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      Lo primero que te recomiendo en este juego, es que lo grabes cada poco, porque el doctor Frankestein puede matarte en cualquier ocasión.
 En esta aventura 
        eres el monstruo de Frankestein, y te acabas de despertar descubriendo 
        que tu mano izquierda es de mujer, te enfadas con el doctor y tras escuchar 
        la charla que te suelta tu creador has de buscar una trampilla que está 
        debajo de una tabla periódica. Ábrela y entra por ella. 
        Llegarás a un sótano, en el que encontrarás una tabla 
        apoyada en la barandilla de las escaleras por las que has bajado. Si buscas 
        más encontrarás otras escaleras que bajan aún más, 
        pero están rotas por lo que has de utilizar la tabla para poder 
        pasar sobre ella. Una vez abajo descubrirás una especie de laboratorio. 
        Al lado de una puerta con hielo, hay una mesa con interruptores, has de 
        pulsar el primero de la derecha para que deje de funcionar la máquina 
        que hay a la derecha de la puerta con hielo. Pasado un rato el hielo se 
        deshará. Después acércate a una mesa que hay en la 
        misma habitación y coge la llave del cajón. Con ella podrás 
        abrir la otra puerta que hay en la habitación a la derecha de la 
        máquina que paraste, entra allí y verás que es tu 
        habitación, más tarde aparecerá el doctor, te soltará 
        otro rapapolvo y se irá. Vete tu también, sube las escaleras 
        y vete a la habitación del generador. Abre una puerta de allí 
        y saldrás a la terraza del castillo, allí verás cerca 
        de la puerta una bolas de cañón y una especie de polea, 
        coloca una bola en la polea y tira de la cuerda de la derecha. La bola 
        tras hacer un recorrido empuja la estatua de un pájaro atado con 
        cuerdas. Tira de un extremo de la cuerda y vete a la barandilla rota, 
        descuélgate por allí hasta que llegues a unas rejas rotas. 
        Métete por ellas y estarás en un pasadizo. Encontrarás 
        unas escaleras por las que debes bajar hasta abajo. Si miras a la derecha 
        verás unos mecanismos. Empuja la palanca y verás como se 
        caen tres ruedas, has de poner las ruedas en su sitio (colocando la más 
        pequeña arriba, la grande en medio y la mediana abajo), después 
        vuelve a empujar la palanca y verás como se abre una puerta, pasa 
        a través de una especie de cortina o tapiz y entrarás en 
        el hall.
En esta aventura 
        eres el monstruo de Frankestein, y te acabas de despertar descubriendo 
        que tu mano izquierda es de mujer, te enfadas con el doctor y tras escuchar 
        la charla que te suelta tu creador has de buscar una trampilla que está 
        debajo de una tabla periódica. Ábrela y entra por ella. 
        Llegarás a un sótano, en el que encontrarás una tabla 
        apoyada en la barandilla de las escaleras por las que has bajado. Si buscas 
        más encontrarás otras escaleras que bajan aún más, 
        pero están rotas por lo que has de utilizar la tabla para poder 
        pasar sobre ella. Una vez abajo descubrirás una especie de laboratorio. 
        Al lado de una puerta con hielo, hay una mesa con interruptores, has de 
        pulsar el primero de la derecha para que deje de funcionar la máquina 
        que hay a la derecha de la puerta con hielo. Pasado un rato el hielo se 
        deshará. Después acércate a una mesa que hay en la 
        misma habitación y coge la llave del cajón. Con ella podrás 
        abrir la otra puerta que hay en la habitación a la derecha de la 
        máquina que paraste, entra allí y verás que es tu 
        habitación, más tarde aparecerá el doctor, te soltará 
        otro rapapolvo y se irá. Vete tu también, sube las escaleras 
        y vete a la habitación del generador. Abre una puerta de allí 
        y saldrás a la terraza del castillo, allí verás cerca 
        de la puerta una bolas de cañón y una especie de polea, 
        coloca una bola en la polea y tira de la cuerda de la derecha. La bola 
        tras hacer un recorrido empuja la estatua de un pájaro atado con 
        cuerdas. Tira de un extremo de la cuerda y vete a la barandilla rota, 
        descuélgate por allí hasta que llegues a unas rejas rotas. 
        Métete por ellas y estarás en un pasadizo. Encontrarás 
        unas escaleras por las que debes bajar hasta abajo. Si miras a la derecha 
        verás unos mecanismos. Empuja la palanca y verás como se 
        caen tres ruedas, has de poner las ruedas en su sitio (colocando la más 
        pequeña arriba, la grande en medio y la mediana abajo), después 
        vuelve a empujar la palanca y verás como se abre una puerta, pasa 
        a través de una especie de cortina o tapiz y entrarás en 
        el hall.  
      
Has de ir hacia la puerta de enfrente. Entra y dirígete hacia 
        la chimenea, coge el maletín que hay a la izquierda y te servirá 
        para guardar todos los objetos que encuentres, gírate hacia la 
        mesa y verás al doctor. Ve hacia él por el lado derecho 
        de la mesa, y tras escucharle, vete hacia la mesa, coge un muslo de pollo 
        y mételo en el maletín. Ve hacia el doctor de nuevo y sal 
        de esta habitación por la puerta de la derecha. Una vez en el hall 
        vete hacia el tapiz que ves enfrente de ti, apártalo y te aparecerán 
        unas escaleras, sube por ellas hasta las rejas de antes, y sigue escalando 
        hasta la terraza. Entra por la puerta y estarás en la sala del 
        generador. Sube por las escaleras de la izquierda hasta el laboratorio, 
        acércate al doctor y cuando acabe de hablar vete a la ventana de 
        enfrente. Una vez allí mira las estanterías, en la de la 
        izquierda hay un cristal verde intenta cogerlo, pero el doctor te reñirá, 
        vuelve a dejarlo y coge los papeles que puedas de la balda inferior.  Después, 
        cuando no mire el doctor, coge el cristal verde, gírate a la derecha 
        y deposítalo en la mesa que hay debajo de la ventana. A continuación 
        coge un trapo que hay en la estantería de la derecha, colócalo 
        también en la mesa, y con las cuerdas que hay en la pared a la 
        derecha de la ventana has de formar un paracaídas y lanzar el cristal 
        por la ventana. Aterrizará en una torre de enfrente. Sal del laboratorio 
        por la trampilla que está debajo de la tabla periódica y 
        atraviesa la puerta que antes tenía hielo, a la izquierda en una 
        mesa hay unos papeles que has de coger y después coge una palanca 
        que hay junto a la puerta por la que entraste, sal por ella. Ahora deberás 
        coger una batería y un cable que cuelga en la pared de la mesa 
        que tiene los frascos y con ello has de ir a buscar el cristal verde. 
        Para lo que debes subir a la sala del generador y salir por la por la 
        puerta a la terraza. Descuélgate por la cuerda y entra en la ventana 
        sin rejas, baja dos tramos de escalera y sal por el tapiz al hall. Luego 
        sal del castillo por la puerta que está a la derecha de la armadura. 
        Una vez fuera vete hacia la izquierda y rodeando los árboles has 
        de llegar a ver la torre por la que escalar y coger el cristal verde. 
        Cuando lo tengas tienes que volver al castillo, meterte por el tapete 
        y subir sólo un tramo de escaleras. En una mesa has de depositar 
        todo lo necesario para tu experimento. Tienes que unir los cables a los 
        lados del cristal y éste comenzará a brillar. Debes comerte 
        después el muslo de pollo, lo vomitarás y verás como 
        los pedazos de carne se mueven, te das cuenta de que ese cristal realmente 
        da la vida.
Después, 
        cuando no mire el doctor, coge el cristal verde, gírate a la derecha 
        y deposítalo en la mesa que hay debajo de la ventana. A continuación 
        coge un trapo que hay en la estantería de la derecha, colócalo 
        también en la mesa, y con las cuerdas que hay en la pared a la 
        derecha de la ventana has de formar un paracaídas y lanzar el cristal 
        por la ventana. Aterrizará en una torre de enfrente. Sal del laboratorio 
        por la trampilla que está debajo de la tabla periódica y 
        atraviesa la puerta que antes tenía hielo, a la izquierda en una 
        mesa hay unos papeles que has de coger y después coge una palanca 
        que hay junto a la puerta por la que entraste, sal por ella. Ahora deberás 
        coger una batería y un cable que cuelga en la pared de la mesa 
        que tiene los frascos y con ello has de ir a buscar el cristal verde. 
        Para lo que debes subir a la sala del generador y salir por la por la 
        puerta a la terraza. Descuélgate por la cuerda y entra en la ventana 
        sin rejas, baja dos tramos de escalera y sal por el tapiz al hall. Luego 
        sal del castillo por la puerta que está a la derecha de la armadura. 
        Una vez fuera vete hacia la izquierda y rodeando los árboles has 
        de llegar a ver la torre por la que escalar y coger el cristal verde. 
        Cuando lo tengas tienes que volver al castillo, meterte por el tapete 
        y subir sólo un tramo de escaleras. En una mesa has de depositar 
        todo lo necesario para tu experimento. Tienes que unir los cables a los 
        lados del cristal y éste comenzará a brillar. Debes comerte 
        después el muslo de pollo, lo vomitarás y verás como 
        los pedazos de carne se mueven, te das cuenta de que ese cristal realmente 
        da la vida.  
      
 Coge un garfio 
        que hay en el suelo. Vuelve a salir del castillo por la puerta de antes 
        y te encontrarás al doctor que quiere sus notas, y te mete dentro 
        vuelve a salir otra vez de allí rápidamente hacia la izquierda, 
        y en el segundo árbol hay una cuerda en el suelo. Acércate 
        y verás en el suelo una placa con el número cuatro y unos 
        planetas colocados de una determinada forma (memorízala), pon el 
        garfio en el extremo de la cuerda y lánzalo hacia las ramas, escala 
        por la cuerda y llegarás a una nueva habitación, acércate 
        a las armaduras y a la derecha verás una urna rectangular con agua, 
        debes quitarle una cuña que tiene debajo de la parte delantera 
        y moverla, después desenrosca la cuerda de la lámpara que 
        está a la derecha de la chimenea, oirás como se rompe la 
        urna y verás como se apaga el fuego. Después debes ir hacia 
        las armaduras, y debes mover la mesa que está al lado y ponerla 
        entre las dos. Acércate a la puerta y verás como las armaduras 
        clavan sus hachas en la mesa, entonces ya puedes salir de la habitación, 
        cuando salgas gira a la izquierda, avanza cuatro pasos y entra en la puerta 
        que está a la derecha, verás una placa en una mesa rota, 
        tiene el número 1, memorízala también. Sal de ahí 
        y vuelve a la habitación de las armaduras, deslízate por 
        la cuerda, y vete hasta la puerta del castillo pero no entres sigue recto, 
        bordea los jardines, hasta que encuentres un estanque rectangular, vuélvete 
        hacia la izquierda y memoriza la placa con el número tres. Levántate 
        hacia la izquierda, y da un paso adelante, gírate de nuevo a la 
        izquierda y verás una puerta con forma de telaraña, ábrela 
        y entra, gírate a la derecha y camina hacia un árbol con 
        forma de búfalo, gírate a la derecha y verás una 
        escalera en un agujero, baja por ella. Allí dentro gírate 
        y atraviesa un agujero y verás otras escaleras, sube y estarás 
        en un laberinto. Ten cuidado no te pierdas : izquierda, adelante, derecha, 
        adelante, izquierda, adelante, y verás un cráneo del cual 
        sale un escarabajo que deberás coger. Levántate y vete hacia 
        la izquierda, adelante, izquierda, adelante, izquierda y te encontrarás 
        con otro agujero, sigue adelante sin meterte en el agujero : derecha, 
        adelante, izquierda, adelante, derecha, adelante, izquierda, adelante, 
        derecha, adelante, adelante, izquierda, adelante, izquierda, adelante, 
        izquierda, adelanta e izquierda, hasta que encuentres dos plantas carnívoras. 
        Acércate a ellas y dale el escarabajo a la más pequeña, 
        la grande abrirá su boca y has de cogerle unas tijeras que tiene 
        pegadas. Tras alejarte de la planta has de ir a la izquierda, adelante, 
        derecha, adelante, derecha, adelante, derecha, adelante, adelante, izquierda, 
        adelante, adelante, izquierda, adelante, derecha, adelante, derecha, adelante, 
        derecha adelante y derecha hasta que veas una trampilla en el suelo cubierta 
        de ramas.
Coge un garfio 
        que hay en el suelo. Vuelve a salir del castillo por la puerta de antes 
        y te encontrarás al doctor que quiere sus notas, y te mete dentro 
        vuelve a salir otra vez de allí rápidamente hacia la izquierda, 
        y en el segundo árbol hay una cuerda en el suelo. Acércate 
        y verás en el suelo una placa con el número cuatro y unos 
        planetas colocados de una determinada forma (memorízala), pon el 
        garfio en el extremo de la cuerda y lánzalo hacia las ramas, escala 
        por la cuerda y llegarás a una nueva habitación, acércate 
        a las armaduras y a la derecha verás una urna rectangular con agua, 
        debes quitarle una cuña que tiene debajo de la parte delantera 
        y moverla, después desenrosca la cuerda de la lámpara que 
        está a la derecha de la chimenea, oirás como se rompe la 
        urna y verás como se apaga el fuego. Después debes ir hacia 
        las armaduras, y debes mover la mesa que está al lado y ponerla 
        entre las dos. Acércate a la puerta y verás como las armaduras 
        clavan sus hachas en la mesa, entonces ya puedes salir de la habitación, 
        cuando salgas gira a la izquierda, avanza cuatro pasos y entra en la puerta 
        que está a la derecha, verás una placa en una mesa rota, 
        tiene el número 1, memorízala también. Sal de ahí 
        y vuelve a la habitación de las armaduras, deslízate por 
        la cuerda, y vete hasta la puerta del castillo pero no entres sigue recto, 
        bordea los jardines, hasta que encuentres un estanque rectangular, vuélvete 
        hacia la izquierda y memoriza la placa con el número tres. Levántate 
        hacia la izquierda, y da un paso adelante, gírate de nuevo a la 
        izquierda y verás una puerta con forma de telaraña, ábrela 
        y entra, gírate a la derecha y camina hacia un árbol con 
        forma de búfalo, gírate a la derecha y verás una 
        escalera en un agujero, baja por ella. Allí dentro gírate 
        y atraviesa un agujero y verás otras escaleras, sube y estarás 
        en un laberinto. Ten cuidado no te pierdas : izquierda, adelante, derecha, 
        adelante, izquierda, adelante, y verás un cráneo del cual 
        sale un escarabajo que deberás coger. Levántate y vete hacia 
        la izquierda, adelante, izquierda, adelante, izquierda y te encontrarás 
        con otro agujero, sigue adelante sin meterte en el agujero : derecha, 
        adelante, izquierda, adelante, derecha, adelante, izquierda, adelante, 
        derecha, adelante, adelante, izquierda, adelante, izquierda, adelante, 
        izquierda, adelanta e izquierda, hasta que encuentres dos plantas carnívoras. 
        Acércate a ellas y dale el escarabajo a la más pequeña, 
        la grande abrirá su boca y has de cogerle unas tijeras que tiene 
        pegadas. Tras alejarte de la planta has de ir a la izquierda, adelante, 
        derecha, adelante, derecha, adelante, derecha, adelante, adelante, izquierda, 
        adelante, adelante, izquierda, adelante, derecha, adelante, derecha, adelante, 
        derecha adelante y derecha hasta que veas una trampilla en el suelo cubierta 
        de ramas.  
      
Con las tijeras corta las ramas, y entra por la trampilla, hasta abajo, mira hacia la derecha y empuja una palanca, gira a la derecha y verás otro agujero, sube por sus escaleras hasta una gruta en la que hay un mecanismo con los planetas, gira la rueda pequeñita de arriba a la derecha hasta que los planetas coincidan con la placa número uno, la que encontraste donde la mesa rota, después abre la primera tapa de la fila de arriba de la izquierda y la de abajo de la izquierda, tira de la palanca de la derecha y oirás cómo se abre una puerta. Sepárate de ahí y gira a la derecha, verás una puerta abierta, entra y camina hasta que encuentres tres puertas, entonces verás una mano ensangrentada que te dice derecha y se va por allí, debes seguirla y continúa adelante hasta encontrarte de nuevo con otras tres puertas, esta vez la mano te dirá que vayas por la izquierda, síguela de nuevo hasta llegar al fondo, entonces gira a la derecha, y sigue recto siguiendo la mano. Has llegado a una salida de la gruta. Acércate al borde y mira a la izquierda, conecta el cable a la batería, coge el casco de buzo y lánzate al agua. Gira a la derecha y verás flotando un papel. Date la vuelta y verás un cofre con lingotes de oro. Un pulpo viene a atacarte, pero gracias al arpón te salvarás. Sube de nuevo arriba, camina el línea recta, hasta que encuentres dos caminos, elige el derecho, camina dos pasos y gira a la izquierda, luego camina tres pasos y gira de nuevo a la izquierda, sigue hasta el fondo donde ves una puerta. Acércate y verás una rueda giratoria de madera, acciona la rueda pequeñita de la derecha, hasta que pare la giratoria. Sigue adelante y coge la cadena que está en el suelo y átala a la rueda giratoria de madera, cruza de nuevo y haz girar la rueda pequeñita hasta que se abra la puerta. Pasa otra vez al otro lado y pulsa el interruptor de la derecha. Salta de nuevo al otro lado y sigue recto un paso, después gira a la izquierda, avanza dos pasos y gira a la derecha, te encontrarás con una cinta transportadora, actívala, date la vuelta y sigue hasta ver las tres puertas. Entra por la del medio y activa de nuevo una cinta transportadora. Sal de ahí y por el camino de la derecha llegas a otras tres puertas, entra por la del medio y pon otra vez en funcionamiento otra cinta transportadora.
 Date la vuelta, 
        sigue recto, luego a la izquierda y entrarás en la habitación 
        de la puerta con cadenas, entra por ella, gira a la derecha y sigue por 
        los raíles hasta que encuentres una división de las vías, 
        acciona la palanca de la izquierda, date la vuelta y sigue las vías 
        hasta el final. Verás otra puerta que cruza las vías, acciona 
        la palanca y avanza. Sube por la escalera de la izquierda y una vez arriba, 
        avanza hasta el fondo de la habitación, y a la derecha activa otra 
        cinta transportadora, más a la derecha pulsa otro botón. 
        Vete a los controles, que están entre las dos torres de la habitación, 
        es una especie de triángulo. El interruptor de la izquierda es 
        para que funcione la cinta transportadora y los dos botones de la derecha 
        son para poner en funcionamiento las prensas. (Antes de hacer funcionar 
        las prensas graba el juego dando a la barra de espacios por si no lo pasas 
        a la primera). Has de machacar las piedras con las dos prensas. Cuando 
        suene la campana es que ya has acabado. Baja de nuevo y sigue las vías, 
        hasta que veas unos botones a la izquierda. Acércate a ellos, pulsa 
        el de la izquierda y verás pasar la vagoneta llena, síguela 
        por las vías y átale una cadena a un asa. Después 
        vuelve a los controles y pulsa el botón de la derecha y luego el 
        de la izquierda. Vuelve a subir por la escalera y verás que estás 
        en el interior del castillo, en la sala donde el doctor fabrica el cristal 
        verde. Vuelve a bajar a la vía y sigue por ellas, después 
        ve a la derecha hasta los controles, sigue por la derecha y tras cuatro 
        pasos gira a la izquierda, sigue y pasa por la habitación de la 
        rueda de madera y al llegar a la pared gira a la izquierda, y sigue hasta 
        la habitación de los planetas. Allí mueve la rueda de la 
        derecha hasta que los planetas se sitúen como en la placa número 
        tres. Levanta el panel segundo de la fila de arriba y el tercero de abajo. 
        Tira de la palanca y se abrirá otra puerta, entra por ella y una 
        vez en la bodega camina cuatro pasos adelante, después derecha, 
        adelante, izquierda, adelante, derecha, adelante, izquierda y adelante 
        hasta llegar a una pared. Gírate a la derecha y verás una 
        pared rota, atraviésala y cuando llegues a la pared gira a la izquierda 
        y verás un agujero, entra y gira a la izquierda, encontrarás 
        una puerta que has de abrir con la palanca de la derecha. Sigue por las 
        vías gira a la derecha y vete a los controles de las vías. 
        Gira la palanca de la izquierda y pulsa el control de la derecha hacia 
        arriba y el de la izquierda hacia abajo. Después de pasar la vagoneta, 
        has de ir por la vía de la izquierda, síguela (para poder 
        ir tras ella has de ponerte a la derecha de la vía, girarte hacia 
        la izquierda e ir por la desviación de la izquierda). Cuando encuentres 
        la vagoneta verás dos escaleras, sube por la de la izquierda y 
        arriba encontrarás un panel de control. Acércate a él, 
        baja la palanca de la izquierda, empuja la aguja que hay sobre los números 
        hasta que la aguja izquierda se coloque al final del color gris y después 
        mueve la rueda de abajo a la izquierda hasta que la potencia refleje 90º. 
        Baja el botón de la izquierda hasta abajo. Súbelo otra vez 
        arriba y mueve totalmente a la derecha otro botón más pequeño 
        que está en medio del panel. El mineral se coloca sobre un barril. 
        Vuelve a empujar el botón de la izquierda hacia abajo y verás 
        como se deposita el mineral dentro del barril. Sube de nuevo el botón 
        de la izquierda y baja la palanca de la derecha. Baja de nuevo el botón 
        de la izquierda y espera a que se produzca un chispazo, entonces vuelve 
        a subir el botón de la izquierda y mueve hacia la izquierda el 
        del centro del panel, baja otra vez el botón de la izquierda y 
        verás como se deposita en la vagoneta lo que se ha formado. Baja 
        de nuevo abajo, al lado de la vía verás un barril con una 
        palanca, súbela y vuelve a los controles de las vías, has 
        de lograr que la vagoneta vaya hacia la sala de formar cristales, por 
        lo que debes empujar hacia abajo los dos botones (el de la derecha y el 
        de la izquierda). Después empuja la palanca larga de la izquierda 
        y sube el botón de la derecha y baja el de la izquierda. Sigue 
        a la vagoneta y cuando la encuentres, sube por las escaleras. Vete hacia 
        los controles que son los que se unen con cables a la máquina y 
        gira el botón de abajo hasta que ponga encima 90. Luego mueve el 
        botón en forma de T hacia la derecha y cogerás el mineral 
        de la vagoneta, después muévelo hacia la izquierda y sitúalo 
        en el cubo de mezclas. Ve hacia allí, vacía las mangueras 
        de agua y ácido. Luego mueve la palanca que está al lado 
        del cubo y se mezclará todo. Después vierte la mezcla en 
        el primer tubo de ensayo de la izquierda, tras pulsar la palanca que está 
        debajo del mezclador. Vuelve de nuevo a los controles de los cables y 
        mueve el botón en forma de T hacia la izquierda, después 
        mueve hacia abajo el botón grande de la derecha y pulsa la palanca 
        hacia la derecha, después empuja la palanca larga que está 
        a la derecha de los controles. Y verás como has formado cristal 
        verde. Vuelve a poner la palanca de los controles a la izquierda y empuje 
        el botón en forma de T hacia abajo. De este modo el cristal verde 
        está en el ascensor, ve hacia allí y pulsa el botón 
        rojo. Tienes que volver ahora a la habitación de los planetas (baja 
        por la trampilla y a través de las vías has de volver, desde 
        los controles de las vías tienes que ir hasta la habitación 
        de las dos escaleras y meterte por el agujero de la pared, llegando a 
        la bodega y desde ahí contando los pasos al revés que anteriormente 
        llegarás a esa habitación). Has de mover los planetas según 
        la cuarta placa (la que estaba al lado del árbol). Levanta la cuarta 
        puertita de la fila de arriba y la cuarta de abajo y pulsa la palanca 
        larga, cuando se abra la puerta entra por ella hacia la izquierda y verás 
        un mausoleo con cajones abiertos, uno más que los demás 
        a la derecha, mira dentro y verás un cráneo que si lo tocas 
        abre la boca, intenta coger unas hojas y se moverá una araña, 
        cuando se meta en la boca de la calavera, ciérrala rápidamente. 
        Mira los papeles que hay entre los libros y verás que el doctor 
        te robo tu trabajo, mato a tu mujer y secuestro a tu hija.
Date la vuelta, 
        sigue recto, luego a la izquierda y entrarás en la habitación 
        de la puerta con cadenas, entra por ella, gira a la derecha y sigue por 
        los raíles hasta que encuentres una división de las vías, 
        acciona la palanca de la izquierda, date la vuelta y sigue las vías 
        hasta el final. Verás otra puerta que cruza las vías, acciona 
        la palanca y avanza. Sube por la escalera de la izquierda y una vez arriba, 
        avanza hasta el fondo de la habitación, y a la derecha activa otra 
        cinta transportadora, más a la derecha pulsa otro botón. 
        Vete a los controles, que están entre las dos torres de la habitación, 
        es una especie de triángulo. El interruptor de la izquierda es 
        para que funcione la cinta transportadora y los dos botones de la derecha 
        son para poner en funcionamiento las prensas. (Antes de hacer funcionar 
        las prensas graba el juego dando a la barra de espacios por si no lo pasas 
        a la primera). Has de machacar las piedras con las dos prensas. Cuando 
        suene la campana es que ya has acabado. Baja de nuevo y sigue las vías, 
        hasta que veas unos botones a la izquierda. Acércate a ellos, pulsa 
        el de la izquierda y verás pasar la vagoneta llena, síguela 
        por las vías y átale una cadena a un asa. Después 
        vuelve a los controles y pulsa el botón de la derecha y luego el 
        de la izquierda. Vuelve a subir por la escalera y verás que estás 
        en el interior del castillo, en la sala donde el doctor fabrica el cristal 
        verde. Vuelve a bajar a la vía y sigue por ellas, después 
        ve a la derecha hasta los controles, sigue por la derecha y tras cuatro 
        pasos gira a la izquierda, sigue y pasa por la habitación de la 
        rueda de madera y al llegar a la pared gira a la izquierda, y sigue hasta 
        la habitación de los planetas. Allí mueve la rueda de la 
        derecha hasta que los planetas se sitúen como en la placa número 
        tres. Levanta el panel segundo de la fila de arriba y el tercero de abajo. 
        Tira de la palanca y se abrirá otra puerta, entra por ella y una 
        vez en la bodega camina cuatro pasos adelante, después derecha, 
        adelante, izquierda, adelante, derecha, adelante, izquierda y adelante 
        hasta llegar a una pared. Gírate a la derecha y verás una 
        pared rota, atraviésala y cuando llegues a la pared gira a la izquierda 
        y verás un agujero, entra y gira a la izquierda, encontrarás 
        una puerta que has de abrir con la palanca de la derecha. Sigue por las 
        vías gira a la derecha y vete a los controles de las vías. 
        Gira la palanca de la izquierda y pulsa el control de la derecha hacia 
        arriba y el de la izquierda hacia abajo. Después de pasar la vagoneta, 
        has de ir por la vía de la izquierda, síguela (para poder 
        ir tras ella has de ponerte a la derecha de la vía, girarte hacia 
        la izquierda e ir por la desviación de la izquierda). Cuando encuentres 
        la vagoneta verás dos escaleras, sube por la de la izquierda y 
        arriba encontrarás un panel de control. Acércate a él, 
        baja la palanca de la izquierda, empuja la aguja que hay sobre los números 
        hasta que la aguja izquierda se coloque al final del color gris y después 
        mueve la rueda de abajo a la izquierda hasta que la potencia refleje 90º. 
        Baja el botón de la izquierda hasta abajo. Súbelo otra vez 
        arriba y mueve totalmente a la derecha otro botón más pequeño 
        que está en medio del panel. El mineral se coloca sobre un barril. 
        Vuelve a empujar el botón de la izquierda hacia abajo y verás 
        como se deposita el mineral dentro del barril. Sube de nuevo el botón 
        de la izquierda y baja la palanca de la derecha. Baja de nuevo el botón 
        de la izquierda y espera a que se produzca un chispazo, entonces vuelve 
        a subir el botón de la izquierda y mueve hacia la izquierda el 
        del centro del panel, baja otra vez el botón de la izquierda y 
        verás como se deposita en la vagoneta lo que se ha formado. Baja 
        de nuevo abajo, al lado de la vía verás un barril con una 
        palanca, súbela y vuelve a los controles de las vías, has 
        de lograr que la vagoneta vaya hacia la sala de formar cristales, por 
        lo que debes empujar hacia abajo los dos botones (el de la derecha y el 
        de la izquierda). Después empuja la palanca larga de la izquierda 
        y sube el botón de la derecha y baja el de la izquierda. Sigue 
        a la vagoneta y cuando la encuentres, sube por las escaleras. Vete hacia 
        los controles que son los que se unen con cables a la máquina y 
        gira el botón de abajo hasta que ponga encima 90. Luego mueve el 
        botón en forma de T hacia la derecha y cogerás el mineral 
        de la vagoneta, después muévelo hacia la izquierda y sitúalo 
        en el cubo de mezclas. Ve hacia allí, vacía las mangueras 
        de agua y ácido. Luego mueve la palanca que está al lado 
        del cubo y se mezclará todo. Después vierte la mezcla en 
        el primer tubo de ensayo de la izquierda, tras pulsar la palanca que está 
        debajo del mezclador. Vuelve de nuevo a los controles de los cables y 
        mueve el botón en forma de T hacia la izquierda, después 
        mueve hacia abajo el botón grande de la derecha y pulsa la palanca 
        hacia la derecha, después empuja la palanca larga que está 
        a la derecha de los controles. Y verás como has formado cristal 
        verde. Vuelve a poner la palanca de los controles a la izquierda y empuje 
        el botón en forma de T hacia abajo. De este modo el cristal verde 
        está en el ascensor, ve hacia allí y pulsa el botón 
        rojo. Tienes que volver ahora a la habitación de los planetas (baja 
        por la trampilla y a través de las vías has de volver, desde 
        los controles de las vías tienes que ir hasta la habitación 
        de las dos escaleras y meterte por el agujero de la pared, llegando a 
        la bodega y desde ahí contando los pasos al revés que anteriormente 
        llegarás a esa habitación). Has de mover los planetas según 
        la cuarta placa (la que estaba al lado del árbol). Levanta la cuarta 
        puertita de la fila de arriba y la cuarta de abajo y pulsa la palanca 
        larga, cuando se abra la puerta entra por ella hacia la izquierda y verás 
        un mausoleo con cajones abiertos, uno más que los demás 
        a la derecha, mira dentro y verás un cráneo que si lo tocas 
        abre la boca, intenta coger unas hojas y se moverá una araña, 
        cuando se meta en la boca de la calavera, ciérrala rápidamente. 
        Mira los papeles que hay entre los libros y verás que el doctor 
        te robo tu trabajo, mato a tu mujer y secuestro a tu hija.  
      
 Vuelve a la 
        habitación de los planetas y métete por el agujero hacia 
        abajo, busca otro agujero y sube por las escaleras. Una vez en los jardines 
        ve hacia la puerta principal del castillo y entra dentro, cuando intentes 
        entrar en el pasadizo del tapiz, te hablará el doctor, y has de 
        hacerle caso o sino morirás, sigue sus instrucciones e irás 
        a los calabozos donde te dará latigazos. Cuando se vaya has de 
        intentar escaparte. Puedes sacar tu mano izquierda del grillete al ser 
        de mujer, pero tu mano derecha no puedes sacarla, verás como una 
        llave se desliza por las rejas, alguien ha acudido a ayudarte, con esa 
        llave puedes liberarte. Encontrarás una rejilla en la pared por 
        donde salir, resbálate hacia abajo y cuando llegues abajo elige 
        el agujero de la derecha, deslízate hasta el final y llegarás 
        a una lúgubre estancia, avanza un paso adelante, gírate 
        a la derecha y verás una palanca en la pared, que has de empujar 
        hacia abajo y te encontrarás en el hall del castillo. Vete rápidamente 
        hacia el tapete y sube por el balcón para entrar a la habitación 
        del generador, baja por las escaleras arregladas con la tabla y vete hacia 
        la puerta que tuvo hielo, y dentro vete hacia la puerta de enfrente que 
        tiene una rueda. Puedes ver en un papel de los que cogiste en el mausoleo 
        la clave de la colocación de los botones que están debajo 
        de la rueda (arriba, arriba, abajo, arriba y abajo). Una vez abierta entra, 
        gírate a la izquierda y entra por otra puerta que encuentras donde 
        está el doctor. Acércate a él, déjale hablar 
        y enséñale los papeles que le condenan, cuando se vaya camina 
        adelante y a la derecha para encontrarle de frente, déjale hablar 
        y cuando desaparezca vete hacia una mesa con una lámpara que hay 
        a la derecha y coge un papel de allí, vete y mira las jaulas de 
        los monos e intenta salir por la puerta, pero el doctor sacará 
        una pistola, rápido antes de que te dispare debes girarte hacia 
        la puerta y escapar. Gírate a la izquierda y vete hacia la puerta 
        que hay enfrente, baja por la escalera y cuando llegues abajo gírate 
        a la derecha, avanza un paso y gira de nuevo a la derecha, avanza hacia 
        adelante, y sal por la puerta que tiene tres escalones, de ahí 
        sal por la puerta al hall. Desde el hall sal al exterior del castillo 
        y elige el camino de la izquierda, sigue por él hasta que te encuentres 
        con un hombre que quiere matarte, gira a la derecha rápidamente 
        y te encontrarás con otro que también lo intenta, rápidamente 
        gírate a la derecha de nuevo y entra en el castillo. Sube por las 
        escaleras de la derecha, pasa la puerta, gírate a la izquierda 
        y atraviesa el pasillo, al final gira a la derecha, sigue y gira a la 
        izquierda, después de la esquina acércate a la puerta del 
        fondo. Entra rápido y oirás como empujan la puerta. Gírate 
        a la derecha en donde verás un espejo, acércate a él, 
        al otro lado hay una mujer que romperá el espejo y te dirá 
        que la sigas, síguela y no te pierdas. Se llama Sara. Cuando llegues 
        al final de la cueva gírate a la derecha y la verás a ella. 
        Acércate a ella, te ofrecerá un vaso de agua, mueve el barril 
        de la derecha, coge la rama que está al lado del vaso y con ella 
        tira una de las botellas de la estantería, Sara la cogerá, 
        date la vuelta y la verás otra vez, cuando acabe de hablar date 
        la vuelta de nuevo y verás la mano ensangrentada que te ayudó 
        anteriormente, espera a que desaparezca y date la vuelta otra vez para 
        hablar con Sara, te dirá que un niño de su familia desapareció. 
        Tu debes guiarla por los túneles, todo recto, luego a la derecha, 
        todo recto y a la derecha hasta la habitación de los planetas. 
        Pon los planetas como en la cuarta placa y así la llevas al mausoleo, 
        si le enseñas los papeles te creerá. Pero ella al verlos 
        se va a buscar al doctor para aclarar todo, después de un derrumbamiento 
        sal rápidamente por la puerta a medio derruir (la única 
        por la que no habías entrado antes), sigue hasta que llegues a 
        una pared, gírate a la derecha donde está Sara al lado de 
        una escalera, subir los dos por la escalera, cuando encuentres dos escaleras 
        elige la de la izquierda, cuando las encuentres de nuevo elige la de la 
        derecha y cuando las veas una tercera vez elige la de la izquierda. Habrá 
        un momento en que Sara te pedirá ayuda, tiéndele la mano 
        y sal con ella a los jardines del castillo.
Vuelve a la 
        habitación de los planetas y métete por el agujero hacia 
        abajo, busca otro agujero y sube por las escaleras. Una vez en los jardines 
        ve hacia la puerta principal del castillo y entra dentro, cuando intentes 
        entrar en el pasadizo del tapiz, te hablará el doctor, y has de 
        hacerle caso o sino morirás, sigue sus instrucciones e irás 
        a los calabozos donde te dará latigazos. Cuando se vaya has de 
        intentar escaparte. Puedes sacar tu mano izquierda del grillete al ser 
        de mujer, pero tu mano derecha no puedes sacarla, verás como una 
        llave se desliza por las rejas, alguien ha acudido a ayudarte, con esa 
        llave puedes liberarte. Encontrarás una rejilla en la pared por 
        donde salir, resbálate hacia abajo y cuando llegues abajo elige 
        el agujero de la derecha, deslízate hasta el final y llegarás 
        a una lúgubre estancia, avanza un paso adelante, gírate 
        a la derecha y verás una palanca en la pared, que has de empujar 
        hacia abajo y te encontrarás en el hall del castillo. Vete rápidamente 
        hacia el tapete y sube por el balcón para entrar a la habitación 
        del generador, baja por las escaleras arregladas con la tabla y vete hacia 
        la puerta que tuvo hielo, y dentro vete hacia la puerta de enfrente que 
        tiene una rueda. Puedes ver en un papel de los que cogiste en el mausoleo 
        la clave de la colocación de los botones que están debajo 
        de la rueda (arriba, arriba, abajo, arriba y abajo). Una vez abierta entra, 
        gírate a la izquierda y entra por otra puerta que encuentras donde 
        está el doctor. Acércate a él, déjale hablar 
        y enséñale los papeles que le condenan, cuando se vaya camina 
        adelante y a la derecha para encontrarle de frente, déjale hablar 
        y cuando desaparezca vete hacia una mesa con una lámpara que hay 
        a la derecha y coge un papel de allí, vete y mira las jaulas de 
        los monos e intenta salir por la puerta, pero el doctor sacará 
        una pistola, rápido antes de que te dispare debes girarte hacia 
        la puerta y escapar. Gírate a la izquierda y vete hacia la puerta 
        que hay enfrente, baja por la escalera y cuando llegues abajo gírate 
        a la derecha, avanza un paso y gira de nuevo a la derecha, avanza hacia 
        adelante, y sal por la puerta que tiene tres escalones, de ahí 
        sal por la puerta al hall. Desde el hall sal al exterior del castillo 
        y elige el camino de la izquierda, sigue por él hasta que te encuentres 
        con un hombre que quiere matarte, gira a la derecha rápidamente 
        y te encontrarás con otro que también lo intenta, rápidamente 
        gírate a la derecha de nuevo y entra en el castillo. Sube por las 
        escaleras de la derecha, pasa la puerta, gírate a la izquierda 
        y atraviesa el pasillo, al final gira a la derecha, sigue y gira a la 
        izquierda, después de la esquina acércate a la puerta del 
        fondo. Entra rápido y oirás como empujan la puerta. Gírate 
        a la derecha en donde verás un espejo, acércate a él, 
        al otro lado hay una mujer que romperá el espejo y te dirá 
        que la sigas, síguela y no te pierdas. Se llama Sara. Cuando llegues 
        al final de la cueva gírate a la derecha y la verás a ella. 
        Acércate a ella, te ofrecerá un vaso de agua, mueve el barril 
        de la derecha, coge la rama que está al lado del vaso y con ella 
        tira una de las botellas de la estantería, Sara la cogerá, 
        date la vuelta y la verás otra vez, cuando acabe de hablar date 
        la vuelta de nuevo y verás la mano ensangrentada que te ayudó 
        anteriormente, espera a que desaparezca y date la vuelta otra vez para 
        hablar con Sara, te dirá que un niño de su familia desapareció. 
        Tu debes guiarla por los túneles, todo recto, luego a la derecha, 
        todo recto y a la derecha hasta la habitación de los planetas. 
        Pon los planetas como en la cuarta placa y así la llevas al mausoleo, 
        si le enseñas los papeles te creerá. Pero ella al verlos 
        se va a buscar al doctor para aclarar todo, después de un derrumbamiento 
        sal rápidamente por la puerta a medio derruir (la única 
        por la que no habías entrado antes), sigue hasta que llegues a 
        una pared, gírate a la derecha donde está Sara al lado de 
        una escalera, subir los dos por la escalera, cuando encuentres dos escaleras 
        elige la de la izquierda, cuando las encuentres de nuevo elige la de la 
        derecha y cuando las veas una tercera vez elige la de la izquierda. Habrá 
        un momento en que Sara te pedirá ayuda, tiéndele la mano 
        y sal con ella a los jardines del castillo. Atraviesa la puerta de telaraña, al salir al estanque gira a la 
        izquierda y encontrarás una gárgola, empújala y se 
        levantará algo al lado de la fuente, al acercarte verás 
        como se abre un pasadizo, síguelo hasta el final y llegarás 
        a la salida al mar donde estuviste antes, si te giras a la izquierda encontraréis 
        una nota bajo una botella, cógela, es incriminatoria sobre niños 
        llevados al castillo, daros la vuelta y veréis una bomba, iros 
        de ahí hacia la salida de la fuente tomando el camino de la izquierda, 
        al final del pasadizo tendréis que pulsar una palanca, una vez 
        fuera rodear los jardines por la derecha y entrar al castillo. Subir por 
        las escaleras de la izquierda al hall del castillo, dar un paso y girar 
        a la izquierda, dar otro paso y meteros por la puerta de la izquierda, 
        esa puerta da a unas escaleras, subir y girar a la derecha, dar un paso 
        adelante, girar a la derecha, un paso adelante y meteros en la puerta 
        de la izquierda.
 
        Atraviesa la puerta de telaraña, al salir al estanque gira a la 
        izquierda y encontrarás una gárgola, empújala y se 
        levantará algo al lado de la fuente, al acercarte verás 
        como se abre un pasadizo, síguelo hasta el final y llegarás 
        a la salida al mar donde estuviste antes, si te giras a la izquierda encontraréis 
        una nota bajo una botella, cógela, es incriminatoria sobre niños 
        llevados al castillo, daros la vuelta y veréis una bomba, iros 
        de ahí hacia la salida de la fuente tomando el camino de la izquierda, 
        al final del pasadizo tendréis que pulsar una palanca, una vez 
        fuera rodear los jardines por la derecha y entrar al castillo. Subir por 
        las escaleras de la izquierda al hall del castillo, dar un paso y girar 
        a la izquierda, dar otro paso y meteros por la puerta de la izquierda, 
        esa puerta da a unas escaleras, subir y girar a la derecha, dar un paso 
        adelante, girar a la derecha, un paso adelante y meteros en la puerta 
        de la izquierda.  
      
Sigue a Sara a la derecha y luego a la izquierda, allí está 
        el doctor, ve hacia él y éste hablará con Sara, sal 
        de la habitación y vuelve a entrar, entonces el doctor os hablará 
        más y cuando desaparezca síguele hasta la puerta y te dirá 
        que va a apagar el interruptor de la bomba, pero realmente os va a encerrar 
        ahí. Vete con Sara y mira por el telescopio, verás a tu 
        hija y a otra niña empujadas por un hombre, encamínate a 
        la puerta, gírate a la derecha y verás una reja, necesitas 
        una llave, a la izquierda de la ventana hay una mesa que tienes que empujar 
        hasta abajo de la ventana y agáchate, ya que de la mesa que hay 
        a la derecha tienes que sacar una llave, y con ella subirte en la mesa 
        e intentar abrir la reja, pero se te caerá al suelo, entonces bájate 
        de la mesa y empújala de nuevo hacia la izquierda, si te agachas 
        verás que la llave se te ha caído por una rejilla que hay 
        en el suelo.  Vuelve 
        con Sara y verás un imán en la mesa de la derecha, vuelve 
        con él y sacarás la llave, coloca la mesa de nuevo debajo 
        de la ventana y abre la reja de la ventana. Descubrirás que tu 
        no puedes salir porque no cabes, tendrá que salir Sara por la reja, 
        ella abrirá la puerta de la habitación desde fuera y sonará 
        un disparo, pero no os pasará nada ya que la mano ensangrentada 
        os ha salvado la vida. Sigue a Sara hacia adelante, izquierda, adelante 
        e izquierda y entra en la puerta, saldrás a un muro, gira a la 
        derecha, adelante, derecha y adelante y entra por la puerta de los tres 
        escalones, estarás en el hall del castillo. Sal del castillo, sigue 
        el camino de la derecha hacia el estanque, mueve la gárgola, y 
        entra en el pasadizo de la fuente, vete hacia el mar y allí encontrarás 
        a tu hija Gabriel muerta, pero tú la puedes resucitar. Cógela 
        en brazos, llévala al castillo, entra por el pasadizo del tapiz, 
        sube hasta la sala del generador y sube por las escaleras al laboratorio. 
        Deja a tu hijita en la camilla, busca el ascensor que está a la 
        izquierda de la ventana, coge el cristal y ponlo en la máquina 
        que está sobre tu hija. Sube por las escaleras, y verás 
        a la derecha la placa número dos, hay un aparato que está 
        detrás y marca unos números, cuando esté entre 10 
        y 20, sepárate de él y desenrolla la cuerda de la cometa, 
        que está en la rueda encima de las escaleras, baja las escaleras 
        hasta el laboratorio y de ahí vuelve a bajar otras escaleras hasta 
        la habitación del generador, busca los controles, acércate 
        a ellos y empuja la palanca para que funcionen, cuando la aguja llegue 
        al color gris, sube al laboratorio y colócate al lado de los controles 
        de la camilla que están al lado de la ventana. Pulsa las dos palancas 
        de la derecha y las tres de la izquierda, después empuja la palanca 
        larga de la izquierda, verás como sube la camilla arriba y ahora 
        debes pulsar de nuevo las tres palancas de la izquierda, pero solo en 
        el momento adecuado para poder revivir a tu hijita. ¡Buena suerte!.
Vuelve 
        con Sara y verás un imán en la mesa de la derecha, vuelve 
        con él y sacarás la llave, coloca la mesa de nuevo debajo 
        de la ventana y abre la reja de la ventana. Descubrirás que tu 
        no puedes salir porque no cabes, tendrá que salir Sara por la reja, 
        ella abrirá la puerta de la habitación desde fuera y sonará 
        un disparo, pero no os pasará nada ya que la mano ensangrentada 
        os ha salvado la vida. Sigue a Sara hacia adelante, izquierda, adelante 
        e izquierda y entra en la puerta, saldrás a un muro, gira a la 
        derecha, adelante, derecha y adelante y entra por la puerta de los tres 
        escalones, estarás en el hall del castillo. Sal del castillo, sigue 
        el camino de la derecha hacia el estanque, mueve la gárgola, y 
        entra en el pasadizo de la fuente, vete hacia el mar y allí encontrarás 
        a tu hija Gabriel muerta, pero tú la puedes resucitar. Cógela 
        en brazos, llévala al castillo, entra por el pasadizo del tapiz, 
        sube hasta la sala del generador y sube por las escaleras al laboratorio. 
        Deja a tu hijita en la camilla, busca el ascensor que está a la 
        izquierda de la ventana, coge el cristal y ponlo en la máquina 
        que está sobre tu hija. Sube por las escaleras, y verás 
        a la derecha la placa número dos, hay un aparato que está 
        detrás y marca unos números, cuando esté entre 10 
        y 20, sepárate de él y desenrolla la cuerda de la cometa, 
        que está en la rueda encima de las escaleras, baja las escaleras 
        hasta el laboratorio y de ahí vuelve a bajar otras escaleras hasta 
        la habitación del generador, busca los controles, acércate 
        a ellos y empuja la palanca para que funcionen, cuando la aguja llegue 
        al color gris, sube al laboratorio y colócate al lado de los controles 
        de la camilla que están al lado de la ventana. Pulsa las dos palancas 
        de la derecha y las tres de la izquierda, después empuja la palanca 
        larga de la izquierda, verás como sube la camilla arriba y ahora 
        debes pulsar de nuevo las tres palancas de la izquierda, pero solo en 
        el momento adecuado para poder revivir a tu hijita. ¡Buena suerte!. 
        
      
 
		  