
La anarquía de Shamino.
La depravación de Dupre.
La locura de Iolo.
Desaparecerán y dejarán sus posesiones. La Serpiente
de la tierra aparecerá y te sugerirá que busques el cuerno
de Gwani. Este se encuentra en casa de Vasculio y debes de tener el hechizo
de disipación de campo de fuerza. Antes de partir, registra el
cuerpo de Batlin y coge la Serpiente de piedra negra de caos y la Mandíbula
de Serpiente (su llave amarilla no sirve de nada). Fíjate en el
pasaje que Batlin intentaba utilizar en el Templo de la Orden. La mandíbula
que poseía Batlin, tiene seis dientes : el 13 (el caos), el 4 (el
orden), el 15 (el templo de la disciplina), el 10 (sleeping bull), el
14 (el templo del entusiasmo) y el 18 ( el templo de lógica). Transfiere
todos los dientes a tu inventario. Si sales por la salida de atrás,
encontrarás do cofres que son trampas, detrás de un muro
de fuego azul, contiene pergaminos mágicos. Hay también,
un barril de pólvora y flechas serpiente.
La Liberación de Gwenno.
Ve a recuperar
el cuerno de Gwani en el Templo de Caos, en casa de Vasculio (utiliza
el hechizo de disipación de campo de fuerza). La Serpiente de Tierra
te dirá que hace falta liberar a Gwenno del hielo. Ve al Norte
y coge la balsa de los Gwani. Te tienes que dirigir a una isla situada
en 91 Norte y 52 Oeste, pero es necesario dirigirte al Norte y después
al Oeste para evitar los icebergs. La tumba de Gwenno, un monolito de
hielo, está situada en el centro de la sala la más al Oeste.
Utiliza el cuerno para resquebrajar el hielo. Puedes llamar a los
monjes para resucitarlo, pero es mejor que le lleves tu mismo a la Isla
de los Monjes. Una vez que Gwenno haya resucitado, la Serpiente de la
Tienrra te dirá que una plaga de Caso, a perturbado su espíritu.
En efecto el no te contestará a nada. Pídele a Karnax que
le libere del hechizo y el te enviará a Fedabiblio. El te dirá
que si encuentras el pergamino de la serpiente original, el será
capaz de curar a Gwenno. De regreso a Moonshade. Cuando llegues a Monshade,
te darás cuenta que Shamino, el anárquico, a destruido todo.
Encuentra a Andrio y Freli, los estudiantes de Fedabiblio. Andrio te dirá
que Fedabiblio ha sido transformado en estatua y que la varita de Torrisio
puede salvarle.
Freli te dirá que el pergamino de serpiente está en la
librería del Seminario, pero que solo Fedabiblio puede cogerle.
Ve al Seminario y utiliza la varita verde de Torrisio, que has recuperado
en casa de Vasculio, sobre Fedabiblio. Habla a Fedabiblio. Te dará
la llave verde de Hawk. Te dirá que Stefano está perseguido
por un monstruo. Torrisio y Ducio viven todavía. Te entregará
el pergamino de Serpiente. Utiliza el hechizo de traducción sobre
el, para poder leerlo. Está escrito por Ssithnos, el gran Hierofonte,
y se trata de un
fragmento original del pergamino que has encontrado al principio del
juego. Trata de la balanza y de las fuerzas de Caos. Necesitará
estas informaciones para más tarde. Antes de partir a la Isla de
los Monjes, ve a buscar el 20 diente de serpiente (en el Templo de la
Etica), está en un cofre, en el sótano de la casa de
Gustacio.
Gwenno.
Regresa a la Isla de los Monjes y habla de nuevo con Karnax. Cogerá
el pergamino y te dirá más sobre las seis virtudes y
antivirtudes del caos y el orden en que se afrontan cuando no hay
equilibrio. Tus compañeros están poseídos por tres
de estas plagas.
Para salvar a Gwenno, es necesario hacerle beber el agua de la fuente
del Templo de la virtud opuesta (la misma para tus tres amigos). Debes
ir al Templo de la disciplina para llevar el agua a Gwenno. Te hacen falta
dos cubos. Para ir y venir rápidamente utiliza la puerta serpiente
Este del corredor Nor-Este (llegarás a 44 Norte, 86 Este).
El Templo de la disciplina.
Una vez en el templo, utiliza un hechizo de destrucción de trampas
en el altar. Habla con el autómata en la sala al Nor-Este, su respuesta
es que solo un autómata puede atravesar la barrera de ácido
que conduce al agua de la disciplina. Baja las escaleras de la izquierda.
En la sala Sur, abajo, encontrarás un pasaje secreto en el muro
de la tumba. En el interior abre el cofre invisible y coge la llave marrón.
Regresa a la planta baja. Oprime el botón del muro de la derecha,
te dará acceso a una escalera hacia el primer piso. Sube. Encuentra
el pasaje secreto que lleva a la sala Sur. Coge la llave y la "Y". Obsidiana
del escritorio.
Abre la puerta Norte con la llave marrón. Coge la "Y" de cuarzo
del cofre. En el centro de la sala hay flechas serpiente, en un cofre
invisible. Regresa abajo y oprime el botón del muro de la izquierda.
El pasaje de la izquierda se abrirá, entra por el. La sala Norte
contiene dos cubos vacíos. Lee los libros de la sala Sur. Uno de
ellos, trata del intercambio de los cuerpos, el otro indica la manera
de utilizar las "Y" sobre los altares para obtener el agua de la disciplina.
Baja. Coloca la "Y" de cuarzo en el altar de la izquierda y la "Y" Ofidiana
sobre el de la derecha. Ahora, contrariamente a lo que dice el libro,
cambia las posiciones. Aparecerá un puente, que lleva a una escalera,
detrás de la estatua. Baja la escalera y abre la puerta Sur con
la llave puntiaguda. Coge la llave azul del cofre y abre la puerta Norte.
Verás una mancha de ácido en el suelo. Regresa a Moonshade
por la puerta serpiente. Un vez en Moonshade, ve a la posada y habla con
Petra. Háblala del ácido y ella te ayudará. Vuelve
al templo de la Disciplina y entra en la cámara de intercambio
de cuerpos. Habla a Petra, ella se pondrá sobre el estrado de la
izquierda. Oprime el botón, tu personajes se dirigirá al
estrado de la derecha y el intercambio se efectuará. No hables
más a Petra sino ella te seguirá hasta el ácido.
Baja pasa el ácido y llena los dos cubos, con el agua de la disciplina.
Regresa a la sala de intercambios. Vuelve a hablar a Petra, te lanzará
un hechizo y volverás a tu estado original. Ve a la Isla de los
Monjes y utiliza el agua de la disciplina sobre Gwenno. Ahora ella
sanará y te dirá que debes neutralizar las plagas, para
restaurar el equilibrio.
En Moonshade debes localizar a quien ha dado a Batlin el secreto para
capturar los espíritus.
Atrapando las plagas.
Ve a Moonshade y encuentra a Torrisio (está en el Palacio de
Fibercio). Te dirá que Batlin a escondido el hechizo que buscas,
pero que sus prismas no tienen la suficiente fuerza para contener un espíritu
de gran poder. Te pedirá su varita como precio del hechizo. Dásela
y el dejará de hablar. Acósale de nuevo y te enseñará
el hechizo. Ve a ver a Ducio a su trabajo, pregúntale sobre las
gemas. Hará una para ti, si tienes los corazones. Repite tres veces
la operación, tienes que capturar tres plagas. Traspasa el hechizo
de Torrissio a tu libro de magia y utilízalo en daca una de las
gemas. Se transformarán en prismas de espíritus vivos.
Dirígete al Sur de la Isla de los Monjes y habla de nuevo con Gwenno.
Te contará que para reforzar los prismas, es necesario sumergirlas
en el agua en unión con las plagas (emoción, entusiasmo
y tolerancia). Te indicará que existe un aparato en cada templo
que te permitirá localizar las plagas. Para sumergir un prisma,
es necesario llenar un cubo, cliquear sobre el dos veces y utilizar el
cursor sobre el prisma elegido. Un prisma bañado en el agua de
la emoción, se torna azul.
El Templo del Entusiasmo.
Utiliza la puerta serpiente Oeste del corredor Sur-Oeste (81 Norte,
143 Este). Este templo contiene un pequeño laberinto. El cofre
solo contiene botellas vacías. Dirígete al ángulo
Nor-Oeste y ve hacia las escaleras. Ve a la segunda planta y baja por
la escalera del Sur-oeste. Gira a la derecha y pasa debajo de las ruinas
para encontrarte con otras escaleras que descienden. En el extremo Oeste
del tablero negro y rojo, coge la llave de oro del interior del cofre.
Utilízala para abrir la puerta Norte. El bastón que hay
en el cofre no sirve de nada. En la biblioteca, la mayor parte de los
libros contienen información útil. Uno de ellos está
escrito por el hermano de Sethys. Dice, que Sethys tiene la llave del
altar de la tolerancia y que el gran Hierofonte del caos (Ssithnos) ha
sido asesinado en el jardín. Otro te informará de unas velas
mágicas y sobre el templo de la Balanza. Dirígete hacia
los pozos. Cliquea dos veces sobre un cubo y sobre el centro del pozo.
El cubo se llenará de agua del entusiasmo. Sumerge uno de tus prismas
en el cubo y se volverá rojo. Mira en la lente, es uno de los aparatos
de los que te habló Gwenno. Te mostrará las tres plagas
que debes neutralizar en el castillo del Dragón Blanco. Ahora,
los otros aparatos (el Ojo de la Luna y el Tejido) no te mostrará
más que estrellas. Puedes dirigirte al Templo de la tolerancia,
pero lo mejor que puedes hacer es dirigirte a salvar a Stefano en Moonshade
que te entregará el diente correspondiente.
Salvando a Stefano.
Encontrarás a Stefano en la posada. Se esconde del guerrero
de la muerte, enviado por Torrissio y columna. Te dará la serpiente
de piedra negra si eliminas al asesino. Igualmente te dará, el
17 diente de serpiente (Templo de la tolerancia). Mata al guerrero de
la muerte cuando llegue. Habla con Stefano. Te dará una llave oscura
que abre la cabaña detrás de su casa. Su casa está
al Oeste de la ciudad (82 Sur, 100 Este). Abre la cabaña con la
llave oscura y recupera la serpiente de piedra negra. (La llave de la
casa de Stefano está en un tronco de árbol delante de la
fachada. Encontrarás, en su casa, pergaminos mágicos, flechas
de explosión, una ballesta y plata.)
El Templo de la tolerancia.
Utiliza la puerta serpiente Sur del corredor Sur-Oeste ( 61 Norte,
64 Este). Un viejo amigo está atrapado en el interior : Mortegro,
el necromante que ha estado encantado en el sótano de la casa de
Gustacio (en el monolito negro). Habla a Mortegro. Te prometerá
hechizos a cambio de que le saques de su encierro. Si le ayudas aprenderás
en hechizos de invocación de la sombra que te permitirá
hablar con la sombra de una persona fallecida. Ve al ángulo Nor-Este
del templo y utiliza el hechizo de telequinesia en la rueda. Esto hará
bajar un puente levadizo hacia la Isla de Mortegro. Ve y habla con el
. Te dará el hechizo de invocación de sombra y te ofrecerá
sus hechizos a un bueno precio. Te pedirá ir contigo a Moonshade.
Ve a la sala situada más al Oeste y coge la llave de oro. Ahora
baja y abre la puerta de abajo. Encuentra a Sethys en la celda situada
más al Sur. Está prisionero desde hace cientos de años,
mantenido vivo gracias al poder del templo. Abre su celda con
la llave de oro y habla con el . Te contará que la llave del
altar ha sido robada por una rata que se introdujo por un pequeño
agujero en el muro. Te dirá que el agua de la tolerancia, no fluye
del altar sino colocas debajo un recipiente sagrado. Utiliza el hechizo
de
transformación en serpiente. Introdúcete por el agujero
del ratón a la sala del tesoro. Acciona
la palanca para abrir la puerta y coge la llave de oro, abra la sala de
la rueda. Cuando abandones puerta y coge la llave de oro, abre la sala
de la rueda. Cuando abandones la sala del tesoro, volverás a tu
estado original. Vuelve a Moonshade para coger el agua de la tolerancia.
Ve al sótano de la casa de Gustacio y llena el cubo, dejándole
sobre le altar. Sumerge, dentro del cubo, un prisma : se volverá
verde. Tus prismas, ahora, han sido reforzados y estás listo para
capturar las plagas.
El castillo del Dragón Blanco.
Ve al castillo del rey Dragón Blanco (es el grande, justo al
Norte de los pantanos). Puedes pasar por la puerta serpiente sur del corredor
Este. Las puertas de entrada deben ser desbloqueadas. Cuando trate
de abrirlas, un mensaje te invitará a pasar, pero antes de que
entres, el fantasma del rey aparecerá e invocará a un dragón.
En el hall de entrada, dirígete a la derecha. Abre la sala de los
espejos. Una vez en su interior. Iolo invocará a
las transformaciones para matarte. Busca el pasaje secreto en el muro
Este. Introdúcete por este pasaje, hasta el laboratorio, al Este
hay un cadáver, regístrale y coge la llave de oro. Abre
la puerta de la sala. Regresa al hall de entrada. Sube las escaleras de
la izquierda, y después baja desde la sala de música. Iolo
invoco a los fantasmas. Coge la llave gris debajo de la flauta de pan
que hay encima de la mesa. Regresa por las escaleras al hall de la entrada.
Ve al Norte, a la biblioteca (primera a la derecha). Abre la puerta con
la llave de oro. No leas los libros ¡explotan !. Sube atraviesa
el hall, y baja en la sala de los trofeos. Shamino invoca un hechizo.
Coge la llave de oro del cajón de la mesa. Sube las escaleras y
después bájalas, en la sala del Sol en diamante. Ve al ángulo
Sur-Este de la sala y fuerza la puerta de la despensa. Abre el
pasaje secreto en el muro Norte y entra en el comedor. Coge la llave que
hay debajo del plato en la mesa y utilízala para abrir la puerta
de la sala. Regresa al hall de entrada, en el extremo izquierdo del corredor.
Abre al puerta de la sala con la llave de oro. Hay dos trampas, destrúyelas
con dos hechizos. Busca una palanca detrás de un fardo de lana.
Acciónala y coge el pasaje secreto al Oeste hasta el muro ilusorio
debajo de la escalera. Coge la llave verde del cofre. Abre la puerta Norte
con la llave gris. Aquí hay muchas trampas. Acciona la palanca
al Nor-Oeste del tapiz y dirígete hacia el Norte. En esta sala,
abre la puerta, del hall, con la llave vieja. Fuerza la puerta del Nor-Oeste
y coge la llave azul del escritorio. Baja las escaleras, abre la primera
sala de la cámara, con la llave azul. Coge el pasaje secreto en
el muro Oeste, conduce a un corredor circular, pero hay puertas cerradas
que bloquean tu camino. Regresa al hall principal, mira en la segundo
sala de la izquierda y utiliza un hechizo de telequinesis sobre la palanca
cerca del reloj. Ve al corredor circular y sigue hacia el Norte, Este
y Sur. A mitad de camino, cuando bajes, sobre el muro Este hay otra palanca.
Acciónala y entra en la segunda cámara de la derecha. Coge
la llave púrpura de la cómoda y utilízala para abrir
la puerta de la última sala al Sur. Entra en la sala de las torturas
y acciona la palanca que está en el centro de la derecha. Regresa
al mismo punto, en el hall : debes de poder acceder a la cámara
real abajo a la derecha. La puerta del Sur está abierta y puedes
acceder a la sala del trono. Esta sala está encantada y lo mejor
es atravesarla hacia el Norte, pasando entre las estatuas y el muro. Según
vayas aproximándote a los tres personajes, estos invocarán
un campo de fuego hacia el este y te atacarán. Es necesario matarles,
para capturar las plagas. Hay tres maneras de hacerlo. El modo combate
(es necesario estar muy fuerte), utilizando los hechizos de la muerte
del 9º nivel y una tercera solución, que consiste en
cliquear dos veces sobre la espada de roca negra y colocar el cursor sobre
los personajes de uno en uno. Esto causa la muerte instantánea
de tus enemigos. Cuando hayas acabado con todos, las plagas serán
capturadas por la espada de la roca negra. Déjala en el suelo,
después cliquea dos veces sobre las prismas, es necesario colocar
el cursor sobre la espada. Cada vez que lo hagas un halo oscurecerá
los prismas indicando que la operación ha sido correctamente realizada.
Tus compañeros están muertos y es necesario salvarlos. Puedes
llamar a un monje o llevarlos tu a la isla de los monjes. Una vez en la
isla de los monjes, pídele a Karnax que resucite a tus amigos.
Un cubo de agua del templo de la disciplina, para Dupre, para Iolo el
agua de la lógica y para Shamino el agua de le ética.
El Templo de la Lógica.
Ve al templo de la lógica (puerta Este en el corredor Sur-Este,
por las puertas serpiente, 23 Norte, 64 Este). Por las puertas serpiente
te encontrarás directamente en la gruta. El primer dragón
no es más que un esqueleto, pero el segundo más al Oeste
está bien vivo.
Dirígete hacia el Norte hasta que dos monolitos de hielo, conteniendo
dos cadáveres, te impidan el paso. Rómpelos con tus armas.
Los cadáveres poseen un libro azul conteniendo dos enigmas. Resuélvelos
y sabrás como entrar. Hay al Nor-Este cuatro transportadores de
colores diferentes. La solución del primer enigma te permite pasar
los transportadores. Es
necesario cogerlos en el siguiente orden : Rojo, amarillo, azul, rojo
y blanco. Serás entonces, transportado al templo. Para responder
al segundo enigma, es necesario colocar las runas sobre el suelo delante
dela puerta en el siguiente orden : B,C,O,W La puerta se abrirá
y te encontrarás con los autómatas del templo. Uno de ellos,
el número 7, ha sido asesinado por otro. Debes de descubrir
al asesino para encontrar la llave. Interrógales a todos, descubrirás
que el número 4 no tiene coartada. Cuando le interrogues directamente,
el confesará y te dará la llave después de atacarte.
La llave te permite acceder al agua de la lógica. Utiliza
un cubo para cogerla. No podrás resolver el puzzle de la esquina.
Si quieres solucionarlos, es necesario colocar la pieza más a la
izquierda, en lo alto de la sala que se encuentra en la intersección
de dos lineas.
El templo de la ética.
Ve al templo de la ética (puerta Sur del corredor Sur-Este,
29 Norte, 133 Este). El templo del Sol está en ruinas. Ve por la
escalera que baja, a la derecha de la estatua de serpiente de hielo. La
mayor parte de los cuerpos están llenos de pergaminos o libros.
Léelos y averiguarás la verdad sobre la ética. Hay
un tapiz representando a una serpiente, al Este. Cliquea debajo y verás
que trata de meditar. Cliquea dos veces debajo de ella y serás
transportado delante de un autómata que se ocupa del test del templo
de la ética. El te hará tres preguntas.
Responde si en : "Afronta la muerte por un loco"
Contesta no en : "Cogerías un bien sin conocimiento del propietario"
Contesta no a : "Aceptarías socorrer a un hombre que no respeta
la ética para salvarle de la muerte"
Una vez que hayas respondido correctamente serás transportado
al test de la ética. Ahora no posees más que : una gema,
una barra de oro y dos monedas de oro. En el primer test, un hombre está
envuelto en llamas. Atraviesa las llamas y oprime el botón del
pilar para salvarle. Serás transportado a un largo corredor lleno
de tesoros. Cuando veas un pedestal de oro, coloca la barra de oro. Las
mondas y la gema debajo. Ve al extremo de corredor y oprime el botón.
En el último test, serás enfrentado a Batlin. Tu perderás
el combate y el te propondrá que te rindas. Niégate y el
te rematará. Serás transportado cerca de tus compañeros.
Verifica tu inventario y sube a la superficie. Llena tu cubo en la fuente,
al Norte, y ahora tendrás el agua de la ética. Sanando a
tus amigos. Regresa a la Isla de los Monjes, utiliza el agua de
la lógica sobre Iolo y el agua de la ética sobre Shamino.
Una vez que tus amigos estén curados, un rumor recorre la isla
: Xenca está de regreso. Habla con Xenca. Te dirá que hables
con el resto de los Gwani. Te dará un diente de serpiente (que
te conducirá a la Isla de las Criptas) y te pedirá que busques
a la muerte en la Isla de las Criptas. Antes de partir, recluta a tus
amigos. Puedes ir al templo de la lógica para recuperar todo lo
que te hayas dejado.
Hazard el Trampero.
Ve de nuevo al Norte y habla al Gwani. Yenani te dirá que todos
los gwanis están asesinados hace tiempo por Hazard el trampero.
Te pedirá que recuperes el amuleto del etnrenador robado por Hazard.
Dirígete a la gruta de hazard al Norte (59 Norte, 25 Este). L a
puerta que bloquea el pasaje está abierta. Habla con Hazard que
se negará a entregarte el amuleto de los gwanis. Te atacará,
mátale y coge su llave roja. En la zona Norte de la gruta, encontrarás
más objetos en un cofre. Abrele con la llave roja y coge el amuleto
de los gwani y la espada de hielo. Devuelve al amuleto a Yenani. Ella,
en agradecimiento, te dará un diente de serpiente que te conducirá
al templo de la balanza.
La isla de las criptas.
Utiliza el diente que Xenca te dio. Hay un transportador inutilizable
en el corredor Norte, coge el camino del sur que lleva a la sala de la
meditación. Un panel te informará de que deposites las ofrendas
en la mesa. Pon todas tus piedras de serpiente negra sobre la mesa, se
abrirá una puerta al Sur. Fuerza el cofre para recuperar el martillo
del juzgado. Recoge tus serpientes de piedra negra y continua al
Norte, más al Oeste, a partir de la sala de la meditación.
Lee el libro en la cripta siguiente. Menciona la isla del sol y te da
las indicaciones sobre el templo de la balanza. Ve al Oeste de la zona
de las cuatro criptas. Oprime el botón del muro Oeste, para abrir
la puerta Norte. Una placa en la sala secreta te aconseja, "para continuar
hacia el equilibrio, no moverse". Ponte cerca del muro Norte y si ves
la serpiente de la balanza, serás transportado al ángulo
Nor-Este de la crypta del
corredor del transportador. Ve al Oeste siguiendo el camino de la serpiente.
Cuando llegues delante de la puerta de oro, oprime el botón del
muro Norte. La sala siguiente está llena de trampas. Utiliza n
hechizo de destrucción de trampas en cada ángulo. Veras
una serpiente de oro sobre un pedestal. El otro pedestal está vacía
Una pancarta indica : "el equilibrio es la prudencia". No toques la serpiente
de oro. Continua por la puerta sur y sigue el camino de la serpiente hasta
una tumba don una momia. Abre le pasaje secreto de la tumba, en el muro
Sur y deja salir a la momia. Utiliza un hechizo de vibración sobre
ella para matarla y coger el pergamino que posee. Lee el pergamino. Te
relata que el es la sabiduría, el contrapunto de la serpiente de
oro. Coge le pergamino y deposítalo sobre el pedestal vacío.
Serás transportado a una sala cuadrada con los nombres de los libros
despedazados, pero uno está entero sobre un pedestal. Lee el libro
del pedestal (te contará, como los últimos ofidainso se
fuero de la Isla de las serpientes). Te encontrarás en un corredor,
justo al Este de las dos grandes estatuas de serpiente. Ataca al esqueleto
de serpiente y después entra en la capilla al Oeste. Utiliza un
hechizo de disipación de campo de fuerza para coger le ojo de serpiente
de caos. Oprime el botón cerca de la
estatua : se abrirá un pasaje de serpiente de caos. Oprime el
botón cerca de la estatua : se abrirá un pasaje secreto
en el muro derecha de la estatua. Ve al Norte a un pequeño corredor
y pasa por el transportador de la derecha. Estás ahora en una gran
crypta con una tumba sobre una plataforma elevada. Utiliza la puerta secreta
para entrar después abre el ataúd. Utiliza un hechizo de
invocación de sombra sobre la momia y hablarás entonces
con el último hierofonte. El te dirá como restaurar el equilibrio.
Si no tienes las tres reliquias de los hierofontes (bastón, corona,
y armadura) te dirá donde encontrarlas. Te contará como
la guerra del desequilibrio ha comenzado y te envía en busca de
la unidad de la serpiente de caos. Debes de encontrar al gran hierofonte
del caos (Ssithnos) para aprender la pauta a seguir. Unas vez que hayas
realizado la unidad de la serpiente de caos, te pedirá ir al gran
templo de la balanza para acabar el trabajo. A la búsqueda de la
armadura serpiente. Ve
a Fawn. Sobre el cuerpo de Zulith, en el interior del puesto de guardia,
encontrarás un pergamino relatando el ataque de Iolo. Verás
el lugar de la sala del tesoro, pero antes debes de encontrar a Yelinda
en el pantano de Gorlab para obtener la llave. Busca a Ruggs, está
paseando por la ciudad. Es un superviviente de la masacre. Te contará,
que Yelinda ha perdido su pendiente en la sala del trono. Ve a buscarlo
y después regresa a Fawn. Llama al perro de doskar para encontrar
el rastro de Yelinda gracias a su pendiente. Te conducirá
a los pantanos. Yelinda ha sido despellejada viva por Iolo. Te pedirá
de la bella que Columna ha robado. Dáselo y ella te dará
la llave de la sala del tesoro. Un monje llegará para ocuparse
de ella. Vuelve a fawn y encuentra una pequeña sala en el ángulo
Sur-este de la sala del trono. Ve hacia el norte a través de un
muro ilusorio. Baja una escalera para descubrir la sala del tesoro. Abre
la reja con al llave de Yelinda. En uno de los cofres, encontrarás
al armadura serpiente (un arco y otros objetos de interés).
Dirígete a la casa del bosque al oeste (77 Sur, 28 Oeste). Abrela
con la llave de la tumba de Gannt.
Ssithnos.
Ve al templo de la tolerancia y habla de nuevo con Sethys. Te dirá
donde reposa su maestro y aceptará ir al templo del entusiasmo.
Acepta que se una a ti y dirígete a la puerta serpiente. El cuerpo
de sethus se descompondrá, pero antes de morir te dirá que
cojas la piedra serpiente que el tiene y que Ssithnos se encuentra en
el jardín del templo del entusiasmo. Coge el ojo de serpiente azul
y ve al templo del entusiasmo. El cuerpo se Ssithnos reposa en el ángulo
Nor-este del jardín cerca de la puerta serpiente. Utiliza el hechizo
de invocación de sombra. El gran hierofonte de caos te dirá
como acabar la unidad de la serpiente de caos. Te contará las mismas
cosas que si encontrarás su fantasma en la casa en ruinas, en la
isla principal y te dará el mismo pergamino. Mencionará
una fuerza desconocida.
El Sacrificio.
Ve a la Isla de los Monjes y habla con Xenca. Te dirá la palabra
clave "Sacrificio". Pregúntala acerca de ella: te dirá que
el desequilibrio de la balanza está lejos, que solo un sacrificio
puede permitir volver las cosas a sus estado normal. Tu eres nombrado
voluntario. Ve al crematorio, a Monitor. Sube sobre el cuarto crematorio
y acciona la palanca. Dupre interviene y se sacrifica en tu lugar. Coge
sus cenizas. Regresa a la Isla de los Monjes. Habla con Xenca. Te dirá
que lleves las cenizas del difunto a la capilla de caos debajo de Skkullcrusher.
Pregúntala a propósito de tu tarea final. Te dará
una espada ofidiana de oro y te mandará a la Isla del sol Naciente
en el Templo de la Balanza. Antes de irte a la biblioteca y llévate
a Gwenno.
La unidad de la serpiente del caos.
Ve a la ciudad de Caos. Si no has explorado todavía, la parte
del Norte en la entrada del templo, ve y házlo. Dirígete
al ángulo Nor-Este y baja las escaleras hacia el primer sótano.
Ve al ángulo Sur-Este y desciende al segundo sótano. Ve
al ángulo Sur-Oeste y sube dos pisos. Sigue el corredor hacia el
Sur-Oeste hasta que encuentres una puerta doble de oro. Abrela, bienvenido
a la Gran Capilla del caos. Examina el muro del fondo y abre el pasaje
secreto, llegarás al Santuario de la Capilla. Sigue las instrucciones
de Ssithnos para cumplir con la ceremonia. Pon al serpiente de piedra
negra de caos sobre la mesa, se abrirá el muro de las luces. Coloca
cada plaga (contenidas en los primas) sobre su pedestal (la locura sobre
la emoción, el exceso sobre el entusiasmo y la anarquía
sobre la tolerancia). Para terminar coloca las cenizas de dupre sobre
el cuarto pedestal. Abra una gran explosión y a continuación
dupre te hablará. Te dirá que su espíritu está
ahora unido con el de la serpiente de caos. Te pedirá que rápidamente
reunas el templo de la balanza. Xenca puede aparecer, en cualquier momento,
para decirte la misma cosa. Coge la serpiente de piedra negra del caos.
Regresa a la puerta serpiente.
El templo de la Balanza. Coge el último camino al Norte de
la puerta serpiente central para dirigirte al templo de la balanza. Baja
de la puerta serpiente y lee el libro. Coge las dos serpientes rojas y
las dos serpientes azules en los ángulos de la sala. Pon una serpiente
roja (caos) y una azul (orden) sobre las bandejas al Norte y al Sur. Seis
símbolos de la virtud del orden y del caos aparecerán sobre
los seis pedestales azules y rojos. Las puertas se abrirán . Coge
los seis símbolos y sal. Ve al Oeste por un camino rocoso. Encontrarás
un libro que te explica como equilibrar las virtudes del orden y del caos
: La tolerancia (las cadenas). La ética (la antorcha) La emoción
(el corazón) La lógica (el escudo) El entusiasmo (la rosa)
La disciplina (la daga) Recorre todos los lugares hasta que encuentres
las seis capillas de la virtud. Cada vez que encuentres una utiliza el
símbolo de la virtud opuesto. Cada vez que efectúes bien
la operación aparecerán unas estrellas sobre el pedestal
y el Avatar dirá "eso está hecho". Si te equivocas, puede
aparecer un hechizo y ser atacado. Cuando hayas acabado, aparecerá
un libro sobre el pedestal. Te indica que debes colocarlo entre los pilares
y leerlo. Es tiempo de que repases tu inventario. Debes de tener : tres
serpientes de piedra negra, la corona, la armadura, el collar, el bastón,
el anillo, el ojo de serpiente de caos y la oreja de serpiente. Regresa
a la puerta serpiente, colócate al Norte, entre los pilares. Lee
el libro y atraviesa el puente de hielo que aparecerá al Norte.
Introdúcete entre los dos pilares siguientes y repite la operación
(esta vez aparecerá un puente de fuego). Abre las grandes puertas
de madera. Hay un pedestal rojo con un letrero que dice "símbolo
del caos" y uno azul que indica "símbolo del orden". Para obtener
los objetos de estos pedestales, ve a la sala complementaria al Oeste.
Coge la llave verde de la mesa. Utiliza un hechizo de disipación
de campo de fuerza sobre el cofre y ábrelo con la llave verde.
Encontrarás u arco, pergaminos mágicos y un libro. Lee el
libro, te explica como abrir las puertas de oro. Ve a la sala más
al Este y abre el cofre con la llave verde. Coge una vela de serpiente
y vuelve al Oeste a la sala del altar de hielo. Hay un pedestal mencionando
que el fuego equilibra el hielo. Pon la vela de serpiente en el pedestal
y el muro de hielo del fondo dejará caer grandes témpanos
de hielo. Coge uno ve adelante y coge la gema de hielo. Vuelve al Este
a la sala del altar de fuego. Pon el témpano de hielo en el pedestal
rojo. Aparecerá un camino negro sobre la lava. Avanza por el y
coge la gema de fuego. Ve a las puertas de oro y pon la gema de hielo
sobre el pedestal azul y la gema de fuego sobre el pedestal rojo. Las
puertas de oro se abrirán. Encontrarás
enseguida un pedestal con una placa diciendo que debes de colocar aquí
los cubos del orden y del caos. Las puertas de madera te impiden continuar.
Para obtener los cubos te hace falta seguir un pequeño laberinto
de botones y transportadores. Sube las escaleras de la izquierda y apoya
sobre el botón de la derecha. Descienda y pasa el muro ilusorio
de las escaleras. Oprime el botón, atraviesa la puerta y utiliza
un hechizo de telequinesia en el botón, atraviesa la puerta y utiliza
un hechizo de telequinesia en el botón de la sala siguiente. En
al sala anterior coge el transportador de la derecha. Atraviesa la puerta
al Norte y oprime el botón. En la habitación, al Sur, coge
el transportador de la izquierda. Sal por el muro ilusorio, sube las escaleras
y oprime el botón de la izquierda. Pasa las dos puertas hacia el
Sur y abre el cofre de la izquierda. Coge la llave. Utiliza el hechizo
de telequinesia en el botón de la sala más al Sur. Baja,
pasa el muro ilusorio y coge el transportador de la derecha. Abre la puerta
del fondo con la llave y baja las escaleras. Pasa la primera puerta y
utiliza un hechizo de destrucción de trampas sobre el cofre. Coge
la llave. Sube, y en la sala del Sur, coge el transportador de la izquierda.
Abre la puerta del fondo con la llave que acabas de coger. Coge los dos
cubos de hielo, utiliza un hechizo de destrucción de trampas en
el cofre y coge la tercera llave. Al Norte coge el transportador de la
derecha. Baja las escaleras al Norte y abre la puerta del fondo con la
tercera llave.
Coge los dos cubos de fuego y regresa por el transportador a través
del muro ilusorio. Pon los dos cubos de hielo y los dos cubos de fuego
en el pedestal. Aparecerá un puente. Pon la armadura serpiente,
la corona y el bastón. Ve al Sur antes, del último recodo
del puente, y coge el pergamino. Te explica que debes, ahora, dar tu último
paso. Sube hasta el último recodo. Serás transportado a
un nuevo enclave. La serpiente de tierra te dirá que dejes la armadura,
la corona, y el bastón sobre el altar. Ve al Norte sube todo el
camino y coloca las tres reliquias en la mesa de oro. Aprenderás
que estás en equilibrio y eres digno de llevar los emblemas del
gran hierofonte. El ojo de la serpiente del equilibrio está ahora
en tu inventario. Las puertas de madera se abren. Eres transportado cerca
de tus compañeros. Puedes recoger tu armadura y tus armas.
FIN