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Guía de Dragon Age 2
Guía añadida por elperi el 2012-01-08

(Gua cedida por http://www.eliteguias.com)

Momento: Prlogo Primero tendrs que elegir al tipo de personaje (Guerrero, Mago o Pcaro), entonces, despus de unas escenas, estars en el fragor de la batalla, aunque no es ms que un tutorial para que te familiarices con los controles del juego, adems, no podrs morir, por lo que podrs estar tranquilo. Esta batalla constar de unos cuantos enemigos normales y un Ogro actuando como Boss. En cuanto termine la pelea, podrs seleccionar ms aspectos de tu personaje y tras unas escenas, ya comenzars con el juego, recibiendo la primera misin, La destruccin de Lothering.

 Ser la primera misin que recibas y la empezars junto a tus compaeros Carver y Bethany. Pues bien, avanza por el nico camino disponible mientras vas saqueando los cadveres y eliminas al primer grupo de Hurlocks que te encuentras. Tras este primer combate ya habrs ganado suficiente experiencia como para subir de nivel, as que distribuye los puntos como mejor te convenga y sigue por el camino. Un poco ms adelante, junto al siguiente grupo de enemigos, te encontrars con Aveline, la cual se unir a ti en cuanto termines con esos enemigos y tras unos dilogos. Cuando ests listo, con tu nueva compaera, continua por el camino, eliminando a ms grupos de enemigos y sin olvidarte de ir saqueando sus cadveres para conseguir dinero y objetos. Cuando llegues a la marca del mapa, aparecer un Ogro (boss) y durante la secuencia, uno de tus compaeros morir, dependiendo de la clase que tenga el personaje principal. Lgicamente tendrs que enfrentarte a l. Utiliza a Aveline como tanque para atacar a los enemigos menores, mientras los otros dos miembros se centran en atacar al Ogro y en curarse, aunque las pociones deberas dejarla para los guerreros que estn en primera lnea. Tras la pelea vers una escena y al acabar, sers atacado por otro grupo de enemigos menores, pero no te preocupes por que pronto seris rescatados por Flemeth. Tras un dilogo con ella y unas escenas, habrs llegado a Kirkwall, actualizando as esta misin y recibiendo otra nueva, El largo camino a casa. Avanza un poco ms hasta la multitud de gente y al acercarte al guardia que est all, ya hablars automticamente con l. Al terminar la conversacin se habr actualizado la misin indicndote que vayas a hablar con el capitn Ewald en el patio del Cadalso. Dirgete al punto indicado al Noroeste para hablar con Ewald y tras la conversacin seris atacados por un grupo de desertores, con los que lgicamente tendrs que acabar. Cntrate en su lder y entonces el resto caer fcilmente. Al acabar el combate te encontrars finalmente con Gamlen y durante la conversacin se te presentar la opcin de ir a buscar a Athenril o a Meeran aqu en el Patio del Cadalso. Meeran Ve a la marca que est al Sur del mapa y al hablar con l te pedir que mates a un tipo llamado Frierich. Pues bien, dirgete al punto todava ms al Sur en el mapa y ya te lo encontrars all, aunque antes de la pelea tendrs que hablar con l. Tendrs que acabar si o si en pelea, por que si haces un trato con l, no conseguirs suficiente dinero y te vers forzado a ir con Athenril. Cuando acabes con Frierich y sus guardias, vuelve a hablar con Meeran (no sin antes saquear sus cadveres). Athenril Ve a la marca que est al Norte en el mapa y habla con ella. Te pedir que consigas el dinero del mercader llamado Cavril. Lo podrs hacer de varias maneras: amenazndole o matando a los guardias, aunque tambin podrs conseguir puntos de amistad con Aveline si dejas que ella le convenza. En cualquier caso, conseguirs la llave y tendrs que abrir el cofre que est all mismo para conseguir el dinero. Entonces ve a hablar con Athenril. NOTA: En cualquier caso, al cumplir cualquiera de los dos objetivos, ya habrs completado esta misin y para seguir avanzando habla con Gamlen, despus sigue leyendo en la misin Expedicin: Caminos de las profundidades.

 -La activars al completar La destruccin de Lothering Completarla es muy sencillo, tan slo tendrs que ir al Torren del vizconde (ya marcado al Sur en el mapa), subir al piso de arriba y hablar con Aveline en el punto indicado. Tan slo con esto ya habrs completado la misin y recibirs una nueva de la seccin de Compaeros, Como debe ser.

 -La conseguirs hablando con Aveline en el Torren del vizconde al completar la misin Una amiga en la guardia. Sal del Torren del vizconde y se te presentar el mapa. Pues bien, primero selecciona el icono de las montaas en la esquina inferior derecha para cambiar el mapa y en esa nueva pantalla elige la zona de la Emboscada en el monte Hendido. Una vez all, dirgete a la marca del mapa, aunque por el camino tendrs que irte enfrentando a varios enemigos y tener cuidado con las trampas colocadas por el suelo. Cuando llegues a la zona de la emboscada, tendrs que matar a otro grupo de enemigos. Inicialmente ser pequeo, pero al poco rato irn apareciendo ms. Cuando hayas matado a todos los enemigos, tendrs automticamente un dilogo con Aveline. Es hora de regresar a la ciudad, as que utiliza la salida que est ah mismo y regresa al Torren del vizconde. Examina la puerta indicada y Aveline hablar contigo, enterndote de que no te podrn pagar. Pues bien, lee la lista de asignaciones que est ah mismo en esta sala y entonces tienes que dirigirte a Bajaciudad por la noche (ya sabes, los iconos de abajo a la derecha: Kirkwall de da, Kirkwall de noche...). Una vez all, dirgete a la marca de la parte Sureste del mapa, aunque antes tendrs que enfrentarte a algunos Salteadores de los Filos por el camino. Cuando llegues, tendrs que enfrentarte a un pequeo grupo de matones. Al acabar con todos, hablars con el Guardia Donnic y entonces ya podrs regresar al Torren del vizconde (de da). Dentro del Torren, entra en la habitacin en la que originalmente estaba Aveline y ya vers automticamente una secuencia, tras la cual completars esta misin. NOTA: Como ves, no recibirs dinero por esta misin, pero avanzars en la historia de Aveline y podrs hacer ms misiones que si que tienen recompensa econmica.

 -La activars al completar La destruccin de Lothering. Dirgete a Bajaciudad (de da) y entonces acrcate a la marca indicada en la zona Norte central del mapa, sube las escaleras y entra en la casa de Gamlen. Tras la pequea escena, ya habrs completado esta misin y recibido una de la seccin de Compaeros, Derechos de cuna.

 -La conseguirs justo al acabar la misin Un nuevo hogar?. Al terminar la pequea escena, habla con Madre (y con Gamlen) sobre la discusin. Despus de esto tendrs que hablar con tu compaera Bethany all mismo, la cual parece preocupada. Tendrs que recuperar el testamento del abuelo Amell. Antes de nada, lee la carta del escritorio y al salir por la puerta elige a los compaeros de grupo. Dirgete a Ciudad oscura (en Eliteguias se fue de da) y dirgete al punto indicado en el mapa para llegar a la Bodega de la finca de los Amell. Una vez dentro, tendrs que enfrentarte a varios guardas esclavistas a lo largo de toda la bodega. Antes de continuar, no te olvides de mirar en la parte de la misin de compaeros Retrato del pasado (si sobrevivi Bethany en el prlogo) o La historia de la familia (si sobrevivi Carver en el prlogo). Pues bien, siguiendo con esta misin, ve a la parte Oeste de la bodega y te encontrars con el Jefe de los esclavistas, el cual es un mago y adems estar acompaado por ms enemigos menores. A parte de eso, ten cuidado con la trampa de veneno que hay en el centro de la sala (es imposible no verla), la cual deberas desactivar con un pcaro. Cuando mates al mago, inspecciona su cadver para conseguir la Llave de la cmara. La cmara est subiendo las escaleras de esta misma sala, as que utiliza la nueva llave para pasar por ella. Al otro lado, abre el cofre del fondo para conseguir el Testamento del abuelo Amell as como una buena cantidad de dinero (algo ms de 9 de oro) y otros objetos varios. Con el testamento en tu poder, ya regresars automticamente a la casa de Gamlen y tendrs una serie de dilogos, tras los cuales habrs completado la misin.

 -Para empezar, esta misin slo podrs adquirirla si Bethany sobrevivi en el prlogo y esto signnifica que tu personaje principal no puede ser un mago. Cuando ests en la Bodega de la finca de los Amell, durante la misin Derechos de cuna, ve al lugar indicado en la siguiente imagen para abrir ese cofre y recoger el Retrato de tu madre, activando as la misin.  Pues bien, por el momento sigue con la otra misin ( Derechos de cuna), entonces, al completarla y estar de vuelta en la casa de Gamlen, habla con tu compaera Bethany sobre el retrato (antes en la bodega todava no podas). Explora todas las opciones de conversacin posibles y despus vuelve a hablar una vez ms con ella para hablarle ya sobre el retrato (en la primera conversacin no podas mencionarle nada sobre ello, pero podas conseguir algo de amistad con ella). Al terminar la conversacin, a parte de conseguir an ms amistad con ella, tambin completars esta misin.

 -La activars al completar La destruccin de Lothering. Ve hasta Bajaciudad (de da) y entra en El Ahorcado, que est en el centro del mapa (ms adelante ya podrs acceder directamente desde el mapa sin tener que pasar por Bajaciudad). Una vez all, habla con tu compaero Varric (tiene que ser especficamente en ese bar). Pregntale por la entrada a los caminos de las profundidades y explora todas las opciones de conversacin posibles. Habrs completado esta misin adems de haber actualizado Expedicin: Caminos de las profundidades y recibido una nueva, Tranquilidad. Por otro lado, tambin habrs activado varios rumores: - Rumor: hijo dscolo- Rumor: acto de piedad- Rumor: enemigos en casa- Rumor: promesa de polvos negros- Rumor: pastor de lobos

 -Se activar al completar la misin Una charla de negocios, hablando con Varric en El Ahorcado. Tras activar la misin, sal del bar y dirgete a Importaciones fereldenas de Lirene, que est en la parte Oeste de Bajaciudad. Una vez all, antes de nada, puedes utilizar la caja de donaciones (si quieres) para conseguir 100 puntos de experiencia al donar 1 soberano, tan slo podrs donar una vez. Siguiendo con la misin, habla con Lirene para preguntarle por el curandero y al terminar, sal de la tienda. Al dar unos pocos pasos te encontrars con unos individuos, pero no te preocupes por que podrs evitar fcilmente el combate mediante las opciones de dilogo. Tras esto, dirgete a Ciudad oscura (en Eliteguias se fue de da) y entra en la puerta de la clnica en donde vers a Anders y podrs hablar con l. Explora todas las opciones de conversacin y pdele ayuda, pero slo aceptar ayudarte si antes le ayudas tu a l. Ahora tienes que dirigirte a Altaciudad, pero de noche. Entonces, sube las escaleras de la izquierda y habla con Anders, que te estar esperando all. Cuando ests listo, ya entraris automticamente en la capilla. Pues bien, ve hasta la zona Norte ya marcada en el mapa. Tras un breve dilogo con Karl, sers atacado por varios templarios, incluyendo un arquero y un teniente, eso en un principio, por que despus irn apareciendo ms templarios, arqueros y un cazador. Al terminar con todos ya seguirs automticamente con la conversacin en donde tendrs que tomar una decisin, aunque si convences a Anders de que lo mate (a Karl), ganars puntos de amistad con l. En cualquier caso, en cuanto tengas de nuevo el control, habrs completado esta misin y recibido una nueva de la seccin de compaeros, Preguntas y respuestas.

 La recibirs justo al llegar a Kirkwall, durante la misin La destruccin de Lothering. Desde el mapa dirgete a El monte Hendido, en la parte de las montaas. En esa zona, mientras te diriges a tu destino, tendrs que enfrentarte a varias araas gigantes y venenosas. Tampoco te olvides de recoger una raz lfica. Acabars llegando a un campamento de elfos dalishanos y tras la conversacin inicial, vendr a hablarte su lder Marathari. Antes de seguir, podrs comprarle objetos bastante interesantes al Maestro Ilen, que est en su tienda en la parte Oeste del campamento, aunque tenemos que ahorrar para la expedicin... Tras esto, dirgete al punto indicado al Norte del campamento para hablar con Merrill, explora todas las opciones de conversacin y poco ms adelante, tendrs que enfrentarte a un gran grupo de cadveres y esqueletos. Vuelve a hablar con ella y sigue avanzando por el camino, por donde an tendrs que enfrentarte a unos cuantos enemigos ms del mismo tipo. Un poco ms adelante tendrs un dilogo con un elfo y despus de eso, continua hasta la cima de la colina en donde encontrars el Pasadizo del monte Hendido, as que entra ah. En la primera sala grande te encontrars con varias araas gigantes que aparecern de repente, primero sern slo 3, pero despus aparecer un grupo ms grande. Cuando las mates, antes de continuar avanzando, asegrate de mirar en un pequeo pasaje en la parte izquierda del mapa, para examinar unos escombros en los que entre otras cosas, encontrars unas Manoplas de los cados. Ahora, antes de tomar la salida al Cementerio de la montaa, mira en la seccin de la misin secundaria El sello de la casa Talwain. Aunque por esta zona (la de la salida al cementerio), debes tener cuidado por que en cualquier momento te aparecern varias araas corrompidas (vendrn 2 grupos de ellas). A parte de eso, sube por las escaleras que estn cerca de la salida. En esa zona elevada, primero tendrs que enfrentarte a un par de cadveres y despus a unas sombras y guerreros sombra. Tras el combate podrs abrir el cofre que contiene varios objetos. Cuando ests listo, toma la salida al cementerio. En el exterior, examina la barrera y Merril la quitar. Durante la conversacin, si te muestras amable con Merril, entonces conseguirs puntos de rivalidad con Aveline, as que mencinale que ha invocado al demonio para no slo no conseguir rivalidad con Aveline, sino tambin por que as ganars algunos puntos de amistad. Pues bien, al otro lado de dicha barrera, avanza hasta el altar y cuando ests lo suficientemente cerca, tendrs que combatir contra varios arqueros esqueletos y un Horror Arcano (mago). Al matar a los esqueletos, aparecern varios cadveres y al matar al Horror Arcano, aparecer un Guerrero Sombra (guerrero). Cuando termines con todos, antes de nada, examina todos los cadveres, pero sobre todo el del Horror arcano, ya que contiene ms de 6 monedas de oro, un Hacha de batalla y el Annillo del maese. Ahora, acrcate al altar y examnalo. Vers una escena con Flemeth, en la que tambin se hablar sobre nuestra querida Morrigan. Al terminar, actualizars la misin y recibirs 8 monedas de oro (14 en total contando con las del Horror Arcano, no est mal). Ahora regresa al campamento de los elfos por donde viniste (ya irs automticamente al intentar entrar en la cueva). Unos dilogos en el campamento, otros en la ciudad y a parte de haber completado esta misin, habrs recibido una nueva de la seccin de compaeros, La bienvenida a casa.

 -La activars al completar la misin Tranquilidad. Dirgete a El Ahorcado en Bajaciudad y habla con tu compaero Varric all dentro. Es tan simple como hablar un poco con l para conocerle mejor, as que ya sabes, explora todas las opciones de conversacin y al final, a parte de completar la misin, tambin habrs conseguido puntos de amistad con l.

 -Se activar al completar la misin El largo camino a casa. En Bajaciudad, por la zona de la Elfera (la de ms al Noreste), entra en la Choza de Merril, que es la que est en la esquina inferior derecha de esa parte del mapa. Una vez dentro, habla con ella, preguntndole todo lo que puedas y tan slo con eso ya habrs completado la misin.

 Cuando ests en las Cavernas del Monte Hendido, durante la misin El largo camino a casa, ve al punto indicado en la siguiente imagen y abre esa caja que ves para conseguir el Sello de la casa Talwain.  Cuando regreses a la ciudad, dirgete a la parte de Altaciudad. Entonces, habla con Sareth Talwain, la cual estar ya indicada en la parte Norte del mapa. Tan slo con drselo ya habrs acabado la misin, ni siquiera se abrirn ventanas de dilogo, tan slo un par de bocadillos y ya.

 -Se activa completando el rumor correspondiente, Rumor: hijo dscolo. Ve a hablar con Vincento, que ya estar marcado en el mapa en la parte ms al Oeste de Bajaciudad. Pregntale por su hijo y te dir que vayas a Bajaciudad por la noche, as que ya sabes, utiliza la salida cercana y vuelve a entrar, pero de noche. Entonces, dirgete a la parte Sureste del mapa para hablar con Samson y explora todas las opciones de conversacin. Ahora sal al mapa y ve a los Muelles, tambin de noche. Un poco ms adelante de la entrada, tendrs que enfrentarte a unos cuantos piratas; cuando acabes con ellos, dirgete al muelle privado de Arthuris, al Sureste. Una vez all, ve avanzando por el edificio mientras te enfrentas a los enemigos en la sala central y cuando llegues al objetivo, vers una escena y despus tendrs que combatir contra el Capitn Reiner y una Abominacin as como varios marineros, cadveres y esqueletos. Cuando acabes con todos, antes de nada, mira en la parte de la misin secundaria Una carta extraa. Entonces abre el cofre que est en esa misma sala y recoge el Mapa de la ubicacin del escondite. Tras esto, sal de aqu, ve a Ciudad Oscura, acrcate a la zona marcada en el mapa para encontrarte con Danzig, al cual tendrs que enfrentarte y derrotarle tras un dilogo inicial. Lgicamente no estar slo, sino acompaado por un gran grupo de esclavistas. Tras la pelea, examina el cadver de Danzig para conseguir el Mapa de la Costa Herida, as como ms de 3 monedas de oro. Ahora sal de aqu y dirgete a La Costa Herida, en la zona de las montaas. Durante el viaje, podrs completar el Rumor: promesa de polvos negros, as que mira en su seccin. Cuando llegues a La Costa Herida, dirgete a las Cavernas de los esclavistas, que estar marcado en la parte Sur del mapa; por el camino tendrs que enfrentarte a varios Tal-vashoth. Dentro de las cavernas, avanza hasta la marca, mientras vas enfrentndote a los enemigos y cuando llegues a donde est el chico, tendrs otro combate contra varios esclavistas y por supuesto, Varian Ilithis. Cuando termines con todos, habla con el chico y tendrs que decidir que hacer con l, si llevarlo de vuelta con su madre o decirle que vaya con los dalishanos; dependiendo de lo que elijas, conseguirs amistad y/o rivalidad con varios miembros de tu grupo. En cualquier caso, fuera cual fuera tu decisin, regresa a Bajaciudad (de da) y habla con Arianni para contarle lo sucedido y completar as la misin.

 -Se activa completando el rumor correspondiente, Rumor: promesa de polvos negros. Ve a la Costa Herida y una vez all, dirgete al punto indicado al Noroeste, aunque antes de llegar (en el camino que lleva a ese punto), tendrs un dilogo con un Tal-Vashoth y no te esfuerces en convencerlo de que te ayude, por que no lo har. Tras el dilogo, avanza un poco ms y tendrs que enfrentarte a un grupo de ellos. En cuanto los mates a todos (ten en cuenta que irn apareciendo ms a parte de los iniciales), entra en la caverna tal-vashoth. Una vez dentro, tendrs que enfrentarte a ms Tal-Vashoth en tu camino hacia su lder, el cual lgicamente tampoco estar slo, sino acompaado por un grandsimo grupo de esbirros suyos, incluyendo poderosos magos, los cuales deberan ser tu prioridad. Por lo dems, el lder estar en una plataforma alta, pero no vayas directamente a por l, ve con calma eliminando poco a poco a los enemigos de la zona inferior. Pues bien, cuando estn todos muertos, saquea sus cadveres para conseguir objetos y dinero. Despus ve por la salida Sur de esta misma zona (puedes ir por cualquiera, pero sta est ms cerca) y en el mapa dirgete a los muelles. Acrcate a la zona del complejo Qunari y si Isabela est en tu grupo, no querr entrar, dejndote tan slo con 3 miembros. Pues bien, en esa zona habla con Javaris y Arishok. Tendrs que convencer a Arishok de que obligue a Javaris a darte lo que te debe. Tras esto, ya habrs completado la misin.

 -Se activa al completar el rumor correspondiente, Rumor: acto de piedad. Desde el mapa, dirgete a Camino a la Costa Herida, en la zona de las montaas. Cuando llegues, mata a un grupo de Cras de dragn y despus gira a la derecha en cuanto puedas, un poco ms adelante, para hablar con Thrask. Tras la conversacin, entra en la Caverna de los fugitivos que est ah mismo. Dirgete a la zona indicada y te encontrars con Decimus as como con sus esbirros los cadveres, esqueletos y apstatas. Lo principal sera deshacerse de los apstatas lo antes posible, a poder ser con un personaje que ataque a larga distancia (un pcaro o un mago). Tras la pelea tendrs varias opciones, aunque en Eliteguias te detallaremos la manera buena de solucionar esto, ya que as conseguirs bastantes puntos de reputacin con algunas de tus compaeras. Elige la opcin del medio, que esto est yendo demasiado lejos y que les ayudars pero no a costa de matar a Thrask. Entonces tendrs que salir afuera volviendo por el mismo camino por el que entraste (y matando a los nuevos enemigos que aparecern) y hablar con l para convencerle de que los apstatas han muerto, as Grace y los suyos podrn escapar sin tener que matar a Thrask. Entonces tendrs un dilogo con Ser Karras, y si tienes a Varric en tu equipo, podrs convencerlos de que se marchen, pero sino, tendrs que luchar contra ellos. Intenta acabar primero con los enemigos ms dbiles para que no estorben demasiado. Manda a tu tanque a por Ser Karras para que no pueda daar a tus compaeros ms dbiles. Cuando estn todos muertos, ya habrs completado la misin, pero no te olvides de registrar los cadveres.

 -Desconozco si puede suceder en otras circunstancias, pero al menos en Eliteguias, esta misin se activ durante Hijo dscolo, en la parte en la que vas a Ciudad Oscura para buscar a Danzig. Pues bien, dirgete a la zona Norte de Ciudad Oscura para hablar con Anders en su clnica. Da igual aunque no est en tu grupo activo, ya te esperar all. Al terminar la conversacin, a parte de completar la misin, tambin podrs conseguir puntos de amistad con Anders dependiendo de como le contestases.

 -Se activar en cuanto completes la misin principal Hijo dscolo. En Eliteguias se mand al chico con los dalishanos, pero se supone que podrs conseguir igualmente esta misin de Merrill. Dirgete a la choza de Merrill en la parte Noreste de Bajaciudad y habla con ella all dentro (da igual que la llevases o no en tu grupo activo). Explora todas las opciones de conversacin y al terminar, habrs completado tambin esta misin.

 -La activars justo al completar la misin Aparecen los idiotas. Dirgete a El Ahorcado en Bajaciudad, y habla con Isabela all dentro. Tan slo con esto ya habrs completado la misin y recibido otra, Si lo encuentro, me lo quedo.

 -Recibirs esta misin cuando Fenris se una a tu grupo, al completar la misin El cebo. Dirgete a Altaciudad y entra en la mansin abandonada de Danarius, que ahora se llama Mansin de Fenris. Una vez dentro, habla con Fenris. Explora todas las opciones de conversacin y dependiendo de como le contestes, a parte de completar la misin, tambin podrs conseguir puntos de amistad con l.

 -Para empezar, esta misin slo podrs adquirirla si Carver sobrevivi en el prlogo y esto significa que tu personaje principal tiene que ser un mago. Entonces, cuando ests en la Bodega de la finca de los Amell, durante la misin Derechos de cuna, ve al lugar indicado en la siguiente imagen para abrir ese cofre y recoger los Documentos de Tobrius, activando as la misin.  En cuanto termines con la misin Derechos de cuna y regreses a la casa de Gamlen, sal para afuera y dirgete a El Cadalso (de da). Al llegar, habla con Tobrius, que se encuentra en la parte Norte. Con esto habrs conseguido las cartas de padre, ahora tan slo tienes que volver a la casa de Gamlen y hablar con Carver para completar la misin. Si le hablas en tono amable, conseguirs puntos de amistad con l.

 -Lo activars al completar la misin Una charla de negocios. Ve a hablar con Arianni en la parte Noreste de Bajaciudad, explora todas las opciones de dilogo y acepta ayudarla. Al terminar la conversacin, habrs completado el rumor y ste se convertir en una misin de la trampa principal, Hijo dscolo.

 -Lo activars al completar la misin Una charla de negocios. Ve a la casa de Gamlen y examina el escritorio para leer y aceptar la carta Acto de piedad. Con esto ya habrs completado el rumor y recibido la misin principal Acto de piedad.

 -Lo activars al completar la misin Una charla de negocios. Durante la misin Hijo dscolo (al menos en Eliteguias fue as), a mitad del viaje hacia La Costa Herida, tendrs un combate aleatorio, apareciendo as en la zona "Paso del Muerto". Pues bien, sube por la rampa de la derecha y derrota al grupo de araas gigantes. Entonces, te hablar automticamente Javaris. Acepta ayudarle para completar el rumor y activar la misin de la trama principal Promesa de polvos negros. NOTA: si no quieres ganarte puntos de rivalidad con Aveline, durante la conversacin con Javaris, aunque aceptes ayudarle, dile que lo hars para cazar proscritos, no por el dinero; as, a parte de eso, ganars puntos de amistad.

 -Durante la misin El rescate inesperado, tras matar a todos los enemigos cuando te encuentras con Saemus, en la parte ms al Sur de La Costa Herida, abre la caja mostrada en la siguiente imagen y recoge el Ungento de flor roja de su interior.  Ve a Ciudad Oscura y dirgete al punto indicado en el centro del mapa, en donde est Dalian Shaw. Tan slo con hacer clic en l, automticamente le dars la flor y completars la misin, sin abrir ninguna ventana de dilogo.

 -Durante la misin Hijo dscolo, tras derrotar al Capitn Reiner y la Abominacin dentro del muelle privado de Arthuris, examina el cadver de la Abominacin y recoge la Carta de Thrask. En cuanto puedas, sal al mapa y dirgete a la zona de El Cadalso (de da). Una vez all, habla con Thrask, que estar a los pies de las escaleras. Tras la conversacin ya habrs completado la misin, adems, si le guardas el secreto, conseguirs puntos de amistad con Aveline y Merrill.

 -Dirgete a El Ahorcado en Bajaciudad y habla con Isabela que estar all dentro del bar. Durante la conversacin, investiga todas las opciones y acepta ayudarla para comenzar esta misin. Ahora sal de aqu y dirgete a Altaciudad (de noche). Cuando llegues, dirgete al punto indicado en la plaza y a parte de Isabela, tambin te estarn esperando unos cuantos aspirantes a guardias, as que acaba con ellos. Entonces habla con Isabela y al poco rato sers atacado de nuevo por unos piratas. Al acabar con ellos, registra sus cadveres para encontrar la Carta de Hayder. Sigue a Isabela y cuando llegues a la parte Oeste, de nuevo seris atacados por ms piratas. Entonces ya podrs ir hasta la Capilla. Una vez dentro vers una escena con Hayder y al acabar tendrs que enfrentarte tanto a l como a sus esbirros piratas. Esta ya es la ltima pelea y tras ella, a parte de haber completado la misin, Isabela se unir a tu grupo.

 -Se activar al completar la misin El contacto de Isabela. All mismo, en El Ahorcado, ve a la habitacin de ms al Suroeste y habla con Martin. Acepta ayudarle a localizar el cargamento robado y a parte de actualizar la misin, conseguirs puntos de amistad con Isabela. Sal del bar y dirgete a los muelles. Cuando llegues, habla con el Estibador que estar en el punto indicado del mapa y ste te dir que vayas a hablar con Liam, el jefe del puerto, que est en la zona al Norte de aqu. Tienes dos opciones para conseguir que te diga donde est el cargamento (no podrs atacarle): -Sobornarle con 2 soberanos -Negarte a pagar, entonces si Isabela est contigo, mencionar que Liam deja su oficina por la noche, as que ya sabes, vuelve a este mismo lugar de noche y, bueno, tampoco dej la oficina muy sola, por que te atacarn unos cuantos perros mabari. Cuando acabes con ellos, lee la nota sobre la mesa Desvo de los muelles Almacn de Woodrow, Este. De una forma u otra, cuando sepas la localizacin, dirgete hacia all (el almacn de Woodrow), en la parte ms al Este de los muelles (da igual que vayas de da o de noche). Una vez dentro del almacn, ve con un pcaro delante para desactivar las trampas; a parte de eso, tambin tendrs que irte enfrentando a varios piratas. El objetivo ser dirigirse a la marca del mapa y examinar la gran caja para coger la Muestra del cargamento de Martin. Ahora regresa a El Ahorcado para hablar con Martin. Habrs completado la misin, conseguido algunos puntos de amistad con Isabela y 2 soberanos de oro (lo cual ser de agradecer, sobre todo si sobornaste a Liam).

 -Ve a Altaciudad y en la parte Norte (la zona del Mercado), lee el cartel de recompensa que se muestra en la siguiente imagen para activar la misin.  Ahora entra en el Torren del vizconde, en la parte ms al sur de Altaciudad, y habla con la persona indicada en la marca. Tras esto, sal del Torren y de Altaciudad para dirigirte a La Costa Herida. Una vez all, dirgete al punto marcado en el mapa para ver la escena, tras la cual tendrs que enfrentarte a Ginnis y sus mercenarios. Al derrotarla, hablars automticamente con Saeumus y de nuevo tendrs que enfrentarte a ms mercenarios, esta vez ms numerosos y vendrn en varias oleadas. Al finalizar el combate, hablars automticamente con Saemus, pero antes de llevarle a Kirkwall, dile que espere un rato, para as poder saquear todos los cadveres, entonces vuelve a hablar con l para irte ya automticamente al Torren del Vizconte. Tras los dilogos, completars la misin y recibirs tu recompensa (5 soberanos).

 -Ve a la casa de Gamlen en Ciudad baja, examina el escritorio, lee la carta El cebo y acepta para activar esta misin. Ve a la zona del bazar en Bajaciudad (de noche) y all te encontrars con Anso el contacto, as que habla con l. Ahora dirgete a la zona de la Elfera al Noreste, tambin en Bajaciudad (de noche) y entra en la Casa abandonada. Nada ms entrar, coge a tu pcaro/a si lo llevas y desactiva la trampa que est a los pies de la pared de la derecha, entonces pasa por ella. Estate preparado, por que al otro lado te espera un grupo de matones a los que tendrs que eliminar. Cuando termines con ellos, examina el cofre y vers que est vaco. Sal de la casa y de nuevo sers atacado por unos cazadores y su Esclavista. Al intentar subir las escaleras para dirigirte junto a Anso, aparecer Fenris y tendrs unos dilogos con l. Aunque te tendiese una emboscada, acepta ayudarle. Ahora ve a Altaciudad (de noche) y ve a la Mansin de Danarius en la zona de las Haciendas de Altaciudad. Cuando entres te encontrars con Fenris y se unir a tu grupo, as que tendrs que quitar a uno de los que ya estaban contigo. Fenrir es un guerrero especializado en hacer dao; no tiene accesorios, as que deberas equiparle alguno, aparte de la espada, que no es muy buena (ponle una a dos manos). Pues bien, cuando ests listo, abre la primera puerta pero todava no pases, ten a un pcaro listo para desactivar la trampa del suelo. En esa misma habitacin te encontrars con un grupo de Sombras, en sta y en las siguientes salas tambin, esta mansin est plagada de Sombras. Primero tienes que dirigirte a la habitacin que est en la esquina Noreste del primer piso; all, a parte de ms sombras, tambin te encontrars con un poderoso Demonio de la clera, el cual al matarlo soltar la Llave del maese. Ahora ya podrs ir al segundo piso y abrir la puerta con la llave que acabas de conseguir, pero estate preparado por que nada ms hacerlo, aparecern tras de ti varias Sombras y un Horror arcano. Cuando los derrotes a todos, vers una pequea escena, entonces entra en la habitacin para coger el contenido de los cofres. Cuando ests listo, sal de la mansin y Fenris hablar automticamente contigo. Completars la misin y adems Fenris se unir definitivamente a tu equipo; tambin recibirs una misin de compaeros, Fenris alistado.

 -Dentro de las Minas del Foso de Huesos (durante la misin El Foso de Huesos), ve al punto indicado en la siguiente imagen y examina ese saco que ves para recoger la Empuadura de Eustice, activando as la misin.  Pues bien, cuando salgas de las minas, dirgete al Torren del Vizconde y una vez all, ve a la habitacin indicada para hablar con Guardia Eustice. No habr ventana de dilogo, tan slo con examinarla, ya completars la misin.

 -En la zona de El Foso de Huesos (durante la misin El Foso de Huesos), ve al punto indicado en la siguiente imagen y examina el esqueleto del suelo para activar la misin.  Dirgete a los Muelles y acrcate a la parte Sur-central para hablar con Arintal el Menor y completar as la misin. No habr ventana de dilogo, tan slo con examinarla, ya completars la misin.

 -En el Torren del vizconde, dirgete al punto indicado en la siguiente imagen y examina la Cicatriz Gran Reserva del 5:34 de la Exaltada para activar la misin.  Ahora dirgete a Bajaciudad y en la parte Oeste habla con el Vinatero lfico para entregarle la botella, completando as la misin (no se abrir ventana de conversacin).

 Requisitos (Opcin 1) Para poder hacer esta misin, tienes que haber empezado Dragon Age II habiendo importado una partida de Dragon Age: Origins que tenga los siguientes requisitos: -Tener completada la misin La Urna de las Cenizas Sagradas sin haber destruido la urna. -Haber matado al Dragn de una de las siguientes misiones o a todos, no estoy seguro, puesto que en Eliteguias se us la opcin 2)  La Urna de las Cenizas Sagradas El grimorio de Flemeth Los huesos perdidos de la dragona (El Despertar) Abismos de la depravacin (El Despertar) -No matar al hermano Genitivi Requisitos (Opcin 2) En lugar de importar una partida con los requisitos descritos anteriormente, tambin puedes elegir La mrtir en la parte de Eventos de Dragon Age: Origins al crear el personaje tras el tutorial. Activacin Cuando entras por primera vez en Bajaciudad, baja las escaleras y junto a la tienda de armas, vers a un hombre hablndole a un grupo de personas; no podrs participar en los dilogos, tan slo verlos en los mensajes en pantalla. En cierto momento, aparecer la Sargento Melindra, as que habla con ella para activar la misin (seguirs sin poder participar activamente en el dilogo, slo vers los mensajes en pantalla). Resolucin Una vez activa, dirgete a la zona del Barrio residencial, en la parte Norte central de Bajaciudad. Cuando llegues, tienes que eliminar al enano Bellaco y a sus matones (irn apareciendo ms a lo largo de la pelea). Al acabar con todos, regresa junto a la Sargento Melindra en el mismo lugar de antes para completar as la misin.

 -En el Patio del Cadalso, ve a hablar con Solivitus, el cual es el mercader que est en la esquina Suroeste del mapa. Acepta ayudarle para activar la misin. El objetivo ser buscarle 3 objetos: una glndula de seda de araa, un colmillo de dragn y un poco de corteza de hierro pura. A continuacin explico como encontrar cada uno de ellos, por el orden en el que se consiguieron en Eliteguias, aunque se supone que puede ser en cualquier otro. Cuando los consigas todos, vuelve a hablar con Solivitus para entregrselos y completar as la misin. Entonces tendrs acceso a Cometidos de herbolario 2 en el Acto2. Corteza de hierro pura Dirgete a El monte Hendido y habla con el Maestro Ilen en el campamento de los dalishanos para preguntarle por la corteza de hierro; entonces te dar las direcciones en donde puedes encontrar corteza de hierro pura. Inicialmente no vers ninguna direccin ni en el mapa ni en el diario, pero no te preocupes, sal al mapa y aparecer una nueva localizacin, Claro de corteza de hierro, as que ve para all. Cuando llegues, primero ten en cuenta que por la zona vas a enfrentarte a numerosos hurlocks y tambin un Ogro. Pero lo importante, la corteza de hierro pura se encuentra en el lugar indicado en la siguiente imagen:  Glndula de seda de araa Se consiguen en el Pasadizo en ruinas, dentro de las Ruinas abandonadas, durante la misin rdenes del magistrado. Es un objeto que sueltan las araas a las que tendrs que enfrentarte por esa zona. Colmillo de dragn Lo consigues durante la misin El Foso de Huesos, cuando te enfrentas al Boss Dragn maduro, lo soltar al derrotarlo.

 -Ve a la Casa de Gamlen y examina el escritorio para leer y aceptar la carta El Foso de Huesos. Ahora sal de aqu y dirgete a la zona del mercado de Altaciudad (de da) para hablar con el mercader Hubert. Durante la conversacin, explora todas las opciones posibles y al terminar, habrs actualizado la misin. Antes de nada, el lugar al que vas a ir est habitado por dragones, los cuales no es que sean una gran amenaza, pero si que lo es el Boss de la zona, un poderoso Dragn, para el cual tendrs que ir con un buen grupo de alto nivel y bien equipado. Lo ideal sera un Guerrero que acte como tanque, alguien capaz de curar y dos personajes que ataquen a distancia. Pues bien, cuando ests preparado, desde el mapa, dirgete a la zona de las montaas para ir a El Foso de Huesos. Una vez all, mata a los saqueadores que estarn un poco ms adelante y despus entra en las Minas del Foso de Huesos al norte de esa zona en la que acabas de matar a los enemigos. Nada ms entrar vers una escena y ah mismo tendrs que luchar contra varias cras de dragn y un mini-boss, un Dragn que est al fondo. Lgicamente, primero encrgate de las cras y despus cntrate en el Dragn. Tras esto, dirgete hacia la marca objetivo del mapa al Sur mientras vas eliminando a ms cras y tambin ms mini-boss Dragn. Poco antes de llegar te encontrars con un personaje asustado, as que tras hablar con l, sigue avanzando y tras la escena, ya tendrs que enfrentarte al Boss Dragn maduro. La estrategia contra el Dragn es la siguiente: -Con el personaje tanque llama la atencin del dragn-Con al menos dos atacantes a distancia, atcale desde lejos y si son dos guerreros, pues colcalos a la espalda del dragn para causarle ms dao y tambin para no recibirlo.-Con el cuarto personaje, que debera ser uno capaz de curar, ya sea con magia o con pociones (y al tanque, que es el que recibir los daos), mientras no necesite curar, colcalo en consecuencia a su clase (lejos si es a distancia y por la espalda si es guerrero).-Asegrate de aumentar la defensa del tanque-Es recomendable que utilices cualquier habilidad para aturdir al dragn o para bajarle las defensas, etc... Tras derrotarlo, regresa a la zona del mercado de Altaciudad (de da) para hablar con Hubert y contarle lo sucedido, completando as la misin y activando otra (en caso de que aceptes ayudar) llamada Volver a trabajar. NOTA: Durante el transcurso de sta, podrs activar dos misiones secundarias Empuadura de Eustice y Restos del bandido Animal Barbudo, as que mira en sus correspondientes secciones para ms detalles.

 -La activars al completar la misin El Foso de Huesos, si aceptas la propuesta de Hubert. Dirgete a Bajaciudad (de da) y dirgete al punto indicado en el mapa en la parte trasera de El Ahorcado para hablar con Jansen. Podrs hacerlo de la manera que tu decidas, pero el objetivo es convencerlos de que vuelvan a trabajar en la mina.  Con esto ya habrs completado la misin, aunque puedes volver a hablar con Huber para contrselo (no cambiar nada, simplemente vers como se lo dice).

 -Dirgete hacia la Capilla en Altaciudad y antes de entrar, justo a los pies de las escaleras que llevan a ella, habla con el Magistrado Vanard y acepta ayudarle para activar la misin. Sal al mapa y dirgete a las Ruinas abandonadas, en la zona de las montaas. Una vez all, hablars automticamente con el soldado llamado Nabil y Elren. Decide como contestarle a Elren sobre lo del fugitivo (matarlo o entregarlo a Vanard, aunque podrs cambiar de opinin ms adelante) y al terminar la conversacin, dirgete al Pasadizo en ruinas. En esta zona te vas a encontrar con varios tipos de araas (a parte de horrores arcanos, cadveres y ms enemigos) y ten en cuenta que podrs conseguir las glndulas de seda de araa necesarias para la misin Cometidos del herbolario 1. Mientras avanzas hacia la marca, no podrs abrir todas las puertas que te encuentres, por lo que inevitablemente tienes que encontrarte con una chica elfa llamada Lia, la cual te hablar sobre Kelder, el personaje a por el que venimos aqu. Tras la conversacin, sigue avanzando hacia la marca, mientras te enfrentas a los enemigos que puedan aparecer. Cuando te encuentres con Kelder, no necesitars entrar en batalla, si decides matarlo, lo hars automticamente mediante la escena. Cuando termines con esto, sal de aqu y vuelve a Altaciudad para hablar con el Magistrado Vanard. NOTA: Aunque lo normal es querer matarlo pero pensar que eso puede traerte enemistad con tus compaeros, te equivocas, ganars amistad con todos si lo matas y en cambio ganars enemistad si se lo entregas a Vanard.

 Requisitos Esta misin slo aparecer si importaste una partida de Dragon Age: Origins en la que te pusiste del lado de los lobos durante la misin La naturaleza de la bestia. Tambin puedes conseguirlo si en lugar de importar, eliges la historia preestablecida Sin compromisos. Misin Dirgete a El monte Hendido y habla con Clara en la zona del campamento dalishano (debera estar por la entrada). El objetivo de la misin ser encontrar una serie de objetos: un frasco sellado alqumicamente, raz mortal purificada, azogue de doble destilacin y rathleek de bano. Para ms detalles sobre como avanzar por la zona en la que vas a recoger los objetos, mira en la misin El largo camino a casa. -Frasco sellado alqumicamenteEn un cofre/caja que est en una casa en ruinas yendo por el camino al Noroeste del campamento dalishano. -Raz mortal purificadaEn un cofre/caja que est justo enfrente de Clara. -Azogue de doble destilacinEn un cofre/caja al Sur de la entrada al Pasadizo del monte Hendido. -Rathleek de banoEn la zona del cementerio lfico, ve por el camino que est al Este del Altar y ya vers all el cofre/caja. Cuando tengas todos los objetos, regresa junto a Clara para entregrselos y completar as la misin.

 -En la zona del campamento dalishano dentro de El monte Hendido, examina la caja que est al lado del Maestro Ilen para conseguir el Mapa de la Kirkwall ocupada. Ahora que ya la tienes activa, dirgete a El Cadalso (de da) y acrcate a la esquina Suroeste para hablar entregarle el mapa a Teryn registrador y completar as la misin (no se abrir ventana de dilogo).

 -Se activar al completar la misin Rumor: enemigos en casa, hablando con Macha. Ve hasta El Cadalso y habla con el Recluta templario Hugh. Tras esta conversacin, sal al mapa y dirgete al Campamento de Wilmod en la zona de las montaas. Avanza hasta el punto indicado hasta encontrarte con dos templarios. Wilmod se convertir en un monstruo y estar acompaado por varias abominaciones y un demonio de la clera, as que tendrs que derrotarlos a todos. Al acabar con todos, te hablar automticamente el otro templario, as que explora todas las opciones de conversacin y al terminar, tu siguiente objetivo ser ir al burdel La Rosa Florida de Altaciudad (de noche), que estar en la zona del Barrio del Farol Rojo (al Sureste). Una vez all, habla con Viveka. Despus, tendrs que hablar con Idduna, la cual se encuentra en una de las habitaciones del segundo piso. En mitad de la conversacin te hechizar y si tu hermana est en tu grupo, puedes pedirle que te ayude. Despus de eso ya te contar todo lo que quieres saber, asegrate de escoger todas las opciones de conversacin. Pues bien, dejemos a las seoritas de dudosa moral y vayamos a Ciudad Oscura para entrar al Santuario. Una vez dentro, te encontrars con Sombras, Abominaciones, Demonios de la clera, Esqueletos y Cadveres mientras vas hacia la marca al Sur del mapa. Cuando llegues, vers una escena con Keran y sus captores, pero digas lo que digas no podrs evitar la pelea. Tarone, que es la lder, vendr acompaada por varios magos de sangre, abominaciones y demonios del deseo. Cuando termines con todos, habla con Keran y tendrs que decidir si dejarle ir o llevarlo a los templarios. En cualquier caso, tras la conversacin, inspecciona los cadveres y no te olvides de mirar en la misin secundaria Grimorio del aprendiz. Cuando ests listo, sal del santuario y ve a El Cadalso para hablar con el Capitn en el punto indicado. Durante esta conversacin, podrs decidir si Keran se queda donde est o se va fuera de la Orden. En cualquier caso, ya habrs completado la misin.

 -Lo activars al completar la misin Una charla de negocios. Ve hasta Altaciudad (de da) y acrcate a las afueras de la Capilla en la parte Oeste. Una vez all, habla con una mujer llamada Macha. Con esto ya habrs completado este Rumo y activado la misin principal Enemigos en casa.

 -Esta misin es muy fcil perderla, as que estate atento durante la misin Rumor: promesa de polvos negros. Durante esa misin, cuando te diriges a La Costa Herida, aparecers automticamente en una zona llamada Paso del muerto. Entonces, antes de salir de esa zona (por que sino despus NO podrs volver a entrar) ve al lugar indicado en la siguiente imagen y examina el Tratado de castas que est al lado del esqueleto.  Entonces, ve a Altaciudad (de da) y acrcate a la zona del gremio de mercaderes (al Noreste) para hablar con el Emisario tradicionalista, completando as la misin (no se abrir ninguna ventana de dilogo).

 -Ve al lugar en el que te enfrentas a Danzig durante la misin Hijo dscolo y examina los Restos de la hermana Pith. Puedes examinarlo en cualquier otro momento, no tiene por que ser justo durante esa misin. Ahora dirgete a La Capilla (ya deberas poder seleccionarla directamente desde el mapa) y habla con el Hermano Plinth el Archivista en la parte del Sur para entregarle los restos y completar as la misin (no se abrir ventana de dilogo).

 Requisitos Slo podrs activarla si ests jugando con una partida importada de Dragon Age: Origins en la que durante el DLC Castillo de los guardas, hayas perdonado al Avernus. Desconozco si se puede activar igualmente con una historia preestablecida sin importar partida. Misin Tienes que ir hacia el Oeste desde la entrada de la Costa Herida y tras eliminar a unos bandidos, registra el cadver del mensajero para activar la misin. Ahora ve a Bajaciudad (de da) y examina el barril marcado. Tras esto, ve a la casa de Gamlen y examina el escritorio para leer la carta, completando as la misin.

 -Se consigue durante la misin principal Enemigos en casa, en concreto, en la parte del santuario de Ciudad Oscura, al final de todo cuando liberas a Keran. Examina un saco que hay justo al lado de la salida, pero asegrate de hacerlo antes de salir, por que despus ya no podrs volver. Pues bien, ahora ve a la parte del Bazar, en Bajaciudad (de da) para hablar con Bonwald y entregarle el Grimorio, completando as la misin (no se abrir ventana de conversacin).

 -Ve a la Capilla de Altaciudad y una vez dentro, sube las escaleras de la derecha al segundo piso (o al Norte segn el mapa), entonces ve a la amplia habitacin sin puertas y en el escritorio junto a una de las camas vers el libro Los rizos del necio de oro, as que examnalo para activar la misin. Ahora sal de la Capilla y dirgete a Ciudadoscura. Entonces ve a la parte Oeste para entregarle el libro al Radical lfico, completando as la misin (no se abrir ventana de dilogo).

 -Tienes que ir a Altaciudad (de noche) y matar a varios grupos de Aspirantes a guardias que aparecern aleatoriamente en diferentes puntos del mapa. Cada grupo est compuesto por multitud de enemigos y tendrs que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecern siempre ni lo harn todos a la vez, entonces tendrs que matar a los que puedas, viajar a otra localizacin y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca un mensaje en pantalla activndose as la misin. Entonces ve a la parte Este de la ciudad y entra en El cuartel, ya marcado en el mapa. Una vez dentro, pasa por la puerta que est justo enfrente de la entrada y tendrs que enfrentarte al Capitn Qerth y varios aspirantes a guardias. Cuando los mates a todos, ya habrs completado la misin. NOTA: Aunque ya hayas completado la misin, debers ir a El Ahorcado y hablar con Un amigo para reclamar tu recompensa. Estar en la segunda habitacin de la izquierda, empezando por abajo.

 Requisitos Como lo normal si quieres empezar algo nuevo es que dejes las cosas por defecto (Hroe de Ferelden historia predeterminada), no habr problemas, pero sino, necesitars elegir La mrtir o importar una partida guardada de Dragon Age: Origins El Despertar en el que hubieras salvado Amaranthine. Misin -Entra en El Ahorcado (de noche) y justo al lado de la barra vers a una mujer llamada Dama sospechosa, as que habla con ella y acepta ayudarla para activar la misin. Sal del bar y dirgete a los Muelles, tambin de noche. Una vez all, ve hasta el barrio de los almacenes del este, ya marcado en el mapa, y tendrs que enfrentarte al Agente de Kirkwall, a 2 capitanes de barco y a 2 marineros, as como al resto que irn apareciendo a lo largo de la pelea. NOTA: Si quieres recibir una recompensa extra, entonces tendrs que escuchar su conversacin sin alertarlos antes de empezar la pelea. Para ello, sube las escaleras a la izquierda del borde y escchalos desde all. Al terminar la conversacin, ya te atacarn. Cuando termines con todos, vuelve a El Ahorcado (de noche) para halar con la Dama sospechosa y completar as la misin.

 -Dirgete a los Muelles (de noche) y matar a varios grupos de Piratas de Aguarroja que aparecern aleatoriamente en diferentes puntos del mapa. Cada grupo est compuesto por multitud de enemigos y tendrs que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecern siempre ni lo harn todos a la vez, entonces tendrs que matar a los que puedas, viajar a otra localizacin y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca el siguiente mensaje en pantalla activndose as la misin: Entonces, ah mismo en los Muelles (de noche), dirgete a la zona del Barrio de los almacenes al Suroeste para entrar en el Almacn. Una vez dentro, pasa por la puerta que est justo enfrente para enfrentarte a Sanguijuela (el jefazo) y varios Piratas de Aguarroja, as como el resto que irn apareciendo ms adelante. Al acabar con todos, ya habrs completado la misin. Si todava no se completa, es por que tambin tienes que acabar con los que estn en las habitaciones, e incluso con otros ms que aparecern cuando vayas a abandonar el almacn; tu no te preocupes, sigue dando vueltas y ya acabarn apareciendo todos. NOTA: Aunque ya hayas completado la misin, debers ir a El Ahorcado y hablar con Un amigo para reclamar tu recompensa. Estar en la segunda habitacin de la izquierda, empezando por abajo.

Tras tener instalado el DLC de El Emporio Negro, carga una partida guardada y ya recibirs el aviso de esta nueva misin. Ve a la casa de Gamlen y examina la mesa para leer la carta nueva que acabas de recibir. A partir de ahora, ya podrs acceder al Emporio Negro desde el mapa de Kirkwall. Al entrar ya habrs completado la misin. Lo que encontrars en el Emporio es lo siguiente: -Algunas entradas para el cdice -Un espejo para cambiar la apariencia -Un montn de objetos Armas y armaduras desechadas con diverso equipamiento, el cual te resultar bastante til a no ser que tengas muy avanzado el juego y con objetos de calidad. -Por ltimo, tendrs la posibilidad de comprar objetos bastante valiosos, aunque por contra, tambin son bastante caros.

 Tras tener instalado el DLC de El Prncipe Exiliado, carga una partida guardada y ya recibirs el aviso de esta nueva misin. Entonces, acrcate a la Capilla en Altaciudad y automticamente vers una escena en la que aparece Sebastian. Ahora tan slo tendrs que examinar el tabln del cantor (Sebastian ya se habr largado) para terminar esta misin y aceptar una nueva, Encargo.

 -Momento: Acto 1 -La activars justo al completar El Prncipe Exiliado, aceptndola en el tabln del cantor a las afueras de la Capilla de Altaciudad. El objetivo de esta misin ser eliminar a unos mercenarios de la compaa Flint en 3 lugares distintos. Sern pequeos grupos formados por guerreros y arqueros, pero ni siquiera tienen un lder entre ellos. Cuando hayas acabado con los 3 grupos (no te olvides de saquear sus cadveres para conseguir objetos exclusivos), ve al interior de la Capilla para completar la misin... ten en cuenta que las siguientes no estarn disponibles hasta el Acto 2. -Grupo 1En los Muelles (de noche), en la parte Noroeste. -Grupo 2En el monte Hendido, muy cerca de la entrada en la parte Sureste. -Grupo 3En la Costa Herida, en la parte Noreste.

 -Lo activars al completar la misin Una charla de negocios. Tienes que ir a Bajaciudad (de noche) y habla con la Hermana Petrice en el punto indicado. Acepta ayudarla para completar este Rumor y activar la misin Pastor de lobos.

 -Ve a la zona del mercado en Altaciudad (la de ms al Norte) y lee el cartel de Se busca ayuda que hay en una de las columnas. En esa misma zona del Mercado, pero de da, sube las pequeas escaleras de la parte Sur y habla con Ghyslain de Carrac; a pesar de todo, acepta ayudarle para continuar con la misin. Ahora, tienes que ir a La Rosa Florida, ah mismo en Altaciudad, pero de noche. Una vez dentro, habla con Jethann en una de las habitaciones del segundo piso para preguntarle por Ninette. Tras la conversacin con l, tu siguiente destino ser Ciudad Oscura. Tienes que ir al Punto de encuentro en la pare Sureste de la zona; pasando por esa trampilla, llegars a una nueva zona, La investigacin de Emeric. Justo al principio, tendrs que acabar con unos matones (aparecern unos pocos ms despus). Cuando los derrotes a todos, hablars automticamente con el Templario. Tras la conversacin con l, sal de aqu y ve hasta Bajaciudad (de noche). Entonces, entra en la Forja oscura en la parte Sur del mapa. Una vez dentro, tendrs que enfrentarte a varias Sombras y un Demonio del deseo, as como algunas Abominciones que aparecern despus. Con la zona ya limpia, sube al piso de arriba y examina el Saco de huesos para coger, entre otras cosas, el Anillo de Ninette. Ahora, sal de aqu y ve a El Cadalso para hablar con Emeric. Con esto ya habrs completado la misin, pero si hablas con Ghyslain y le enseas el anillo, recibirs an ms recompensa; adems podrs decidir si contarle que est muerta o simplemente ensearle el anillo y ya.

 -Tienes que ir a Bajaciudad (de noche) y matar a varios grupos de Salteadores de los filos que aparecern aleatoriamente en diferentes puntos del mapa. Cada grupo est compuesto por multitud de enemigos y tendrs que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecern siempre ni lo harn todos a la vez, entonces tendrs que matar a los que puedas, viajar a otra localizacin y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca el siguiente mensaje en pantalla activndose as la misin: Ahora, en esa misma localizacin de Bajaciudad (de noche), dirgete a la Casucha indicada en la parte Este del mapa y entra. Nada ms entrar, tendrs que enfrentarte a Ignacio Strand y varios Salteadores de los Filos. Cuando los mates, no te olvides de saquear sus cadveres. An no hemos terminado, ya que en la pequea habitacin que est justo enfrente de la entrada, hay un nico enemigo ms y en la otra sala grande te esperan los dos ltimos. En cuanto mates a todos los de dentro, ya habrs completado la misin. NOTA: Aunque ya hayas completado la misin, debers ir a El Ahorcado y hablar con Un amigo para reclamar tu recompensa. Estar en la segunda habitacin de la izquierda, empezando por abajo.

 Ve a los Muelles (de noche) y en la Oficina del jefe del puerto, vers una tapa de alcantarilla en el suelo que da al Pasadizo olvidado, as que pasa por ella. Hay otra posible entrada que est en la zona del barrio de los almacenes.  Pues bien, una vez dentro, a parte de enfrentarte a varios matones, pcaros y alquimistas, as como las trampas, tienes que ir al punto indicado en la siguiente imagen y examinar los Restos de Media Trenaza Silsam.  Ahora sal de aqu para ir al campamento dalishano en el monte Hendido, para hablar con Eb Silsam y completar as esta misin (no se abrir ventana de dilogo).

 -Ve a El Ahorcado, sube al segundo piso y entra en la segunda habitacin de la izquierda (la primera es la de Varric). All deberas ver un cofre, el cual contiene en su interior la Cogulla de Dalesdottir, as que cgela para activar la misin. Ahora viaja hasta Altaciudad y entra en La Rosa Florida. Pasa por la puerta que est tras el mostrador y habla con Mais Dalesdottir para entregarle la Cogulla y completar as la misin (no se abrir ventana de dilogo).

 Requisitos Esta misin slo estar disponible al comienzo elegiste la historia preestablecida La mrtir. Tambin se puede activar si importaste una partida de El Despertar en la que a parte de haber salvado el Alczar de la Vigilia, tambin se crease la Orden de Plata. Misin -Ve a Bajaciudad (de da) y habla con la Sargento Joanna que estar junto al Ahorcado durante el da y supuestamente en el Sur, sino, por los alrededores. El objetivo ser encontrar y matar a cuatro nobles conspiradores (que no estarn solos), cada uno en un lugar distinto. Cuando acabes con todos, vuelve a hablar con Joanna para completar la misin. -En Altaciudad (de da), ya vendr indicado en el mapa.-En la Rosa Florida de Altaciudad.-En los Muelles (de noche), cerca del Pasadizo Olvidado-En el monte Hendido, al final del camino del Oeste desde el campamento dalishano.

 -Ve a la Rosa Florida en Altaciudad y ve al lugar indicado en la siguiente imagen para abrir la caja y conseguir el Dedo de piedra, activando as la misin.  Ahora sal de aqu y ve a Bajaciudad para entregarle el dedo a un enano llamado Nuevo Exterior, que est en la esquina Noreste de la zona del mercado (no se abrir ventana de dilogo).

 Requisitos Esta misin slo estar disponible si importas una partida guardada de Dragon Age Origins en el que durante el DLC Castillo de los Guardas, hayas perdonado a Sophia. Misin Ve hasta la Costa Herida y una vez all, dirgete hacia el Oeste hasta encontrarte con unas araas gigantes, a las que tendrs que derrotar. Entonces ve an ms al Oeste para encontrarte con Sophia y acabar tanto con ella como con sus amigos. Cuando termine la batalla, habrs terminado tambin la misin.

 Requisitos Para poder activar la misin, tienes que importar una partida guardada de Dragon Age Origins en la que Bhelen fuese coronado Rey de Orzammar. Otra opcin es elegir la historia preestablecida La mrtir. Misin -Ve a los Muelles y habla con Lord Renvil Harrowmont, en la parte Sureste del mapa (ya debera aparecer en el mapa con un smbolo de exclamacin. Aunque antes de poder hablar con l tendrs que enfrentarte a unos cuantos matones y al asesino del crtel (tambin enanos). El objetivo de la misin ser matar a los del crtel (nada ms subir por las escaleras ya te los encontrars automticamente), pero durante la conversacin con su Lugarteniente, podrs terminar esto de dos maneras: -Cambiar de idea y matar a HarrowmontPor el momento te ofrecer una recompensa mayor que la de Harrowmont... por el momento. Tan slo tendrs que matar a Harrowmont y su pequeo grupo de enanos. -Matar al LugartenienteDe momento te dar menos recompensa que si eliges la otra opcin, pero ms adelante te dar ms. No bastar con matar a este grupo que est con el lugarteniente, tendrs que matar tambin al resto... Uno de esos grupos est un poco ms adelante y para el resto, continua avanzando hacia el Oeste y ya te los encontrars. Recibirs un aviso en pantalla cuando acabes con todos los grupos. Bsicamente debers decidir en base a eso. En cualquier caso, cuando acabes con cualquiera de los dos, ya completars la misin.

 -Ve a la casa de Gamlen y lee la carta Cabos sueltos en el escritorio para activar esta misin. NOTA: Esta misin variar dependiendo de si en la misin La destruccin de Lothering decidiste ayudar a Meeran o a Athenril. Meeran (mercenario) Ve a hablar con Meeran en las afueras de El Ahorcado. Entonces, tendrs que ayudar a Gustav en la pelea contra los guardias del noble y hablar con l al terminar. Tras esto tendrs que hacer una decisin. En cualquier caso, al acabar regresa junto a Meeran para contarle lo sucedido y completar la misin. Athenril (contrabandista) Ve a hablar con Athenril a las afueras de La Rosa Forida de Altaciudad, en la parte Sureste. Entonces tendrs que ir a los Muelles (de noche) y defender a los amigos de Athenril (en realidad es uno solo, Pryce) de unos matones. Cuando lo hayas salvado, tendrs que decidir que hacer con l. En cualquier caso, vuelve a hablar con Athenril para contarle lo sucedido y completar la misin.

 -Se activa al completar su rumor correspondiente, Rumor: pastor de lobos. Al poco rato de haberla activado, en esa misma zona aparecer un grupo de enemigos y al derrotarlos, la Hermana Petrice te hablar de nuevo dicindote que te espera en un refugio, que est por la zona del barrio residencial en Bajaciudad (de noche). Cuando entres, hablars automticamente con Petrice y sta te pedir que escoltes a Ketojan. No te preocupes, por que aunque no pueda luchar, los enemigos tampoco se fijarn en l. Sal por la trampilla de la habitacin trasera que da a los Nidos de la Subciudad. NOTA: Sera recomendable llevar a un pcaro contigo para desactivar las trampas que te encontrars en esta zona. Una vez dentro, tendrs que ir avanzando hasta la zona Este mientras te vas enfrentando a numerosas araas y vas desactivando con cuidado las trampas que te encuentres. Al llegar, tendrs que enfrentarte a un pequeo grupo de matones tras una escena. Al matarlos a todos, tendrs un dilogo con Ketojan; al acabar ve pro la salida del Sur para salir al Paso de montaa en Vimmark. Nada ms salir te encontrars con un grupo de qunaris y tendrs que acabar luchando contra ellos al cabo de un rato. Despus de la pelea, hablars automticamente con Ketojan; no importa lo que digas durante la conversacin, el resultado ser el mismo (tan slo cambiar la amistad o enemistad que consigas con tus compaeros). Tras esto, regresa a Bajaciudad (de noche) para ir al refugio y hablar de nuevo con Petrice, completando as la misin.

 Para la misin Expedicin: Caminos de las profundidades necesitas reunir 50 soberanos, pero si no das reunido tal cantidad por que no hiciste misiones suficientes, por que lo gastate y simplemente por que no quieres drselos a Bartrand de tu dinero, entonces podrs hacer esta misin. Pues bien, en el caso de que hayas completado el resto de requisitos, recibirs una carta (en el escritorio de la casa de Gamlen) la cual te dar esta misin. Ahora ve a Bajaciudad (de noche) para hablar con Dougal en el punto indicado. Este individuo te financiar l mismo la expedicin, pero a cambio tendrs que devolverle el doble, 100 soberanos, en el acto 2. NOTAS: -Si no reuniste el suficiente dinero, sta es la nica manera de poder avanzar al Acto 2. -Haciendo esta misin, te dar acceso a Beneficios y prdidas en el Acto 2, pero deshabilitar En busca de un hogar, que es la que obtendrs si le pagaste tu mismo el dinero a Bartrand.

 -Tras haber completado La destruccin de Lothering, habla con Gamlet para entrar en la Altaciudad y tras unas cuantas escenas, recibirs esta misin junto con otras tres: Un nuevo hogar?, Una amiga en la guardia, Una charla de negocios. La, digamos principal, es sta, ya que consiste en conseguir 50 soberanos y eso se consigue completando esas tres misiones que se consiguen junto a sta, as como otras ms (las necesarias para conseguir el dinero); por lo que ve a por ellas y a por todas las que puedas, entonces, en cuanto tengas el dinero suficiente, sigue leyendo aqu. Como ya dije, haz todas las misiones que puedas y procura no gastar nada y/o vender todo lo que no necesites para conseguir rpido el dinero. Pero no llegar tan slo con tener 50 soberanos, por que cuando tienes esa cantidad de dinero, as como la misin Tranquilidad completada, vas a ver a Bartrand (teniendo a Varric en tu equipo activo), le entregas tanto el dinero como los mapas y te dir que tiene que hacer los preparativos y que termines tus tareas. Por lo tanto, tendrs que realizar una serie de misiones obligatorias para poder continuar, las cuales indico a continuacin, as que si te falta alguna por hacer, hazla ahora y despus vuelve a hablar con Bartrand para continuar. - Una amiga en la guardia- Enemigos en casa- Hijo dscolo- El largo camino a casa- Acto de piedad- Promesa de polvos negros- Pastor de lobos NOTA: Si ya hiciste todas las misiones posibles y no tienes los 50 soberanos, por la razn que sea, mira en la seccin de la misin Amigos en apuros. Pues bien, para continuar con esta misin habiendo cumplido los requisitos, ve a hablar con Bartrand en la zona del gremio de mercaderes de Altaciudad (de da) y llevando contigo a Varric en el equipo. Vuelve a hablar una segunda vez con l y despus tendrs que elegir a los miembros del equipo, pero teniendo en cuenta lo siguiente: -Antes de nada, ten en cuenta que a partir del momento en el que comiences la expedicin, ya no habr vuelta atrs y las misiones que no hubieses completado, ya no las podrs hacer en el Acto 2. -Varric es un miembro obligatorio para la expedicin, no podrs cambiarlo. -Si llevas a cualquiera de tus hermanos contigo y Anders no est presente, acabar quedando infectado por la Ruina y morir. -Si llevas a cualquiera de tus hermanos contigo y Anders est presente, ste lo/a curar y se unirn a los guardas grises. -Si no llevas a cualquiera de tus hermanos contigo, Bethany se unir al Crculo y Carver a los Templarios. -Pase lo que pase, a partir de aqu, tus hermanos ya no estarn disponibles para ir contigo en el grupo activo, aunque te los encontrars ms adelante a lo largo del juego. Dicho todo esto, sigamos con la misin. En cuanto tengas el control dentro de los caminos de las profundidades, tendrs que ir a buscar a Sandal en el punto indicado al Norte (en caso de que aceptases) y cuando lo encuentres ya volver el solo con el resto tras un pequeo dilogo, pero antes ve a la sala del Sur para conseguir ms objetos. Por el camino te encontrars con enemigos tales como Araas gigantes, Venenosas y una Monstruosa (en la sala del Sur mencionada antes) y por el resto del lugar aparecern Hurlocks, un par de Emisarios de los engendros, un Ogro y varias trampas (en una de las salas de la parte Norte tras abrir una puerta); por ltimo, en la sala grande despus de la del Ogro, tendrs que enfrentarte a un Dragn y ste vendr acompaado por algunas cras pequeas. Tras el enfrentamiento con el dragn, sube por las escaleras y tras la escena que vers, aparecers en una nueva zona. Ruinas Primigenias Antes de seguir avanzando, podrs comprar/vender cosas junto a Sandal y Bodahn, as como encantar tu equipamiento. En la siguiente sala tendrs que enfrentarte a unas cuantas Sombras y al Glem de piedra que revivir al cabo de un rato. Cuando acabes con todos, pasa por la puerta del fondo al Thaig primigenio. Cripta Antigua Acrcate al pedestal un poco ms adelante y vers una escena. Al acabar, pasa por la siguiente puerta y en la interseccin del pasillo, si vas por la izquierda, en la habitacin te encontrars con un Glem de piedra, el cual invocar Sombras indefinidamente hasta que acabes con l (pero a cambio habr cuatro cofres para saquear), as que si quieres continuar, ve directamente por la derecha. Ahora ve eliminando a ms Sombras y Profanos mientras vas avanzando hasta encontrarte con el Demonio del Hambre, una criatura como los profanos, pero ms grande. Tendrs que decidir si aceptas su propuesta o la rechazas. Ten en cuenta que si aceptas su propuesta, lo que conseguirs es que los profanos ya no te ataquen; por otro lado, si rechazas su oferta y lo matas, conseguirs ms recompensa. En cualquier caso, despus de esto, sigue avanzando hasta la sala del Este y tendrs que enfrentarte a un Boss, Espectro de roca antiguo y tendr varias fases o formas. -Cuando est en su forma normal, utilizar ataques bastante poderosos, as que tu tanque y el resto de guerreros pueden acercarse a l, pero asegrate de que los magos y pcaros estn fuera de su alcance. En esta forma podrs daarlo, pero todava no uses tus ataques ms potentes. Esta fase es el momento idneo para curarse y recargar tus habilidades. -En cierto momento comenzar a rodar hacia ti y se pondr a flotar en el aire. En este momento, esconderos tu y tus compaeros tras un pilar de la sala para estar a salvo. Al cabo de un rato, explotar, as que estate atento y no ests dentro del alcance de la luz roja. -En cuanto vuelva a caer al suelo, ser el momento en el que sea ms vulnerable y en el que debers soltarle lo ms poderoso que tengas; por contra, tambin aparecern algunos Profanos para molestar. -Todas estas fases se repetirn hasta que por fin consigas matarlo de una vez por todas. Cuando acabes con l, abre los cofres para conseguir, entre otras cosas, la Llave de la cripta que te permitir abrir la puerta cercana para continuar. A partir de ahora vers una serie de escenas con las que habrs acabado el Acto 1.

 Tras las secuencias en las que, entre otras cosas, vers lo que pasa con tu hermano/a, empezars el Acto 2 con las misiones de la Trama Principal Exigencias del Qun y Cortesa de polvos negros, as como varias de la seccin de Compaeros (las cuales podrs hacer de primero, ya que son muy cortas, consisten tan slo en ir a hablar con cada uno de los compaeros): - Planes de futuro - Visitar a Anders - Llamando al capitn - Hablar con Fenris - La bsqueda en curso de Isabela -Creencias cuestionadas - Palabras reconfortantes - Arrepentimiento (El Prncipe Exiliado) Adems, al salir del Torren del vizconde, recibirs la misin En busca de un hogar (si le entregaste directamente los 50 soberanos a Bartrand) o Beneficios y prdidas (si hiciste la misin de Amigos en apuros). En cualquier caso, empieza por cualquiera de esas dos misiones.

 -La recibirs nada ms empezar el Acto 2 en el caso de que le dieses los 50 soberanos a Bartrand durante Expedicin: Caminos de las profundidades y no hicieses la misin Amigos en apuros. Haciendo sta, no podrs hacer Beneficios y prdidas. Lo nico que tienes que hacer es entrar en la Finca de Hawke (tu nueva casa) a travs de la plaza de Altaciudad; despus ya podrs acceder a ella directamente desde el mapa. Con esto ya habrs completado la misin y desbloquears otra ms de la trama principal, Principal sospechoso.

 -La recibirs nada ms empezar el Acto 2 en el caso de que hicieses la misin Amigos en apuros. Haciendo sta, no podrs hacer En busca de un hogar. Te volvers a encontrar con Dougal, el cual reclamar el prstamo que te hizo ms los intereses, 100 soberanos en total. En el caso de que no le quieras pagar y te mofes de l, ms adelante sufrirs una emboscada de l. Al completar sta, desbloquears otra ms de la trama principal, Principal sospechoso.

 -La tendrs activa desde el comienzo del Acto 2, si completaste su misin anterior, Encargo (El Prncipe Exiliado). Ve a la Capilla de Altaciudad para hablar con Sebastian y aceptar ayudarle. Ahora ve hasta la Hacienda Harimann, que est en la parte Suroeste de Altaciudad. Una vez all, sube al segundo piso y vers dos escenas, la primera de ellas con Flora y otra ms en la habitacin de al lado. Al pasar por la siguiente puerta, antes de continuar (a la derecha por el pasillo), sube por las escaleras de justo enfrente, a parte de conseguir una entrada de cdice y algunos objetos en un cofre, vers una interesante escena (procura llevar a Isabela en el grupo...). Pues bien, cuando ests en el lugar indicado del stano, tras una breve escena, tendrs que combatir contra un Demonio del deseo y varias Sombras. Al acabar con todos, recibirs una actualizacin en la misin. Antes de continuar, examina los cadveres, pero sobre todo el del Mercenario de la compaa Flint, ya que contiene el Arco largo de Refugio Celeste, un regalo para Sebastian. Cuando ests listo, entra en el pasadizo subterrneo en la habitacin contigua. En esta zona te enfrentars con Sombras, Demonios de la Clera, Regresados, Cadveres y Horror Arcano en cantidades no aptas para la salud. Para los demonios de la clera utiliza ataques de fro, para los Regresados dao espiritual y de electricidad, para el horror arcano dao natural y de fro. Cuando llegues a la marca del mapa, vers una escena con Allure y la seora Harimann en la que se te dar la opcin de hacer un trato, pero no te dejes engaar, tu selecciona la opcin de luchar al principio o durante la conversacin, da igual, el caso es que antes de que acabe. Allure y la seora Harimann estarn acompaadas por varias sombras. Pues bien, deberas centrarte primero en acabar con la seora Harimann ignorando de momento tanto a Allure como a las Sombras, ya que a pesar de su apariencia, es la ms peligrosa de todos. Cuando derrotes a todos los enemigos, utiliza la puerta que est ah mismo (no des toda la vuelta para tomar la otra salida) para volver a la Hacienda Harimann, en donde tendrs una conversacin con Flora. Ahora sal de aqu y vuelve a la Capilla de Altaciudad para hablar con Sebastian y completar as esta misin. NOTA: Al completar sta, desbloquears su tercera y ltima misin, pero tendrs que esperar al Acto 3.

 -La tendrs activa desde el comienzo del Acto 2. Ve a El Ahorcado y habla con Varric. Al acabar este dilogo ya habrs completado la misin que, como vers, sirve para avanzar (de la manera que sea) en tu relacin con el personaje, en este caso Varric.

 -La tendrs activa desde el comienzo del Acto 2. Ve a hablar con Anders en la Clnica de Ciudad Oscura. Al acabar este dilogo ya habrs completado la misin que, como vers, sirve para avanzar (de la manera que sea) en tu relacin con el personaje, en este caso Anders.

 -La tendrs activa desde el comienzo del Acto 2. Ve al Torren del vizconde en Altaciudad para hablar con Aveline. Al acabar este dilogo ya habrs completado la misin que, como vers, sirve para avanzar (de la manera que sea) en tu relacin con el personaje, en este caso Aveline.

 -La tendrs activa desde el comienzo del Acto 2. Ve a la mansin de Fenris en Altaciudad y habla con l. Al acabar este dilogo ya habrs completado la misin que, como vers, sirve para avanzar (de la manera que sea) en tu relacin con el personaje, en este caso Fenris.

 -La tendrs activa desde el comienzo del Acto 2. Ve a El Ahorcado y habla con Isabela. Al acabar este dilogo ya habrs completado la misin que, como vers, sirve para avanzar (de la manera que sea) en tu relacin con el personaje, en este caso Isabela. Tras sta, ya podrs hacer Creencias cuestionadas.

  A parte de las tpicas misiones que slo consisten en ir a hablar con uno de tus compaeros (como por ejemplo al inicio de cada acto, hay otras que son digamos especiales y que te permiten ir un paso ms en tu relacin con ese personaje (o empeorar la relacin). Tan slo podrs conseguirlas si has completado las misiones anteriores de esos compaeros, tanto las menores de slo hablar como el resto, y si tienes un determinado nivel de amistad. Aunque algunas lleven el mismo nombre, cada personaje tendr una propia. -NOTA: Los regalos y sus misiones, vendrn en su seccin correspondiente de la gua. Acto 2 -Anders: Creencias cuestionadas-Aveline: Creencias cuestionadas-Fenris: Creencias cuestionadas-Isabela: Creencias cuestionadas-Merrill: Creencias cuestionadas-Sebastian: Creencias cuestionadas-Varric: Una historia en desarrollo Acto 3 -Anders: Creencias cuestionadas-Aveline: Creencias cuestionadas-Fenris: Creencias cuestionadas-Isabela: Creencias cuestionadas-Merrill: Merrill, amiga o enemiga-Sebastian: Creencias cuestionadas-Varric: Un aniversario

 -La tendrs activa desde el comienzo del Acto 2. Ve a hablar con Merril en su choza, en la parte de la elfera al Noreste de Bajaciudad. Al acabar este dilogo ya habrs completado la misin que, como vers, sirve para avanzar (de la manera que sea) en tu relacin con el personaje, en este caso Merrill.

 -Ve a la finca de Hawke y examina el escritorio para leer y aceptar la carta Pesadillas nocturnas. Empieza por ir a la zona de la Elfera al Noreste de Bajaciudad y habla con Arianni, la cual te contar lo de la pesadilla de Feynriel. Cuando aceptes ayudarla, vers otra escena y al finalizar tendrs que elegir tu grupo para ir al Velo. Si tienes a Sebastian en tu grupo, ste no querr ir. El libro y los barriles Para continuar con la misin tendrs que ir por la puerta que est justo en frente, la del Sur segn el mapa, pero antes vamos a hacer un par de cosas. -Prueba 1En la misma sala en la que empiezas, vers un libro fantasma flotando y si lo coges, recibirs un punto de atributo (para gastar como quieras). Si te fijas, el libro hace movimientos rpidos y a cada rato se para, lo bueno es que lo hace siempre en el mismo sitio, as que posicinate cerca de uno de esos puntos y espera a que el libro se pare ah para hacer clic en l. -Prueba 2Desde la sala inicial, entra en la del Este y al lado de la entrada vers 6 barriles que se pueden mover al hacer clic en ellos. Deberas grabar antes de hacer nada, por que tendrs un nmero limitado de movimientos y si fallas tendrs que luchar contra unos enemigos (un demonio de la clera y 2 sombras), pero si aciertas, recibirs otro punto de atributo. El objetivo es colocar los barriles grandes en la parte de abajo y los pequeos arriba haciendo clic en cada uno de ellos y, como ya dije, contars con un nmero limitado de movimientos. Para ello fjate en la siguientes imgenes, movimiento por movimiento. De izquierda a derecha y de arriba a abajo (siendo la de arriba a la izquierda la posicin original:-Prueba 3La tercera prueba (o segunda de los barriles) est en la pequea habitacin justo a la derecha de la anterior. Lo mismo de antes, si lo haces dentro del nmero limitado de movimientos, conseguirs 2 puntos de atributo y si fallas tendrs que luchar. Esta vez a parte del mayor premio, el objetivo ser poner los cuatro barriles rojos en el centro de todo. De arriba a abajo (siendo la primera la correspondiente a la posicin inicial):Misin Cuando ests listo, vuelve a la sala de inicio y sta vez si, ve por la puerta del Sur para encontrarte con Torpor, el demonio de la pereza, el primero de los 3 demonios que te encontrars. NOTA: Debido a los diversos e importantes cambios que puede haber dependiendo de las decisiones que tomes, es recomendable que hagas un guardado a parte (no te confes solamente en los guardados rpidos). En Eliteguias se intentar explicarte esto de la mejor manera posible, de todas formas, es altamente recomendable lo del guardado a parte.    Ahora podrs subir por una de las dos escaleras y pasar por las puertas Deseos de Feynriel y Orgullos de Feynriel. Puedes hacerlas por el orden que quieras, pero en Eliteguas se hizo de la siguiente manera.         Ahora sal de la habitacin y esta vez ve por la otra puerta, Orgullos de Feynriel, aunque en la sala central, en la que inicialmente estaba Torpor, tendrs que enfrentarte a un Demonio de la clera.        Cuando hayas acabado con ambos demonios, regresa a la sala central y tendrs una escena con Feynriel, la cual variar dependiendo de las decisiones que tomases. ---------- Si Feynriel no est posedo por el demonio Torpor: -Si su inestabilidad es baja, abandonar el Velo-Si su inestabilidad es alta, te pedir que lo mates y si no aceptas, el resultado ser similar que el primero-Si su inestabilidad es alta y aceptas matarlo cuando te lo pida, se convertir en un Tranquilo ---------- Si hiciste un trato con Torpor al principio: -Si la inestabilidad de Feynriel es alta (en este caso ser bueno), entonces el demonio no podr poseerlo y ste (Torpor) te atacar. -Si Feynriel no qued inestable, entonces podrs seguir con tu plan y decirle que no se preocupe, que est a salvo para llevar as a cabo el plan de Torpor. -Tambin cabe la posibilidad de en este momento rechazar aliarte con el demonio, lo cual resultar en lo mismo que la primera opcin, que Torpor te ataque. RECOMPENSAS A parte de los 4 puntos en total por las pruebas del libro y los barriles, podrs conseguir lo siguiente: -Si no te aliaste con el demonioConseguirs el objeto de chatarra Tomo de los ancianos dormidos -Si te aliaste con el demonio:6 puntos de atributo si elegiste Poder1 punto de talentos o hechizos si elegiste Conocimientos2 runas nicas si elegiste Magia NOTAS Se supone que, siempre y cuando Feynriel no se convirtiese en Tranquilo (si no es posedo por el demonio, su inestabilidad es alta y lo matas), es decir, que salga libre del Velo o que sea posedo por Torpor, tendrs una misin distinta para cada caso en el Acto 3, pero por el momento todava no se cuales son esas misiones. A parte de eso, cada compaero que te traicionase en el Velo (ya sabes que no fue su culpa) querr pedirte disculpas y lo har mediante una pequea misin de Compaeros, pero como son resultado directo de una nica misin (sta) y tan slo consisten en una conversacin con el compaero en cuestin, no las detallar a parte, adems, ya sabrs perfectamente los resultados que obtendrs (amistad o rivalidad) con las opciones de conversacin que se te presenten. Por el lugar en donde sucedern estas conversaciones, no te preocupes, ya es obvio a donde tienes que ir para cada compaero, a parte de que ya se te indica en el propio juego. En el caso de que Anders estuviese presente en el Velo (y te hubieses aliado con el demonio), a parte de su misin de disculpa, tambin tendr su momento durante la conversacin despus de salir del Velo. Por otro lado, al parecer llevar a Merrill al Velo no es muy buena idea, por que o te alas con el demonio o sino conseguirs muchos puntos de rivalidad con ella. Con su misin de disculpa, si la tratas bien, recuperars amistad con ella, aunque no compensar toda la que perdiste. Ya por ltimo, no se si por un bug o por que los de Bioware lo hicieron a propsito, pero incluso aunque el medidor de amistad est al mximo con los compaeros mencionados, te traicionarn igualmente. Y eso es bsicamente lo que pasar con esta misin, en Eliteguias te describimos de forma general pero lo mejor posible las distintas posibilidades, el resto debers comprobarlo por ti mismo, tan slo recuerda hacer el guardado a parte antes de esta misin.

  Primero tienes que tener activa la misin Cazarrecompensas, entonces, cuando ests en la Costa Herida para matar a Hebora, registra su cadver para conseguir el objeto necesario. Ahora ve a Bajaciudad para entregrselo a Vorse de Soliere y completar as la misin (no se abrir ventana de dilogo).

  -La recibirs nada ms empezar el Acto 2. Ve a los Muelles y entra en el complejo qunari para hablar con Arishok (ya sabes que Isabela no entrar en el complejo), el cual te contar algo sobre Javaris. Al finalizar la conversacin, dirgete a Ciudad Oscura y habla con la Secuaz de la Camarilla en el punto indicado del mapa para preguntarle por Javaris. Te enterars de que escap de la ciudad, as que entra en la Vereda de los Contrabandistas, un poco ms al Este. Una vez dentro te encontrars con enemigos como Matones del crtel, Asesinos del crtel, Araas venenosas, Araas corrompidas y Arqueros mercenarios. Pues bien, mientras vas enfrentndote a esos enemigos, dirgete hacia el punto indicado ms al Norte, sin olvidarte de abrir el cofre para conseguir el Barco embotellado (regalo de Isabela). Nada ms salir tendrs que enfrentarte a un par de grupos de mercenarios y cuando los mates, hablars automticamente con Javaris. Escucha lo que tiene que decirte sobre la elfa y despus decidirs si matarlo o perdonarle. Ahora dirgete al Callejn, el cual es accesible a travs del mapa. Una vez all, en cuanto tengas el control, ve rpido a coger el pestillo de acero y examina el Barril de gas cercano para cerrarlo. Nada ms cerrarlo, aparecern unos cuantos mercenarios atacndote, incluido un mini-jefazo. Mtalos todo lo rpido que puedas, recoge otro pestillo de acero del cadver del mini-jefazo y ve a cerrar el siguiente barril. Repite esto hasta cerrar los 4 barriles de la zona. Cuando estn todos cerrados, hablars automticamente con la elfa y tendrs que combatir contra ella, as como contra varios mercenarios (guerreros y arqueros). Al acabar con todos, no te olvides de registrar sus cadveres, sobre todo el del Fantico lfico. Regresa al complejo qunari en los Muelles para hablar con Arishok y contarle lo sucedido. Tras esto, se actualizar la misin y tambin recibirs 3 nuevas de Compaeros, El largo camino, Desacuerdo y Puesta al da. Ahora dirgete al Torren del vizconde para hablar con la persona indicada, completando as esta misin y recibiendo Ofrecimiento y prdida (Trama principal) y Reflejos (Compaeros).

  -Se activar al completar En busca de un hogar o en su defecto, Beneficios y prdidas. Entonces ve a la Finca de Hawke, lee la carta y acptala para activar la misin.  Ve a El Cadalso y habla con Emeric. Al terminar la conversacin, viaja hasta Altaciudad (de noche) y en la parte Suroeste, la zona de las Haciendas, entra en la Finca de DuPuis. Dentro de la mansin, tendrs que enfrentarte a varias sombras y un Demonio de la clera ya en la primera sala (y ms adelante te encontrars con ms). Pues bien, enemigos a parte, sube al segundo piso y ve avanzando hasta la marca del mapa, aunque antes deberas explorar el resto de habitaciones para conseguir algunos objetos y entradas del cdice. Cuando llegues a donde est Gascard (Gascard DuPuis), ten en cuenta que tus decisiones afectarn a la misin principal Lo nico que queda. Al terminar la conversacin, sal de aqu y vuelve a hablar con Emeric en El Cadalso. Para tu sorpresa, Emeric ya no est, en su lugar te encontrars con Moira, la cual te acabar diciendo que vayas a buscar a Emeric en un callejn a las afueras de Ciudad Oscura. El Callejn sin salida al que tienes que ir, es accesible desde el mapa de Kirkwall (de noche). Una vez all, tendrs que luchar contra varios grupos de Sombras y un Demonio del deseo. Cuando las mates a todas, hablars automticamente con Moira y, de nuevo, lo que contestes tendr consecuencias en la misin Lo nico que queda.

  -Se activa al completar la misin Cortesa de polvos negros. Ve a la choza de Merrill para hablar con ella; te contar algo sobre su amigo Tamlen y un espejo, as que acepta ayudarla. Ahora sal de aqu y dirgete al monte Hendido para hablar con la Custodia Marethari en la zona del campamento dalishano. Hablando con ella activars la misin secundaria En honor de los cados, que consistir en recuperar unos amuletos de los cazadores. Tras recoger el ltimo de los amuletos, avanza un poco hacia la marca de destino y tendrs una escena con Pol. Al poco rato de seguirlo, vers otra escena en la que Pol es atacado por el Varterral, entonces tendrs que enfrentarte al bicho. Si tienes problemas matando al bicho, aqu tienes una tctica: Lo ideal sera que tuvieses a todos los miembros del grupo capaces de atacar a distancia, pero como mnimo debes de tener uno. Pues bien, nada ms empezar la batalla, el Varterral ya estar fijado en ti, as que muvete rpido hacia la izquierda y sube las escaleras por las que bajaste para entrar aqu. El bicho empezar a subirlas pero se quedar atascado a mitad del camino. Sube las segundas escaleras y tambin las terceras.  Desde esa posicin podrs atizarle tranquilamente y si ves que no lo puedes hacer, no te preocupes, por que en cuanto empiece a moverse, ya podrs. Al derrotarlo, automticamente tendrs un dilogo con Merrill en donde podrs conseguir puntos de Amistad o Rivalidad con ella. Ahora, no te olvides de registrar la zona, sobre todo el montn de tesoro que hay en una esquina y que contiene gran cantidad de dinero, as como el cadver del Varterral, que contiene el objeto necesario para la misin Cometidos de herbolario 2. Sal de aqu (matando a los enemigos que saldrn a tu paso) y vuelve al campamento dalishano para hablar con la Custodia Marethari, completando tanto esta misin como la secundaria de En honor a los cados. NOTA: Durante la conversacin con la Custodia, tendrs la opcin de darle o no el Arulin'holm a Merrill o no. Consecuencias: -Drselo: Aumenta tu amistad con Merrill pero tambin tu rivalidad con Anders, Aveline, Sebastian y Fenris. -No drselo: Aumenta tu rivalidad con Merrill pero tambin tu amistad con Anders, Aveline, Sebastian y Fenris. La rivalidad o amistad con Merrill variar, pudiendo llegar a ganar mucha, as que graba antes de la esta conversacin por si acaso. NOTA 2: Tambin se activar la misin de Compaeros Regreso del monte Hendido.

  -Se activa al completar la misin de Compaeros Reflejos. Consistir simplemente en ir a hablar con Merrill en su casa/choza de la elfera para avanzar en tu relacin con ella. Es otra ms de las misiones personales que tienen tus compaeros.

  -Durante la misin Piratas en los acantilados, cuando mates a Fell Orden, registra su cadver para coger, entre otras cosas, el Retal de vela (perteneciente a la chatarra), activando as la misin. Ahora tan slo tienes que ir a los Muelles y dirigirte a la parte Sur central del mapa para hablar con Viga y entregarle el retal (no se abrir ventana de conversacin).

  -Se activa hablando con la Custodia Marethari durante la misin de Merrill, Reflejos. Se supone que se podr hacer por separado, pero en Eliteguias te recomendamos que la hagas en conjunto con Reflejos y Cometidos de herbolario 2 para evitar problemas. El objetivo ser buscar seales de los cazadores que fueron tras el Varterral. Pues bien, toma el camino del Noroeste en el campamento dalishano y avanza hasta entrar en la cueva Zona de caza del varterral.  Una vez dentro, baja las primeras escaleras y tendrs que enfrentarte primero a unas Araas de las cuevas y despus a unas Araas avispa. Cuando las mates, examina el cadver de la Cazadora Radha que estar ah mismo para recoger el Amuleto de Radha. Continua hacia la marca del Norte y llegars a una sala amplia en la que hay un camino primero hacia el Sur y luego hacia el Oeste bajando unas escaleras, pues a los pies de esas escaleras est el cadver del Cazador Harshal que debers examinar para conseguir el Amuleto de Harshal. Vuelve a la sala amplia y cuando intentes avanzar hacia el Norte te atacar un grupo de Araas de las cuevas y otro de Araas cazadoras. Despus de esto, sigue avanzando hasta la siguiente gran sala, tras bajar dos escaleras, y ya encontrars all el Cazador Chandan que contiene el Amuleto de Chandan. Por lo visto, a parte de los Amuletos, tambin hay que derrotar al Varterral para completar esta misin, pero eso vendr detallado en la misin de Reflejos. En cuanto lo hayas derrotado tan slo tendrs que volver a hablar con la Custodia para completar ambas misiones.

  -Durante la misin No es oro todo lo que reluce, cuando llegas a la zona del Escondite del tesoro, a parte de lo necesario para esa misin, examina el barril Aro de drenado recubierto de lirio que hay al lado para activar esta misin. Ahora todo lo que tienes que hacer es ir a Ciudad Oscura y hablar con el Maestro del whisky en el punto indicado para entregarle el objeto y completar as la misin (no se abrir ventana de dilogo).

  -En el Patio del Cadalso, ve a hablar con el mercader Solivitus en la parte Suroeste del mapa. Esta misin slo estar disponible si completaste la correspondiente Cometidos de herbolario 1 en el Acto 1. De nuevo tendrs que buscarle 3 objetos, que esta vez sern una flor rubor de ramera, tinta de tatuar dalishana y un corazn de varterral. Cuando los tengas todos, vuelve a hablar con Solivitus para entregrselos y completar la misin. Completar esta misin te da acceso a Cometidos de herbolario 3 cuando llegues al Acto 3. Flor rubor de ramera Ve a la Costa Herida y la encontrars en el punto indicado por la siguiente imagen:  Tinta de tatuar dalishana Ve al campamento dalishano en El monte Hendido y lo encontrars dentro del cofre que hay al principio  Corazn de varterral Para poder conseguirlo tendrs que derrotar al Varterral de la misin de Compaeros de Merril, Reflejos (ms en concreto, dentro de una misin secundaria que se activa dentro de esa y que se llama En honor a los cados), pero ten en cuenta que si vas a hacer primero la misin de Merril sin tener esta del herbolario activa, el Varterral no soltar nada y no volver a aparecer por segunda vez. Por lo tanto, activa primero Cometidos del herbolario 2 y despus ve a hacer la de Reflejos.

  -Ve a la Costa Herida y dirgete al punto indicado en la siguiente imagen para activar automticamente la misin.  Habla con la Teniente Harley y podrs decidir como solucionar la situacin: atacar junto a los guardias, hacerlo tu slo o pasar de todo y largarte. La opcin ms sensata ser atacar juntos (la ayuda nunca viene mal). Ten en cuenta que por la zona habr varias trampas, as que convendra que fueses antes con el pcaro para desactivarlas. Por los enemigos, habr varios arqueros y guerreros piratas, liderados por el mago Fell Orden, en el cual deberas centrarte antes que nadie, despus encrgate del resto. Al acabar con todos, hablars automticamente con Harley y debers ir al Torren del vizconde, pero antes, examina los cadveres de la zona, sobre todo el de Fell Orden, que contiene la mejora para Aveine Cadena flexible (patrn de guardia), as como el objeto relacionado con la misin secundaria Retal de vela. Cuando ests listo, ve al Torren del vizconde y habla con Jalen sobre lo sucedido para completar la misin. Si decidiste intervenir, entonces Jalen te advertir sobre el lder de esos enemigos, que se vengar ms adelante (en el Acto 3).

  Requisitos Slo podrs activar esta misin si importaste una partida de Dragon Age: Origins El Despertar en la que Nathaniel no fuese reclutado o muriese. Otra opcin es elegir la historia preestablecida de Hroe de Ferelden al principio del juego. NOTA: A parte de todo eso, aceptar esta misin significa no poder hacer En busca de Nathaniel en el Acto 3 (a parte de los propios requisitos que tenga esa misin). Misin Ve a Altaciudad y habla con Yevhen en la zona del gremio de mercaderes (al Noreste) y acepta ayudarle para activar la misin. Pues bien, tras tenerla activa, ve hasta Los Caminos de las Profundidades, lugar al que podrs acceder a travs del mapa, en la zona de las montaas. Una vez all, tendrs que enfrentarte a varios Hurlocks (guerreros y ballesteros) mientras te diriges hacia donde est Emrys. Durante la conversacin con l, tendrs que decidir a quien quieres salvar, a Meris o a Iwan (la opcin de quiero el arma), as que cuando termines de hablar, mira el mapa y dirgete hacia uno u otro. NOTA: Se supone que la opcin que elijas en la conversacin no tiene nada que ver y puedes cambiar de opinin despus. -Merim Es la marca que est ms al Sur y la que queda ms cerca, as que en la sala en la que hablaste con Emrys, ve por la puerta de la izquierda y en la habitacin del fondo ya te lo encontrars all, aunque no est solo... antes tendrs que acabar con un grupo de Hurlocks liderados por un Emisario de los engendros tenebrosos; adems aparecer otro grupo ms, con otro Emisario ms, al poco rato. Al matar a todos, hablars automticamente con Merin y entonces tienes que ir a la otra marca del mapa, en donde ahora estar el cadver de Iwan; regstralo para conseguir la Vara de control de glem. -Iwan Es la marca del mapa que est ms al Norte, as que fjate en el mapa y ve por el camino de la derecha, luego todo al Norte. En este caso, el combate ser ms fcil que si fuiste a ayudar a Merim. Cuando acabes con todos los enemigos, podrs conseguir la Vara de control de glem de varias formas, dejando que Varric hable con l si est presente en el grupo, pagarle dinero por la vara o utilizar la opcin violenta. -Continuacin de la misin En cualquier caso, despus de salvar a uno de los dos y con la Vara de control de glem en tu poder, el objetivo ser ir hacia el Escondite del tesoro, que es la marca del Norte, pero opcionalmente, primero puedes utilizar la Vara en el glem que te encontrars en la marca de ms abajo y as tener un aliado ms (aunque no sea controlable, siempre es de agradecer la ayuda extra). Pues bien, con el Glem o no a tu lado, tendrs que eliminar al resto de glems que estn en este pasillo y que cobrarn vida. Tras acabar con todos ellos, en la siguiente sala te espera un pequeo grupo de Hurlocks y un Emisario de los engendros tenebrosos; por si fuera poco, por las escaleras del fondo vendr un Ogro y por la puerta de al lado, ms Hurlocks. Tras acabar con todos y registrar sus cadveres, ve hacia el Escondite del tesoro en la sala del Norte, en donde conseguirs tu recompensa, que depender de a que personaje salvases antes. A parte de eso, tambin habr un pequeo barril que tiene que ver con la misin secundaria Aro de drenado recubierto de lirio. Cuando ests listo, continua por el Oeste para salir de los Caminos de las profundidades y volver a Altaciudad, en donde tendrs que hablar con el enano Yevhen en el mismo lugar de antes para completar la misin.

  -Slo se activar si en el Acto 1 completaste la misin El Foso de Huesos. Adems, para poder leer la carta Trabajo interno en la Finca de Hawke, primero tambin tienes que haber completado la misin Principal sospechoso en el Acto 2. Cuando la tengas activa, ve a Altaciudad (de da) y habla con Hubert en la zona del mercado. Acepta ayudarle e irs directamente al lugar de la misin en donde interrogarn a un tipo que rob unas mercancas. Acta de la manera que quieras y despus, decide que hacer con l, en cualquier caso irs automticamente a una nueva zona, las Afueras de Kirkwall. All tendrs que enfrentarte a unos mercenarios que te tendern una emboscada. Mtalos a todos y tendrs un dilogo; al acabar, sal de aqu y dirgete a Ciudad Oscura. Entonces, ve hacia donde est Lilley y al poco rato te acusarn a ti de lo sucedido. Segn lo que decidas, la cosa puede acabar bien o en combate. En cualquier caso, dirgete al Escondite de Brekker, un poco ms al Sur. Una vez dentro, mientras te diriges al punto en el que est Brekkern, tendrs que irte enfrentando a unos cuantos matones en la primera sala; en la segunda ms de lo mismo, pero con un Alquimista y un Pcaro de la Camarilla a mayores. Brekker, por su parte, estar acompaado por un grupo de matones y pcaros. Cuando termines con todos, sal de aqu para ir al mercado de Altaciudad (de da) y hablar con Hubert, completando as la misin.

  -Primero tienes que haber completado la misin Trabajo interno, entonces, dirgete a El Foso de Huesos en la zona de las montaas. Una vez all, avanza un poco hasta el campamento y habla con Jansen para activar la misin. Ahora entra en las Minas que estn al Norte. El objetivo ser matar a todas las araas y esto significa enfrentarse a la Reina araa (Boss) as como a varias Araas gigantes y venenosas. Cuando las mates a todas, tan slo tienes que salir de la mina y volver a hablar con Jansen para completar la misin.

  -Tras haber completado la misin A rastras por la cueva, habla de nuevo con Jansen para activar sta. Desde la posicin de Jansen, ve hacia el Noreste y entra por ah a las Minas. Esta vez el objetivo ser acabar con todos los cadveres, esqueletos, as como con el Horror Arcano y el Regresado que te esperan en la sala indicada. En cuanto los mates, sal al exterior y vuelve a hablar con Jansen para completar la misin.

  -Tras haber completado la misin La caverna de la muerte, habla de nuevo con Jansen para activar sta. Esta vez no tendrs que luchar contra ninguna criatura, aunque te va a doler igualmente, ya que tendrs que gastarte 15 soberanos para comprar Zapapicos al Herrero de Bajaciudad (en la parte Sur central). Le podrs pedir un descuento, pero no te har ni caso. Tras comprarlos, ya habrs completado la misin.

  -Se activar al hablar con Arishok cerca del final de la misin Cortesa de polvos negros. Dirgete al Torren del vizconde y habla con Aveline en su despacho y acepta ayudarla. Ahora ve a hablar con el Guardia Donnic que estar en una habitacin cercana. Vuelve a hablar con Aveline y mira la Lista de asignaciones en el pasillo. Antes de irte, vuelve una vez ms a hablar con Aveline. Por cierto, procura llevar a Isabela en tu grupo para esta misin, es bastante gracioso. Pues bien, en cuanto terminen los dilogos, dile al Guardia Donnic que vaya a tomar una copa a El Ahorcado, as que ahora dirgete tu hacia all, pero de noche. Tras las escenas, sal del bar y dirgete a la Costa Herida. Irn apareciendo, de uno en uno, 3 puntos en el mapa, tendrs que ir a cada uno de ellos, matar a los enemigos y accionar la almenara que all se encuentra. Al haber accionado la tercera almenara, intervendrs tu entre Donnic y Aveline, aunque sin resultado... Despus de esto, vuelve al Torren del vizconde para hablar con Aveline en su despacho. Vers una escena ms con ellos dos y finalmente vuelve a hablar una vez ms con ella para completar ya esta misin.

  -Se activar al hablar con Arishok cerca del final de la misin Cortesa de polvos negros. Ve a Ciudad Oscura y dirgete a la clnica para hablar con Anders. Tras la conversacin, ve con l hacia la parte Sureste de la zona y entra en el Calabozo del Cadalso, zona en la que Anders es compaero obligado. Una vez dentro, dirgete hacia el Sur y al poco rato sers atacado por unos Contrabandistas de lirio as como algunos mercenarios; irn llegando ms al poco rato. Al terminar esta pelea, no te olvides de mirar en la seccin de la misin secundaria Los pantalones genuinos. Ahora sigue avanzando hasta la marca del mapa mientras vas eliminando a ms enemigos del mismo tipo. Al llegar vers una escena con la Maga del Crculo Ella y unos templarios que quieren matarla. Respondas lo que respondas, acabars luchando contra Ser Alrik y sus esbirros los templarios (incluyendo cazadores, arqueros y ms que aparecern al poco rato). Tras la pelea, Anders seguir enfurecido y si quieres salvar a la chica, tienes que elegir la opcin que aparece con el icono de estrella No le hagas dao! (desconozco si aparece por haber tomado el camino diplomtico, por tener alta amistad con Anders...). Al terminar la escena, examina el cadver de Ser Alrik para coger los Papeles de Alrik. Ahora toma la salida que est ah mismo y te hablar automticamente Ella; tendrs que decidir si decirle que vuelva al Crculo o que se marche a un lugar seguro. Si tienes a Fenris en el equipo, ten en cuenta esto: -Si primero eliges una respuesta no agresiva y despus la mandas a un lugar seguro: 10 puntos de rivalidad-Si primero eliges una respuesta no agresiva y despus la mandas de vuelta al Crculo: 10 puntos de amistad-Si primero eliges la respuesta agresiva y despus la mandas de vuelta al Crculo: 15 puntos de amistad-Si primero eliges la respuesta agresiva y despus la mandas a un lugar seguro: ni amistad ni rivalidad Tras la conversacin con la chica, dirgete a la Clnica para hablar con Anders y completar esta misin (mencinale lo de los papeles de Alrik mediante la opcin con el icono de la estrella.

  -Se activa hablando con Varric al completar Puesta al da. Ahora, asegrate de que Varric est en tu grupo y dirgete a Altaciudad (de noche) para entrar en la Finca de Bartrand, al Suroeste. Una vez dentro, estars manejando tan slo a Varric y tendrs que enfrentarte a varios enemigos, tanto al grupo inicial como al resto que irn apareciendo. No te preocupes, no ser difcil acabar con ellos. Permanece en esa sala central mientras los vas eliminando a todos y entonces vers una escena. Al tener de nuevo el control, ya estars con el resto de compaeros. Pues bien, avanza por la mansin mientras vas eliminando a numerosos grupos de enemigos y al estar frente a la puerta del segundo piso y haber matado a todos, vers una escena con un enano. Al acabar, pasa por la puerta para encontrarte finalmente con el mismo Bartrand. No habr dilogo inicial, tendrs que enfrentarte tanto a l como a un grupo de guardias enloquecidos. Cuando los hayas matado a todos, tendrs un dilogo con Bartrand: -Si Anders no est en tu grupo, entonces slo podrs decidir si matarlo (15 de amistad con Varric) o dejarlo ir (15 de rivalidad).  Si Anders est en el grupo, entonces podrs: -Matarlo sin curarlo: 15 de amistad con Anders, 15 de amistad con Varric, 5 de amistad con Aveline, 10 de rivalidad con Sebastian-Dejarle ir sin curarlo: 15 de rivalidad con Varric, 5 de rivalidad con Aveline-Matar a Bartrand despus de que Anders lo cure: 5 de amistad con Aveline-Anders cura a Bartrand y despus lo dejas ir: 15 de amistad con Varric, 10 de amistad con Sebastian, 5 de rivalidad con Fenris, 5 de rivalidad con Aveline En cualquier caso, tras estos acontecimientos, habrs completado la misin.

  -Se activar al hablar con Arishok cerca del final de la misin Cortesa de polvos negros. Esta misin tan slo consistir en hablar con Varric en El Ahorcado y aceptar ayudarle, entonces, en ese momento completars esta misin y activars otra, tambin de Compaeros, llamada Asuntos de familia.

  -Tras haber completado su misin corta Hablar con Fenris, llvale en tu grupo y viaja a cualquier zona de las montaas (marcas libres). Sers abordado por un grupo de esclavistas y sin importar lo que digas, acabars combatiendo contra ellos, pero ten en cuenta esto: No es un esclavo!: Te dar 5 de amistad con Aveline, Fenris y SebastianLleguemos a un acuerdo!: Te dar 5 de rivalidad con Aveline, Fenris y SebastianLa opcin de combate directo no tiene cambios. Los enemigos sern un Maese de Tevinter (el principal), un mercenario y varios esclavistas que irn apareciendo a cada rato. Tras matar a todos, hablars automticamente con Fenris: Iremos tras ellos: 5 puntos de amistad con Aveline, Fenris e IsabelaLas dems opciones te dan 5 de rivalidad con Isabela Ahora el objetivo es ir a las Cuevas de confinamiento, a las que puedes acceder desde el mapa. Una vez all, ve enfrentndote a varios grupos de esclavistas, algunos mercenarios arqueros y entre todos ellos un mago esclavista, mientras te diriges a la Guarida abandonada de esclavistas un poco ms al Sur. Justo antes de entrar, tendrs automticamente un dilogo con Fenris. Una vez dentro, ve avanzando por el nico camino disponible (muchas de las puertas estn cerradas), matando a los esclavistas (incluyendo algunos magos), cadveres y esqueletos que te encuentres por el camino. Antes de llegar a la marca del mapa, te encontrars a una elfa que est siendo atacado por unos esclavistas, as que defindelo y cuando los mates a todos, tendrs una conversacin: -Si primero respondes Lo siento, recibirs 10 puntos de amistad con Fenris. Despus de eso, cuando te pregunte que debe hacer: -Si le dices Ven a trabajar para mi y despus le dices a Fenris que la pagaras, no ira como esclava, recibiras 5 puntos de amistad con Aveline, Fenris, Merrill y Varric, pero 5 de rivalidad con Isabela. -Si respondes No es problema nuestro o si le das el dinero, conseguirs 5 de amistad con Isabela. Ahora, continua avanzando hasta la marca del mapa (ms enemigos te esperan por el camino) para enfrentarte a la Maese Hadriana y varios esclavistas. Deberas centrarte antes de nada en ella, olvidndote por el momento del resto de enemigos. Tras la pelea, debers decidir que hacer con ella (si dejas decidir a Fenris, acabar matndola). Al acabar los dilogos, Fenris se marchar del grupo, dejndote tan slo con 3. Pues bien, sal de aqu y ve a la Finca de Hawke para encontrrtelo all. Entonces podrs coquetear con l o simplemente responderle bien o mal para conseguir Amistad/Enemistad. En cualquier caso, al acabar la conversacin, habrs completado tambin la misin.

  -Durante la misin Desacuerdo, cuando ests en el Calabozo del Cadalso y luches contra unos contrabandistas de lirio, mira en uno de los cadveres para coger los Pantalones enanos buenos, activando as la misin. Ahora ve a Altaciudad y entrgale los pantalones a Bulf el Impecable, que est situado al Norte, en la zona del mercado, para completar la misin (no se abrir ventana de dilogo).

  -Ve a El Foso de Huesos y examina el saco en la zona indicada en la siguiente imagen para recoger el Dedo humano petrificado.  Ahora dirgete a Altaciudad y entrgaselo a la Hermana Phylias, que estar a las puertas de la Capilla, completando as la misin (no se abrir ventana de dilogo).

  -Ve a los Muelles (de noche) y entra en el Pasadizo Olvidado por la trampilla en el suelo en la parte Noroeste (de da no ser accesible). Una vez dentro, ve al lugar indicado en la siguiente imagen y examina el saco para coger el Sombrero de Waxler.  Ahora sal de aqu y ve a El Ahorcado (de noche) para entregrselo a Waxler junto a las escaleras que llevan a las habitaciones, completando as la misin (no se abrir ventana de dilogo).

  -Ve a los Muelles (de noche) y entra en el Pasadizo Olvidado por la trampilla en el suelo en la parte Noroeste (de da no ser accesible). Una vez dentro, ve al lugar indicado en la siguiente imagen y examina la caja para coger el Sello de Dumat.  Ahora sal de aqu y ve a Altaciudad para entregarle el sello a Bolund el Cronista aficionado en la zona del mercado, completando as la misin (no se abrir ventana de dilogo).

  -Ve a El monte Hendido, entra en las Cavernas del Monte Hendido para tomar la primera salida que te encuentres y llegar as al Cementerio de la montaa. Una vez all, enfrntate al Misntropo enloquecido y a sus esbirros, que sern Cadveres, Esqueletos, Asesinos sombra y un Horror Arcano (se supone que tena que soltar Sombras y Demonios de la clera, pero en Eliteguias, jugando en Normal, slo aparecieron esos). Cuando los mates a todos, examina el cadver del Misntropo para coger Los ojos de Jamos el Azul y llvaselos a Azure Janos en la parte Norte del Cadalso para completar la misin (no se abrir ventana de dilogo).

  -Ve al Monte Hendido y toma la salida del Noroeste, la que viene indicada como Pasadizo abierto recientemente y que resultar ser el Thaig Abandonado. Pues bien, una vez dentro, ve al punto indicado en la siguiente imagen, que est muy cerca de la entrada, y examina el cadver marcado como Restos de Canto del Sur Gerralt para activar as la misin.  Ahora sal de aqu y ve a Bajaciudad para hablar con Gerralt en la zona del Barrio residencial al Noroeste, completando as la misin (no se abrir ventana de dilogo).

  -Ve a las Cavernas del Monte Hendido y examina el saco en el lugar indicado en la siguiente imagen para coger el Cuchillo desarraigador.  Ahora sal de aqu y ve a Bajaciudad para entregarle el cuchillo a Faj, en la zona de la elfera, completando as la misin (no se abrir ventana de dilogo).

  Requerimientos -La carta en la Fina de Hawke slo estar disponible si durante la misin del Acto 1, Enemigos en casa, perdonaste la vida a Idunna. -Aunque al parecer, si Idunna muri, tambin puedes activar la misin leyendo uno de los tomos. En Eliteguias esta forma no se prob, por lo que no se que consecuencias tiene leer un tomo (teniendo que destruirlos para poder completar la misin). Misin, parte 1 El objetivo de la misin es encontrar y destruir unos tomos de magia negra. Aunque hay otras opciones al encontrar los libros, con el resto no podrs completar la misin. Pues bien, cuando encuentres un libro podrs: -Destruirlo: Necesario para completar la misin (con las otras dos opciones quedar incompleta en el diario). Adems conseguirs puntos de rivalidad con Merrill, por lo que sera recomendable no llevarla en caso de que busques amistad con ella. -Leerlo: Conseguirs 2 puntos de atributo as como 5 de amistad con Merrill. -Cogerlo: Tan slo conseguirs amistad con Merrill. A parte de eso, con cada libro que te encuentres (hagas lo que hagas con l), tendrs un combate contra Demonios de la clera, Demonios del deseo, Horrores Arcanos, Regresados, Abominaciones, Sombras, Cadveres y Esqueletos... Localizacin de los libros Se supone que el orden en el que los destruyas no importa, pero en Eliteguias se hizo de la siguiente forma: -Libro 1Ve al Monte Hendido y entra en en Pasadizo abierto recientemente (Thaig abandonado), la salida al Noroeste de la zona. Una vez dentro, ve a la sala indicada y a parte del Glem/tienda, encontrars el libro en la esquina Noreste, tirado en el suelo. -Libro 2Ve a El Foso de Huesos y entra en la Cueva que est en la parte ms al Este; no aparece en el mapa, pero en cuanto te acerques, ya vers que puedes entrar. Una vez dentro, ya encontrars fcilmente el libro en el suelo, la cueva es muy pequea.  -Libro 3Ve a la Costa Herida y entra en la Cueva hmeda en la zona indicada en la siguiente imagen; sta tampoco estar marcada en el mapa. Una vez dentro, avanza hacia el Norte para llegar hasta el libro. Esta vez, a parte de unas pocas araas de bienvenida y los tpicos enemigos tras tu eleccin con el libro, te espera un Dragn.  -Libro 4Dentro de La Capilla de Altaciudad, sube al segundo piso y ya lo vers sobre una mesa en la parte Sur. -Libro 5En el Torren del vizconde, sobre un banco en la parte Este. Misin, parte 2 En el momento que destruyas el ltimo de los 5 tomos, la misin se actualizar, avisndote de que tienes que buscar el Grimorio cruel. Ve hasta Ciudad Oscura y entra en el Foso maligno (Guarida Olvidada), que est cerca de la entrada; pero antes de entrar, asegrate de llevar a un pcaro en tu grupo, ya que habr numerosas trampas por toda la zona y bastante peligrosas. Cuando llegues a la zona indicada al Noreste, tendrs que decidir que hacer con el Grimorio Cruel, al igual que con el resto de libros, slo que esta vez no tienes que destruirlo necesariamente, as que la mejor opcin ser leerlo, para as conseguir los puntos de atributo. La misin ya habr acabado en cuanto decidas que hacer con el libro, pero tendrs que enfrentarte igualmente a Xebenkeck, as como a Abominaciones, Demonios de la clera y Regresados, todo esto en varias rondas.

  -Ve a Altaciudad y examina el tabln del cantor a las afueras de la capilla. El objetivo es encontrar a unos asesinos que van tras un mago... en total son 5 grupos y se encuentran en los siguientes lugares, que no necesariamente tienen que ir en este orden: -Asesinos antivanos: Bajaciudad (de da) -Bardos legendarios rivanos: El Ahorcado (de noche) -Escuadrn de la muerte qunari: El Cadalso (de da) -Leales al crtel: Ciudad Oscura (de da) -Vengadores de Denerim: Altaciudad (de noche) En el momento en el que mates al ltimo grupo, se actualizar la misin, mandndote a los Muelles (de noche). Ve para all y ve a la parte Suroeste del mapa, el barrio de los almacenes, para encontrarte con Sketch y completar as la misin. BUGSe supone que con esto ya habrs acabado la misin, pero un bug (en las 3 plataformas: PC, Xbox 360 y PS3) hace que simplemente se actualice.

  -Se activar al completar Cortesa de polvos negros. Ve al Torren del vizconde y habla con el senescal Bran. Cuando termine la conversacin, sal de aqu y dirgete a El Ahorcado (de noche). Aunque opcionalmente, antes puedes ir a los Muelles para hablar con Arishok en el complejo qunari, si lo que quieres es ganarte su respeto. Pues bien, en El Ahorcado, habla con Orwald el Fanfarrn y podrs resolver esto de varias maneras: -Si Aveline est en el grupo, cuenta con ella para resolver la situacin de forma pacfica. -Si no, la cosa acabar en combate. -En caso de que entres en combate, teniendo a los compaeros Isabela, Varric o Aveline, entonces los clientes que peleen contra ti sern menos. -Aunque Isabela no est en tu grupo activo, puede que se una a la batalla por libre., lo cual tambin es de agradecer. Tras los acontecimientos en el bar, dirgete a la Capilla y hablars automticamente con la Hermana Petrice. Tras esto, tendrs que ir a la convocatoria de ser Varnell para confirmar las sospechas de Petrice. Sal de la Capilla y ve al Refugio de ser Varnell directamente desde el mapa (de da). Una vez all, avanza hasta la zona Noreste y tendrs que decidir que hacer: -Varnell y los otros mueren: Luchars contra Varnel y sus Fanticos, adems conseguirs 5 puntos de amistad con Aveline y 5 con Anders. -Adelante, mata al qunari: Luchars contra los qunari y adems conseguirs 5 puntos de rivalidad con Sebastian y 10 con Aveline. Tras la pelea, hablars automticamente con el vizconde Dumar y de nuevo tendrs que tomar una decisin. -Si le dices que una madre los ayud y le convences para que queme los cadveres, ocultando as las pruebas de lo que pas, conseguirs 10 puntos de rivalidad con Sebastian, pero ms adelante tendrs acceso a una misin secundaria llamada El apaador. -Si le dices que no oculte nada de lo que pas, ganars 10 de amistad con Sebastian, 10 con Aveline y adems conseguirs ms respeto cuando hables con Arishok. Tras la conversacin con el vizconde, habrs actualizado la misin principal Exigencias del Qun y activado una nueva, Lo nico que queda (si antes ya habas completado Principal sospechoso tambin, ya que las dos son requisito para esa misin). OPCIONAL: Aunque la misin ya est completada, puedes ir al complejo qunari en los muelles para hablar con Arishok y elegir respuestas formales para ganarte su respeto.

 REGALOS - ACTO 2 Arco largo de Refugio Celeste -Para: Sebastian-Acto: 2-En el stano de la Hacienda Harimann, durante la misin Arrepentimiento (El Prncipe Exiliado).-Misin Compaeros: El Arco largo de Refugio Celeste Entrgaselo a Sebastian en la Capilla de Altaciudad. Barco embotellado -Para: Isabela-Acto: 2-Al final de la Vereda de los contrabandistas, durante la misin principal Cortesa de polvos negros.-Misin Compaeros: Un barco para Isabela Entrgaselo a Isabela en El Ahorcado. Amuleto de la Capilla de Tevinter -Para: Anders-Acto: 2-Durante la misin Un trago amargo, cuando ests dentro de la Guarida abandonada de esclavistas y te encuentras con la elfa que est siendo atacada, abre el cofre en la esquina Noroeste de la sala para encontrar dentro el amuleto.-Misin Compaeros: Anders: amuleto de la Capilla de Tevinter Dselo a Anders en la Clnica de Ciudad Oscura. Una vida de esclavo -Para: Fenris-Acto: 2-Ve a la zona de la elfera en Ciudadbaja (de noche) y examina uno de los sacos que hay por all.-Misin Compaeros: Fenris: el libro de Shartan. Dselo a Fenris en su mansin de Altaciudad. Talla de halla de madera -Para: Merrill-Acto: 2-Ve al campamento dalishano en El monte Hendido y cmpraselo al Maestro Ilen.-Misin Compaeros: Halla de madera. Dsela a Merrill en su choza. Sello -Para: Varric-Acto: 2-Ve a Bajaciudad y cmpralo en el Emporio de Baratijas.-Misin Compaeros: El anillo de los Tethras. Dselo a Varric en El Ahorcado. Escudo de la Caballero -Para: Aveline-Acto: 2-Durante la misin principal Ofrecimiento y prdida, cuando ests en e Refugio de Ser Varnell, antes de tomar la salida del Sureste, examina la caja que est a la derecha (o a la izquierda segn el mapa) para encontrarlo dentro.-Misin Compaeros: El escudo de la mismsima caballero. Ve a drselo a Aveline en su habitacin del Torren del vizconde. REGALOS - ACTO 2 Anillo de madera silvana -Para: Merrill -Acto: 3 -La primera vez que visitas el Monte Hendido, un poco ms adelante de la entrada, te encontrars con un grupo de ladrones y su correspondiente Lder (jefazo). Cuando los mates a todos, registra el cuerpo del Lder para encontrar el anillo. -Misin Compaeros: Recuerdo de los dalishanos Ve a drselo a Merrill en su casa. NOTA: Por alguna extraa razn, ms adelante, durante la misin Un asesino de cuervos, se volvi a encontrar el mismo anillo en un esqueleto tirado en el suelo, dentro de la Cueva de la montaa... Talismn rivano -Para: Isabela -Acto: 3 -Entra en el Pasadizo olvidado, a travs de las alcantarillas en los Muelles (de noche). Entonces, ve por la parte Oeste del mapa y al fondo de ese lado lo encontrars dentro de una pequea cesta. -Misin Compaeros: Un talismn rivano Ve a drselo a Isabela en El Ahorcado. Hoja de la misericordia -Para: Fenris -Acto: 3 -Durante la misin principal Se sirve en plato fro, tras la pelea en el Almacn (Punto de reunin secreto) y los dilogos siguientes, abre el cofre que est en la parte Este de la zona inferior de la sala. -Misin Compaeros: Fenris: hoja de la misericordia. Ve a entregrsela a Fenris en su mansin de Altaciudad.

  Requisitos Se supone que si no tienes cierta reputacin con Arishok (contestndole bien durante las conversaciones con l), no podrs activar esta misin. Misin -Dirgete a los Muelles (de da) y en la entrada del complejo qunari, vers a un Qunari, as que habla con l para activar la misin.  Ve a la Costa Herida y acrcate al punto indicado en la imagen anterior. Al llegar, a parte de los cadveres de la patrulla que ers tendidos en el suelo, tendrs que enfrentarte a una Abominacin y varias Sombras. Cuando los mates a todos, regresa a los Muelles para hablar con el Qunari y completar la misin.

  Requisitos -Durante la misin Enemigos en casa, tienes que haber dejado que Keran se quedase en donde estaba, en lugar de irse de la Orden. -Durante la misin Acto de piedad, tienes que haber perdonado a los apstatas. NOTA: Requisitos no confirmados al 100%; en Eliteguias se cumplieron, pero no estoy seguro de si son totalmente necesarios para poder activar la misin. Misin -Lee la carta El ferrocarril subterrneo en el escritorio de la Finca de Hawke para activar la misin. Ve a los Muelles (de da) y habla con la Seorita Selby, que estar en la parte Suroeste. Tan slo con esto ya habrs completado la misin.

  -Estar disponible al completar El ferrocarril subterrneo y se activa en el Tabln de la seorita Selby (parte Suroeste de los Muelles). Ve a la Costa Herida y entra en el Refugio de los cazarrecompensas, en la parte Noroeste del mapa. Una vez dentro, tendrs que eliminar a un gran grupo de cazarrecompensas, algunos Asesinos cazarrecompensas y ms adelante tambin un Comandante cazarrecompensas, que ser el jefazo. A parte de eso, ten cuidado tambin con algunas trampas que hay por la zona. Tras acabar con todos, ve a la parte superior y habla con la Apstata capturada. Ahora sal de aqu y regresa a los Muelles para hablar con Selby y completar la misin.

  -Estar disponible al completar El ferrocarril subterrneo y se activa en el Tabln de la seorita Selby (parte Suroeste de los Muelles). Dirgete a El Ahorcado (de da) y habla con Ser Roderick junto a la barra. Tendrs que contarle una mentira durante la conversacin (elige la que quieras). Lo siguiente ser ir a El Cadalso (de da) y acrcate al Ayudante del jefe del puerto para escuchar su conversacin. Entonces, mira tras el mostrador y examina el pedido de envo para escribir en l el nombre de Conrad. Tras esto, ve a hablar con el Trabajador portuario que est en una esquina cerca de aqu, en El Cadalso. Lo nico que queda por hacer es volver a los Muelles para hablar con Selby y completar la misin.

  Requisitos Durante la misin Acto de piedad, tienes que haber liberado a los apstatas y matado a los templarios. Misin -Para activarla, ve a la Finca de Hawke y lee la carta en el escritorio.  Ve a Altaciudad (de noche) y ve a la marca al Noreste del mapa para encontrarte con unos templarios. Una breve conversacin y acabaris luchando contra ella, la Teniente templario unos pocos templarios y ms que aparecern al poco rato. Cuando los mates a todos, ya habrs completado la misin.

  Requisitos Slo estar disponible si en la misin principal Ofrecimiento y prdida elegiste quemar los cadveres de los qunari para ocultar las torturas. Misin -Ve a la Finca de Hawke y lee la carta para activar la misin. Tienes dos opciones para completar esta misin: 1: Encargarte de los tres primeros cuerpos y luchar contra los matones en la Costa Herida, entonces recibir la recompensa en el escritorio de la Finca de Hawke. 2: Matar a los matones tanto en Bajaciudad como los Muelles y recibir la recompensa en la Costa Herida. La localizacin de los cuerpos es la siguiente: -Ciudad Oscura (de noche), al Suroeste. -Bajaciudad (de noche), en el distrito residencial -Muelles (de noche), en la oficina del jefe del puerto Si eliges deshacerte del cuerpo en cuanto lo encuentres, la localizacin ya estar marcada en el mapa. Pues bien, en el momento en el que te encargases de los tres cuerpos, se te informar de que hay un cuerpo ms en la Costa Herida, justo al Sur de la salida de la parte Oeste.

  Requisitos Para poder activarla, durante la misin Acto de piedad, tienes que haber dejado que los apstatas volviesen al Crculo. Misin -Examina el tabln del cantor a los pies de las escaleras de la Capilla en Altaciudad para activar la misin. Como el propio nombre de la misin indica, tendrs que actuar de cazarrecompensas y buscar (matar) a tres apstas, que no estarn solos lgicamente, sino acompaados por abominaciones, demonios del deseo, de clera, y criaturas similares. -Jake: En la parte Sur de Ciudad Oscura. -Innley: En la parte superior del Monte Hendido. -Heborah: En la parte Oeste de la Costa Herida.

  Requisitos Slo estar disponible si durante la misin Enemigos en casa, Keran fue expulsado de la Orden. Misin -Ve a El Cadalso y habla con Margitte para activar la misin.  Ahora lo que tienes que hacer es dirigirte a los Muelles (de noche) y cuando te acerques al punto indicado, tanto Senestra como unos cuantos enemigos ms, te atacarn. Al acabar con todos, habrs completado tambin la misin.

  Requisitos Slo estar disponible si durante la misin Hijo dscolo, el chico volvi al Crculo. Misin -Examina el tabln del cantor a los pies de las escaleras de la Capilla en Altaciudad para activar la misin. Ve a la Costa Herida y habla con el Capitn de los mercenarios en el punto indicado. Tendrs varias opciones para resolver esto. 1: Si dices que los magos necesitan entrenarse o que quieres compartir la recompensa, entonces tendrs que luchar contra los elfos y los mercenarios te ayudarn. -Recompensa: 2 soberanos 2: Si dejas ir a los elfos, entonces tendrs que luchar contra los mercenarios. -Recompensa: 1 soberano

  -Tienes que ir a Bajaciudad (de noche) y matar a varios grupos de Seores de los perros que aparecern aleatoriamente en diferentes puntos del mapa. Cada grupo est compuesto por multitud de enemigos y tendrs que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecern siempre ni lo harn todos a la vez, entonces tendrs que matar a los que puedas, viajar a otra localizacin y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca un mensaje en pantalla activndose as la misin. Ahora tendrs que dirigirte al Callejn Cochambroso y una vez all, tendrs que matar a todos los enemigos que te encuentres dentro; si cuando mates al lder y a los dems, no se complet la misin, es que todava queda alguno escondido por ah. Entonces abandona el lugar. NOTA: Aunque ya hayas completado la misin, debers ir a El Ahorcado y hablar con Un amigo para reclamar tu recompensa. Estar en la segunda habitacin de la izquierda, empezando por abajo.

  -Tienes que ir a Altaciudad (de noche) y matar a varios grupos de Hermanas invisibles que aparecern aleatoriamente en diferentes puntos del mapa. Cada grupo est compuesto por multitud de enemigos y tendrs que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecern siempre ni lo harn todos a la vez, entonces tendrs que matar a los que puedas, viajar a otra localizacin y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca un mensaje en pantalla activndose as la misin. Ahora tendrs que dirigirte a la Casa sospechosa y una vez all, tendrs que matar a todos los enemigos que te encuentres dentro; si cuando mates al lder y a los dems, no se complet la misin, es que todava queda alguno escondido por ah. NOTA: Aunque ya hayas completado la misin, debers ir a El Ahorcado y hablar con Un amigo para reclamar tu recompensa. Estar en la segunda habitacin de la izquierda, empezando por abajo.

  -Tienes que ir a los Muelles (de noche) y matar a varios grupos de Matones de los Tirados que aparecern aleatoriamente en diferentes puntos del mapa. Cada grupo est compuesto por multitud de enemigos y tendrs que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecern siempre ni lo harn todos a la vez, entonces tendrs que matar a los que puedas, viajar a otra localizacin y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca un mensaje en pantalla activndose as la misin. Ahora tendrs que dirigirte a su refugio ya indicado en el mapa y una vez all, tendrs que matar a todos los enemigos que te encuentres dentro; si cuando mates al lder y a los dems, no se complet la misin, es que todava queda alguno escondido por ah. NOTA: Aunque ya hayas completado la misin, debers ir a El Ahorcado y hablar con Un amigo para reclamar tu recompensa. Estar en la segunda habitacin de la izquierda, empezando por abajo.

  -Se activa al completar la misin principal Lo nico que queda. Lo nico que queda ahora es ir a hablar con Aveline sobre lo sucedido a Hawke. Dependiendo de como la contestes durante la conversacin, podrs conseguir puntos de amistad o de rivalidad.

  -Primero tendrs que completar las misiones principales Principal sospechoso y Ofrecimiento y prdida. Entra en la Finca de Hawke y te enterars de que su madre desapareci. Podrs solucionar esto de dos maneras para acceder a la Forja Oscura: -Opcin 1 Si Gascard est vivo (tras la misin Principal sospechoso), entonces ve a Ciudad Oscura para hablar con l y te llevar automticamente a la Forja Oscura, tambin te acompaar por la zona. -Opcin 2 Si Gascard no est disponible (tras la misin Principal sospechoso), entonces esta opcin alternativa se transformar en obligatoria. Pues bien, ve a Bajaciudad (de noche) para hablar con Gamlem. Para conseguir la informacin que necesitas, podrs pagarle dinero o ponerte agresivo con l. En cualquier caso, sigue el rastro de sangre hasta la entrada de la Forja Oscura. Una vez dentro de la forja oscura, de cualquiera de las dos maneras, sube al segundo piso y abre la trampilla del suelo en la esquina Noreste para entrar en la Guarida del Asesino. Entonces, tendrs que enfrentarte a un Demonio de la clera y a un gran grupo de Sombras (ms de las pocas que ves al principio. Al acabar con todos vers automticamente una escena... Cuando termine, dirgete hacia la parte Noroeste de la zona y aunque parezca todo en calma, al bajar a la parte de abajo, la zona de los muebles, aparecern varias Sombras y Cadveres. Al poco rato aparecern an ms, incluyendo un Demonio de la clera y algunas Abominaciones. Tras otra escena ms, antes de continuar, registra toda la zona para coger los objetos, abrir los cofres y leer las notas. Cuando ests listo, contina avanzando hacia el Sur hasta la ltima sala en la que est Quentin, contra el que tendrs que luchar. Si Gascard est contigo, entonces...: -Si no llevas a Varric, intenta convencer a Gascard de que se ponga de tu lado para luchar juntos contra Quentin (con la opcin de la estrella en cuanto la veas, Mira en qu se ha convertido). -Si no logras convencerle o si no quieres, entonces a parte de Quentin y sus esbirros, tambin tendrs que enfrentarte a Gascard (debera ser tu prioridad nada ms empezar el combate). Con Gascard a tu lado o en tu contra, los enemigos sern: El propio Quentin, Sombras, Cadveres, Esqueletos, Abominaciones y ms adelante las Posesiones de Alessa y de Leandra (demonios del deseo). Tras matar a los dos demonios del deseo, Quentin ya ser vulnerable, as que ve a por l. Al terminar con todos los enemigos, vers una serie de escenas (no, no se puede evitar...) y tras ellas, a parte de haber completado esta misin, activars la de compaeros Las condolencias del capitn y otra principal, Seguir al Qun.

  -Se activar al completar Lo nico que queda. Empezars ya en la Finca de Hawke, as que acrcate al escritorio y lee la carta Seguir al Qun. Tras esto tendrs que ir al Torren del vizconde para hablar con l. Lo siguiente ser ir al complejo qunari en los Muelles para tener una conversacin con Arishok. Tendrs que ir a la Capilla (de noche), pero antes puedes pasarte por el Torren para hablar una vez ms con el vizconde. NOTA: Durante el combate (es importante que sea durante, por que si no lo haces ahora, ms adelante no podrs), asegrate de coger el libro/cdice Historia de la Capilla Captulo 3 que est en la zona superior. Esto se podr desarrollar de varias maneras, dependiendo de lo que hicieses anteriormente. -Si en la misin Ofrecimiento y prdida luchaste contra Varnell, ahora te enfrentars con los fieles de Petrice, entre los que se encuentra el Lder de la turba, ligeramente ms fuerte que el resto. -Si en Ofrecimiento y prdida te pusiste del lado de Varnel y luchaste contra los qunari, pero ahora no quieres apoyar a Petrice, entonces tambin te atacarn los fieles y su Lder. -Si en Ofrecimiento y prdida te pusiste del lado de Varnel y ahora tambin te pones del lado de Petrice, entonces sta te ayudar a luchar contra los qunari. Tras esto vers una serie de escenas y habrs completado la misin. Si cumples los requisitos, tendrs que hacer la misin Atrapar a un ladrn y sino, irs directamente a Exigencias del Qun, que ya la tenas activa desde el principio.

  -Se activar al completar Seguir al Qun, pero slo si conseguiste a Isabela como compaera durante el acto 1 (misin Aparecen los idiotas), lo cual es bastante ms que probable. Al salir de la Capilla, dirgete a la Finca de Hawke para hablar con Isabela en privado... o no tan en privado, por que estar discutiendo con Aveline y tendrs que decidir si ayudar o no a Isabela. Si no la ayudas, la misin terminar ya aqu e Isabela dejar el grupo para siempre. Si decides ayudarla, sal de la casa y dirgete a Bajaciudad (de noche) y evidentemente, con Isabela en tu grupo. Una vez all, dirgete hacia la marca del mapa en la zona Sur, en donde tendrs que combatir contra Sten y unos cuantos qunari. Al terminar la pelea, tendrs una conversacin con Isabela y debers decidir si devolver la reliquia a los qunari o ayudar a Isabela a conseguirla. Entra en la Forja cuando termine la conversacin y en la escena vers como Isabela escapa, dejndote tan slo con 3 miembros en el grupo. Pues bien, tendrs que enfrentarte a los qunari y a los magos. Cuando los mates a todos, antes de salir de la Forja, sube al segundo piso y examina la caja que est en la habitacin del Noroeste, para conseguir las Plantillas de piel de borrego, una mejora para la armadura de Isabela. Al salir del edificio, examina el cadver de Sam Ojo de Tapia para encontrar una Carta de Isabela. Con esto ya habrs completado la misin. Sobre Isabela -Si al principio decidiste no ayudarla, pues ya dejar el grupo definitivamente. -Si decidiste apoyarla hasta el final, como viste, desapareci igualmente, pero... si mantienes un romance con ella o si al menos tienes un alto nivel de amistad, pues en la siguiente misin, Exigencias del Qun, habr sorpresa al final de la misin.

  Esta es digamos la misin principal del Acto 2 y aunque la tengas activa desde el principio, tendrs que completar el resto de misiones principales del Acto 2 para poder continuar con esta misin, aunque no ser hasta haber terminado con Seguir al Qun o Atrapar a un ladrn cuando realmente empieces con la misin. En cuanto ests listo, dirgete a los Muelles y Aveline te esperar en la entrada al complejo, preguntndote si ests listo o no, dado que vas a terminar el Acto 2 y ya no podrs volver atrs a partir de aqu. Hablars con Arishok y se supone que si te tiene el suficiente respecto, en este momento no habr combate y solucionaris las cosas pacficamente. Tras hablar a solas con Aveline, tendrs que seleccionar tu grupo. En cuanto tengas el control, tendrs que salir de los Muelles y dirigirte al Torren del vizconde, pero ahora si que tendrs que ir combatiendo contra los qunari que te encuentres. En cierto momento te encontrars con un grupo de guardias grises, en donde: -Si Bethany o Carver se unieron a los guardias grises tras la misin Caminos de las profundidades, aparecern en este grupo de guardias. -Si importaste una partida guardada de Dragon Age: Origins o utilizas la historia predefinida correspondiente, dependiendo de lo que pasase con Alistair, podr aparecer tambin en este grupo de guardias grises. En cuanto mates a todos los qunari de esta zona, hablars automticamente con el lder del grupo de guardias grises. No se unirn a ti, pero sea quien sea el lder, Stroud o Alistair, te darn un anillo al finalizar la conversacin. Despus de esto, sigue avanzando hasta la salida Oeste de Bajaciudad, aunque an tendrs que enfrentarte a unos cuantos qunaris ms, acompaados por partidarios elfos. Al ir por esa salida, no podrs seleccionar destino, aparecers directamente en Altaciudad. Tras eliminar a todos los qunaris en esa primera zona de Altaciudad, automticamente tendrs un dilogo con Meredith, la cual te pedir que te renas con ella en el Torren del vizconde. Cuando llegues a las escaleras del Torren y mates a todos los qunaris de all, vers una escena con Orsino y con uno de tus hermanos (si Bethany se uni al Crculo o Carver a los Templarios). Despus de la escena, tendrs que elegir como entrar al Torren... siguiendo el plan de Meredith o el de Orsino. Despus elegirs entre atacar o distraerlos. Si no quieres problemas, elige la distraccin y entrars directamente al Torren. De cualquiera de las dos formas, una vez dentro del Torren, sube al segundo piso para ir al punto indicado en donde te encontrars con Arishok (no sin antes enfrentarte a un grupo de qunaris). En este momento se presentan varias posibilidades: Las opciones que dependen de Isabela -Isabela no aparece Si Isabela no aparece (por no tener un romance con ella o la suficiente amistad), entonces tendrs que luchar contra Arishok y sus esbirros o bien retarlo a un duelo. -Isabela aparece Si tu amistad con ella es lo suficientemente alta, volver y podrs decidir entre: Entregrsela al Arishok: No habr combate pero perders a Isabela definitivamente como compaera Defender a Isabela: Tendrs que enfrentarte al Arishok, de manera normal o en duelo al igual que si Isabela no hubiese aparecido. La pelea contra Arishok -La pelea normal Todo tu grupo pelear contra l y sus esbirros qunaris como si de otro Boss normal se tratase, de forma tradicional. -El duelo El duelo consistir en un combate entre Arishok y Hawke, los dos solos. Esta opcin es ms complicada que la batalla normal. l se curar varias veces (hasta 3) durante la batalla, as que contar tu tambin con varias pociones sera ms que conveniente, as como hechizos o cualquier otra cosa que lo aturda, inmovilice o ralentice...

  -La tendrs activa desde el comienzo del Acto 3 si completaste su misin anterior en el Acto 2, Arrepentimiento (El Prncipe Exiliado). Dirgete a la Capilla y habla con Sebastian, que estar en la zona del altar. Acepta ayudarle y despus sal de la Capilla para dirigirte a Altaciudad (de noche). Tendrs que caminar por Altaciudad hasta llegar al Torren del vizconde, ya que de noche no podrs ir directamente all. Pues bien, una vez dentro del Torren, acrcate a la parte Este para enfrentarte a un Mago de sangre (boss) y varios Magos apstatas; al poco rato invocar a varios Cadveres y a Demonios de la clera. Cuando mates a todos, vers automticamente una escena con Leliana, la misma de Origins. Tras esto, tan slo tienes que volver a la Capilla para hablar con la suma sacerdotisa y completar as la misin.

  Si tienes el DLC de la Signature Edition, entonces al comienzo del Acto III, cuando entres en la Finca de Hawke, en cierto momento debers recibir el aviso en pantalla de que tienes activa la misin. Pues bien, tan slo tendrs que subir al piso de arriba y entrar en tu dormitorio para ver a tu perro. Parece ser que est ladrando por que hay un ladrn metido en el armario. Tras decidir que hacer con l, ya habrs completado la misin.

  -Ya la tendrs activa desde el comienzo del Acto III. Lo nico que tienes que hacer para completar la misin es ir a hablar con Merrill en su casa de la elfera. Puede que tengas que hablar dos veces con ella.

  -Ya la tendrs activa desde el comienzo del Acto III. Lo nico que tienes que hacer para completar la misin es ir a hablar con Varric en El Ahorcado.

  -Ya la tendrs activa desde el comienzo del Acto III. Lo nico que tienes que hacer para completar la misin es ir a hablar con Anders en su clnica de Ciudad Oscura. Completndola tendrs acceso a otra misin de Compaeros, Justicia.

  -Ya la tendrs activa desde el comienzo del Acto III. Lo nico que tienes que hacer para completar la misin es ir a hablar con Aveline en su despacho del Torren del vizconde.

  -Ya la tendrs activa desde el comienzo del Acto III. Lo nico que tienes que hacer para completar la misin es ir a hablar con Fenris en su mansin de Altaciudad.

  -Ya la tendrs activa desde el comienzo del Acto 3. Despus de haber ayudado a Isabela a recuperar la reliquia durante el Acto II, ver como te traicionaba, volva ms tarde para devolverla y tu finalmente haber decidido ayudarla a pesar de todo, Isabela querr hablar contigo sobre lo sucedido, as que ve a El Ahorcado para encontrrtela all en la barra. Isabela no estar seleccionable desde el comienzo del Acto 3, pero en cuanto termines esta conversacin en el bar, a parte de haber completado la misin, tambin la recuperars como compaera.

  -Se activar tras completar la misin Visitar a Anders, en el Acto 3. Ve a Ciudad Oscura para hablar con Anders en la Clnica y acepta ayudarle; aunque tambin puedes terminar la misin ahora mismo si te niegas a ayudarle. La misin consistir en conseguir una serie de ingredientes, que son los siguientes: -Sela PetraeAh mismo, en Ciudad Oscura, acrcate a la zona Sur del mapa y entra en las Cloacas (en ese momento, Anders pasar a ser un miembro obligatorio en tu grupo). Una vez dentro, si te fijas en el mapa, ya vers marcados los 5 depsitos de sela petrae, as que dirgete a cada uno de ellos para examinarlos. A parte de las trampas que habr repartidas por la zona, tendrs que enfrentarte a Mercenarios enanos, Contrabandistas de lirio, Capataz de los contrabandistas (jefazo), Magos apstatas, Desgarrador pirata (jefazo), Jefe del foso (jefazo). -DraclitoViaja hasta el Foso de Huesos y entra en las Minas de dracolito, cuya entrada ya vers marcada en la parte Sureste del mapa. Al igual que en las cloacas de la ciudad, tendrs que examinar uno por uno los 5 depsitos de dracolito para recogerlos. Lo nico que cambia son los enemigos que te encontrars: Araas venenosas, Araas corrompidas (jefazo), Araas gigantes, Araa monstruosa (jefazo). -Continuando con la misin Cuando hayas conseguido todos los ingredientes necesarios, vuelve a la Clnica de Ciudad Oscura y habla all con Anders. Durante esa conversacin, acepta ayudarle una vez ms y entonces dirgete a la Capilla para hablar con la Sacerdotisa en la zona del altar. Tras la conversacin con la sacerdotisa, irs automticamente a la Clnica, en donde debers hablar con Anders otra vez para completar la misin. Anders recibir un nuevo traje, de color negro, a parte de eso, si estaba contigo, vers que ya no estar en el grupo, pero no te preocupes, si lo quieres tan slo tienes que volver a seleccionarlo y ya est.

  -Se activar tras completar Hablar con Fenris, en el Acto 3, pero antes tienes que haber completado Un trago amargo en el Acto 2. Ten a Fenris en tu grupo activo y dirgete a El Ahorcado (de da). Una vez all, te encontrars con la hermana de Fenris; al poco rato aparecer Danarius y tendrs varias opciones: -Dejar que se lleven a Fenris: Completars ya la misin y recibirs una carta en el escritorio de la Finca de Hawke con la recompensa. -Luchar contra Danarius: Puedes hacerlo mediante cualquiera de las dems opciones, aunque para conseguir Amistad con Aveline y Fenris, elige No es un esclavo. Por otro lado, no elijas la opcin de negociar, por que sino conseguirs rivalidad con Fenris. El combate consiste en varios grupos de Esclavistas, seguidos de algunas Sombras y un Demonio de la clera. Mientras tanto, Danarius no participar en la pelea ni tu podrs daarlo, tendrs que esperar un poco ms, ya que en el momento en el que invoque a los cadveres y esqueletos, ya participar en el combate. A parte de eso, an seguir invocando ms sombras. Cuando termine el combate, tendrs que decidir si dejas que Fenris mate a su hermana o si lo evitas. -Si dejas que la mate, conseguirs amistad con Fenris-Si impides que la mate, conseguirs rivalidad con Fenris (+10)-Si Varric est en el grupo e impides que Fenris mate a su hermana, evitars conseguir rivalidad con l. A pesar de eso, en Eliteguias se termin la misin dejando a la hermana vivir, sin tener a Varric en el grupo y sin conseguir rivalidad con Fenris. Aunque tambin puede deberse a que se tena un alto nivel de amistad con l. Grupo: Merrill, Isabela, Fenris Opciones de conversacin: -Fenris, para ya-Es tu hermana-No ests solo NOTA: Si por lo que sea, vas a El Ahorcado sin Fenris una vez tengas activa la misin, puede quedar bloqueada, pero se supone que se arregla entrando a El Ahorcado directamente desde Bajaciudad, sin utilizar el mapa.

Cuando te muevas por Altaciudad, Bajaciudad y los Muelles por la noche, te encontrars con unos grupos de enemigos pertenecientes a una pandilla. Cuando mates a los suficientes, recibirs un aviso en pantalla para que vayas al refugio de su lder y acabes con ellos. En cada Acto hay 1 pandilla en cada una de esas localizaciones (Altaciudad, Bajaciudad y Muelles), haciendo un total de 9 en todo el juego. Cada vez que acabes con una pandilla, la mujer conocida como "Un amigo" te estar esperando en El Ahorcado para darte una recompensa. Si acabas con las 9, entonces en el Acto 3 recibirs una recompensa final. A continuacin una lista de las misiones pertenecientes a cada una de las pandillas en los 3 Actos: ACTO 1  Mentiras en la noche (Altaciudad) Pinchacitos penetrantes (Bajaciudad) Tensin en el muelle (Muelles) ACTO 2  Damas, es hora de acostarse (Altaciudad) Estirpe de la ciudad natal (Bajaciudad) Los rastreros (Muelles) ACTO 3  Calles teidas de rojo (Altaciudad) Me apetece (Bajaciudad) Con la situacin bajo control (Muelles)

  -En cierto momento del Acto III, cuando vayas a la Finca de Hawke, Isabela te estar esperando frente al escritorio, as que habla con ella y acepta ayudarla. Sal de aqu y ve a la Rosa Florida en Altaciudad con Isabela en tu grupo. Acrcate a la habitacin del segundo piso para tener una conversacin con Isabela y despus de eso, entra finalmente en la habitacin para encontrarte con Velasco en donde tendrs que fingir para entregarle a Isabela. Ahora sal de aqu (no sin antes coger a un cuarto compaero/a ah mismo) y ve siguiendo los rastros de Isabela, que son los puntos brillantes en el suelo (no hace falta que los examines). En cualquier caso, los rastros te llevarn a la salida y en el mapa, selecciona Bajaciudad (de noche). Continua siguiendo los rastros hasta que te lleven a la prxima salida y entonces, en el mapa, selecciona los Muelles (de noche). Aqu los rastros te llevarn hacia la puerta que da al Almacn de Castilln, as que cuando llegues, entra. Una vez dentro, entra en la sala grande y vers una escena con Isabela y Velasco. Cuando acabe, tendrs que enfrentarte a l y a sus esbirros los piratas, Isabela luchar junto a ti pero no como personaje jugable. A parte de eso, ten cuidado tambin con las trampas que hay por la zona. Cuando los mates a todos, hablars automticamente con Isabela y sta se unir de nuevo a ti (como personaje obligatorio). Pues bien, registra el cadver de Velasco para conseguir la Llave de oficina, que abre la puerta de la zona Sur del mapa (en la parte de abajo). En esa pequea sala, abre el cofre y coge los Documentos acusatorios. Vuelve a la habitacin anterior y te encontrars automticamente con Castilln, teniendo varias opciones: -Hacer caso a Isabela y dejar libre a Castilln. As conseguirs amistad con ella adems de completar en este momento la misin. -No hacerle caso a Isabela e ir a por Castilln, entonces tendrs que matarlo en combate (y a sus esbirros). De esta forma conseguirs rivalidad con Isabela.

  Para activarla tienes que completar tan slo una de las siguientes misiones, pero para pasar a la segunda parte, tendrs que completar las 3: - Los pergaminos de Awiergan: Primer aspecto- Los pergaminos de Awiergan: Segundo aspecto- Los pergaminos de Awiergan: Tercer aspecto Cuando hayas completado esas tres misiones, ve hasta Ciudad Oscura y entra en la Guarida escondida, que es la misma que la de la misin Derechos de cuna del Acto 1 (la misma entrada, por que el lugar de destino ser distinto). Una vez dentro, te encontrars con un Boss llamado Hybris contra el que tendr que luchar tras un corto dilogo. A parte de este bicho feo, a lo largo del combate irn apareciendo Sombras y Demonios de la clera. En cuanto mates a todos, ya habrs completado la misin.

  -Ve a la Costa Herida y recoge el pergamino en el punto indicado en la siguiente imagen para activar as la misin.  Entonces ve al punto indicado ms al Oeste, en donde aparecern unos cuantos cadveres. A medida que los matas, irn apareciendo ms en la zona... pues tu sigue matndolos hasta que entre en escena Medan (jefazo). Acaba con l y habrs completado esta misin.

  -Ve a El monte Hendido y recoge el pergamino en el punto indicado en la siguiente imagen para activar as la misin.  Ahora entra en el Pasadizo que est un poco ms al Norte y toma la primera salida que da al Cementerio. Una vez all, pasada la zona de las tumbas y del Altar, te encontrars con un jefazo llamado Bysmor (del tipo Cadver) as como dos jefazos ms, Gifre y Faro (del tipo Regresado); tambin habr algunos enemigos menores, cras de dragn para molestar an ms. Atcalos de uno en uno, centrando a todo tu equipo en un mismo enemigo, en lugar de repartirse entre varios. En cuanto acabes con todos, ya habrs completado la misin.

  -Ve a El monte Hendido y recoge el pergamino en el punto indicado en la siguiente imagen para activar as la misin.  Ahora dirgete al punto indicado ms al Norte en donde te encontrars con un Horror Arcano al cual tendrs que derrotar, a l y a unas cuantas sombras que aparecern despus. En cuanto mates a todos, ya habrs completado la misin.

  -Tienes que ir a los Muelles (de noche) y matar a varios grupos de Cazaesclavos que aparecern aleatoriamente en diferentes puntos del mapa. Cada grupo est compuesto por multitud de enemigos y tendrs que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecern siempre ni lo harn todos a la vez, entonces tendrs que matar a los que puedas, viajar a otra localizacin y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca un mensaje en pantalla activndose as la misin. Ahora ve al Callejn de mala muerte en la parte ms al Este de los muelles y una vez dentro, a parte de a ms Cazaesclavos, tendrs que enfrentarte a la jefazo MaesTralla Jess Varvel, una poderosa maga. Cuando hayas matado a todos, ya completars la misin. Registra bien la zona por que puede que quede algn cazaesclavos escondido y entonces no se completar. NOTA: Aunque ya hayas completado la misin, debers ir a El Ahorcado y hablar con Un amigo para reclamar tu recompensa. Estar en la segunda habitacin de la izquierda, empezando por abajo.

  -Tienes que ir a Bajaciudad (de noche) y matar a varios grupos de Seguidores de Ella que aparecern aleatoriamente en diferentes puntos del mapa. Cada grupo est compuesto por multitud de enemigos y tendrs que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecern siempre ni lo harn todos a la vez, entonces tendrs que matar a los que puedas, viajar a otra localizacin y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca un mensaje en pantalla activndose as la misin. Ahora ve al Callejn cochambroso en la zona Suroeste de Bajaciudad y una vez dentro, a parte de ms Seguidores de Ella, tendrs que enfrentarte a la jefazo Hanker. En cuanto termines con todos, ya habrs completado la misin. NOTA: Aunque ya hayas completado la misin, debers ir a El Ahorcado y hablar con Un amigo para reclamar tu recompensa. Estar en la segunda habitacin de la izquierda, empezando por abajo.

  -Tienes que ir a Altaciudad (de noche) y matar a varios grupos de Siervos de sangriento que aparecern aleatoriamente en diferentes puntos del mapa. Cada grupo est compuesto por multitud de enemigos y tendrs que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecern siempre ni lo harn todos a la vez, entonces tendrs que matar a los que puedas, viajar a otra localizacin y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca un mensaje en pantalla activndose as la misin. Ahora ve a la Casa sospechosa en la parte Este de Altaciudad y una vez dentro, tendrs que derrotar a Jakeson el Sangrador Hall as como a todos los Siervos. En cuanto mates al ltimo de los enemigos, habrs completado la misin. NOTA: Aunque ya hayas completado la misin, debers ir a El Ahorcado y hablar con Un amigo para reclamar tu recompensa. Estar en la segunda habitacin de la izquierda, empezando por abajo.

  Requisitos Tan slo estar disponible si al principio del Acto 3 te pusiste del lado de Meredith. Misin -Ve a El Ahorcado (de noche) para hablar con la camarera y ayudarla. Tras la conversacin sal del bar y dirgete a Ciudad Oscura. Una vez all, entra en la alcantarilla ya indicada en el mapa. Tendrs que derrotar a todos los enemigos, entonces, antes de salir, no te olvides de coger todo lo que veas. Cuando termines, sal de aqu para ir a la Finca de Hawke y leer una nueva carta en el escritorio. El siguiente destino es el Monte Hendido. Pasa por las cavernas de la zona para llegar a la zona de los magos. El objetivo ser derrotar a Bancrof, as como a sus esbirros los magos. Al matar a todos, tendrs un dilogo en el que podrs: -Solucionarlo de forma pacfica convenciendo a Ser Meeting de que se calme.  -Darle la razn a Meeting y enfrentarte a Agatha y sus esbirros. -Decir que no es problema tuyo, en cuyo caso luchars contra Meeting.

  Requisitos Tan slo estar disponible si al principio del Acto 3 te pusiste en contra de Meredith, es decir, si te pusiste del lado de Orsino. Misin -Ve a Altaciudad y habla con Ser Marlein Selbrech, que debera estar en una esquina despus de subir las escaleras de la derecha (segn el mapa) en la zona del mercado. Dirgete al depsito de provisiones en Ciudad Osucra y una vez all, elimina a todos los mercenarios y templarios que se encuentran por la zona. El siguiente destino ser Bajaciudad, as que ve para all. Acrcate a donde est Ser Metting y derrtale tanto a l como a sus esbirros. Despus de esto, ve a la Finca de Hawke y examina el escritorio para leer una nueva carta. Ahora el objetivo es ir a Bajaciudad (de noche) y proteger a Marlein de los enemigos, liderados por Ser Edgert. Al acabar con todos, ya habrs acabado tambin la misin.

  -Ya la tendrs activa desde el comienzo del Acto III. Ve a Bajaciudad y desde ah ve a pie hasta la Casa de Gamlem para hablar con l. Tan slo con esto ya habrs completado la misin y a partir de ahora tendrs acceso a otra llamada El mayor tesoro de Gamlen.

  -Tras completar Visitar a Gamlen, lee la nota arrugada que hay sobre la mesa para activar la misin. Habla con Gamlem despus de leer la nota y entonces sal de aqu para ir a Ciudad Oscura. Una vez all, habla con Mekel en la zona central. Digas lo que digas, acabars enfrentndote a l y a sus mercenarios. Cuando loa mates, registra el cadver de Mekel para coger El mazo atizador. Regresa a la casa de Gamlen para hablar con l de nuevo. Entonces examina el Mazo atizador que est colgando en la pared ah mismo. Lo siguiente ser examinar el rbol que est en la zona de la elfera, as que ve hasta all y hazlo. Ahora tienes que dirigirte a los Muelles (de noche) y entra en el Matadero de peces de Smetty, en la zona Suroeste. Nada ms entrar, sube por la rampa justo enfrente de ti y examina la caja Cargamento 1023. Habrs cado en una trampa que cubrir esa zona de veneno, as que sal rpido de ah y elimina a los mercenarios liderados por su Comandante (jefazo). Tras matarlos a todos, examina el cadver del Comandante para coger Una nota de Gamlen. Antes de salir, ten en cuenta que abrir el resto de cajas/cargamentos, no te har ningn dao. Pues bien, en la zona de las montaas, ve a la nueva localizacin, El sumidero. Cuando ests all, tendrs que enfrentarte a varios Cadveres y Araas gigantes nada ms entrar. Tras derrotarlas, avanza hasta encontrarte con Charade y con Veld, contra el que tendrs que enfrentarte (as como con varios Mercenarios, perros Mabari y un Asesino mercenario jefazo). Al terminar la pelea, tendrs automticamente una conversacin con Charade en donde debers decidir como concluir sto, de una forma amable dicindole que conozca a su padre (Gamlen) o pidindole directamente la recompensa (la gema). En cualquier caso, tras esto ve a hablar con Gamlen en su casa de Bajaciudad para completar la misin.

  -Ya la tendrs activa desde el comienzo del Acto III. Esta misin tiene un bug que hace imposible completarla y por el momento no hay solucin. En la Costa Herida, nada ms entrar por la zona Noreste, en cuanto puedas gira a la derecha.... -Si vas ah sin haber ledo la carta del escritorio (aunque ya tengas activa la misin), no vers nada-Si vas tras haber ledo la carta, vers al Lder de los bandidos, pero te ser posible hablar con l, no te dan opcin para ello.

  -Ve a la Finca de Hawke y lee la carta en el escritorio para activar la misin. Ve a El Cadalso y dirgete al Pabelln Templario (en la esquina Suroeste) para hablar con Meredith en la habitacin indicada. Acto seguido, habla con Elsa, que est all mismo y te contar ms sobre sobre los tres magos apstatas a los que tienes que encontrar: Huon, Emile y Evelina. -Huon Ve a la zona de la elfera en Bajaciudad y habla con Nyssa, la mujer de Huon. Te contar que aparece por la zona de noche, as que entra en la casa de Merrill y vuelve a Bajaciudad de noche (es el camino ms corto). Entonces, tras la escena que vers, tendrs que enfrentarte a Huon y a varias sombras que invocar. -Emile Ve a Altaciudad (de noche) y dirgete a la Mansin de De Launcet en la esquina Suroeste del mapa para hablar con la madre de Emile all dentro. Tras la conversacin, sal de aqu y dirgete a El Ahorcado (de da). Una vez all, habla con Emile y debers decidir si entregarle o dejarle ir, a parte de las curiosas reacciones de tus compaeros. -Evelina Ve a Ciudad Oscura y habla con Walter en el punto indicado. Tras hablar con l, entra en el Pasadizo de las alcantarillas. Derrota al Demonio de la clera y a las Sombras, tanto en la primera como en la segunda sala, pero antes de entrar en la segunda, ten cuidado con la trampa del suelo, as como con las de ms adelante. En cualquier caso, cuando llegues a la habitacin del Noreste, te encontrars con Evelina. Tras una breve conversacin, tendrs que enfrentarte a ella y a varias Sombras. Tras la pelea, volvers a hablar con Walter y podrs darle dinero (5 soberanos). Cuando termines con los 3 (de una forma u otra), vuelve al Pabelln Templario del Cadalso para hablar con Meredith y completar la misin.

  NOTA: Desconozco si se puede conseguir igualmente sea cual sea tu reputacin con Arishok antes de los acontecimientos al final del Acto 2. En cualquier caso, en Eliteguias se tena buena reputacin con l. Ve a Altaciudad y habla con Taarbas, que est en la Plaza, cerca de la Finca de Hawke. Acepta ayudarle a buscar las espadas para activar la misin. En total sern 10 espadas, cuya localizacin es la siguiente (orden en el que se consiguieron en Eliteguias, pero que no necesariamente tiene que ser ese).  -Espada qunari 1 Cmprala en la tienda Filos de Korval, en la zona del mercado de Altaciudad.  -Espada qunari 2 y 3 En la Costa Herida, en los lugares indicados por la siguiente imagen:  -Espada qunari 4 y 5 En los Muelles (de noche), en los lugares indicados por la siguiente imagen:   -Espada qunari 6 Cmprala en la tienda de armas de El Cadalso.  -Espada qunari 7 Dentro de una pequea caja al fondo de la Clnica en Ciudad Oscura. -Espada qunari 8 Cmprasela al armero al Oeste de Bajaciudad -Espada qunari 9 En Bajaciudad (de noche) en el punto indicado en la siguiente imagen  -Espada qunari 10Durante la misin principal A la fuga, ve a la habitacin que est ms al Este y la encontrars dentro de uno de los cofres. Pero ve con cuidado, por que hay trampas muy peligrosas en esa habitacin. Cuando tengas todas las espadas, regresa junto a Taarbas en Altaciudad para entregrselas; puede ser una por una segn las vayas encontrando, o todas juntas, da igual. Al entregrselas, podrs coger el dinero o decirle que no quieres nada... sin recompensa recibirs ms experiencia. A parte de eso, si no le pides recompensa, te dar un arma nica, que variar dependiendo de la clase de tu personaje principal.

  -Si no se te activa nada ms entrar por primera vez al Foso de Huesos en el Acto 3, entonces ve a hablar con Hubert en Altaciudad. Dirgete a la marca al Suroeste del mapa y en la amplia explanada, te encontrars con un super-jefazo, el Dragn Celestial, por lo que ante semejante enemigo, deberas equiparte bien antes de la batalla y preparar una estrategia, incluso aunque no ests jugando en el modo Pesadilla. -Lleva a un tanque en el grupo, Aveline o el mismo personaje principal. -Uno o dos magos (preferiblemente 2) con hechizos de fro y/o espirituales. Uno de ellos, Anders, tiene que estar especializado en la curacin, a no ser que el personaje principal ya lo sea. -El cuarto personaje debera ser otro atacador a distancia, por ejemplo un arquero, o incluso un segundo tanque. -Lleva tantas pociones para revivir, as como de salud, man y vigor como puedas, ya que te van a hacer falta. -Un aspecto importante es tener tanta resistencia al fuego como sea posible, con equipamiento especfico y/o mejorado con runas. El escudo Arcano mejorado al mximo por supuesto tambin ser muy til. -A parte de los magos con hechizos de fro, si puedes tener Armas elementales para darle poder de fro a todas las armas del grupo, mejor. Estos son unos consejos generales mnimos a tener en cuenta, despus cada jugador debera tener su propia estrategia segn su estilo de juego. Cuando logres matarlo, antes de nada, no te olvides de saquear su cadver entre otras cosas interesantes, para comenzar la misin Cometidos de herbolario 3. Despus de esto, ve a Altaciudad y habla con Hubert en la zona del mercado para completar esta misin.

  En cuanto mates al Dragn Celestial durante la misin Masacre en las minas, registra su cadver para conseguir la Glndula de fuego de dragn celestial (entre otras cosas) y con esto se activar la misin. Ahora lo nico que tienes que hacer es ir a El Cadalso y hablar con Solivitus para entregarle la glndula, completando as la misin y recibiendo la ltima recompensa, el amuleto Diente de Urzara (+1 a todos los atributos, salud + 20 y Resistencia al fuego +529.

  Requisitos Tienes que importar una partida de Dragon Age: Origins en la que Zevran est vivo. Aunque en Eliteguias se jug con la historia preestablecida por defecto y se pudo hacer perfectamente la misin. Misin -Para activar la misin, ve a hablar con Nuncio, que estar en los exteriores de La Rosa Florida, en Altaciudad, y acepta ayudarle para comenzar la misin. Dirgete al Monte Hendido y habla con Variel en el campamento dalishano para preguntarle por el antivano (conlas otras opciones no conseguirs nada). Tras esto, dirgete a la Cueva de la montaa, que est al fondo yendo por el camino del Noroeste desde el campamento dalishano. Una vez dentro, derrota a los grupos de Araas venenosas y gigantes. Despus sigue avanzando hacia el Norte por la cueva hasta llegar al lugar en el que te atacar el jefazo Varterral. Si ves que tienes problemas en matarlo, mira el consejo de la misin Reflejos (la misin de Merrill del acto 2), ya que ah se menciona una buena tctica para matarlo sin ningn problema. Despus de esto, te encontrars automticamente con Zevran. Podrs decidir si entregrselo a Nuncio o dejarlo libre. Si le dejas ir, ms adelante reaparecer y te ayudar en la batalla. Pues bien, en cualquier caso, al terminar el dilogo, sal de aqu y ve a la nueva localizacin del mapa, el Campamento antivano. Cuando llegues all, vers automticamente una escena y cuando acabe, tendrs que pelear contra Nuncio y sus secuaces. Si antes decidiste dejar libre a Zevran, ahora aparecer y te ser de gran ayuda. Con o sin el elfo, deberas centrarte primero en acabar con Nuncio y despus con el resto. Despus la batalla tendrs una conversacin con Zevran automticamente, tras la cual ya habrs completado la misin. NOTA: Si llevas a Isabela en tu grupo y has dejado libre a Zevran, sta le propondr una despedida amistosa a la que tambin podrs unirte tu. Esto suceder incluso si mantienes un romance con ella... Aunque si te niegas, tanto a que Isabela se vaya con l, como a participar t, te pedir frustrada una compensacin posterior.

  Requisitos -Requisito 1:No haber aceptado la misin No es oro todo lo que reluce en el Acto 2. -Requisito 2:Tener importada una partida de Dragon Age: Origins El Despertar en la que hayas reclutado a Nathaniel y no muriese durante el transcurso del juego. Otra opcin es elegir la historia preestablecida La mrtir al principio del juego. Misin -En Altaciudad (de da), acrcate a la Capilla para hablar con Delilah Howe y acepta ayudarla para activar la misin. Ahora ve a los Caminos de las Profundidades, accediendo desde el mapa en la parte de las montaas. Una vez all, despus de salvar a Nathaniel, ir con el grupo, aunque no como miembro seleccionable. Despus de esto, continua hasta encontrarte con Temmerin Glovonak. Ms adelante te encontrars con ms enemigos, incluyendo un adorable Ogro. Entonces, inmediatamente utiliza la palanca cercana para matar as al Ogro con explosivos. Despus de esto, a parte de todava ms engendros, tendrs que vrtelas con 3 Ogros, as que haz un buen uso del resto de palancas con explosivos para acabar con ellos. NOTA: Si cualquiera de tus dos hermanos se unieron anteriormente a los guardias grises, entonces ser uno de ellos el/la que aparezca, ayudndote tambin en la batalla. Pues bien, cuando termines con todos los enemigos, sal de la zona por el Oeste.

  -La activars automticamente al completar la misin principal A la fuga. Dirgete a El Ahorcado y habla con Varric. Acepta ayudarle para completar esta misin y activar la siguiente, La mansin encantada.

  -La activars automticamente al completar Un problemilla. Con Varric en tu grupo, dirgete a Altaciudad (de noche) y entra en la Finca de Bartrand. Vers que muchas de las puertas estn cerradas y slo hay un camino posible; pues bien, primero dirgete a la habitacin de la esquina Noreste y tras la pequea escena, se abrirn algunas puertas. Ahora ve a la sala central de las escaleras, sube al segundo piso y entra en la habitacin central. Tras una pequea escena, aparecers fuera de la sala y tendrs que enfrentarte a un Boss, Glem Etreo. Cuando le quites la suficiente salud, desaparecer y en su lugar vendrn varias sombras, mtalas y reaparecer el Glem, as que continua atacndolo. Repite esto un par de veces hasta que acabes con l. Tras la pelea, tendrs que decidir que hacer con el fragmento del dolo -Dejar que Varric se lo quede: su arma conseguir 3 espacios extra para runas. Al salir de la mansin completars la misin. -Si eliges la opcin de destruirlo, entonces por el momento te lo quedars tu. Con esta opcin, sal de aqu y dirgete a la Finca de Hawke para hablar con Sandal. Entonces te dar una Runa de lirio primordial, la cual aumenta la velocidad de ataque.

  -La activars automticamente al completar La mansin encantada. Lo nico que tienes que hacer para completarla es ir a hablar con Varric en El Ahorcado.

  Requisitos Tienes que tener una partida importada de Dragon Age: Origins en la que Alistair se convierta en Rey. Otra opcin es elegir la historia preestablecida Hroe de Ferelden o La mrtir. Misin -Primero tienes que completar la misin principal A la fuga, entonces, ve a la Finca de Hawke y lee la carta correspondiente en el escritorio. Ahora lo nico que tienes que hacer es ir al Torren del vizconde y hablar con Alistair (ya lo hars automticamente). Inspecciona todas las opciones de conversacin con l y cuando termines, ya habrs completado la misin.

  Requisitos Tienes que haber completado la misin Como debe ser en el Acto 1 (la misin de Aveline). Misin -Tras completar la misin principal A la fuga, ve a la Finca de Hawke y lee la carta correspondiente en el escritorio para activar la misin. Ve al Torren del vizconde y habla con Aveline en su habitacin. Tras esto, sal de aqu y ve a los Muelles (de noche). Entonces ve a la parte Este en donde te encontrars a Donnic y a sus guardias siendo atacados por unos Matones de la camarilla, as que aydalos en cuanto los veas. Al poco rato aparecern dos grupos ms de matones normales, incluyendo un mago. Cuando termine el combate, hablars automticamente con Donnic. Tras esto, sal de los muelles y dirgete a El Cadalso para hablar con Cullen, que estar all mismo junto a las escaleras. Despus de la conversacin, el siguiente destino ser Bajaciudad, as que ve hasta all (de noche). Al llegar, ve al punto indicado para hablar con la Guardia Brennan, la cual te hablar sobre Jeven. Tendrs que hablar personalmente con l, as que ve hasta Ciudad Oscura y ve hasta la marca al Sureste del mapa mientras vas derrotando a los enemigos que te encuentres por el camino. Tendrs automticamente una conversacin con Jeven: -Si eliges la opcin de compaero (la que tiene el icono de una cara) y dejas que decida Aveline, los enemigos en combate sern menos. -Si no tienes esa opcin, podrs decirle a Aveline lo dura que fue con sus soldados y aunque se enfade, la pelea te ser ms fcil. -Tambin puedes decir que los guardias ya tomaron su decisin, aunque con esto, ms adelante podr tener repercusiones con el personaje Hawke. En cualquier caso, al acabar la conversacin, empezar la pelea con Jeven y sus hombres. Cuando los derrotes, registra sus cadveres para coger todo y regresa al Torren del vizconde para hablar con Aveline en su habitacin.

  -Tienes que haber completado su misin anterior de Compaeros Una conversacin, as como la principal A la fuga. Ve a hablar con Merrill en su casa de la elfera y acepta ayudarla. Aunque aceptes, tambin puedes decirle que primero hable con la custodia. En cualquier caso (hablando o no con la custodia), tendrs que dirigirte a El Monte Hendido. Una vez all, dirgete al Pasadizo del monte Hendido para atravesarlo y salir al cementerio por el otro lado. Entonces ve a la cima del cementerio mientras te enfrentas a un Dragn pequeo y a varias cras, as como un Asesino sombra junto con algunos cadveres y sombras en la cima. Eliminado el peligro, entra en la cueva El final del orgullo. Examina el dolo Extrao para iniciar una secuencia, tras la cual tendrs que enfrentarte a un gigantesco Demonio del orgullo, as como algunos enemigos menores que salgan en su ayuda. Tras el combate, tendrs automticamente un dilogo: -Menos mal que ha terminado: An tendrs que seguir luchando. -Dijiste que debas morir: Ya terminars con esto sin tener que volver a luchar. Cuando termine todo definitivamente, sal de aqu y hablars automticamente con los dalishanos de la zona. Si culpas a Marethari, diciendo que estaba poseda, o les intentas calmar, entonces conseguirs aumento de amistad con Merrill, pero por contra todos los dalishanos te atacarn. Por otro lado, si te responsabilizas de Merrill, nadie te atacar, pero conseguirs rivalidad con la elfa. NOTA: Asegrate de haber completado antes la misin Un asesino de cuervos, ya que si decides tomar el camino en el que matas a todos los dalishanos, no podrs completar dicha misin.

  -Esta misin la tendrs disponible desde el comienzo del Acto 3, pero antes de poder seguir con ella, tendrs que completar otras principales, A la fuga y Se sirve en plato fro. A parte de eso, antes de comenzar con sta, tambin deberas completar las numerosas misiones tanto secundarias como de compaeros que tendrs disponibles. Pues bien, cuando hayas completado esas dos principales y no tengas nada ms que hacer, ve a la finca de Hawke para leer la carta en el escritorio y despus viaja hasta El Cadalso, en donde vers automticamente una escena en la que tendrs que decidir de que lado ponerte, con los Magos o con los Templarios. Dependiendo de las decisiones que tomes, ciertos miembros del grupo se enfadarn y dejarn el grupo si tu nivel de amistad con ellos no es lo suficientemente alto y sigues adelante con tu decisin. Tras los dilogos, tendrs que pelear contra un grupo de Templarios/Magos, manejando tan slo a Hawke, los dems lucharn a tu lado, pero no como personajes manejables. Despus de esto, an tendrs que tomar otra decisin que tiene que ver con Anders, que se quede contigo, matarlo o dejarlo que se vaya. Si decides dejarlo ir, pero ests del lado de los magos, ms adelante tendrs la oportunidad de que vuelva. Por otro lado, Sebastian se largar del grupo si no matas a Anders. Cuando termines con todo esto, elige a los miembros de tu grupo y atraviesa Bajaciudad hacia el Este para llegar a los Muelles, mientras te vas enfrentando a los enemigos que salgan a tu paso (Abominaciones, Sombras, Demonios del deseo..., a parte del bando contrario a tus aliados). En los Muelles, lo mismo, hasta llegar a El Cadalso. Tras las escenas al llegar al Cadalso, podrs hablar con tus compaeros antes de continuar con la misin, adems de con el/la que mantengas un romance. Cuando ests listo para continuar, habla con el lder de tu bando y escoge a los miembros de tu grupo (si, tu hermano/a estar disponible); el resto de compaeros estarn presentes y te ayudarn, pero no como personajes manejables. Ahora lo nico que queda es ir eliminando a los enemigos de todo tipo a parte de los del bando contrario, mientras avanzas por la zona que sea, dependiendo del bando que eligieses... hasta llegar al enfrentamiento con el Boss final del juego, que podr ser Orsino o Meredith. En l se irn uniendo como personajes no manejables el resto del grupo e incluso algunos personajes ms, dependiendo de las misiones que hicieses: -Donnic: Completa la misin El largo camino y si Aveline est en tu grupo activo. -Nathaniel: Completa la misin En busca de Nathaniel. -Zevran: Completa la misin Un asesino de cuervos. Es la parte final del juego, as que no esperes que sea fcil, sobre todo por la cantidad y la dificultad de los enemigos.

  -Tras haber completado la misin principal A la fuga, ve a la Finca de Hawke y lee la carta correspondiente en el escritorio para activar sta. Dependiendo de a quien apoyases al principio del Acto 3, tendrs que ir a hablar con una persona u otra en el lugar ya indicado por la propia misin. Pues bien, independientemente de con quien hablases, tu siguiente destino ser ir a Altaciudad (de noche) y acercarte al punto indicado en la parte Suroeste de la zona. En cuanto llegues, tendrs que luchar contra dos jefazos, el Teniente templario y el Mago de Crculo, as como varios enemigos menores (templarios y magos); de estos ltimos, aparecern algunos ms al cabo de un rato. Cuando los mates a todos, registra los cadveres, sobre todo el del Teniente templario para encontrar las Notas del conspirador, as como la mejora de armadura para Sebastian Proteccin de la fe. Ahora tendrs que ir a los Muelles (de noche), as que hazlo y acrcate al punto indicado al Suroeste de la zona para entrar en el Almacn. Una vez dentro, pasa por la puerta que est justo enfrente y tendrs que enfrentarte a un grupo de Templarios y Magos, liderados por un Encantador.... y muchos ms que irn apareciendo al poco rato, incluido otro jefe, un Teniente Templario. Cuando termines con todos, tendrs automticamente un dilogo en el que tendrs que decidir si dejar libre a Keran, matarlo all mismo o amenazarle con que lo vas a delatar. NOTA: Antes de continuar, no te olvides de coger el regalo para Fenris (mira en la seccin de Regalos de la gua). Cuando ests listo, sal de aqu y ve a la Costa Herida. Al dirigirte hacia el punto indicado, te encontrars con un tipo conocido con el que tendrs un breve dilogo. Tras esto, sigue tu camino hacia la marca del Sur en donde tendrs unos dilogos y tambin vers al personaje secuestrado. Acta segn tu forma de juego y en cualquier caso, acabars teniendo una pelea con la jefazo Grace (la cual se transformar en una Abominacin del orgullo) y sus esbirros los magos y templarios. A lo largo de la batalla irn apareciendo ms enemigos, tanto menores como algunos jefazos ms. Al acabar la pelea, tendrs una conversacin y debers decidir entre Ser clemente y no matar a nadie ms, acabar con todos los que sobrevivieron, o darle una oportunidad a Samson Tras esto, regresa a hablar con el que te diese esta misin para completarla. NOTAEl personaje que sea secuestrado, ser (por orden): -Cualquiera de tus hermanos si sobrevivieron Si no sobrevivieron... -Anders o Merrill si tienes un romance con ellos y no estn en el grupo activo que tengas en este momento. -Isabela o Fenris si mantienes un romance con alguno de ellos y no estn en el grupo activo que tengas en este momento. -Por ltimo, el secuestrado podr ser el compaero con el que tengas una amistad ms alta, y al igual que antes, siempre que no est en el grupo activo.

 Tejido de lirio -Acto 2 -Cmpralo en la tienda de mercancas para magos, en El Cadalso. Refuerzos a la armadura -Acto 2 -Cmpralo en Importaciones fereldenas de Lirene, en Bajaciudad. Esencia espiritual -Acto 2-Se encuentra en el Calabozo del Cadalso durante la misin Desacuerdo. Tras luchar con Ser Alrik, antes de salir de la zona, mira en una de las salas al Oeste y lo encontrars en una caja. Sello del mago subterrneo -Acto 3 -Se consigue durante la misin Se sirve en plato fro. Cota de renegado -Acto 3 -Se consigue al completar la misin Justicia.  Proteccin acolchada (patrn de guardia) -Acto 1 -Se compra en la tienda de armaduras de Bajaciudad. Cadena flexible (patrn de guardia) -Acto 2-Se recoge del cadver de Fell Orden durante la misin Piratas en los acantilados. Blindaje de impacto (patrn de guardia) -Acto 2 -Se compra en la tienda de armaduras de Bajaciudad. Articulaciones desviadoras (patrn de guardia) -Acto 3 -Lo suelta Jeven durante la misin Favores y faltas.  Sellos protectores reliquias de los Amell -Acto 1-En el cofre de la ltima habitacin durante la misin Derechos de cuna.  Placas con hebillas fereldenas -Acto 1-En el cofre de la ltima habitacin durante la misin Derechos de cuna.  Escamas de lirio -Acto 2 -Se compra en la tienda Mercanca sospechosa, en los Muelles. Tiras reforzadas -Acto 2-En la Guarida abandonada de esclavistas durante la misin Un trago amargo. En uno de los cofres mientras avanzas a la ltima sala en la que est la Maese Hadriana. Smbolo de espritu de Tevinter -Acto 2 -Se compra en la tienda Tnicas de Jean Luc, en Altaciudad. Resina encantada -Acto 3 -La suelta el Dragn durante la misin Masacre en las minas.  Plantillas de piel de borrego -Acto 2-Durante la misin Atrapar a un ladrn (ya indicado en la gua durante esa misin). Huesos rgidos -Acto 2 -Se compra en la Tienda de ropa, en Bajaciudad. Corpio alentador -Acto 2 -Se compra en la tienda Tnicas de Jean Luc, en Altaciudad. Placas de cuero hervido -Acto 3 -Se consigue durante la misin Un asesino de cuervos.  Botones de corteza de hierro tallados -Acto 2 -Se compra en la tienda del Maestro Ilen en el campamento dalishano del Monte Hendido. Atavos del paria dalishano -Acto 2 -Lo conseguirs si tienes un romance con ella. Brocado de oro -Acto 2 -Se compra en la tienda Tnicas de Jean Luc, en Altaciudad. Bordado dalishano con hebras de plata -Acto 2 -En el Monte Hendido, ve al Cementerio pasando por el Pasadizo. Entonces, ve por el nico camino disponible hasta la cima y lo encontrars en un montn de huesos. Hebilla de cuerno de Halla -Acto 3 -Se consigue durante la misin Un nuevo camino, tras derrotar al Demonio del Orgullo.  Articulacin mejorada -Acto 2 -Se compra en la tienda de armaduras de El Cadalso. Camisola de malla -Acto 2 -Se consigue en la Hacienda Harimann, durante la misin Arrepentimiento. Brazales reforzados -Acto 2 -Se compra en la Armeria de Olaf en Altaciudad. Proteccin de la fe -Acto 3 -Se consigue durante la misin Se sirve en plato fro, al matar al Teniente Templario.  Arns de cuero inscrito -Acto 1 -Se compra en la tienda de ropa de Bajaciudad. Abrigo con bolsillos escondidos -Acto 2 -Se compra en la tienda Mercanca sospechosa, en los Muelles. Hebillas reforzadas de argentita -Acto 2 -Se consigue en la Finca de Bartrand, durante la misin Asuntos de familia. Perneras de piel de Draco -Acto 3 -Se consigue durante la misin En busca de Nathaniel.

En cuanto tengas instalado el DLC, ya saltar automticamente el mensaje en el juego indicndote que tienes una nueva misin; da igual si empiezas una partida nueva, ests en mitad de una o ya acabaste el juego. -Si empiezas en el Acto 1, nada ms llegar a Kirkwall tras completar La destruccin de Lothering, ve a la casa de Gamlen y examina la estatua que est en la habitacin de la derecha nada ms entrar.  -Si empiezas en el Acto 2, 3 o despus de terminar el juego, tendrs que ir a la mansin de Hawke y examinar la estatua que est en una de las habitaciones del piso superior. Pues bien, al examinar dicha estatua, te pedirn que elijas a los miembros del grupo, as que hazlo y vers una escena con Varric y Cassandra; acto seguido aparecers en una nueva localizacin, el Yermo de Vimmark, completando esta misin y habiendo activado la siguiente, Legacy.

-Se activar justo al completar la misin anterior, Un recuerdo del pasado. Yermo de Vimmark Al tener el control, avanza hacia el Sur por el mapa y te acabars encontrando con el supervisor del crtel, con el cual tendrs que enfrentarte. Estar l (boss), dos enanos guerreros y dos arqueros a lo lejos, as como algunos enanos ms que irn apareciendo a lo largo de la pelea. Cuando acabes con todos, registra sus cadveres y pasa por la puerta del Sureste.  Nada ms hacerlo, tendrs que enfrentarte a un enemigo (boss) llamado Bronto y no slo eso, por que al poco rato aparecern varios matones y tiradores del crtel por las murallas de la zona. Ten en cuenta que en ambos lados de las murallas, hay unas palancas que al activarlas harn aparecer varios pinchos en la zona de abajo, as que podrs utilizarlos para daar al bicho. Con los enemigos eliminados, la siguiente puerta estar cerrada, as que necesitars recoger una llave (Llave del pasadizo) que est dentro de un cofre en la parte Norte de la muralla.  Un poco ms adelante ya te encontrars la salida hacia Sima de Vimmark. Sima de Vimmark Avanza un poco y ten cuidado por que un enano activar una trampa en el suelo, as que ten listo a tu pcarlo. ste enano soltar a dos brontos y tendrs que enfrentarte a ellos antes de continuar. Y como no, tambin aparecern unos cuantos matones del crtel para unirse a la fiesta. Cuando los mates a todos, antes de continuar hacia el Este, ve a las habitaciones del Norte para explorarlas y conseguir unos cuantos objetos. El problema es que al salir aparecer un gran nmero de enemigos, aunque por suerte, si te fijas en la parte central de esa zona Norte hay una palanca en el suelo que al accionarla activar una serie de pinchos, acabando as con gran parte de los matones. Ten cuidado, por que a parte de esos matones (que los matars automticamente a todos con los pinchos), tambin aparecer un asesino (boss). Con la zona despejada y explorada, ahora s, avanza hasta la marca de la misin al Este, aunque para abrir la puerta necesitars una llave, que est dentro de un cofre en una pequea habitacin de la parte Sur.  Tras coger la llave, aparecer un grupo de matones y tiradores liderados por un Supervisor del crtel (boss), as que estate preparado. Pues bien, tras eliminar a todos y pasar por la puerta, desactiva una trampa que est justo ah en el suelo y preprate para enfrentarte a dos Maestro tirador del crtel (boss). Durante el combate, ten cuidado con el resto de trampas que hay por la zona. Cuando acabes finalmente con ellos, ve a la marca del mapa para entrar en la Guarida del crtel. Guarida del crtel En la primera sala, si no te das prisa, uno de los enemigos, ya habr activado una trampa de cuchillas que se desplazarn por los rales, as que si uno de tus personajes ya pas al otro lado, lo primero ser desactivarla rpidamente y despus ya cntrate en los enemigos. En la siguiente sala te esperarn unos cuantos matones en esa zona y unos tiradores en la parte de arriba (tendrs que avanzar dando toda la vuelta para llegar hasta ellos o sino, atcalos a distancia antes de continuar). Antes de nada, no te olvides de subir a esa zona de los arqueros para abrir el cofre sobre la mesa y conseguir las Botas de explorador de los guardas). Durante toda esta zona ms de lo mismo, te irs enfrentando a varios grupos de matones, entre los que se incluirn pequeos boss de todo tipo, matones, arqueros, magos...  Como vers, al lado de esa puerta hay una estatua (como la que utilizaste para empezar esta misin) que te servir para regresar a Kirkwall, por si quieres comprar equipamiento, prepararte mejor o lo que sea, as que utilzala si quieres (obviamente podrs regresar en cualquier momento a este punto) y pasa por la puerta para continuar. Tras la puerta te espera un duro enfrentamiento contra el Boss de la zona, Rhatigan, su bestia Wanka (tambin boss), as como varios tiradores del crtel. Al derrotarlos a todos, conseguirs automticamente el arma La llave de Hawke (que podr ser un arco, espada o bculo dependiendo de la clase del personaje). Ten en cuenta tambin que las estadsticas del arma variarn dependiendo del nivel que tengas cuando la consigas, aunque despus al ganar ms niveles, el arma seguir igual. Cuanto ms nivel tengas al conseguirla ms dao har, pero a pesar de eso, a niveles tempranos puede que te resulte ms til. Cuando ests listo, sal de la zona por el Pasadizo abajo al Norte, que dar a la Prisin de Corifeus. Prisin de Corifeus P. Sashamiri Tras pasar por la siguiente puerta, vers un grupo de Genlocks y Hurlocks con los que tendrs que acabar. Tras el enfrentamiento y antes de continuar, mira en la seccin de la misin El testamento de Malcolm. Cuando ests listo, avanza hasta encontrarte con el guarda gris corrompido, con el que tendrs un breve dilogo y te indicar que tienes que utilizar la llave para romper unos sellos. Tras la conversacin, avanza hasta la sala en donde te encontrars con el primer sello.  Examina el sello y despertars a un Guardin (boss) contra el que tendrs que luchar. A parte de lgicamente atacarte, el guardin se ir tele-transportando de un lado a otro de la sala a lo largo del combate. Al terminar con l, tendrs que seleccionar uno de los cuatro pilares para conseguir una mejora para la llave/arma de Hawke; tan slo podrs escoger uno. -Dao por electricidad-Dao por naturaleza-Dao por fuego-Dao por fro Tras hacer tu eleccin y hablar una vez ms con el guarda gris corrompido, ve un poco hacia el Oeste y te encontrars con un Genlock Alfa bastante cabreado, al que tendrs que derrotar para poder seguir avanzando hasta la Planta Farele. Prisin de Corifeus Planta Farele Durante el camino hasta el segundo sello, a parte de prestar atencin a la misin Altar de Dumat, tendrs que enfrentarte a numerosos grupos de enemigos, liderados por pequeos boss como Emisarios, Hurlocks Alfa, etc... (y al final te espera un Genlock Alfad + un Ogro, la pareja perfecta) por lo dems, es un camino totalmente lineal.  Este Guardin, a parte de tele-transportarse como el anterior, tambin invocar un par de rplicas de si mismo. Al derrotarlo, de nuevo aparecern 4 pilares, dndote cada uno de ellos una mejora distinta y podrs escoger tan slo una. -Absorcin de man/vigor-Absorcin de salud-Velocidad de ataque-Penetracin de armadura Tras tu eleccin, te encontrars de nuevo con el guarda gris corrompido antes de poder avanzar hasta la Base de la torre. Prisin de Corifeus Base de la torre Ve a mirar la parte de las misiones El heredero del paragn y Altar de Dumat para completarlas. A parte de eso, el tercer sello ya vendr indicado en el mapa del juego, as que no tendrs ms que avanzar hasta l mientras te enfrentas a enemigos de todo tipo por la zona: Predadores de las profundidades (en grandes nmeros), Ballesteros hurlocks, Genlocks Alfa, Hurlocks Alfa, Araas corrompidas (normales y boss), Araas gigantes, Aprendices de emisario... NOTA: Si Anders est en el grupo, justo antes de llegar al tercer sello, ste se transformar y tendrs que luchar contra l y dos Sombras. Para devolverlo a su forma normal, tendrs que derrotarlo (no lo matars) con un miembro menos en tu equipo.  El tercer guardin, se tele-transportar igual que el resto, pero adems invocar numerosas rplicas de si mismo (7 en total) por toda la sala. Cuando lo mates, las recompensas de los pilares esta vez sern: -Probabilidad de aturdir-Disminucin de velocidad-Probabilidad de crtico-Dao crtico Janeka / Larius Tras esto, vers una escena con el guarda gris corrompido y con Janeka, momento en el que debers tomar una decisin sobre de que lado ponerte. OPCIN 1: Larius tiene razn Al aparecer en la nueva localizacin, examina el Nexo de poder y avanza hasta la sala en la que te enfrentars a varios mercenarios del crtel, liderados por un pequeo boss. Tras esto, vendr la parte del puzzle. Es bien sencillo, vers que hay dos... fuentes... de energa de color naranja, una a cada lado de la sala, pues el objetivo ser unirlas girando las columnas. Al estar unidas, se volvern de color blanco y ya podrs continuar hacia el Este. Ve hasta la sala al Norte en donde te encontrars con cuatro enemigos a un lado de la habitacin y un quinto, Kel-Sarag en el centro. Tendrs que eliminar primero a los que estn a un lado de la habitacin, ya que estos le protegen de ataques fsicos, de la magia, de efectos negativos y lo que es peor, le curan. Cuando estn los 4 muertos, ya puedes centrarte en el principal. Registra sus cadveres y continua hasta la marca del mapa para ir a la siguiente zona del enfrentamiento final contra Corifeus, aunque antes an tendrs que enfrentarte a Janeka y sus secuaces. OPCIN 2: Tienes razn, Janeka Cuando llegues a la zona de los nexos, examina el que est dentro de las celdas para que Janeka lo active y poder as continuar hacia la marca de la misin al Sur del mapa del juego. A partir de ahora, tendrs que ir haciendo lo mismo con los nexos que te encuentres (no tiene mucha complicacin). Acabars llegando a una habitacin con varios Glems (boss), los cuales te irn atacando primero de uno en uno, despus de dos en dos y finalmente todos a la vez. Cuando consigas derrotarlos, examina sus cadveres y ve hacia el sur para llegar a la siguiente zona. Al poco rato aparecer Larius y durante el dilogo tendrs la oportunidad de cambiarte de bando, pero suponiendo que sigas con Janeka, tendrs que enfrentarte a Larius (boss) y a varios guardas grises. Corifeus Antes de nada, examina los cuatro pilares que hay alrededor de la zona para comenzar la batalla, pero ten en cuenta que es el Boss final de Legacy, as que preprate por que no ser nada fcil. Como vers, es importantsimo llevar multitud de pociones de curacin, a un personaje capaz de curar bien y adems, llevar armadura que absorba todo el dao posible de los elementos mgicos. A continuacin os indico las diferentes fases de la pelea, para que al menos sepis lo que tenis que hacer en cada momento. -Fase 1Nada ms empezar el combate, manda a tu tanque contra l y el resto a distancia (arqueros o magos); a parte de atacarle, lnzale todos los hechizos o habilidades que puedas para aturdirlo. -Fase 2Cuando le quites la suficiente vida, Corifeus se tele-transportar al centro de la sala y comenzar a lanzar un ataque de fuego con dos llamaradas que irn girando y quemando todo lo que se encuentren por el camino. Por si esto fuera poco, tendrs que ir esquivando ese fuego mientras vuelves a examinar los cuatro pilares uno por uno y eliminas a las Sombras que aparecen. -Fase 3Continua atacando a Corifeus como en la fase 1 y cuando su vida baje lo suficiente, se repetir lo del fuego giratorio y tendrs que activar los 4 pilares (y derrotar a sus Sombras) pero con una especie de laberinto de piedras que dificultarn an ms tu avance. -Fase 4Se repite lo mismo que en la fase 3 pero ahora, las rocas a parte de dificultarte el avance, tambin te daarn con el elemento rayo. Adems, las Sombras esta vez sern mini-boss. -Fase 5Atcalo con todo lo que tengas, por que esta vez ser la definitiva, ya no volver a tele-transportarse. Examina el cadver de Corifeus para conseguir la Toga de explorador de los guardas y adems, si tienes a Anders en el grupo, tambin conseguirs el colgante Sello de Dumat (slo lo podr equipar l). Cuando ests listo, habla con Larius o con Janeka (dependiendo de como llegases hasta aqu) y habrs completado la misin.

Durante la misin principal, Legacy, al entrar en la Prisin de Corifeus P. Sashamiri y derrotar al primer grupo de genlocks y hurlocks, vers un par de marcas del captor y una Sombra tras una especie de barrera mgica.  Pues bien, tienes que activar las dos marcas del captor, acercarte a la barrera para activar una tercera y quitar as dicha barrera mgica, liberando a la Sombra (boss) a la que te tendrs que enfrentar, junto a un grupo de Sombras normales. Derrtalas a todas y habrs activado esta misin. An quedan dos prisiones ms que estn cada una en una localizacin que irs visitando ms adelante.  La siguiente est en la Planta Farele, poco despus de entrar en la zona. La primera marca del captor est ah mismo junto a la prisin y la segunda est en la siguiente sala, en donde te enfrentas al Emisario de los engendros tenebrosos y los cadveres. En esta prisin te enfrentars a una Abominacin (boss) que adems invocar a varias abominaciones normales ms y a un demonio del deseo.  La tercera y ltima prisin est ms al Norte, en el lugar indicado en la imagen. La primera marca del captor est en la misma sala que la prisin y la segunda est en la siguiente sala al Oeste. Ahora tendrs que enfrentarte a un Demonio del deseo (boss) as como a varios cadveres y arqueros esqueletos. Al derrotarlos a todos, vers una escena en la que Malcolm te explicar por que encerr a los demonios, adems de tener una serie de reacciones con los compaeros, dependiendo de si estn o no en el grupo. -Si Anders est en el grupo, te comentar sobre lo de or de nuevo la voz de tu padre.-Si tu hermano est en el grupo, dir algo sobre haberse unido a los Templarios o a los guardias grises (dependiendo de lo que sucediese durante el juego)-Si es tu hermana la que est presente, recibir un bculo nuevo.-Si ambos hermanos estn muertos o el que sobrevivi no est presente en el grupo, entonces Hawke recibir un cinturn.

La misin consistir en encontrar una serie de artefactos repartidos a lo largo de la Prisin de Corifeus y se activar en cuanto recojas el primero de ellos. Estos artefactos se reparten entre dos zonas: -Planta Farele  -Base de la torre  Tras recoger los cuatro artefactos en esas dos zonas, ve hasta el Altar Sagrado. Cuando llegues, se te presentarn dos opciones y elijas la que elijas, ya habrs completado la misin. OPCIN 1: Colocar los sacrificios -No habr ningn enfrentamiento . Habrs complacido al viejo dios con los sacrificios y el altar estar inactivo. Las consecuencias de esto ser +5 de amistad con Merrill y +5 de rivalidad con Anders, adems del amuleto Cadena del Penitente (+1 constitucin, +1 armadura, generacin de amenaza +7%). OPCIN 2: Profanar el altar Te enfrentars a 2 demonios de la clera (boss) y a 6 sombras normales. Habrs acabado con los demonios y el altar ya no tendr poder. La recompensa por esto sern unas cuantas monedas.

El objetivo ser encontrar 3 diarios repartidos por la zona de la Base de la Torre en la Prisin de Corifeus y se activar tras encontrar el primero.  Cuando tengas los 3 diarios, aparecer una marca en el mapa del juego indicndote la localizacin de Tethras Garen. Examina el cadver para que Hawke realice el ritual y ya habrs completado la misin. La recompensa es el amuleto Guardamal (+11 Defensa, +9% resistencia a la magia).

-Botas de explorador de los guardasDurante la misin principal Legacy, cuando ests en la Guarida del crtel, ya se indica en esa parte de la gua el momento y el lugar. -Sombrero de explorador de los guardasCompleta el Puzzle de los nexos de poder -Guanteletes de explorador de los guardasCompleta el Puzzle de las antorchas -Toga del explorador de los guardasExamina el cadver del boss final Corifeus cuando acabes con l.

Al entrar en la habitacin indicada, vers una serie de antorchas y tendrs que conseguir que todas queden encendidas a la vez. Cmo hacerlo? Pues muy fcil, fjate en la imagen y segn las letras que tiene cada una de ellas, plsalas en el siguiente orden: E, B, F, A, B, F Dentro del sarcfago hay dinero (ms de 5 monedas de oro) y unos Guanteletes de explorador de los guardas.

Durante la misin principal, ponindote del lado de Larius, llegars a una habitacin en la que tienes que juntar dos fuentes de energa, en lados opuestos de la habitacin y lo hars girando las columnas segn donde estn colocados los recipientes de cada una. La Naranja ya la habrs completado durante esa parte de la misin, pero si quieres conseguir un objeto especial, an quedan ms colores para resolver. -En la imagen ya vienen indicados todos los nexos (crculos blancos) y las barreras de colores. -Los nexos no estn relacionados con ningn color, simplemente activas uno, el que sea, y en la habitacin del puzzle automticamente ya se van activando las energas por un orden determinado: Naranja, Azul, Rojo y Verde (recuerda que las que estn conectadas, se volvern de color blanco). -Cada una de las energas, al juntarlas, desactiva la barrera del mismo color. -A parte de desactivar las barreras, al juntar una energa de un color determinado, las dems se descolocan... para activar los nexos no hace falta alinear ninguna, pero para llegar hasta el objeto especial si y ah est la complicacin, alinearlas todas a la vez. Con texto es imposible explicar, con vdeos ms de lo mismo, por que probablemente ya habris empezado y tendris las columnas descolocadas respecto a su posicin original.... Pero no os preocupis, estis en Eliteguias y aqu siempre hay solucin para todo. Fjate en la siguiente imagen y sin importar el orden en el que lo hagas, ve girando cada una de las columnas hasta dejarlas como estn en la foto.  -Primero va el esquema (Torre 1, 2, hasta la 9) y despus los enlaces a las imgenes de cada una de las columnas IMPORTANTE: Las imgenes fueron tomadas con el personaje mirando desde el Sur hacia el Norte.  Columna A Columna B Columna C Columna D Columna E Columna F Columna G Columna H Columna I En la ltima habitacin, tras la barrera verde, ya est el cofre con el Sombrero de explorador de los guardas.

Al tener instalado el DLC La marca de la asesina, si ya tienes una partida empezada, nada ms cargarla recibirs automticamente esta misin, pero si empiezas una nueva, tienes que esperar a llegar a Altaciudad. En cualquier caso, una vez activa, dirgete a la Casa de Gamlen, entra en la habitacin de la derecha (Sur segn el mapa) y examina el Recuerdo de la marca de la asesina, la estatua que vers junto a la pared.  Si ests ya en la Finca de Hawke, la estatua ser la misma y estar subiendo las escaleras, en la habitacin del Noroeste.  En cualquier caso, te preguntarn que si quieres jugar a Dragon Age II: La marca de la asesina, as que contesta que S cuando ests listo. En este momento, la misin se habr completado y seguirs con La presentacin de Tallis.

Tras las escenas, aparecers automticamente en Altaciudad (de noche) y en mitad de una emboscada, pero con la ayuda de Tallis, como personaje no manejable. Cuando termines con todos, incluyendo con el mini-boss Cuervo antivano, tendrs una charla con Tallis y en este momento ser cuando se active la misin.  Pues bien, cuando recuperes el control (con la nueva chica ya como personaje jugable y obligatorio) sal por la esquina Noroeste de esa misma zona para dirigirte al Castillo Haine, en donde vers una escena con el Duque Prspero y Cahir. Al terminar, tambin habrs terminado esta misin y comenzado la de El Corazn de Muchos.

Coto de Caza Para que el Duque Prspero te deje pasar, primero necesitas cazar un guiverno y eso se hace mediante la misin Cebo para guivernos, la cual podrs completarla igualmente matando a un guiverno normal, sin necesidad de ir a por el especial. Patio del castillo Tras haber completado esa misin, utiliza esa misma salida para ir al Castillo Haine, ms bien al Patio del castillo, por que la entrada est cerrada y debers buscar la llave. Empieza por decirle a tus compaeros que hacer (buscar otra entrada, vigilar u ocultarse). Cuando Tallis y t vallis a hablar con el Duque, ste te dar un Cinturn de cazador maestro de guivernos si decidiste ir a por el Guiverno Alfa. Pues bien, cuando tengas el control, a parte de empezar la misin secundaria de El pozo de los deseos (si quieres), tendrs que ponerte a buscar la llave convenciendo a una serie de personas: -Guardias-Doncellas-Lord Cyril  Tanto a los guardias como a la doncella, ya se encargar Tallis de convencerles, pero a Lord Cyril no le van las mujeres, as que te tocar a ti. Tendrs varias opciones para ello: -Si eliges la opcin amable, tendrs que buscar una copa de vino y drogarle para as poder conseguir la llave.  -Si eliges la opcin cariosa, ya sabes lo que toca... -Tambin puedes matarlo para conseguir la llave. En cualquier caso, cuando la tengas, ve por la puerta indicada para entrar al interior del castillo. Castillo Haine Tras la escena que vers, elige ir en modo sigilo por el castillo. Al llegar al siguiente guardia, recibirs la habilidad de Distraer, con la que, al activarla, tendrs que mover el cursor y seleccionar un punto al que quieres que se dirija el guardia y as pasar desapercibido... ponlo en prctica con ese primer guardia. En el siguiente pasillo, escndete en las sombras de cualquiera de los dos lados y espera ah a que pasen de largo los guardias.  Al acercarte al guardia del fondo del pasillo, recibirs la habilidad de Incapacitar, con la que tendrs que acercarte por detrs a alguien y utilizarla para dejarlo aturdido momentneamente y poder registrar su cuerpo. As que utilzala en l para poder conseguir la Llave. Ahora sube por las escaleras y utiliza esa llave para pasar por la puerta y salir al exterior.  Una zona con varios guardias en la que debers combinar tus dos habilidades de Distraer e Incapacitar para llegar hasta el otro lado (al Este) sin que te vean. Cuando lo consigas, pasa por la puerta que hay al bajar las escaleras. Atraviesa el balcn y la habitacin de la esquina. En esta parte, el objetivo ser ir a la habitacin del punto n 4 del mapa del Castillo Haine y conseguir la Llave del balcn dentro del cofre pequeo; pero para ello tendrs que evitar a los dos guardias que patrullan por el pasillo, as que vigila sus movimientos y espera el momento oportuno. En cuanto tengas la llave, ya vers una nueva marca de misin en el mapa del juego, que coincide con el punto n 2 del mapa aqu en Eliteguias. Avanza por el camino lineal hasta llegar a la sala de la biblioteca (punto n 5 del mapa). Ve atravesando las habitaciones hasta llegar a la siguiente zona exterior de sigilo, esta vez un poco ms complicada que las anteriores, ya que tendrs que acercarte por la espalda y aturdir al guardia del punto n 6 del mapa para recoger su Llave del balcn, y entonces abrir con ella la puerta del punto n 7.  NOTA: Lo bueno de esto es que si te pillan tras haber cogido la llave, an la mantendrs y ya podrs ir directo a la puerta. El siguiente destino ser la habitacin del punto n 8 del mapa, en donde estaris atrapados y tendris que pulsar entre t y Tallis los interruptores del suelo para poder avanzar. Se intentar explicar lo mejor posible, y aunque puedes invertir el orden y los personajes, para no liarse, hacedlo igual que aqu en Eliteguias. NOTA: Por si a caso, haz un guardado de la partida y as tendrs una forma de reseteo del puzzle.  -Paso 1: Poneros los dos sobre los interruptores del principio. -Paso 2: Mueve a Tallis hacia el interruptor de la derecha subiendo las escaleras, entonces cambia a Hawke y haz lo mismo con l pero por el lado izquierdo. -Paso 3: Cambia a Tallis y pulsa el siguiente interruptor, vuelve con Hawke y haz lo mismo. -Paso 4: Avanza con Hawke hasta el interruptor junto a la estatua y haz lo mismo con Tallis. -Paso 5: Tira las estatuas (sin importar el orden) -Paso 6: Pon a Hawke sobre el interruptor ms cercano a las escaleras; cambia a Tallis para bajar hasta la sala de abajo y colocarse sobre uno de los interruptores iniciales.  -Paso 7: Ahora Hawke ya podr bajar tambin abajo, entonces poneros los dos sobre los interruptores a ambos lados de la puerta destino.  Con esto ya habrs desbloqueado la puerta para ir a la siguiente zona. -NOTA: Aunque no tenga que ver con la misin principal, para acceder a los cofres laterales, volver a colocaros ambos sobre los interruptores iniciales para desbloquear las primeras verjas laterales que dan a los cofres. Entonces, fjate en como estn los personajes en la siguiente imagen... mientras uno avanza por abajo hasta el cofre, el otro le va ayudando desde arriba. Por lo dems para volver a desbloquear la puerta, esta vez tendris que poneros los dos sobre los interruptores frente a los cofres.  Los Calabozos Cuando ests listo, pasa por la puerta, vers unas escenas y finalmente estaris los 4 compaeros juntos de nuevo en la zona de Los Calabozos. Ahora el objetivo ser ir al punto n 3 del mapa de Los Calabozos, mientras eliminas a un par de grupos de enemigos, para examinar la grieta y poder acceder a la zona de las cuevas (El Refugio).  El Refugio Un poco ms adelante seris atacado por una serie de enemigos Espantos liderados por su jefazo Velghastrial. Mientras vas eliminando estos bichos, avanza hasta la puerta metlica ms al Este y pasa por ella para tener un enfrentamiento con Cahir y varios magos enloquecidos, adems de no contar temporalmente con Tallis.  NOTA: Mucho cuidado con el truco de runscript killallhostiles si sueles utilizarlo, ya que aqu el juego lo matar directamente y se estropear por completo el avance del juego quedando sin posible salida de las cuevas. En otras ocasiones cuando necesariamente no puede morir el enemigo, este truco le quita casi toda la vida o directamente no afecta a dicho Boss, pero en este caso no... Pues bien, cuando le quites la mitad de su vida, vers una escena en la que vuelve Tallis y se unir de nuevo al grupo para seguir luchando contra Cahir, para derrotarlo definitivamente. Cuando acabes con l, examina el cadver de Cahir para conseguir la Llave del rastrillo, la cual abre la puerta de ah mismo, permitindote as avanzar. Ve hasta el punto n 16 del mapa de Los Calabozos, mata a todos los enemigos que aparecern y tendrs una escena con Tallis. Al acabar, tendrs que tomar una decisin yendo por un camino u otro (ya indicado en el propio juego) dependiendo de si quieres abandonarla o unirte a ella. Sendero montaoso Avanza hacia el Noreste hasta encontrarte con un gran grupo de Tal-vashoth liderados por el Oficial tal-vashot. Derrtalos y ms adelante te encontrars con otro grupo, liderado esta vez por el Lder tal-vashoth. ste escapar respaldndose en ms refuerzos que aparecern por el camino. Entre esos refuerzos est un tercer Boss llamado Saarebas tal-vashoth. Pues bien, tu sigue eliminando enemigos hasta que finalmente acorrales al Lder al fondo del camino y puedas acabar con l definitivamente. Tras la batalla y la escena de Tallis, ve de vuelta por el camino para Viajar a las ruinas en el punto ya indicado. El final Vers automticamente una escena con el Duque Prspero, tras la cual tendrs que enfrentarte inevitablemente a l y sus soldados, guardias y perros mabaris que irn apareciendo. Y no slo eso, por que a medida que avanza la batalla, tendrs que enfrentarte tambin al guiverno Leopold mientras el Duque se sube a lo alto, siendo intocable por el momento.  Cuando le quites la suficiente vida al guiverno, el Duque se pondr a lomos de l. Esta nueva forma se seguir llamando Duque Prspero habiendo rellenado su vida por completo y teniendo que soportar ms escapadas suyas, sus ataques desde lo alto y las embestidas del guivernow, as como a algunos guardias de refuerzo. Tras la pelea, vers la escena final del juego y no, esta vez Tallis no se quedar con nosotros, tan slo estaba disponible durante el DLC.

Al encontrarte por primera vez con el Duque Prspero y terminar de hablar con l, cerca de la zona encontrars a un hombre llamado Gabriel, as que habla con l para activar esta misin. El objetivo de la misin ser encontrarle 3 ingredientes para hacer un ungento contra el veneno del guiverno y son: venilla de draco, manto de Andraste y baya de invierno. -Vanilla de dracoEn el punto n 2 del mapa Coto de Caza Oeste".  -Manto de AndrasteEn el punto n 1 del mapa Coto de Caza Oeste".  -Baya de inviernoNada ms entrar en el Coto de Caza Este, junto al lago (punto n 1 de ese mapa).  Al conseguir el ltimo de los 3 objetos, ya completars automticamente la misin.

-Recibirs automticamente la misin al entrar en el Coto de Caza Oeste. El objetivo de esta misin ser cazar un guiverno, el cual podr ser uno normal (lo cual llegar tanto para completar esta misin como para seguir avanzando en la historia) como uno ms poderoso, para lo cual tienes que completar cada uno de los siguientes 5 objetivos. -En el punto n 1 del mapa Coto de Caza - Oeste, vers una escena tras la cual habrs aprendido la llamada de apareamiento de los guivernos. -En el punto n 3 del mapa Coto de Caza - Oeste, te encontrars con un grupo de cras de dragn as como 2 dragones mini-jefazos... derrtalos a todos y despus examina el cadver de la cra de dragn. -En el punto n4 del mapa Coto de Caza - Oeste, vers un charco de sangre en el suelo, as que examnalo.  -Los restos que estn en el punto n 2 del mapa Coto de Caza - Este  -Por ltimo, el Estiercol de guiverno, lo encontrars en el punto n 5 del mapa Coto de Caza - Este  Tanto si quieres ir directamente a por el normal o conseguir todo para el especial, dirgete al punto n 6 del mapa Coto de Caza - Este para descubrir el lugar desde el que atraer al guiverno.  Selecciona la opcin que quieras y preprate para la lucha contra un Boss: Guiverno o Guiverno Alfa (lgicamente ms fuerte que el normal). Cuando consigas derrotarlo, aparecer el Barn Arlange reclamando que la pieza es suya, as que la cosa acabar en pelea contra l y un par de soldados. Al acabar con todos (no morir el Barn), vendr el Duque a parar la pelea y tendrs que decidir que hacer con l, perdonarle la vida o matarlo definitivamente. En cualquier caso, habrs completado la misin.

Para activar esta misin, tienes que hablar con el Cazador que est en el punto n 5 del mapa Coto de Caza Oeste.  NOTA: Antes de empezar con esta misin, es recomendable que completes la de El ungento del maestro.  Pues bien, cuando ests listo, dirgete al punto n 3 del mapa Coto de Caza Este y vers al perro Sylvain, as que sguelo y te acabar llevando junto al otro perro del cazador, que est envenenado (punto n 4 del mapa). En este momento tendrs 3 opciones: OPCIN 1Si completaste la misin El ungento del maestro, entonces podrs utilizar ese ungento para curar al perro. Ahora sigue a los dos perros y al llegar a donde estaba inicialmente Sylvain, te encontrars con el cazador, el cual te dar las gracias, algo de dinero y un Arco corto del amo de los sabuesos (166 dao por naturaleza, 146 por segundo, ataque +441, Probabilidad de un 2.5 % de infectar con Bomba andante y requisito destreza 46......... estadsticas que pueden variar dependiendo del nivel que tengas). OPCIN 2Selecciona la opcin No podemos hacer gran cosa para dejarlo estar. Ahora vuelve junto al cazador para contarle lo que pas y que vaya a por l. De esta manera no conseguirs recompensa. OPCIN 3Matarlo seleccionando la opcin Acabemos pronto. Lo mismo de antes, vuelve junto al cazador para informarle y completar la misin pero sin recibir recompensa.

Esta misin se activar en cuanto cojas la primera moneda Caprice en el Patio del Castillo y entonces, tendrs que encontrar las otras 4, formando un total de 5 monedas.  Como ves, en el mapa de arriba se indica la localizacin de 4 de las monedas (la de la flecha roja tendrs que examinar el cofre/tienda y comprarla en la seccin Otro, aunque ser gratis)... dnde est la quinta? Te la dar Cyril ms adelante durante la misin principal El corazn de muchos. Cuando las tengas todas y las lances a la fuente, al entrar en el castillo, podrs utilizar un punto extra de atributos.

Dirgete al punto n 3 del mapa del Castillo Haine para hablar automticamente con la cocinera. Deshazte de ella matndola o dicindola que la necesitan en el jardn para que se vaya.  Una vez activa, examina el Diario del chef que est en una esquina y entonces, tendrs que empezar con la receta, para la cual tienes que ir examinando los ingredientes hasta conseguir la siguiente cantidad de cada uno: -Pasta de pescado: 4 medidas-Queso rancio: 3 medidas-Nabos: 5 medidas Cuando est todo preparado, recoge el Mejunje y tendrs que ponerlo en los sacos de la Comida de Leopold (el guiverno) que estn ah mismo. Con esto ya habrs completado la misin.

Ve al punto n 6 del mapa del Coto de Caza Oeste y habla con el Erudito perdido para activar esta misin.  Pues bien, ahora dirgete al punto n 7 del mapa del Coto de Caza Oeste y examina el Altar antiguo de esa zona.  Al hacerlo, se bloquear la salida de esta zona y aparecer un poderoso Boss llamado Horror del cielo, el cual adems invocar a algunos Adeptos como esbirros. Cuando consigas derrotarlo, examina el altar para recoger los objetos del Tesoro del cielo. NOTA 1: Puede que el Boss aparezca al examinar el altar o al recoger el contenido del cofre (en cualquier caso da igual coger el cofre y matarlo que matarlo y coger el cofre). NOTA 2: Si ya habas matado al Boss antes de empezar la misin, pues una vez activa tendrs que volver a este lugar para interactuar de nuevo con el altar.

NOTA: Esta misin slo podrs hacerla si Anders est en tu equipo. Ve hasta el punto n 8 del mapa Coto de Caza Oeste y recoge la pluma que vers all para activar la misin.  An tendrs que encontrar dos plumas ms, que son las siguientes. -Sobre el cofre de la izquierda en la habitacin del puzzle de los interruptores (punto n 8 del mapa del Castillo Haine). -Punto n 10 del mapa de Los Calabozos, en la zona del Refugio, justo al pasar por la grieta de la pared. Cuando tengas las tres, an tendrs que conseguir el tesoro oculto, que encontrars ms adelante en la siguiente localizacin cuando salgas de las cuevas.

NOTA: Esta misin slo podrs hacerla si Bethany est en tu equipo. En el Castillo Haine, ve al punto n 11 del mapa y recoge el primer cuadro colgado de la pared para activar la misin.  An tendrs que encontrar dos cuadros ms, que son los siguientes: -En la habitacin del punto n 12 del mapa del Castillo Haine, sobre la mesita redonda.  -En el punto n 1 del mapa de Los Calabozos. Tras recoger el ltimo cuadro, ya vers en el mapa del juego la marca de misin indicando un tesoro oculto en el escondrijo (punto n 6 del mapa de Los Calabozos en la parte de El Refugio). Como recompensa recibirs el amuleto Retrato familiar en miniatura para Bethany.

NOTA: Esta misin slo podrs hacerla si Varric est en tu equipo. Cuando entres al Castillo Haine, ve al punto n 9 de ese mapa y recoge el primer libro Duro en Altaciudad II sobre el banco para activar la misin.  An tendrs que encontrar dos libros ms, que son los siguientes: -En el punto n 10 del mapa del Castillo Haine  -En el punto n 7 del mapa de Los Calabozos  Tras recoger el ltimo tomo, ya vers en el mapa del juego la marca de misin indicando un tesoro oculto (punto n 8 del mapa de Los Calabozos, por la zona de El Refugio). La recompensa ser el amuleto El ejemplar del verdadero autor.

NOTA: Esta misin slo podrs hacerla si Sebastian est en tu equipo. Justo en el lugar en donde ves por primera vez al Duque, antes de entrar en el Coto de Caza, vers una Receta al lado del cofre de la tienda, as que cgela para activar la misin.  An tienes que recoger dos recetas ms igual que sta. -Segunda recetaEn el punto n 3 del mapa del Castillo Haine, entre el pescado de la mesa.  -Tercera recetaEn el punto n 5 del mapa de Los Calabozos. En cuanto tengas las 3 recetas, ya aparecer marcado en el mapa del juego la localizacin del tesoro oculto, en el punto n 6 del mapa de Los Calabozos, por la zona de El Refugio. Al recogerlo ya habrs completado la misin y recibido el amuleto Regalo del epicreo.

NOTA: Esta misin slo podrs hacerla si Carver est contigo en lugar de tu hermana. Dentro del Castillo Haine, hay 3 Gallerdetes de gentilhombre en total y la misin se activar en cuanto recojas el primero. -Gallardete 1: En el punto n 1 del mapa del Castillo Haine  -Gallardete 2: En el punto n 2 del mapa del Castillo Haine  -Gallardete 3: En el punto n 1 del mapa de Los Calabozos  Cuando consigas los 3 gallardetes, se habr actualizado la misin y en tu mapa aparecer una marca indicando un tesoro oculto, as que ve hasta all (Punto n 2 del mapa de Los Calabozos) y examina el escondrijo para completar la misin y conseguir un Amuleto del entusiasta para Carver. 

NOTA: Esta misin slo podrs hacerla si Fenris est en tu equipo.  Pues bien, una vez dentro del Castillo Haine, dirgete a la librera (punto n 5 del mapa) y recoge el Amuleto que hay sobre la mesa para activar la misin. An tendrs que encontrar otros dos amuletos ms. -En la sala del puzzle, punto n 8 del mapa del Castillo Haine (mira en la parte de la misin principal El Corazn de Muchos para ms informacin sobre como resolver el puzzle).  -En el punto n 4 del mapa de Los Calabozos  Tras haber recogido el ltimo amuleto, an tendrs que recoger el tesoro oculto, que estar ya marcado en el mapa del juego ms adelante, en la zona del Sendero Montaoso.

NOTA: Esta misin slo podrs hacerla si Isabela est en tu equipo. Una vez dentro del Castillo Haine, ve al punto n 11 de ese mapa y recoge el Medalln del suelo para activar la misin.  An tendrs que encontrar otros dos medallones ms, que son los siguientes: -En el cofre de la derecha del punto n 8 del mapa del Castillo de Haine. -En el punto n 14 del mapa de Los Calabozos, por la zona de El Refugio. Tras haber conseguido los 3 medallones, aparecer una nueva marca en el mapa del juego indicando la localizacin del tesoro, en la zona del Sendero Montaoso.

NOTA: Esta misin slo podrs hacerla si Isabela est en tu grupo. En el punto n 11 del mapa de Los Calabozos vers 3 estatuas, as que habla con ellas para activar la misin.  Las estatuas son piratas que tienen una maldicin y slo Isabela puede romperla encontrando las partes de la daga. Pues bien, para empezar tienes que ir a la zona de Las Cmaras, a la cual se accede desde el punto n 9 del mapa de los Calabozos. Empezars en la sala del Sur... pues bien, ve hacia el Norte y all tendrs que resolver los siguientes puzzles, de la sala Este, Oeste y Norte. Cada vez que resuelvas uno, aparecer un cuadro con unas caras, unas sin mscara y otras con mscara, as que tras resolverlos, tendrs que volver a la sala del fuego y pulsar las baldosas que corresponden a la posicin de las caras con mscara. NOTA 1: En cada una de las salas vers varios cuadros, no te preocupes, todos son iguales (dentro de una misma sala, claro). NOTA 2: Estars pensando que no es necesario ir a cada una de las salas ya que puedes poner directamente la solucin en las baldosas del fuego al leerlas aqu en Eliteguias.... si, puedes, pero es que tambin tendrs que recoger las partes de la daga, por lo que debers resolver los puzzles si o si. A continuacin la explicacin de cada uno de los ellos, con sus correspondientes fotografas del propio puzzle como de las baldosas del fuego. Puzzle de la sala Este  Tendrs que darle la vuelta a todas las baldosas para formar la imagen. El problema es el ya sabido por todos en este tpico puzzle... pero para esto est Eliteguias (an as, si te equivocases, acciona la palanca del fondo para resetear todo a su posicin original). Fjate en los nmeros y ve activando las baldosas en ese orden.  Puzzle de la sala Oeste En la sala principal (1) hay un Mezclador y despus, por un lado tenemos Artefactos de colores y por otro Puertas de colores. Al examinar cada artefacto, se pondr sobre la cabeza del personaje un smbolo de ese color... las puertas slo se podrn abrir si sobre tu cabeza llevas el smbolo de su color... Al abrir ciertas puertas, otras que ya estaban abiertas se cerrarn, por lo que hay que hacerlo con un orden determinado.... A continuacin os indico lo que hay que hacer, puede resultar un poco lioso pero siguindolo al pie de la letra no habr ningn problema.  -Examina el artefacto negro en 1 y ve a 2-Examina el artefacto blanco en 1 y ve a 3-Examina el artefacto azul en 3 y ponlo en el Mezclador-Examina el artefacto negro en 1 y ve a 4-Examina el artefacto azul en 3 y ve a 5-Derrota al Glem rnico en 5 y revelars el CUADRO-Recoge el Rub maldito en 5, que corresponde con la joya del Viento del Oeste.-Examina el artefacto rojo en 5 y ponlo en el Mezclador para formar el color violeta-Recoge el color violeta del Mezclador y ve a 6-Recoge el Zafiro maldito en 6, que corresponde con la joya del Viento del Sur.  Puzzle de la sala Norte Ahora tendrs que acceder a Las Cmaras pero por el punto n 13 del mapa de Los Calabozos... y de nuevo, ms artefactos y puertas de colores, por lo que vamos a hacer lo mismo de antes: fjate en la fotografa y sigue lo siguiente al pie de la letra.  -Examina el artefacto blanco en 1 y ve primero a 2 y luego a 3-Examina el artefacto negro en 1 y ve a 4-Examina el artefacto azul en 4 y ve a 5-Derrota al Glem rnico en 5 y revelars el CUADRO-Recoge la Esmeralda maldita en 5, que corresponde con la joya del Viento del Norte.-Examina el artefacto amarillo en 5 y ve a 6-Pon el color amarillo en el Mezclador-Examina el artefacto azul en 4 y ponlo en el Mezclador para formar el color verde-Recoge el color verde del Mezclador y ve a 7-Recoge el Diamante maldito en 7, que corresponde con la joya del Viento del Este.  FINALIZANDO LA MISIN Cuando termines con todos los puzzles y sus correspondientes partes de la sala del fuego, en esa misma sala ya podrs recoger los montones de tesoros, el cofre del tesoro y por supuesto, la Daga de los Cuatro Vientos. Ahora regresa junto a las 3 estatuas y habla con ellas. Tendrs que decidir que hacer con la daga: -Quedrtela (slo para Isabela) y dejar que se queden para siempre como estatuas-Drsela y liberarles de la maldicin (a cambio te ayudarn en la lucha contra Cahir

NOTA: Esta misin slo podrs hacerla si Aveline est en tu grupo. Una vez dentro del Castillo de Haine, ve al punto n 12 de ese mapa y recoge el Poema de amor que hay sobre la mesa para activar la misin.  An tendrs que encontrar otros dos poemas ms, que son los siguientes: -En el cofre de la izquierda del punto n 8 del mapa del Castillo Haine. -En el punto n 16 del mapa de Los Calabozos, por la zona de El Refugio Tras haber conseguido los 3 poemas, aparecer una nueva marca en el mapa del juego indicando la localizacin del tesoro en la zona del Sendero Montaoso.

NOTA: Esta misin slo podrs hacerla si Aveline est en tu grupo. Accede a la zona de Las Cmaras desde las escaleras del punto n 9 del mapa de Los Calabozos. Empezars en la sala del Sur, as que dirgete hacia el Norte y antes de bajar las escaleras, te encontrars con el Libro desgastado tirado en el suelo, as que examnalo para activar la misin.  Ahora regresa a Los Calabozos y dirgete al punto n 12 de ese mapa, abriendo la puerta con un pcaro, para examinar el Ladrillo suelto que hay en el suelo.  Preprate, por que al hacerlo habrs invocado a un Regresado (Boss) y varios cadveres. Tras derrotarlos a todos, tendrs una conversacin con Aveline en la que debers explorar todas las opciones y contestar segn tu forma de juego. Al terminar, habrs terminado tambin la misin.