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      ARGUMENTO:
Mi editor,Ben Dodds,me llamó 
        a las tres de la madrugada para darme la noticia.Esta 
        vez era una mujer la tercera víctima. De 
        todos los periodistas de la ciudad, el destripador me habia  escogido 
        a 
        mi para escribir sobre el. 
        Sabía que otra desquiciada carta dirigida a la ciudad ,no tardaria 
        en aparecer y 
        yo la llevaria a la primera plana del Virtual Herald. 
        Dejaría que el mundo 
        supiera que el destripador había asesinado de nuevo. 
        
          
      
  
        MANHATTAN, 2040 
      
 Te llamas 
        Jake Quinlan y eres redactor del Virtual Herald. Tu editor, Ben Dodds, 
        te ha informado de que RIPPER ha vuelto a matar. Ya son 3 las víctimas 
        y ahora sabes que el Destripador te mandará otra de sus cartas 
        a través del WAC, que como bien sabes, te manda después 
        de cada asesinato, ya que tú has sido el elegido por él 
        para informar sobre sus asesinatos al resto del mundo.
Te llamas 
        Jake Quinlan y eres redactor del Virtual Herald. Tu editor, Ben Dodds, 
        te ha informado de que RIPPER ha vuelto a matar. Ya son 3 las víctimas 
        y ahora sabes que el Destripador te mandará otra de sus cartas 
        a través del WAC, que como bien sabes, te manda después 
        de cada asesinato, ya que tú has sido el elegido por él 
        para informar sobre sus asesinatos al resto del mundo. 
      
Te trasladas al lugar del crimen, allí está Vincent Magnotta, pregúntale sobre todo lo que puedas, pero aún así, descubrirás que no es un hombre simpático, y además hará una demostración de su poder tirando al suelo, después de manosear, una de las pruebas que allí había, una taza. Escaneala con el WAC e intenta reconstruirla poniendo el asa hacia la derecha. Descubrirás que hay una inscripción, "Salisbury".
Después de esto, fíjate en la pantalla del ordenador, que 
        está impregnada de sangre y descubrirás lo que la víctima 
        estaba investigando. A tu lado está Karl Stasiak, el fotógrafo 
        de la policía. Háblale sobre todo lo que puedas, lo más 
        importante es lo de un tal Farley. 
        Una vez terminado de conversar con este individuo recibirás un 
        mensaje de Catherine, tu novia y compañera de trabajo, que dice 
        que vayas a la redacción del periódico porque tiene algo 
        que contarte sobre el Destripador. Cuando llegas allí, Catherine 
        no está pero tu editor te dice que salió corriendo hace 
        poco tiempo. Justo después de eso recibes un mensaje, abres tu 
        WAC y ¡sorpresa!, el niño malo en la pantalla, es el Destripador 
        que te dice que Catherine es la siguiente ya que está muy cerca 
        de él. De una carrera te diriges a la casa de Catherine pero ella 
        no está, de repente alguien entra por la puerta: 
        ¡¡Catherine!!, es ella, y está herida de muerte, ha 
        conseguido escapar del Destripador, pero entra en coma. 
      
ACTO I
Magnotta lleva a Catherine al Tribeca Center para que allí sea atendida. Tú tendrás que ir a la comisaría y tu objetivo es recuperar el WAC de Catherine para encontrar alguna pista que ella tuviera allí almacenada. Allí te encuentras con Lou Brannon, un sargento. Hablas con él pero no consigues nada útil. Te vas entonces a la sala de pruebas, y te encuentras con Warren Spankowski, y le pides las pruebas del caso Powell.
Tampoco encuentras el WAC, pero descubres que el simpático de Magnotta se lo ha llevado a casa, ¡¡será cretino!!. Has sacado tu rabia del cuerpo (¿Hombre Lobo?. No viene a cuento.) y te diriges al despacho de Magnotta, aunque sabes que eso no traerá consecuencias positivas.
En su mesa de trabajo hay 2 documentos, escanea los 2. El 1º es sobre el asesinato de un tal Hamilton Wofford que es un arquitecto del ciberespacio. El 2º trata sobre el arresto de un tal "Chinky" Ferragio. En ese momento entra Magnotta y te descubre. Después de un empujoncito amenazador, Magnotta te dice que Catherine está en el Tribeca Center atendida por la doctora Burton. Lo malo es que el WAC de tu novia ahora si que va a ser difícil de conseguir.
Te vas al Tribeca Center para visitar a tu amada. Al entrar hablas con la recepcionista ("voluminosa mujer") y le preguntas sobre la doctora Burton y el hombre que te comentó Karl Stasiak, Farley. Burton está en el piso de arriba, Farley abajo, en el sótano. Primero vas a hablar con Farley que está haciendo una bonita autopsia (estos de Take no se cortan un pelo) Te muestra los 3 cuerpos de las víctimas del Destripador y te habla de Falconetti, un loco. Te dice que puedes contactar con él a través de un hombre llamado Gambit Nelson que se mueve por el Café Duchamps.
 Subes a hablar 
        con la doctora Burton en uno de los ascensores mas "cutres" del planeta. 
        Al fondo de un pasillo a la derecha la encuentras y te dice que Catherine 
        estaba siendo tratada con las técnicas médicas más 
        avanzadas. Después hablas con el doctor Enchufe, digo Cable y te 
        dice que Burton no quiere introducir datos en la mente de Catherine, lo 
        que la llevaría a recordar algo sobre el Destripador. Sigues caminando 
        y utilizas un teclado donde se ve la pelea entre los doctores y una pantalla 
        donde se ve al Destripador que sale de la mente de Catherine que está 
        completa al 17%.
Subes a hablar 
        con la doctora Burton en uno de los ascensores mas "cutres" del planeta. 
        Al fondo de un pasillo a la derecha la encuentras y te dice que Catherine 
        estaba siendo tratada con las técnicas médicas más 
        avanzadas. Después hablas con el doctor Enchufe, digo Cable y te 
        dice que Burton no quiere introducir datos en la mente de Catherine, lo 
        que la llevaría a recordar algo sobre el Destripador. Sigues caminando 
        y utilizas un teclado donde se ve la pelea entre los doctores y una pantalla 
        donde se ve al Destripador que sale de la mente de Catherine que está 
        completa al 17%. 
      
Por ahora ya sabes que has de ir a ver al loco e intentar recoger datos 
        sobre el Destripador para metérselos a Catherine ( por la mente, 
        para los mal-pensados Nota de El Bárbaro: ¿es a mí?). 
        
          
        Ahora has de ir a la redacción de tu periódico, el Virtual 
        Herald. Allí se encuentra tu editor, Ben Dodds, quien te cuenta 
        algo de Magnotta, sucio policía, y del asesinato del arquitecto 
        del ciberespacio Wofford. Te vas al escritorio de Catherine a cotillear 
        un poco y encuentras su Rodolex, una especie de agenda electrónica, 
        y encuentras las direcciones de interesantes personas. Nada más 
        que hacer en ese escritorio, así que te vas al tuyo, ¡¡hay 
        que ordenarlo un poco!! ¡¡eh!!. Encuentras un misterioso mensaje 
        que dice algo así como: 
        "Si algo me pasara, la luz de mis cristales guiará tu camino". 
        Tras un rato pensando no piensas nada útil, por lo que has perdido 
        un rato precioso, pero te diriges a la terminal de tu mesa para introducirte 
        en el ciberespacio. Bonita animación eh. te pones a mirar la Web 
        de tu periódico y después te vas a la biblioteca pública. 
        Allí le preguntas a la encargada, lógicamente, por la última 
        víctima, aún no dije el nombre ¿no?, bien, pues Renee 
        Stein. Ella no sabe nada así que metes la mano en el espejo virtual 
        que hay a la derecha de la cibernética encargada y obtienes una 
        lista de llamadas. El número de la mujer que buscas, está 
        en clave, tendrás que descifrarlo. Mejor te lo digo, es una solución 
        ¿no?: HC2021R. La encargada te proporciona, ahora sí, el 
        libro que estaba leyendo la víctima, ¡¡¡ooooooooohhhhhhh!!!, 
        "Jack el Destripador", vaya "pedazo de impresionante" 
        coincidencia. Bueno de todas maneras, ya no sacas nada más de la 
        biblioteca. 
      
Ahora haces una visita a la casa de tu desgraciada novia en busca de la solución a los complicados juegos de palabras que te propone. Nada más entrar, a la izquierda hay un póster con un bastón láser debajo de él con la inscripción JDORSETT, ¡jare! estas aventuras del 2040 son impresionantes. Más adelante hay otro póster con su respectivo objeto debajo de él, una tarjeta de felicitación. Ya al fondo hay otro póster más, ¡¡alucinante!! ¡no hay nada debajo!. Este póster tiene los signos del zodiaco. Tu novia es Piscis por lo tanto hay que fijarse en esa constelación. Después vas a los cristales, famosos cristales. Aquí llega el primer puzzle del juego, tú solito no vas a poder con él así que....:
- Pon los cristales de forma que reflejen la disposición de las 
        estrellas de la constelación Piscis. Estas son las posiciones: 
        
        - Fila 1: Columna 3; F2:C1; F3:C4y8; F4:C6; F5:C2y9; F6:C4; F7:C7y9; F8:C5. 
      
En ese preciso momento, sale un rayo de luz del esqueleto, ¿que te decía la nota, la luz te guiará?. Vamos hombre, un poco de colaboración, que esto está empezando a decaer.
Bien, pues sigamos la trayectoria de la luz. Esta va hacia unos libros situados debajo del póster del Zodiaco. Apliquemos la lógica, ¿cogemos los libros?, ¡¡bingo!!. Uno trata sobre el horóscopo y el otro nada más y nada menos que sobre los crímenes de White Chappel y Jack el Destripador. Mi misión dentro del apartamento de Catherine ya terminó.
Ahora has de ir a visitar a Soap Betty, uno de los nombres que tenía Catherine en su agenda. Una vez estas en la tienda tienes que preguntarle sobre todo lo que puedas pero la respuesta que de verdad te importa es la que hace a tu pregunta de: ¿que relación tenías con Catherine?. Soap había estado proporcionándole códigos para el ciberespacio, métodos para fundir ICE, los sistemas de seguridad de los WELLS del ciberespacio, así como análisis grafológicos. Esta Catherine estaba metida hasta el moño en la investigación. Antes de largarte de esa tienda escaneas un revista, de una estantería, sobre ordenadores.
¿A donde puedes ir ahora?. Fácil respuesta. A la mansión 
        Wofford, la del arquitecto asesinado. 
 
        
        La casa no está vacía, allí hay un hombre con una 
        actitud amenazante sosteniendo un palo como si fuera un bate de béisbol, 
        ¡tranquilos! no os va a reventar el palo en la cabeza, solo está 
        asustado, y que manera de demostrarlo. Tras unas palabras cruzadas con 
        él, descubres que es el hermano gemelo de Hamilton Wofford, de 
        nombre Covington. Le preguntas sobre todo lo que puedas ( como siempre) 
        y descubres que su hermano, Hamilton, tenía un proyecto secreto. 
        Para averiguarlo tenía que entrar en su WELL ( a todo esto, no 
        he dicho que es una WELL: es una página Web, sí, www.meristation.dirac.es, 
        por ejemplo ). 
      
Necesitas 3 válvulas de vacío que se necesitan para sustituir 
        a las que están quemadas en el aparato del centro de la sala. ¿Dónde 
        estarán las válvulas? .¡Puzzles al canto!. Y todos 
        en la mansión Wofford: 
        - El primero, el del laberinto, tienes que pulsar los interruptores 1, 
        2 y 5. La bola se moverá hacía el puesto de salida. Entonces 
        pulsa el 2, 5 y 4 y conseguirás llevar la bolita hasta la meta. 
        Primera válvula conseguida. 
        - Arriba en la habitación, está el segundo, el de las monedas, 
        un difícil puzzle, pero bueno para algo estoy: el orden de las 
        monedas es 5, 10, 25 y 5. Segunda válvula en vuestro bolsillo, 
        bueno, en vuestro inventario. 
        - Abajo, el de los relojes, tienes que poner en hora los 3 relojes: el 
        Egipcio a las 9:35 PM, el Alemán a las 8:35, y el Americano a las 
        14:35. ¡¡Tachaaaaaan!! Jer, jer la tercera válvula 
        está en vuestro poder. 
      
Obviamente cambia las válvulas quemadas por las nuevecitas y te aparecerá en el monitor la palabra VULCAN. ? piensas mientras te rascas la cabeza. Pues señorito, a la derecha de Covington hay un terminal para acceder al ciberespacio... metes la contraseña VULCAN y ya estás en el WELL de Hamilton Wofford. En el interior de esta WELL encuentras modelos a escala y pequeños cibermundos creados por Hamilton. Hay uno que, es extraño, te llama la atención, uno que es sobre la época victoriana de Inglaterra. Bueno bueno, piensas, ya adivinaré algo sobre él.
Así, de paso, pues te vas a la WELL de Catherine, pero necesitas contraseña, pensando un poco llegas a la conclusión de que la contraseña es... HOROSCOPE. ¡¡Bien!! Ya estás en la WELL de Catherine, ahora vamos a echarle un vistazo, a ver, a veeeer... ¡oh! Un aviso de Magnotta, este lugar está protegido por la policía. (Ahora viene la nota fantasma del juego), tienes que luchar con un robot y para ganarle tienes que dispararle en un sobre las luces que tiene en su parte inferior. Una vez ganado el fantasmal combate encuentras algo interesante, muy interesante, y con un habitual problema: encuentras las notas de Catherine sobre el Destripador pero (el problema) están en clave.
¿Adonde vas ahora? Mmm....... ¿al Café Duchamps? ¡oooh! Tu perspicacia es sorprendente... una vez llegado allí te encuentras con Gambit Nelson, quién te habla sobre Falconetti, y ahora lógicamente tendrás que encontrar a Falconetti. El Gambas te dice que en Hoboken, un lugar, hay un tipo llamado Twig que te dirá donde encontrar a nuestro amigo el Falcon (ejem, Falconetti para los despistados).
 Entonces, vaaaamos 
        a Hoboken, allí encuentras a Twig jugando con su sombra virtual 
        en el escondrijo de Falconetti (un poco tonto este Twister ¿qué 
        no?), bueno bueno, le preguntas sobre nuestro coleguilla el Falcon y no 
        te da una respuesta que te sirva. ¿Qué hacer?, a veces la 
        fuerza vale más que la maña y en este caso haces un combinado 
        de las dos a la vez, le amenazas salvajemente con entregarle a Magnotta, 
        ¡¡ah!!, rápidamente nos indica donde está: en 
        el ciberespacio. Su clave es CIRCUS MAXIMUS. Je, je, ni más ni 
        menos pues te diriges a tu redacción a entrar en el ciberespacio. 
        ¿Preparado? ¡fuego!, dentro del WELL del Falcon prodigioso 
        te encuentras atado a una rueda mientras Falcon te lanza temibles cuchillos. 
        Le sueltas que eres barrendero y que investigas sobre un criminal que 
        tiró ¡12 papeles al suelo!. Bueno, voy a dejar el Whisky 
        en la mesa, y cuento la realidad: le dices que eres periodista y que investigas 
        lo de Catherine, rápidamente te encuentras en otro de los jueguecitos 
        del juego (válgame la redundancia)... ahora tienes que disparar 
        a los malos y dejar a los buenos en paz. Tu puntuación (siempre 
        que sea buena) ha impresionado a Falconetti y acabáis quedando 
        en su casa (para hablar, a ver que vais a pensar...). Te diriges a su 
        "choza" y tras pasar a Twig pues te pones a conversar con el Falcon. Descubres 
        que nuestro Falcon no perdía el tiempo y que tuvo como amante a 
        la doctora Burton. También, que él odia a Magnotta. Quedáis 
        en la unidad de cuidados intensivos donde se encuentra Catherine.
Entonces, vaaaamos 
        a Hoboken, allí encuentras a Twig jugando con su sombra virtual 
        en el escondrijo de Falconetti (un poco tonto este Twister ¿qué 
        no?), bueno bueno, le preguntas sobre nuestro coleguilla el Falcon y no 
        te da una respuesta que te sirva. ¿Qué hacer?, a veces la 
        fuerza vale más que la maña y en este caso haces un combinado 
        de las dos a la vez, le amenazas salvajemente con entregarle a Magnotta, 
        ¡¡ah!!, rápidamente nos indica donde está: en 
        el ciberespacio. Su clave es CIRCUS MAXIMUS. Je, je, ni más ni 
        menos pues te diriges a tu redacción a entrar en el ciberespacio. 
        ¿Preparado? ¡fuego!, dentro del WELL del Falcon prodigioso 
        te encuentras atado a una rueda mientras Falcon te lanza temibles cuchillos. 
        Le sueltas que eres barrendero y que investigas sobre un criminal que 
        tiró ¡12 papeles al suelo!. Bueno, voy a dejar el Whisky 
        en la mesa, y cuento la realidad: le dices que eres periodista y que investigas 
        lo de Catherine, rápidamente te encuentras en otro de los jueguecitos 
        del juego (válgame la redundancia)... ahora tienes que disparar 
        a los malos y dejar a los buenos en paz. Tu puntuación (siempre 
        que sea buena) ha impresionado a Falconetti y acabáis quedando 
        en su casa (para hablar, a ver que vais a pensar...). Te diriges a su 
        "choza" y tras pasar a Twig pues te pones a conversar con el Falcon. Descubres 
        que nuestro Falcon no perdía el tiempo y que tuvo como amante a 
        la doctora Burton. También, que él odia a Magnotta. Quedáis 
        en la unidad de cuidados intensivos donde se encuentra Catherine. 
      
ACTO II
Una vez en el Tribeca Center hablas con la... (¡que tienes novia Jake!) ..."simpática" recepcionista. Cuando ya estás junto al cuerpo de tu actual novia, Catherine, interrogas a Burton y a Eddie sobre aquellas discusiones. Al final Burton se va al gimnasio y Eddie y tú entráis en la mente de Catherine a través del ciberespacio. ¡Jorr! ¡Que espeluznante! . Pero antes hay que deshacerse del ICE que la protege, disparando continuamente a los glóbulos. Una vez dentro de la mente Eddie te dice que necesitas datos sobre el Destripador para que Catherine le recuerde y se vea claramente en el monitor. Entonces te vas a hablar con Farley al sótano, pero (repetidísima palabra en las soluciones de aventuras) ha sido despedido y sustituido por Eppels, un chico torpe. Aún preguntándole sobre Farley, no te sabe decir nada.
Entonces vas a la comisaría a hablar con el sargento Brannon. Pero, aparece tu "amigo del alma y compañero de toda la vida", el mismísimo Magnotta (a ver que quiere ahora), pero sorprendentemente no quiere ni hace nada negativo con respecto a ti: deja sus cosas en el mostrador y dice que va a interrogar a alguien. Hablas con Lou y coges una tarjeta que hay entre las cosas del detective. Ahora vamos a la sala de interrogatorios a ver como interroga Magnotta. ¡¡Haber quién le miente a este Magnotta!! ¡¡Vaya métodos!!. Vamos a dejarle en paz no vaya a ser que.... Bueno, bueno ahora te vas a la sala de los ficheros. Utiliza la tarjeta que cogiste antes y accede a la ficha personal de Magnotta. Hay dos palabras interesantes, Scorpio y Slayer...... y ¡sorpresa! Esas palabras son la clave del diario de Catherine que tienes en tu WAC.
Vamos entonces al apartamento de Catherine. Coge el libro de Jack el Destripador y ábrelo. Dentro hay una especie de caja fuerte, con 6 botones dispuestos en forma circular. La combinación está en el tercer párrafo del diario de Catherine. En ese texto hay números: 1-5-5-3-6-2. Uff, ufff... sigamos, esos números son la contraseña, pues no lo entiendo, pensarás, bien pues el 1 el botón superior y luego en el sentido de las agujas del reloj. Este lío ¿para que? Pues obtienes un bonito CDRom que has de meter en el ordenador del apartamento. En el monitor aparece una fórmula matemática. Como somos un poco burros pues tenemos que buscar una calculadora (es extraño, uno de los misterios de la aventura es buscar una calculadora), de todas formas no podemos llevarle la contraria al juego así que... manos a la obra. ¿Manos a la obra? ¿esto no era una solución?. - ¡ Que siiii "golondrino" ! (exclama el autor Dark). La calculadora está en la redacción del periódico. Te diriges allí e introduces en la calculadora los datos: 46 X2 : 7 INV = 5. La calculadora se abre y aparecen dos pequeñas cámaras camufladas en un ojo de cristal y una vitola de puro. Ahora vas a la comisaría. En el despacho de Magnotta colocas la vitola en uno ¿de sus? Puuuuros. Je, je, je, ¡eres un golfo!, luego te vas al Tribeca Center, coges una tarjeta que hay en el mostrador de recepción y, después de hablar otra vez con tu cada vez más "amiga" recepcionista, subes al piso de arriba. Ahora te vas al fondo del pasillo de la izquierda. Hay una puerta, después de repasar tu inventario, metes la tarjeta y abres la puerta. Estás en el despacho de la doctora Burton. ¿No ves una calavera? Jur, jur, ya veo tu sonrisa en la boca. Sustituyes el ojo-espía por el de la calavera que hay a la izquierda. A su lado, hay un texto universitario dedicado por una tal profesora Belch a la que Catherine hacía referencia en su diario electrónico. Te acercas al escritorio de la doctora y escaneas un par de documentos. Ahora hay que hablar con la doctora, así que, vamos al gimnasio.
En el gimnasio te encuentras con una recepcionista a la que le preguntas 
        sobre la doctora y sobre y los ficheros de los clientes. Te acercas a 
        una pantalla que hay encima de la mesa y encuentras la ficha de Burton. 
        La observas y descubres su domicilio y que había estado casada 
        con Eddie (esto parece un culebrón de esos de TVE1). Después 
        de esto vas con la doctora y después de preguntarle sacas que no 
        sabía lo del despido de Farley y otras cosas menos importantes. 
        Fui a la universidad para, principalmente, hacerle unas preguntas a la 
        profesora Belch. Obviamente allí la encuentras y te dice que Burton 
        y Eddie están metidos en un club llamada Web Runners y que se anunciaban 
        en un tablón del pasillo. Acudes al tablón y tienes que 
        ordenar los anuncios de tal manera que aparezca la nueva dirección 
        del club. ¿Cómo? Te preguntas, después de estar siglos 
        intentando resolver este puzzle, viene Dark (el autor, o sea yo) y lo 
        resuelve en un renglón, brrrrrrr. 
        Tienes que colocarlos en este orden: rosa, azul, rojo, blanco y verde 
        y colocados en la parte de abajo. Te diriges a la dirección que 
        obtienes y llegas a la puerta que da entrada a las reuniones de los Web 
        Runners. Suponías que iba a estar cerrada y claro, está 
        cerrada. ¿Qué hago para abrirla? Pues nada más y 
        nada menos que introducir un código. Ese código lo encuentras 
        en los números que hay en los carteles que te dieron la dirección: 
        4-50-14-42-86. ¡¡Estás dentro!!. Dentro te encuentras 
        con Kashi quién te habla de Burton, Magnotta y Eddie, los fundadores 
        de los Web Runners. Puedes ver sus fotos en una de las paredes. Pero Kashi 
        también te da el código de acceso del archivo de los Web 
        Runners en el ciberespacio: ANACHRONY STATION (simpático este Kashi 
        ¿qué no?). 
      
Lógicamente te vas al archivo y encuentras un ICE. Para resolverlo 
        tienes que tener paciencia y sobre todo fíjate bien en la posición 
        inicial de las fichas que conforman el dibujo de la araña. 
 
        
        Cuando superas este ICE te encuentras con una pantalla muy grande dividida 
        en sectores. Cada sector te da información sobre cada uno de los 
        miembros de Web Runner, y... prefiero no decir nada, tu mismo habrás 
        saltado del asiento ante esta noticia (Todos los miembros menos Magnotta, 
        Burton y Eddie, habían sido asesinados por el Destripador, esto 
        para los que no tengan el juego), además había una tal Stephanie 
        Jordan que estaba en peligro. Cuando te vas a ir a otro sitio recibes 
        un mensaje de la señorita Jordan que te dice que quiere reunirse 
        contigo en la sala de reuniones de Web Runners para contarte algo muy 
        importante sobre el Destripador. Por supuesto te diriges otra vez a la 
        sala de reuniones de Web Runner pero previsiblemente esta ya ha sido asesinada 
        por el Destripador. A todo esto, por ahora ¿qué sospechosos 
        tenéis?, no se vosotros pero yo ya los tengo fichados: Magnotta, 
        Eddie y Burton. 
      
Ahora hablas con Kashi, está asustada, y recibes un mensaje de Magnotta amenazándote (ay, ay, ay...Magnottillus, que te estás metiendo hasta el fondo del meollo). Bueno, ahora debes hablar con Eddie, que está en su casa, después con ¿Magnotta?, y por último con Burton, que raro, ¡pero si son mis sospechosos!. ¡Ah!, por cierto, Magnotta se había preocupado de retirar el cadáver de Stephanie para que no lo viera nadie...
Obvia y lógicamente deberemos encontrar al fiambre de Stephanie 
        Jordan, pero ¿donde?, je, je, je... pues en el centro Tribeca. 
        Una vez allí hablas con Bob, quién no sabe nada, porque, 
        a su juicio, el ordenador está estropeado. A ver que le pasa al 
        ordenador, esta vez haces de informático, bueno un periodista debe 
        estar preparado para todo. Ponte enfrente del ordenador, a tu derecha 
        tienes los chips que debes colocar y a tu izquierda los puertos que estaban 
        divididos en 5 filas. Esto lo explicaré de esta forma: nombraré 
        los chips del 1 al 16 y los colocaré en las distintas filas, allá 
        va: 
             - Fila 1: Chips 11 y 4 
             - Fila 2: Chips 5, 6, 8, 13 y 16 
             - Fila 3: Chips 1, 7, 10, 14 y 15 
             - Fila 4: Chips 9 y 12 
             - Fila 5: Chips 2 y 3 
      
¡¡Arg, arg!! fffffffffffff, ¿y bien? ¡El ordenador 
        se pone en funcionamiento! Bob te dice que el fiambre está en una 
        habitación de la morgue que sirve para guardar animales para experimentos. 
        ¡Imos alá! Allí hay una puerta de estas de seguridad 
        que se abre con la voz. Miras el diario electrónico de Catherine 
        y descubres algo sobre el tema de la contraseña y que Soap Betty 
        sabe algo sobre eso. Vas a ver a Soap y él te dice que tienes que 
        grabar lo siguiente: "It´s me -ahora el nombre del propietario- 
        open up". Lógicamente la propietaria es la doctora Burton y vas 
        al gimnasio a hacerle una visita, allí grabas su voz. Ahora dirígete 
        a la biblioteca del ciberespacio y recoge un software necesario para editar 
        la voz. ¿Lo tenemos todo? Pues creo que sí. Vamos a la puerta 
        misteriosa y ejecutamos el fichero con el WAC separando bien las palabras 
        para que se entiendan y haces una frase así: "This is"-"Dr.Burton"-"Open 
        up". ¿Se os abrió la puerta? Bien, pues adentro..., allí 
        
        encuentras el cuerpo de Stephanie y ¡¡casualidad!!, recibes 
        un mensaje del Destripador que te dice que la mató porque iba a 
        decir algo que no debía y también que su lengua, ahora, 
        no hablará más. Observas el fiambre y encuentras una nota 
        que dice que la Dr.Burton firmó la retirada del cuerpo. Ahora, 
        te vas a la izquierda y entras en una habitación donde hay un mono 
        ¿eh?, que está conectado mediante unos cables a 3 botones 
        deslizantes, ahora debes poner los botones en este orden y distancia: 
        el primero a distancia de 1/4, el segundo a 3/4 y el tercero a 1/2 y pulsas 
        los botones. El mono te dice algo así como: "ella puede matar, 
        otros como yo sin tocarlos, en el ciberespacio". 
        Vamos a ver, otra vez, el diario de Catherine, encuentras un dato: Eddie 
        tiene otro WELL en el ciberespacio, con clave APRON. Intentas entrar en 
        él pero......como no......ICE al canto. Debes fijarte bien en todas 
        las piezas y debes empezar por la parte externa del retrato. Ya lo has 
        superado ¿no?, pues ahora ves un mundo del ciberespacio con una 
        imagen del Destripador. Debes mirar documentos y un libro. Después 
        tienes que ir a hablar con Burton sobre su laboratorio secreto y más 
        tarde también debes hablar con Magnotta. El primero no te dice 
        nada y Magnotta te dice que lo investigará. 
        Ahora vamos al centro Tribeca y has de conectarte con el subconsciente 
        de Catherine para dale todos los datos sobre el caso. Consigues una imagen 
        más nítida del Destripador pero todavía no era suficiente. 
        Habla con el doctor Cable y en ese momento recibirás un mensaje 
        de Farley, que como muchas veces, tiene algo que decirte. Quedas con él 
        en el café Duchamps y te dice que.... ¡sorpresa! "el Destripador 
        mata a través del ciberespacio" o al menos era lo que él 
        creía. Justo en es momento viene uno de los momentos más 
        bonitos del juego (jejejeje, para mi....) El Destripador le abre la barriga 
        a tu amigo ¡y tú lo ves!. 
      
ACTO III
Tienes que ir a ver a Wofford y, con sorpresa, ves como es atacado, pero 
        te da tiempo a intervenir y herir al agresor. Wofford te dice que su hermano 
        había puesto en un disco información sobre como acabar con 
        el Destripador y que puedes hablar con Hamilton en su WELL. Recibes un 
        mensaje de Gambit Nelson diciéndote que sabe algo más sobre 
        el caso. Ahora, como siempre, miras el diario de Catherine y descubres 
        que el resto del texto lo tiene en su WAC pero......el WAC lo tiene en 
        posesión Magnotta. ¡¡Fuck!!. Tienes que conseguir ese 
        WAC sea como sea, te vas a la casa de Magnotta y te topas con una puerta 
        cerrada a la que había que introducir una clave para ser abierta, 
        muy bien, es esta: 
             2-2-6-4-8-1. 
      
Ya estás dentro, como te coja flipas. Coges el WAC de Catherine 
        y lo copias en el tuyo. 
        Ahora lo miras y dice que existe un juego de rol, de estos virtuales por 
        supuesto, al que a veces jugaba Magnotta, Burton y Eddie y que se llamaba 
        Jack the Ripper. 
      
 Recibes 2 mensajes: 
        uno del Destripador y otro de tu cámara espía. Al ciberespacio 
        vamos. Entras en el WELL y descubres un nuevo libro que había decodificado 
        Gambit Nelson en el que había una pagina con títulos de 
        libros seguida de otra en blanco. Ahora viene otro de los millones de 
        puzzles que existen en el juego, se trata de asociar los términos 
        de la carta del Destripador con los títulos de los libros. Hay 
        que ordenarlos, numerando los libros de arriba a abajo así: 1 Home 
        Repair, 5 Auto Racing, 11 Epileptic, 16 Neo New Age, 2 Earn Thousands, 
        14 Duchess, 17 Fly Fishing, 6 Phoenix, 10 Role Playing, 8 Hemorraghing, 
        19 Deficit, 20 VanGogh, 15 Keeping Sharp y 12 Rabits Foot.
Recibes 2 mensajes: 
        uno del Destripador y otro de tu cámara espía. Al ciberespacio 
        vamos. Entras en el WELL y descubres un nuevo libro que había decodificado 
        Gambit Nelson en el que había una pagina con títulos de 
        libros seguida de otra en blanco. Ahora viene otro de los millones de 
        puzzles que existen en el juego, se trata de asociar los términos 
        de la carta del Destripador con los títulos de los libros. Hay 
        que ordenarlos, numerando los libros de arriba a abajo así: 1 Home 
        Repair, 5 Auto Racing, 11 Epileptic, 16 Neo New Age, 2 Earn Thousands, 
        14 Duchess, 17 Fly Fishing, 6 Phoenix, 10 Role Playing, 8 Hemorraghing, 
        19 Deficit, 20 VanGogh, 15 Keeping Sharp y 12 Rabits Foot. 
        Consigues, como habrás podido comprobar, una cinta de audio, ¿no 
        sabes? sí hombre, de esas que al darle a "Play" se oye algo, pues 
        esta por no ser menos, al darle a "Play", se oía la última 
        partida del juego de rol donde se produjo la primera víctima. 
      
Ahora, vete al WELL de Wofford y te encontrarás con Hamilton, quién extrañamente cree que eres Covington y te dice que existe un arma formada por 3 partes con la que se puede acabar con el Destripador. Estas 3 partes están en 3 WELL con clave: parte 1 Pegasus, parte 2 Orestes y parte 3 Odysseus.
Pues ahora sorprendentemente (lo digo irónicamente, para que se 
        den cuenta los poco listos) tendrás que buscar las 3 partes de 
        arma. Anda, vete al Centro Tribeca para hablar con el Dr.Cable porque 
        te dice que los datos de Catherine están mal. Vete al ordenador 
        de la sala y mete las fechas en las que el Destripador asesinó 
        a sus víctimas: 11-18, 11-19, 11-20, 11-21, 11-22, 11-23. Ahora 
        debes hablar, de nuevo, con el Dr.Enchufe (Cable suena mal...) y el Dr.Cable 
        (...Enchufe peor) decide que te metas otra vez en el subconsciente de 
        tu compañera. Ahora, tras tus preguntas, ya sabes que puedes ir 
        al Pan Financial Bank. En ese lugar te encuentras a George Rhodes, ¿recuerdas? 
        estaba en la agenda de Catherine. Pero déjale en paz, vete a donde 
        están las cajas de seguridad y has de abrir la que tiene el número 
        579 pero, claro está, con un código. Espera que me acuerde...... 
        
             18-56-21. 
      
Dentro hay sorpresita, escaneas un documento sobre Berman LTD y Simian Technologies. Pero como no tienes nada de inforrmación pues vete al WELL de Berman que seguro que sacas algo.
Ahora vete con tu coleguilla Soap Beatty y dile lo de Farley, él te remitirá al WELL de Kane (de toda la vida) con código DIGITAL EDEN. En ese WELL te encuentras a "alguien" que te dice que para protegerte de los posibles ataques del Destripador tienes que tener unos programas. (¿¿??). Un sensor, un compresor y un antivirus. Respectivamente esto es lo que sacas de cada programa: del primero te dice que lo conseguirás en el WELL de Isis con código PSY BARD, el segundo, como habrás observado, te lo da él mismo y el tercero también te lo da...rá más tarde.
Bueno pues vamos al WELL de la Isis ¿no?. Hace tiempo que no te 
        encuentras con un ICE, pues aquí tienes uno. Tienes que escoger 
        unos símbolos, excediendo (compruébalo) los de las esquinas. 
        Pues te doy la solución excediendo los de las esquinas, tú 
        elige: fila de arriba, el quinto empezando por la izquierda; fila de derecha, 
        el quinto empezando por arriba; fila de abajo, el segundo empezando por 
        la derecha; fila de abajo, el tercero por la izquierda; fila de abajo, 
        el tercero por la derecha. La respuesta es HORUS. ¿HORUS? 
             jejejej, ¡¡sí!!. 
      
Por ahora ¿que te falta? parece que ya lo has conseguido todo ¿no?... ¡no! ¿recuerdas que tenías que conseguir tres trozos de armas, pues a por ellos.
Como ya te dijeron anteriormente has de ir al primer WELL con código... 
        (ya te lo dijeron, haz un pequeño esfuerzo mental) que tiene un... 
        (bueno te digo el código, haber si me va a echar la bronca el Bárbaro 
        [¿yo?] por no desvelar todos los secretos de la aventura, es PEGASUS) 
        ...por donde iba ¡ah! que al entrar te sale un bonito ICE (¡¡oh 
        no, vuelven!!). 
        Este trata de ajedrez. Te voy a explicar las reglas, porque no son normales: 
        tienes unos peones que solo pueden comerse a los peones enemigos moviéndose 
        un cuadro en cualquier dirección. Cuando 3 de peones tuyos mueran 
        será cuando puedas mover a los caballeros. Si un peón llega 
        a tocar la otra pared enemiga pues se convierte en una especie de guerrero 
        que hasta puede atacar a los caballeros. Todos los caballeros se pueden 
        mover 1 o 2 cuadros en cualquier dirección. Los reyes, lógicamente, 
        solo se pueden mover un cuadro y además perpendicularmente. Bueno 
        tampoco te voy a hacer un dibujo de todos los pasos para pasar el ICE, 
        así que pues inténtalo tú mismo. 
      
El segundo trozo de arma fue muy fácil: vas al WELL correspondiente, que ya te indicó Hamilton Wofford, que tiene código ORESTES, y matas al demonio disparándole en la frente.
Y el tercer trozo de arma también muy fácil: vas al WELL que te indicaron con código ODYSSEUS y te cargas a la rata disparándole en la luz que tiene en la cabeza.
Bueno, que decir, ya tienes el arma ahora debes ir al WELL de Berman con código Berman4 y te encuentras con otro ICE: tienes que encontrar 3 códigos de barra que sean iguales y has de fijarte en los movimientos de cada casilla y recordar donde están los diferentes códigos de barras. Una vez dentro miras todos los documentos que haya.
Bueno, ¿que te falta ahora? ¿sabes no? ese "peazo" anti-virus en la WELL de Kane. Este te dice que está en un WELL de anti-virus con código EXTERMINATOR. Hay un ICE (que igual no son pesados los ICEs ni nada) que trata de que te tienes que mover hacia delante, detrás, derecha e izquierda y sólo sobre las casillas verdes o rojas. Más o menos tú vete por la izquierda pero haciendo los movimientos necesarios cuando lo necesites. Consigues el anti-virus.
Ahora vete a la comisaría y habla con Brannon, quién te 
        cree culpable. Pero, claro, al final consigues que te diga que vayas al 
        Café Duchamps a hablar con Vigo Haman. Pregúntale a Gambit 
        Nelson sobre lo que puedas y consigues un nuevo código (WARP) para 
        una nueva WELL llamada Warp Space. Habla con el coleguilla Haman y vete 
        al WELL este Warp Space y encuentras datos sobre el jueguecillo y publicidad 
        variada. ¡¡¡JARRRRLLL!!! ¿que hago? te preguntarás. 
        A veeeeeeer, vete a hablar con los sospechosos (bueno los míos, 
        serán los vuestros también, supongo). Magnotta te da una 
        foto del posible Destripador ¿eh?. Miras la foto y se parece a 
        Eddie. Esto es muy sospechoso. Bueno, te llevas la foto y te vas al Centro 
        Tribeca y le enseñas, a mi amigo el Dr.Cable, la foto. Te metes 
        en la mente de Catherine pero... nada. Ahora enséñale la 
        foto a la Dra.Burton y te 
        aconseja que la analices por si es falsa. 
      
Vas a la redacción y hablas con tu editor (¡¡cuanto tiempo!!) y te enseña un programa para analizar la fotografía, lo usas y te dice que hay un 98% de posibilidades de que la foto sea falsa. Se la enseñas a Magnotta y la rompe allí mismo. Después se la enseñas a Eddie para decirle que Magnotta le está intentando involucrar en los asesinatos. Justo en ese momento te llega un mensaje en el WAC de el Dr.Cable y te dice que vayas rápidamente al Centro Tribeca porque la foto del monitor está aclarándose. Vas corriendo allí y cuando llegas el Cable te dice que la foto ha desaparecido pero en vez de esa foto aparece el Destripador pero sin que se le reconozca.
 Ahora 
        visitas a White Chappel. Está en un mundo virtual hecho por Hamilton 
        Wofford y estás al lado de un kiosco. Un último puzzle antes 
        de acabarse el juego, estás delante de unas cartas que tienes que 
        ordenar. Suena una musiquilla sobre el Destripador. Sigue su letra y ordena 
        las cartas. La primera es Seasons, penúltima carta. Ahora Fear, 
        tercera por la izquierda. Ahora Ripper, la última. Ahora Wind, 
        tercera por la derecha. Ahora Sun, segunda de la izquierda. Ahora ya sabes. 
        Tienes que elegir uno de los 3 sospechosos que tienes. Uno de ellos es 
        el asesino ¿quién será? ¿será Magnotta? 
        ¿o tal vez Burton? ¿Eddie?. Para mi que es... Magnotta. 
        A lo mejor me equivoco.
Ahora 
        visitas a White Chappel. Está en un mundo virtual hecho por Hamilton 
        Wofford y estás al lado de un kiosco. Un último puzzle antes 
        de acabarse el juego, estás delante de unas cartas que tienes que 
        ordenar. Suena una musiquilla sobre el Destripador. Sigue su letra y ordena 
        las cartas. La primera es Seasons, penúltima carta. Ahora Fear, 
        tercera por la izquierda. Ahora Ripper, la última. Ahora Wind, 
        tercera por la derecha. Ahora Sun, segunda de la izquierda. Ahora ya sabes. 
        Tienes que elegir uno de los 3 sospechosos que tienes. Uno de ellos es 
        el asesino ¿quién será? ¿será Magnotta? 
        ¿o tal vez Burton? ¿Eddie?. Para mi que es... Magnotta. 
        A lo mejor me equivoco. 
      
Jer, jer, jer, jer, jer...
Hasta otra.
Dark en simon@cif.es
Solución redactada por Dark
ENLACES DE INTERES:
Take 2 interactive 
        Software 
        Sitio 
        RIPPER 
        Sitio 
        RIPPER 
        
 
		  