4. En el segundo dibujo los negros  
        son  el: 1, 2 7 y 8. Y en el tercer dibujo son: 
        4, 5, 6 y 7. Las piedras  negras  son  las que deberemos 
        bajar y para esto deberemos pisar otras. Queda entendido?... 
           Bien, empezamos... Después de poner  la piedra 
        "FACE" en el centro, bajamos las piedras 1, 2, 3 y 4 con solo poner  
        se  encima  de  ellas.  Pero cuidado, en cada fase 
        no tocar ninguna otra piedra. Ya están bajadas. 
           Ahora poner en el centro la piedra "PANTHER" y debemos bajar  
        las  piedras: 1, 2, 7 y 8. Para bajarlas ponerse por este  orden  
        sobre  las  piedras: 3, 4, 5 y 6. Y, por último, poner 
        la  piedra  "FIGURE", la amarilla, en el centro y bajar las 
        piedras: 4, 5, 6 y 7. Para  ello  pisar  las piedras: 2, 
        3, 8 y 1. Si algo falla y sin querer pisais otra piedra,  no  
        pasa nada, con solo volver a mirar el papel, todas las piedras suben  
        y  empezamos de nuevo. 
           Hecho esto la puerta de atrás debe de  abrirse  
        y  entramos  por  ella. 
        Nos cargamos a los 3 aliens y  cogemos  el  botiquín. 
        Seguimos adelante y cogemos otro botiquín. Atravesamos  un  
        apuerta  y bajamos unas escaleras. 
        Vamos de frente y bajamos otra escalera llegando  a  una sala 
        con un dibujo circular en el suelo. Aquí, sobre todo, no pasearse  
        por  el centro del dibujo. 
           Marcha atrás porque el paso está cerrado y 
        subimos las  escaleras. Ahora nos ataca un alien invisible que nos 
        cargamos (que  tal  llevais la resereva de energía???). 
        Una vez arriba vemos que a la  derecha se ha abierto una puerta y 
        entramos por ella  subiendo  unas  escaleras. Nos cargamos 
        
        un alien muy gordo del que cogemos  dos  cosas de su cuerpo, 
        pero la principal es el ídolo.  Seguimos  al  fondo  
        y  cogemos otro botiquín y lo del fondo sobre una mesa.  
        Así  entramos en una pantalla donde vemos 5 idolos. 
        Usar el ídolo  de  nuestro  inventario (antes lo 
        debemos seleccionar y ponerlo visible).  Para ponerlo en el centro 
        que es donde debe ir solo clickear con el puntero  allí.  
        Salir  de la pantalla de los ídolos y salir de esta habitación. 
        
           Bajar otra vez las escaleras  mientrás nos cargamos 
        dos aliens más. Una vez abajo (no paseis por el centro!)  
        de la pered de detrás que tenemos en frente debemos coger 5 idolos. 
        Unos  están  visibles y los otros deberemos ir probando 
        al tacto y probar suerte, pero  todos  están  en  
        la pared del fondo. Son: el blanco, el negro, el verde, al azul y el rojo. 
        
           Ya tenemos los idolos y si os fijais vereis que en  
        el  circulo central del suelo hay tambien cinco redondas. Poner los  
        idolos  allí por este orden: 
      
  - En el círculo de arriba a la izda. el ídolo rojo. 
        
          - En el círculo de arriba a la derecha el negro. 
          - En el círculo de la derecha el verde. 
          - En el círculo de abajo el blaco. 
        y - En el círculo de la izda. el azul. 
      
Ahora nos ponemos por fín en el centro de todo esto. Bajamos a un extraño lugar lleno de cables y nos cargamos a otro alien que tiene super vida, porque no le baja ni destrozando el dedo. Evidentemente debemos conseguir matarlo.
8.- ÚLTIMA VISITA AL CUARTEL GENERAL M.I.B. 
        ------------------------------------------- 
      
   Aparecemos de nuevo en nuestro cuartel general.  Vamos  
        a cambiar de agente y cogemos a la chica, para que no nos tilden  
        de  machistas y proque además ahora vienen una de tiros que 
        se va a hartar... 
           Vamos a la puerta de transporte y salimos para nuestra última 
        misión. 
      
9.- LA CATEDRAL ALIENÍGENA. 
        --------------------------- 
      
   Bien... última fase y preparad los dedos para  
        disparar. Y encima nuestro nuevo fichaje no tiene nada en el inventario... 
        
           Tan pronto aparecemos nos cargamos al guardia  y  
        al perro. Subimos por la plataforma y leemos el periódico sobre 
        la mesa.  Vamos  a  la derecha y apretamos el punto blanco 
        que vemos solo en la pared del frente.A la izda. 
        baja un ascensor. Vale... ya sabemos para que sirve.  Ahora  
        hay  que  ser rápidos, apretar el botón para que  
        el  ascensor  baje  y  saltar sobre él (girarse 
        y CTROL + flecha arriba varias veces) sin perder un segundo. 
           LLegamos al siguiente  piso  y  nos  
        cargamos un tipo vestido de blanco del que le cogemos munición.  
        Ahora  otra  vez  igual con lo del ascensor, apretando 
        el botón de la izda. y saltando sobre  él  cuando  
        aparezca. Nos subirá al segundo piso y nos cargaremos a otro tio  
        de  blanco.  Otra  vez la misma jugada para subir al tercer piso. Otro tipo  
        de  blanco  que  nos cargamos y arriba vemos como una especie 
        de templo. Subimos por las  escaleras y en la plazoleta nos cargamos 
        a otro alien gordo.
 
        Otra  vez la misma jugada para subir al tercer piso. Otro tipo  
        de  blanco  que  nos cargamos y arriba vemos como una especie 
        de templo. Subimos por las  escaleras y en la plazoleta nos cargamos 
        a otro alien gordo. 
           Ir al fondo y entrar por la puerta. Estamos  en  
        una  especie  de  gran catedral. Ir a la derecha abajo 
        y pasamos a  una  nueva prespectiva. Vamos al centro y nos carganos 
        tres  aliens  y  ya  estamos frente al ídolo. 
        Por curiosidad tocar  el  agujero  blanco (siempre tocarlo 
        por la izda.) y vemos  que  sale  un  rayo.  
        Este rayo habeis visto que sale de unos espejos que están  
        colgados  en  el  techo, pero necesitamos activarlos todos 
        para que pase alguna cosa. 
           Bien.  Mirad  el suelo y vereis que debajo del 
        ídolo hay cuatro cuadrados. Hay más pero  solo  
        nos  interesan los dos de la derecha y los dos de la izda. más 
        cercanos a él.  Volvamos  a  enumerarlos.  
        El  cuadrado de la izda. más cercano al ídolo es el 
        número 1, y el de la  derecha  el  número 
        2 y el cuadrado más alejado del ídolo de la izda.  
        es  el 3 y el de la derecha el 4. Ahora apretad en cuadrado central 
        del 4 (ved  que al pasar sobre él se encinde de azul) y  
        darle  al  botón  central  y  después 
        pasead sobre el cuadrado  2  y  darle  también 
        al botón central. Ya está, se abre 
        un pasaje y entramos por él. 
           Seguir el corredor  hacia  adelante y cargarse 
        a los dos aliens que nos vamos a encontrar, cogiendo  munición  
        de sus cuerpos. Seguimos por el corredor y nos carganos dos aliens voladores  
        más  y llegamos al final donde estamos en la parte superior 
        de la pantalla (por  si  os habeis perdido) y vemos todo el 
        montaje del complejo alien. 
           Ir a la izda. hasta llegar a un panel de control  y  
        cargarse a los dos aliens desde lo más lejos posible. Del alien 
        de  los mandos coger "HEALTH" y una llave roja (la típica 
        en forma de garra). 
           Ahora volver atrás e ir a la derecha hasta el  
        otro  control  donde nos cargamos los dos aliens también 
        y de lejos  si  es  posible. Seguimos a la derecha y llegamos 
        a la última plataforma  donde  también  nos 
        tenemos que cargar a los dos aliens (repetitivo, no?). 
           Subir las escaleras y apretar el botón rojo-amarillento  
        de  la derecha con la llave roja que tenemos. Se abre  un  
        pasadizo  y  entramos.  Detrás nuestro ya tenemos 
        a otro bicho  que  nos  carganos rapidamente. Y como ya 
        nos hemos dado la vuelta, al  fondo a la derecha vemos dos indicadores 
        redondos y negros, si apretamos  uno  sale una flecha azul y 
        del otro se enciende otra roja. Dejar la azul  encendida. Seguimos 
        adelante nos cargamos por el corredor a dos  aliens  voladores 
        más y seguimos hasta el fondo. Aquí también dejamos 
        activada la flecha azul del indicador. 
           Ahora (con nuestra  llave) nos  ponemos  frente  
        a la puerta, que es la gran losa, se abre y entramos. De entrada ya nos 
        cargamos a un tipo, apretamos la flecha azul y le cogemos la  munición  
        al  muerto. Ahora nos cargamos a otro, del que también  
        sacaremos munición y encendemos la luz azul del final Abrimos la 
        puerta y entramos. 
           En el centro del pasillo hay  una  cosa  en  
        el suelo. Debemos cogerla, y hacerlo 6 o 7 veces hasta que desaparezca, 
        porque  nos  dará  muchas cosas. Esperamos tranquilos 
        y aparece otro que nos  cargamos  y  le  cogemos más 
        munición. 
         Ahora 
        llegamos a un redondel y nos  carganos  a  otro tipo del 
        que también sacamos armas y fuerza. Entramos  por  el 
        pasadizo de arriba a la derecha y seguimos el corredor. Llegamos  
        a  una  cámara cuadrada y nos cargamos al tipo, pero  
        una  vez  muerto  se  transforma en un gran alien 
        que
   Ahora 
        llegamos a un redondel y nos  carganos  a  otro tipo del 
        que también sacamos armas y fuerza. Entramos  por  el 
        pasadizo de arriba a la derecha y seguimos el corredor. Llegamos  
        a  una  cámara cuadrada y nos cargamos al tipo, pero  
        una  vez  muerto  se  transforma en un gran alien 
        que 
        también debemos matar.  Separarse  rapidamente  
        de él proque aunque cueste mucho matarlo es bastante lento. Su 
        energía baja  muy poco a poco (a menos que tengamos una arma 
        adecuada) pero por su lentitud si nos separamos tampoco nos daña 
        mucho. 
           Una vez muerto seguimos adelante y subimos por  las 
        escaleras de la derecha, al fondo. Al no poder subir le damos  a  
        la  barra de espacio a ver que pasa y entonces se abre  un  
        agujero  bajo  nuestros pies y caemos por él. Y este  
        ya  es  el  último  combate. Aquí nos 
        espera un tipo dentro de 
        un super robot,  como  la Teniente RIPLEY de Alien, con el que 
        debemos tener la lucha final. Este  ya  es el colmo de difícil 
        (si tampoco tienes el arma apropiada), pués además  
        tiene  un escudo que para nuestros disparos, pero debemos vencerle 
        para acabar  el  juego. Si todo ha ido bien y habeis 
        cumplido, debeis llevar la arma que  se  activa  con el 
        número 7. Con esta nos lo carganos en un periquete. 
           Y colorín, colorado, este juego ya se ha acabado. 
        
           Y a que no sabeis cual es la palabra  que  más  
        veces  he usado... pues "CA(R)GARNOS"... claro!. 
      
SOLUCIÓN POR Da®Do / LLFB
Lloret de Mar, 9 de Marzo del ´98
 
		  