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Guía de Legend of Zelda: Ocarina of Time, The
Guía añadida por Administrador el 2006-11-11
FAQ/Walkthrough in Spanish for The Legend of Zelda: Ocarina of Time
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FAQ/Walkthrough in Spanish for The Legend of Zelda: Ocarina of Time
Version: 1.29
Escrito por (Written by): lu4R
Sitio Web: www.guias.tk
E-mail: Lee la sección de Contacto
Fecha de Actualización: 13 de octubre, 2004
This Guide is Copyright 2004 Raúl Morales
 
 
~ Nota Importante: Si la guía no se descarga completamente (la guía termina
  en la sección de "Agradecimientos") presiona la tecla <f5> de tu teclado
  para volver a bajar la guía, o cualquier botón que tenga la función de
  "Refresh/Recargar" en tu Explorador de Internet. Si no se descarga
  completamente, repite el proceso (hasta que la descargues completa).
 
 
 
 
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~ Nota: Presiona las teclas <ctrl> y <F> al mismo tiempo para que aparezca
  una ventana que te permite buscar en esta guía. Introduce el nombre de la
  sección a la que quieres irpara encontrarla rápidamente.
 
01. Iniciando y Controles
02. Enemigos
03. Walkthrough Ocarina of Time
      III.01 - Kokiri Forest
      III.02 - Inside the Deku Tree
      III.03 - Hyrule
      III.04 - Saria's Song
      III.05 - Lon Lon Ranch y Epona's Song
      III.06 - Kakariko Village y The Sun's Song
      III.07 - Death Mountain
      III.08 - Dodongo's Cavern
      III.09 - Las Grandes Hadas del Poder y de la Magia
      III.10 - Zora's Domain
      III.11 - Inside Lord Jabu-Jabu's Belly
      III.12 - La Segunda Gran Hada de Magia y el Héroe del Tiempo
      III.13 - El Hookshot y el Sacred Forest Meadow
      III.14 - Forest Temple
      III.15 - El Prelude of Light y Epona
      III.16 - La Túnica de Fuego y la Entrada Secreta
      III.17 - Fire Temple
      III.18 - La Gran Hada de la Sabiduría y Zora's Fountain
      III.19 - Ice Cavern
      III.20 - La Túnica de los Zoras
      III.21 - Water Temple
      III.22 - Las Flechas de Fuego y el Nocturne of Shadow
      III.23 - Under the Well
      III.24 - Shadow Temple
      III.25 - Gerudo Fortress
      III.26 - Haunted Wasteland
      III.27 - Spirit Temple (Niño)
      III.28 - Spirit Temple (Adulto)
      III.29 - Ganon's Castle
04. Piezas de Corazón
05. Gold Skulltulas
06. Botellas
07. Incrementos de Capacidad
08. Los Magic Beans y sus Hoyos
09. Obtener a Epona
010. Biggoron's Sword
011. Happy Mask Shop y las Máscaras
012. Gerudo Training Ground
013. Los Diez Big Poes
014. Las Grandes Hadas
015. MiniJuegos
016. Preguntas Frecuentes (FAQ)
017. Historial de Versiones
018. Información de Contacto
019. Copyright / Legal
020. Agradecimientos
 
 
En noviembre de 1998, en América (diciembre en Europa), salió a la venta uno
de los mejores juegos que existen. Me refiero a The Legend of Zelda: Ocarina
of Time. Ocarina of Time se volvió rápidamente en el juego más vendido para
el Nintendo 64, lo cual lo convirtió en uno de los juegos más populares que
existen en la actualidad.
 
Comúnmente referido como Zelda 64, Ocarina of Time es un juego que contó
con las mejores gráficas de su época. Es el primer juego de la saga "The
Legend of Zelda" en tres dimensiones. Teniendo una historia muy bien
formada, Ocarina of Time fue destinado desde el principio a ser un juego
que rompería con barreras.
 
En total, Ocarina of Time cuenta con ocho calabozos completos y tres
mini-calabozos. Es un juego en el cual tendrás que jugar bastante para
completarlo al 100%, por lo cual está garantizado que no te aburrirá al
poco tiempo. Sin duda, el juego también contiene muchos malos y varios
jefes que no son nada fácil de eliminar (la primera vez que te enfrentes
a ellos). Sin embargo, esto ayuda a hacer de Zelda un juego en el que
tienes que utilizar técnicas para resolver acertijos y/o encontrar las
debilidades de los malos.
 
El éxito de The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Traducido literalmente
se obtiene: "La Leyenda de Zelda: Ocarina del Tiempo) fue tanto que incluso
se hizo una versión para los expertos de este juego, en la cual los
calabozos se hicieron mucho más difíciles. Me refiero a Ocarina of Time
Master Quest. Sin duda, muchos de los aficionados de Zelda aceptaron con
gusto esta versión, la cual aumentaba considerablemente la dificultad del
juego.
 
Ocarina of Time también es el único juego de la saga The Legend of Zelda
que ha tenido una secuela directa. Majora's Mask toma lugar justamente
después de que se acaba Ocarina of Time.
 
Por último, Ocarina of Time también puede ser jugado en el GameCube,
gracias a que Nintendo decidió sacar dos discos especiales con el juego.
El primer disco, conocido como "The Legend of Zelda: Ocarina of Time Bonus
Disc", contiene a Ocarina of Time y a Ocarina of Time Master Quest (la
única forma de jugar Master Quest es adquiriendo dicho disco). El segundo
disco, "The Legend of Zelda Collector's Edition" permite volver a revivir
los mejores momentos del Nintendo 64, ya que incluye a Ocarina of Time
y a Majora's Mask.
 
Este FAQ/Walkthrough/Guía en Español se inició el 28 de agosto de 2004.
 
 
 
 
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-¯-                      01. INICIANDO Y CONTROLES                       -¯-
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La primera vez que vayas a jugar, se te pedirá que crees un archivo nuevo.
Para hacer esto, selecciona cualquiera de los 3 archivos disponibles. Luego,
se te pedirá que escribas un nombre. El nombre que introduzcas aquí será el
nombre que tendrá el personaje principal. 
 
Lo más recomendable es poner el nombre de "Link", ya que ese es el nombre
que Nintendo le dio a los protagonistas de todos los juegos de "The Legend
of Zelda". En ésta guía, el nombre que se utilizará para el personaje
principal, será Link.
 
Ya que hayas escrito todo el nombre, deberás de confirmarlo, presionando
el comando "END". Ahora, ya habrás regresado a la pantalla principal, donde
podrás encontrar que tu archivo ya aparece ahí (se identifica con el nombre
que pusiste).
 
De ahora en adelante, y siempre que quieras volver a jugar en ese archivo,
lo deberás de seleccionar. Una vez que lo has seleccionado, se mostrará
información básica, que incluye la cantidad de corazones que tienes,
las medallas que has recibido, y las veces que te has muerto. 
 
Pícale en "YES" para iniciar el juego.
 
 
 
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Controles Nintendo 64
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Botón Z: Ver hacia adelante, Enfocar
 
Botón R: Defender con el Escudo
 
 
Botón A: Botón de Acción
         Confirmar Decisiones
         Tocar la Ocarina
 
Botón B: Dar espadazo
         Cancelar
 
 
Stick C Arriba: Hablar con Navi; Tocar Ocarina
 
Stick C Derecha: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina
 
Stick C Izquierda: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina
 
Stick C Abajo: Utilizar Ítem; Tocar Ocarina
 
Cruz Direccional: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa)
 
Stick de Control: Moverte
 
START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús); Pausar el Juego
 
 
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Controles GameCube
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Botón L: Ver hacia adelante, Enfocar
 
Botón R: Defender con el Escudo
 
Botón Z: Igual que el Stick C abajo
 
Botón Y: Igual que el Stick C izquierda
 
Botón X: Igual que el Stick C derecha
 
Botón A: Botón de Acción
         Confirmar Decisiones
         Tocar la Ocarina
 
Botón B: Dar espadazo
         Cancelar
 
Stick C: Tocar Ocarina
         Cambiar Perspectiva
 
Stick C Arriba: Hablar con Navi
 
Stick C Derecha, Izquierda, Abajo: Utilizar ítems
 
Cruz Direccional: Enseñar / Esconder mapa (Solamente si tienes un mapa)
 
Stick de Control: Moverte
 
START / PAUSA: Ver Subpantallas (Menús); Pausar el Juego
 
 
 
 
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-¯-                          02. ENEMIGOS                                -¯-
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En esta sección se enlistan todos los enemigos a los que te podrás enfrentar
en Ocarina of Time. Primero se da una descripción breve del enemigo y
luego se indica un método fácil para derrotar a dicho enemigo. Para
finalizar se indica cual es el Ítem que se obtiene, la mayoría de las
veces, al derrotar dicho enemigo.
 
Los enemigos aparecen listados en orden alfabética.
 
 
-  Amy - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
         aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de
         color verde, y en consecuencia, al eliminarla encenderás las
         antorchas de flama verde.
 
    Método: Primero, verás que hay un cuadro con su imagen en el cuarto.
            Dispárale una flecha para hacer caer cinco cubos del techo.
            Tendrás que armar su imagen, utilizando los cubos, dentro del
            tiempo límite. Ten en cuenta que de los cinco cubos que caen,
            uno no pertenece a la imagen, por lo que no lo deberás de usar.
 
    Ítem:   Flama Verde.
 
 
-  Anubis: Especie de momia, la cual solo ataca si sacas tu espada o das un
           espadazo. Anubis se alejará si tu te alejas, y se acercará si tu
           te le acercas. Solamente te atacará con una bola de fuego si das
           un espadazo. Bastante inofensiva y fácil de eliminar.
 
    Método: Acércate a ella y utiliza Din's Fire para quemarla y eliminarla.
            Si hay una fuente de fuego, puedes hacer que se dirija hacia el
            fuego y se queme.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Armos: Es una estatua que no se mueve hasta que la ataques o te le
          aproximes. Su única forma de dañarte es tocándote. Se mueve a
          base de pequeños saltos. No es muy rápida. Cuando lo dañes,
          se auto-destruirá. Ten mucho cuidado cuando te quieran atacar
          en grupo, ya que te pueden rodear y lastimarte hasta que te
          mueras.
 
    Método: Haz que cobre vida la estatua. Ya que te esté persiguiendo, pon
            una bomba en su trayectoria, y espera a que la aplaste. Esto la
            dañará, y hará que explote.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Baby Dodongo: Dodongo bebé que aparece al sentirte. Estos dodongos son
                 subterráneos, y salen a la superficie cuando te perciben.
                 Suelen atacar en manada. Su aspecto es verde, y son
                 bastante inofensivos y fácil de esquivar.
 
    Método: Para matarlos, pégales con la espada, y atácalos con una
            marometa. Si saltan hacia ti, pon tu escudo para bloquearlos.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Bari: Dado su nombre, parece ser un familiar del Biri. El Bari es más
         dañino que el Biri, pero no se puede mover por todo el área. Sin
         embargo, tiene la capacidad para bloquear corredores de lado a
         lado, por lo cual su eliminación es casi un requerimiento para
         avanzar.
 
   Método: Lánzale el búmerang. Luego, dale de espadazos.
 
   Ítem:   Varía.
 
 
-  Barinade: Bio-Electric Anemode. Jefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly.
             Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas
             que cuelgan de él actúan como su escudo. No te le acerques,
             ya que te electrocutará, y ten cuidado cuando empiece a dar
             vueltas, evitándolo para que no te golpee. También dispara
             rayos de energía, los cuales puedes esquivar si te mueves
             rápidamente. Podrás encontrar corazones dentro de los jarrones
             que se encuentran en los extremos del cuarto.
 
    Método: Al principio tendrá tres tentáculos que lo sujetan al techo.
            Enfócalos utilizando a Navi, y lánzales el Búmerang para
            cortarlos. Ten cuidado ya que te lanzará rayos de energía, los
            cuales puedes esquivar al moverte constantemente.
 
            Al cortarle los tres tentáculos superiores, se quedará con su
            cuerpo expuesto. Lánzale el búmerang, y luego pégale con la
            espada al cuerpo. Cuando se recupere, empezará a moverse
            rápidamente, utilizando a las medusas para atacarte y golpearte.
 
            Dispárale el Búmerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muévete
            constantemente. Cuando el Búmerang logre atinarle al cuerpo
            (tendrás que intentarle varias veces, ya que las medusas lo
            rebotarán), ahora elimina a todas las medusas que puedas. Si las
            logras eliminar, se levantará y empezará a dispararte rayos
            de energía. Si no las eliminas a todas, tendrás que repetir el
            proceso.
 
            Ya que te empiece a disparar rayos de energía, pégale con el
            Búmerang, y luego dale de espadazos. Esto hará que se vuelva
            a sumergir, y te lanzará otra vez rayos de energía, pero ahora
            más agresivamente. Mientras se encuentra sumergida, lo único
            que puedes hacer es esquivar dichos rayos de energía.
 
            Cuando vuelva a levantarse, seguirá disparando los rayos y
            moviéndose. Lánzale el Búmerang para paralizarlo, y luego
            vuélvele a dar de espadazos. Lo más probable es que lo elimines,
            pero si no lo haces, repite el proceso.
 
 
    Ítem: Un Contenedor de Corazón.
 
 
-  Beamos: Este enemigo no se puede mover, ya que no tiene patas. Sin
           embargo, su cabeza gira, buscando a cualquier cosa que se mueva.
           En caso de que te pongas dentro de su alcance, te dispara
           utilizando un láser.
 
    Método: Lánzale una bomba para eliminarlo. Algunos requieren de dos
            bombas para ser eliminados. Ten cuidado de que la cabeza no
            caiga cerca de ti cuando explote.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Beth - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
          aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de
          color azul, y en consecuencia, al eliminarla encenderás las
          antorchas de flama azul.
 
    Método: Primero, tendrás que destruir los tres cuadros que utiliza
            para aparecerse. Cuando esté en un cuadro, dispárale una flecha
            a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia
            corta, se irá a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros,
            dejará de esconderse y saldrá para pelearte. Elimínala como
            a cualquier otro fantasma.
 
    Ítem:   Flama Azul.
 
 
-  Big Deku Baba: Esta planta es del segundo tipo de Deku Baba. Es muchas
                  veces más grande que Link, pero es bastante fácil
                  derrotarla, siempre y cuando no te pegue.
 
    Método: Pégale cuando se lance hacia tí. Ahora, dirígete hacia su palo
            y córtalo.
 
    Ítem:   Por lo general, dejan Deku Sticks o Deku Nuts al derrotarla.
 
 
-  Bigocto: Subjefe de Inside Lord Jabu-Jabu's Belly. Aparecerá una vez
            que la Princesa Ruto obtenga la Piedra Espiritual. Este enemigo
            es relativamente fácil de eliminar, ya que solamente te podrá
            dañar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se
            encuentra girando tiene picos, los cuales también te dañarán.
            Ten en cuenta que si te le acercas mucho a su trasero sin que
            esté paralizado, se sumergirá. También tiende a cambiar su
            dirección repentinamente (la plataforma también cambiará de
            dirección).
 
    Método: Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrás,
            tratando de alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu
            Bumerang (teniendo a Bigocto enfocado utilizando a Navi), le
            pegue. Esto hará que Bigocto se paralice temporalmente. Ahora,
            golpéalo cerca de su parte trasera, donde se encuentra amarillo.
            Luego, retrocede un poco (ya que te empezará a seguir), y
            lánzale el Búmerang. Se paralizará, y al recuperarse empezará a
            girar. Vuélvele a lanzar el Bumerang, de tal manera que quede
            paralizado enseñándote el trasero. Golpéalo, y repite el proceso
            hasta que lo derrotes.
 
            Método Alternativo: Es muy similar al método anterior.
            Persíguelo hasta poder lanzar el búmerang. Luego, golpéalo, y 
            corre hacia el otro lado, buscando su trasero. Cuando te le
            acerques, lánzale el búmerang. Repite el proceso hasta
            eliminarlo.
 
    Ítem:   Varía, pero por lo general, corazones.
 
 
-  Biri: Biri es un enemigo que se parece mucho a una medusa (agua-mala).
         Es uno de los oponentes más difícil de matar, ya que las primeras
         veces que lo enfrentes no podrás eliminarlo, ya que es vulnerable a
         todas las armas, con excepción del búmerang.
 
    Método: Biri nada más puede ser eliminado con el búmerang. Enfócalo,
            utilizando a Navi, y luego lanza el búmerang para matarlo.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Blue Bubble: Este enemigo es la cabeza de una calaca, que vuela y por
                lo general está cubierto por una flama azul. Si te pega
                cuando trae la flama azul, te impedirá utilizar tu espada
                por un tiempo limitado. Su única forma de dañarte es si lo
                tocas.
 
    Método: Pégale con el Hookshot o golpéalo con el escudo para que se
            caiga al suelo. Luego, pégale con la espada.
 
    Ítem: Varía.
 
 
-  Blue Tektite: Este Tektite es de color azul, y es un monstruo que por
                 lo general siempre encontrarás sobre el agua. Su única
                 forma de hacerte daño es al tocarte. Al igual que el Red
                 Tektite, el Blue Tektite se mueve a base de saltos (sobre
                 el agua). Al dispararle con cualquier tipo de proyectil,
                 harás que se empiece a mover (en caso de que estés a su
                 alcance).
 
    Método: Si esta en el agua, utiliza proyectiles para derrotarlo
            (resortera o arco). En caso de que lo prefieras, te le puedes
            acercar nadando, hacer que te empiece a perseguir, y luego ya
            eliminarlo a espadazos en la tierra.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Bongo Bongo: Phantom Shadow Beast. Jefe del Shadow Temple. Mucha gente me
                ha comentado que tiene problemas derrotando a Bongo Bongo.
                Sin embargo, es uno de los jefes más fáciles dentro del
                juego. También, de todos los jefes que hay, es el que más
                rápido puedes derrotar.
 
                Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia
                llena, y todas las flechas que puedas cargar. También, es
                recomendable la Biggoron's Sword y que seas rápido en tus
                movimientos y ataques.
 
                Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que está
                tocando unos tambores conocidos como Bongos. Te darás cuenta
                que los Bongos son la plataforma en la que peleas. Si te
                caes de la plataforma, terminarás en un piso que te daña,
                por lo cual deberás de regresar a la plataforma lo más
                rápido posible.
 
    Método: Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth.
            Luego, enfoca una de sus manos utilizando a Navi. Lánzale una
            flecha para inmovilizar la mano y hacer que ésta se vuelva azul.
            Repite el procedimiento con la otra mano.
 
            Cuando las dos manos se vuelvan azul y estén inmovilizadas Bongo
            Bongo abrirá su ojo (Por si no te habías dado cuenta, nada más
            tiene un ojo). Enfócalo rápidamente utilizando a Navi (Nunca
            desactives el Lens of Truth, ya que si no lo tienes activado no
            podrás ver al jefe), y lánzale una flecha.
 
            Como cualquier enemigo que nada más tiene un ojo, Bongo Bongo no
            podrá resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo
            tanto, se caerá a la plataforma. Rápidamente acércatele, y
            pégale con la espada en su ojo todas las veces que te sea
            posible.
 
            Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan rápido se levante
            después de que hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las
            manos para pegarles con las flechas. Si haces todo
            correctamente, solo tendrás que repetir el proceso una vez más,
            ya que por lo general con dos series de golpes con la
            Biggoron's Sword se muere.
 
            Cabe destacar que no le podrás pegar al ojo de Bongo Bongo si
            está cerrado. Siempre permanece cerrado al menos que sus manos
            estén azules. Sus ataques principales involucran a sus manos.
            Con ellas te tratará de golpear. Recuerda que no le podrás pegar
            a las manos si éstas se encuentran cerradas.
 
            Su ataque más poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su
            cuerpo. Sin embargo, si eres rápido en tus ataques, no le
            permitirás a Bongo Bongo realizar ninguno de los suyos.
 
    Ítem:   Un Contenedor de Corazón.
 
 
-  Business Scrub: Este tipo de Deku Scrub te intentará dañar con las
                   semillas que avienta. Sin embargo, cuando logras pegarle,
                   te ofrecerá algo, lo cual puedes decidir comprar, aunque
                   lo más recomendable es que no lo hagas, ya que por lo
                   general venden todo más caro.
    
    Método: Utiliza tu escudo para rebotar las semillas que te avienta, ya
            que de esta manera lograrás que la semilla se le regrese y le
            pegue.
    Ítem:   El que te venda.
 
 
-  Dark Link: Imitación de Link. Dark Link es completamente transparente, a
              excepción de sus ojos, los cuales son rojos. Tratará de imitar
              todos tus ataques, y si le pegas mucho se volverá agresivo,
              momento en el que te atacará sin parar. Utiliza mucho su
              escudo para defenderse. La Biggoron's Sword es la mejor
              espada que sirve para derrotar a Dark Link, ya que logra
              atravesar su escudo.
 
    Método: Primero, dale de espadazos hasta que lo logres golpear una vez.
            De ahí en adelante, pégale con el Megaton Hammer hasta
            eliminarlo. Si le pegas con la espada, la mayoría de las veces
            pondrá su escudo, pero hay veces que no es tan rápido en
            ponerlo. Las bombas también sirven para dañarlo, aunque lo más
            recomendado es pegarle con el Megaton Hammer, ya que inflinge
            más daño.
 
    Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Utiliza Din's Fire cuando
            te encuentres cerca de él. (Necesitas tener una poción verde
            o azul para regenerar tu magia, ya que realizarás el hechizo
            varias veces).
 
    Ítem:   Ninguno.
 
 
-  Dead Hand: Es el jefe del calabozo Under the Well, y el subjefe del
              Shadow Temple. Este enemigo tiene muchas manos en la
              superficie. Para hacer que aparezca, necesitarás 
              hacer que una de sus manos te agarre. 
 
    Método: Dead Hand solamente te quitará vida si te muerde. Su punto débil
            es su cara. Cuando se te acerque, inclinará su cabeza para
            intentar morderte. Cuando su cabeza se encuentre suficientemente
            cerca de ti, pégale con la espada. Después de unos golpes se
            sumergirá en la tierra. Repite el proceso hasta que lo mates.
 
    Ítem:   Varía, pero por lo general es magia.
 
 
-  Deku Baba: Es una planta que sale de la tierra cuando te le acercas. Si
              la tocas, te dañará. Estas plantas vuelven a aparecer al poco
              tiempo de eliminarlas.
   
    Método: Acércatele un poco, y rebánale con la espada el palo que une la
            cabeza con la tierra, antes de que empiece a moverse demasiado.
   
    Ítem:   Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos.
 
 
-   Deku Baba: Existen dos tipos de Deku Baba. Éste es el segundo. Esta
               planta, a diferencia de la anterior, te intentará atacar,
               lanzándose hacia ti.
   
     Método: Espera a que se lance hacia ti. Cuando lo haga, pégale con la
             espada, o pon el escudo. En ese momento, se enderezará, y le
             podrás cortar el palo que une la cabeza con la tierra.
   
     Ítem:   Por lo general, dejan Deku Sticks y Deku Nuts al derrotarlos.
 
 
-  Deku Scrub: Este tipo de enemigo es el que se esconde en los hoyos que
               se encuentran rodeados de hojas. Si te le acercas, se
               sumergirá en su hoyo. Escupen semillas cuando salen de su
               hoyo. Una vez que lo golpeas, empezará a correr alrededor
               de su hoyo, siendo vulnerable a cualquier ataque.
 
    Método: Lo más efectivo es rebotar su semilla con tu escudo, y ya que
            sale del hoyo, darle un espadazo. Una técnica alterna es
            dispararle con la resortera para sacarlo del hoyo, y luego para
            eliminarlo.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Dinolfos: El Dinolfos es muy similar al Lizalfos. La única diferencia es
             que el Dinolfos es más resistente, más agresivo, más ágil, y
             más fuerte. Sin embargo, sus ataques y sus movimientos siguen
             siendo los mismos que el Lizalfos, por lo cual no tendrás
             dificultad derrotándolo.
 
    Método: Cúbrete con tu escudo cuando te intente atacar. Cuando salta,
            casi siempre hace algún tipo de ataque. No se cubre con nada,
            por lo cual pégale con la espada cuando puedas.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Dodongo: Tipo primitivo de lagartija / dragón, que escupe fuego por su
            boca. Su único punto débil es su cola, ya que todas las demás
            partes están blindadas. Al ser lastimado, se volteará
            rápidamente. Cuando te logre enfocar, escupirá fuego. Cuando lo
            hayas dañado lo suficiente, se autodestruirá con una explosión.
 
    Método: Acércatele a la cola, y dale un espadazo. Aléjate un poco, y
            permite que se de la vuelta. Luego, córrele a la cola y vuélvele
            a dar un espadazo. Repite todo el proceso hasta que lo logres
            eliminar. Cuando empiece a parpadear rojo, aléjate, ya que
            explotará.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Fire Bubble: Familiar del otro tipo de Bubble. El Fire Bubble te quemará
                al tacto. Sin embargo, sigue siendo igual de débil que sus
                parientes, los Blue Bubble.
 
    Método: Haz que rebote contra tu escudo, o pégale con el Hookshot.
            Esto hará que se caiga al suelo, y que se le quiten las flamas.
            A continuación, pégale con la espada.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Fire Keese: Este Keese ha agarrado fuego de alguna antorcha que se
               encuentra en el área, o otra fuente de fuego. Te destruirá
               cualquier cosa de madera que tengas equipada, como puede ser
               el Deku Shield, aparte de prenderte fuego a tí.
    
    Método: Aléjate de él, y derrótalo utilizando la resortera o el arco.
 
    Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pon el escudo Hylian para
            impedir que se te acerca. Una vez que el descudo lo detenga,
            saca la espada y golpéalo.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Flare Master: Subjefe del Fire Temple. El Flare Dancer aparece en un
                 cuarto circular. Danzará por dicho cuarto, quemándote
                 si te toca. Cabe destacar que en sí el enemigo es la cosa
                 chiquita que sale corriendo una vez que apagas su "ropa".
                 Viste de tres colores: Naranja, Azul, y Verde, en ese
                 orden. Cuando lo hayas dañado lo suficiente, explotará.
 
    Método: Cuando empiece a dar la vuelta por el cuarto, pon una bomba en
            su camino, para que de esta forma, cuando el pase sobre ella la
            explotará (como está en llamas, al contacto explotará la bomba).
            Después, caerá la bola que es el Flare Master. esta bola correrá
            por el cuarto, tratando de evitarte. Corre en sentido opuesto
            al de él. Cuando te le acerques, se empezará a detener para
            cambiar de sentido. Es en este momento que le debes de pegar con
            el Hookshot para dañarlo y acercarlo a tí, y si puedes, pegarle
            con la espada (aunque el Hookshot hace suficiente daño).
            Aléjate cuando vaya a explotar para que no te dañe.
 
    Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): De menos de poner la bomba
            en el camino del Flare Master, simplemente enfoca su cabeza con
            el Hookshot y pégale. Esto hará que la bola se salga del cuerpo,
            permitiéndote proseguir a pegarle con la espada.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Floormaster: Familiar del Wallmaster. Esta mano suele caminar por los
                suelos, y una vez que te detecta, procederá a atacarte.
                Cuando te vaya a atacar, se pondrá verde, y se lanzará hacia
                ti. Cuando está verde, es invencible. Si logras pegarle, se
                dividirá en tres pequeñas manos, las cuales te intentarán
                atacarte. Si te logran dañar, se convertirá en una grande
                otra vez.
 
    Método: Cuando te ataque, pon tu escudo. Luego, pégale con la espada.
            Por último, corretea a las tres pequeñas manos, cubriéndote
            con el escudo para que no te agarren, y pegándoles con la
            espada para eliminarlas.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Freezzard: Enemigo característico de lugares húmedos. El Freezzard en
              si es muy fácil de matar, ya que es muy vulnerable cuando
              está expuesto. Sin embargo, se puede convertir invisible
              mientras se desliza de un lugar a otro. Su ataque principal
              consiste en soplar viento, el cual te puede congelar.
 
    Método: Ya que esté visible, trata de acercártele por los lados, para
            evitar su ataque de hielo. Ya que estés cerca de él, pégale
            con la espada hasta que lo rompas por completo.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Ganon: Bestia Suprema. Transformación de Ganondorf gracias a la Trifuerza
          del poder. Ganon es muy fácil de derrotar, si es que sabes que es
          lo que debes de hacer para eliminarlo. Primero, habrás notado que
          ya no tienes la Master Sword. Por lo tanto, deberás de equipar la
          Biggoron's Sword o, en su defecto, el Megaton Hammer (El Hookshot
          también funciona, pero dañan más a Ganon el Megaton Hammer y la
          Biggoron's Sword). Una vez que obtengas la Master Sword de vuelta,
          solamente lo podrás dañar utilizando dicha espada.
 
    Método: Ganon solamente te atacará utilizando las navajas que trae en
            las manos. Su punto débil es su cola. Cada vez que te intente
            atacar, se levantará un poco, dándote suficiente espacio para
            pasar debajo de él y llegar hasta su cola. Le deberás de pegar
            a la cola utilizando las armas antes mencionadas.
 
            Repite el proceso hasta que lo desmayes. También se quitará la 
            barrera de fuego. Corre hasta Zelda, y agarra la Master Sword.
            Ahora, golpéale la cola utilizando el método antes mencionando,
            pero con la Master Sword.
 
            Una vez que lo hayas dañado lo suficiente, Zelda te ayudará y
            detendrá a Ganon. Acércatele a él y dale un espadazo para
            derrotarlo.
 
    Ítem:   ¡Terminaste The Legend of Zelda: Ocarina of Time!
 
 
-  Ganondorf: Great King of Evil. El Rey del Mal. Jefe de los Jefes de
              Ocarina of Time. Por cierto, es gran amante del piano. Desea
              completar la Trifuerza, por lo cual necesita las dos piezas
              faltantes.
 
    Método: Ganondorf cuenta con dos ataques. El primero puede ser
            esquivado totalmente si te encuentras en uno de los cuatro lados
            del cuarto. Por ésta razón, lo primero que debes de hacer es
            irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero realizará
            su primer ataque, con el cual golpea el piso, y hace que unas
            plataformas se caigan. Si ya ha tirado bastantes plataformas,
            necesitarás las Hover Boots para llegar a las esquinas del
            cuarto.
 
            Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencioné,
            están fuera del alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que
            llegues a la esquina, no le prestes atención a su primer tipo de
            ataque. Solamente enfócate en el segundo, en el cual te lanza
            una ráfaga de energía (muy similar al ataque de Phantom Ganon).
            Con tu espada, debes de pegarle a la ráfaga de energía para
            rebotarla, y repetir el proceso hasta que la ráfaga le pegue a
            Ganondorf. Cuando lo haga, Ganondorf se quedará en el aire,
            inmóvil. En ese preciso instante le debes de disparar una flecha
            de luz. 
 
            Cuando la flecha impacte a Ganondorf, caerá inmóvil a la
            plataforma. Le deberás de pegar con tu espada en esta etapa,
            hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire
            (Recomendación: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la
            plataforma central para que cuando el descienda ya estés
            preparado para pegarle. De esta forma le lograrás dar más
            espadazos). Repite el proceso antes mencionado hasta que
            derrotes al Rey del Mal.
 
            Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podrás romper los jarrones
            para obtener magia, flechas, o corazones, según sea lo que más
            necesites. Cuando te encuentres abajo Ganondorf no te podrá
            atacar, ni tu a él. Por lo tanto, necesitarás subir para
            continuar la pelea.
 
    Ítem:   Ninguno.
 
 
-  Gerudo Thief: La Gerudo Thief te aparecerá cuando intentes rescatar a
                 los carpinteros que se encuentran encerrados en Gerudo
                 Fortress. Son muy agresivas, y si no te mantienes a la
                 ofensiva o te dan un golpe fuerte, te encarcelarán.
 
    Método: Tan rápido aparezca la Gerudo Thief, dirígete hacia ella y
            pégale con la espada. Siempre mantente a la ofensiva. Cuando
            veas que te va a intentar pegar, pon tu escudo o muévete
            rápidamente hacia un lado para que no te pegue. A veces le
            lograrás pegar cuando esté cubriéndose con sus espadas. Ella
            descuida su defensa justamente antes y después de realizar su
            ataque.
 
    Ítem:   Una llave pequeña.
 
 
-  Gibdos: Es un familiar del ReDead, ya que ambos son momias. Su método de
           ataque es muy similar. A diferencia del ReDead, el Gibdos es
           inmune a cualquier tipo de golpe que no provenga de la espada.
           Una vez que se le prende fuego, se continuará quemando hasta que
           se muera. Si te logra ver, gritará, paralizándote por unos
           segundos. Cuando se te acerque lo suficiente, se te trepará.
 
    Método: Toca el Sun's Song para paralizar a la momia. Luego, ponte
            detrás de ella y empieza a pegarle utilizando la espada.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Guardián del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los más grandes
              y más dañinos que hay en el juego. Dado que está en un
              corredor, es bastante difícil posicionarte correctamente para
              lograr atacarlo, por lo cual necesitarás mucha paciencia. Hay
              dos versiones del guardián. La primera versión es el guardián
              que trae una lanza y te atacará con ella tan pronto logre
              percibirte. Se mueven de un lado a otro del corredor
              lentamente.
 
    Método: Espera fuera del corredor a que te de la espalda. Luego, pégale
            en la espalda utilizando el Hookshot, para eliminarlo.
            "Gaby Tloz" indica correctamente que no necesitas esperar a que
            te dé la espalda. Sin embargo, debes de fijarte de no pegarle
            a su lanza, ya que ésta actúa como un escudo.
 
    Ítem:   Por lo general, nada.
 
 
-  Guardián del Sacred Forest Meadow: Este enemigo es uno de los más grandes
              y más dañinos que hay en el juego. Dado que está en un
              corredor, es bastante difícil posicionarte correctamente para
              lograr esquivarlo, por lo cual necesitarás mucha paciencia.
              Hay dos versiones del guardián. La segunda versión es el
              guardián que trae un mazo gigantesco, con el cual golpeará el
              piso para lanzar una ráfaga de aire. Puede golpear el piso en
              tres posiciones distintas: en medio, o a los lados. Cabe
              destacar que este tipo de guardián no se puede mover.
 
 
    Método: Checa en cual posición golpeó el mazo el suelo, y luego muévete
            hacia cualquier lado que no sea el que golpeó, para de esta
            manera esquivar las ráfagas de aire. Cuando logres posicionarte
            detrás de él, golpéalo para eliminarlo (Una vez que estás atrás
            de él, ya no te atacará).
 
    Ítem:   Por lo general, nada.
 
 
-  Gohma Egg: Huevo que se ve rojo y blanco, y es bastante grande. Lo
              conveniente es destruirlo antes de que salga la araña, lo
              cual sucede cuando te le acercas o te pones abajo de él.
   
    Método: Es efectivo utilizar la resortera para destruirlo desde larga
            distancia, o la espada, desde corta distancia.
   
    Ítem:   Por lo general, ninguno
 
 
-  Gohma Larva: Salen de los Gohma Eggs. Estos bichos de dos patas, tienen
                un gran ojo, y un aguijón en su parte superior, con el cual
                te intentarán dañar. Cuando se preparan para atacar, el
                color del ojo y del aguijón será rojo. Cuando estén normal,
                no te atacarán, y serán de color azul.
   
    Método: a) Utiliza una deku nut para paralizarlos. Luego, mátalos a
               espadazos.
            b) Acércatele y dale un espadazo. Saldrá corriendo. Persíguelo,
               y dale el último espadazo, defendiéndote al mismo tiempo con
               el escudo.
   
    Ítem:   Varía
 
 
-  Gold Skulltula: El Gold Skulltula es un enemigo que no necesitarás matar
                   para pasar el juego, pero sí para completarlo. En total,
                   hay 100 Gold Skulltulas en el juego. Una vez que elimines
                   a una y agarres su Token, esa Gold Skulltula desaparecerá
                   para siempre.
 
    Método: Elimínala utilizando el arma que prefieras.
 
    Ítem:   Gold Skulltula Token.
 
 
-  Green Bubble: El Green Bubble es un familiar del Blue Bubble. El Green
                 Bubble suele moverse haciendo círculos, por lo cual es más
                 fácil de predecir hacia donde va, que su otro familiar.
                 También es más débil que el Blue Bubble.
 
    Método: Una vez que la flama verde que tiene desaparezca, pégale con
            la espada. Utilizando el Hookshot, puedes apagarle la flama.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Ice Keese: Este Keese ha agarrado "fuego" azul de alguna flama azul que
              se encuentra en el área. Te congelará si es que te toca. Una
              vez que te congele, se le quitará la flama azul, y se
              convertirá en un Keese normal.
    
    Método: Aléjate de él, y derrótalo utilizando la resortera o el arco.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Iron Knuckle: Sin duda, uno de los enemigos más fuertes y letales que
                 hay en el juego. Los Iron Knuckle traen una armadura
                 bastante fuerte, por lo cual no es fácil eliminarlos, ya
                 que son resistentes. Sin embargo, la armadura los hace
                 bastante lentos, por lo cual tú tienes una ventaja sobre
                 él. Poseen una hacha gigantesca, la cual hace mucho daño
                 y es capaz de destruir columnas enteras. Tu escudo no
                 impedirá que te golpee. Permanecerán sentados en su trono
                 hasta que te le acerques o lo golpees.
 
    Método: Siempre trata de pegarle desde atrás, ya que así evitarás el
            contacto con su hacha. Si estás bajo en vida, lánzale bombas.
            Si tienes Nayru's Love, no dudes en ponerlo cuando te enfrentes
            en contra de este enemigo. Agarrando práctica aprenderás a
            esquivar sus ataques y no necesitarás esperate a pegarle por
            detrás (Gracias a "Gaby Tloz" por indicar esto).
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Joelle - One of the Poe Sisters: Es una de las hermanas fantasmas que
            aparecen como subjefes del Forest Temple. Beth es la fantasma de
            color naranja, y en consecuencia, al eliminarla encenderás las
            antorchas de flama naranja.
 
    Método: Primero, tendrás que destruir los tres cuadros que utiliza
            para aparecerse. Cuando esté en un cuadro, dispárale una flecha
            a ese cuadro. Cabe destacar que si la miras desde una distancia
            corta, se irá a otro cuadro. Ya que destruyas los tres cuadros,
            dejará de esconderse y saldrá para pelearte. Elimínala como
            a cualquier otro fantasma.
 
    Ítem:   Flama Naranja.
 
 
-  Keese: Murciélago que vuela por el área, haciendo imposible pegarle
          con la espada. Se acercará a ti cuando te quiera atacar, y una
          vez que haya consumado el ataque, se alejará.
    
    Método: Espera a que te vaya atacar si es que lo quieres matar con la
            espada. Sin embargo, es más eficiente enfocarlo y dispararle con
            la resortera o el arco.
    
    Ítem:   Varía.
 
 
-  King Dodongo: Infernal Dinosaur. Jefe de Dodongo's Cavern. Este
                 dinosaurio gigantesco es bastante fácil de eliminar, aunque
                 tiene varios ataques que son difíciles de esquivar. Su
                 lentitud es un factor a tu favor. Lanza fuego por la boca,
                 y es capaz de rodar. Su tamaño es sorprendente, por lo que
                 tendrás que cuidarte cuando empiece a rodar.
 
    Método: El King Dodongo tomará aire cada vez que te le acerques. Esto lo
            hace con el motivo de lanzarte lumbre. Mientras esté tomando
            aire, lánzale una bomba a su boca. Él se tragará la bomba, y
            cuando esta explote, King Dodongo será vulnerable (se pondrá
            rojo). Dale un espadazo para dañarlo. Después, empezará a rodar.
            Topará contra la pared dos veces, y dejará de rodar. Cuando
            te le acerques, empezará a tomar aire otra vez. Repite el
            proceso hasta que lo elimines.
 
    Ítem:   Un Contenedor de Corazón.
 
 
-  Leever: Monstruo verde que tiene cierta semejanza a una gelatina. Su
           única forma de dañarte es si te toca. Sigue una trayectoria
           derecha, siendo incapaz de cambiar de dirección una vez que sale
           del suelo. Después de matar a muchos Leever, aparecerá un Leever
           azul, el cual es más poderoso.
 
    Método: Cuando se te acerque pon tu escudo, o pégale con la espada. Lo
            más simple es moverte hacia un lado para que no te pegue.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Like Like: Este enemigo no es muy poderoso ni muy habil, pero puede
              causarte una gran pérdida económica. Al absorberte, te quitará
              tu escudo (Hylian y Deku Shield) y la ropa azul y roja. Ten
              cuidado cuando te le aproximes. Si te le acercas mucho, te
              absorberá.
 
    Método: Espera a que empiece a tratar de absorberte. De inmediato,
            intenta atacarlo por detrás, de esta forma evitando el hoyo con
            el que te absorbe. Las bombas también son efectivas, pero la
            espada siempre daña más.
 
    Técnica Alterna (Sugerida por "Gaby Tloz"): Pégale con el Hookshot
            para paralizarlo. Esto te permitirá golpearlo con la espada sin
            ningún problema.
 
    Ítem:   Varía. En caso de que te haya quitado algo, matarlo
            inmediatamente hará que te regrese lo que te robó.
 
 
-  Lizalfos: Esta lagartija es bastante ágil y buena para pelear. Sin
              embargo, es bastante buena, ya que cuando aparece en grupos,
              solamente una ataca a la vez, y las demás se alejan.
 
    Método: De niño, equipa el Hylian Shield y utilízalo. Espera a que
            golpee al escudo, y luego dale un espadazo. Repite el proceso
            hasta derrotar al Lizalfos.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Losas de Piso: Se encuentran principalmente en el Fire Temple. Estas
                  losas de piso se levantarán y tratarán de impactarte tan
                  rápido sientan tu presencia. Sin embargo, cuando impactan
                  a algo se autodestruyen, por lo cual son un enemigo
                  Kamikaze.
 
    Método: Cuando vengan hacia tí, pon tu escudo para que se estrellen
            contra él y no te dañen.
 
    Ítem:   Por lo general, ninguno.
 
 
-  Mad Scrub: Es un Deku Scrub pequeño y de color rojo. Por lo general,
              te avientan semillas mientras estés a su alcance. Una vez que
              salen de su hoyo, empezarán a correr rápidamente como locos,
              tratando de alejarse de ti, hasta que puedan regresar a su
              hoyo. Hay veces en que avientan las semillas en grupos de
              tres.
 
    Método: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee.
            También le puedes pegar con la resortera. Luego, ya que salió de
            su hoyo, persíguelo hasta que le logres dar un espadazo.
    
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Meg - One of the Poe sisters: Meg es la última de las cuatro hermanas
         fantasmas. Solamente aparecerá cuando hayas eliminado a sus otras
         tres hermanas. Meg es bastante diferente, ya que de menos de
         esconderse en cuadros, se dividirá en cuatro. Enciende la antorcha
         de flama morada.
 
    Método: Una vez que se divida, el primer fantasma en moverse y darse
            una vuelta es ella. Enfócala, y dispárale una flecha. Tendrás
            que repetir el proceso cinco veces, hasta que logres eliminarla.
 
    Ítem:   Flama morada. 
 
 
-  Morpha: Giant Aquatic Amoeba. Jefe del Water Temple. Morpha solamente
           cuenta con un ataque, por lo cual es uno de los jefes más débiles
           del juego. El ataque que realiza es muy predecible, y bastante
           fácil de esquivar. Morpha es la bola roja que salta de lado a
           lado, y no es muy difícil de eliminar. Ten en cuenta que no la
           podrás dañar si estás en el agua.
 
    Método: Morpha empezará a saltar en el agua, moviéndose de lado a lado.
            Tú te deberás de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del
            estanque de agua.
 
            Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto,
            enfócala con Navi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta
            ti. Lo bueno de realizar esto es que nunca te le acercarás
            mucho, evitando que te agarre su ataque. Ya que hayas arrastrado
            el núcleo hacia tí, pégale con la espada.
 
            El ataque de Morpha no es muy rápido, y puedes detectar cuando
            lo está haciendo fácilmente. Cuando empiece a saltar en un solo
            lugar y se escuche un ruido como de agua moviéndose, es que está
            realizando su ataque. El ataque consiste en hacer una mano
            de agua, la cual te tratará de succionar o agarrar. La mano no
            se puede mover de lugar, pero si tiene un gran alcance. Aléjate
            de ella y te mantendrás bien.
 
            Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la
            vez, por lo cual tienes que tener cuidado de no chocar contra
            ellas, y que no te agarren. Si te agarra una de las manos de
            agua, te agitará por el aire, y luego te aventará hasta el otro
            lado del cuarto.
 
            Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el núcleo se
            meterá en dicha mano, haciéndote más fácil que lo pesques con el
            Longshot ya que ahora no se moverá. Bastarán cuatro golpes con
            la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe.
 
    Ítem:   Un Contenedor de Corazón.
 
 
-  Octorok: El Octorok es muy similar al Deku Scrub en su forma de ser y
            atacar. La diferencia es que el Octorok es un monstruo marino.
            Cuando estés en el área de alcance del Octorok, éste saldrá
            del agua. Si te le acercas mucho, se sumergirá (desaparecerá)
            hasta que te vuelvas a alejar. Escupen una clase de semilla.
 
    Método: Rebota con tu escudo una de sus semillas para que le golpee.
            Adicionalmente, lo puedes matar con la resortera o el arco.
            Un golpe basta para eliminarlo.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Parasitic Tentacle: Es un tentáculo que se encuentra exclusivamente
                       dentro de Lord Jabu-Jabu. Al aproximarte a dicho
                       tentáculo, se contraerá, columpiándose y preparándose
                       para atacarte. Su punto débil es su centro. Una vez
                       que destruyes el Parasitic Tentacle, se quitará una
                       barrera del mismo color del tentáculo, la cual por lo
                       general impide el acceso a algún corredor.
 
    Método: Acércate al tentáculo. Inmediatamente se empezará a ir hacia
            atrás. Lánzale el Búmerang (teniendo enfocado al tentáculo,
            utilizando a Navi). Cuando lo golpee, se contraerá y luego se
            volverá a ir hacia atrás. Repite el proceso hasta eliminarlo.
 
    Ítem:   Varía. Se quitará la columna/barrera del mismo color que impide
            acceso a algún corredor.
 
 
-  Peahat: Éste enemigo es uno que solamente atacará si te le acercas, por
           lo cual lo más recomendable es no acercártele. Es muy poderoso,
           ya que al aproximártele se elevará al aire, y lanzará Peahat
           Larva en gran cantidad (Puede lanzar hasta 12 a la vez). Cuando
           estés a su alcance, empezará a descender y tratará de cortarte
           utilizando sus hojas inferiores, las cuales sirven como navajas.
           Si tienes pocos corazones, lo más probable es que te mate (por
           eso, no lo enfrentes). De noche, es invencible, y lo único que
           lograrás si lo atacas es que te lance muchos Peahat Larva.
 
    Método: Cuando empiece a girar, tratando de cortarte, roda de tal
            forma que quedes cerca de su centro. Su único punto débil es
            la parte central de abajo, por lo cual le debes de pegar con
            la espada, o lanzarle una bomba.
 
    Ítem: Varía.
 
 
-  Peahat Larva: Son unas cosas voladores que lanza el Peahat cuando te le
                 acercas. Por lo general, te perseguirán hasta que las
                 destruyas, o se impacten contra algo, como puede ser el
                 suelo.
 
    Método: Cuando se te estén acercando, pon tu escudo. La única forma de
            destruirlas es con bombas, o haciendo que se impacten contra
            algo.
 
    Ítem: Varía
 
 
-  Phantom Ganon: Evil Spirit From Beyond. Jefe del Forest Temple. Phantom
                  Ganon es una "probadita" de lo que es Ganondorf en
                  realidad. Phantom Ganon cuenta con dos fases. En la
                  primera, estará montado sobre su caballo y desaparecerá de
                  cuadro en cuadro (en total hay 6 cuadros en el cuarto). En
                  la segunda fase, se dedicará a lanzarte ráfagas de
                  energía.
 
    Método: En su primera fase estará a caballo y se meterá en los cuadros.
            Cuando venga hacia tí, aparecerá en los cuadros, y podrás ver
            claramente como galopa hacia ti. Sin embargo, lo complejo de él
            es que aparecerá la imagen de él en dos cuadros, pero realmente
            está en uno. 
 
            Cuando esté a punto de salir de un cuadro, aparecerá un portal
            morado. Cuando esté en este portal es cuando le debes de
            disparar una flecha, ya que es más difícil cuando está en el
            aire. Si lo haces correctamente, regresará al cuadro y no te
            atacará. Si no le logras pegar, saldrá del cuadro y te lanzará
            una ráfaga de energía.
 
            Cuando le logres dar tres flechazos, su caballo desaparecerá y
            empezará la segunda fase.
 
            En la segunda fase, Phantom Ganon te lanzará ráfagas de energía,
            a las cuales tu le debes de pegar utilizando la espada. De ésta
            forma, las ráfagas rebotarán hacia Phantom Ganon. Mientras más
            lejos estés, más crece la probabilidad de que Phantom Ganon la
            logre rebotar de vuelta. Sin embargo, nunca rebota más de tres
            veces la ráfaga de energía.
 
            Cuando la ráfaga de energía le pegue a Phantom Ganon, hará que
            se caiga al suelo. En ese momento, corre hacia él, y dale de
            espadazos, aprovechando que está inmóvil. Repite el proceso
            aproximadamente tres veces para derrotarlo.
 
   Ítem: Un Contenedor de Corazón.
 
 
-  Poe: Son fantasmas que aparecen cuando te les acercas. Desde lejos
        se pueden identificar por la linterna que traen. De repente
        desaparecerán, volviéndose inmunes a tus ataques.
 
    Método: Le tienes que pegar cuando esté visible. Cuando se vuelva
            invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte.
            Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia tí, lo
            cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya
            que te dañará.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Poe: El Poe que encuentras en el Haunted Wasteland no te atacará, y es
        imposible que lo derrotes. Él te sirve como guía para enseñarte el
        camino correcto que debes de seguir para llegar al Desert Colossus.
    
    Método: No lo puedes eliminar.
 
    Ítem: Ninguno.
 
 
-  Poe of the Graveyard: Este fantasma te aparecerá en el Kakariko
                         Graveyard. Al leer lo que dicen las tumbas del
                         fondo, aparecerá. Una vez que lo derrotes, ya no
                         vuelve a aparecer. Uno de ellos es "Sharp the
                         Elder", y otro es "Flat the Younger". Ambos eran
                         compositores para la familia real, y fueron los
                         creadores del Sun's Song.
 
    Método: Le tienes que pegar cuando esté visible. Cuando se vuelva
            invisible, pon tu escudo, en caso de que decida atacarte.
            Su ataque consiste en girar con su antorcha hacia ti, lo
            cual puedes detener utilizando tu escudo. No lo toques, ya
            que te dañará.
 
    Ítem:   Ninguno.
 
 
-  Queen Gohma: Parasitic Armored Arachnic. Jefe de "Inside the Deku Tree".
                Este arácnido es el jefe del primer calabozo. Si estás
                jugando Ocarina of Time por primera vez, puede ser que
                se te haga difícil de eliminar, ya que solo cuentas con
                tres corazones. Cuando se sube al techo, arrojará Gohma
                Eggs. Es bastante ágil y rápida, por lo cual deberás de
                tener precisión en tus tiros y golpes.
 
    Método: Cuando esté en el piso, lánzale un Deku Nut para paralizarla.
            Cuando esté en el techo, espera a que su ojo se ponga rojo,
            y pégale con la resortera.
            Cuando esté paralizada, pégale con la espada.
 
    Ítem:   Un contenedor de corazón.
 
 
-  Red Tektite: Este tipo de tektite es rojo. Su forma de moverse es
                saltando, por lo cual puedes aprender a predecir sus
                movimientos. Trata de que no caiga encima de ti. Se tarda
                tiempo en darse la vuelta, y su salto no abarca mucha
                distancia.
 
    Método: Espera a que llegue al suelo, y pegale con tu espada. En caso
            de que se te acerque mucho, utiliza tu escudo para defenderte.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  ReDead: Este tipo de momia es bastante lento. Sin embargo, su ataque
           puede ser letal, ya que te abraza y no te suelta. Cuando te
           mire el ReDead, te paralizará momentáneamente, lo que le ayuda
           a moverse para agarrarte. Una vez que te agarre, presiona los
           botones del control rápidamente para liberarte.
 
    Método: Lo más fácil es tocar la Sun's Song para paralizar a la momia.
            Luego, acércatele por detrás, y empieza a darle espadazos hasta
            que la derrotes.
            Otro método es simplemente acercártele lo más rápido que puedas
            por detrás, y darle con la espada hasta que se muera. Si se
            empieza a mover, muévete tu también para tratar de quedar
            siempre atrás del ReDead para evitar que te vea.
 
   Ítem:   Varía.
 
 
-  Shabom: El enemigo conocido como Shabom es una burbuja, la cual es
           bastante inofensiva, ya que no tiene vida propia ni ataques.
           El Shabom irá flotando de lado a lado del cuarto en el que
           se encuentra, y al hacer contacto contigo explotará.
 
    Método: Las bombas ni la resortera sirven para destruir al Shabom.
            Tendrás que utilizar el búmerang, o tu espada. También puedes
            chocar contra el Shabom para destruirlo, pero te dañarás.
 
    Ítem:   Varía.
 
-  Shell Blade: Es una almeja que tiene unos picos en su parte de atrás.
                Su único punto débil es el pedazo rojo que está adentro
                de la concha. Solamente te atacará si te le acercas.
                Antes de iniciar su ataque abrirá su concha.
 
     Método: Enfócala y acércate a ella para que abra su concha. Cuando
             abra su concha pégale con el Hookshot o lánzale una flecha
             para eliminarla.
 
     Ítem:   Varía.
 
 
-  Skull Kid: Es un niño que se perdió en los Lost Woods. Estos niños se
              visten utilizando hojas, por lo cual su parecido a un
              espantapájaros es visible. Les gusta mucho tocar instrumentos.
              Sin embargo, habrá veces en las que los puedas hacer enojar, y
              te empezarán a atacar.
   
    Método: El que prefieras, utilizando mucho el escudo para bloquear los
            dardos que te disparan. Si lo logras matar antes de que
            desaparezca, recibirás un Rupee grande (Gracias a "Gaby Tloz"
            por indicar esto).
 
    Ítem:   Por lo general, nada.
 
 
-  Skulltula: Araña que por lo general está en el techo, y cuando te acercas
              a su posición, bajará del techo y te bloqueará el camino. Son
              bastante resistentes, y su punto débil es su parte de atrás.
 
    Método: Deja que baje, y espérate a que se voltee. Ya que tiene su
            espalda hacia ti, dale un espadazo (dependiendo de la espada que
            tengas, será si es uno o dos espadazos). El Hookshot es el arma
            más efectiva para derrotarlas, ya que desde cualquier posición
            que la ataques la matarás.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Skullwalltula: Skulltula (Araña) que por lo general se encuentra en
                  lugares donde hay enredaderas que puedes escalar. Si te
                  pega, hará que te caigas de la enredadera. Al detectarte,
                  se dirigirán hacia tí.
   
    Método: Lo mejor es dispararles con la resortera o con el arco.
   
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Spike: Enemigo característico del Water Temple. El Spike es una piedra
          redonda, a la cual le saldrán picos y se empezará a mover si
          siente tu presencia. No se mueve muy rápido, y su única forma de
          dañarte es si te toca con sus picos. Ten en cuenta que es un
          enemigo tanto terrestre como acuático.
 
    Método: Si no tiene los picos afuera, pégale para eliminarlo. Si tiene
            los picos afuera, pon tu escudo y deja que rebote contra él, o
            pégale con el Hookshot. Esto hará que se le quiten los picos y
            lo puedas golpear con la espada.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Stalchild: Son esqueletos andantes, que principalmente aparecen durante
              la noche en Hyrule Field. Son bastante lentos y tontos. Por
              cada golpe certero que les des, les tumbarás una parte. Suelen
              aparecer en parejas, y su tamaño varía.
    
    Método: Dale de espadazos, teniendo cuidado que no te golpee. Cuando te
            va a golpear, se hace para atrás en un movimiento similar al que
            hace alguien que se está columpiando.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Stinger: El Stinger es una Mantaraya, que por lo general está en el agua.
            Cuando te perciba, te empezará a perseguir. Tiene la capacidad
            de salir del agua y empezar a volar. Es más dañino cuando te
            encuentras en el agua, ya que no lo puedes atacar.
 
    Método: El Búmerang o la resortera son efectivos contra este enemigo.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Tailpasaran: Este enemigo te electrocutará si te agarra. Sin embargo,
                su movimiento es bastante predecible, por lo cual lo podrás
                eliminar con facilidad. Se encuentra con su parte débil
                debajo de la superficie, por lo cual te le deberás de
                acercar para que salga y empiece a volar, dejando su parte
                débil expuesta.
 
    Método: Acércatele, y cuando empiece a volar, lánzale el búmerang para
            eliminarlo.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Torch Slug: Enemigo de fuego. Es un gusano que tiene fuego que sale
               arriba de él. Solamente te dañará si te logra tocar mientras
               está encendido. Después de unos segundos, le saldrá fuego si
               es que se le ha apagado.
 
    Método: Dale un golpe para hacer que sus llamas se extingan. Luego,
            pégale con la espada para eliminarlo.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Twinrova Kotake: Madre adoptiva de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple.
                    Hermana gemela de Koume. Bruja de Hielo, por lo cual es
                    vulnerable a ataques de fuego. Siempre ataca lanzando
                    un rayo de hielo, el cual congela cualquier cosa a su
                    alrededor al impactarse.
 
    Método: Ver Twinrova.
 
    Ítem:   Ninguno.
 
 
-  Twinrova Koume: Madre adpotiva de Ganondorf. Jefa del Spirit Temple.
                   Hermana gemela de Kotake. Bruja de Fuego, por lo cual es
                   vulnerable a ataques de hielo. Siempre ataca lanzando un
                   rayo de fuego, el cual quema cualquier cosa a su
                   alrededor al impactarse.
 
    Método: Ver Twinrova.
 
    Ítem:   Ninguno.
 
 
-  Twinrova: Sorceress Sisters. Jefa del Spirite Temple. Es la combinación
             de Koume y Kotake. Los rayos mágicos que lanzan las brujas
             pueden ser absorbidos y reflejados utilizando el Mirror Shield.
             Kotake se daña con el fuego, mientras que Koume es vulnerable a
             los ataques de hielo. Twinrova es vulnerable tanto a ataques de
             fuego como a ataques de hielo.
 
    Método: Primero te enfrentarás a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante
            simple. Una de ellas empezará a alistarse para lanzarte un rayo
            de magia. Cuando te des cuenta de esto, pon tu escudo y déjate
            de mover (y enfoca a la bruja que está preparando el ataque). Si
            lo haces correctamente, el rayo de magia le pegará a tu escudo.
 
            Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra
            bruja, la cual debería de estar volando cerca. Al hacerlo, tu
            escudo reflejará el rayo de magia hacia la otra bruja,
            dañándola.
 
            Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia,
            pero no siempre, por lo cual debes de estar prevenido. Si no
            logras que el rayo le pegue a tu escudo, aléjate lo más rápido
            posible, ya que si no recibirás gran daño. El ataque es fácil de
            esquivar si te mueves rápidamente lejos de donde impactará el
            rayo.
 
            Deberás de repetir el proceso hasta que las brujas decidan
            unirse. En este momento aparecerá Twinrova. Twinrova te lanzará
            ráfagas de magia. Puede ser de fuego o de hielo, dependiendo del
            báculo que utilice al momento de lanzarte la ráfaga.
 
            Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres
            ráfagas de un mismo elemento (puro fuego o puro hielo). Cuando
            absorba la tercera ráfaga, el escudo disparará un rayo. Debes de
            hacer que este rayo le pegue a Twinrova. Cuando impacte a la
            bruja, ésta caerá al suelo. Salta hasta ella, y pégale con la
            espada.
            
            Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un
            elemento, y luego haces que el escudo absorba otro elemento,
            harás que se sobrecargue el escudo y te dañe. Cuando lance un
            elemento diferente al que estás cargando, simplemente esquiva la
            ráfaga.
 
            Tendrás que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova.
 
    Ítem:   Un Contenedor de Corazón.
 
 
-  Volvagia: Subterranean Lava Dragon. Jefe del Fire Temple. Relativamente
             es un jefe muy fácil de matar, ya que todos sus ataques son
             muy predecibles y fáciles de esquivar. Sin embargo, solamente
             lo podrás atacar en ciertas ocasiones, por lo cual no es un
             jefe que puedas eliminar rápidamente. Volvagia tiene dos
             ataques principales diferentes, y te quemará si lo tocas. Sale
             de los hoyos que empiezan a echar fuego.
 
    Método: Primero, Volvagia saldrá de uno de los hoyos del piso. En este
            momento, acércatele rápidamente, y pégale en la cabeza
            utilizando el Megaton Hammer. Esto hará que se quede inmóvil por
            unos instantes. Ahora, pégale a la cabeza utilizando la espada.
 
            Cuando le hayas pegado, se volverá a sumergir en un hoyo, y
            saldrá por otro y se elevará al aire, volando. Éste es su ataque
            principal. Se te tratará de acercar, y cuando este bastante
            cerca de ti lanzará fuego por su boca. Lo más conveniente es
            correr en círculos, para de esta forma evitar que te queme.
            También, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que
            te quemará.
 
            Después que vuele por un tiempo, se volverá a sumergir en su
            hoyo. Ahora, saldrá por otro. Corre hacia ella, y pégale con el
            Megaton Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se
            volverá a sumergir en su hoyo.
 
            Al salir, ahora utilizará su segundo ataque. Se elevará hasta
            el techo, y hará que caigan rocas sobre la plataforma. Fíjate en
            las sombras de las rocas que están cayendo para esquivarlas.
            Después de un tiempo, regresará a su hoyo.
 
            Ahora, parecerá que va a salir por dos hoyos, pero realmente
            saldrá por el último hoyo que eche fuego. Repite el proceso
            hasta eliminar al dragón que resucitó Ganondorf.
 
            Sugerencia Alterna: Cuando Volvagia salga del hoyo y se vaya
            al techo o te empiece a perseguir, te puedes tirar de la
            plataforma de tal manera que te agarres a la esquina de ésta.
            Volvagia no te podrá alcanzar, ni las rocas te pegarán. Cuando
            el Jefe se vuelva a meter al hoyo, súbete de nuevo a la
            plataforma.
 
    Ítem:   Un Contenedor de Corazón
                       
 
-  Wallmaster: Este enemigo suele ser invisible hasta que te intenta atacar.
               Se encuentra en los techos de lugares oscuros, y una vez que
               pases debajo de él, se empezará a dejar caer sobre ti.
               Mientras hace esto, escucharás un ruido muy distintivo, y
               aparecerá una sombra que se hace cada vez más grande debajo
               de ti. Si logra caer debajo de tí, te arrastrará hasta el
               techo, y regresarás al inicio del cuarto (te quitará un
               corazón). El Wallmaster es una mano, y solo te ataca cuando
               cae.
 
    Método: Espera a que empiece a caer. Cuando veas que la sombra es
            bastante grande, empieza a moverte. Te darás cuenta que su
            sombra se quedará fija en un solo lugar. Cuando caiga al piso,
            pégale con la espada (no te vayas a quedar debajo de su sombra).
 
    Ítem: Varía, pero por lo general, Rupees.
 
 
-  White Bubble: Familiar de los Bubbles. Es una calavera que flota de
                 un lado a otro, por lo general resguardando algo. También
                 suele aparecer en grupos.
 
     Método: Espera a que se detenga y pégale con la espada. TAmbién le
             puedes pegar con flechas.
 
     Ítem:   Varía.
 
 
-  White Wolfos: Es un lobo, familiar del Wolfos. A diferencia del Wolfos,
                 el White Wolfos es más grande y poderoso. Suele cubrirse
                 cuando lo intentas atacar, por lo cual tendrás que esperar
                 a que deje al descubierto su parte vulnerable, la cual es
                 la parte frontal.
 
    Método: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente después
            de que recibas el golpe, dale un espadazo en su costado. Repite
            el proceso hasta que lo elimines.
 
    Ítem:   Varía.
 
 
-  Wolfos: Es un lobo, bastante resistente. Es muy ágil, y le gusta rodear
           a su presa. Su espalda es bastante dura, por lo cual pegarle a
           ella no tendrá ningún efecto. También es muy poderoso, por lo
           cual debes de cuidarte de sus ataques.
 
    Método: Pon tu escudo, y espera a que te golpee. Inmediatamente después
            de que el golpe sea recibido por tu escudo, dale un espadazo en
            su costado. Repite el proceso hasta eliminarlo. 
    
    Ítem:   Varía.
 
 
 
 
 
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-¯-                         03. WALKTHROUGH                              -¯-
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Ésta es la sección principal de la guía. Aquí se te detallará como pasar el
juego. Se ha dividida en varias sub-secciones para facilitar la búsqueda
rápida de cualquier cosa.
 
En caso de que estés atorado en alguna parte, basta con que te dirijas a la
sub-sección en la cual tienes el problema para encontrar la solución. 
 
Las sub-secciones se han ordenado en la manera que creo que es conveniente
que vayas haciendo las cosas. Ten en cuenta que no todos los sidequests, o
tareas secundarias que puedes realizar en el juego, se mencionan aquí. Los
sidequests los puedes encontrar en las secciones posteriores a ésta. Esta
sección te ayudará exclusivamente a pasar The Legend of Zelda: Ocarina of
Time.
 
 
 
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  /__\                             III.I                              /__\
 /\  /\                    III.01 - KOKIRI FOREST                    /\  /\
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Una vez que empieces el juego, aparecerá una película de introducción, en la
cual, como su nombre lo indica, se te da una breve introducción al juego. Se
te menciona qué son los niños Kokiri. También, se hace de tu conocimiento
que existe uno de esos niños Kokiri que no tiene un hada, lo cual es
bastante extraño. Cabe destacar que el narrador en esta parte es el gran
Deku Tree, al cual conocerás muy personalmente más adelante.  La hada a la
que llama es Navi, la cual será tu fiel compañera durante toda la aventura
que se desarrolla en el juego. 
 
Ya que tienes el control de Link, lo primero que debes de hacer es salir de
tu casa (Sí, vives adentro de un árbol). Al hacerlo, se te anunciará que
estás en el "Kokiri Forest". También, correrá hacia ti una amiga, Saria.
Baja por las escaleras, y dirígete hacia la izquierda, pegándote a la pared
hasta llegar a una rampa. Sube por esa rampa, y verás que hay unas rejas de
madera al frente. En medio de ellas, y pegado a la pared, verás que hay un
hoyo. (Se encuentra en la parte más hacia el sur del mapa).
 
Te debes de meter en el hoyo (para hacerlo, presiona el botón A). Ya que
estés del otro lado, debes de tener cuidado con las piedras que están
circulando por los caminos angostos. Lo que tienes que hacer  es
llegar hasta el otro lado del cuarto (en la esquina de la izquierda), para
encontrar un cofre, el cual deberás de abrir para obtener la Kokiri Sword.
 
Ya que tienes la espada, la deberás de equipar desde el menú del equipo
que tienes (presiona Start, y luego muévete con los botones L y R para
llegar a dicho menú). Ahora que ya has equipado la espada, deberás salirte
del hoyo y explorar el pueblo de los Kokiri. Habla con todos los habitantes
para que te den consejos útiles. Los letreros también son de gran utilidad
para aprender varias técnicas.
 
Tu objetivo principal deberá ser encontrar por lo menos 40 Rupees, para
poder comprarte el Deku Shield. El dinero lo puedes encontrar al destruir
piedras, cortar el pasto, o pasar por arbustos. Checa por todo el pueblo,
y podrás juntar más de 60 Rupees. Por cierto, no abandones el pueblo
y te vayas a los Lost Woods todavía.
 
Ya que tienes por lo menos 40 Rupees, deberás dirigirte a la tienda (es una
de las casas). Ahí, necesitas comprar el Deku Shield, y equiparlo.
 
Ahora, dirígete a la salida que se encuentra al este del pueblo. Ahí te 
encontrarás a un niño Kokiri (Mido), el cual te pedirá que le enseñes tú
espada y escudo para poder pasar.
 
Ya que se apartó Mido del camino, avanza por el corredor, eliminando a los
Deku Babas que aparecen. Continúa hasta llegar con el Deku Tree. Ya que te
encuentres con el Deku, te pedirá que le quites una maldición que lo está
matando. Al final de su discurso, abrirá la boca para que entres en él, y
de esta forma, también entres en el primer calabozo del juego.
 
 
 
 
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   /\                                                                  /\
  /__\                            III.II                              /__\
 /\  /\                III.02 - INSIDE THE DEKU TREE                 /\  /\
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Inside the Deku Tree es el primer calabozo al que te enfrentarás en el
juego. Sin duda, si es la primera vez que juegas Ocarina of Time, este
calabozo tendrá sus retos, ya que no eres muy familiar con el juego todavía.
Sin embargo, el calabozo ha sido diseñado para que hasta el jugador menos
experimentado lo pueda pasar. En la mayoría de los cuartos y áreas podrás
encontrar pasto (sacate). Si lo cortas con tu espada, puedes obtener
corazones o ítems (según lo que más necesites).
 
Al entrar al Deku Tree te encontrarás en un cuarto bastante grande. En el
centro de dicho cuarto verás que hay una telaraña. No te preocupes si te
paras sobre ella, ya que no pasará nada. Al rededor de la telaraña habrá
tres Deku Babas. Te recomiendo que los elimines para que obtengas algunas
Deku Seeds. Para eliminarlos fácilmente, enfócalas y pon tu escudo. Acércate
un poco a ellas, y espera a que golpeen tu escudo. Inmediatamente después
de que lo hagan, acércate a ellas y dale dos golpes con la espada (el
segundo golpe las matará).
 
En caso de que te dañen los Deku Babas, no dudes en cortar el pasto que se
encuentra en los extremos del cuarto. Cuando estés listo para avanzar, sube
por la enredadera que se encuentra en una de las paredes. Cuando te
encuentres arriba, sigue el camino a la derecha hasta llegar a un cofre.
Ábrelo para obtener el mapa. Verás unas enredaderas cerca del cofre. No
te subas a ellas.
 
Sigue el camino a la derecha hasta llegar a una puerta. Cuando te acerques
a la puerta Navi te dirá que puedes abrir las puertas si presionas el
botón < A >. Acércate a la puerta y ábrela. Habrás llegado a un cuarto
pequeño con un Deku Scrub en el centro. Enfócalo y pon tu escudo. Cuando
te dispare una semilla, la semilla rebotará en tu escudo y le pegará al
Deku Scrub. Esto hará que salga corriendo. Simplemente acércate a él
mientras se encuentra corriendo para derrotarlo.
 
El Deku Scrub te dará un consejo: Si mueves el Stick de Control hacia
adelante y lo mantienes así cuando estés cayendo, Link rodará al tocar el
piso y no perderá vida (No aplica a todas las caídas).
 
Ya que ha desaparecido el Deku Scrub prosigue por la puerta del fondo. En
el siguiente cuarto podrás ver en frente de ti una plataforma. Salta a ella
y rápidamente salta a donde está el cofre. Si la plataforma se derrumba
mientras estás sobre ella, no te preocupes; Simplemente utiliza las
enredaderas para llegar a donde está el cofre. Ya que te encuentres en
frente del cofre, ábrelo. Obtendrás el Fairy Slingshot, al cual llamaremos
hulera o resortera dentro de la guía.
 
Ahora que tienes la hulera, date la vuelta y voltea a ver a donde está la
puerta. Arriba de la plataforma verás una escalera. Enfócala y pégale con
la resortera para hacer que se caiga. Tírate y súbete a la escalera para
llegar a donde está la puerta. Abre la puerta para regresar al cuarto en el
que te enfrentaste al Deku Scrub. El Deku Scrub no estará, por lo que puedes
proseguir a abrir la puerta que sigue.
 
Estarás de vuelta en el cuarto grande en el que iniciaste el calabozo.
Sigue el camino a la derecha hasta llegar a donde está el cofre que contenía
el mapa. Voltea a ver a las enredaderas que se encuentra detrás de él, y
pégale con la resortera a las Skullwalltulas. Una vez que hayas eliminado
a las tres, súbete a las enredaderas y llega al piso de arriba.
 
Ya que estés en el piso de arriba, necesitarás buscar una puerta en la
pared. No te acerques mucho al centro, ya que si lo haces te aparecerán
Big Skulltulas. Cuando encuentres la puerta, ábrela. En el cuarto al que
habrás entrado verás un switch a tu derecha. Por el momento no lo presiones.
Tírate a abajo, y ahí primero mata al Deku Baba, y luego acércate a la
pared que tiene un cuartito. Al hacerlo, bajará una Skulltula. No te le
acerques mucho a la Skulltula, y espera a que se voltee. Cuando lo haga,
acércatele y pégale con la espada. Repite el proceso una vez más para
eliminarla (No le pegues cuando te esté dando la cara). Ahora, busca las
enredaderas y sube a la plataforma con el switch.
 
Presiona el switch para hacer que se eleven unas plataformas cortas. Salta
a la más cercana a ti, y luego salta a la de la izquierda, y de ahí salta
al cuartito que antes custodiaba la Skulltula. Abre el cofre para obtener
algo al azar (casi siempre será un corazón), y luego pégale a la Gold
Skulltula (la araña pequeña) que está detrás del cofre. Cuando la elimines
aparecerá un medallón. Agárralo para obtener tu primer medallón de Gold
Skulltula.
 
Regresa a donde está el switch amarillo. Vuelve a presionarlo, pero ahora
llega a la plataforma en la que se encuentra el cofre grande. Ábrelo para
obtener el Compass (Brújula). Al lado del cofre habrá un Deku Baba. Mátalo
y agarra el Deku Stick. Regresa a la plataforma con el switch amarillo, saca
un Deku Stick, y pásalo por la antorcha encendida para encender el Deku
Stick. Ahora, mientras traes fuego, ve a la antorcha apagada y pasa sobre
ella el Deku Stick para encenderla. Esto hará que se abra la puerta.
Te recomiendo que guardes tu Deku Stick para no gastarlo (Presiona el
botón < A > cuando no te estés moviendo).
 
Sal del cuarto, y acércate al centro. Busca una apertura, y te aparecerá
una Big Skulltula. Elimínala (Espera a que te dé la espalda y luego pégale
con la espada), y párate sobre el borde de la plataforma, de tal manera
que estés viendo hacia el centro del cuarto.
 
Lo siguiente debe de ser hecho con mucha precisión: Deberás de saltar
hacia el centro, de tal manera que cuando caigas le pegues a la telaraña
que se encuentra en el centro del nivel de abajo. Si lo haces correctamente,
romperás la telaraña y caerás en un nuevo área. Si no logras caer sobre la
telaraña, te tendrás que subir otra vez hasta el tercer piso y volver a
saltar, procurando caer sobre la telaraña.
 
Cuando rompas la telaraña con tu caída, entrarás a un área nueva.
Lo más seguro es que hayas caído sobre el agua. Súbete a la plataforma con
el switch amarillo. Primero, presiona el switch para que se encienda la
antorcha y queme una telaraña. Luego, dispárale con la hulera a la Gold
Skulltula que está sobre los barrotes. Salta hacia los barrotes para
obtener el medallón. Vuélvete a subir a la plataforma, pero ahora dispárale
a la Gold Skulltula que está sobre las enredaderas. Tírate al agua y súbete
a las enredaderas para obtener el medallón.
 
Ahora súbete a la plataforma con la Deku Baba. Mata a la Deku Baba, y luego
regrésate a la plataforma con la antorcha encendida. Saca un Deku Stick y
enciéndelo. Tendrás que saltar a la parte donde el agua no hace que te
sumerjas (Si te das cuenta, hay una parte en la que puedes caminar sobre
una plataforma que está debajo del agua), y luego saltar a la plataforma
en la que estaba el Deku Baba y quemar la telaraña que te impide accesar
la puerta.
 
Ya que hayas quemado la telaraña, abre la puerta. Entrarás a un pequeño
cuarto con un Deku Scrub. Utiliza el mismo método que la vez pasada para
derrotarlo. Cuando lo hagas, te dirá unos números en cierto orden.
Recuérdalos, ya que te serán de mucha utilidad (Casi siempre te dice
2, 3, 1). Voltea hacia la puerta y arriba de ella verás un ojo. Pégale
con la hulera para activar el switch-ojo. Esto hará que se le quiten los
barrotes a la puerta (se libere). Abre la puerta.
 
Estarás en un cuarto con un cuerpo de agua en el centro. Navi te dirá que
puedes sumergirte en el agua si es que dejas presionado el botón < A >.
Métete al agua, y busca un switch en el fondo del agua. Ya que lo ubiques,
ponte arriba de él y sumérgete para presionarlo. Esto hará que el nivel
del agua baje. Ahora, regresa a la plataforma con la puerta por la que
entraste (utiliza la rampa). Voltea a ver hacia el agua, y espera a que
la plataforma llegue hacia ti. Cuando lo haga, salta hacia ella, y mantente
sobre ella hasta que se acerque al otro lado. Cuando lo haga, salta al otro
lado.
 
Avanza hacia el fondo para eliminar a la Skulltula. Ya que la hayas
eliminado, ponte del lado izquierdo del bloque, y empújalo hacia el lado
opuesto en el que se encuentra. Ten en cuenta que solamente lo podrás
empujar sobre la trayectoria que está marcada sobre el piso. Cuando el
bloque quede en medio, súbete a él (presiona el botón < A >) y luego sube
a donde está la puerta. Ábrela.
 
Ahora estarás en un cuarto con dos Deku Babas. La de la izquierda te dará
Deku Sticks. Elimina a las dos plantas, y luego enciende las dos antorchas
que están apagadas. Esto liberará la puerta.
 
Abre la puerta, y en el siguiente cuarto avanza un poco hasta que caiga
una Skulltula. Elimínala, y luego pon la hulera. Voltea a ver hacia arriba.
En el techo podrás ver tres cosas rojas, las cuales son huevos rojos. Te
recomiendo que destruyas dos de los huevos con la hulera y luego te acerques
al centro del cuarto para que el tercero caiga. Si no puedes destruir los
huevos, no te preocupes, ya que cuando te acerques al centro caerán.
Cuando caigan los huevos, se convertirán en Gohma Larva. Simplemente pégales
con tu espada para derrotarlos. Necesitarán de dos golpes para ser
eliminados. Cuando su ojo se ponga rojo pon tu escudo para defenderte, ya
que se lanzarán contra ti.
 
Ya que hayas eliminado a los Gohma Larva, dirígete a la antorcha. Saca un
Deku Stick y enciéndelo. Utilízalo para quemar las dos telarañas. Detrás
de una de ellas habrá un hoyo en la pared. Métete adentro de él y saldrás
de vuelta en el cuarto al que caíste cuando rompiste la telaraña.
 
Primero ve al bloque de la izquierda, y empújalo de tal manera que caiga
en el agua. Ya que lo hayas hecho, elimina a los tres Deku Babas que se
encuentran cerca de la telaraña en el piso. Para finalizar, ve a la
antorcha que está en la plataforma de en frente (en la que está el switch
amarillo).
 
Saca un Deku Stick y enciéndelo con la antorcha. Luego, salta al bloque
en el agua, súbete a la plataforma con la telaraña en el centro, y corre
hasta la telaraña. Cuando te le acerques presiona el botón < A > para que
Link de una marometa (tiene que estar corriendo). Deberás de realizar
la marometa de tal manera que Link la haga sobre la telaraña y queme con el
Deku Stick la telaraña.
 
Cuando se queme la telaraña volverás a caer, pero ahora a un nivel más
abajo. El agua amortiguará tu caída. Nada hasta la parte seca, y al fondo
podrás ver tres Deku Scrubs. Los tendrás que paralizar en el orden que te
dijo el Deku Scrub anterior (Probablemente 2, 3, 1 - de izquierda a
derecha). Basta con que rebotes su semilla y les pegue para paralizarlos.
Cuando los tres se paralicen en el orden correcta, persigue al último para
derrotarlos y liberar la puerta.
 
El Deku Scrub te dirá una técnica para derrotar a Queen Gohma, pero creo
que mi técnica es un poco más fácil, la cual aparece a continuaci[on.
Abre la siguiente puerta para entrar al cuarto del Jefe.
 
**************************
Parasitic Armored Arachnic
Queen Gohma
 
Lo primero que debes de hacer es acercártele a la Reina Gohma, y lanzar una
Deku Nut para atontarla momentáneamente. Ya que está atontada/paralizada,
dale de espadazos en el ojo. Al poco tiempo, decidirá subirse al techo.
Síguela con la mira de la resortera. Cuando esté en el techo y se le ponga
el ojo rojo, lánzale una Deku Seed, al ojo, utilizando una resortera. Ahora,
caerá al suelo, paralizada. Vuélvele a dar de espadazos. Si no le pegas
cuando está en el techo, dejará caer huevos (por eso reciben el nombre de
Gohma Eggs). Los deberás de eliminar para proseguir a matar a Queen Gohma.
Repite el proceso las veces que sea necesario.
**************************
 
Al derrotar a Queen Gohma verás que aparecerá un Contenedor de Corazón
(se parece a un corazón), y un portal. Primero agarra el Contenedor, y luego
párate encima del portal.
 
De esta forma acabarás el calabozo. El portal te dejará afuera del Deku
Tree. El Deku Tree te dirá tu nueva misión, y te obsequiará el Kokiri's
Emerald.
 
 
 
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   /\                                                                  /\ 
  /__\                            III.III                             /__\
 /\  /\                       III.03 - HYRULE                        /\  /\
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Ahora, dirígete hacia tu pueblo, el Kokiri Forest. Cuando estés por llegar,
Mido te detendrá y tendrás que hablar con él para continuar. Una vez que has
hablado con él, sigue caminando hacia el Este, hasta salir del Kokiri
Forest. Cuando pases por el acceso de salida, te encontrarás con Saria,
quien te obsequiará la Fairy Ocarina. 
 
Después de que te obsequie la Fairy Ocarina, terminarás en Hyrule Field. Lo
que debes de hacer es avanzar hacia adelante hasta que veas un camino, y
seguirlo hasta que llegues al castillo. En tu transcurso, se aparecerá un
búho llamado Keopora, el cual te dará varias indicaciones. Cuando termines
de hablar con él, podrás ver al frente el camino que debes de seguir. Sigue
el camino, el cual te llevará a la parte más norte-central del mapa, donde
se encuentra el castillo de Hyrule.
 
Lo más probable es que no llegues al castillo durante el día, por lo cual
se levantará el puente en la noche hasta que amanezca. Lo mejor es ponerte
en el camino, ya que de lo contrario, te aparecerán Stalchilds. Los
Stalchild son fáciles de derrotar, así que no te deberán de dar problemas.
Ya que amanezca, bajará el puente y podrás entrar al Market.
 
En el Market Square te recomiendo que hables con todas las personas para
que aprendas un poco de la situación que se vive. También, verás varias
tiendas y demás casas donde se hacen concursos.
 
Este párrafo es opcional. Verás que hay una casa que tiene un letrero de
tiro al blanco en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrás participar
en un concurso para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees
que aparecerán. Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darán
una Deku Seed Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas más.
Si logras pegarle a menos de 8 Rupees, tendrás que pagar para seguir
jugando. Si le pegas a 8 o 9, no tendrás que pagar para jugar otra vez.
 
Ya que terminaste de explorar el Market, dirígete a la salida que se
encuentra al norte, para llegar al área en la que se encuentra el castillo.
Notarás que ahí estará el búho. Te dirá un mensaje y luego se irá.
 
En el área de las afueras del castillo, en Hyrule Castle, podrás ver que hay
unas enredaderas en la pared de la derecha. Sube por ellas, y haz que te
vea un guardia para que te expulse del castillo. Ahora, regresa a donde
están las enredaderas y verás a una niña (Malon). Habla con ella hasta
que te dé el Weird Egg.
 
Ahora, sube por las enredaderas y llega hasta el castillo. Para esto,
deberás de esquivar a los guardias, evitando que te vean. Habrá una parte
en la que tendrás que escalar la pared, utilizando unas piedras que se ven
salidas dentro de ella. Cuando llegues a la parte donde está el río, el
cual rodea el castillo, debes de echarte al agua y llegar al otro
lado del castillo donde hay unas cajas y se encuentra un señor, el cual es
el papá de Malon. En caso de que el huevo todavía no se rompa, espera hasta
que salga de él el Chicken (pollo). Párate enfrente del señor, y enséñale
la gallina para que se despierte.
 
Ahora, ya que se ha ido el señor, mueve las cajas para hacerlas caer sobre
el agua. Al empujar las dos al agua, ellas quedarán haciendo una columna.
Súbete sobre ellas y salta al otro lado, donde verás un hoyo.
 
Métete al hoyo para llegar al castillo. Aquí lo que tienes que hacer es
evitar ser visto por los guardias, para poder llegar hasta donde está Zelda
(es una niña). Cuando llegues con ella, háblale. Cuando te haga las
preguntas, contéstale: Yes, OK, Yes, Yes.
 
Al final, ella te dará Zelda's Letter, y luego que acabes de hablar con ella
dirígete de regreso, y verás a Impa, la niñera de Zelda. Acércatele a ella,
y te enseñará Zelda's Lullaby. Después, ella te dejará en Hyrule Field.
 
 
 
 
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   /\                                                                  /\
  /__\                             III.IV                             /__\
 /\  /\                     III.04 - SARIA'S SONG                    /\  /\
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Ya que tienes la carta de Zelda, Navi de repente te dirá que deberían de
buscar a Saria, para contarle qué es lo que está pasando. Por si no te
acuerdas quien es Saria, ella es la niña que te obsequió la Fairy Ocarina.
 
Dirígete al Kokiri Forest. Ya que estés en el pueblo de los Kokiri, dirígete
a la salida que se encuentra al norte. Al pasar por la salida entrarás a un
lugar que se conoce como los Lost Woods. En este lugar verás que hay túneles
que te llevan de área en área. Sin embargo, algunos túneles provocarán que
regreses a Kokiri Forest, ya que te perderás. De ahí saca su nombre este
lugar (Lost Woods - Bosques Perdidos).
 
En los Lost Woods, lo primero que te darás cuenta es que una canción empieza
a tocar cuando te acercas a ciertos túneles. Debes de seguir esta melodía
hasta llegar al Seacred Forest Meadow, que es donde se encuentra Saria. 
 
Por cierto, al principio tendrás que irte por el túnel de la derecha.  Ya
que pases por él y entres al siguiente cuarto, podrás ver enfrente un árbol
con un tipo de  piedra circular colgando de él. Dispárale tres veces al
centro de dicha piedra (te deberá de decir un número cada vez que le
dispares a la piedra circular. Si el número es 100, le has disparado en el
centro). Cuando le des el tercer disparo en el centro, saldrá un Deku Scrub
y te obsequiará un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas
más.
 
Los túneles por los que debes de pasar para llegar al Sacred Forest Meadow,
desde el inicio de los Lost Woods, son: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Adelante, Izquierda, Derecha.
 
Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, lo primero que tienes que hacer es
matar a un Wolfos para abrir la puerta que impide el acceso. Ya que lo hayas
eliminado se abrirá la puerta. Ahora, debes de dirigirte por los pasillos
del Sacred Forest Meadow hasta llegar a la parte más al Norte, que es donde
se encuentra Saria. Por cierto, ten cuidado con los Mad Deku Scrubs que se
encuentran en las esquinas de los pasillos.
 
Ya que encuentres a Saria, te preguntará si quieres tocar con ella tu
Ocarina. Dile que si para que te enseñe Saria's Song.
 
Ahora, sal del Sacred Meadow Forest, y en los Lost Woods te encontrarás al
búho Keopora.
 
 
 
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  /__\                             III.V                              /__\
 /\  /\             III.05 - LON LON RANCH Y EPONA'S SONG            /\  /\
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Dirígete a Hyrule Field. Ya que estés en Hyrule Field, ve hacia donde está
el centro del mapa. Podrás ver que hay una estructura grandota. Busca la
puerta, que debe estar en la parte del Este de la estructura (es un rancho).
Entra a Lon Lon Ranch (de día), y vete a donde están todos los caballos
corriendo. En esa área deberás de poder ver a Malon, la niña que te dio el
huevo para que despertaras a su padre, Talon.
 
Habla con Malon dos veces. Te dirá que Epona te tiene miedo. Persigue un
poco a Epona, y luego regresa con Malon y háblale. Te mencionará que la
canción que está cantando la compuso su madre, y te pedirá que la cantes
con ella. Saca tu Ocarina para que te enseñe Epona's Song.
 
Dirígete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza
de Corazón. Entra a la casa, y verás que hay unas cajas. Muévelas de tal
forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Verás un hoyo.
Métete en él y podrás encontrar una pieza de Corazón.
 
Ahora, dirígete a la salida, pero no te salgas. En la casa de la derecha,
podrás ver que está el papá de Malon, Talon. Háblale, y te pedirá que
participes en un juego, en el cual tienes que adivinar cuales fueron los
tres cucco  (gallinas) que aventó. Al encontrar a los tres, te dará una
botella, la cual contiene Lon Lon Milk.
 
Sal de Lon Lon Ranch.
 
 
 
 
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   /\                                                                  /\
  /__\                            III.VI                              /__\ 
 /\  /\           III.06 - KAKARIKO VILLAGE Y THE SUN'S SONG         /\  /\
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Ahora que estés en Hyrule Field, te debes de dirigir hacia la salida que se
encuentra al Este-Norte en el mapa. Cuando llegues a ella, verás que hay
unos escalones. Sube por ellos para llegar a Kakariko Village.
 
Lo mejor es que entres a Kakariko Village cuando sea de día. Aquí, habla
con las personas y explora todo lo que quieras.
 
Ya que has explorado Kakariko Village, dirígete a la salida que se encuentra
en el Este para llegar al cementerio, Kakariko Graveyard. Al fondo
verás que hay una lápida grande, con el signo de la Trifuerza en el suelo
enfrente de ella. 
 
También hay dos lápidas al lado. Si las lees, aparecerán dos fantasmas, los
cuales te dirán su historia una vez que los derrotes. La tumba de la
izquierda es la del compositor "Sharp the Elder". La de la derecha es la de
"Flat the Younger".
 
Deberás de pararte en la parte delantera de la tumba de la familia real,
encima de donde está el símbolo que representa al Triforce (Trifuerza).
Ahora, toca Zelda's Lullaby para que se rompa la lápida y revele un camino
nuevo.
 
Cae por el hoyo. Ahora, habrás llegado a un cuarto donde hay 4 Keese.
Mátalos para poder abrir la puerta que se encuentra adelante (Uno de los
Keese está arriba del acceso por el que entras al cuarto). En el próximo
cuarto, habrá 3 ReDead. Lo mejor que puedes hacer es irte por la esquina de
la derecha, evitando tener cualquier confrontación con las momias. Por
cierto, ten cuidado de no caer al líquido verde, ya que te dañará.
 
En el último cuarto habrá una pared que puedes checar. Chécala, y aprenderás
el Sun's Song.
 
El Sun's Song sirve para hacer que cambie de día a noche y viceversa. Es muy
útil cuando buscas Gold Skulltulas de noche. También, al tocarla, pasará el
tiempo, facilitando las ocasiones en las que necesites esperar varios días
para obtener algo. Por último, la canción sirve para paralizar a todo tipo
de momia, incluyendo a los ReDead.
 
Regrésate por el camino que seguiste para llegar a este cuarto, y sal de
la tumba. Lo más probable es que ahora sea de noche, por lo cual tendrás
que tocar la Sun's Song para que se vuelva de día.
 
Saliendo de la tumba donde te enseñan la Sun's Song verás que hay una fila
de lápidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la deberás de mover hacia
atrás, para descubrir un hoyo. Ten en cuenta que debe de ser de noche para
que puedas mover las lápidas, ya que si es de día un niño te impedirá que
las muevas. Métete por el hoyo y aparecerás en un cuarto con un ReDead.
Mátalo, y en donde estaba parado, toca el Sun's Song para hacer que aparezca
un cofre. Adentro del cofre se encontrará una pieza de corazón.
 
Ahora, sal de esa tumba. Sigue explorando el cementerio hasta encontrar
casi por donde está la salida al pueblo una tumba con unas plantitas
enfrente. Mueve esa tumba para descubrir otro hoyo. Adentro habrá un cofre
con un Hylian Shield. Si lo obtienes de esta forma, te ahorrarás tener que
ir a Hyrule Marktet y comprarlo en la tienda.
 
== Este párrafo, y la descripción de los cuccos, es opcional ==
==Inicia parte Opcional==
 
También sal de esa tumba. Métete a la ciudad, y sigue avanzando, hasta
encontrar a una señora enfrente de un corral pequeño, la cual te pedirá que
encuentres a todos sus cuccos. En total, debes de encontrar 7. Recorriendo
las calles,
 
- El primero está a la entrada a Kakariko Village.
 
- El segundo está en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que
  ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco.
 
- El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.
 
- El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a él,
  agarra un gallina, y ponte en la casa que están construyendo en frente.
  Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde está la
  gallina. Avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que
  fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.
 
- La quinta se encuentra cerca del corral donde estás poniendo las gallinas.
 
- La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar
  una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin
  embargo, no entres al molino, y continúa hacia adelante. Deberás de
  llegar a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la
  casa de enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la
  casa. (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que está desde el
  piso y llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra
  al lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras
  hasta llegar con otra gallina. Esta gallina también lánzala al otro lado
  (pero no te lances tú).
 
- Donde encontraste la sexta gallina habrá una escalera de madera. Sube
  por ella para encontrar a la séptima gallina. Ahora, lánzate con ella al
  otro lado, y deposita la séptima y sexta gallina en el corral, y la que
  utilizaste para alcanzar el área donde se encontraba la sexta.
 
Ya que le hayas devuelto a la señora todos sus cuccos, te obsequiará una
botella (Nota: Tiene que ser hecho de día todo el proceso de los cuccos).
 
==Termina parte Opcional==
 
Ya que has terminado de explorar Kakariko Village, dirígete a la salida
que se encuentra al norte del pueblo. Ahí verás una puerta cerrada, y a un
guardia. Enséñale al guardia la carta de Zelda, y te abrirá la puerta que
va a dar a Death Mountain.
 
 
 
 
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   /\                                                                  /\ 
  /__\                            III.VII                             /__\ 
 /\  /\                   III.07 - DEATH MOUNTAIN                    /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
 
 
 
Sigue el camino hasta llegar a Goron City. En el trayecto a la Ciudad Gorn,
ten cuidado con los Red Tektite que están en el camino, y con los Gorons
que están rodando por Death Mountain Trail.
 
Ya adentro de Goron City, primero explora y habla con los Gorons, teniendo
cuidado que no te atropelle el Goron gigante que está en el nivel de en
medio.
 
Ya que te familiarizaste con la ciudad, ve al piso de hasta abajo, y verás
que hay una puerta cerrada, la cual tiene un tapete con unas marcas
extrañas. Párate en el tapete y toca Zelda's Lullaby, para abrir la puerta.
 
Ya adentro, verás a Darunia, quien estará enojado. Para contentarlo, tócale
Saria's Song. Cuando acabe de bailar te obsequiará el Goron's Bracelet, con
el cual podrás agarrar las bombas que salen de las plantas (Bomb Flowers).
 
Ahora que tienes el Goron's Bracelet, sal de la ciudad (por el mismo
camino por el que entraste) y dirígete a la derecha. Ahí verás a un Goron
que está cuidando una Bomb Flower. Agarra la Bomb Flower, y aviéntala hacia
abajo (por el precipicio) para explotar la roca que estaba tapando la
entrada a Dodongo's Cavern.
 
Ahora, baja por la montaña, y entra a Dodongo's Cavern por el acceso que
acabas de abrir.
 
 
 
 
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
   /\                                                                  /\
  /__\                           III.VIII                             /__\ 
 /\  /\                 III.08 - DODONGO'S CAVERN                    /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
 
 
 
La Caverna de Dodongo es el segundo calabozo. Este calabozo no está muy
difícil. Lo único complicado es que te puedes perder en ciertas partes, y
varios de los acertijos tienen un nivel más complejo que los acertijos del
calabozo anterior. Ten cuidado de no caer en la lava, ya que si lo haces te
quemarás (perderás corazones). También, te recomiendo que siempre traigas
puesto el Hylian Shield (escudo Hylian), ya que el escudo Kokiri es quemado
con facilidad (en este calabozo te enfrentarás a varios enemigos que echan
fuego; si el fuego toca tu escudo, tu escudo se quemará).
 
Cuando entres a la caverna de Dodongo's Cavern verás unas Bomb Flowers a tu
derecha y a tu izquierda. Debes de agarrar una de ellas y utilizarla para
explotar la pared que se encuentra en frente de ti. Las paredes que pueden
ser explotadas son de un tono más oscuro que las demás paredes. Asimismo,
cuando le pegas a dichas paredes con tu espada, el ruido será diferente al
que escuchas si le pegas a una pared normal.
 
Una vez que ya has destruido la pared de en frente se te enseñará una
película de introducción a Dodongo's Cavern. Avanza para entrar al área
principal de la Caverna de Dodongo. Sigue caminando, y Navi te dirá que
debes de tener cuidado con los pozos de lava. Llega hasta el final de la
plataforma, y podrás ver que en frente hay una plataforma que sube y baja.
Salta a ella, y una vez que se encuentre hasta arriba, salta a la plataforma
grande central. En dicha plataforma verás un Beamos. Por el momento no lo
podrás matar, así que no te le acerques. 
 
Dirígete a la izquierda. Podrás ver otra plataforma pequeña que sube y baja.
Salta a ella, y cuando se encuentre hasta arriba, salta al otro lado.
Aquí podrás ver una Bomb Flower. Agárrala, y échala cerca de la pared falsa
que se encuentra un poco a la izquierda y antes de llegar con otro Beamos.
Cuando destruyas la pared falsa revelarás un cofre. Ábrelo para obtener el
mapa. 
 
Ya que tienes el mapa regrésate al pilar central en el que está el Beamos.
De ahí salta al lado opuesto, en el que se encuentra una Bomb Flower y otro
Beamos. Sobre esta área verás dos paredes falsas. Primero destruye la que
está lejos del Beamos. Revelarás una piedra extraña que te dice el tiempo.
Ahora explota al Beamos, y luego utiliza otra bomba para explotar la última
pared falsa.
 
Cuando explotes la última pared falsa revelarás un nuevo camino. Métete
a dicho camino y avanza. De repente te aparecerán Baby Dodongos. Para
eliminarlos simplemente pégales con tu espada cuando se te acerquen. Ten
en cuenta que suelen atacar en grupos de 3. Sigue avanzando, y te volverán
a aparecer más Baby Dodongos. Cuando llegues al final del corredor tendrás
que subir un escalón. Ahora podrás ver dos estatuas, y un switch azul.
Empuja la estatua que prefieras de tal manera que quede encima del switch
azul. Cuando el switch azul se encuentre presionado se le quitarán los
barrotes a la puerta que está encima de la plataforma. Súbete a la
plataforma y abre la puerta.
 
Habrás entrado a un pequeño corredor. En dicho corredor hay dos Keese. Uno
se encuentra en la pared de la derecha, y el otro en la pared de la
izquierda. Te recomiendo que les dispares utilizando la resortera. Si te
les acercas mucho, empezarán a volar y te atacarán cuando se les de la
oportunidad. Debajo de los Keese habrá dos jarrones, de los cuales muy
probablemente obtengas corazones si es que te falta vida.
 
Ya que estés listo abre la siguiente puerta. Entrarás a un cuarto bastante
grande. Hay varias plataformas, las cuales se encuentran separadas por agua
hirviendo, por lo cual debes evitar caerte al agua. Tan rápido entres al
cuarto te aparecerán dos Lizalfos. Te recomiendo que te quedes en la
plataforma en la que apareces; los Lizalfos vendrán a ti.
 
Los Lizalfos suelen aparecer en parejas, pero solo uno de ellos ataca a la
vez. Una vez que llegue el primer Lizalfos a ti, pon el Hylian Shield y
defiéndete (si te das cuenta, Link se agachará). Espera a que el Lizalfos
te pegue con la espada, y luego rápidamente pégale con la espada
(tendrás que dejar de defenderte para poder pegarle). Repite el
procedimiento. Una vez que le hayas dado tres golpes, el Lizalfos se irá
y vendrá el segundo. Dale 3 golpes para que regrese el primero. Una vez que
el primero regrese, lo matarás después de 3 golpes más. Lo mismo pasará con
el segundo Lizalfos.
 
Ahora que los Lizalfos han sido derrotados, la siguiente puerta se liberará.
Ábrela para entrar a un corredor azul. Sigue el corredor azul para llegar
a un cuarto largo con 3 Dodongos. Te recomiendo que primero los elimines.
Para eliminarlos necesitas pegarles en la cola (Cuando se preparan para
lanzarte fuego dejarán de moverse). Ten cuidado porque cada vez que les
pegues en la cola se darán una vuelta rápida. Una vez que les has dado 3
golpes, empezarán a parpadear de color rojo. Esto significa que van a
explotar. Aléjate un poco para que la explosión no te dañe.
 
Cuando ya hayas matado a los tres Dodongos, dirígete a la antorcha
encendida. Necesitarás sacar un Deku Stick y encenderlo (Si no tienes Deku
Sticks, explota con una Bomb Flower la pared falsa que se encuentra en el
corredor azul. Revelarás una puerta. Ábrela para encontrarte con un Business
Scrub que te venderá Deku Sticks si lo derrotas). Ya que el Deku Stick tenga
fuego, deberás de encender las restantes tres antorchas para liberar la
puerta del fondo. Una vez que se encuentren encendidas las tres antorchas
abre la puerta.
 
Aparecerás en un pasillo pequeño. Avanza un poco y presiona el switch
amarillo. Esto hará que se libere la puerta que está del otro lado del pozo
de lava. Sigue caminando hasta caerte. Ahora llega al otro lado del pozo
de lava (saltando de pilar en pilar), y abre la única puerta que ahí se
encuentra.
 
Avanza por el corredor, y cuando salgas al cuarto, da vuelta a la izquierda.
Aquí podrás ver una Bomb Flower al lado de una pared falsa. Agarra la bomba
y utilízala para explotar la pared falsa. Revelarás una puerta. Ábrela.
Adentro verás al fondo un cofre, el cual se encuentra rodeado por estatuas.
Cuando te le acerques a la estatua frontal, te darás cuenta que cobrará
vida. A estas estatuas se les conoce como Armos, y para eliminarlas
necesitas explotarlas con una bomba (cuando se encuentran activas y
persiguiéndote). Podrás encontrar bombas para explotarla en las esquinas
del cuarto. Una vez que has destruido al Armos, abre el cofre para obtener
el compass (brújula). Sal del cuarto.
 
A la derecha estará la Bomb Flower solitaria. Agarra la bomba y colócala
entre las dos Bomb Flowers de enfrente. Esto causará una reacción en cadena
que provocará que los escalones caigan. Sube por los escalones, y luego
avanza por cualquiera de las rampas del lado. Casi cuando llegues a la
puerta verás una enredadera con una Skullwalltula. Elimina a la
Skullwalltula y al Gold Skulltula, y luego súbete a la enredadera y obtén el
amuleto.
 
Abre la puerta para entrar a un cuarto circular con dos Fire Keese volando.
Los Fire Keese, son Keese que han adquirido fuego. Si te tocan te quemarán
(junto con tu escudo Deku, si es que lo traes puesto). Te recomiendo que
los elimines con la resortera para evitar que se te acerquen mucho. En
el centro verás un pilar, el cual se encuentra rodeado por estatuas. Ten
en cuenta que 3 de las cuatro estatuas son Armos que te atacarán si te les
acercas. La única estatua que realmente es estatua es la que se encuentra
obstruyendo la escalera. La tendrás que mover para subir por la escalera y
presionar el switch amarillo. Si decides enfrentarte a los Armos, las bombas
se encuentran en los extremos del cuarto. Una vez que hayas presionado el
switch amarillo podrás abrir la siguiente puerta.
 
Abre la puerta para regresar al área principal. La diferencia es que ahora
te encuentras en el segundo piso. En frente verás un puente. Crúzalo,
asegurándote de saltar en la parte que se encuentra derrumbada. Ten cuidado
con los Fire Keese, los cuales intentarán atacarte (y tirarte del puente
si es que te pegan; en caso de que te tiren, necesitarás subir al segundo
nivel de nuevo, repitiendo lo que hiciste para llegar hasta dicho nivel).
 
Una vez que hayas cruzado el puente continúa avanzando. Llegarás a un
cuarto con muchas paredes. Déjate caer, y ten cuidado con el cubo con
navajas que se lanzará hacia ti. Necesitas llegar al extremo opuesto del
cuarto, teniendo cuidado con los cubos de navajas. Cuando hayas llegado
al extremo opuesto del cuarto podrás ver un bloque azul. Súbete en él,
súbete a la escalera, y cuando te pares al lado de la pared falsa, salta a
la plataforma con el cofre pequeño y la Bomb Flower. Abre el cofre y agarra
la bomba. Espérate un poco y lánzala hacia la pared falsa cuando creas que
vaya a explotar. De esta manera, la bomba explotará cuando se encuentre
cayendo cerca de la pared falsa, lo cual hará que la pared falsa se
derrumbe. Llega a la escalera y súbela, y continúa por donde antes bloqueaba
la pared falsa.
 
Llegarás a un cuarto con un pilar en el centro, el cual se encuentra lleno
de flamas. Al fondo y hacia arriba verás un switch-ojo. Pégale con la
hulera para hacer que se quiten las flamas que cubren al pilar central.
Salta al pilar central, y ya que llegues al otro lado, sigue avanzando.
Éste será un corredor largo. Ten cuidado con los Baby Dodongos que te
aparezcan. Al final llegarás a una puerta. Ábrela.
 
Entrarás a un cuarto grande, en el cual te enfrentarás a dos Lizalfos más.
Utiliza la misma técnica que antes para derrotarlos. Al fondo hay una
plataforma con tres corazones. Ten cuidado de no caerte, ya que el agua te
dañará e, incluso, podrías caer al nivel de abajo (dependiendo de en donde
te encuentres). Ya que hayas derrotado a los dos Lizalfos abre la siguiente
puerta.
 
Llegarás a otro cuarto con pilares con flamas. Ahora son dos pilares los
que se encuentran con fuego. Pégale al ojo del fondo para quitarle las
llamas al primer pilar. Salta al primer pilar. Voltea a la izquierda y
pégale al ojo utilizando la hulera. Se le quitarán las flamas al siguiente
pilar. Salta a él, y luego salta a la plataforma del otro lado. Sigue
avanzando.
 
Cuando cruces el acceso el camino se terminará. Salta al otro lado. Voltea
a la derecha para ver un cofre. Ábrelo para obtener la Bomb Bag. Ahora
podrás cargar bombas, por lo cual dejarás de depender de las Bomb Flowers.
A la derecha del cofre (un poco hacia atrás) podrás ver el siguiente acceso.
Métete en él, y presiona el switch que ahí se encuentra. Ahora uno de los
pilares del área principal se elevará hasta el segundo piso.
 
Dirígete a la derecha y súbete al puente. Avanza, y déjate caer en el primer
hoyo del puente. Caerás sobre la cabeza del dinosaurio (el cual resulta ser
un Dodongo). Dirígete a los ojos, y pon una bomba en cada uno de ellos.
La explosión de la bomba hará que el ojo se vuelva de color rojo. Cuando los
dos ojos estén rojos, la boca del Dodongo gigante se abrirá. Déjate caer
a la plataforma (pilar) central de abajo (en donde está el Beamos). Métete
a la boca y utilízala como rampa para llegar hasta la puerta. Ábrela.
 
Avanza y déjate caer al cuarto. Elimina a los dos Fire Keese. A la derecha
verás un acceso. Tendrás que subir por un escalón para llegar a él (Es el
único acceso al que puedes meterte). Ya que estés en dicho acceso camina
hacia adelante. Este corredor está bastante largo. Al final de él llegarás
a un cuarto. Mata a los dos Fire Keese y tírate a abajo. Sigue el camino
hasta que llegues a un bloque. Súbete a él. A la izquierda habrá otro
bloque. Súbete encima de él, y luego sube a la pared. Sigue por la parte
de arriba de la pared hasta llegar al final, y tírate al otro lado. Aquí
empuja hacia abajo el bloque. Sin embargo, no te tires. En dicha plataforma
verás dos jarrones. Dentro de uno habrá una hadita, la cual puedes capturar
dentro de una botella (Recomendación). Ahora continúa por el corredor.
 
Al final del corredor habrá un bloque. Empújalo de tal manera que lo tires
a la plataforma de abajo. Elimina a los dos Fire Keese. Ahora, jala al
bloque, y muévelo hacia el centro del cuarto. Por último, lo tendrás que
EMPUJAR hacia el hoyo, de tal manera que el bloque caiga encima del switch
azul (dentro del hoyo). Cuando el switch azul esté presionado, se liberará
la puerta que da al jefe.
 
Abre la puerta. Entrarás a un cuarto redondo. Pon una bomba en el centro
(si te das cuenta, el color del piso es diferente). Cuando explote la
bomba se derrumbará parte del piso. Tírate por el hoyo para enfrentarte
al jefe.
 
*******************
Dinosaurio Infernal
King Dodongo
 
En el cuarto al que te enfrentas al Jefe debes de tener cuidado de no
acercarte al centro, ya que la lava te quemará.
 
Cuando empiece a tomar aire el Jefe, lánzale una bomba. Se la deberás de
lanzar hacia su boca, estando bastante cerca de él. Si lo hiciste
correctamente, el Rey Dodongo se tragará la bomba. Espera a que explote.
 
Cuando la bomba explote se pondrá rojo el King Dodongo. Cuando esto pase,
dale un espadazo y ahoríllate, para permitirle que ruede. Deberá de golpear
la pared dos veces antes de dejar de rodar. Acércatele para que tome aire, y
luego lánzale una bomba. Repite el proceso hasta que lo mates. En total,
son 4 golpes los que le debes de dar.
*******************
 
Al eliminarlo aparecerá el Heart Container y el portal. Agarra primero el
Heart Container, y luego prosigue al portal.
 
Serás transportado a las afueras de Dodongo's Cavern. Ahí te recibirá
Darunia, el cual te obsequiará el Goron's Ruby.
 
 
 
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   /\                                                                  /\
  /__\                             III.IX                             /__\
 /\  /\       III.09 - LAS GRANDES HADAS DEL PODER Y DE LA MAGIA     /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
 
 
 
Después de que Darunia te de el Goron's Ruby, te recomendará visitar a la
Fairy of Magic. Sin embargo, es más recomendable primero ir a Goron City,
para que puedas expandir tu capacidad de cargar bombas.
 
Aparecerás en una de las rampas que dan hacia arriba de la montaña. Continúa
por el camino hasta llegar a Goron City. Entra a Goron City y baja un nivel
de tal manera que te encuentres en el nivel en el que está rodando un Goron
gigantesco.
 
Lo que tienes que hacer aquí es seguir la trayectoria que utiliza el Goron
gigantesco. Te llevará hasta un especie de túnel. En uno de los extremos de
éste túnel verás un letrero, el cual te indica que el que logre parar
al Goron gigante tendrá un premio especial.
 
Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco,
pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si
lo haces correctamente, el Goron hará que explote la bomba (o la bomba
explotará cuando se le acerque el Goron). La explosión causará que se
detenga el Goron. Ahora, acércatele, y habla con él, para que te obsequie
una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas más (Big Bomb
Bag).
 
Ahora dirígete al nivel de hasta abajo de Goron City. Aquí podrás ver
que hay un jarrón en medio del área. Lo que tienes que hacer es encender las
cuatro antorchas que se encuentran alrededor del jarrón. Para hacerlo, ve
y prende un Deku Stick en el cuarto donde se encuentra Darunia. Ya que lo
tienes prendido, ve y prende las cuatro antorchas. Nota: Las antorchas se
irán apagando, por lo cual tienes que ser rápido en prender las cuatro para
que ya no se apaguen.
 
Al encender las cuatro antorchas harás que el jarrón que se encuentra en el
centro empiece a girar. Súbete un piso, y lánzale una bomba cuando la cara
feliz del jarrón esté viendo hacia ti para recibir una pieza de corazón.
 
Ahora, sal de Goron City por la puerta de hasta arriba. Ya que estés en
Death Mountain, avanza hasta llegar al poste con el pedazo de tela rojo.
Aquí deberás de subir a la derecha, por una rampa. Llegarás a una parte
donde hay tres piedras bloqueando el paso hacia arriba. Destrúyelas,
utilizando bombas, y continúa tu camino hacia arriba.
 
Ya que estés arriba llegarás a un área plana, donde te empezarán a caer
rocas de fuego. Para que no te dañen, cada vez que empiecen a caer (por la
erupción del volcán) cúbrete con el Hylian Shield. Cuando cese el ataque,
continúa tu camino. Avanzarás un poco antes de que vuelvan a empezar a
caerte piedras. Repite el proceso hasta llegar al final del camino. 
 
Ya ahí, verás que hay una pared que puedes escalar (aquí no te caerán
piedras). Lo primero que debes de hacer antes de empezar a escalar la pared
es matar con la resortera a las dos Skullwalltula que alcanzas a ver. Ya que
lo hayas hecho, sube hasta la primera plataforma. Aquí vuelve a equipar la
resortera, y mata a la última Skullwalltula. Vuelve a subir hasta llegar
a la cima del volcán.
 
Aquí arriba verás que el búho se encuentra enfrente de ti, y a la izquierda
del acceso de en frente, notarás que hay una pared falsa. No te le acerques
al búho, y destruye la pared falsa con una bomba. Ahora, entra a la cueva
que bloqueaba la pared falsa.
 
Habrás entrado a la Great Fairy's Fountain. Avanza hasta encontrar el
emblema de la Trifuerza. Aquí, toca Zelda's Lullaby para que aparezca la
Great Fairy of Power. Esta hada te dará la habilidad de magia, con la cual
podrás hacer un poderoso ataque con la espada al dejar presionado el botón
b (el ataque consume magia).
 
Al finalizar la conversación, la Hada te sugerirá que vayas al castillo de
Hyrule a visitar a una amiga. Ya que tienes la magia, sal de la cueva, y
habla con el búho para que te lleve a Kakariko Village (tendrás que
sujetarte a sus talones; solo párate debajo de su sombra).
 
Ya que estés en Kakariko Village, vete hacia atrás, y cuando topes con la
pared, dirígete hacia la izquierda (hacia donde está el cementerio). Pegado
a la esquina de la casa, deberás dejarte caer a una plataforma que se
encuentra arriba del corral.
 
Desde la plataforma que está arriba del corral verás un hoyo. Métete en él,
y aparecerás dentro de la casa, junto a una vaca. También habrá una pieza de
corazón. Agarra la pieza del corazón y sal de la casa.
 
Ahora, ve al área del castillo de Hyrule (no entres al castillo; quédate en
el área donde están todos los guardias). En la parte del Sur, y un poco al
este, habrá una roca que puedes explotar (la roca se encuentra después de
un letrero que dice "Dead End", y en la zona en la que los guardias te
echarán si es que te ven). Explota dicha roca, y verás que hay un hoyo.
Métete por el hoyo para entrar a la Great Fairy's Fountain. Dirígete a
donde está el emblema de la Trifuerza, y toca sobre él Zelda's Lullaby.
 
Aparecerá la Gran Hada de Fuego, la cual te obsequiará Din's Fire. Este
poder crea una inmensa bola de fuego que quemará todo lo que esté a tu
alrededor.
 
Por cierto, te recomiendo que hagas una parada en el Market. Aquí, en uno
de los edificios está la Bombchu Bowling Alley. En dicho establecimiento
compites para meter un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay. Los
obsequios que puedes adquirir van cambiando; Uno de ellos es la Biggest
Bomb Bag. También puedes obtener una pieza de corazón y Bombchu.
 
 
 
 
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   /\                                                                  /\
  /__\                            III.X                               /__\ 
 /\  /\                   III.10 - ZORA'S DOMAIN                     /\  /\
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Ahora deberás de regresar a Hyrule Field. Ya que estés en dicha zona, te
debes de dirigir a una salida que se encuentra al este del mapa, entre la
entrada a Kakariko Village y la entrada a Kokiri Forest. Cuando ubiques
esta salida, te darás cuenta que hay un río, el cual necesitas cruzar para
llegar al otro lado y así poder accesar fácilmente la salida que te llevará
a Zora's River.
 
Al entrar a Zora's River, verás que un poco más adelante hay unas rocas
bloqueando el camino, y al lado de ellas se encuentra el búho. Acércatele
para que te hable. Cuando ya se haya ido el búho, prosigue a destruir las
rocas que bloquean el camino (utilizando bombas).
 
Ya que las destruiste, avanza hasta llegar a donde se encuentra una gallina,
cerca de un círculo de piedras. Si avanzas más, podrás ver que hay un
señor sentado cerca de una reja. Él te venderá Magic Seeds, las cuales
puedes sembrar en los hoyos especiales (al lado de él se encuentra uno).
 
No es necesario para terminar el juego que le compres semillas, pero
puedes obtener varios pedazos de corazón si es que siembras las semillas en
los lugares especificados.
 
Cerca de donde está la gallina verás que hay un especie de camino, el cual
se dirige hacia el río, y continúa al otro lado de éste. Lo que tienes
que hacer es saltar el río por donde se encuentra este camino para llegar
al otro lado.
 
Ya que estés del otro lado, avanza. En tu trayecto te aparecerá un Octorok,
el cual puedes eliminar con facilidad utilizando la resortera o rebotándole
la semilla que escupa. Un poco adelante de donde aparece el Octorok
tendrás que volver a cruzar el río.
 
Una vez que estés del otro lado del río, sigue derecho y hacia arriba (no
agarres el camino que está a la izquierda y te lleva hacia abajo). Unos
pasos más adelante de la subida, verás que hay otra subida hacia la
izquierda, la cual sirve como un puente (le falta un pedazo en el centro)
para cruzar el río una vez más.
 
Después te deberás de dirigir hacia la derecha, siguiendo el paso hasta que
llegues a su final. Aquí deberás dejarte caer hacia abajo (caerás sobre
un nuevo paso).
 
Ahora, avanza, pasando un tronco y subiendo en un especie de escalón. Ya que
hiciste que Link se subiera al paso que estaba un poco más elevado, gira
inmediatamente a la derecha. Verás que está pasando el río. Métete en él
(el agua estará a la altura de los pies de Link, por lo cual no se hundirá),
y sube al paso por el otro lado del río. Avanza, y luego vuelve a cruzar
el río por la izquierda para llegar al otro lado.
 
Una vez que ya hayas cruzado el río, avanza siguiendo el camino, teniendo
cuidado con el Octorok que te atacará. Un poco más adelante cruzarás por un
puente. Después de eso, llegarás a un área abierta, en la cual se encuentra
una cascada.
 
Cerca de la cascada verás que hay varios pedazos de camino que van de un
lado a otro lado, pero sin atravesar la cascada. En el pedazo de camino más
elevado y cercano a la cascada verás una escritura en el suelo. Párate
encima de esta escritura y toca Zelda's Lullaby para revelar un camino
secreto detrás de la cascada.
 
Entra por el camino secreto para llegar a Zora's Domain.
 
En Zora's Domain, puedes explorar y hablar con todos los Zoras que te
encuentres (si están en el agua aparecerán cuando te acerques al lugar
donde se encuentran). Sin embargo, lo primero que deberías de hacer es
seguir el camino, hasta llegar con el rey de los Zora (habrá una
bifurcación en tu camino. Debes de seguir por el camino de la izquierda).
 
El Rey Zora es notablemente más grande (gordo) que los demás Zoras, por lo
cual no te será difícil distinguirlo. Habla con él, y te dirá que ha perdido
a su hija, la Princesa Ruto. Después de esto te deberás de dirigir por el
camino que se encuentra a la izquierda de él (si es que lo estás viendo de
frente).
 
Al final del camino encontrarás a un Zora, y te darás cuenta que estás
arriba de una cascada. Habla con el Zora, y te invitará a participar en un
concurso, en el cual tienes que encontrar los 5 Rupees que aviente al agua
(cuesta 20 Rupees participar en el concurso). Es obligatorio para poder
continuar en el juego que colectes los 5 Rupees para que puedas reclamar el
premio.
 
Ya que le hayas pagado al Zora, él lanzará los 5 Rupees. Lánzate al agua tú
también, y agárralos. Si lo haces dentro del límite de tiempo, te dirá que
vuelvas con ella para que te de un premio. Ve con ella, y de premio te dará
la Silver Scale, con la cual podrás sumergirte más.
 
Ahora tírate por la cascada. Casi enfrente de ti podrás ver que hay un
hoyo (cueva pequeña) dentro del agua. Sumérgete y métete al hoyo. Serás
transportado a Lake Hylia.
 
Al llegar a Lake Hylia, lo más probable es que tengas que regresar a la
superficie para tomar aire. Al hacer esto, aparecerá un Zora enfrente de ti.
Voltea para abajo, y podrás ver que hay una fila de Rupees verdes (son 3)
en el agua.
 
Al final de dicha fila de Rupees se encuentra una botella. Agárrala. Se te
notificará que has encontrado un Empty Bottle, el cual realmente no se
encuentra vacío ya que contiene una carta de la princesa Ruto.
 
Regrésate a Zora's Domain (utilizando el mismo hoyo por el cual llegaste
a Lake Hylia) y ve con el Rey. Párate sobre la plataforma designada para
hablarle, y saca la botella. Inmediatamente el reconocerá la carta y te
hará saber que Lord Jabu-Jabu se ha tragado a su hija.
 
Al final, te pedirá que vayas y rescates a su hija. Se empezará a mover,
dejando al descubierto un pasadizo secreto. Después de esperar por casi un
minuto, terminará de moverse por completo. Ahora, toma el camino de la
derecha para llegar hasta donde está el pasadizo secreto, y prosigue por
el camino.
 
Al seguir el camino saldrás a Zora's Fountain. Aquí se encuentra Lord
Jabu-Jabu, quien es el pescado que ocupa casi mitad del área. Al
acercártele, te podrás dar cuenta que no abre su boca. Por lo tanto,
te tendrás que regresar a Zora's Domain y encontrar un pescado (ponte
cerca del pescado y saca la botella para atraparlo). Hay varios pescados
en el nivel de hasta abajo de Zora's Domain.
 
Ya que tengas un pescado, ve a donde está Lord Jabu-Jabu. Párate enfrente de
él, casi pegado a sus labios, y saca el pescado. Lord Jabu-Jabu, al detectar
el pescado, abrirá su boca y succionará al pescado, pero al mismo tiempo
también te succionará a ti.
 
 
 
 
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   /\                                                                  /\
  /__\                           III.XI                               /__\
 /\  /\           III.11 - INSIDE LORD JABU-JABU'S BELLY             /\  /\
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Inside Lord Jabu-Jabu's Belly es el tercer calabozo. Este calabozo
seguramente se te hará bastante extraño, principalmente por que estás dentro
de un pescado. Al principio deberás de tener mucho cuidado mientras te
acostumbras a los enemigos que frecuentan este calabozo. La mayoría de las
veces solamente podrás obtener ítems y corazones cuando elimines a algún
enemigo.
 
Iniciarás el calabozo en la boca de Lord Jabu-Jabu. Avanza un poco hasta
que te aparezcan dos Octoroks. Elimínalos (Pon tu escudo y utilízalo para
reflejar la semilla que te avienten). Si quieres puedes proseguir a eliminar
a los Shaboms (las burbujas), aunque no es necesario que las revientes.
Casi hasta el fondo del cuarto verás un switch en el techo. Enfócalo y
pégale con la hulera para hacer que la puerta se libere. Abre la puerta (En
este calabozo todas las puertas son rojas).
 
Habrás entrado a un cuarto con un Biri. Ten mucho cuidado de no acercártele,
ya que por el momento no lo puedes eliminar, pero él si te puede hacer mucho
daño. Sigue por la plataforma en la que te encuentras para llegar a una
puerta. Si te caes de la plataforma tendrás que esperar a que una plataforma
que sube y baja te regrese hasta arriba.
 
Una vez que abras la puerta entrarás a un cuarto con bastantes Biri. Avanza
un poco hasta que inicie una escena en la que te encuentras con la Princesa
Ruto. Después de hablar con ella, ella se caerá en un hoyo. No te queda más
remedio que seguirla y caerte por él mismo hoyo que ella (Es el hoyo de
hasta la derecha).
 
Nota: A partir de este momento, siempre que se te pierda Ruto ella aparecerá
en el cuarto con los hoyos, o en el cuarto al que llegas si te caes por
cualquiera de los hoyos.
 
Si caíste por el hoyo indicado habrás caído al lado de la princesa Ruto.
Necesitarás hablar con ella dos veces. Después de esto ella te permitirá
que la cargues. Levántala (Presiona el botón A) y voltéate. Podrás ver una
puerta en la misma plataforma en la que te encuentras. Muévete hasta ella y
presiona el botón A para que se abra (Permanecerás cargando a Ruto).
 
Nota: Si presionas el botón A mientras traes a Ruto, y no te estás moviendo,
la dejarás caer al suelo. Si presionas el botón A mientras traes a Ruto y
te encuentras corriendo, lanzarás a Ruto.
 
Ahora estarás en un corredor con varios Shaboms. Si quieres eliminarlos
primero necesitarás dejar a Ruto. Si decides no eliminarlos, prosigue
con Ruto. El corredor te llevará hasta un cuarto con una especie de alberca
en el centro. Tírate a la alberca y podrás ver un switch. NO lo presiones.
Mientras traes a Ruto agarrada, corre hacia el otro extremo de la alberca y
avienta a la princesa de tal manera que ella caiga sobre la plataforma de
arriba. Si lo hiciste correctamente, tú estarás en la alberca y Ruto estará
afuera de ella. En la alberca podrás ver que hay varios Stingers. Te
recomiendo que los intentes matar para agarrar práctica. Simplemente
acércate a ellos, y cuando salgan del agua, enfócalos y dispárales una vez
con la hulera. Espera a que se recuperen y vuelve a dispararles con la
hulera. El segundo disparo los matará.
 
En la enredadera que se encuentra en uno de los lados de la alberca podrás
ver una Gold Skulltula. Dispárale con la hulera para matarla. Una vez que
haya aparecido el medallón dorado, presiona el switch que se encuentra en
el centro de la alberca. El agua empezará a subir. Dirígete a la enredadera
y trépate en ella. Agarra el medallón (Si sigues hacia arriba verás tres
jarrones; Uno de ellos contiene una hada). Vuelve a la alberca y presiona
el switch otra vez. Ahora cuando el nivel del agua se suba, nada hasta donde
está la princesa Ruto y súbete a la plataforma en la que se encuentra ella.
 
Agarra a la Princesa Ruto. Al fondo podrás ver otro corredor. Métete en él
y avanza. Te encontrarás con varios Shaboms. Cuando te acerques a la puerta
podrás ver un switch en el techo. Deja a la princesa y saca la hulera.
Dispárale al switch en el techo. Esto hará que se libere la puerta. Recoge
a la princesa y abre la puerta.
 
Llegarás a una plataforma pequeña rodeada de agua. En frente habrá un
Octorok. Deja a la princesa y elimina al Octorok. Vuelve a agarrar a la
princesa y espera a que baje una plataforma que sirve como elevador.
Cuando la plataforma baje, súbete a ella y espera a que te lleve a
arriba. Una vez que el elevador llegue hasta arriba, salta a la plataforma
de enfrente (debe de ser la plataforma en la que hay 2 cajas pequeñas). Ten
cuidado con el Biri. Abre la puerta de la derecha.
 
Estarás otra vez en el cuarto en el que viste a la Princesa Ruto por primera
vez. Deberás de llegar hasta el otro lado del cuarto, teniendo cuidado de
no caerte en ningún hoyo, y de no ser atacado por ningún Biri. Ten en cuenta
que debes de estar cargando a la Princesa Ruto. Cuando te acerques al otro
lado del cuarto ten cuidado de que el Bari no caiga encima de ti. Abre la
puerta.
 
Ahora entrarás en un cuarto con muchos pasillos (los números marcan
el orden en el que debes de visitar cada cuarto):
 
         
       3      5      4
      | |    | |    | |
  ____| |_   | |   _| |____
 2_______ \  | |  / _______1
         \ \_| |_/ /
          \__   __/
             | |
             | |
           Entrada
 
 
Cuando entres en él debes de dirigirte hasta la derecha, teniendo cuidado
con los Tailpasarans. Cuando te aproximes al final del pasillo de la derecha
verás un switch en el suelo. Cuando te acerques a él Navi te dirá que no
lo puedes presionar solamente con tu peso. Sin embargo, te encuentras
cargando a Ruto, por lo cual cuando te pares sobre el switch lo lograrás
presionar. Esto hará que se libere la puerta de enfrente. Abre la puerta
(mientras estés cargando a Ruto).
 
Habrás entrado a un cuarto con 4 Stingers. Deja a Ruto cerca de la entrada
y prosigue a eliminar a cada uno de los cuatro Stingers. Cuando te acerques
a uno, ese Stinger saldrá del agua. Enfócalo y pégale dos veces con la
hulera. Repite el proceso con los restantes 3 Stingers para eliminarlos.
Cuando hayas matado a todos los Stingers aparecerá un cofre. Ábrelo para
obtener el Boomerang (Bumerang)
 
Agarra a Ruto otra vez y sal del cuarto. Ahora deberás de continuar derecho
por los pasillos, de tal manera que llegues hasta donde está un switch azul.
Si quieres, puedes eliminar a los Tailpasarans. Enfócalos y lánzales el
Bumerang (cuando tengan la cola de fuera) para matarlos. Cuando llegues
a donde está el switch azul, párate sobre él y deja a Ruto sobre él. De
esta manera, Ruto mantendrá el Switch presionado. Esto hará que la puerta
de enfrente se libere. Ábrela.
 
Entrarás a un cuarto circular con un Parasitic Tentacle. Simplemente
acércatele al Parasitic Tentacle, y cuando se empiece a hacer para atrás,
lánzale el Bumerang (Debes de mantener siempre enfocado al Parasitic
Tentacle para que la técnica funciones). Después de esto el Tentáculo se
irá para arriba, y bajará cuando te acerques al centro del cuarto. Repite
el proceso hasta que elimines al Tentáculo Parasítico. Como recompensa
aparecerá un cofre, el cual contiene el mapa. Abre el cofre, y luego sal
del cuarto.
 
Ruto estará parada enfrente del switch. Agárrala, y luego métete en el
primer pasillo a la izquierda. Llega hasta la puerta y ábrela. Ya que te
encuentres en el cuarto aparecerá un contador, el cual te indica que tienes
40 segundos para matar a todos los Shaboms. Deja a Ruto cerca de la entrada
y prosigue a matar a los Shaboms. Cuando los mates a todos, el contador
desparecerá y aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el compass (brújula).
 
Agarra a Ruto y sal del cuarto. Ahora necesitarás ir hasta la derecha,
y meterte en el último pasillo a la izquierda. Abre la puerta que se
encuentra sobre dicho pasillo para entrar a un cuarto circular con otro
Parasitic Tentacle. Deja a Ruto cerca de la entrada y prosigue a eliminar
al Parasitic Tentacle. Cuando ya lo hayas destruido, agarra a Ruto y sal
del cuarto.
 
Ahora deberás de seguir el pasillo hasta que llegues a donde están los
tres Tailpasarans. Cuando llegues a donde están ellos da vuelta a la derecha
y te meterás en un pasillo. Al fondo verás una puerta (si te acuerdas, antes
había un tentáculo impidiendo la entrada a ciertas puertas. Cuando
eliminaste al tentáculo, los tentáculos que cuidan las puertas desaparecen).
Abre la última puerta que te falta por abrir.
 
Habrás entrado a un cuarto con un Parasitic Tentacle y cuatro Biris. Deja
a Ruto cerca de la entrada al cuarto, y elimina primero a los Biri (con
el Bumerang). Por último, destruye el tentáculo. Ya que destruiste el
tentáculo, agarra a Ruto y sal del cuarto. Avanza derecho, pasando por los
tres tailpasarans, y llega a la puerta del fondo. Ábrela para regresar
al cuarto con los hoyos.
 
Ya que te encuentras en el cuarto con los hoyos lo primero que notarás es
que ha desaparecido el tentáculo verde que cubría el hoyo de la derecha.
Cáete por el hoyo que antes cubría el tentáculo para llegar al piso de
abajo. Si lo hiciste correctamente, habrás caído en una plataforma con un
pasillo que tiene una puerta. En la pared cercana a la plataforma verás
una Gold Skulltula, y cerca de ella otra. Deja a Ruto y elimina las Gold
Skulltulas. Enfoca al medallón que dejen, y lanza el Bumerang para que de
esta forma el Bumerang agarre el medallón y te lo entregue. Ya que tienes
los dos medallones, agarra a la Princesa y métete por el pasillo que se
encuentra sobre la plataforma. Sigue el pasillo hasta llegar a la puerta.
Ábrela.
 
Entrarás a un cuarto con ¡la Piedra Espiritual del Agua! Lanza a Ruto a la
plataforma con la piedra espiritual. Se te notificará que, ¡Ruto ha obtenido
la Piedra Espiritual del Agua! Se suponía que tu la ibas a obtener, pero
no te preocupes, más al rato la obtendrás. La plataforma con Ruto ascenderá,
y cuando descienda traerá a Bigocto, el SubJefe del calabozo.
 
****************
SubJefe: Bigocto
 
Este enemigo es relativamente fácil de eliminar, ya que solamente te podrá
dañar si te toca. Sin embargo, la plataforma central que se encuentra
girando tiene picos, los cuales también te dañarán. Ten en cuenta que si te
le acercas mucho a su trasero sin que esté paralizado, se sumergirá. También
tiende a cambiar su dirección repentinamente (la plataforma también cambiará
de dirección cuando él cambie de dirección).
 
El mejor método para derrotarlo es el siguiente (aunque hay diversas formas
de derrotarlo):
 
Lo que debes de hacer es perseguir a Bigocto por detrás, tratando de
alcanzarlo lo suficiente para que cuando lances tu Bumerang (teniendo a
Bigocto enfocado utilizando a Navi), le pegue. Esto hará que Bigocto se
paralice temporalmente. Ahora, golpéalo cerca de su parte trasera, donde se
encuentra amarillo. Luego, retrocede un poco (ya que te empezará a seguir),
y lánzale el Bumerang cuando te empiece a perseguir. Se paralizará, y al
recuperarse empezará a girar. Vuélvele a lanzar el Bumerang mientras se
encuentra girando, de tal manera que quede paralizado enseñándote el
trasero. Golpéalo, y repite el proceso hasta que lo derrotes.
****************
 
Ya que hayas eliminado a Bigocto súbete a la plataforma del centro. La
plataforma te llevará al nivel de arriba. Llegarás a un cuarto grande, con
dos Biri al fondo. En el cuarto hay tres jarrones; uno de ellos tiene una
hada, la cual restaurará tus corazones. Cuando estés listo para seguir,
abre la puerta del fondo.
 
Habrás entrado a un cuarto con dos lenguas rojas (se mueven de un lado a
otro cuando te les acercas). A la derecha verás una rampa que desciende.
Utilízala, y llegarás a la parte de atrás de las lenguas. Ahí verás a un
Octorok. Elimínalo, y luego sube por la rampa otra vez. Lo que tienes que
hacer ahora es sacar tu Bumerang y pegarle a la primera lengua. Cuando lo
hagas, la lengua se pondrá azul y se dejará de mover. Salta sobre dicha
lengua y utilízala como plataforma. Ya que te encuentras sobre la primera
lengua, pégale con el Bumerang a la segunda lengua. Salta a ella, y luego
salta a la plataforma con la puerta. Abre la puerta.
 
Sigue el pasillo y al fondo verás una plataforma. Salta a ella, y cuando
estés sobre ella dicha plataforma empezará a descender y te llevará al
cuarto de abajo. Sigue el camino hasta llegar a las cajas pequeñas. Mata al
Biri. Agarra una caja pequeña y vuelve a la plataforma que descendió. Por
último, pon la caja pequeña sobre el switch azul, para que de esta forma
se mantenga presionado el switch (y la puerta se libere).
 
Abre la puerta para entrar a un cuarto con varios Biri. Elimina a los cinco
Biri, y luego dirígete a las enredaderas. Sobre una de ellas podrás
encontrar una Gold Skulltula. Mátala y obtén el amuleto. Ahora, sube hasta
arriba de las enredaderas. Te encontrarás en una plataforma, y desde ahí
podrás ver un switch. Enfoca el switch, y acércate al vidrio (el cual sirve
como una pared). Deberás de lanzar el bumerang de tal forma que no le pegue
al vidrio pero sí le pegue al switch (Lo tienes que lanzar bastante cerca
del vidrio). Cuando le pegue al switch se liberará la puerta que te lleva
al jefe. Cáete y abre la puerta del Jefe.
 
*********************
Anémona Bio-Eléctrica
Barinade
 
Este jefe tiene varios ataques diferentes, y las medusas que cuelgan de él
actúan como su escudo. No te le acerques, ya que te electrocutará, y ten
cuidado cuando empiece a dar vueltas, evitándolo para que no te golpee.
También dispara rayos de energía, los cuales puedes esquivar si te mueves
rápidamente. Podrás encontrar corazones dentro de los jarrones que se
encuentran en los extremos del cuarto.
 
Al principio tendrá tres tentáculos que lo sujetan al techo. Enfócalos
utilizando a Navi, y lánzales el Bumerang para cortarlos. Ten cuidado ya
que te lanzará rayos de energía, los cuales puedes esquivar si te mueves
constantemente.
 
Al cortarle los tres tentáculos superiores se quedará con su cuerpo
expuesto. Lánzale el Bumerang, y luego pégale con la espada al cuerpo.
Cuando se recupere, empezará a moverse rápidamente, utilizando a las medusas
para atacarte y golpearte.
 
Aviéntale el Bumerang, utilizando a Navi para enfocarlo. Muévete
constantemente. Cuando el Bumerang logre atinarle al cuerpo (tendrás que
intentarle varias veces, ya que las medusas lo rebotarán), deberás de
eliminar a todas las medusas que puedas. Si las logras eliminar, se
levantará y empezará a dispararte rayos de energía. Si no las eliminas a
todas, tendrás que repetir el proceso.
 
Ya que te empiece a disparar rayos de energía, pégale con el Bumerang, y
luego dale de espadazos. Esto hará que se vuelva a sumergir, y te lanzará
otra vez rayos de energía, pero ahora más agresivamente. Mientras se
encuentra sumergida, lo único que puedes hacer es esquivar dichos rayos de
energía.
 
Cuando vuelva a levantarse seguirá disparando los rayos y moviéndose.
Lánzale el Bumerang para paralizarlo, y luego vuélvele a dar de espadazos.
Repite el proceso hasta que lo elimines.
*********************
 
Agarra el corazón y ve con Ruto para meterte al portal que te llevará fuera
del calabozo. Cuando aparezcas en Zora's Fountain, iniciarás una
conversación con Ruto. Contéstale lo que quieras, y a final de cuentas te
dará la Piedra Espiritual del Agua.
 
 
 
 
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   /\                                                                  /\ 
  /__\                            III.XII                             /__\
 /\  /\ III.12 - LA SEGUNDA GRAN HADA DE MAGIA Y EL HÉROE DEL TIEMPO /\  /\
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Después de conversar con la princesa Ruto, ella te obsequiara la Piedra
Espiritual. Una vez que ya tengas control de Link, avanza hacia adelante,
hasta llegar a la plataforma que se encuentra en la esquina derecha de
Zora's Fountain.
 
Aquí podrás ver que hay varias rocas. Destruye la que prefieras para abrir
la entrada a la cueva. Entra a la cueva, y ya que estés en la Great Fairy's
Fountain, dirígete a donde está el emblema de la Trifuerza en el suelo.
Toca Zelda's Lullaby, y aparecerá la Gran Hada de Magia, la cual te
obsequiará Farore's Wind, el cual sirve para teletransportarte dentro de
los calabozos.
 
Ahora deberás de ir al castillo de Hyrule, según te dice Navi. Al acercarte
al Market, verás que ocurre algo muy malo. El puente estará elevado aunque
sea de día, y el cielo se nublará de una forma terrorífica.
 
Cuando te acerques al puente empezará una película, en la cual Zelda, junto
con Impa, estará huyendo de Ganondorf. Al pasar al lado de ti aventará algo
al río. Luego aparecerá Ganondorf, quien te preguntará para dónde se
fueron. Link no le contesta, por lo cual Ganondorf le lanza un poder.
 
Ya que tengas el control de Link, lo primero que debes de hacer es echarte
al agua para buscar a la Ocarina del Tiempo. Se encuentra a la derecha del
puente. Cuando agarres lo que Zelda aventó, se te notificará que has
obtenido la Ocarina of Time. Al mismo tiempo, se te enseñará el Song of
Time.
 
Ahora dirígete al Templo del Tiempo (Temple of Time), el cual se encuentra
en el Market (el Temple of Time parece una iglesia). Una vez que estés
dentro del templo, dirígete al fondo, y donde está la alfombra, toca la
canción del Tiempo.
 
Cuando toques el Song of Time las tres piedras espirituales que habías
colectado se colocarán en la mesa del frente, y luego se abrirá una puerta,
la cual da al cuarto con la Master Sword. Agarra la Master Sword para
hacerte grande.
 
Cuando agarras la Master Sword, verás que Ganondorf te había estado
siguiendo. Luego, te despertará Rauru, quien es uno de los Sages. Para ser
más exactos, es el Sage de la luz. También te dirá que eres el "Hero of
Time", o héroe del tiempo. Por último, se te informará que Ganondorf se
convirtió en el Rey del Mal. Han pasado siete años.
 
 
 
 
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  /__\                           III.XIII                             /__\ 
 /\  /\        III.13 - EL HOOKSHOT Y EL SACRED FOREST MEADOW        /\  /\
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Una vez que acabes de hablar con Rauru, te darás cuenta que Link ha cambiado
notablemente. Al empezar a irte del cuarto de la Master Sword, aparecerá un
nuevo personaje, quien se introducirá como Sheik. Él te dirá que necesitas
salvar a otros 5 Sages, los cuales se encuentran en cada uno de los 5
templos que existen. También te notificará que lo primero que debes de hacer
es ir a Kakariko Village.
 
Siguiendo los consejos de Sheik, ve al cementerio de Kakariko. Ahí tendrás
que mover la primera tumba de la izquierda (es una que tiene plantitas en
su parte frontal). Cuando lo hayas hecho, revelarás un hoyo. Déjate caer
por el hoyo y llegarás a un área en donde está Dampé.
 
Habla con Dampé, y te pedirá que lo sigas. Tú lo debes de seguir por todo el
laberinto, cuidando de no quedarte muy atrás, ya que si lo haces perderás.
Cuando lo logres alcanzar hasta el final, él te dirá cuánto te tardaste, y
te obsequiará algo. Al desaparecer Dampé aparecerá un cofre. Ábrelo para
obtener el Hookshot.
 
Ahora, sigue hacia adelante, pasando por una puerta que se cerrará
automáticamente cuando la atravieses. Verás que hay dos piedras azules
enfrente de ti. Estas piedras son conocidas como Piedras del Tiempo, ya
que puedes hacer que desaparezcan y vuelvan a aparecer tocando el Song
of Time (Canción del Tiempo). Toca la canción para desaparecerlas, y verás
que atrás de ellas hay unas escaleras. Sube por ellas para salir al molino.
 
Lo primero que debes de intentar de hacer es agarrar el corazón que se
encuentra en el molino. Para hacer esto, primero salta hacia el centro, y
luego ya salta hacia la plataforma en la que se encuentra el corazón.
 
Luego, cáete y ve a donde está el dueño del molino. Al hablarle, verás que
está muy enojado por algo que pasó hace siete años. Enséñale tu Ocarina y
te enseñará la canción que un niño tocó en la época antes mencionada. Esta
canción, la Song of Storms, sirve para hacer que llueva en el área en la que
la toques.
 
Ahora que ya tienes tanto el Hookshot como el Song of Storms, ve al
Sacred Forest Meadow. Al entrar a Kokiri Forest, verás que mucho ha
cambiado; Kokiri Forest estará plagado de monstruos, los cuales incluyen
Mad Scrubs y Octoroks. Entra a los Lost Woods, y llega al Sacred Forest
Meadow (La combinación de túneles, en caso de que se te haya olvidado, es:
derecha, izquierda, derecha, izquierda, adelante, izquierda, derecha). En
uno de los cuartos te encontrarás a Mido (un Kokiri), quien te impedirá el
paso hasta que le toques Saria's Song.
 
Ya que llegues al Sacred Forest Meadow, notarás que dicho lugar también ha
sufrido cambios. Ahora, de menos de haber Mad Scrubs hay Guardianes del
Sacred Forest Meadow. En total, son cinco los que tendrás que matar (el
método más efectivo es pegarles por detrás con el Hookshot). Al final,
habrá un Guardián que tiene un mazo gigante. El mazo puede atacar en tres
posiciones diferentes: al frente, y a los dos lados. Cuando ataque cierta
posición, muévete hacia otra posición para esquivar la ráfaga de aire que
lanza.
 
Cuando logres ponerte detrás del último guardián, le puedes pegar con la
espada fácilmente para derrotarlo. Luego deberás de continuar por el camino
hasta llegar a donde habías aprendido Saria's Song. Ahora no encontrarás a
Saria, pero Sheik sí te encontrará a ti.
 
Sheik te hablará del tiempo, y luego te enseñará el Minuet of Forest, con
el cual te podrás teletransportar a la plataforma con los símbolos extraños
que se encuentra en el suelo. Podrás ver que enfrente y hacia arriba hay
un árbol, con una rama arriba de una plataforma que da a una puerta.
 
Utiliza el Hookshot para pegarle a la rama, lo cual hará que te subas y
luego caigas en la plataforma. Ahora, pasa por la puerta para entrar al
Forest Temple.
 
 
 
 
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   /\                                                                  /\ 
  /__\                            III.XIV                             /__\ 
 /\  /\                    III.14 - FOREST TEMPLE                    /\  /\
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El Forest Temple es el primer Templo al que te deberás de enfrentar en tu
estado de adulto. Al principio puede ser que se te haga complicado el
templo ya que no cuentas con armas buenas, por lo cual tendrás que ser
hábil con el Hookshot y la Espada Maestra (Master Sword). En este calabozo
se pondrán a prueba tus habilidades como Adulto.
 
En el Forest Temple se introducen lo que son las Llaves Pequeñas y la
Llave del Jefe. Las Llaves Pequeñas las necesitas para abrir ciertas puertas
que se encuentran bajo candado. No podrás abrir la puerta que está bajo
candado si no cuentas con una Llave Pequeña. La Llave del Jefe te sirve
para abrir exclusivamente la Puerta del cuarto del Jefe. Por lo tanto,
necesitarás encontrar la Llave del Jefe para poder completar el calabozo.
Las Llaves Pequeñas las puedes encontrar en cofres pequeños, mientras que
la Llave del Jefe se encuentra dentro del cofre verde.
 
Debido a que este templo puede ser bastante complicado, se utilizará
un mapa para dar la ubicación de los cuartos. Dentro de la guía, los
cuartos han sido enumerados en la forma <#>. A continuación se muestra
el mapa del Templo, con el cual te podrás ubicar mejor dentro de la guía.
Recuerda que puedes accesar tu mapa si presionas el botón "Start".
 
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El primer cuarto <1> del Forest Temple está al aire libre. Avanza un poco
para que te aparezcan dos Wolfos. Una vez que los hayas eliminado, voltea
a la derecha. En ambos lados del árbol verás unas enredaderas. Sube por la
que prefieras, y una vez que llegues hasta arriba déjate caer sobre el
tronco del árbol (Si te diste cuenta, hay una Gold Skulltula en una de las
enredaderas). Sigue la rama del árbol, y cuando llegues a la punta de
ella, pon el Hookshot y pégale al cofre (con el Hookshot). Esto hará que
Link sea jalado hasta donde está el cofre.
 
Abre el cofre para obtener una llave pequeña. Ahora déjate caer y abre la
puerta que te llevará a la parte de adentro del Templo. Entrarás a un
corredor. En la parte central de dicho corredor te aparecerá una Skulltula.
Simplemente enfócala y pégale con el Hookshot para matarla (el Hookshot
atraviesa su caparazón). Ya que la hayas derrotado abre la puerta que está
al fondo.
 
Entrarás al área principal <2> del Templo. Cuando entres a dicho cuarto
se te enseñará una animación en la cual aparecen cuatro fantasmas y se
roban el fuego de cuatro antorchas diferentes. Una vez que se roban el fuego
los fantasmas desaparecerán, por lo cual tu objetivo será encontrarlos para
volver a encender las antorchas, lo cual a su vez hará que el elevador
vuelva a subir.
 
Ya que tengas el control de Link sigue derecho, hasta llegar al otro lado
del cuarto. Aquí verás unas escaleras. Súbelas para llegar a una puerta.
Si mientras estás subiendo las escaleras volteas a la derecha, podrás ver
una Gold Skulltula. Abre la puerta.
 
Entrarás a otro pequeño corredor. Esta vez te enfrentarás a un Blue Bubble.
Enfócalo y pégale con el Hookshot para paralizarlo. Luego pégale con la
espada (2 veces) para eliminarlo. Como te podrás haber dado cuenta, el
Hookshot es un arma que te será de mucha ayuda. Abre la puerta que se
encuentra en el fondo del corredor.
 
Habrás entrado a un cuarto <3> circular en el cual te enfrentarás a dos
Stalfos. Los Stalfos son muy similares a los Wolfos en el aspecto de que se
cubren si les intentas pegar con la espada. El mejor momento para atacar a
un Stalfos es justamente después de que el Stalfos se descubra en un intento
por pegarte. Debes de tener cuidado con el ataque en el que salta y te
intenta pegar, ya que la mayoría de las veces tu escudo no detendrá dicho
ataque. Podrás encontrar una hada si destruyes los jarrones que se
encuentran en el cuarto.
 
Una vez que hayas eliminado a los dos Stalfos aparecerá un cofre pequeño.
Ábrelo para obtener otra llave pequeña. Ya que tengas la Llave Pequeña
regrésate al área principal (Donde están las antorchas que fueron apagadas
por los fantasmas).
 
Busca una Piedra del Tiempo. Cuando la encuentres, posiciónate en frente de
ella y toca el Song of Time para hacer que desaparezca. Te darás cuenta
que la piedra bloqueaba una puerta. Abre la puerta. Entrarás a un área <4>
que se encuentra al aire libre. En frente de ti habrá una Big Deku Baba.
Mátala, y luego prosigue a eliminar al Octorok que se encuentra en el
agua. Ahora busca unas enredaderas que se encuentran en uno de los extremos
del cuarto. Encima de ellas verás tres Skullwalltulas. Mata a las dos
más cercanas a ti (utilizando el Hookshot), y luego trépate a la enredadera.
 
Deberás de intentar de posicionarte lo más pegado a la derecha que puedas.
Empieza a subir, y cuando vayas a llegar a donde está la tercera
Skullwalltula deténte. Espera a que la Skullwalltula voltee la cabeza hacia
el lado opuesto del que te encuentras, y luego rápidamente sube por las
enredaderas y llega hasta el cuartito de arriba. Abre la puerta que ahí se
encuentra.
 
Habrás entrado a un cuartito muy pequeño. Elimina al Blue Bubble que te
intentará atacar. Ya que lo hayas hecho aparecerá un cofre. Ábrelo para
obtener el Mapa. Sal del cuarto utilizando la puerta que tiene un símbolo
arriba de ella. Llegarás a un balcón. Elimina al Deku Baba de en frente y
luego acércate al barandal. Pon el Hookshot y le deberás de pegar con él
a la piedra cuadrada con un círculo que se encuentra arriba del balcón
de la izquierda. Si lo haces correctamente, el Hookshot se enganchará a la
piedra y te dejará en el segundo barandal. Presiona el switch rojo que ahí
se encuentra y luego tírate a abajo.
 
Caerás en otra área abierta <5> muy similar a la anterior. Busca al pozo
al que le drenaste el agua cuando presionaste el switch. Cuando encuentres
el pozo déjate caer dentro de él. Terminarás cayendo a un corredor muy
largo. En el lado opuesto del que caíste habrá un cofre. Ábrelo para obtener
una llave pequeña. Regresa al extremo en donde caíste del corredor y sube
a arriba utilizando la escalera de madera. Ya que regreses al área abierta
abre la puerta que está a tu alcance para regresar al área principal del
Templo.
 
Ahora deberás de buscar la escalera que te llevará a una puerta que se
encuentra bajo candado. Cuando encuentres la puerta con candado, ábrela
utilizando una de tus llaves pequeñas (simplemente ábrela; el candado se
quitará solo). Al abrir la puerta entrarás a un corredor pequeño con una
Skulltula. Mata a la Skulltula y abre la puerta del fondo.
 
Entrarás a un cuarto <6> bastante alto. Al fondo verás una escalera de
madera. Utilízala para subir. Una vez que estés arriba verás otra escalera
de madera. Utilízala para subir aun más. Cuando llegues a arriba sigue el
pasillo hasta que encuentres un bloque azul grande. Cuando lo encuentres,
lo necesitarás jalar de tal forma que quede en el pasillo principal (guíate
utilizando las flechas). Cuando ya lo hayas jalado al pasillo, lo deberás
de empujar hasta el fondo, de tal manera que el bloque caiga en una parte
donde el suelo está sumido. No te subas al bloque. Regrésate a donde estaba
originalmente el bloque, y cerca de ahí busca una escalera de madera que
te llevará a arriba.
 
Súbete a la escalera de madera y llega al piso de arriba. Sigue el corredor
hasta llegar a donde se encuentra un bloque rojo. Deberás de empujar el
bloque rojo hasta el fondo, de tal manera que tope con la pared (te darás
cuenta que ha topado con la pared cuando ya no se quiera mover más).
 
Regresa al piso de abajo, en donde está el bloque azul. Súbete encima del
bloque, y luego de ahí súbete a la plataforma que está un poco más arriba.
Sigue el corredor hasta llegar a donde está el bloque rojo. Empújalo hasta
el fondo. Notarás que el bloque caerá en un poco, permitiéndote ahora
subirte encima de él. Súbete encima de él, y luego sube a la plataforma
de arriba. Sigue el corredor hasta llegar a una escalera de madera. Sube al
nivel de arriba utilizándola.
 
Cuando llegues a arriba avanza un poco hasta llegar a un cuarto con dos
Blue Bubbles. Elimina a los Blue Bubbles (pégale con el Hookshot para hacer
que se caiga, y luego pégale con la espada para eliminarlo), y luego abre
la puerta que se encuentra con candado. Fíjate como hay un switch-ojo arriba
de esta puerta.
 
Entrarás a un corredor <7> torcido. Navi te informará de la naturaleza del
corredor. Avanza por el corredor para entrar a un cuarto <8> extraño. En la
pared de la derecha verás un cofre verde. No te preocupes, más adelante
podrás abrirlo. Por mientras, ten cuidado con el Wallmaster que suele
caer del techo (Cuando veas que la sombra debajo de ti se hace grande,
empieza a moverte para que el Wallmaster no caiga sobre ti. Si el Wallmaster
te agarra, tendrás que volver a llegar al cuarto. Nota: El Wallmaster te
regresará al primer cuarto del Templo si es que te agarra). Una vez que
estés listo para proseguir, abre la puerta que se encuentra con candado.
 
Ahora estarás en un cuarto <9> con unas escaleras al fondo. Si te pones
atento, verás como un fantasma se pasea de un cuadro a otro. No le prestes
atención. Cuando llegues hasta abajo verás una puerta. Ábrela para entrar
al siguiente cuarto.
 
Cuando entres al cuarto <10> aparecerá un Stalfos. Ten cuidado de no
acercarte al centro del cuarto ya que, como te podrás haber dado cuenta, no
hay piso que cubra el hoyo en el centro. Si te caes por el hoyo caerás en el
nivel de abajo y necesitarás repetir el proceso para llegar a dicho cuarto.
Una vez que derrotes al Stalfos bajará el piso para cubrir el hoyo del
centro. También bajarán dos Stalfos.
 
Estos dos Stalfos no son Stalfos ordinarios. Uno revive al poco tiempo si
es que te tardas mucho en eliminar al otro. Utilizando la Master Sword se
requiere de 5 golpes con la espada para eliminarlos. Por lo tanto, lo mejor
que se puede hacer es darle 4 golpes a uno, luego darle 5 al otro, y luego
darle uno más al primero para eliminarlo. Cuando derrotes a los dos Stalfos
aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el Fairy Bow, mejor conocido como
Arco.
 
Ya que tienes el arco busca la puerta con la alfombra azul y que tiene un
símbolo arriba de ella (Si necesitas recuperarte, rompe los jarrones que
se encuentran en el extremo del cuarto). Ya que ubiques la mencionada puerta
ábrela. Entrarás al cuarto <11> que tiene 4 cuadros en los que se pasea
la fantasma azul, mejor conocida como Beth. Sube por las primeras escaleras
de tal manera que te posiciones entre el nivel de abajo y el de arriba.
Desde aquí pon el arco y dispárale al cuadro en el que aparezca el fantasma.
Si lo haces correctamente el cuadro desaparecerá. Cuando desaparezcan los
tres cuadros Beth irá al nivel de abajo. Ahí te enfrentarás a ella.
Simplemente pon tu escudo cuando se haga invisible, ya que intentará de
pegarte. Cuando la puedas ver enfócala con tu arco y dispárale una flecha.
Repite el proceso hasta que la elimines.
 
Cuando derrotes a Beth aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener el compass
(Brújula). También te habrás dado cuenta que la antorcha que se encuentra
en el cuarto se encendió. Ahora abre la puerta que se encuentra al lado
del cofre para regresar al cuarto en el que te enfrentaste a los Stalfos.
Abre la puerta del otro lado para regresar a donde está el fantasma naranja
(cuarto <9>).
 
La Fantasma Naranja se llama Joelle, y la técnica para matarla es la misma
que utilizaste con la Fantasma Azul (Beth). Cuando elimines a Beth se
encenderá la antorcha con fuego naranja y aparecerá un cofre pequeño. Ábrelo
para obtener una llave pequeña.
 
Ahora necesitas regresar al cuarto torcido. Abre la puerta del nivel de
arriba y sigue el camino para llegar al corredor torcido <7>. Abre la
puerta que está al final del corredor para regresar al cuarto con los
dos Blue Bubbles. Ya que estés en el cuarto con los Blue Bubbles,
elimínalos, y voltea a ver a la parte de arriba de la puerta que acababas
de abrir. Arriba de ella verás un switch-ojo. Pégale al ojo con una flecha
para activar el switch. Como resultado el corredor torcido se enderezará.
 
Abre la puerta para entrar al corredor (ahora enderezado). Al final del
corredor te darás cuenta que el cuarto también cambió. Cuando te tires a
abajo ten cuidado de no caerte al hoyo del centro. También deberás de tener
cuidado de que no te agarre el Wallmaster. Dirígete hacia el cofre
verde y ábrelo para obtener la Llave del Jefe (Boss Key). Ya que tengas
la Llave del Jefe tírate por el hoyo del centro.
 
Habrás caído a un pasillo en un área al aire libre que previamente habías
visitado. Mantente sobre el pasillo y avanza, derrotando al Big Deku Baba.
A tu derecha verás un cuartito vacío. No le prestes atención y sigue
avanzando. Llegarás a otro cuartito pequeño a la derecha. Ahí verás una
puerta. Ábrela. Entrarás a un cuarto con un Floormaster. Para eliminar
al Floormaster necesitas siempre traer puesto tu escudo, solamente
quitándolo cuando vayas a dar un golpe con la espada. Acércatele al
Floormaster y pégale con tu espada. Luego encárgate de los tres pequeños
Floormasters. Ten en cuenta que si un pequeño Floormaster te agarra se
convertirá en un Floormaster de tamaño completo.
 
Cuando elimines al Floormaster aparecerá un cofre pequeño. Ábrelo para
obtener una Llave Pequeña. Ahora sal de dicho cuarto para regresar al
pasillo que se encuentra al aire libre. A la derecha habrá una puerta.
Ábrela. 
 
Ahora necesitas llegar al cuarto <6> donde están los dos Blue Bubbles y la
puerta que tiene el ojo encima de ella (el ojo que controla si el pasillo
está enderezado o chueco). Pégale al ojo con una flecha para hacer que
se vuelva a enchuecar el pasillo. Métete al ojo chueco y sigue el camino
hasta llegar al cuarto donde obtuviste el arco. Sigue avanzando para
entrar al cuarto en donde estaba la fantasma azul.
 
Ya que llegues al cuarto <11> donde estaba la fantasma azul sube al nivel
de arriba. Ahí verás una puerta que se encuentra bajo candado. Ábrela
utilizando una de tus llaves pequeñas.
 
Entrarás a un cuarto <12> de los que cambian forma cuando tuerces o
enderezas el corredor. Si volteas a la derecha verás que hay un acceso.
Métete por él para llegar a un corredor enderezado. En tu camino te
encontrarás con dos Green Bubbles. Simplemente esquívalas o dispárales una
flecha. Al final del corredor habrá una puerta. Ábrela.
 
Habrás entrado a un cuarto <13> con una antorcha en el centro. Varias
plataformas estarán dando vuelta alrededor de dicha antorchar. A la derecha
habrá una plataforma con un ojo congelado. El acertijo en este cuarto
consiste en subirte en una de las plataformas que está girando, y desde ahí
disparar una flecha de tal manera que la flecha pase por la flama de la
antorcha y le pegue al ojo congelado. Esto hará que el ojo se descongele y
que el ojo se active. Sin embargo, si tienes un poder llamado Din's Fire,
basta con que te pongas debajo del ojo y utilices el fuego de Din para
descongelar el ojo y activar el switch. Sea el método que escojas, deberás
de torcer el corredor.
 
Ya que hayas activado el switch-ojo sal del cuarto. Regresarás al corredor,
pero esta vez estará torcido. Al final del corredor te darás cuenta que el
cuarto también cambio de forma. Tírate a abajo y busca el hoyo, por el cual
también te deberás de tirar.
 
Caerás a un cuarto <14> con piso de "ajedrez" (Un cuadro blanco y otro
negro, etc.). Si avanzas lentamente te darás cuenta como el techo cae.
También podrás notar que hay ciertos huecos dentro del techo. La técnica que
recomiendo es que permitas que el techo caiga. Cuando se esté elevando corre
hasta donde está el switch amarillo. Presiónalo y espera a que vuelva a
caer el techo. Ahora corre hasta donde está el cofre. Vuelve a esperar a
que el techo caiga y, cuando se esté elevando, corre hasta la puerta y
ábrela. Ten en cuenta que debes de tener cuidado con las Skulltulas.
 
Cuando abras la puerta entrarás a un cuarto <15> algo pequeño. En una de las
paredes del cuadro verás un cuadro con la fantasma verde. Dispárale una
flecha para hacer que caigan cinco cubos. Lo que debes de hacer es unir
estos cubos para que formen la imagen del fantasma. El único cubo que no
sirve para la imagen es el cubo de en medio. Mueve este cubo hacia un lado
y luego pega los otros cuatro cubos (los cubos que están en la izquierda
forman la parte de la izquierda del fantasma, etc.). Cuando logres pegar
los cuatro cubos, éstos desaparecerán y en su lugar aparecerá la fantasma
verde, Amy. Derrótala de la misma manera que los fantasmas anteriores.
 
Para continuar, una vez que hayas eliminado a Amy, abre la puerta. Entrarás
a un pasillo pequeño. Derrota a la Skulltula que ahí se encuentra y luego
abre la puerta del fondo para regresar al cuarto principal <2>.
 
Notarás algo diferente en el cuarto principal. En el centro del cuarto
estará la última fantasma que debes de derrotar para regresar la
última flama a las cuatro antorchas.
 
Acércate a la fantasma para enfrentarte a ella. Meg no es como las otras
tres hermanas fantasmas. Para derrotarla debes fijarte cuidadosamente cual
de ellas es la que se mueve diferente. La que se mueve diferente es la
fantasma real; las otras tres son meras ilusiones. Cada vez que reaparecen
podrás notar que la Meg real da un giro. Enfócala y dispárale con una
flecha. Una vez que le pegues 5 veces (con flechas) a la Meg auténtica la
derrotarás.
 
Cuando derrotes a Meg subirá el elevador. Métete dentro de él para bajar
al sótano. Ya que te encuentres en el nivel de abajo, en un cuarto circular,
dirígete a cualquiera de las dos paredes que se encuentran salidas.
Posiciónate del lado de una de ellas y empújala en el sentido de las
manecillas del reloj. Esto hará que todas las paredes se muevan. Ya que
terminen de moverse las paredes busca una apertura que te lleva a un cuarto
con una Skulltula y un cofre. También podrás encontrar una Gold Skulltula
dentro del cuarto.
 
Vuelve a mover la pared en el sentido de las manecillas del reloj. No
revelarás ningún cuarto accesible, por lo cual tendrás que volver a mover
la pared en el sentido de las manecillas del reloj. En el cuarto con la
alfombra blanca habrá un switch. Presiónalo. Ahora deberás de mover la pared
en el sentido EN CONTRA de las manecillas del reloj. En el acceso que se
encuentra sobre la alfombra blanca verás otro switch. También presiónalo.
Para finalizar, mueve la pared dos veces en el sentido de las manecillas del
reloj. Busca el acceso con el tercer switch (sobre la alfombra azul) y
presiónalo. 
 
Dirígete al pasillo largo. Ahí verás la puerta del jefe. Ábrela para entrar
al cuarto en el que te enfrentarás al jefe. Ya que te encuentres en dicho
cuarto, sube por las escaleras y entra al lugar de exhibición de los
cuadros. Luego intenta regresarte para provocar que aparezca el jefe.
 
*****************************
Espíritu Maligno del Más Allá
Phantom Ganon
 
En su primera fase el jefe estará montado en su caballo, y se meterá en los
cuadros. Cuando venga hacia ti podrás ver claramente como galopa hacia
ti dentro del cuadro. Sin embargo, lo complejo de él es que aparecerá su
imagen en dos cuadros; Una imagen es falsa. 
 
Cuando esté a punto de salir del cuadro aparecerá un portal morado. Cuando
esté en este portal es cuando le debes de disparar una flecha, ya que es más
difícil cuando está en el aire. Si lo haces correctamente, se volverá a
meter en el cuadro y no te atacará. Si no le logras pegar, saldrá del cuadro
y te lanzará una ráfaga de energía.
 
Cuando le logres dar tres flechazos su caballo desaparecerá y empezará su
segunda fase.
 
En la segunda fase Phantom Ganon te lanzará ráfagas de energía, a las cuales
tu le debes de pegar utilizando la espada. De esta forma las ráfagas
rebotarán hacia Phantom Ganon. Mientras más lejos estés, más crece la
probabilidad de que Phantom Ganon la logre rebotar de vuelta. Sin embargo,
es raro que rebote más de tres veces la ráfaga de energía.
 
Cuando la ráfaga de energía le pegue a Phantom Ganon, éste se caerá al
suelo. En ese preciso momento corre hacia él, y dale de espadazos,
aprovechando que se encuentra inmóvil. Repite el proceso hasta que lo logres
derrotar.
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Cuando mates a Phantom Ganon, Ganondorf te dirá que el fantasma solamente
lo creo para probar tus habilidades. Ahora, agarra el contenedor de
Corazón y métete al portal para conocer al "Forest Sage" (Sage del bosque).
 
Ya que platiques con Saria, regresarás a Kokiri Forest, y te darás cuenta
que hay una plantita cerca del Deku Tree. Al acercarte, te sorprenderás
ya que resulta que no es una plantita; es el hijo del Deku Tree.
Él te dirá que eres un Hylian y no un Kokiri, como antes se  creía.
 
 
 
 
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   /\                                                                  /\  
  /__\                            III.XV                              /__\ 
 /\  /\              III.15 - EL PRELUDE OF LIGHT Y EPONA            /\  /\
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Ya que termines de hablar con el hijo del Deku Tree, te darás cuenta que
todos los enemigos que se encontraban en Kokiri Forest han desaparecido.
Esto se debe a que derrotaste al jefe del templo, quien mantenía su
maldad sobre las zonas aledañas. Lo mismo pasará en las demás zonas que
tienen jefes.
 
Lo primero que debes de hacer ahora es regresar al Templo del Tiempo.
Sal de Kokiri Forest, y avanza hasta llegar a Hyrule, eliminando a todos
los Poes que lleguen a aparecer en tu trayecto. Cuando arribes al Templo
del Tiempo, a primera vista no notarás nada. Sin embargo, prosigue hasta
llegar al cuarto en el cual se encuentra el pedestal del tiempo (del que
sacaste la Espada Maestra).
 
Al entrar al cuarto de la Master Sword aparecerá Sheik, quien te notificará
que ahora ya puedes viajar en el tiempo. Basta con que deposites tu espada
en el pedestal del tiempo para volver a ser niño, y viceversa. También
te dirá que habrá una ocasión en la que necesites regresar rápidamente al
Templo del Tiempo. Para cuando llegue esa ocasión, lo mejor será tocar el
Prelude of Light.
 
Consecuentemente, Sheik te enseñará el Prelude of Light: canción que sirve
para teletransportarte al Templo del Tiempo cuando quieras. Una vez que te
la haya enseñado, desaparecerá, dejándote solo en el templo.
 
Lo siguiente es opcional, pero te recomiendo que lo hagas, ya que de esta
forma conseguirás a Epona, y te ahorrarás tiempo al desplazarte por Hyrule
Field.
 
******INICIA SECCIÓN OPCIONAL******
 
Ve a Lon Lon Ranch, de día, y te darás cuenta que ahora el dueño del rancho
es Ingo. Al hablar con él te ofrecerá montar un caballo, pero le tendrás
que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrarás al área rejada y tendrás a tu
disposición el caballo que elijas.
 
No te subas a ninguno de los caballos que están cerca de ti. Mejor toca
Epona's Song, y verás que un caballo (Epona) vendrá a ti. Súbete a Epona, y
ponte a galopar por el área hasta que se acabe el tiempo.
 
Ahora, Ingo automáticamente te quitará del caballo y te sacará. Vuelve a
hablar con Ingo, y págale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.
Vuelve a llamar a Epona y súbete en ella. Ahora, mientras estás trepado en
Epona, acércate a Ingo y háblale. Te preguntará si quieres participar en una
carrera; tendrás que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener 50
Rupees).
 
Dile que sí a Ingo e iniciará la carrera. Lo que debes saber para ganarle
es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se
moverá hacia la izquierda, dejándote un espacio para rebasarlo. Ya que
lo rebases, siempre mantente lo más pegado a la derecha, ya que de esta
forma es menos la distancia que tienes que recorrer. También, nunca te
agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocará que vaya más lento.
 
Ya que le ganes a Ingo, él se enojará, y en un acto de desesperación, te
retará a otra competencia, pero ahora apostará a Epona. Vuelve a competir
contra él, y gánale utilizando la misma técnica. Ten en cuenta que ahora él
irá un poco más rápido.
 
Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dará a Epona (ya que tú te la
ganaste), pero te cerrará las puertas de Lon Lon Ranch; parecerá
imposible que logres escapar. Sin embargo, sí puedes escapar. Estando
montado en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a
cualquiera de las rejas exteriores (paredes) de Lon Lon Ranch. Si lo haces
correctamente, y vas corriendo directamente hacia la reja, Epona la
saltará.
 
Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrás liberado a Epona, y ya
será tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca
Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas áreas.
Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.
 
******FINALIZA SECCIÓN OPCIONAL******
 
 
 
 
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  /__\                            III.XVI                             /__\
 /\  /\       III.16 - LA TÚNICA DE FUEGO Y LA ENTRADA SECRETA       /\  /\
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Ahora, el siguiente templo es el Templo del Fuego, y se encuentra dentro
de Death Mountain. Sin embargo, primero necesitarás conseguir la túnica de
fuego, y luego encontrar la entrada secreta para poder llegar a dicho
templo.
 
Necesitarás ir a Goron City. De Hyrule Field, ve a Kakariko Village, y de
ahí utiliza la entrada que se encuentra al norte para llegar a Death
Mountain Trail.
 
Una recomendación antes de ir al Death Mountain Trail es que pases a una
de las casas en Kakariko Village, en la cual tienes que dispararle con el
arco a diez Rupees. Si logras atinarle a los diez Rupees, te darán una
expansión para que ahora puedas cargar 10 más flechas. Ten en cuenta que
si le pegas a menos de 8 Rupees, tendrás que volver a pagar 20 Rupees para
concursar. Si le pegas a 8 o a 9, la siguiente ronda será cortesía de la
casa.
 
Una vez que entres a Death Mountain Trail, notarás que también ha cambiado,
ya que ahora verás unas rocas rojizas que bloquean partes del camino.
No intentes explotar estas rocas; no lograrás explotarlas con bombas.
Necesitas un arma más poderosa. Otro cambio que ha sufrido el área es que
ahora habrá unas rocas rodando por el camino, por lo cual tendrás que tener
cuidado de que no te atropellen.
 
Sigue el camino hasta llegar a Goron City. Tu primera impresión de Goron
City será que no ha cambiado, y estás en lo cierto. Sin embargo, ahora es un
Goron City desolado y con pocos habitantes; solo hay 3 Gorons.
 
Te necesitarás caer un nivel hacia abajo, de tal manera que aterrices en el
nivel en el que está rodando un Goron pequeño. Tendrás que hacer que una
bomba explote cerca del Goron que está rodando, para de esta forma hacer
que se detenga. Ya que lo logres detener, acércatele y háblale.
 
El pequeño Goron te informará que se llama igual que ti (qué coincidencia).
También te dirá que es el hijo de Darunia, y que se llama así en honor a ti.
Al poco tiempo empezará a llorar. Pídele que te hable de ambos temas, y
luego dejará de llorar. Te obsequiará una túnica roja, y abrirá ciertas
puertas.
 
En ese mismo nivel hay un cuarto en el cual se encuentra un Goron grande.
Este Goron te tratará de vender el Giant's Knife ¡por 200 Rupees! Si tienes
mucho dinero, lo puedes comprar para experimentar con él. Sin embargo, no te
lo recomiendo, ya que después de muchos espadazos se romperá. En vez de esa
espada es mejor conseguir la Biggoron's Sword, pero tendrás que completar
ciertos requerimientos especiales.
 
Ahora, ve al nivel de hasta abajo, y entra al cuarto de Darunia. En el fondo
del cuarto, verás que hay una estatua metida dentro de la pared, y que
bloquea lo que podría ser un camino. Agarra la estatua y jálala para revelar
una entrada secreta al Death Mountain Crater.
 
Métete por la entrada secreta y llegarás al cráter del volcán. Si no tienes
equipada la Goron's Tunic, póntela, ya que de lo contrario tendrás un límite
de tiempo antes de quemarte. Hacia adelante verás que hay un puente. Sin
embargo, parte de él se ha caído, por lo cual tendrás que pegarle con el
Hookshot a la viga de madera que se encuentra arriba del otro extremo del
puente. Al hacerlo, caerás en el otro lado del puente de madera. Avanza un
poco y aparecerá Sheik.
 
Sheik te enseñará el Bolero of Fire. Esta canción te servirá para
teletransportarte a la plataforma con el símbolo de la Trifuerza que se
encuentra adelante de tí.
 
Ya que te haya abandonado Sheik, dirígete hacia el pasillo de la izquierda.
Al final de él verás un hoyo con una escalera. Baja utilizando la escalera
(si te tiras perderás un corazón) para llegar al ante-cuarto del Templo del
Fuego.
 
Avanzando un poco entrarás al Templo del Fuego.
 
 
 
 
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  /__\                          III.XVII                              /__\
 /\  /\                    III.17 - FIRE TEMPLE                      /\  /\
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El Fire Temple es el templo con la temática del fuego. Aunque hay ciertas
áreas con lava dentro del Templo, no temas, ya que no morirás si la tocas.
Lo que sí pasara es que tu vida se irá agotando lentamente. Recomiendo que
siempre traigas la túnica de fuego puesta (solamente quítatela cuando te
enfrentes a los Like Likes).
 
No tendrás que visitar todo el Templo para poder llegar con el Jefe. Hay
varios laberintos dentro del Templo. Cuando llegues a ellos no te
desesperes. Recuerda que siempre hay una salida a todo laberinto. Por
último, no te sorprendas de la cantidad grande de Llaves Pequeñas que hay
en este templo. Prácticamente 3/4 partes de las puertas del Templo están
bajo candado. Si llegas a una puerta bajo candado que no puedes abrir,
significa que te faltó conseguir una llave previamente.
 
Aunque no es muy necesario, aquí está el mapa de la primera parte del
Templo, para que puedan ubicarse dentro de los primeros cuartos. Los
números indican el orden en la que debes de visitar los cuartos. También,
dentro de la guía, ciertos cuartos estarán numerados de la forma <#>. El
número corresponde al del siguiente mapa.
 
 
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Al iniciar el templo te encontrarás en un cuarto <1> con dos Fire Keese.
Al frente verás unas escaleras, y al fondo una especie de estatuas extrañas.
Sube las escaleras, y al llegar a arriba da vuelta a la izquierda para ver
una puerta. Ábrela.
 
Entrarás a un cuarto <2> en el cual iniciará una animación. Se te enseñará
como has encontrado a Darunia. Darunia te notificará la situación: Él irá a
pelear contra el maligno Dragón mientras tú te encargas de rescatar a todos
los Gorons que han sido tomados como prisioneros. Después de que Darunia
acabe de hablar él se meterá al cuarto del Jefe.
 
Ya que tienes el control de Link voltea a la izquierda. Podrás ver tres
pequeñas plataformas que surgen de la lava y, al final de ellas, en la
esquina opuesta del cuarto, una plataforma con un switch. Deberás de
saltar a la primera plataforma y luego a la que le sigue, hasta llegar
a la plataforma con el switch. Ya que llegues a ella presiona el switch para
hacer que se quite la reja de la celda que se encuentra en la pared. Habla
con el Goron que ahí se encuentra para liberarlo. A cambio de esto el Goron
te dirá que para poder llegar al cuarto del Jefe necesitas tumbar un pilar
que se encuentra en el cuarto de arriba. 
 
Una vez que se ha ido el Goron abre el cofre que se encuentra dentro de la
celda. Obtendrás una llave pequeña. Ahora regrésate hasta la puerta y ábrela
para regresar al primer cuarto del Templo. Enfrente de ti habrá una puerta
con candado. Ábrela utilizando la llave que obtuviste recientemente.
 
Ahora te encontrarás en un cuarto gigantesco, en el cual hay lava en la
superficie, por lo cual te tendrás que desplazar utilizando los bloques que
se encuentran para saltar (No te preocupes si te caes a la lava; no te
morirás, pero irás perdiendo vida lentamente). En el cuarto hay cuatro Fire
Keese, aunque por lo general no te molestarán mucho.
 
Te deberás de dirigir hacia la puerta que se encuentra a la izquierda.
Puedes saltar de bloque a bloque, o mantenerte pegado a la esquina de la
izquierda para llegar a la plataforma con la puerta. Cuando llegues a dicha
plataforma te darás cuenta que hay una piedra del tiempo arriba de la
puerta. Por el momento no le prestes atención. Abre la puerta para entrar
en un corredor pequeño. Ahí presiona el switch para abrir la puerta de la
celda. Habla con el Goron, quien te dirá que en el Templo hay paredes
falsas que puedes explotar con bombas. Para reconocer una pared falsa pégale
con tu espada. Si suena diferente, es una pared falsa. Cuando el Goron acabe
de hablarte se retirará. 
 
Abre el cofre que se encuentra dentro de la celda para obtener una Llave
Pequeña. A continuación, sal del cuarto y regresa al cuarto gigantesco.
Si lo prefieres, puedes tocar la canción del templo cerca de donde Navi
se pone verde para hacer aparecer una Piedra del Tiempo. Si te subes a ella
llegarás a una puerta que te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula.
 
Ahora que te encuentras en el cuarto gigantesco con lava, te deberás de
dirigir al extremo opuesto del cuarto (el que está a la derecha del puente).
Ahí verás una plataforma solitaria pegada a la pared. Ya que llegues a dicha
plataforma te darás cuenta que hay algo extraño en la pared. Si le pegas
suena diferente. Pon una bomba cerca de ella para revelar una puerta.
Ábrela y entrarás a otro corredor pequeño. Presiona el switch para
encontrarte con otro Goron. Habla con él. Te dirá que los switches que se
encuentran dentro del tiempo también pueden ser activados con bombas. Ya
que hayas rescatado al Goron abre el cofre para obtener otra Llave Pequeña.
Sal del cuarto y regresa al cuarto grande con Lava.
 
En uno de los extremos del puente habrá una puerta con candado. Ábrela
utilizando una de las Llaves Pequeñas que traes. Llegarás a <4> una pequeña
plataforma, la cual está unida a otra plataforma mediante un tronco.
Deslízate por el tronco para llegar a la otra plataforma, la cual se
encuentra rejada. (Si te caes a la lava, pon el Hookshot y pégale a la
reja para subirte.) Ahora necesitas subir por la reja de la derecha.
Cuando llegues hasta arriba de la reja (párate sobre el borde de la reja)
verás que hay una reja horizontal que forma un camino. Sobre dicha reja
hay dos Keese. Elimínalos con una flecha (o pégales con el Hookshot), y
luego súbete a la reja en la que se encontraban. De ahí salta a la
plataforma que se encuentra en el centro y que tiene un bloque. Ya que lo
hayas hecho, empuja el bloque hacia el centro del cuarto y déjalo caer.
 
Ya que el bloque se haya caído te darás cuenta que el fuego que sale del
hoyo del centro lo empuja hacia arriba. El bloque servirá como un elevador.
Espera a que el bloque llegue al piso, y luego tírate sobre él (desde la
plataforma de arriba). Si lo haces correctamente, caerás sobre el bloque,
y luego el fuego lo empujará hasta arriba. Ya que llegues hasta arriba salte
del bloque y dirígete hacia la puerta con candado. Ábrela.
 
Ya que te encuentres en el nuevo cuarto dirígete a la izquierda. Podrás ver
algunas plataformas un poco elevadas. Sobre ellas habrá un monstruo rojo,
conocido como Torch Slug. Súbete a la primera plataforma y mata al Torch
Slug. Simplemente pégale con tu espada cuando se te acerque para quitarle
el fuego. Después persíguelo y pégale otra vez con la espada para matarlo.
Luego súbete a la restante plataforma (la que tiene la antorcha) y
elimina al segundo Torch Slug. Ya que hayas hecho esto, voltea a ver hacia
el otro extremo del cuarto. Podrás ver una plataforma con un switch-diamante
y un bloque. Salta a donde está el switch, y luego empuja el bloque hasta
que se caiga. Ya que se haya caído el bloque, tírate y jala el bloque hasta
donde tope.
 
Ahora súbete al bloque y salta a la primera reja de la derecha. Ya que estés
trepado en la reja, sube por ella hasta llegar a la plataforma de arriba.
Desde ahí acércate a la esquina y pégale al switch, ya sea con una flecha
o con una bomba. Esto hará que se le quite el fuego a la reja que se
encuentra en la plataforma de arriba. Cuando se le quite el fuego a la
reja de arriba súbete a la plataforma de arriba y luego a la reja. Ya
que te encuentres sobre la reja sube hasta llegar a un cuartito con una
puerta.
 
Abre la puerta para entrar a un cuarto con rocas rodando, el cual parece
un laberinto. Primero que nada te deberás de pegar a la pared que está
enfrente de ti. Ya que lo hayas hecho, sigue la pared hacia la derecha,
teniendo cuidado con las rocas. Deberás de llegar hasta un área con un
switch. Presiona el switch para quitar la reja de la celda de enfrente.
Habla con el Goron, el cual te dirá que puedes destruir las puertas falsas
con bombas. Una vez que se haya ido el Goron abre el cofre para obtener una
Llave Pequeña. 
 
Vuelve a pegarte a la pared. Ahora la deberás de seguir hacia la izquierda
(te estarás regresando). Sigue la pared hasta que llegues a una zona en la
que se puede escuchar una Gold Skulltula. Ya que escuches a la Gold
Skulltula pon una bomba cerca de la pared. Explotarás la pared falsa y
revelarás un cuartito con la Gold Skulltula. Elimínala y agarra su medallón.
 
Continúa siguiendo la pared hacia la izquierda, hasta llegar a una puerta.
Ábrela para entrar a un pequeño corredor. Ahí presiona el switch para
quitar la reja de la celda. Habla con el Goron, el cual te informará que
si rodas mientras estás en fuego, el fuego se te quitará más rápidamente.
Una vez que el Goron se retire abre el cofre para obtener una Llave Pequeña
adicional. Ya que tengas la llave sal del cuarto y regresa al laberinto.
 
Ahora vuelve a continuar siguiendo la pared hacia la izquierda hasta llegar
a una puerta con candado. Ábrela utilizando una de tus Llaves Pequeñas.
Entrarás a un cuarto con un pedazo de piso muy pequeño que une las puertas.
Voltea a ver hacia la derecha y un poco arriba de la puerta. Verás un
switch-ojo. Pégale con una flecha para liberar la puerta de la derecha.
Dirígete a esa puerta, teniendo mucho cuidado de no caerte (Si te caes
terminarás en el cuarto grandote con la lava... Tendrás que recorrer los
cuartos hasta regresar a donde fue que te caíste). Abre la puerta que
se encontraba con los barrotes para entrar a un cuarto con un cofre grande.
Ábrelo para obtener el mapa. Ya que tengas el mapa salte del cuarto para
regresar al que tiene el puente de piedra que une las puertas.
 
Deberás de abrir la puerta restante (la de la derecha, la cual se encuentra
bajo candado). Entrarás a un cuarto con lava y un pedazo de plataforma que
te lleva a una plataforma hecha de reja. Avanza hasta llegar a la plataforma
hecha de rejas. Salta a ella, y luego avanza por la reja (ten cuidado con el
fuego que habrá aparecido y te estará siguiendo) hasta llegar al final de
ella. Cuando llegues al final verás una plataforma a la derecha con una
puerta. Salta a dicha plataforma y abre la puerta.
 
Entrarás otra vez al laberinto, pero ahora estarás arriba de las paredes.
Salta a la plataforma de enfrente (en donde se encuentra el Torch Slug),
y elimina al enemigo que ahí se encuentra. Verás un "crack" (hoyo) en el
suelo. Pon una bomba arriba de él para provocar un derrumbe. Ahora tírate
por el hoyo que creaste (te recomiendo que hagas uso de la reja para no
perder vida si es que te tiras), y cuando llegues a abajo sigue el camino
para encontrar un switch. Presiónalo y luego habla con el Goron, el cual
te dirá que necesitas utilizar bombas para matar a los bailarines del
Templo. Abre el cofre para obtener una Llave Pequeña, y luego regrésate
a la parte superior del laberinto (utiliza la reja por la cual bajaste para
subirte).
 
Ya que estés de vuelta en la parte superior del laberinto busca un switch
en una de las plataformas adyacentes. Ya que lo hayas ubicado, salta a la
plataforma con el switch y presiónalo. Esto hará que la reja de una celda
se quite. Dirígete a dicha celda, la cual se encuentra en la esquina del
laberinto. Cuando la ubiques salta hasta la celda y habla con el Goron.
Ya que se haya ido abre el cofre para obtener una Llave Pequeña.
 
Regrésate al cuarto con la plataforma hecha de reja y en la que el fuego
te persigue. Deberás de subirte a la reja y de ahí acercarte a la plataforma
con la puerta con candado. Cuando estés lo más cerca posible (sobre la
reja), salta a la plataforma con la puerta bajo candado. Abre la puerta
utilizando una de las Llaves Pequeñas.
 
Habrás entrado a un corredor. Al fondo verás una puerta. Ábrela para entrar
a un área en el cual se forma un laberinto con barreras de fuego (también
hay piedras circulando). Dirígete a la derecha (mantente pegado a la pared),
y cuando entres en el laberinto de fuego mantente lo más posible pegado
a la derecha. Deberás de llegar hasta la puerta que se encuentra en la pared
de la derecha. Ábrela para entrar a otro corredor pequeño en el cual se
encuentra un cofre grande. Ábrelo para obtener el compass (brújula).
Salte del cuarto para regresar al laberinto de fuego. Avanza hacia la
izquierda para salirte del laberinto y regresar a la parte en la que
entraste al cuarto por primera vez.
 
Ahora deberás de dirigirte hacia la izquierda. Entrarás en otro laberinto
de barreras de fuego. Si inicias el laberinto desde el extremo de la
izquierda te será más fácil completarlo. Deberás de llegar hasta la esquina
del cuarto, y desde ahí identificar la puerta con candado. Llega hasta
ella (ten cuidado con las barreras de fuego que la rodean) y ábrela.
Entrarás a un cuarto con un Goron encarcelado. Por el momento no lo podrás
rescatar, así que deberás de salir por la puerta del otro extremo.
 
Regresarás al cuarto con los laberintos de fuego, pero ahora estarás del
otro lado. Sigue el camino hasta llegar a un switch. Presiónalo para quitar
una barrera de fuego que te impide avanzar. Cuando se quite la barrera
deberás de correr hasta el área al que impide el acceso dicha barrera
(tendrás que moverte un poco a la izquierda para que no te estorben las
barreras del laberinto). Cuando llegues al otro lado de la barrera que se
quitó temporalmente cuando presionaste el switch, dirígete hacia la puerta.
Pon una bomba cerca de ella para explotar la pared falsa. Por último, abre
la puerta que habrás revelado.
 
Entrarás a un cuarto en el que te enfrentarás al SubJefe Flare Master.
Es bastante simple eliminarlo. Cuando esté en su forma completa lánzale
una bomba para hacerlo explotar. Esto hará que su cuerpo desaparezca y
nada más quede el pequeño monstruo. Enfócalo y pégale con la espada.
Empezará a correr. Tu corre hacia el lado opuesto para alcanzarlo más
rápidamente. Cuando te le acerques intentará darse la vuelta. Cuando esté
haciendo esto aprovecha para pegarle. Repite el proceso hasta que lo
elimines (explotará). *Estrategia alterna, enviada por DarkDevil: Cuando
esté corriendo, simplemente enfócalo y pégale con el Hookshot para atraerlo;
luego pégale con la espada; repite.*
 
Cuando el Flare Master haya desaparecido súbete a la plataforma del centro,
la cual realmente es un elevador. Cuando llegues al nivel de arriba abre
la puerta. Entrarás a un cuarto pequeño. A tu derecha habrá un
switch-diamante. No lo actives. En vez de eso camina hacia la derecha hasta
encontrar una reja. Trépate a ella y sube al nivel de arriba. Acércate a
la reja con el fuego y desde la esquina lánzale una bomba al switch (o
dispárale una flecha). Esto hará que el switch se active y se quite el
fuego de la reja. Cuando esto suceda súbete a la reja y llega al nivel
superior. Abre la puerta para continuar.
 
Habrás entrado a un cuarto grande con un vació en el centro. Como te podrás
imagina, deberás de tener mucho cuidado de no caerte por el centro. A
tu izquierda verás una plataforma con un switch. Si lo presionas se le
quitará el fuego a un cofre que está del otro lado del cuarto. Primero te
recomiendo que elimines a los 4 Fire Keese que están volando por los
alrededores del cuarto, ya que si no lo haces, cuando estés corriendo hacia
el cofre te intentarán detener.
 
Una vez que hayas eliminado a los Keese presiona el switch. Lo siguiente
es bastante complicado: Necesitarás seguir el camino (de escalones pequeños)
que está entre el corredor por donde se mueve la roca y el hoyo gigantesco.
Ésa es la única forma de llegar hasta el cofre antes de que se acabe el
tiempo. Como te podrás haber dado cuenta, lo difícil está en tener mucho
cuidado para no caerte. Ten en cuenta que te puedes detener un poco y
todavía llegar a tiempo al cofre.
 
Cuando logres llegar al cofre antes de que el tiempo se acabe, lo podrás
abrir. Como recompensa obtendrás el Megaton Hammer, el cual te permite
destruir las rocas rojizas y presionas switches oxidados y hacer caer
pequeñas plataformas.
 
Regresa a donde está el switch que presionas para quitarle el fuego al
cofre. Cerca de él busca un pequeño escalón (plataforma) que trae una
cara en su superficie (está cerca de la puerta). Cuando lo ubiques, pégale
con el Megaton Hammer para hacer que se caiga (Ponte encima de él cuando
le pegues).
 
Caerás a un cuarto con una estatua hecha de bloques, en el fondo. Pégale a
los bloques con el Megaton Hammer para destruirlos y revelar una puerta.
Ábrela.
 
Entrarás a un cuarto al parecer completamente plano, en el cual se
encuentran cuatro Fire Keese y dos cajas pequeñas. No destruyas las cajas
pequeñas. Primero encárgate de los cuatro Fire Keese y luego prosigue a
pegarle con el Megaton Hammer al escalón que se encuentra salido (cerca
de donde están las dos cajas pequeñas). Cuando presiones dicho escalón se
caerá el piso. Ahora agarra una caja pequeña y ve al fondo del cuarto
(bajándote por donde se cayó el piso). Ahí encontrarás un switch azul.
Pon la caja pequeña encima del switch azul para liberar la puerta. Ahora
abre la puerta.
 
Habrás entrado a un cuarto pequeño. Párate sobre la pequeña plataforma de
la derecha y pégale con el Megaton Hammer para caer al piso de abajo. Ya
que ambos hayan caído súbete a la plataforma que está pegada a ti. Ahí
verás un switch oxidado. Presiónalo con el Megaton Hammer para liberar la
puerta de enfrente. Ábrela para entrar a otro cuarto pequeño. Del otro lado
del cuarto podrás ver un switch. Salta hasta él y presiónalo con el Megaton
Hammer. Se quitará la reja de la celda de abajo. Déjate caer y habla con
el Goron, el cual te dirá que cerca de la entrada del Templo hay un cuarto
secreto. Abre el cofre para obtener una Llave Pequeña.
 
A continuación sal de la celda y acércate a donde Navi se pone verde. Toca
el Song of Time (a unos pasos del lugar en el que se puso verde) para hacer
aparecer un Bloque del Tiempo. Súbete a él, y luego súbete a la plataforma
adyacente para llegar a la puerta. Ábrela. 
 
Enfrente de ti verás una de las plataformas que caen si les pegas con el
Megaton Hammer. Párate encima de ella y pégale con el Megaton Hammer.
Caerás al cuarto con la puerta del Jefe. Sin embargo, todavía no puedes
abrir dicha puerta, por lo cual tendrás que salir del cuarto utilizando
la puerta que se encuentra en el lado opuesto. 
 
Habrás regresado al primer <1> cuarto del Templo. Aquí baja las escaleras
y al lado de dicha escalera busca una estatua formada por tres bloques que
puedes remover con el Megaton Hammer. Cuando hayas quitado los tres bloques
revelarás una puerta. Ábrela.
 
Entrarás a un cuarto en el cual tendrás que matar a dos Fire Keese y cuatro
Torch Slugas para continuar. Cuando hayas matado a todos los enemigos se
liberará la siguiente puerta. Ábrela. Ahora te encontrarás en un cuarto con
un Like Like y varios pedazos de piso que volarán hacia ti. Simplemente
cúbrete para no ser dañado por los pedazos de Piso. Luego elimina al Like
Like, teniendo mucho cuidado de que no te trague, ya que si lo hace te
quitará tu túnica de fuego (si es que la traes puesta) y el Hylian Shield.
(En caso de que te robe estas cosas, cuando derrotes al Like Like te serán
regresadas). Al fondo del cuarto hay una Gold Skulltula.
 
Abre la siguiente puerta para enfrentarte otra vez al SubJefe del Templo.
Elimínalo utilizando la misma técnica que utilizaste la vez pasada, y luego
abre el cofre que aparecerá en la plataforma del centro para obtener bombas.
Por último abre la puerta restante para entrar a un pequeño corredor. Ahí
presiona el switch oxidado con el Megaton Hammer, habla con el Goron, y
luego abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe (Boss Key).
Abre la puerta del fondo para regresar al primer cuarto del Templo.
 
Ahora dirígete al cuarto con la puerta del Jefe (Es el cuarto a la
izquierda). Abre la puerta del Jefe para enfrentarte al Dragón Maligno.
 
 
**************************
Dragon Subterráneo de Lava
Volvagia
 
Volvagia es el jefe del Fire Temple. Primero, Volvagia saldrá de uno de los
hoyos del piso. En ese momento, acércatele rápidamente, y pégale en la
cabeza utilizando al Megaton Hammer. Esto hará que se quede inmóvil por
unos instantes. Cuando esto pase, pégale a la cabeza utilizando la espada.
 
Cuando le hayas pegado se volverá a sumergir en un hoyo, y saldrá por otro,
elevándose al aire y volando. Éste es su ataque principal. Se te tratará de
acercar, y cuando esté bastante cerca de ti lanzará fuego por su boca. Lo
más conveniente es correr en círculos, para de esta forma evitar que te
queme. También, ten cuidado con no estrellarte contra su cola, ya que te
quemará.
 
Después que vuele por un tiempo se volverá a sumergir en su hoyo. A
continuación saldrá por otro. Corre hacia ella y pégale con el Megaton
Hammer en la cabeza, y luego dale de espadazos. Se volverá a sumergir en su
hoyo.
 
Al salir utilizará su segundo ataque. Se elevará hasta el techo, y hará
que caigan rocas sobre la plataforma. Fíjate en las sombras de las rocas que
están cayendo para de esta manera esquivarlas. Después de un tiempo,
regresará a su hoyo.
 
Después de dañar al dragón varias veces parecerá que Volvagia va a salir
por varios hoyos, pero realmente saldrá por el último hoyo del que salga
fuego. Repite la técnica hasta que logres eliminar al Dragón.
**************************
 
 
Una vez que Volvagia se muera aparecerá un Contenedor de Corazón y el
portal. Primero agarra la Pieza de Corazón y luego métete al portal para
ser teleportado al "Chamber of the Sages", donde Darunia te obsequiará el
Medallón del Fuego.
 
 
 
 
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  /__\                           III.XVIII                            /__\
 /\  /\    III.18 - LA GRAN HADA DE LA SABIDURÍA Y ZORA'S FOUNTAIN   /\  /\
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Después de que veas como la maldad se quita de Death Mountain, y que Darunia
te notifique que efectivamente él es un Sage, regresarás a donde está la
plataforma con el símbolo de la Trifuerza, a las afueras del Templo de
Fuego.
 
De aquí, lo mejor que puedes hacer es visitar a la Great Fairy of Wisdom,
para que te alargue tu barra de magia. Para hacer esto necesitarás cruzar
el puente roto, como si quisieras llegar a Goron City (utiliza el Hookshot
para cruzar el puente).
 
Ya que estés del otro lado del puente, da vuelta a la izquierda y sigue
hacia adelante. Verás la cueva que da hacia Goron City (no te metas).
Llegarás a un puente. Utilízalo, y luego voltea a la derecha. Verás que
hay una cueva cuyo acceso se encuentra bloqueado por dos rocas rojizas.
 
Destruye las rocas rojizas con el Megaton Hammer, y luego entra a la cueva.
Adentro busca el símbolo de la Trifuerza y párate sobre él. Luego, toca
Zelda's Lullaby para que aparezca la Great Fairy of Wisdom. Después de
hablar con ella, te duplicará tu barra de magia, al mismo tiempo que hace
más fuertes y poderosos todos tus ataques que involucren magia.
 
Ahora, si es que Navi no te lo ha dicho, te hará saber en algún momento que
siente una ráfaga de viento frío viniendo de Zora's Domain. Por lo tanto,
te tendrás que dirigir a Zora's Domain para investigar.
 
No trates de llegar a Zora's Domain a través del portal que se encuentra en
Lake Hylia, ya que te darás cuenta que está inaccesible debido a que el
agua del hoyo se ha congelado. Tendrás que llegar a Zora's Domain utilizando
el camino largo (Zora's River).
 
Primero, tendrás que pasar por Zora's River. Zora's River no ha cambiado en
aspecto físico desde que lo visitaste de niño. Sin embargo, ahora está
plagado de Octoroks, los cuales te aventarán semillas siempre que puedan.
Esquiva sus semillas y llega hasta donde se encuentra la cascada (No es
necesario que mates a los Octoroks).
 
Cuando llegues a la cascada, necesitarás tocar Zelda's Lullaby para hacer
que se abra el paso. Por si no te habías dado cuenta, está nevando. Cuando
entres a Zora's Domain, te llevarás una gran sorpresa: Ahora todo se
encuentra congelado. Con razón Navi sentía frío.
 
También te darás cuenta que no puedes hablar con el Rey Zora, ni accesar la
tienda, ya que un especie de hielo rojo cubre la entrada a la tienda, y
mantiene al Rey congelado. Por lo tanto, ahora solamente te falta explorar
Zora's Fountain.
 
Lo que más destaca de Zora's Fountain es que ahora ya no se encuentra el
gran pescadote que te tragó de niño. Ahora, lo único que hay sobre el agua
son pedazos de hielo, los cuales sirven como plataformas. Tendrás que
utilizar los pedazos de hielo para llegar hasta la cueva que se encuentra al
Norte. Ten cuidado, ya que algunos de ellos dan vueltas, y otros se hunden
un poco por tu peso.
 
Cuando logres llegar a la apertura que forma una cueva, entra en ella para
entrar a un mini calabozo conocido como Ice Cavern.
 
 
 
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  /__\                            III.XIX                             /__\
 /\  /\                      III.19 - ICE CAVERN                     /\  /\
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Ice Cavern es un pequeño calabozo, cuya temática principal es el hielo.
No es muy tardado completar el calabozo, pero sí te enfrentarás a un par
de enemigos nuevos. Aparte de obtener un "ítem" (en tu botella) que te será
de mucha ayuda, también obtendrás algo que Link se puede poner y que es
indispensable para poder continuar.
 
Cuando entres a la Caverna de Hielo deberás de avanzar. Con tu espada rompe
los picos de hielo que bloqueen tu camino. Ten en cuenta que hay pedazos
de hielo que caen del techo. Para evitar que te peguen procura siempre
mantenerte en movimiento. También notarás que hay ciertas cosas congeladas
por el hielo rojizo.
 
Una vez que se acabe el corredor entrarás a un cuarto circular con un bloque
con picos dando vueltas circulares. En el centro habrá cuatro Freezzards.
Ten cuidado de no ponerte enfrente de ellos cuando vayan a soplar, ya que
el aire que soplan tiene la capacidad de congelarte. Para matarlos basta
con que te acerques a ellos desde un lado y luego les pegues con la espada.
También ten en cuenta que los Freezzards suelen volverse casi invisibles
cuando se están moviendo, razón por la cual es difícil localizarlos.
 
Cuando hayas derrotado a los cuatro Freezzards se quitarán los barrotes que
impedían que avanzaras. Ya que se hayan quitado los barrotes avanza
por el corredor. Otra vez ten cuidado con los pedazos de hielo que caen
del techo. El corredor te llevará hasta otro cuarto circular, pero esta
vez habrá una cosa con navajas largas girando alrededor del cuarto.
 
Tu objetivo ahora es colectar los 5 Rupees Plateados. Tres de ellos se
encuentran en la trayectoria de las navajas. El cuarto está en uno de los
lados del cuarto, cerca de donde está la Gold Skulltula. Para alcanzar el
quinto tendrás que subirte a donde está el acceso con los barrotes. Desde
ahí deberás de saltar hacia el Rupee para obtenerlo. Cuando juntes los
cinco Rupees Plateados se le quitarán los barrotes al acceso cercano.
 
Dirígete al acceso que ahora se encuentra sin los barrotes (tienes que
subir por una plataforma), y métete al corredor que estaba bloqueado.
Sigue el corredor hasta que llegues a una parte donde hay dos bloques con
picos moviéndose, y un Freezard entre ellos. Elimina al Freezzard y prosigue
por el corredor hasta que llegues a otro cuarto grande.
 
Cerca de ti verás unos escalones que llevan a una plataforma (la más baja).
Súbete a ella y sigue el camino, asegurándote de matar a los Freezzard que
se pongan en tu camino. También deberás de tener cuidado con los Ice
Keese, quienes te intentarán congelar. Ya que estés encima de la primera
plataforma deberás de saltar a donde está la flama azul. Saca tus botellas
y mete la flama azul en ellas. Con la flama azul podrás descongelar el hielo
rojizo.
 
En una de las plataformas cercanas hay un cofre grande congelado. Llega
hasta él y libera la flama azul cerca de él para que se descongele. Abre
el cofre para obtener el mapa. Regresa a donde está la flama azul y rellena
la botella.
 
Ahora te tienes que regresar al cuarto con el objeto que tiene las navajas
largas que giran alrededor del cuarto. Ya que llegues a dicho cuarto
busca un hielo rojizo que cubre un acceso y se encuentra cerca de dos
jarrones. Cuando lo identifiques saca la flama azul y derrítelo. Ahora
métete por el acceso que acabas de revelar. Sigue por el corredor hasta
llegar a un cuarto pequeño con una Flama Azul en el fondo. Ten cuidado con
los Keese que están en el cuarto. Llena tu botella con la Flama Azul.
 
A los lados del cuarto habrá una Pieza de Corazón congelada y un cofre
grande, también congelado. Descongélalos y agarra la Pieza de Corazón y
obtén el compass (Brújula). También podrás encontrar una Gold Skulltula en
la pared que se encuentra cerca de donde está la Pieza de Corazón. No
olvides volver a llenar tus botellas con la flama azul.
 
Regresa al cuarto con el objeto con las navajas largas. En el otro extremo
del cuarto está un acceso congelado por el hielo rojizo (es el último acceso
que queda en el cuarto). Descongélalo y métete al corredor que revelaste.
Avanza hasta llegar a otro cuarto.
 
En este cuarto lo primero que notarás será que hay tres Ice Keese volando.
Elimínalos. También habrá una Gold Skulltula en una de las paredes. Lo que
debes de hacer en este cuarto es reunir los 5 Rupees Plateados. Para hacerlo
necesitarás mover el bloque de la siguiente manera (Nota: Todas las
direcciones se dan asumiendo que siempre estás volteando a ver a la antorcha
de flama azul (A tu espalda estará el acceso por el que entraste).
 
0 = Rupee Plateado
 
4 Rupees:    Izquierda 0  Adelante  0  Derecha  0  Atrás
1 Rupee:     Adelante  Derecha  0
Flama Azul:  Izquierda  Adelante  Derecha  Adelante  Izquierda  Adelante
Salida:      Izquierda  Adelante  Derecha  Atrás  Izquierda
 
Ya que tengas los cinco Rupees Plateados prosigue a la salida. Llegarás a
un corredor. Síguelo, y al final descongela el hielo rojizo que bloquea
la puerta. Por último, abre la puerta.
 
Entrarás a un cuarto en el cual las paredes parecen estar pintadas con
estrellas. Tan rápido entres al cuarto te enfrentarás a un White Wolfos.
No temas. Lo matas igual que a un Wolfos normal. Cuando lo elimines
aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener las Iron Boots, "Botas de Hierro".
Ya que tengas las botas aparecerá Sheik, quien te enseñará el Serenade of
Water.
 
Una vez que Sheik se haya retirado métete al agua que está detrás del cofre
y ponte las Iron Boots. Te sumergirás. En el fondo habrá una puerta. Ábrela,
y luego sigue el corredor hasta que caigas en el cuarto de abajo. Si sigues
hacia la derecha saldrás de la Caverna de Hielo (Te recomiendo que lleves
dos Flamas Azules para descongelar al Rey Zora y a la Tienda de los Zoras).
 
 
 
 
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   /\                                                                  /\
  /__\                             III.XX                             /__\
 /\  /\               III.20 - LA TÚNICA DE LOS ZORAS                /\  /\
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Antes de salir del Ice Cavern, te recomiendo que llenes dos botellas con
fuego azul. Ve a Zora's Domain y descongela al Rey Zora. Háblale, y como
muestra de su agradecimiento te regalará la túnica azul, con la cual podrás
respirar debajo del agua y no te empezarás a ahogar.
 
Ahí mismo en Zora's Domain, en el nivel de hasta abajo, se encuentra la
tienda. Sin embargo, hay una capa de hielo rojo bloqueando la puerta.
Derrite esa capa de hielo para tener acceso a la tienda, en la cual podrás
comprar más túnicas azules en caso de que pierdas la que traes.
 
En este momento, te recomiendo conseguir la Espada Biggoron, ya que ahora
tienes todo lo necesario para empezar a conseguirla. Ésta es una espada
mucho más poderosa que la Master Sword, por lo cual te convendrá
tenerla para lidiar con todos los enemigos.
 
Si decides conseguir la espada, lo que necesitas hacer se encuentra en una
sección posterior de esta guía, la cual lleva como título el nombre de la
espada. Luego que ya la tengas, podrás continuar hacia el Templo del Agua.
Si no la decides conseguir, también podrás continuar hacia el Templo del
Agua.
 
Ahora, ya que tienes tanto las Iron Boots como el Zora's Tunic, debes de ir
a Lake Hylia. Al llegar te darás cuenta que el lago ha perdido mucha
de su agua. Ahora ni está a la mitad de su capacidad. Todo esto se debe
al jefe que habita dentro del Templo de Agua.
 
Métete al agua del lago y equipa las Iron Boots, asegurándote de tener
puesta la túnica azul. Ya que estés en el fondo del lago, busca una puerta
que se encuentra enrejada. Arriba de dicha puerta/acceso, verás un especie
de diamante azul. Pégale al diamante azul para quitar la reja, y abrir el
camino al Templo.
 
 
 
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  /__\                             III.XXI                            /__\
 /\  /\                      III.21 - WATER TEMPLE                   /\  /\
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El Water Temple es el templo con la temática del agua. Como era de
esperarse, el agua es de suma importancia para este Templo, ya que tendrás
que bajar o subir su nivel dependiendo de a dónde quieras llegar. También
deberás de tratar de conseguir la máxima cantidad de llaves pequeñas que
puedas, ya que si se te olvida una probablemente te encuentres regresándote
a buscarla. Al igual que en el Fire Temple, en este Templo existen muchas
Llaves Pequeñas.
 
También te enfrentarás a nuevos enemigos, los cuales pueden atacar tanto
dentro del agua como afuera del agua. Cuando estés peleando contra un
enemigo dentro del agua, solamente puedes hacer uso del Hookshot para
ayudarte. Por último, te recomiendo que siempre traigas puesta la Túnica
Azul, y solamente te la quites cuando te enfrentes a un Like Like.
 
El Templo del Agua es uno de los Templos más confusos que existen. Por
esta razón he decidido incluir un mapa de los dos pisos de hasta abajo para
que no te pierdas al leer la guía. Dentro de la guía, los cuartos numerados
de la forma <#> se refieren al cuarto con dicho número que aparece en el
siguiente mapa.
 
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     *                  |¯¯ 5¯¯|        |  |                         *
     *                   ¯¯|   ¯|        ||                          *
     *                      ¯¯¯||       |  |                         *
     *                        |  |      |  |                         *
     *                        | 4|       ||                          *
     *                        |  |       ||                          *
     *                         ||        ||                          *
     *                         ||     /¯¯  ¯¯\                       *
     *                         ||       1   ¯\                     *
     *                         ||__|    ____    |____                *
     *                         |___    | 6  |    ___ |               *
     *                             |   | .. |   |   ||               *
     *                              \_  ¯  ¯  _/    ||__---__|¯¯|    *
     *                                \__  __/      |___ 2 __ 3 |    *
     *                                 __||             ---  |__|    *
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     *                   |  GS   _______|                            *
     *                   '------'                                    *
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     *                             .---'    |            | B 1 |     *
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     *                             | |  ¯||¯                         *
     *                             | | |¯  ¯|                        *
     *                             | |/      \                       *
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     *                         ||_ ¯|||   #   |                      *
     *                         |  |_|||       |                      *
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Iniciarás el templo dentro de un pequeño corredor de agua. Quítate las
Iron Boots para poder salir del agua y agarrarte a la plataforma de
enfrente. Ya que te subas a dicha plataforma avanza un poco y volverás
a caer al agua. Habrás entrado al cuarto <1> principal del Templo. Desde
este cuarto puedes accesar la mayoría de los lugares.
 
Métete en el agua y ponte las Iron Boots. Deberás de descender hasta el
fondo del cuarto principal. Ya que te encuentres en el fondo busca un
acceso que se encuentra con dos antorchas a su lado. Mientras lo estés
buscando puede ser que te aparezcan dos Spikes. Simplemente enfócalos y
pégales con el Hookshot para hacer que se vuelvan bola, y luego vuelve a
pegarles con el Hookshot para eliminarlos. Ahora que has ubicado el acceso
con las dos antorchas, métete en él y sigue el corredor para encontrarte
con ¡Ruto!, en un cuarto <2> con una antorcha en el centro. Ella te pedirá
que la sigas para que te diga donde está el switch que hace que el agua
baje al primer nivel. Corre a donde estaba ella (cerca de la antorcha del
centro) y quítate las Iron Boots. Deja que Link ascienda hasta arriba, y
luego sal del agua.
 
Notarás que Ruto ha desaparecido. Eso es normal. Primero te recomiendo que
abras la puerta que se encuentra en el cuartito. Entrarás a un cuarto con
cuatro Spikes. Cuando estén rodando hacia ti, con los picos de fuera,
pon el escudo para que impacten contra él y se vuelvan bola. Ya que están
hechos bola, pégales con la espada o con el Hookshot para eliminarlos.
Cuando hayas eliminado a los cuatro Spikes aparecerá un cofre con el Mapa.
 
Ahora que tienes el mapa sal del cuartito para regresar al otro cuartito
al que se supone que llegó Ruto. En una de las paredes verás el símbolo
de la Trifuerza. Posiciónate enfrente de él y toca Zelda's Lullaby. Esto
hará que el nivel del agua baje hasta el primer piso. 
 
****************************************************************************
* En pocas palabras, para encontrar el Switch que baja el agua hasta el    *
* primer nivel, necesitas ponerte las Iron Boots para llegar al fondo del  *
* cuarto principal del Templo. Busca el corredor con las dos antorchas,    *
* y métete en él hasta encontrar un cuarto con una antorcha central. Ponte *
* cerca de la antorcha y quítate las Botas de Hierro para subir hasta      *
* está el switch.                                                          *
****************************************************************************
 
Ahora que el nivel del agua ha bajado hasta el primer piso, tírate por el
hoyo y déjate caer hasta abajo. Estarás de vuelta en el cuarto <2> con la
antorcha central, la cual ahora se encuentra encendida. Deberás de disparar
una flecha de tal manera que pase por la flama de la antorcha central y
encienda la antorcha de la esquina. Tendrás que hacer lo mismo con la
antorcha que se encuentra en la esquina opuesta (Tip: Utiliza Din's Fire
para encender las antorchas). Cuando las dos antorchas de las esquinas se
encuentren encendidas se liberara la puerta que está entre las dos
antorchas. Ábrela.
 
Habrás entrado a un cuarto <3> en el que te enfrentarás a tres Shell Blades.
Primero aléjate de ellas, y luego enfoca a una de ellas (utilizando a
Navi). Acércatele a la almeja que tienes enfocada para que abra su concha.
Cuando lo haga, lánzale una flecha o pégale con el Hookshot para eliminarla.
Repite el proceso con las restantes dos conchas. 
 
Una vez que hayas eliminado a las tres Shell Blades aparecerá un cofre
pequeño. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Ahora salte de ese cuarto
y sigue el corredor para regresar al área <1> principal.
 
Busca un bloque que está metido en la pared. Si te das cuenta, te puedes
subir a un pequeño bloque rojo para de ahí empujar al bloque que está metido
en la pared. Deberás de empujar el bloque hasta que caiga al agua. Una vez
que el bloque ha caído ponte las Iron Boots y métete al agua. Sigue el
corredor hasta llegar a donde se acaba, y luego quítate las Botas para
ascender y salirte del agua. Te subirás a una plataforma en el cuarto <4>.
En medio hay un hoyo, y al fondo hay otra plataforma con un Tektite.
Si investigas un poco verás que hay un switch-diamante en la plataforma.
Presiónalo para hacer subir un chorro de agua. Deberás de saltar sobre el
chorro de agua y ya que estés encima de él saltar al otro lado (donde está
el Tektite). Cuando llegues a ahí, abre la puerta.
 
Te encontrarás en un cuarto <5> con una estatua de un Dragón, y en el que
hay un pozo de agua (el agua corre a gran velocidad). Te necesitas meter al
agua y ponerte las Iron Boots de tal manera que caigas encima de la cola
del Dragón. Si lo haces correctamente, te darás cuenta que te puedes
posicionar de tal manera que veas la cabeza del dragón. Saca el Hookshot
y pégale al switch-diamante que está en la boca del dragón. Esto hará
que se quite la reja del cuartito de la derecha. A continuación pon el
Hookshot y voltea a ver a la derecha. Verás un cuadro especial para el
Hookshot. Pégale para ir hasta donde está el cuartito (donde se subió la
reja). Verás dos Shell Blade. Quítate las botas  dirígete a donde están
las conchas. Te darás cuenta que empezarás a ascender hasta llegar a otro
cuartito con un cofre. Abre el cofre para obtener una llave pequeña.
 
Ya que tienes la Llave Pequeña necesitas activar el switch-diamante que está
al lado del cofre. Esto hará que se vuelva a quitar la reja. Métete en el
agua y ponte las Iron Boots para sumergirte. Esquiva a los Shell Blades
y regresa a donde está la estatua del Dragón. Sal del agua y regrésate al
cuarto <1> principal (Siguiendo el mismo camino que tomaste para llegar
hasta donde te encuentras).
 
Ahora necesitas buscar, en el área <1> principal, una puerta que se
encuentra bajo candando (la puerta está cerca del pilar central). Para
llegar a dicha puerta te tienes que subir en un pequeño bloque rojizo. Ya
que llegues a la puerta, ábrela para entrar al cuarto <6>.
 
En el cuarto <6> al que entraste te podrás dar cuenta que hay picos a los
lados. Por lo tanto, deberás evitar caerte a los lados. Avanza hasta el
fondo del cuarto y luego pon el Hookshot. Voltea hacia arriba y podrás
ver una plataforma con un cuadro especial para el Hookshot. Elévate hasta
dicha plataforma y te darás cuenta que aquí está el switch para subir el
nivel del agua hasta el segundo nivel. Párate enfrente del emblema de la
Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Verás como el agua sube.
 
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  * El switch para subir el nivel del agua hasta el segundo piso se   *
  * encuentra en el cuarto que está en medio del área principal. Para *
  * activarlo el agua necesita estar en el primer nivel.              *
  *********************************************************************
 
Ahora que el agua se encuentra en el segundo nivel ponte las Iron Boots y
métete en el agua. Deberás de buscar un hoyo que está entre los picos y
casi enfrente de la puerta. Cuando ubiques dicho hoyo, desciende por él
para llegar a un corredor. Sigue por el corredor hasta que llegues a un
cuarto <7>. En dicho cuarto verás un switch-diamante. Activa el switch
desde lejos (con el Hookshot) para que caigan varios enemigos. En total,
tendrás que derrotar a los 2 Shell Blades y a los cuatro Spikes que
cayeron. 
 
Una vez que hayas derrotado a los enemigos se abrirá una reja en el techo
del cuarto (está en una de las esquinas del cuarto). Dirígete a done está
la apertura en el techo y sube para llegar a un cuartito con un cofre.
Abre el cofre para obtener una Llave Pequeña. Ya que tienes la Llave
Pequeña debes de regresar al cuarto en el cual está el emblema de la
Trifuerza que sirve para subir el agua hasta el segundo nivel. Ya que te
encuentres ahí abre la puerta que está del lado opuesto de donde está el
emblema de la Trifuerza.
 
Habrás salido al cuarto <1> principal otra vez. Tírate al agua, y ponte a
nadar en la superficie, buscando un acceso que tiene dos jarrones. Cuando
lo encuentres métete por dicho acceso y sigue el corredor hasta que llegues
a donde están unos picos. Pégale con el Hookshot al cuadro que está en
la pared después de los picos para llegar al otro lado de los picos. Luego,
voltea hacia arriba y pégale al primer cuadro especial para el Hookshot.
Esto hará que caigas en la plataforma de arriba. Dirígete a donde está
el cofre cubierto por el chorro de agua, y posiciónate al lado de él.
Para finalizar, pégale con una flecha al switch diamante que está en el lado
opuesto del cuarto para quitar el chorro del agua, y abre el cofre para
obtener el Compass (Brújula).
 
Regresa al área <1> principal y tírate al agua. Ponte las Iron Boots y
desciende hasta el primer nivel del área principal. Busca el acceso que
se encuentra con las dos antorchas y métete en él. Sigue el corredor
para llegar otra vez al cuarto <2> con la antorcha central. Luego, quítate
las Botas de Hierro para ascender a un nivel más arriba. Ahí verás una
plataforma con una pared con un crack (hoyo). Pon una bomba en dicha parte
de la pared para explotarla. A continuación avanza y abre el cofre para
obtener una Llave Pequeña.
 
Ya que tienes la Llave Pequeña deberás de regresar al área principal <1>.
Quítate las botas y nada hasta la superficie. Ahora busca la puerta que se
encuentra bajo candado. Hay un bloque pequeño rojo que te servirá para que
te puedas parar sobre él y abrir la puerta. Una vez que hayas abierto la
puerta entrarás a un cuarto con un chorro de agua. Dirígete al chorro de
agua y párate sobre el. Espera unos segundos hasta que te caiga un Tektite.
Mátalo y vuelve a pararte sobre el chorro de agua. A continuación, pégale
con una flecha al switch-diamante para activarlo y hacer que el chorro de
agua suba. Cuando llegues hasta arriba, salta a la plataforma y abre la
puerta.
 
Saldrás a una pequeña plataforma, con el símbolo de la Trifuerza en una
de sus paredes. Párate sobre él y toca Zelda's Lullaby para subir el agua
hasta el tercer nivel. 
 
****************************************************************************
* Cuando el agua esté en el segundo nivel, desde el área principal debes   *
* de abrir la puerta que está encima del bloque rojo pequeño (el cual está *
* flotando en el agua). Una vez que la abras sube por el chorro de agua y  *
* abre la puerta a la que llegues para encontrar el símbolo de la          *
* Trifuerza que subirá el agua hasta el tercer nivel.                      *
****************************************************************************
 
Tírate al agua y entra por la puerta que está encima del bloque pequeño rojo
que se encuentra flotando. Dicha puerta se encuentra bajo candado. Entrarás
a un cuarto enorme, con un precipicio en el centro (Perderás un corazón si
te caes al precipicio).
 
Primero que nada mata a los dos Keese que están en los lados de la pared.
Luego tírate a la primera plataforma que está hacia abajo (la más cercana
a ti). Luego, vuelve a tirarte a una plataforma más abajo. Ya que lo hayas
hecho deberás de poner el Hookshot y pegarle a la plataforma más cercana a
ti que se encuentre del otro lado. Ten en cuenta que la plataforma sobre la
que estás se aleja y se acerca a las plataformas del otro lado (Necesitas
esperar a que se acerque). Ya que logres engancharte con el Hookshot de
las plataformas del otro lado, deberás de inmediatamente subirte a la
plataforma, poner el Hookshot, y dispararle a la plataforma de arriba.
Repite el proceso hasta que estés lo suficientemente cerca para pegarle
al cuadro del Hookshot que te permitirá llegar a la plataforma en la que
está la puerta. Abre la puerta utilizando una Llave Pequeña.
 
Entrarás a un cuarto con varios Tektite en el agua. Primero que nada,
pégale al switch-diamante que está en el centro utilizando una flecha.
Esto hará que el nivel del agua se suba, al igual que las estatuas con
forma de víbora. Pégale con el Hookshot a la víbora más cercana. Luego
que ya estés en la plataforma, vuelve a pegarle al switch-diamante.
Ahora pégale al cuadro especial para el Hookshot que está en la plataforma
de enfrente. Esto hará que llegues a la siguiente plataforma. Súbete encima
de la víbora, y luego llega al otro lado de la plataforma. Pégale otra vez
al switch diamante, y luego prosigue a pegarle con el Hookshot a la última
víbora. Ya que te encuentres donde está la última víbora, pégale al
switch-diamante, súbete a la víbora, y vuelve a pegarle al switch diamante.
 
Esto hará que la víbora se eleve y te deje en la plataforma de arriba.
Verás unos picos que impiden llegar a la puerta, la cual está custodiada
por un Like Like. Pégale con el Hookshot al Like Like (para cruzar los
picos), y luego encárgate de él. Por último abre la puerta.
 
Entrarás a un cuarto en el que te enfrentarás al SubJefe del Templo,
Dark Link. Dark Link es una copia barata de ti, y para que aparezca
necesitas ir al árbol de en medio, y luego aproximarte a cualquiera de las
dos puertas. Esto hará que Dark Link aparezca en el centro del cuarto.
Acércate a él para enfrentarlo. Dark Link a veces es fácil de matar y a
veces es difícil. Din's Fire siempre funciona para dañarlo, mientras que los
demás ataques a veces si funcionan bien y a veces no. Mi recomendación para
eliminarlo es que lleves haditas en tus botellas, y que siempre te pongas
agresivo con él. Enfócalo y camina hacia él. Mientras haces esto mantente
pegándole con la espada (necesitas estar moviendo el stick de control hacia
él). Cuando le des un golpe desaparecerá momentáneamente y luego volverá
a aparecer. Repite el proceso hasta que lo elimines.
 
Cuando elimines a Dark Link se liberará la siguiente puerta. Ábrela para
entrar a un cuarto cuadrado. En el centro habrá un cofre. Ábrelo para
obtener el Longshot, el cual es considerablemente más largo que el Hookshot.
Detrás del cofre hay una Piedra del Tiempo en el suelo. Párate al lado de
él y toca el Song of Time para que desaparezca. Por último, tírate por
el hoyo para avanzar.
 
Entrarás a un cuarto <8> por el que pasa un río. Dentro del río hay
remolinos, los cuales, si te llegan a tragar, te quitarán un corazón y
regresarás al cuarto donde conseguiste el Longshot. Ponte las Iron Boots y
tírate al río. Debes de avanzar hacia la derecha de Link. Trata siempre de
no acercarte mucho a los remolinos y pasar por el lado opuesto del que se
encuentran (Si te empieza a succionar un remolino, lo mejor que puedes hacer
es dar muchas marometas para tratar de salirte del área en la que se
encuentra dicho remolino. Después de que hayas pasado los primeros dos
remolinos (sin contar el que estaba cerca de la cascada), acércate al
tercero y ponte cerca de la pared de la izquierda. Voltea a ver hacia arriba
y deberás de ver, entre el tercer y cuarto remolino, un cuadro especial para
el Hookshot. Pégale a él para caer en una pequeña plataforma. Ya que estés
ahí quítate las Iron Boots. Pégale con una flecha al switch-ojo, y luego
voltea a la izquierda y pégale con el Hookshot al cofre. Esto hará que
llegues hasta donde está el cofre antes de que la reja caiga. Abre el
cofre para obtener una Llave Pequeña.
 
Avanza para volver al cuarto con la estatua del dragón <5>. Avanza hasta
regresar al área principal <1>.
 
 
Sube hasta la superficie y ubica el único acceso que está a la altura del
agua y al que te puedes meter (Y no es la entrada al Templo). Cuando lo
identifiques, métete por dicho acceso para llegar a un corredor. Sigue
avanzando hasta que llegues a un hoyo con agua. Métete en el agua y ponte
las Iron Boots. Cuando llegues al fondo sigue el camino hasta que llegues
a un Bloque que está metido en la pared. Deberás de jalar este bloque hasta
donde tope. Te darás cuenta cuando hagas esto que te habrás cerrado el paso
y ya no podrás avanzar. Por lo tanto, regrésate al cuarto principal (Quítate
las Iron Boots y busca el hoyo por el que caíste. Nada hasta arriba y luego
sal a la superficie y sigue el corredor).
 
Ya que estés de vuelta en el cuarto principal <1>, ponte las Iron Boots
y desciende. Deberás de bajar el agua hasta el primer nivel. Ya que lo
hayas hecho, sube el nivel del agua al segundo nivel (Tiene que ser en
este orden). Desde el segundo nivel del cuarto principal <1>, busca un
acceso que tiene un ojo debajo de él. Párate cerca del centro del cuarto,
de tal manera que le puedas disparar una flecha al ojo. Cuando le hayas
pegado con la flecha, la reja de enfrente se quitará. Pon el Hookshot
y pégale al cuadro para cruzar al otro lado. De esta forma lo harás
más rápido del tiempo que toma la reja en volver a ponerse. Sigue el
corredor hasta llegar con el bloque que habías movido previamente (párrafo
de arriba). Empújalo, y revelarás un cuarto con un cofre. Ábrelo para
obtener una llave pequeña.
 
Sigue el corredor (como lo hiciste la vez en la que empujaste el bloque
por primera vez) para regresar al cuarto principal <1>. Ahora que estás
en el cuarto principal, ponte las botas de hierro y sumérgete hasta el
fondo. Busca el acceso que se encuentra cerca de donde el piso (arena)
está sumida. Cuando encuentres dicho acceso, métete en él y continúa
hasta llegar a un cuarto. Quítate las Iron Boots y súbete a la plataforma.
Pon el Hookshot y pégale al cuadro que está después de los picos y cerca
de la puerta. Esto hará que llegues al otro lado de los picos. Abre la
puerta.
 
Entrarás a un cuarto <9> grande con agua que se mueve a gran velocidad
debido a dos remolinos que hay. En intervalos constantes pasan rocas a
través del agua. Hay 6 Tektites arriba del agua. Necesitas llegar a la
puerta que está en el extremo opuesto del cuarto. Lo que debes de hacer es
meterte al agua, ponerte las Iron Boots, llegar a la mitad del cuarto,
quitarte las Iron Boots y pasar a la segunda mitad del cuarto. Vuelve a
ponerte las Botas y camina hasta el extremo del cuarto. Quítate las botas y
nada hasta la superficie para agarrarte de la plataforma. Luego, abre la
puerta.
 
Entrarás a un cuarto <10> con cinco Stingers en el agua de abajo. Te
recomiendo que los enfoques desde arriba y les dispares una flecha para
matarlos. Ya que los hayas eliminado déjate caer al agua y súbete a
cualquiera de las plataformas (menos la que tiene los jarrones). Busca las
paredes falsas; hay una pared falsa en cada una de las dos plataformas). Ya
que hayas explotado las paredes falsas, métete por el camino que forman y,
primero empuja el bloque (lo tienes que mover hacia donde está la plataforma
con los jarrones, de tal manera que caiga en el agua y presione el switch).
Cuando el bloque llegue a la esquina te tendrás que ir al otro lado y
jalarlo, y luego regresar y empujarlo hasta que caiga al agua sobre el
switch azul.
 
Cuando el bloque presione el switch azul el nivel del agua subirá. Ahora
podrás accesar la plataforma con la otra puerta. Abre dicha puerta.
Entrarás a un cuarto con un switch-diamante cerca, y dos Tektites en el
otro lado del hoyo. Lo que debes de hacer es accionar el switch-diamante
para que salgan los chorros de agua, luego saltar al más cercano y luego
al que le sigue, y luego saltar a la plataforma con los Tektites. Abre
la puerta antes de que se acabe el tiempo (si no aparecerán unos barrotes
y tendrás que repetir el proceso).
 
Ya que hayas abierto la puerta aparecerás en el cuarto grandote <9> otra
vez. Sin embargo, ahora estás cerca de una cascada, la cual se encuentra
a tu derecha. También hay una Gold Skulltula cerca de la cascada. Agarra
el amuleto de la Gold Skulltula y luego sumérgete donde está la cascada
(ponte las Iron Boots). Llegarás a un corredor. Mata al Shell Blade que ahí
se encuentra y luego, cuando llegues al final del corredor, quítate las
botas. Al llegar a la superficie verás una puerta. Ábrela para llegar
al cuarto <11> con el Cofre del Jefe. Abre el Cofre del Jefe para obtener
la Llave del Jefe.
 
Ahora regrésate al cuarto principal <1>, y sube el nivel del agua hasta
arriba, utilizando el switch que ya conoces (tocando la canción de Zelda
frente a dicho Switch). 
 
Después, de vuelta en el cuarto principal <1>, busca la estatua con forma de
víbora (la estatua estará elevada si el agua está en el nivel de hasta
arriba). Pégale al cuadro especial para el Hookshot que está en la estatua.
Esto hará que llegues a la plataforma grande con la estatua de la víbora.
Abre la puerta que ahí se encuentra.
 
Entrarás a un pequeño cuartito con una rampa. Tendrás que subir por dicha
rampa evitando ser golpeado por los bloques con picos. También deberás
caminar sin detenerte o moverte hacia un lado, ya que si lo haces te
resbalarás. Cuando llegues a la puerta del Jefe, ábrela para entrar al
cuarto en el que se encuentra el Jefe.
 
El cuarto al que entraste está rodeado de picos. Para hacer que el jefe
aparezca te debes de meter al agua y luego subirte a cualquiera de las
plataformas.
 
*************************
Amiba Acuática Gigantesca
Morpha
 
Morpha empezará a saltar en el agua, moviéndose de lado a lado. Tú te
deberás de quedar fuera del agua, de preferencia lejos del estanque de
agua.
 
Cuando Morpha se acerque hacia ti y se deje de mover tanto, enfócala con
Navi, y utiliza el Longshot para arrastrarla hasta ti. Lo bueno de realizar
esto es que nunca te le acercarás mucho, evitando que te agarre su ataque.
Ya que hayas arrastrado el núcleo hacia tí, pégale con la espada.
 
El ataque de Morpha no es muy rápido, y puedes detectar cuando lo está
haciendo fácilmente. Cuando empiece a saltar en un solo lugar y se escuche
un ruido como de agua moviéndose, es que está realizando su ataque. El
ataque consiste en hacer una mano de agua, la cual te tratará de succionar
o agarrar. La mano no se puede mover de lugar, pero sí tiene un gran
alcance. Aléjate de ella y te mantendrás bien.
 
Morpha puede hacer que aparezcan hasta tres manos de agua a la vez, por lo
cual tienes que tener cuidado de no chocar contra ellas y que no te
agarren. Si te agarra una de las manos de agua, te agitará por el aire, y
luego te aventará hasta el otro lado del cuarto (intentando que caigas en
los picos que hay en el borde del cuarto).
 
Por lo general, cuando Morpha llama a una mano, el núcleo se meterá en
dicha mano, haciéndote más fácil que lo pesques con el Longshot ya que
no se mueve tanto cuando está en la mano de agua. Bastarán cuatro golpes
con la Biggoron's Sword para eliminar a este jefe. Eso es diez golpes si
estás utilizando la Master Sword.
*************************
 
Ya que hayas derrotado a Morpha, agarra el Contenedor de Corazón, y luego
métete en el portal para encontrarte con Ruto, la Sage del Water Temple.
Ella te obsequiará el Medallón del Agua.
 
 
 
 
 
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   /\                                                                  /\
  /__\                             III.XXII                           /__\
 /\  /\     III.22 - LAS FLECHAS DE FUEGO Y EL NOCTURNE OF SHADOW    /\  /\
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Al terminar el Water Temple, y después de hablar con Ruto, aparecerás en
Lake Hylia, a un lado de Sheik. Juntos observaran como el nivel del agua
del lago regresa a su normalidad. Después, Sheik se irá y te dejará solo
en la isla.
 
Lo primero que debes de hacer es conseguir las Flechas de Fuego, lo cual es
bastante fácil. El primer requerimiento es que el lago esté lleno. Cuando
completaste el Templo del Agua el lago se llenó. Ahora, espera a que
anochezca. Dirígete a una piedra incrustada en el piso de color negra (cerca
de la plataforma en la que apareces cuando tocas el Serenade of Water). La
piedra deberá decir: Cuando el agua llene el lago, dispara a la luz de la
mañana.
 
Ya que estés posicionado en dicha piedra, espera a que empiece a salir el
sol. Ahora, equipa el arco, y cuando se esté empezando a elevar el sol,
dispárale una flecha. Ten en cuenta que la luz del sol no te dejará verlo
muy bien. Si lo hiciste correctamente, caerá del cielo la flecha del fuego,
y aterrizará en la islita de enfrente. Recógela para obtener las flechas de
fuego.
 
Ahora emprenderás el camino para conseguir la canción al siguiente templo.
Ve a Kakariko Village.
 
Cuando entres en el pueblo, encontrarás que algo muy malo está pasando.
Para empezar, varias casas se están quemando. También, algo muy malo va
a salir del pozo. Sheik te dirá que tengas cuidado con lo que saldrá, pero
aun así te dará una paliza.
 
El problema fue que no pudiste ver al jefe. Sheik te enseñará la canción
Nocturne of Shadow, para que con ella puedas acceder al siguiente templo.
Pero, como te habrás dado cuenta, necesitarás primero algo con que ver las
cosas invisibles. Por tal razón, necesitarás viajar en el tiempo.
 
Hazte niño (dejando la Master Sword en el pedestal del tiempo), y ve a
Kakariko Village. Ya que estés ahí, entra al molino.
 
En el molino necesitarás tocar el Song of Storms para hacer que se drene
completamente el agua del pozo (El Song of Storms te lo enseña el señor del
molino cuando le enseñas tu ocarina, cuando eres adulto). Ahora necesitarás
salirte del molino y meterte al pozo de agua (que ahora no tiene agua).
Utiliza la escalera al bajar para que no pierdas un corazón.
 
Al final encontrarás un acceso. Métete en él.
 
 
 
 
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  /__\                           III.XXIII                            /__\
 /\  /\                   III.23 - UNDER THE WELL                    /\  /\
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Más que ser la parte de abajo de un pozo de agua, Under the Well
parece ser una cripta. Under the Well es el mini-calabozo más pequeño
que existe en el juego. Si nada más acudes a él para obtener el Ítem
que alberga, no te tardarás más de 5 minutos. Sin embargo, si tu objetivo
también es obtener las Gold Skulltulas, ya te tardarás un poco más.
Primero listaré la forma en la que se obtiene el Lente de la Verdad, y luego
el recorrido completo por el calabozo.
 
Al entrar verás un hoyo. Métete por él. Al salir, verás que hay una
escalera. Utilízala para bajar y ponte prevenido, ya que te aparecerá una
Big Skulltula. Elimínala, y luego camina hacia la pared de enfrente, la
cual resultará ser una ilusión (camina hacia la pared para atravesarla.
 
Una vez que hayas pasado la pared falsa entrarás al cuarto principal del
mini-calabozo. Notarás como hay agua enfrente de ti (en esta parte el agua
está honda), y luego como un poco más adelante el agua empieza a seguir un
camino. Lo que debes de hacer es meterte al agua y seguir el trayecto del
agua por el camino que toma. Mantente sobre el camino del agua, y ten
cuidado con un Green Bubble que custodia el camino.
 
Siguiendo el camino del agua llegarás a donde está una estatua que está
echando el agua. Sobre el piso (debajo del agua) estará el símbolo de la
Trifuerza. Párate sobre él y toca Zelda's Lullaby. Al tocar la canción
el agua se drenará. Ahora debes de regresar a donde el agua estaba honda
(cerca de la pared que es una ilusión y que atraviesas para llegar al
cuarto en el que te encuentras).
 
Cuando llegues a donde el agua estaba honda, te darás cuenta que hay un
nivel abajo (el cual antes estaba inaccesible debido al agua). Tírate y
verás un hoyo pequeño en la pared. Métete en él para salir del otro lado.
Aquí te enfrentarás a otra Giant Skulltula. Mátala y sube por las
enredaderas para llegar a una puerta. Ábrela.
 
Entrarás al cuarto del Jefe. Por el momento solamente podrás ver unas manos
largas y feas saliendo de la tierra. Acércate a cualquiera de ellas para
que te agarre. Notarás que en el instante en que la mano te agarre aparecerá
un monstruo. Él es Dead Hand y es el Jefe. Presiona los botones rápidamente
y mueve el control stick para zafarte de la mano. Ahora aléjate de la
mano y acércate al jefe. Cuando el baje su cabeza (para intentar morderte),
pégale con la espada (a la cabeza). Después de varios golpes se alejará
de ti y se meterá en la tierra (ten cuidado con la tierra que sale volando,
ya que si estás cerca te dañará). Vuelve a acercarte a una mano, y repite
el proceso hasta que elimines a Dead Hand. En total le tienes que dar
10 golpes con la espada.
 
Cuando hayas eliminado a Dead Hand aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener
el Lens of Truth (Lente de la Verdad). Si activas el Lens of Truth en el
cuarto del Jefe podrás descubrir un cofre pequeño. Ábrelo para obtener un
Rupee con valor de 200.
 
Ahora que tienes el Lens of Truth ya te puedes salir del mini-calabozo y
dirigirte al Shadow Temple (necesitas estar grande).
 
******** OPCIONAL: Como obtener las Gold Skulltulas ********
 
Esta sección estará disponible en la próxima actualización de la Guía
 
******** TERMINA SECCIÓN OPCIONAL ********
 
 
 
 
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   /\                                                                  /\
  /__\                            III.XXIV                            /__\
 /\  /\                     III.24 - SHADOW TEMPLE                   /\  /\
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La única forma de llegar al Shadow Temple es tocando el Nocturne of Shadow
que Sheik te enseña cuando visitas Kakariko Village (después de haber
completado el Water Temple). Cuando toques el Nocturne of Shadow serás
teleportado al Cementerio de Kakariko. Ahí sigue el camino y desciende
por las escaleras hasta llegar a un cuarto con muchas antorchas (24, para
ser exactos). En el centro del círculo que forman las antorchas hay una
plataforma con el símbolo del fuego. Párate encima de dicha plataforma
y utiliza Din's Fire para encender todas las antorchas (Din's Fire te lo
enseña la Hada que se encuentra cerca del castillo de Hyrule, cuando eres
niño). Una vez que hayas encendido todas las antorchas se quitará una
piedra que bloqueaba la entrada al Templo. Métete por el acceso que antes
cubría la piedra para entrar al Templo.
 
El Templo de la Sombra se te puede hacer un templo bastante complicado,
aunque realmente es un Templo bastante sencillo. Por lo general, no hay más
de un camino que puedas tomar, por lo cual casi siempre es de avanzar al
siguiente cuarto que le sigue (por lo tanto, el calabozo no cuenta con un
cuarto principal al que llegas constantemente).
 
En este Templo utilizarás mucho el Lens of Truth. Hay un truco para que
no gaste magia. Simplemente actívalo y desactívalo rápidamente. Si lo haces
muy rápidamente y repetitivamente, el Lens of Truth se desactivará antes
de que pueda drenar tu magia.
 
Las Momias son los monstruos más numerosos del Templo. Recuerda que si
tocas el Sun's Song podrás congelar a cualquier tipo de momia
momentáneamente. Otra recomendación es checar todos los cuartos (al entrar)
con el Lens of Truth, ya que de esta manera te darás cuenta si hay accesos
secretos, o enemigos invisibles.
 
 
Iniciarás el Templo en un pequeño corredor. Avanza por el corredor hasta
llegar a donde se acaba el piso. Pon el Longshot y pégale al cuadro especial
que está del otro lado del hoyo. Al hacerlo serás jalado hasta el otro lado
del corredor. Sigue avanzando, acercándote a la pared del fondo. Cuando
estés lo suficientemente cerca a ella aparecerá un mensaje que te indica
que necesitas el Lens of Truth para continuar.
 
Si activas el Lens of Truth te darás cuenta que la pared realmente es una
ilusión. Atraviesa la pared para entrar a un cuarto con una estatua de
un pájaro en el centro, y una antorcha cerca de donde inicia un precipicio.
Si te acercas a la estatua aparecerá un mensaje que te da a conocer que
la estatua quiera apuntar al cráneo de la verdad. Por el momento no tomes
importancia del mensaje.
 
Activa el Lens of Truth y busca un acceso que se encuentra en la misma
pared en la que está el acceso por el que entraste. Ya que ubicaste el
nuevo acceso desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared-ilusión que
esconde al acceso. Una vez que hayas atravesado la pared encontrarás una
puerta. Ábrela.
 
Entrarás a otro pequeño corredor. Avanza hacia el fondo, y te aparecerá
un mensaje que te indica que la Sombra solo cederá al que tenga el Ojo
de la Verdad. Como era de esperarse, la pared del fondo es una ilusión.
Atraviésala. Entrarás a un cuarto cuadrado, con una pared en el centro.
Dirígete hacia la pared de la derecha y activa el Lens of Truth. Estás
buscando un acceso con una puerta. Cuando ubiques el acceso con la puerta,
desactiva el Lens of Truth y atraviesa la pared-ilusión. Luego abre la
puerta.
 
Habrás entrado a un cuarto pequeño, en el cual hay un ReDead y dos Keese.
Te recomiendo que primero mates a los Keese (ya sea con el arco o con el
Longshot) y luego te encargues del ReDead. Una vez que hayas matado a los
tres enemigos aparecerá un cofre con el Mapa. Cuando hayas obtenido el
mapa, sal del cuarto. Regresarás al cuarto cuadrado.
 
Ahora dirígete a la derecha. Activa el Lens of Truth para buscar otro
acceso más. Ya que ubiques el acceso desactiva el Lens of Truth y
atraviesa la pared que realmente es una ilusión. Entrarás en un corredor
con una pared al fondo, la cual también es falsa. Al atravesar dicha pared
falsa entrarás en otro cuarto cuadrado (muy similar al anterior). Necesitas
llegar al otro lado del cuarto y ahí activar el Lens of Truth para buscar
un acceso con una puerta. Ya que lo hayas encontrado desactiva el Lens of
Truth y atraviesa la pared falsa. Por último, abre la puerta.
 
En este pequeño cuarto te enfrentarás al SubJefe Dead Hand. Simplemente
acércate a una de sus manos para que salga Dead Hand. Luego záfate de
la mano y salte del alcance de la mano. Una vez que Dead Hand se te acerque
y baje su cabeza, pégale con tu espada (a su cabeza). Repite la técnica
hasta que mates a Dead Hand (7 golpes bastarán). Una vez que Dead Hand
haya muerto aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener las Hover Boots.
 
Ya que tienes las Hover Boots necesitas regresar al cuarto con la estatua
del pájaro en el centro (te tendrás que regresar a dicho cuarto utilizando
el mismo camino que tomaste para llegar hasta donde te encuentras).
 
Ahora que estás en el cuarto con la estatua del pájaro en el centro,
necesitas activar el Lens of Truth y voltear a ver los postes que hay
alrededor de la estatua. Te darás cuenta que al activar el Lente de la
Verdad los cráneos que tenían los postes en su parte superior desaparecerán.
El poste cuyo cráneo no desaparezca es el poste indicado. Tendrás que
mover la estatua del pájaro de tal manera que el pico esté volteando hacia
el poste con el cráneo verdadero (Utiliza el bloque que está enfrente de
la estatua para moverla). Ten cuidado de no dejar la estatua en un poste
falso, ya que si lo haces el piso desaparecerá y caerás al vacío (al menos
de que corras rápidamente a la orilla); no te preocupes, no morirás pero
sí perderás un corazón si te caes al vacío.
 
Una vez que el pico de la estatua esté apuntando hacia el poste con el
cráneo verdadero, se quitará la reja de la puerta que está cruzando el
precipicio. Ahora te debes de poner las Hover Boots, agarrar vuelo, y
cruzar el precipicio de tal manera que llegues a la "lengua" que está del
otro lado (Las Hover Boots te permitirán flotar hasta donde está la lengua).
 
Ya que hayas cruzado el precipicio avanza. Empezarás a descender por una
rampa. Una vez que la rampa deje de descender llegarás a un cuartito con
un Beamos en el centro. Activa el Lens of Truth para darte cuenta que
hay dos paredes-ilusión. Una a tu derecha y otra a tu izquierda. Primero
prosigue hacia la de la derecha. Al cruzar la pared que realmente es una
ilusión encontrarás una puerta. Ábrela para entrar a un cuarto pequeño
con dos Gibdos. Simplemente elimina a los dos Gibdos (si lo prefieres, toca
el Sun's Song para congelarlos) para hacer que aparezca un cofre. Abre dicho
cofre para obtener el Compass (brújula). Una vez que tienes la brújula
sal del cuarto y regresa a donde está el Beamos.
 
Como ya entraste al cuarto que estaba detrás de la primera pared-ilusión,
ahora debes de entrar al cuarto que está detrás de la restante pared-ilusión
(se encuentra directamente enfrente de ti. En caso de que vengas de donde
está la estatua del pájaro, será el cuarto de la izqueirda). Abre la puerta
que está detrás de la pared-ilusión para entrar al siguiente cuarto.
 
Aquí hay una estatua gigantesca con dos navajas muy largas. Si te pegan
las navajas te quitarán vida, por lo cual deberás tratar de que no te
peguen. Desde el cuarto puedes accesar cuatro pequeños cuartitos.
En este cuarto necesitas agarrar los 5 Rupees Plateados. Dos se encuentran
en la trayectoria de las navajas. Otros dos se encuentran en los pequeños
cuartitos. El último se encuentra en el aire. Le necesitas pegar con el
Longshot al cuadro especial que está arriba de las vigas. Una vez que estés
arriba de las vigas debes de saltar hacia el Rupee para obtenerlo.
 
Cuando hayas agarrado los cinco Rupees se abrirá la reja que impedía el
acceso a uno de los pequeños cuartitos. Adentro de dicho cuartito hay un
cofre pequeño. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Ya que tengas la
Llave Pequeña salte de ese cuarto, para regresar al cuarto con el Beamos.
 
En el cuarto donde está el Beamos también hay una pared falsa de las que
puedes explotar, y se encuentra entre ambas paredes-ilusion y enfrente del
acceso que te lleva hacia la estatua del pájaro (Golpea la pared con tu
espada; si se escucha diferente, esa es la pared falsa). Pon una bomba
para explotar la pared falsa. Revelarás un pequeño camino que da a una
puerta con candado. Ábrela utilizando la Llave Pequeña que traes.
 
Habrás entrado a un corredor bastante largo. Simplemente debes de seguir
hacia adelante, teniendo cuidado con las Big Skulltulas que caen del
techo (si corres lo más probable es que termines impactándote contra alguna
de ellas).
 
Casi a la mitad del corredor tendrás que saltar a una plataforma que se
encuentra abajo. Cuando lo hagas caerás en dicha plataforma, la cual
tiene dos guillotinas (navajas que caen). Entre ambas guillotinas hay
una Big Skulltula. Después de que hayas pasado la segunda Guillotina Navi
te informará que tengas cuidado con monstruos que caen del techo.
¡Cuidado con el Wallmaster!.
 
Avanzando un poco más llegarás al final del corredor y saldrás a un
cuarto gigantesco. Hacia adelante de ti habrá una plataforma. Salta a ella.
Esta es la primera plataforma a la que habrás saltado. Al final de dicha
plataforma hay una guillotina, la cual debes de cruzar para saltar a la
siguiente plataforma. En total tendrás que saltar tres plataformas con
guillotinas (ten cuidado con la última, ya que un Red Bubble te intentará
quemar) para llegar a una plataforma con un Stalfos.
 
Desde la plataforma con el Stalfos puedes tomar dos caminos. El camino de
la izquierda (necesitas activar el Lens of Truth para ver las plataformas)
te lleva a un cuarto con una Gold Skulltula. El camino de la derecha es
una plataforma que sube y baja, a la cual llamaremos elevador. Primero
encárgate del Stalfos. Luego voltea a ver hacia el elevador y ponte las
Hover Boots. Espera a que el elevador suba hasta arriba, y una vez que
empiece a descender, agarra vuelo y salta hacia él. Si lo haces
correctamente caerás sobre el elevador. No te quites las Hover Boots.
Ahora espera a que la plataforma llegue hasta arriba y, cuando se pare
momentáneamente (cuando llegue hasta arriba), salta hacia la plataforma
de adelante (en la que está el Beamos). Ten en cuenta que si no traes
puestas las Hover Boots, o si saltas antes que la plataforma llegue a
arriba, no alcanzarás la plataforma.
 
Ya que te encuentres en la plataforma con el Beamos debes de colectar los
5 Rupees Plateados. Deberás de tener cuidado con el rayo láser del Beamos,
y con los dos bloques con picos. Los primeros cuatro se encuentran cerca del
Beamos. El último se encuentra debajo del Beamos; necesitarás matar al
Beamos para conseguirlo. Cuando hayas obtenido los 5 Rupees Plateados se
quitará la reja que impedía el acceso al corredor del fondo.
 
Avanza hacia el fondo y métete al corredor que antes estaba bloqueado por
la reja. Sigue el corredor hasta que llegues a un cuarto en el cual hay
dos plataformas con picos en su parte de abajo. Dichas plataformas suben
y bajan, impactando el piso cuando caen. Si activas el Lens of Truth y
volteas hacia la pared de la derecha verás un bloque metido adentro de la
pared. Jala dicho bloque y desactiva el Lens of Truth. Deberás de jalar
el bloque hasta que se posicione arriba de la cara que está pintada en el
piso. Luego deberás de empujar el bloque hacia las plataformas con los
picos. De esta forma el bloque parará la plataformas cuando se encuentre
a la mitad. Empuja el bloque hasta que quede entre las dos plataformas con
picos. De esta manera ninguna de las dos plataformas tocará el piso. 
Ahora vete al otro lado del bloque y empieza a jalarlo. Jálalo hasta que
tope.
 
Una vez que el bloque ha topado puedes explorar los dos cuartos rejados que
están a los lados. Dentro de uno hay un cofre, y dentro del otro hay una
Gold Skulltula. Cuando te encuentres listo para seguir súbete al bloque
y luego a la plataforma de al lado. Después súbete a la plataforma con los
picos, y crúzala para llegar a la plataforma que está del otro lado (la
que tiene el switch). Ya que llegues a la otra plataforma abre el cofre que
ahí se encuentra y luego presiona el switch amarillo. Esto hará que aparezca
un cofre en el otro lado del cuarto. Pégale con el Longshot para llegar
hasta él. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña.
 
Ahora que ya tienes la Llave Pequeña regresa a donde estaba el Beamos y los
dos bloques pequeños con picos que daban vueltas alrededor del Beamos.
Dirígete hacia el elevador (la plataforma que sube y baja), pero antes
de llegar a ella voltea un poco a la izquierda. Verás un muy pequeño camino
café que sigue hacia la izquierda. Toma dicho camino y síguelo hasta
llegar a la plataforma con la guillotina. Activa el Lens of Truth y verás
una plataforma después de la guillotina. Ponte las Hover Boots y salta
hasta dicha plataforma invisible.
 
Ya que te encuentres sobre la plataforma invisible deberás de activar el
Lens of Truth (si es que lo desactivaste). Notarás que hay una plataforma
que se mueve de izquierda a derecha. Cuando se acerque a ti flota hasta
ella, y luego flota a la puerta que se encuentra al fondo. Cuando llegues a
la puerta puedes desactivar el Lens of Truth y quitarte las Hover Boots.
Abre la puerta para continuar.
 
En este cuarto hay dos ReDeads. También, si activas el Lens of Truth, te
darás cuenta que hay picos en el piso. Si te pones las Hover Boots flotarás
encima de los picos. Primero mata a los dos ReDeads para hacer que aparezca
un cofre. Abre ese cofre. Luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados.
Uno de ellos se encuentra en el piso. Los siguientes dos pueden ser
alcanzados si le pegas con el Longshot al cuadro especial que está encima
de los Rupees. Para alcanzar los últimos dos Rupees plateados debes
poner el Len of Truth y pegarle al cuadro invisible que está en la esquina.
Esto hará que caigas en una plataforma con el cuarto Rupee plateado. De
ahí flota hasta el quinto Rupee.
 
Cuando colectes los cinco Rupees plateados se le quitarán los barrotes a la
puerta. Abre la puerta para entrar a un cuarto con una estatua gigantesca
que se parece a la cabeza de una calaca. Tan pronto entres en el cuarto
te querrán atacar dos Fire Keese. Elimínalos. Ahora sube los escalones
de cualquiera de los dos lados para llegar a la parte de arriba del cuarto.
En esta parte habrá dos Keese. Mátalos. Al haber eliminado a todos los
enemigos se liberará la puerta. Ahora agarra una bomba de la flor y lánzala
a adentro de la cabeza gigantesca. Si la bomba cae adentro de la cabeza,
tanto la bomba como la cabeza explotarán. Ahora que la cabeza ha explotado
puedes agarrar la Llave Pequeña que antes estaba adentro de la cabeza.
La Llave Pequeña la podrás encontrar en el piso de abajo. También hay
una Gold Skulltula en una de las paredes.
 
Ahora que tienes la Llave Pequeña regresa al cuarto anterior. Pon el Lens
of Truth y pégale al cuadro especial que está encima de la puerta con
candado. Utiliza la Llave Pequeña para abrir la puerta con candado.
 
Habrás entrado a un corredor. Ponte las Iron Boots (Sí, las Iron Boots...
las botas pesadas). Si avanzas un poco llegarás a una zona con unos
ventiladores. Gracias a que traes puestas las Botas de Hierro el aire
de los ventiladores no te empujará. Ten cuidado con el bloque pequeño con
picos. Sigue avanzando, eliminando a la Big Skulltula cuando te aparezca.
Cuando llegues a donde está un hoyo pon el Longshot y pégale a la viga
que se encuentra cruzando el hoyo y en el techo. Caerás del otro lado del
hoyo. Enfrente de tí habrá un hueco. Tírate por el hueco para caer en una
plataforma de abajo. 
 
Todavía no te quites las Iron Boots. Avanza por el camino hasta llegar al
área en la que hay un precipicio a ambos lados del camino. En esta parte
habrá tres ventiladores que te tratarán de empujar. Las Iron Boots te
ayudarán. El único problema es el ojo molesto que está arriba de la puerta.
Dicho ojo lanzará una flama que tiene la capacidad de perseguirte. Para
destruir el ojo le tienes que lanzar una flecha cuando se encuentre rojo
(cuando abre el ojo y se prepara para lanzarte una flama). Sigue caminando
hasta llegar a la puerta del fondo y ábrela. Por cierto, ya te puedes quitar
las Iron Boots.
 
Entrarás a un cuarto pequeño con dos ReDeads. Elimina a las momias y luego
pon el Lens of Truth para revelar un cofre pequeño. Ábrelo. Si te paras
en el centro del cuarto y tocas el Sun's Song aparecerá una hada roja.
La cara de la pared te dirá que debes dejarte guiar por el viento.
 
Sal del cuarto y regresa a donde está el ojo que lanza flamas. Pon el
Lens of Truth y voltea a la derecha. Estás buscando un acceso en la pared.
Cuando lo ubiques, ponte las Iron Boots y ponte en el camino directamente
enfrente del acceso invisible (atrás de ti deberá de estar un ventilador).
Cuando el ventilador que está detrás de ti empiece a soplar aire, quítate
las Iron Boots y ponte las Hover Boots. El viento te deberá de empujar
hasta la puerta (Tú también debes de correr con la corriente del viento para
flotar más distancia).
 
En el acceso hasta el que flotaste habrá una puerta. Ábrela. Entrarás a
un cuarto con dos Gibdos, y dos cubos con picos que van de un lado al otro
lado del cuarto. Primero mata a los dos Gibdos. Cuando lo hagas aparecerá
un cofre. Ábrelo. Ahora busca en una de las esquinas del cuarto un pedazo
de tierra (roca) que está un poco elevado. Párate sobre dicho pedazo de
roca y pon una bomba. La bomba explotará la roca y quedará el piso. Activa
el Lens of Truth para ver un cofre donde antes estaba la roca. Ábrelo para
obtener una Llave Pequeña. Con esta Llave Pequeña deberás de abrir la
puerta que se encuentra con candado en el cuarto.
 
El siguiente cuarto es un área bastante grande. A la izquierda verás un
bloque. Jálalo hasta que quede sobre el camino (deberá de quedar sobre la
cara que está en el piso). Luego jálalo hacia la escalera de madera que se
encuentra cortada a la mitad. Después de haberlo jalado tres veces
posiciónate del otro lado del bloque y empieza a empujarlo hacia la escalera
de madera. Empújalo hasta que caiga en un pequeño escalón. Ahora súbete
al bloque, y desde él súbete a la escalera y llega a la plataforma de
arriba. Desde ahí verás una plataforma en el otro lado, la cual contiene
una Gold Skulltula (Toca la Canción del Espantapájaros o desde el barco
pégale con el Longshot).
 
Ya que te encuentres en la plataforma que está arriba de la escalera de
madera, podrás ver un barco. Salta a el barco, y en el centro de él estará
el símbolo de la Trifuerza. Párate sobre él y toca Zelda's Lullaby para
hacer que el barco se ponga en movimiento.
 
El barco se empezará a mover, al mismo tiempo de que cae un Stalfos. No
es necesario que lo elimines, pero lo puedes hacer para entretenerte
mientras el barco llega a su destino. A la mitad del recorrido caerá otro
Stalfos. Lo puedes matar si así lo deseas. Cuando el barco llegue al final
de su recorrido Navi te informará que se está hundiendo. Rápidamente salta
a la plataforma que se encuentra a la izquierda del barco. Si lo haces
correctamente caerás sobre la plataforma, y el barco se hundirá.
 
Desde esta plataforma hay un precipicio tanto a tu derecha como a tu
izquierda. Al final de la plataforma hay una puerta. Ábrela. Entrarás
a un cuarto con dos Floormasters. No te preocupes, por el momento no te
atacarán. Activa el Lens of Truth y te darás cuenta que hay paredes
invisibles en el cuarto. Debes de seguir la pared de la izquierda (pégate
a ella) para de esta forma llegar a la primera puerta, la cual podrás
abrir. Ten cuidado con el par de Floormasters. Cuando llegues a la
puerta ábrela.
 
Entrarás a un cuarto con un Floormaster invisible. Activa el Lens of Truth
y procede a eliminarlo. Cuando lo elimines aparecerá un cofre invisible.
Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Ahora sal del cuartito y regresa
a donde están los dos Floormasters. Continúa avanzando por la pared de la
izquierda hasta llegar a la siguiente puerta. Ábrela para entrar a un
cuarto con una Gold Skulltula, la cual se encuentra detrás de las cabezas
gigantescas (calaveras) que están girando. Si explotas las cabezas
obtendrás una cantidad generosa de Rupees. Cuando te encuentres listo para
continuar sal de ese cuarto y regresa al que tiene a los dos Floormasters.
 
Deberás de seguir avanzando, siguiendo la pared de la izquierda hasta
llegar a la tercera puerta. Ábrela para entrar a un cuarto con dos paredes
de madera con picos, las cuales se están moviendo hacia ti. Para destruir
las paredes con los picos utiliza Din's Fire o pégale a cada pared con
una flecha de fuego. Una vez que hayas destruido las paredes de madera
prosigue a eliminar a los dos ReDeads. Por último abre los dos cofres.
Uno es el Cofre del Jefe. Al abrirlo obtendrás la Llave del Jefe.
 
Sal del cuarto y regresa a donde están los dos Floormasters. Sigue la pared
de la izquierda para llegar a la puerta que utilizaste para entrar al
cuarto por primera vez. Ábrela para regresar al área en la que te dejó el
barco. Voltea a ver hacia el otro lado del precipicio. Podrás ver una
plataforma con una puerta. En dicha plataforma también habrá una estatua
grande que tiene forma de pájaro. En la base de la estatua podrás ver
unas Bomb Flowers. Pégale con una flecha a cualquiera de las Bomb Flowers
para hacer que exploten y, en consecuencia, que la estatua se caiga y
se forme un puente.
 
Utiliza el puente para llegar al otro lado del precipicio. Dirígete a la
puerta con candado y ábrela utilizando la Llave Pequeña que traes. Entrarás
al cuarto que tiene la puerta del Jefe. Activa el Lens of Truth para ver
unas plataformas invisibles. Ponte las Hover Boots y flota de plataforma
a plataforma hasta llegar a la puerta del Jefe. Ábrela para entrar a un
cuarto circular con un hoyo en el centro. Quítate las Hover Boots y tírate
por dicho hoyo para llegar con el Jefe.
 
 
****************************
Bestia Sombra Fantasmagórica
Bongo Bongo
 
Es un jefe bastante fácil de eliminar, si eres rápido en tus movimientos y
tienes la Biggoron's Sword (es igual de sencillo matarlo si traes la Master
Sword). Primero, te recomiendo que tengas toda tu barra de magia llena y
todas las flechas que puedas cargar al enfrentarte contra él. Un grave
error es traer las Hover Boots puestas cuando te enfrentas al jefe. Si
es que te molesta mucho estar saltando debido a los Bongos, te puedes poner
las Iron Boots para aminorar el efecto.
 
Bongo Bongo recibe su nombre por ser un jefe que está tocando unos tambores
conocidos como Bongos. Te darás cuenta que los Bongos son la plataforma en
la que peleas. Si te caes de la plataforma, terminarás en un piso que te
daña, por lo cual deberás de regresar a la plataforma lo más rápido posible.
 
Para eliminar a Bongo Bongo, primero activa el Lens of Truth. Luego, enfoca
una de sus manos utilizando a Navi. Lánzale una flecha para inmovilizar la
mano y hacer que ésta se vuelva azul. Repite el procedimiento con la otra
mano.
 
Cuando las dos manos se vuelvan azul y estén inmovilizadas Bongo Bongo
abrirá su ojo (Por si no te habías dado cuenta, nada más tiene un ojo).
Enfócalo rápidamente utilizando a Navi (Nunca desactives el Lens of Truth,
ya que si no lo tienes activado no podrás ver al jefe), y lánzale una
flecha.
 
Como cualquier enemigo que nada más tiene un ojo, Bongo Bongo no podrá
resistir el dolor que le has causado a su ojo. Por lo tanto, se caerá a la
plataforma. Rápidamente acércatele y pégale con la espada en su ojo todas
las veces que te sea posible.
 
Repite el proceso hasta eliminarlo. Tan rápido se levante después de que
hayas golpeado su ojo con la espada, enfoca las manos para pegarles con
las flechas. Si haces todo correctamente, solo tendrás que repetir el
proceso una vez más, ya que por lo general con dos series de golpes con la
Biggoron's Sword se muere (Tres series de golpes con la Master Sword).
 
Cabe destacar que no le podrás pegar al ojo de Bongo Bongo si está cerrado.
Siempre permanece cerrado al menos que sus manos estén azules. Sus ataques
principales involucran a sus manos. Con ellas te tratará de golpear.
Recuerda que no le podrás pegar a las manos si éstas se encuentran
cerradas.
 
Su ataque más poderoso es cuando se te lanza utilizando todo su cuerpo.
Sin embargo, si eres rápido en tus ataques, no le permitirás a Bongo Bongo
realizar ninguno de los suyos.
****************************
 
 
Cuando hayas eliminado a Bongo Bongo, primero agarra el Contenedor de
Corazón, y luego súbete al portal. Serás teletransportado al Chamber of
Sages, donde Impa te revelará que es uno de los Sages. También, ella te
obsequiará el Shadow Medallion, el Medallón de la Sombra.
 
 
 
 
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   /\                                                                  /\
  /__\                             III.XXV                            /__\
 /\  /\                    III.25 - GERUDO FORTRESS                  /\  /\
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Ve a Gerudo Valley (está hacia el Oeste de Hyrule de Field). Aquí te darás
cuenta que se ha caído el puente que unía los dos lados del valle. Para
llegar al otro lado necesitarás el Longshot o a Epona. Si tienes a Epona,
galopa a toda velocidad hacia donde está el puente roto. Ella
automáticamente saltará cuando se acabe el puente, y llegará al otro lado
del puente.
 
Si lo que prefieres es cruzar utilizando el Longshot, pégale a la tabla de
madera que se encuentra sujetada por unas cuerdas, arriba del puente.
 
Al llegar al otro lado del valle verás una tienda de acampar. Adentro hay
un hombre que te pedirá que compitas contra él en una carrera. No le
prestes atención, ya que es imposible ganar. Si hablas con el hombre que
está afuera de la casa de campar, él te pedirá que rescates a sus
carpinteros.
 
Verás que al fondo hay un camino. Sigue por él para entrar al Gerudo
Fortress, la fortaleza Gerudo. Aquí, avanza hasta que te encuentre algún
guardia y te encarcele.
 
En Gerudo Fortress, si una guardia te ve, sonará un silbato. Una vez que lo
ha hecho, la única forma de salvarte de ser encarcelado otra vez es meterte
a un cuarto, para de esta forma abandonar el área en la que te vio la
guardia. Las guardias con vestimentas azul pueden ser noqueadas utilizando
el Longshot o una flecha. Las guardias con vestimentas blancas no pueden
ser noqueadas bajo ninguna razón, por lo que no podrás pasar por donde
están cuidando.
 
Una vez que has sido encarcelado, voltea para arriba para ver unas vigas de
madera. Utiliza el Longshot para elevarte hasta ellas, y luego caerás en
el borde de lo que podría ser considerado una ventana. Voltea para abajo y
verás 3 guardias Gerudo. Pégale con una flecha a la primera (la que se
encuentra más cerca a ti). Luego, tírate hasta abajo, y ya que estés en
el suelo, métete por el primer acceso a tu izquierda.
 
Habrás entrado a un área conocida como Thieve's Hideout. Aquí, avanza hasta
que llegues a unas celdas. Adentro verás a una persona, quien resultará
ser un carpintero. Una vez que hables con él, aparecerá una Gerudo Thief.
Derrótala, utilizando la misma técnica que usarías para eliminar a un
Stalfos.
 
Cuando la logres derrotar te dará una llave pequeña. Utiliza la llave
pequeña para abrir la puerta de la celda donde se encuentra el carpintero
Ichiro. Ya que hables con él, saldrá corriendo a la tienda de acampar que
se encuentra en Gerudo Valley.
 
Ahora, tu sal por la siguiente puerta. Saldrás de vuelta al área que se
encuentra al aire libre. A tu izquierda verás una puerta. Entra por ella.
Entrarás a un pasillo. Síguelo, y da vuelta a la derecha para meterte en un
corredor con un par de cajas. Métete por el pasillo que se encuentra a la
derecha (ten cuidado, ya que a veces sale un guardia Gerudo). Verás un
acceso. Pasa por él para volver a salir al aire libre.
 
Aquí, avanza un poco hasta llegar a una posición en la que puedas ver a una
Gerudo. Rápidamente equipa el arco y pégale para noquearla. Luego, sigue
avanzando un poco hasta ver un acceso en la pared (Nota: En esta parte no
tendrás que saltar a ningún lado). Métete por dicho acceso.
 
Debes hablar con el carpintero que está encerrado para enfrentarte a otra
Gerudo Thief. Derrótala para que te dé una llave pequeña. Utilízala para
abrir la celda donde está el carpintero. Te agradecerá que lo hayas salvado,
y luego te mencionará que su nombre es Jiro, y se irá.
 
Ahora, avanza por la siguiente puerta para volver a salir al área que se
encuentra al aire libre. Verás otro acceso cerca. Métete por él. Llegarás a
un cuarto con unas rampas. Cuando llegues a la parte central del cuarto
(avanza un poco para llegar a dicha parte del cuarto), voltea hacia arriba
para ver unas vigas de madera. Pégale con el Longshot a la última para caer
del otro lado del cuarto. Camina hacia adelante hasta llegar a otra salida.
 
Saldrás al área que se encuentra al aire libre, otra vez. Déjate caer hacia
la izquierda para llegar a una plataforma con un acceso. Métete a dicho
acceso, y entrarás a un pasillo con una caja. Ten cuidado cuando avances
más allá de la caja, ya que hay una guardia que da vueltas por el área.
Cuando logres noquear a la guardia, avanza por el corredor hasta llegar a
la celda. Habla con el carpintero para hacer que aparezca una Gerudo Thief.
 
Derrota a la Gerudo Thief para recibir una llave pequeña más. Utilízala para
abrir la celda del carpintero Sabooro. Luego, salte del área por el mismo
acceso por el que entraste. Ya que llegues al área que se encuentra al aire
libre, sigue hacia adelante para caerte. Luego, busca un acceso que se
encuentra sobre el área al que caíste (no trepes por las enredaderas), y
métete en él.
 
Llegarás al cuarto con el último carpintero encerrado. Habla con el
carpintero para hacer que aparezca la Gerudo Thief. Al derrotarla, te
dejará una llave pequeña. Abre la puerta de la celda utilizando la Llave
Pequeña para rescatar al carpintero. Cuando se haya retirado el carpintero
aparecerá una Gerudo Thief con vestimentas rojas, la cual te dirá que la
has dejado sorprendida.
 
Ella también te dirá que Nabooru la dejó encargada de la fortaleza. Te
mencionará que Nabooru es la segunda al mando, estando un lugar abajo de
Ganondorf. La guardia te obsequiará el Gerudo's Membership Card (Membresía
Gerudo), la cual te permitirá andar libremente por la fortaleza sin que las
guardias te detengan.
 
Ahora podrás abrir la puerta que da al desierto, la cual se ubica en la
parte noroeste de la fortaleza. También podrás acceder al Gerudo Training
Ground, para obtener otro tipo de flechas. Por último, también podrás
participar en tiro al blanco utilizando a Epona, para poder adquirir la
habilidad de cargar más flechas (también puedes obtener una Pieza de
Corazón extra).
 
Para entrar al Haunted Wasteland (el desierto), necesitarás hablar con la
guardia que se encuentra cuidando la reja, en la parte noroeste de la
fortaleza.
 
 
 
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   /\                                                                  /\
  /__\                            III.XXVI                            /__\
 /\  /\                  III.26 - HAUNTED WASTELAND                  /\  /\
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En el Haunted Wasteland tendrás que pasar dos pruebas. La primera es el río
de arena, y la segunda es el guía fantasma. Habla con la Gerudo que se
encuentra (en Gerudo Fortress) arriba de la puerta que da al Haunted
Wasteland para que eleve la reja. Ahora ya podrás entrar al Haunted
Wasteland.
 
Te recomiendo que no intentes pasar por el Haunted Wasteland de noche, ya
que la visibilidad disminuye mucho y es más fácil que te pierdas. Si no
traes equipadas las Hover Boots te empezarás a hundir en la arena, pero
no te matará. Sin embargo, si te hará ir más lento. Por lo tanto, es mejor
recorrer el Haunted Wasteland con las Hover Boots equipadas.
 
Cuando entres al Haunted Wasteland lo primero que verás son unos palos con
unas banderas rojas, y una caja. Pasando la caja hay un "río" de arenas
movedizas. Para cruzarlo, pégale con el Longshot a las cajas que se
encuentran del otro lado. También, si lo prefieres, puedes cruzar el río si
equipas las Hover Boots, ya que dichas botas te permitirán caminar sobre
la arena.
 
Ya que estés del otro lado del río de arenas movedizas, sigue los palos con
banderas, hasta llegar a un área en la que se encuentra una estructura de
piedra en el centro. Por cierto, antes de llegar a dicha estructura, verás
un letrero en la arena. Si sigues la dirección hacia donde apunta, llegarás
a un lugar con una alfombra mágica. Para subirte a la alfombra mágica
necesitas las Hover Boots. Sobre ella se encuentra un señor que te vende
cosas a un precio extremadamente caro. Te aconsejo que no le compres nada.
 
Cuando ya hayas llegado al área que se encuentra rodeada por los palos con
banderas rojas y con una estructura en el centro, puedes explorar un poco.
si te metes adentro de la estructura caerás a un cuarto con una Gold
Skulltula.
 
Ahora deberás de subirte hasta arriba de la estructura que se encuentra
rodeada por los palos con banderas rojas. Ahí equipa el Lens of Truth, y
verás un fantasma (Poe), el cual te dirá que te guiará hasta el Desert
Colossus. Síguelo, evitando alejarte de él, y eventualmente te dejará en el
Desert Colossus.
 
Cuando entres al Desert Colossus te empezarán a atacar muchos Leever.
Evítalos y dirígete hacia la derecha. Ahí verás dos palmeras. En el centro
de ellas, en la pared, verás que hay una especie de fisura. Pon una bomba
para explotar la pared y revelar una cueva. Entrarás a un Great Fairy
Fountain. Párate sobre el símbolo de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby
para recibir Nayru's Love.
 
Sal del Great Fairy Fountain y prosigue hasta donde está el Templo. El
Templo es la roca gigantesca que tiene una estatua enorme esculpida en
su frente. Debajo de la figura esculpida hay un acceso. Métete en el Templo,
y luego salte de él para que aparezca Sheik y te enseñe el Requiem of
Spirit.
 
 
 
 
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   /\                                                                  /\
  /__\                           III.XXVII                            /__\
 /\  /\                III.27 - SPIRIT TEMPLE (Niño)                 /\  /\
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El Templo del Espíritu (Spirit Temple) es el único Templo que está diseñado
tanto para Link niño como para Link adulto. La Primera parte se hace con
Link niño, mientras que la parte restante se hace con Link adulto. Los
acertijos de este Templo son un poco más complicados que los de los Templos
anteriores. También, en este Templo habitan unos de los enemigos más
poderosos y resistentes del juego.
 
 
Una vez que te encuentres adentro del Templo, sube por las escaleras de
enfrente para llegar al área con la alfombra sobre la cual están dos Armos.
Cuando llegues a ahí da vuelta a la izquierda para ver una Gerudo que está
cerca de un hoyo en la pared. Acércatele para sorprenderla. Habla con ella,
y cuando te pregunte qué haces en el templo, contéstale "Nothing Really"
(Realmente Nada). Luego te preguntará si conoces a Ganondorf. Aquí
contéstale lo que quieras, y después de una larga plática te pedirá que
obtengas los Silver Gauntlets.
 
Tu misión, por lo tanto, será obtener los Silver Gauntlets. Cuando termines
de hablar con Nabooru, ella se quitará y te permitirá meterte al hoyo.
Una vez que te hayas metido al hoyo en la pared llegarás a un cuarto con
dos Fire Keese (Te recomiendo que tengas puesto el Hylian Shield para que
no te quemen el Kokiri Shield). Una vez que hayas eliminado a los dos Fire
Keese podrás ver otros dos Keese en la pared del fondo (entre las dos
puertas). Mátalos. Por último, prosigue a explotar el Armos que se encuentra
en el centro.
 
Cuando hayas derrotado a todos los enemigos se le quitarán los barrotes a
ambas puertas. Deberás de entrar primero por la que se encuentra a la
izquierda. Al abrir dicha puerta entrarás a un cuarto que tiene dos
plataformas. Entre ambas plataformas hay un precipicio, en el que está dando
vueltas un Green Bubble. Por el momento no te preocupes por el Green Bubble,
ya que habrá caído un Stalfos. Probablemente este es el primer Stalfos al
que te enfrentas en tu forma de niño. Te darás cuenta que le necesitarás
dar "muchos" golpes con la Kokiri Sword. Sin embargo, si logras hacer que
se caiga por el precipicio lo eliminarás. Después de que hayas matado al
Stalfos acércate al precipicio y, cuando se le quite la flama verde al
Green Bubble, pégale con la Resortera para destruirlo.
 
Ya que te has encargado de todos los enemigos del cuarto podrás ver un
Switch-Diamante en la plataforma de enfrente. También te darás cuenta que
hay una reja enfrente del Switch. Lo que debes de hacer es aventar el
Boomerang un poco a la izquierda del Boomerang, de tal manera que cuando el
Boomerang se empiece a regresar le pegue al Switch-Diamante. Esto a su vez
hará que la reja que estaba enfrente del switch se caiga y sirva como puente
para llegar al otro lado. Del otro lado hay un cofre, el cual puedes abrir,
y luego deberás de abrir la puerta para continuar.
 
Entrarás a un cuarto aparentemente vacío. Hay una plataforma pequeña que
atraviesa el cuarto, y que sigue por la pared. Cuando te acerques al centro
del cuarto aparecerá un enemigo nuevo: Anubis. Anubis es un enemigo bastante
inofensivo, ya que solamente lanza fuego cuando das un espadazo. Por lo
tanto, evita utilizar tu espada. La única forma de derrotar a Anubis es con
fuego. Tu primera opción es acercarte a ella y utilizar Din's Fire para
quemarla. La segunda opción es ir al extremo del cuarto que está opuesto a
donde se encuentra la puerta. Esto hará que Anubis se acerque a la puerta.
Pégale con la Resortera al Switch-diamante que está al lado de la puerta
para provocar que aparezca una barrera circular de fuego, la cual deberá de
matar a Anubis.
 
Ahora que Anubis se encuentra muerta se le habrán quitado los barrotes a la
puerta. Ábrela. Habrás entrado a un cuarto con 1 Fire Keese volando, cuatro
Keese pegados a la reja de enfrente, y 1 Wallmaster. Te recomiendo que
primero te encargues de todos los enemigos, especialmente del Wallmaster.
Ya que lo hayas hecho prosigue a colectar los cinco Rupees Plateados. Uno
se encuentra detrás de la antorcha, y los restantes cuatro están sobre la
reja (Trépate a ella para alcanzarlos). Cuando obtengas los cinco Rupees
Plateados caerá parte de la reja, formando un puente. Saca un Deku Stick
y enciéndelo en la antorcha, y luego cruza el puente que acabas de crear
para llegar a las dos antorchas apagadas. Al encenderlas harás que caiga
un cofre cerca de la antorcha que se encontraba originalmente encendida.
Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Sobre la reja hay una Gold Skulltula
de la cual puedes obtener un Medallón adicional.
 
Sal del cuarto utilizando la siguiente puerta. Regresarás al cuarto en el
que tuviste que derrotar al Armos. A tu derecha habrá un hoyo en la pared
(Nota: NO es el hoyo por el que entraste a dicho cuarto por primera vez).
Métete en el hoyo para llegar a un pequeño cuartito con una puerta con
candado y dos cajas pequeñas. Utiliza tu Llave Pequeña para abrir la puerta.
 
Al abrir la puerta entrarás a un cuarto con una pared que puedes escalar,
a tu derecha. Primero enfoca con Navi a las Skullwalltulas y elimínalas
(son dos en total). También, enfrente de la pared que puedes escalar se
encuentra una Gold Skulltula. Mátala y utiliza el Boomerang para obtener
su Medallón. Ahora trépate a la pared y llega al cuarto de arriba. Aquí
primero avanza hacia el fondo del cuarto. En cada esquina hay un Lizalfos.
Una vez que los hayas derrotado prosigue a abrir los dos cofres que se
encuentran cerca de la pared que escalaste para llegar hasta donde te
encuentras. Dentro de uno de los cofres habrá Bombchu. Ahora que tienes
Bombchu acércate al sol que está en el centro del cuarto, en el piso. Enfoca
la roca que se encuentra enfrente (Navi aparecerá verde cerca de ella), y
lanza un Bombchu de tal manera que llegue hasta la piedra y explote. Esto
hará que la piedra se destruya y que le entre luz al sol, lo cual a su vez
hará que se le quiten los barrotes a la puerta de enfrente. Ábrela.
 
Habrás entrado al cuarto principal del Templo del Espíritu. En este cuarto
hay una estatua gigantesca de una Mujer, mejor conocida como Desert
Colossus.
 
A tu izquierda habrá una estatua con forma de Armos. Empújala hacia tu
izquierda, de tal manera de que caiga al piso de abajo. Te darás cuenta
que esto ocasionará que la estatua presione un switch azul, el cual le
quitará los barrotes a la puerta de arriba. Sube por las escaleras que se
encuentra enfrente de ti, hasta llegar a una antorcha encendida. Saca un
Deku Stick y enciéndelo con la antorcha. Luego, tírate hasta el nivel de
abajo y busca dos antorchas que se encuentran encendidas (cerca del centro
del cuarto). Cuando las enciendas aparecerá un cofre. Ábrelo para obtener
el Mapa.
 
Ya que tengas el mapa regrésate a donde está la estatua del Armos que
empujaste. Podrás ver que puedes escalar la pared. Súbete a la pared y
llega a la plataforma de arriba. Sigue las escaleras hasta llegar a una
puerta (a la que se le quitaron los barrotes cuando presionaste el switch
azul). Ábrela.
 
Entrarás a un pequeño corredor. Simplemente avanza hasta llegar a la
puerta del fondo y ábrela para entrar al siguiente cuarto. En el cuarto
al que entraste hay varios cubos con picos, los cuales se mueven de un lado
de la pared a otro. También hay tres Beamos en el cuarto. Primero explota
a los tres Beamos, y luego prosigue a colectar los 5 Rupees Plateados.
Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados se encenderá una antorcha
que está enfrente de la puerta que utilizaste para entrar al cuarto. Ve
a dicha antorcha y enciende un palo Deku. Utilízalo para encender las
restantes tres antorchas (Una se encuentra cerca de la puerta por la que
entraste, y las otras dos están cerca de los cubos con picos). 
 
Cuando logres encender las tres antorchas (y que se mantengan encendidas
al mismo tiempo), aparecerá un cofre pequeño en uno de los extremos del
cuarto. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Para finalizar, necesitarás
mover los cuatro bloques que se encuentran cerca del centro del cuarto.
Lo que debes hacer es agarrar el bloque con el sol y moverlo hasta donde
está la luz (Necesitas quitar los otros bloques para poder mover el del
Sol).  Cuando la luz le de al sol, éste se activara y se liberarán ambas
puertas. Abre la puerta que sigue.
 
Ahora estarás en otro corredor pequeño. Si volteas a ver a arriba de la
puerta verás una Gold Skulltula, de la cual puedes obtener un Medallón.
Abre la puerta del fondo para proseguir.
 
En el cuarto al que entraste habrá una armadura sentada sobre un trono.
Pégale a dicha armadura para que cobre vida. Navi te informará que la
armadura es un Iron Knuckle. Los Iron Knuckles son enemigos extremadamente
poderosos. Su hacha hace bastante daño, y su armadura los hace muy
resistentes. Si logras que le peguen con su hacha a las columnas, éstas se
destruirán y aparecerán tres corazones. Cuando te enfrentas a un Iron
Knuckle tu escudo no sirve, ya que la hacha suele atravesarlo. Lo mejor que
puedes hacer es siempre tratar de posicionarte atrás del Iron Knuckle para
así evitar que te golpee. Una vez que se caiga su armadura ya no será tan
resistente a tus golpes, pero sí será más ágil. En fin, el mejor método
para derrotarlos es siempre que puedas, pégale con la espada. Si tienes
Nayru's Love, te recomiendo que lo uses. 
 
Una vez que derrotes al Iron Knuckle, se le quitarán los barrotes a la
puerta del fondo. Ábrela para salir del Templo. Avanza un poco para que
te salude el búho. Cuando termines de hablar con él abre el cofre grande.
Obtendrás los Silver Gauntlets. Inmediatamente después iniciará una
animación en la que se te muestra a Nabooru.
 
Una vez que se acabe la película-animación, habrás completado la parte del
Templo que corresponde a Link niño.
 
 
 
 
 
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  /__\                           III.XXVIII                           /__\
 /\  /\               III.28 - SPIRIT TEMPLE (Adulto)                /\  /\
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La Parte Restante del Templo del Espíritu debe de ser jugada en la forma
de Link adulto, por lo cual si eres niño deberás de tocar el Prelude of
Light para regresar al Templo del Tiempo. Agarra la Espada Maestra (Master
Sword) y conviértete en Adulto. Por último, toca el Requiem of Spirit para
regresar al Templo del Espíritu.
 
Al entrar al templo, prosigue hasta llegar a donde está la alfombra con las
dos estatuas de Armos. A tu derecha verás un bloque bastante grande metido
en la pared. Camina hasta donde se encuentra, agárralo, y empújalo. Como te
darás cuenta, los Silver Gauntlets te dan el poder de empujar bloques
grandes. Sigue empujando el bloque hasta que este se caiga en el piso.
 
Una vez que el bloque se ha metido en el piso, avanza hasta llegar a donde
se encuentra un Beamos. Elimínalo (Tendrás que utilizar dos bombas), y luego
activa el Switch-Diamante que se encuentra arriba de donde antes estaba
el Beamos (Pégale al switch con el Longshot). Cuando el switch se active
se le quitarán los barrotes a ambas puertas. Primero abre la puerta de
la izquierda.
 
Entrarás a un cuarto en el cual te aparecerá un Wolfos. Elimínalo, y luego
párate encima del símbolo de la Trifuerza. Toca Zelda's Lullaby para hacer
que aparezca un cofre grande en el otro lado del cuarto. Ya que el cofre
haya aparecido, pégale con el Longshot para llegar hasta donde se encuentra.
Ábrelo para obtener el Compass (Brújula). Una vez que tengas el Compass sal
del cuarto para regresar a donde se encuentra el Beamos.
 
Ahora deberás de abrir la puerta de la derecha. Entrarás a un cuarto con
tres rocas rodando en la parte baja del cuarto. Salta a donde están las
tres rocas rodando, y empieza a colectar los 5 Rupees Plateados. Cuatro
de ellos se encuentran en las aperturas de la pared. El último se encuentra
flotando en el aire. Para agarrarlo debes de subirte a la plataforma de
arriba y ponerte las Hover Boots. Luego, flota hasta el Rupee para
obtenerlo. Si no tienes las Hover Boots, debes de posicionarte un poquito
después de la tercera roca rodante, y desde ella pegarle con el Longshot a
la pared que puedes trepar. Si lo haces correctamente, el Longshot hará que
pases justamente sobre el Rupee, y lo agarrarás.
 
Cuando has colectado los cinco Rupees Plateados se abrirá la puerta que
está después de las rocas rodando. Ábrela para entrar a un cuarto pequeño.
Cuando te acerques al cofre te aparecerá un Like Like. Mátalo y luego abre
el cofre para obtener una Llave Pequeña.
 
Regresa al cuarto con el Beamos. Utiliza la Llave Pequeña para abrir la
puerta que se encuentra bajo candado. Cuando la abras entrarás a un corredor
en el cual caerá un Like Like. También ten cuidado con los jarrones de la
derecha, ya que intentarán impactarse contra ti. Mata al Like Like, y luego
avanza hasta llegar al fondo del cuarto. Ahí verás una pared que se puede
escalar. Trépate en ella y sube hasta la plataforma de arriba. 
 
Aquí verás una estatua de una cobra con un espejo. Pon el Lens of Truth
para también ver un Floormaster. Primero encárgate del Floormaster, y luego
prosigue a mover la estatua de la serpiente en el sentido de las manecillas
del reloj (Necesitas agarrar la estatua de uno de los picos que tiene a sus
lados). Los primeros dos soles, al ser iluminados, harán que caigan cofres.
El tercer cofre hará que se le quiten los barrotes a la puerta. El cuarto
sol hará que aparezca un Wallmaster (Por lo tanto, no tienes que iluminar
el cuarto sol). El cofre de la izquierda contendrá un corazón, mientras
que el de la derecha te congelará cuando lo abras (Aunque te congele, te
recomiendo que lo abras para que deje de aparecer en el mapa).
 
Mantén el tercer sol iluminado para poder abrir la puerta. Cuando abras la
puerta entrarás al Cuarto Principal del Templo del Espíritu. Al igual que
cuando entraste de niño, en este cuarto hay una estatua gigantesca de una
mujer, mejor conocida como Desert Colossus.
 
La estatua de tu derecha es un Armos, por lo cual te recomiendo que no te
le acerques. Sube por las escaleras hasta llegar a una antorcha que está
encendida. Párate cerca de ella, y luego "toma vuelo (velocidad)" y salta
a la mano izquierda de la estatua. Sobre dicha mano podrás ver el símbolo
de la Trifuerza. Cuando caigas encima de la mano, párate encima del emblema
de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby. Esto hará que aparezcan dos cofres
en el cuarto. El primero se encuentra en la mano derecha de la estatua. Pon
el Longshot y pégale al cofre para llegar hasta él. Ábrelo para obtener una
Llave Pequeña. Tírate hasta abajo.
 
Busca la plataforma por la que entraste al cuarto, y sobre la cual está
la estatua del Armos. Cuando la encuentres, pégale con el Longshot al cuadro
que se encuentra en el techo de la plataforma, para que de esta forma caigas
sobre la plataforma. Sube por las escaleras y llega hasta la antorcha
encendida. Pon el Longshot y pégale al cofre que está en la plataforma de
la esquina. Esto hará que llegues a donde está dicho cofre. Ábrelo, y luego
busca un switch sobre la plataforma. Cuando lo encuentres, presiónalo con el
Megaton Hammer (Se encuentra oxidado). Al presionar el switch se le quitarán
los barrotes a la puerta que está en el centro del cuarto. Tírate hasta
abajo.
 
Dirígete al centro del cuarto y busca la puerta a la cual se le quitaron los
barrotes. Cuando la ubiques, ábrela. Entrarás a un corredor largo, en el
cual hay un par de bloques grandes. Cuando llegues al primero, empújalo
hasta que se caiga al suelo. Luego prosigue a empujar el segundo, hasta que
se meta en el suelo. Por último, dirígete al switch oxidado y presiónalo con
el Megaton Hammer para activar el elevador que une el primer cuarto con el
cuarto principal.
 
Regresa al cuarto principal (el que tiene la estatua gigantesca). Busca la
plataforma con el cuadro para el Longshot en el techo, y pégale utilizando
dicha arma. Caerás sobre la plataforma. Sigue las escaleras, y cuando
llegues hasta arriba, abre con la Llave Pequeña la puerta que se encuentra
con candado.
 
Entrarás a un pequeño corredor con un Beamos. Si quieres, elimina al Beamos.
Luego abre la puerta del fondo. Habrás entrado a un cuarto con un Beamos
y tres Anubis. Mientras las Anubis se encuentren vivas, no saques tu espada.
Primero explota al Beamos, y luego, si tienes Din's Fire, úsalo para acabar
de golpe con las tres Anubis. Si no cuentas con Din's Fire tendrás que
presionar el switch para hacer que aparezca una barrera de fuego. Luego, te
tienes que mover por el cuarto, intentando que las Anubis se metan en el
fuego. Para que las Anubis se pongan donde está el fuego, te tienes que
posicionar 1) Al lado de la puerta con Candado; 2) Al lado de la puerta por
la que entraste al cuarto; 3) Cerca de la puerta restante toca el Song of
Time para hacer aparecer un Bloque del Tiempo, y párate sobre él.
 
Cuando hayas quemado a las tres Anubis, se le quitarán los barrotes a las
puertas. Abre la puerta que no es la que utilizaste para entrar al cuarto.
Entrarás a un cuarto con 4 Armos rodeando un switch azul. Al fondo hay un
cubo con picos, y un sol. Primero acércate a los Armos y actívalos, de
tal forma que te empiecen a perseguir. Lo que debes de hacer es intentar que
uno de ellos se suba al switch azul. Cuando lo haga, se mantendrá
presionando el switch azul y podrás abrir la puerta de la derecha. Hazlo.
 
Al abrir la puerta entrarás a otro pequeño corredor. Si pones el Lens of
Truth podrás ver dos cofres; uno en cada lado de la pared. Abre dichos
cofres, y luego abre la puerta del fondo. 
 
Te encontrarás en un cuarto con un Iron Knuckle. Elimínalo de la misma forma
que eliminaste al Iron Knuckle cuando estabas en tu forma de niño. Cuando
lo mates se le quitarán los barrotes a la puerta de enfrente. Ábrela para
salir del Templo y regresar al Desert Colossus. Avanza un poco y caerá un
cofre. Ábrelo para obtener el Mirror Shield (Escudo Espejo). Este escudo
te servirá para reflejar la luz y ciertos tipos de magia.
 
Regresa al cuarto con los cuatro Armos y el sol. Párate sobre el área
iluminada, saca el Mirror Shield, y refleja la luz hacia el sol (Para
reflejarla debes de poner el escudo en forma defensiva). Cuando el sol se
active se le quitarán los barrotes a la puerta que está a la izquierda de
él. Ábrela para entrar a un cuartito con un cofre. Ábrelo para obtener una
Llave Pequeña.
 
Sal del cuarto para regresar al cuarto con los Armos. También sal de ese
cuarto y regresa al cuarto en el que te enfrentaste a los tres Anubis. Aquí
verás una puerta con candado. Ábrela utilizando la Llave Pequeña que traes.
 
Entrarás a un cuarto con dos Beamos a tu derecha, y una pared que puedes
escalar. Las partes de la pared que puedes escalar se están moviendo de un
lado a otro. También ten en cuenta que hay una Skullwalltula en la pared.
Primero elimina a ambos Beamos y a la Skullwalltula. Luego, tienes que
llegar hasta arriba de la pared que puedes escalar. Te recomiendo que saques
el Longshot y le pegues a la parte escalable que se encuentra hasta arriba.
Si haces esto, el Longshot te jalará hasta la parte de arriba del cuarto. Ya
que te encuentras en la parte de arriba, verás a dos Beamos y un cubo con
picos. Puedes eliminar a ambos Beamos, o simplemente correr hasta la puerta
y ábrela.
 
Aparecerás en un pasillo. Enfrente de ti hay una puerta con barrotes, y un
emblema de la Trifuerza sobre el piso. Párate sobre él y toca Zelda's
Lullaby. Al hacer esto se le quitarán los barrotes a la puerta de enfrente.
Ábrela para entrar al cuarto que contiene el cofre con la Llave del Jefe.
En el cuarto también hay muchas puertas. Todas ellas son falsas. Detrás
de una de ellas hay un Switch-ojo. Primero elimina a los cuatro Torch Slugs.
Luego, explota la puerta falsa que cubre al Switch-Ojo (Es la puerta que
está a la izquierda del Cofre del Jefe). Ya que puedas ver el switch-ojo,
pégale con una flecha. Esto hará que aparezca una plataforma de cristal en
el centro del cuarto. Pégale con el Longshot al cuadro que se encuentra
arriba de la plataforma que apareció. Esto hará que caigas sobre dicha
plataforma. De ahí salta a la plataforma con el switch amarillo. Presiónalo
para hacer que se quite el fuego que cubre al Cofre del Jefe. Tírate al
piso y abre el Cofre del Jefe para obtener la Llave del Jefe. Ahora sal
del cuarto para regresar al pasillo con el emblema de la Trifuerza en el
piso. 
 
A tu derecha habrá una segunda puerta. Ábrela. Ahora te encontrarás en un
cuarto con un espejo gigante a tu derecha. También hay varios jarrones en
el cuarto. Ten cuidado, ya que se te lanzarán cuando te les aproximes. A tu
izquierda verás unos barrotes que cubren un acceso. Detrás de los barrotes
hay un switch-diamante. Pégale a los barrotes con tu espada, de tal manera
que la espada alcance a pegarle al switch-diamante. Cuando le pegues al
switch-diamante, éste se activará y se le quitarán los barrotes a la puerta
de enfrente. Abre dicha puerta.
 
Habrás entrado al primer cuarto de una serie de tres cuartos. Aquí te
aparecerá un Lizalfos. Elimínalo, y luego voltea a ver a la parte de
arriba del siguiente acceso. Verás un sol. Ilumínalo (utilizando tu
escudo) para hacer que caiga un cofre. Ábrelo para obtener Bombas. Avanza
por el acceso y llega al siguiente cuarto. Aquí verás a tres White Bubbles
dando vueltas alrededor de una estatua de Cobra, la cual tiene un espejo.
Pégale a los White Bubbles con tu espada para eliminarlos. Luego, busca en
la pared un bulto de rocas que se ve diferente al resto de la pared. Dicho
bulto es una pared falsa, por lo cual lo puedes explotar con una bomba. Esto
revelará otro acceso. Todavía no te metas a él. Primero mueve dos veces
en sentido de las manecillas del reloj la estatua con el espejo. Ahora sí
métete al siguiente acceso (ahora la luz deberá de estar pasando dentro de
él) Pelea contra el Lizalfos que te aparecerá en el tercer cuarto. Una
vez que lo elimines, mueve la estatua con el espejo una vez en el sentido
de las manecillas del reloj. Esto hará que la luz ahora atraviese los
barrotes de enfrente.
 
Regresa al cuarto con el espejo gigantesco (Es el cuarto anterior) en el que
los jarrones se lanzaban contra ti. Tírate al nivel de abajo y ahí pon
el escudo de tal manera que reflejes la luz hacia el sol de enfrente.
Cuando ilumines el sol la plataforma sobre la que estás empezará a
descender al cuarto con la estatua del Desert Colossus. Cuando se pare
la plataforma, pon tu escudo y refleja la luz hacia la cara de la Estatua
(Desert Colossus). Esto hará que la cara se desintegre y se revele un
acceso. Pon el Longshot y pégale a la reja que ahora se encuentra donde
antes estaba la cara de la Mujer. Cuando le pegues serás jalado hasta un
acceso que está en la cara. Avanza para ver la Puerta del Jefe. Ábrela.
 
 
Entrarás a un cuarto en el que te enfrentarás a un Iron Knuckle. Navi te
dirá que no es un Iron Knuckle normal. En mi opinión, este Iron Knuckle es
más fuerte que los otros, por lo cual deberás de tener más cuidado.
Elimínalo de la misma manera que eliminaste a los otros Iron Knuckles. Al
derrotarlo, te darás cuenta que el Iron Knuckle era Naboouru.
 
Después de la animación avanza hasta la siguiente puerta. Ábrela para entrar
a un corredor pequeño. Verás otra puerta. Ábrela para entrar al cuarto en el
que te enfrentarás a las jefas del Templo. Sube a la plataforma central, y
espera a que lleguen las Brujas.
 
 
***************
Brujas Hermanas
Twinrova Koume
Twinrova Kotake
   Twinrova
 
Primero te enfrentarás a Koume y a Kotake. Matarlas es bastante simple. Una
de ellas empezará a prepararse para lanzarte un rayo de magia. Cuando te
des cuenta de esto, pon tu escudo y déjate de mover (y enfoca a la bruja
que está preparando el ataque). Si lo haces correctamente, el rayo de magia
le pegará a tu escudo.
 
Ahora, mientras te sigue lanzando el rayo, enfoca a la otra bruja, la cual
debería de estar volando cerca. Al hacerlo, tu escudo reflejará el rayo de
magia hacia la otra bruja, dañándola.
 
Casi siempre las brujas se turnan en lanzarte rayos de magia, pero no
siempre es así, por lo cual debes de estar prevenido. Si no logras que el
rayo le pegue a tu escudo, aléjate lo más rápido posible, ya que si no
serás dañado. El ataque es fácil de esquivar si te mueves rápidamente lejos
de donde impactará el rayo.
 
Deberás de repetir el proceso hasta que las brujas decidan unirse. En este
momento aparecerá Twinrova. Twinrova te lanzará ráfagas de magia. Pueden ser
de fuego o de hielo, dependiendo del báculo que utilice al momento de
lanzarte la ráfaga.
 
Para derrotar a Twinrova necesitas que tu escudo absorba tres ráfagas de un
mismo elemento (sólo fuego o solamente hielo). Cuando absorba la tercera
ráfaga, el escudo disparará un rayo. Debes de hacer que este rayo le pegue a
Twinrova. Cuando impacte a la bruja, ésta caerá al suelo. Salta hasta donde
cayó, y pégale con la espada.
 
Ten en cuenta que si empiezas a recargar el escudo con un elemento, y luego
haces que el escudo absorba otro elemento, harás que se sobrecargue el
escudo y te dañe. Cuando lance un elemento diferente al que estás
absorbiendo, simplemente esquiva la ráfaga.
 
Tendrás que repetir el proceso hasta eliminar a Twinrova. 
***************
 
Una vez que hayas eliminado a Twinrova, agarra el Contenedor de Corazón
y párate encima del portal azul.
 
 
 
 
 
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
   /\                                                                  /\
  /__\                            III.XXIX                            /__\
 /\  /\                   III.29 - GANON'S CASTLE                    /\  /\
/__\/__\                                                            /__\/__\
        =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-==
 
 
 
Cuando terminaste el Templo del Espíritu, se te avisó que fueras rápidamente
al Templo del Tiempo. Hazlo, y ahí encontrarás a Sheik. Sheik se quitará
su máscara y te darás cuenta que realmente es la Princesa Zelda. Te dará
las flechas de luz. Unos momentos después, ella es secuestrada. Como
consecuencia, tienes que ir a rescatarla al Castillo de Ganon.
 
Dirígete hacia el castillo. Cuando llegues a las afueras de él, te darás
cuenta que el castillo está flotando, y que debajo de él hay lava. Sigue
el camino y dirígete hacia el precipicio que da a la lava. En ese momento
deberán los Sages de crear un puente que te permitirá accesar el
Castillo de Ganon.
 
Una vez que entres al Castillo de Ganon debes de seguir los escalones hasta
llegar a un lugar con dos Beamos. Realmente no es importante que elimines
a estos Beamos, por lo cual simplemente puedes seguir y abrir la puerta.
 
Entrarás al cuarto principal del Castillo de Ganon. Te darás cuenta que
la torre del centro está cubierta por una barrera. Para quitar la barrera
debes de meterte en los cuartos que corresponden a cada uno de los
Templos (Cada cuarto corresponde a una barrera; En total hay seis
barreras).
 
Dentro del cuarto correspondiente a la Barrera de la Sombra podrás
encontrar un ítem que te será de mucha utilidad, y el cual es necesario
para algunas de las otras barreras. Por lo tanto, te recomiendo que vayas
quitando las barreras en el orden que se muestra a continuación (Son
las barreras que aparecen en el juego, en el sentido en contra de las
manecillas del reloj).
 
 
**********************INICIA GUÍA DE LAS SEIS BARRERAS**********************
 
 
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Forest Barrier - Barrera del Bosque
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
 
En el primer cuarto te enfrentarás a un Wolfos. Una vez que lo mates deberás
de encender las 5 antorchas apagadas. Las primeras cuatro se encuentran en
el centro del cuarto. Párate entre ellas y utiliza Din's Fire. La última
antorcha se encuentra arriba de la puerta que tiene los barrotes. Para
encenderla, pon el arco y dispárale una flecha, de tal manera que la flecha
pase entre la flama de una de las antorchas que ya tienes encendidas y luego
le pegue a la antorcha que está apagada. Una vez que estén encendidas las
cinco antorchas se liberará la puerta que sigue. Ábrela.
 
En el siguiente cuarto debes de colectar los cinco Rupees Plateados. Primero
que nada, te recomiendo que siempre traigas las Hover Boots puestas, para
que logres alcanzar las plataformas que están algo separadas. Una vez que
estés listo para iniciar, toca el Song of Time para hacer que aparezca
un Bloque del Tiempo abajo del Rupee que está a tu izquierda. Espera a que
el ventilador se apague, y una vez que empiece a aventar aire, corre hasta
el Rupee. Si lo hiciste correctamente, agarrarás el Rupee y el aire luego
te empujará hasta la plataforma de al lado, en la que se encuentra un Rupee
Plateado en el aire. Por el momento no te preocupes por ese Rupee.
 
Lánzale una bomba al Beamos del centro. Cuando lo hayas eliminado, salta
hasta la plataforma en la que se encontraba, y después salta hasta la
siguiente plataforma con el Rupee Plateado (y agárralo). Luego, regresa
a la plataforma en la que estaba el Beamos, y salta a la plataforma pequeña
que está cerca de la puerta. Después, de ahí flota hasta la plataforma con
el switch-amarillo. Presiónalo para hacer que aparezca un pilar con un
cuadro para el Longshot. Pon el Longshot, y pégale al cuadro que se
encuentra en el pilar que acaba de aparecer (está debajo de uno de los
Rupees). Ya que llegues al pilar, súbete a él para conseguir el Rupee. Por
último, llega a la plataforma con la puerta y flota hasta la plataforma
pequeña con el último Rupee (Ten cuidado con el ventilador, ya que si
empieza a echar aire saldrás volando). Cuando tengas el Rupee, dirígete a
la puerta, a la cual se le habrán quitado los barrotes.
 
Abre la puerta para entrar al cuarto con la célula del Forest Temple. Pégale
a su centro con una Flecha de Luz para quitar la Barrera del Bosque.
 
 
 
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Water Barrier - Barrera del Agua
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
 
En el primer cuarto debes de tener cuidado con los pedazos de hielo que
caen desde el techo. Acércate al centro, en donde está el Fuego Azul, y
notarás como dos Freezzards aparecen. Elimínalos a ambos para quitarle
los barrotes a la puerta. Luego, pon Fuego Azul en una de tus botellas y
utilízalo para descongelar el hielo que cubre a la puerta. También notarás
que hay dos cofres en el cuarto. El que está a la izquierda de la puerta
te congelará cuando lo abras, y el de la derecha te obsequiará un corazón.
Antes de abrir la puerta, asegúrate de tener fuego azul en una botella,
ya que lo necesitarás en el segundo cuarto.
 
En el segundo cuarto necesitas presionar un switch antes de que transcurran
los dos minutos. Ten en cuenta que si sientes que se te va a acabar el
tiempo, puedes abrir la puerta para regresarte al primer cuarto, y luego
volver a entrar al segundo cuarto.
 
Las direcciones en las que debes de mover los bloques se dan viendo hacia
la puerta que debes de abrir para llegar al siguiente (y último) cuarto.
 
Primero deberás de mover el bloque que se encuentra atrás hacia la derecha,
y luego hacia el hoyo. El bloque restante lo debes de mover hacia la
derecha, luego hacia adelante, y por último, hacia la izquierda.
 
Súbete al bloque que empujaste, y ya que te encuentres sobre él, súbete a
la plataforma con un pedazo de hielo rojizo. Descongélalo con el fuego
azul (que obtuviste en el cuarto anterior), y luego presiona el switch
oxidado con el Megaton Hammer. Ten en cuenta que el contador seguirá
visible, por lo cual te debes de apurar e ir a abrir la puerta que sigue.
 
Habrás entrado al tercer cuarto, en el cual se encuentra la célula del
Water Temple. Dispárale una Flecha de Luz para quitar la Barrera del Agua.
 
 
 
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Shadow Barrier - Barrera de la Sombra
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
 
El cuarto por el que debes de pasar para llegar a la Barrera de la Sombra
puede ser bastante tedioso, ya que hay muchas probabilidades de que te
caigas varias veces. Lo bueno es que no es necesario que traigas puestas
las Hover Boots para saltar de una plataforma a otra.
 
A la izquierda verás una plataforma con un cofre pequeño. Pégale al cofre
con el Longshot para llegar hasta donde se encuentra. Ábrelo. En el otro
lado del cuarto, pasando al Green Bubble, verás una plataforma con una
antorcha. Pégale a dicha antorcha con una flecha de fuego. Esto hará
que aparezcan varios bloques de hielo que te servirán como plataformas.
Salta al más cercano, y ve saltando al siguiente, hasta que llegues a la
plataforma con el Like Like. Elimina al Like Like, y luego rompe los
jarrones que se encuentran sobre la plataforma. Ahora, date la vuelta y
vuelve a pegarle con una Flecha de Fuego a la antorcha, para hacer que
vuelvan a aparecer las plataformas de hielo. Entre la plataforma en la
que te encuentras y la siguiente habrá aparecido una plataforma de hielo.
Salta hasta ella, y luego salta a la siguiente plataforma. Espera a que
se acabe el contador.
 
Ahora, voltea a ver hacia la puerta a la que intentas llegar. Al lado de
ella verás una antorcha. Enciéndela con una Flecha de Fuego. Esto hará que
vuelvan a aparecer las plataformas de hielo. A la derecha de la plataforma
en la que te encuentras habrán aparecido varias. Súbete a la primera y
salta a la siguiente hasta que llegues al switch amarillo (Notarás que
descenderás para llegar al switch amarillo). Presiona el switch amarillo,
y espera a que se acabe el contador. Luego, pon el Longshot y pégale al
cofre grande que apareció, para de esta forma llegar hasta él. Ábrelo
para obtener los Golden Gauntlets (Guantes de Oro).
 
Los Golden Gauntlets te permitirán levantar los pilares gigantescos de color
gris, y las rocas grises.
 
Ya que abriste el cofre, pon el Lens of Truth para ver unas plataformas /
puentes invisibles. Primero deberás de utilizar la de la izquierda para
llegar hasta un switch oxidado. Presiónalo con el Megaton Hammer para
quitarle los barrotes a la puerta del fondo, y luego regresa a donde está
la plataforma con el cofre. Mantén el Lens of Truth puesto, y utiliza la
plataforma / puente restante para llegar a la puerta del fondo (Necesitas
saltar donde está el hueco en el puente).
 
Abre la puerta para entrar al segundo cuarto, el cual contiene la célula
del Shadow Temple. Pégale con una Flecha de Luz para quitar la Barrera de
la Sombra.
 
 
 
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Fire Barrier - Barrera del Fuego
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
 
Lo primero que debes de hacer al entrar al primer cuarto de la Barrera del
Fuego es ponerte la Túnica Roja para evitar quemarte cuando se acabe el
contador. Lo siguiente que debes de hacer es dar un vistazo rápido al cuarto
para tratar de ubicar los primeros Rupees Plateados. Ya que hayas hecho
esto estarás listo para empezar. *Sugerencia de dark-link: Si te pones las
Hover Boots, las plataformas no se caerán*
 
Primero salta a la plataforma del centro, la cual empezará a descender tan
rápido la toques. Por lo tanto, deberás de tratar de ser lo más rápido
posible. Sigue el camino hasta llegar a donde está el primer bloque con el
primer Rupee Plateado. Salta a dicho bloque, agarra el Rupee Plateado,
y vuelve a saltar a la plataforma del centro (Te darás cuenta que la
plataforma habrá vuelto a su altura inicial; cuando la dejas de pisar
vuelve a la normalidad).
 
Continúa por el camino, y en la intersección sigue el camino de la
izquierda. Cuando llegues al final del camino, salta a la plataforma con
el fuego dando vueltas. Ten mucho cuidado de no tocar el fuego, ya que
si lo haces serás aventado (probablemente) hacia la lava. En dicha
plataforma busca el Rupee Plateado, y luego vuelve a saltar a la
plataforma del centro. Llega a la intersección, y ahora sigue el
camino de la derecha, y mantente siguiendo la derecha hasta que llegues
a un bloque con un corazón. Salta a él, agarra el corazón, y luego salta
a la plataforma estrecha y pequeña. De ahí dirígete al pilar de piedra y
agárralo (Necesitas los Golden Gauntlets para poder agarrarlo). Link
automáticamente lo aventará. 
 
Vuelve a subirte a la plataforma del centro, y ahora llega al otro lado
del cuarto, a donde está el cuarto Rupee Plateado. Salta a la plataforma
con el Torch Slug y elimínalo. Luego obtén el Rupee Plateado. Por último,
salta al pilar que aventaste, y luego al bloque con el quinto Rupee
Plateado. Ya que lo tengas se le quitarán los barrotes a la puerta del
fondo. Regresa a la plataforma en la que se encontraba el Torch Slug.
 
Ahora lo que debes de hacer es saltar a la plataforma del centro y llegar
al bloque en el que estaba el corazón. Luego, vuelve a saltar a la
plataforma del centro, y acércate lo más que puedas a la puerta. Luego, pon
el Longshot y pégale al cuadro que está al lado de la puerta. Esto hará
que llegues a la plataforma con la puerta. Ábrela.
 
Habrás entrado al cuarto con la célula del Fire Temple. Haz que una Flecha
de Luz la atraviese para quitar la Barrera del Fuego.
 
 
 
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Light Barrier - Barrera de la Luz
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
 
Para poder entrar al primer cuarto de la Barrera de la Luz debes de tener
los Golden Gauntlets, para poder quitar el pilar que impide llegar a la
puerta.
 
Tan rápido entres al primer cuarto, no te muevas, y pon el Lens of Truth.
En el centro verás una Skulltula, y encima de tres de los cofres verás
Keeses. Elimínalos (utiliza el Longshot para ahorrar flechas), y aparecerá
un cofre en el centro del cuarto. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña.
Puedes intentar abrir los otros seis cofres, pero tres de ellos te
congelarán, y de los otros tres recibirás un Rupee azul, flechas, y un
corazón. Cuando estés listo, abre la puerta.
 
En el segundo cuarto simplemente párate encima del emblema de la Trifuerza y
toca Zelda's Lullaby. Caerá un cofre. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña.
Abre la puerta.
 
El tercer cuarto es un poco confuso, ya que hay dos rocas rodando en el
camino, y debes de encontrar los cinco Rupees antes de que se acabe el
tiempo. Cuando entres al cuarto, pon el Longshot y pégale al cuadro que
se encuentra en el techo. Caerás encima del Primer Rupee Plateado. Los
restantes cuatro Rupees se encuentran cerca del camino que siguen las
dos rocas. Dos están cerca del centro, y los otros dos están en los hoyos
que hay en la pared. Cuando hayas obtenido los cinco Rupees Plateados se
le quitarán los barrotes a la puerta que sigue. Ábrela.
 
Habrás entrado al 4to cuarto. Este cuarto es muy similar a los que contienen
las células que le dan vida a las barreras. Sin embargo, ¡en este cuarto no
hay una célula! No te preocupes. Pon el Lens of Truth y verás que la pared
del fondo es una ilusión y, por lo tanto, la puedes atravesar. Ten cuidado
cuando pases por donde debería de estar la célula, ya que te puede caer un
Wallmaster.
 
Cuando atravieses la pared falsa, continúa por el corredor hasta llegar a
donde está la célula que corresponde al Light Temple. Pégale a la célula
con una Flecha de Luz para destruir la barrera de la Luz.
 
 
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Spirit Barrier - Barrera del Espíritu
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
 
En el primer cuarto lo único que debes de hacer es colectar los cinco
Rupees Plateados. Elimina al Beamos que está en el centro, y luego prosigue
a agarrar los Rupees Plateados. Aunque hay varias estatuas de Armos,
ninguna de ellas cobrará vida, así que las puedes mover a tu gusto (para
hacerle más espacio a los cubos con picos y que, consecuentemente, te den
más tiempo para obtener los Rupees que custodian). Cuando obtengas los
cinco Rupees plateados se le quitarán los barrotes a la puerta. Ábrela.
 
En el siguiente cuarto debes de poner una bomba cerca del switch-diamante
que está al lado de la puerta. Esto hará que caiga un cofre con Bombchu.
Lo siguiente que debes de hacer es lanzar un Bombchu de tal manera que
se suba a la reja, se meta por el hoyo que hay en la reja (casi en el
techo), y que baje la reja por el otro lado y le pegue al switch-diamante
que está entre las antorchas. 
 
Cuando el Bombchu le pegue al switch-diamante, se le quitarán los barrotes
a la siguiente puerta. Ábrela, y prosigue hasta llegar al cuarto con los
soles. Pégale con una Flecha de Fuego a la manta que cubre el techo. Esto
hará que se queme y que permita que la luz entre al cuarto. Ahora, utiliza
tu escudo para reflejar la luz hacia los soles. Un sol, al ser iluminado,
hará que se le quiten los barrotes a la puerta. Los tres restantes, al ser
iluminados, harán que aparezca un Wallmaster. Una vez que le quites los
barrotes a la puerta, ábrela.
 
Entrarás al cuarto con la célula que corresponde al Spirit Temple. Pégale
con una flecha de luz a dicha célula para quitar la Barrera del Espíritu.
 
 
**********************TERMINA GUÍA DE LAS SEIS BARRERAS*********************
 
 
 
Métete por el acceso en el centro para empezar a ascender la torre, a la
cual le quitaste la barrera. Entrarás en un cuarto con unas escaleras a la
izquierda, y muchos Fire Keese. Lo mejor que puedes hacer es correr hasta
que llegues a la siguiente puerta, ya que gastarías muchas flechas tratando
de eliminar a los Fire Keese. Abre la puerta para entrar a un cuarto con dos
Dinolfos. Mátalos para que se libere la siguiente puerta.
 
Abre la puerta para entrar a un corredor con escalones. Sube hasta llegar a
la puerta, y ábrela. Ahora te encontrarás en un cuarto con el Cofre que
contiene la Llave del Jefe. Elimina a los dos Stalfos que aparecerán para
poder abrir el cofre y obtener la Llave. También se liberará la siguiente
puerta. Ábrela para entrar a otro corredor que más bien es una escalera.
 
Sube, y abre la siguiente puerta. Aquí te enfrentarás a dos Iron Knuckles.
Te recomiendo que primero elimines a uno, y luego te enfrentes al siguiente.
Ya que los hayas eliminado se liberará la puerta. Subirás por otro
corredor para llegar a la puerta con el candado del Jefe. Ábrela, y
entrarás en un cuarto con varios jarrones en los lados. Rómpelos para
recuperar magia, corazones, y flechas. Luego prosigue por la siguiente
puerta. 
 
Ahora tendrás que subir bastantes escaleras. Habrás notado que mientras más
avanzabas en la torre, se escuchaba más un piano. Ahora lo podrás escuchar
bastante bien. Hasta arriba de las escaleras encontrarás una puerta. Ábrela
para enfrentarte al Jefe (Supongo que ya sabes quién es el Jefe, ¿no?)
 
 
****************
Gran Rey del Mal
Ganondorf
Te enfrentarás a Ganondorf, el gran Rey del mal. Después de que hable
contigo, y que te muestre a Zelda, saldrá a enfrentarte. Ganondorf cuenta
con dos ataques. El primero puede ser esquivado totalmente si te encuentras
en uno de los cuatro lados del cuarto. Por esta razón, lo primero que debes
de hacer es irte a una de las cuatro esquinas del cuarto. Primero realizará
su primer ataque, con el cual golpea el piso, y hace que unas plataformas
se caigan. Si ya ha tirado las primeras plataformas, necesitarás las Hover
Boots para llegar a las plataformas que se encuentran en las esquinas del
cuarto.
 
Las esquinas del cuarto no se pueden caer y, como mencioné, están fuera del
alcance de su primer tipo de ataque. Una vez que llegues a la esquina, no
le prestes atención a su primer tipo de ataque. Solamente enfócate en el
segundo, en el cual te lanza una ráfaga de energía (muy similar al ataque de
Phantom Ganon). Con tu espada, debes de pegarle a la ráfaga de energía para
rebotarla, y repetir el proceso hasta que la ráfaga le pegue a Ganondorf.
Cuando lo haga, Ganondorf se quedará en el aire, inmóvil. En ese preciso
instante le debes de disparar una flecha de luz. Cuando la flecha impacte a
Ganondorf, caerá inmóvil a la plataforma. Le deberás de pegar con tu espada
en esta etapa, hasta que se recupere y se vuelva a elevar al aire
(Recomendación: Cuando dispares la flecha, salta (o flota) a la plataforma
central para que cuando el descienda ya estés preparado para pegarle. De
esta forma le lograrás dar más espadazos).
 
Si Ganondorf te tumba hasta abajo, podrás romper los jarrones para obtener
magia, flechas, o corazones, según sea lo que más necesites. Cuando te
encuentres abajo Ganondorf no te podrá atacar, ni tu a él. Por lo tanto,
necesitarás subir para continuar la pelea.
 
Repite todo el proceso hasta que elimines al Rey del Mal.
****************
 
 
Al derrotar a Ganondorf, éste se enojará y hará que el castillo se destruya.
Zelda te pedirá que la sigas para evitar que sean sepultados en los
escombros. Tienes tres minutos para abandonar el castillo. Persigue a la
princesa. Ten en cuenta que cada vez que seas dañado la princesa exclamará.
 
La princesa te dará un recorrido panorámico de las afueras del castillo.
En cierto cuarto será encarcelada en una barrera de fuego. Tendrás que
eliminar a los dos Stalfos para rescatarla. Luego, siguiendo la trayectoria
llegarás a un puente en el que hay un ReDead. Te recomiendo que lo mates,
ya que si no lo haces te puede paralizar con su grito, y en consecuencia,
hacerte perder valioso tiempo.
 
Cuando ya se haya derrumbado el castillo, escucharán un ruido misterioso
proveniente de las ruinas. Tendrás que ir a investigar. Al hacerlo,
aparecerá una barrera de fuego que te impedirá llegar a Zelda. También,
saldrá Ganondorf y, utilizando el poder de la Trifuerza, se convertirá en
Ganon.
 
 
*******************
Gran Bestia del Mal
Ganon
 
Ganon es muy fácil de derrotar, si es que sabes que es lo que debes de hacer
para eliminarlo. Primero, habrás notado que ya no tienes la Master Sword.
Por lo tanto, deberás de equipar la Biggoron's Sword, o en su defecto, el
Megaton Hammer (El Hookshot también funciona, pero dañan más a Ganon el
Megaton Hammer y la Biggoron's Sword).
 
Ganon solamente te atacará utilizando las navajas que trae en las manos. Su
punto débil es su cola. Cada vez que te intente atacar, se levantará un
poco, dándote suficiente espacio para pasar debajo de él y llegar hasta su
cola. Le deberás de pegar a la cola utilizando las armas antes mencionadas.
Repite el proceso hasta que lo desmayes. También se quitará la barrera de
fuego. Corre hasta Zelda, y agarra la Master Sword.
 
Ya que tienes la Master Sword, solamente lograrás dañar a Ganon
utilizándola, por lo cual no deberás de atacarlo con otras armas. Deberás
de pegarle en la cola, siguiendo el mismo proceso. Una vez que lo hayas
dañado lo suficiente, Zelda te ayudará y detendrá a Ganon. Acércatele a él
y dale un espadazo para derrotarlo.
*******************
 
 
¡Felicidades, has terminado el juego "The Legend of Zelda: Ocarina of Time"!
Como recompensa, podrás ver una película en la que se te muestra el final
del Juego.
 
 
 
 
 
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-¯-                      04. PIEZAS DE CORAZÓN                           -¯-
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A continuación se encuentran listadas las 36 piezas de corazón que existen
en Ocarina of Time. Aparece el lugar donde puedes encontrar la pieza, y
también los requerimientos para obtenerla. Ten en cuenta que la época que
se encuentra mencionada es la época en la que es más fácil agarrar la pieza.
Sin embargo, hay algunas piezas que da igual si las obtienes de niño como
adulto.
 
Número Total de Piezas de Corazón: 36
 
 
=-=-=-=-=-=-
Hyrule Field
=-=-=-=-=-=-
 
- Dirígete hacia Lake Hylia. Cerca de la entrada, verás que hay cuatro rejas
  que forman un cuadro. En medio de dicho cuadro, coloca una bomba,
  para revelar un hoyo. Métete en el hoyo, y llegarás a un cuarto con
  un Business Scrub. Te venderá la pieza de corazón por 10 Rupees.
 
    Requerimiento: 10 Rupees
    Época: Niño
 
- Al norte de Lon Lon Ranch, verás que hay un árbol solitario (que se ve
  algo seco). Pon una bomba cerca del árbol para revelar un hoyo. Cáete por
  el hoyo, y llegarás a un cuarto con un estanque (y un Blue Tektite).
  Equipa las Iron Boots, y en el fondo del estanque estará la pieza de
  corazón.
  
    Requerimientos: Bombas y Iron Boots
    Época: Adulto
 
 
=-=-=-=-=-=-=
Lon Lon Ranch
=-=-=-=-=-=-=
 
- Dirígete a la casa que se encuentra hasta el Sur para encontrar una pieza
  de Corazón. Entra a la casa, y verás que hay unas cajas. Muévelas de tal
  forma de que puedas accesar a la esquina de la izquierda. Verás un hoyo.
  Métete por él, y podrás encontrar una pieza de Corazón.
   
    Requerimientos: Ninguno
    Época: Niño
 
 
=-=-=-=-=-=-=
Hyrule Market
=-=-=-=-=-=-=
 
- Participa en el Bombchu Alley. Uno de los premios que puedes obtener es
  la pieza de corazón.
  
    Requerimiento: Rupees
    Época: Niño
 
- Entra de noche al Hyrule Market. Te darás cuenta que hay muchos perros.
  Necesitas encontrar a "Little Richard" (casi siempre es el perro de blanco
  que se encuentra cerca de la tienda donde te venden el escudo). Acércate
  al perro que crees que es, para que te empiece a perseguir. Luego, en una
  de las casas ubicadas en el Back Alley, habrá una señora, a la cual le
  tienes que enseñar el perro. Si efectivamente es Little Richard, te dará
  la pieza de corazón. Si no lo es, podrás intentar otra vez a adivinar cual
  es el perro, o puedes regresar de día para identificarlo y luego de noche
  ya encontrarlo más fácilmente.
  
    Requerimiento: Ninguno
    Época: Niño
 
- De noche, en una de las casas puedes participar en un concurso que
  involucra cofres. Págale al señor 10 Rupees para participar, y luego abre
  el cofre que tiene la llave pequeña para avanzar. Tip: Si utilizas el Lens
  of Truth, puedes identificar en cual cofre se encuentra la llave.
 
    Requerimiento: 10 Rupees
    Época: Niño
 
 
=-=-=-=-=-=-=-=-
Kakariko Village
=-=-=-=-=-=-=-=-
 
- Saliendo de la tumba donde te enseñan la Sun's Song, verás que hay una
  fila de lápidas. La cuarta, de izquierda a derecha, la deberás de mover
  hacia atrás, para descubrir un hoyo. Métete por el hoyo, y verás un
  Re-Dead. Mátalo, y en donde estaba parado, toca la Sun's Song para hacer
  que aparezca un cofre. Adentro del cofre se encontrará una pieza de
  corazón.
   
    Requerimiento: Sun's Song
    Época: Niño y Adulto
 
- Arriba del corral, en la casa de Impa, hay una plataforma. Llega a esa
  plataforma (utilizando al búho desde la cima de Death Mountain). Verás un
  hoyo. Entra en el hoyo para encontrar la pieza de corazón.
  *Kurt Grunhut indica: Tambien se puede llegar de adulto si desde la casa
   con techo morado se usa el longshot para llegar a la parte alta del
   molino y usando la gallina para llegar*
   
    Requerimiento: Ninguno
    Época: Niño *y Adulto*
 
- Utilizando la planta que sale al plantar un Magic Bean en el cementerio,
  llega a una plataforma que tiene una caja. Destruye la caja para encontrar
  la pieza de corazón.
   
    Requerimientos: Haber plantado una semilla en el hoyo
    Época: Adulto
 
- En una de las plataformas superiores que se encuentran adentro del molino.
  Al salir de la tumba de Dampé, salta hacia el centro, y luego ya salta
  hacia la plataforma que contiene el corazón. "Gaby Tloz" aclara que la
  Pieza de Corazón también se puede conseguir de niño. Le tienes que aventar
  el Búmerang para poder obtenerla.
   
    Requerimientos: Niño: Búmerang / Adulto: Ninguno
    Época: Niño / Adulto
 
- Tendrás que participar en el "Heart-Pounding Gravedigging Tour!" de Dampé.
  Entra al cementerio, entre las 18:00 y 21:00 horas. Verás que está Dampé
  recorriendo el cementerio. Cuando te le acercas, te preguntará si quieres
  que cave donde estás parado. Dile que sí, y podrá ser que escarbe el
  corazón. Te recomiendo que tengas mucho dinero disponible; si es posible,
  500 Rupees, ya que en este juego te puedes ir casi a la bancarrota antes
  de encontrar la pieza de corazón. Cada cuatro pasos que de Dampé, pídele
  que escarbe. El corazón cambia de lugar al azar, por lo cual nunca está
  en un solo lugar.
   
    Requerimiento: Mucho dinero
    Época: Niño
 
- Corre junto a Dampé en su cripta. Si te tardas 1 minuto, o menos, en
  llegar a la meta, Dampé te obsequiará una pieza de corazón por tu rapidez.
  Tip: En el último cuarto antes de la meta, verás que hay unas antorchas.
  Desde abajo pégales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente
  tendrías que correr (Necesitas tener buena puntería para pegarle a la
  Antorcha sin tardarte mucho).
   
    Requerimiento: Haber obtenido el Hookshot
    Época: Adulto
 
- Súbete al techo de la casa con el techo azul. Ahí verás a un hombre.
  Háblale para que te obsequie una pieza de corazón. (No te dará la pieza de
  corazón si no estás en el techo con él).
   
    Requerimiento: Longshot
    Época: Adulto
 
- Obtén 50 o más Gold Skulltula Tokens. Habla con uno de los habitantes que
  se encuentra en House of Skulltula para recibir la pieza de corazón.
 
    Requerimiento: Haber matado 50 o más Gold Skulltulas
    Época: Niño/Adulto
 
 
=-=-=-=-=-
Lost Woods
=-=-=-=-=-
 
- Al entrar a los Lost Woods, viniendo de Kokiri Forest, metete por el túnel
  de la derecha. En ese cuarto, en el nivel de abajo, verás que hay un
  tronco. Súbete en él, y verás que aparecerán dos Stalkid. Saca tu Ocarina,
  y te pedirán que toques con ellos. Toca con ellos tres veces consecutivas,
  y te darán una pieza de corazón.
 
    Requerimiento: Ocarina
    Época: Niño
 
- Al entrar a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), métete por el túnel
  de la izquierda. Aquí podrás ver que hay dos troncos. En el más alto,
  estará un Skulkid. Trépate en el más chaparro, y toca Saria's Song.
  De esta forma, te harás amigo del Skulkid, y te obsequiará una Pieza de
  Corazón.
   
    Requerimiento: Saria's Song
    Época: Niño
 
 
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
Death Mountain Trail
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
 
- Arriba de la entrada a Dodongo's Cavern. Necesitas haber plantado una
  semilla en el hoyo, de niño, para poder utilizar la planta que te lleva
  a donde está el corazón.
  
    Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo.
    Época: Adulto
 
 
=-=-=-=-=-
Goron City
=-=-=-=-=-
 
- En el nivel de hasta abajo, hay un jarrón que puedes hacer girar al
  encender las cuatro antorchas que se encuentran en el mismo nivel. Ya que
  esté girando, lánzale una bomba a adentro del jarrón cuando su cara feliz
  esté viendo hacia tí para recibir una pieza de corazón.
   
    Requerimiento: Bombas, Deku Stick
    Época: Niño
 
 
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
Death Mountain Crater
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
 
- El corazón se encuentra en una apertura que hay en la pared. Con Link niño
  puedes llegar a él si entras a Death Mountain Crater, y sigues derecho
  hasta llegar al precipicio. Al acercarte, podrás ver que la pared tiene
  unas tablas para que te agarres. De esta forma, desciende hasta donde está
  el corazón. El proceso es similar para Link grande.
 
    Requerimiento: 1 minuto mínimo de vida antes de que te quemes
    Época: Niño y Adulto
 
- De niño, toca el Bolero of Fire. Serás llevado al Death Mountain Crater.
  Ahí busca un hoyo para plantar un Magic Bean. Plántalo, y luego regresa de
  grande y súbete a la planta. La planta te llevará hasta la cima de una
  roca en la que se encuentra la pieza de corazón.
 
    Requerimiento: Bolero of Fire, haber plantado un Magic Bean
    Época: Adulto
 
 
=-=-=-=-=-=-=
Zora's Domain
=-=-=-=-=-=-=
 
- Enciende las cuatro antorchas que se encuentran en el nivel de abajo de
  Zora's Domain. Debes ser rápido, ya que las antorchas se irán apagando
  después de un determinado tiempo. Las últimas dos se encuentran detrás
  de la cascada. Por encender las cuatro, aparecerá un cofre detrás de la
  cascada, el cual contiene una pieza de corazón.
   
    Requerimiento: Deku Stick o Din's Fire
    Época: Niño
 
 
=-=-=-=-=-=-
Zora's River
=-=-=-=-=-=-
 
- Cerca de donde está la entrada a Zora's Domain, por donde se encuentra la
  cascada, verás que hay una plataforma con la pieza de corazón. Utiliza
  el búmerang para agarrarlo, o las Hover Boots para llegar a la plataforma.
  *Aportación de Adán Ralón: Puedes utilizar la gallina para llegar a esat
   Pieza de Corazón*
 
    Requerimiento: Búmerang / Hover Boots
    Época: Niño / Adulto
 
- En una plataforma que se encuentra a la mitad del recorrido. Necesitarás
  las Hover Boots para llegar a la plataforma, o colocar un Magic Bean de
  niño y utilizar la planta para llegar hasta ella.
 
    Requerimiento: Hover Boots / Plantar un Magic Bean
    Época: Adulto
 
- De niño, a la mitad del recorrido (por donde están los Blue Tektites)
  verás que hay un tronco en el agua. Párate sobre él, y Navi te dirá que te
  están viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca el Song of Storms para
  que las ranas te obsequien un corazón.
 
    Requerimiento: Song of Storms
    Época: Niño
 
- De niño, a la mitad del recorrido (por donde están los Blue Tektites)
  verás que hay un tronco en el agua. Párate sobre él, y Navi te dirá que te
  están viendo unas ranas. Saca la Ocarina, y toca todas las canciones
  listadas en color blanco para que las ranas te obsequien un corazón (Las
  canciones que tienes que tocar son Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's
  Song, Song of Time, Song of Storms, y Sun's Song). Esto hará que todas las
  ranas crezcan. Ya que han crecido todas, saca la Ocarina y te pedirán que
  las ayudes a atrapar a los bichos. Toca la nota correspondiente a la rana
  que está debajo de la mariposa.
 
    Requerimientos: Zelda's Lullaby, Epona's Song, Saria's Song, Sun's Song,
                   Song of Time, Song of Storms.
    Época: Niño
 
 
=-=-=-=-=-=-=-=
Zora's Fountain
=-=-=-=-=-=-=-=
 
- Arriba de uno de los pedazos de hielo.
   
    Requerimiento: Ninguno
    Época: Adulto
 
- En el fondo del lago. Necesitarás las Iron Boots, y posiblemente, la
  túnica azul para no ahogarte.
  
    Requerimiento: Iron Boots
    Época: Adulto
 
 
=-=-=-=-=-
Ice Cavern
=-=-=-=-=-
 
- En uno de los cuartos en los que puedes encontrar el fuego azul. La
  Pieza de Corazón se encuentra congelada, por lo cual la tendrás que
  descongelar utilizando una flama azul. (Se encuentra en uno de los cuartos
  adyacentes al cuarto en el que está el objeto con las navajas largas
  que da vueltas).
  
    Requerimiento: Flama Azul
    Época: Adulto
 
 
=-=-=-=-=-
Lake Hylia
=-=-=-=-=-
 
- En el Fishing Pond (el lugar para pescar), logra pescar algún pescado
  más grande que el del dueño. El pez más grande que puedes conseguir de
  niño es de 10 libras, y se encuentra cerca de los troncos que están en el
  centro del estanque.
  
    Requerimiento: 20 Rupees (para pagar la entrada)
    Época: Niño
 
- Arriba de la casa-laboratorio. Necesitarás haber plantado una semilla en
  el hoyo, de niño, o saber la canción del espantapájaros y tener el
  Longshot.
   
    Requerimiento: Haber plantado una semilla en el hoyo o la canción del
                   espantapájaros y el Longshot.
    Época: Adulto
 
- Obtén el Golden Scale en el Fishing Pond. Luego, ve al Lake Laboratory, y
  ahí sumérgete hasta el fondo del estanque (no utilices las Iron Boots).
  Luego, habla con el señor que se encuentra en el laboratorio para que te
  obsequie una pieza de corazón.
   
    Requerimiento: Golden Scale
    Época: Adulto
 
 
=-=-=-=-=-=-=
Gerudo Valley
=-=-=-=-=-=-=
 
- El corazón se encuentra detrás de la cascada más grande. Para llegar a él,
  lánzate a la plataforma en donde se encuentra el hoyo para los Magic
  Beans. Luego, dirígete hasta el final de dicha plataforma, de tal manera
  de que quedes detrás de la cascada. Ahora, salta al agua. A la mitad de la
  cascada podrás ver una escalera. Sube por ella para llegar al corazón.
  
    Requerimiento: Ninguno
    Época: Niño y Adulto
 
- Cerca de donde está el precipicio que da al río, hay un letrero que dice
  que no se permite echarse clavados. Pégate a la pared de la izquierda, y
  tírate hacia abajo de tal manera que caigas sobre una plataforma con una
  roca gris. Luego, pon el Longshot para llegar a la plataforma de enfrente,
  en la cual se encuentra una caja. Pégale con el Longshot a la caja, y
  luego destrúyela. Adentro se encuentra el corazón. "Gaby Tloz" indica que
  la Pieza también se puede conseguir de niño. El único requerimiento es
  que te avientes, mientras estés sujetando a una gallina, a la plataforma
  con la caja.
  
    Requerimiento: Niño: Ninguno / Adulto: Longshot
    Época: Niño / Adulto
 
 
=-=-=-=-=-=-=-=
Gerudo Fortress
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- Obtén más de 1000 puntos en el Horseback Archery Range. Necesitas estar
  montado sobre Epona cuando hables con la encargada del establecimiento. Te
  cobrará 20 Rupees para participar. Obtienes 100 puntos por cada vez que le
  pegues al centro del blanco. También obtienes 100 puntos por cada jarrón
  que destruyas.
  
    Requerimiento: 20 Rupees, Epona
    Época: Adulto
 
- Arriba del Gerudo Fortress. Llega lo más arriba que puedas de la fortaleza
  (El techo de los cuartos por los que pasas al meterte por los accesos).
  Hasta arriba verás que hay un cofre. Toca la canción del espantapájaros
  para que salga donde se encuentra el hueco en el techo. Luego, pégale
  con el Longshot para llegar a la parte del techo donde se encuentra el
  cofre.
   
    Requerimiento: Canción del Espantapájaros, Longshot
    Época: Adulto
 
 
=-=-=-=-=-=-=-=
Desert Colossus
=-=-=-=-=-=-=-=
 
- De niño, planta un Magic Bean en el hoyo que se encuentra a las afueras
  del Spirit Temple. Luego, regresa de adulto y súbete a la planta. La
  planta te llevará a la cima de una roca en la cual se encuentra la pieza
  de corazón.
  
    Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de niño.
    Época: Adulto
 
 
 
 
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-¯-                        05. Gold Skulltulas                           -¯-
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En esta sección se enlistan las ubicaciones de las 100 Gold Skulltulas. Las
Gold Skulltulas prefieren salir únicamente cuando está oscuro, por lo cual
te recomiendo que las busques de noche (Las Gold Skulltulas de los Templos
aparecen también en el día).
 
Las Gold Skulltulas hacen un ruido extraño que te ayudará a identificar
su ubicación exacta. También ten en cuenta que hay Gold Skulltulas que
solamente aparecen cuando eres niño, y hay otras que aparecen cuando eres
adulto.
 
Una vez que has colectado los suficientes medallones de Gold Skulltula,
puedes ir a la casa de Skulltula (House of Skulltula) que se encuentra
en Kakariko Village. Dependiendo de los medallones que tengas será la
cantidad de personas a las que le habrás quitado la maldición. A
continuación se enlista lo que recibes una vez que tienes por lo menos
la cantidad indicada de medallones:
 
10  -  Big Wallet: Te permite guardar 200 Rupees
20  -  Stone of Agony: El control vibra si hay un "secreto" cerca.
30  -  Giant's Wallet: Te permite guardar hasta 500 Rupees
40  -  Bombchu
50  -  Pieza de Corazón
100 -  200 Rupees (Cada vez que hablas con la persona)
 
 
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Kokiri Forest
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-  Detrás de una de las casas.
 
   Requerimientos: Ninguno
   Época: Niño
 
 
-  Detrás de una de las casas.
 
   Requerimientos: Ninguno
   Época: Adulto
 
 
-  Pon un bicho en el hoyo en el que plantas los Magic Beans.
 
   Requerimientos: Bichos
   Época: Niño
 
 
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Market
------
 
-  Al entrar al Market, viniendo de Hyrule Field, a la derecha hay una
   puerta que te lleva a un cuarto que contiene muchos jarrones que puedes
   romper. En una de las cajas situadas al fondo de ese cuarto se encuentra
   una Gold Skulltula.
 
   Requerimientos: Ninguno
   Época: Niño
 
 
-------------
Hyrule Castle
-------------
 
-  Entrando al área de las afueras del castillo, hay un árbol (En el que
   estaba el búho Kaepora). Pégale al arbol, dando una marometa hacia él,
   para que caiga la Gold Skulltula de él.
 
   Requerimientos: Nada
   Época: Niño
 
 
-  Métete al agua que rodea al castillo, y nada hasta volver a salir del
   río. Cerca de donde encontraste a Talon (y moviste las cajas para
   llegar al hoyo que está en el castillo), busca un árbol. Ponte al lado
   de él y toca el Song of Storms para revelar un hoyo. Métete al hoyo,
   y adentro encontrarás la Gold Skulltula.
 
   Requerimientos: Song of Storms
   Época: Niño
 
 
-  En el área de las afueras del castillo. La Gold Skulltula está detrás de
   una de las columnas que antes conformaban la puerta-reja.
 
   Requerimientos: Hookshot
   Época: Adulto
 
 
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Hyrule Field
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-  Cerca de la entrada a Kakariko Village, hay un árbol solitario (Casi en
   la esquina noreste). Pon una bomba cerca del árbol, y descubrirás un
   hoyo. Adentro del hoyo está la Gold Skulltula
 
   Requerimientos: Búmerang / Hookshot, y Bombas
   Época: Niño / Adulto
 
 
-  Cerca de la entrada a Gerudo Valley, en el área que no tiene pasto. Ahí
   verás una roca rojiza, rodeada de piedras pequeñas. Destruye la piedra
   rojiza con el Megaton Hammer, y luego pon una bomba donde estaba para
   revelar un hoyo. Cáete, y llegarás a un cuarto con telarañas. Quémalas,
   y detrás de una, al fondo en la pared, estará la Gold Skulltula.
 
   Requerimientos: Megaton Hammer, Bombas, Din's Fire o Flechas de Fuego.
   Época: Niño / Adulto
 
 
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Lon Lon Ranch
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- Entrando al área donde están los caballos, verás que hay un árbol a la
  izquierda. Golpea al árbol para que caiga una Gold Skulltula.
 
  Requerimientos: Nada
  Época: Niño
 
 
- En una de las paredes de la casa de Malon y Talon. Se encuentra en una
  de las ventanas. Necesitarás el búmerang para obtener el token.
 
  Requerimientos: Búmerang
  Época: Niño
 
 
- En una de las paredes que se encuentra casi hasta el fondo del rancho,
  en el área donde hay muchos cuervos y está la entrada a la casa que
  contiene muchas cajas. Necesitarás el búmerang para obtener el token.
 
  Requerimientos: Búmerang
  Época: Niño
 
 
- En la pista para los caballos. Se encuentra del lado opuesto de donde
  está la entrada al área enrejada donde se encuentra Malon en el día.
 
  Requerimientos: Ninguno
  Época: Niño
 
 
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Lost Woods
----------
 
-  Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra
   en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de túneles:
   izquierda, izquierda.
 
   Requerimientos: Bichos
   Época: Niño
 
 
-  Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans que se encuentra
   en el cuarto que llegas al tomar la siguiente combinaciones de túneles:
   derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
 
   Requerimientos: Bichos
   Época: Niño
 
 
-  Utiliza la planta que sale cuando plantas unos frijoles mágicos para
   llegar hasta donde está la Gold Skulltula, en el cuarto al que llegas si
   sigues la siguiente combinación de túneles si entras por Kokiri Forest:
   derecha, izquierda, derecha, izquierda, izquierda.
 
   Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean en el hoyo (de niño)
   Época: Adulto
 
 
--------------------
Sacred Forest Meadow
--------------------
 
-  En una de las paredes del Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera que
   te permite subirte a ellas, y luego voltea hacia la izquierda
   para verla.
 
   Requerimientos: Hookshot
   Época: Adulto
 
 
----------------
Kakariko Village
----------------
 
-  De noche, en una de las paredes de afuera de la casa de Skulltula.
 
   Requerimientos: Nada
   Época: Niño
 
 
-  De noche, en el único árbol que hay en el pueblo (cerca de la entrada).
   Golpea el árbol para hacer caer la Gold Skulltula.
 
   Requerimientos: Nada
   Época: Niño
 
 
-  En la casa que se encuentra en construcción, ubicada en el centro del
   pueblo.
 
   Requerimientos: Nada
   Época: Niño
 
 
-  En la torre de madera. La Gold Skulltula se encuentra casi hasta arriba
   de las escaleras. Dispárale con la resortera, y luego sube y agarra
   el Token.
 
   Requerimientos: Resortera
   Época: Niño
 
 
-  En el cementerio. Se encuentra en la esquina derecha. Necesitarás el
   Búmerang para agarrar el token.
 
   Requerimientos: Resortera o Búmerang
   Época: Niño
 
 
-  Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado en el
   cementerio.
 
   Requerimientos: Bichos
   Época: Niño
 
 
-  En la pared de una de las casas que se encuentra cerca de la salida a
   Death Mountain.
 
   Requerimientos: Nada
   Época: Niño
 
 
-  En el techo de la casa de Impa. Necesitas el Hookshot para llegar hasta
   dicho techo. 
 
   Requerimientos: Hookshot
   Época: Adulto
 
 
--------------------
Death Mountain Trail
--------------------
 
-  Al entrar a Death Mountain (desde Kakariko Village), sigue el camino, y
   podrás ver que hay una pared falsa en el muro de la derecha (antes de
   llegar a Dodongo's Cavern). Destruye la pared con una bomba, y verás
   una Gold Skulltula detrás de ella (Aunque no lo parezca, te puedes trepar
   a la roca en donde está la Gold Skulltula).
 
   Requerimientos: Bombas
   Época: Niño / Adulto
 
 
-  Deja caer un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans ubicado cerca de
   Dodongo's Cavern.
 
   Requerimientos: Bichos
   Época: Niño
 
 
-  Detrás de una roca rojiza cerca de donde estaba la Bomb Flower que
   utilizas de chico para abrir Dodongo's Cavern. Necesitarás el Megaton
   Hammer para destruir la piedra.
 
   Requerimientos: Megaton Hammer
   Época: Adulto
 
 
-  En el paso donde te caen piedras del cielo si es que no has derrotado a
   Volvagia. En dicho paso, hay tres piedras rojizas. Detrás de una se
   encuentra la Gold Skulltula. Necesitarás el Megaton Hammer para destruir
   la piedra.
 
   Requerimientos: Megaton Hammer
   Época: Adulto
 
 
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Goron City
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-  En el nivel de hasta arriba hay un cuarto con muchas rocas. En la
   esquina del fondo, a la derecha, habrá una caja. Destrúyela para
   encontrar una Gold Skulltula (Necesitas ir explotando las rocas para
   llegar a donde está la Gold Skulltula)
 
   Requerimientos: Bombas
   Época: Niño
 
 
-  En la plataforma que se encuentra en el centro, a la que llegas
   utilizando unas cuerdas. Necesitarás el Hookshot para agarrar el Token.
 
   Requerimientos: Hookshot
   Época: Adulto
 
 
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Death Mountain Crater
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-  Entra al Death Mountain Crater, proviniendo de Death Mountain Trail.
   Al entrar, verás que hay una caja. Destrúyela para encontrar la Gold
   Skulltula.
 
   Requerimientos: Ninguno
   Época: Niño
 
 
-  Pon un bicho en el hoyo al que llegas cuando tocas el Bolero of Fire.
 
   Requerimientos: Bichos, Bolero of Fire
   Época: Niño
 
 
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Zora's River
------------
 
-  Al entrar a Zora's River, viniendo de Hyrule Field, verás que hay un
   árbol. Haz que Link lo golpee con una marometa para que caiga una
   Gold Skulltula.
 
   Requerimientos: Ninguno
   Época: Niño
 
 
-  Cerca de la entrada a Zora's Domain, por donde está la cascada. Ahí verás
   una escalera que va desde el agua hasta una plataforma. En la noche,
   la Gold Skulltula aparecerá en la escalera.
 
   Requerimientos: Ninguno
   Época: Niño
 
 
-  Arriba de una pared que se encuentra en el corredor donde está el puente
   de madera.
 
   Requerimientos: Hookshot
   Época: Adulto
 
 
-  A la mitad del camino habrá una plataforma a la que puedes llegar si
   te subes a unas escaleras (Cerca de donde están los Blue Tektites).
   Una vez que ya te encuentres en dicha plataforma, la Gold Skulltula
   estará en una de las paredes.
 
   Requerimientos: Hookshot
   Época: Adulto
 
 
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Zora's Domain
-------------
 
-  Al lado de la cima de la cascada congelada.
 
   Requerimientos: Hookshot
   Época: Adulto   
 
 
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Zora's Fountain
---------------
 
-  En el árbol que se encuentra cerca de la cueva que te lleva con la Gran
   Hada. (En la esquina derecha de Zora's Fountain). Golpea el árbol para
   que caiga la Skulltula.
 
   Requerimientos: Ninguno
   Época: Niño
 
 
-  En uno de los troncos que están en el agua.
 
   Requerimientos: Búmerang
   Época: Niño
 
 
-  Cerca de la Fuente de la Gran Hada hay una roca gris. Levántala
   (necesitas tener los Golden Gauntlets) para revelar un hoyo. Métete
   al hoyo, y luego pon el Lens of Truth y avanza, matando a las Skulltulas.
   Después tendrás que subir por una escalera, y cuando llegues al final
   del camino encontrarás una Gold Skulltula.
 
   Requerimientos: Golden Gauntlets, Lens of Truth
   Época: Adulto
 
 
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Lake Hylia
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-  Deposita un bicho en el hoyo para los Magic Beans.
 
   Requerimientos: Bichos
   Época: Niño
 
 
-  En una de las paredes de la casa-laboratorio (En la pared que se
   encuentra cerca del puente). Requerirás el Búmerang para alcanzar el
   Token.
 
   Requerimientos: Búmerang
   Época: Niño
 
 
-  En la isla pequeña que tiene dos pilares. En uno de los pilares estará
   la Gold Skulltula.
 
   Requerimientos: Ninguno
   Época: Niño
 
 
-  Adentro de una caja que se encuentra en el fondo del agua, dentro de la
   casa-laboratorio. Ponte las Iron Boots, y cuando llegues al fondo del
   agua, haz una marometa para romper la caja.
 
   Requerimientos: Iron Boots
   Época: Adulto
 
 
-  En el árbol que está sobre la plataforma a la que llegas cuando tocas
   el Serenade of Water. Le tienes que pegar a la parte de arriba del
   árbol con el Longshot, para que seas jalado hasta arriba. Lo tienes
   que hacer de tal manera que seas jalado hasta una rama del árbol, para
   que luego puedas obtener el Medallón de la Gold Skulltula.
 
   Requerimientos: Longshot
   Época: Adulto
 
 
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Gerudo Valley
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-  Coloca un bicho sobre el hoyo para los Magic Beans. El hoyo se encuentra
   cerca del río, por lo que tendrás que saltar utilizando una gallina a la
   plataforma en la que se encuentra. En dicha plataforma hay una vaca
   parada al lado del hoyo.
 
   Requerimientos: Bichos
   Época: Niño
 
 
-  Al entrar a Gerudo Valley, viniendo de Hyrule Field, verás que hay una
   pequeña cascada a tu derecha. Ahí aparecerá la Gold Skulltula de noche.
 
   Requerimientos: Búmerang
   Época: Niño
 
 
-  Detrás de la casa de acampar. Necesitarás a Epona o el Longshot para
   cruzar el río si es que el puente no ha sido arreglado.
 
   Requerimientos: Epona o el Longshot
   Época: Adulto
 
 
-  Arriba de una de las columnas que se encuentra en el área donde está la
   casa de acampar. Necesitarás a Epona o el Longshot para cruzar el río si
   es que el puente no ha sido arreglado.
 
   Requerimientos: Longshot
   Época: Adulto
 
 
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Gerudo Fortress
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-  En uno de los blancos que se encuentran en el área donde concursas para
   ver que tan bueno eres en tiro-al-blanco.
 
   Requerimientos: Hookshot
   Época: Adulto
 
 
-  En una de las paredes de la fortaleza, en la parte Este de ésta.
 
   Requerimientos: Hooksoot
   Época: Adulto
 
 
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Haunted Wasteland
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-  En el área donde encuentras al fantasma que te sirve de guía. Te
   necesitarás meter adentro de la estructura que se encuentra en el centro
   del área. Caerás a un cuarto con dos antorchas. La Gold Skulltula se
   encuentra en la pared.
 
   Requerimientos: Longshot
   Época: Adulto
 
 
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Desert Colossus
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-  Pon un bicho en el hoyo para los Magic Beans
 
   Requerimientos: Bichos
   Época: Niño
 
 
-  Sobre una de las palmeras que están alrededor del pozo seco de agua.
 
   Requerimientos: Longshot
   Época: Adulto
 
 
-  Necesitas haber plantado un Magic Bean en el hoyo. Súbete a la planta,
   la cual pasará por arriba de una plataforma en la cual está la
   Gold Skulltula.
 
   Requerimientos: Haber plantado un Magic Bean de Niño.
   Época: Adulto
 
 
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Deku Tree
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- En el cuarto (Tercer Piso) con las tres plataformas que se elevan cuando
  presionas el switch amarillo. Presiona el switch para que se eleven las
  plataformas, y desde la segunda, salta a un cuartito pequeño.
 
- En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. La
  Gold Skulltula se encuentra en una de las enredaderas. Pégale con la
  hulera, y luego súbete a la enredadera para obtener el medallón.
 
- En el cuarto con agua al que caes desde el primer cuarto del Deku Tree. La
  Gold Skulltula se encuentra en la reja de postes de madera. Pégale con la
  resortera, y luego salta desde la plataforma para obtener el medallón.
 
- En el cuarto (en el piso B1) con los tres Gohma Eggs en el techo (los
  cuales se convierten en Gohma Larva). En dicho cuarto hay una pared falsa.
  Explótala con una bomba y verás una puerta. Ábrela para entrar a un cuarto
  que antes no se mostraba en el mapa. En una de las paredes estará la Gold
  Skulltula. Obtén el medallón utilizando el Bumerang. 
 
 
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Dodongo's Cavern
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- En el primer cuarto a la derecha hay una pared que puedes explotar con
  una bomba. Cuando la hayas explotado revelarás una puerta. Ábrela para
  entrar al cuarto con la Gold Skulltula.
 
- En unas enredaderas, en el cuarto en el que tienes que hacer una
  reacción en cadena con las Bomb Flowers para hacer que se caigan los
  escalones que te permiten llegar al segundo piso.
 
- Métete a la boca del Dodongo gigantesco (como si quisieras ir hacia el
  Jefe). Entrarás al cuarto con el switch que tienes que presionar para
  quitar los barrotes que cubren la puerta que da al Jefe. Desde este
  cuarto, métete al corredor de la derecha. Sigue avanzando hasta que
  llegues a otro cuarto. Ahí busca una pared que puedes explotar. Cuando
  la explotes revelarás una puerta. Ábrela para entrar al cuarto con la
  Gold Skulltula (la araña está detrás de la estatua).
 
- En tu forma de Link-adulto, ve al cuarto en el cual creaste unos escalones
  al explotar las Bomb Flowers (causaste una reacción en cadena que hizo
  que los escalones cayeran). Sube los escalones, y luego con el Hookshot
  busca un cuarto en la pared. Dentro de dicho cuarto está la Gold
  Skulltula.
 
- En tu forma de Link-adulto, métete al primer cuarto en la derecha (es el
  cuarto en el cual aparecen Baby Dodongos cuando estás caminando). Una
  vez que ya estés en el cuarto, busca en la pared una apertura (Navi se
  pondrá verde cuando te acerques hacia ella). Ya que la hayas ubicado,
  toca la Canción del Espantapájaros para hacer que aparezca, y luego
  pégale con el Hookshot para jalarte hasta la apertura. Ahí encontrarás
  a la Gold Skulltula.
 
 
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Inside Lord Jabu-Jabu's Belly
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- En el cuarto en el que el agua sube de nivel cuando presionas un switch
  (El cuarto está en el B1). La Gold Skulltula se encuentra sobre una
  enredadera. 
 
- En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto está
  en el B1). La Gold Skulltula se encuentra en la pared. Utiliza el
  Búmerang para obtener el medallón.
 
- En el cuarto al que caes cuando te metes por los hoyos (El cuarto está
  en el B1). La Gold Skulltula se encuentra en la pared, al lado de la
  Gold Skulltula anterior. Utiliza el Bumerang para obtener el medallón.
 
- En el cuarto antes del cuarto del jefe. La Gold Skulltula se encuentra
  sobre una de las enredaderas.
 
 
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Forest Temple
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- En el primer cuarto (donde aparecen los lobos). Se encuentra en una
  de las enredaderas de la derecha, hasta arriba.
 
- En el cuarto principal (el que tiene el elevador). Se encuentra sobre una
  de las paredes.
 
- En el cuarto antes del jefe (en el que puedes mover las paredes). Se
  encuentra dentro de uno de los cuartitos al que tienes acceso al mover
  la pared.
 
- En el área desde donde te puedes meter al pozo. Dicho área se encuentra
  al aire libre, y en una de las esquinas hay un río que separa a una
  plataforma con un cofre. La Skulltula Dorada se encuentra cerca del
  cofre (en la pared). (Tip: Desde el cuarto en el que el techo se cae,
  busca la puerta que te lleva al cuarto donde está la Gold Skulltula.)
  Método alterno: Pégale al cofre utilizando el Longshot para ser jalado
  hasta él.
 
- Similar a la Gold Skulltula anterior, pero en el otro área abierto al
  que te puedes meter al pozo. Dicha área se encuentra al aire libre, y
  en una de sus esquinas tiene a varios pilares con unos corazones encima
  de ellos. Cerca de dichos pilares hay unas enredaderas. La Gold Skulltula
  está en esas enredaderas.
 
 
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Fire Temple
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- En el cuarto con lava y un puente largo (es el primer cuarto a la
  derecha). Ya que estés en él, dirígete a la puerta que se encuentra en
  el lado izquierdo del cuarto. Ya que estés en dicho lado, verás que
  arriba de la puerta hay otra puerta. Para llegar hasta ella, toca el
  Song of Time. Esto hará que aparezca un Bloque del Tiempo (en donde Navi
  se pone verde). Súbete al bloque y llega hasta la puerta de arriba.
  Ábrela para entrar al cuarto con la Gold Skulltula.
 
- En el cuarto que parece un laberinto y en donde están varias rocas
  rodando. En dicho cuarto busca una pared que puedes explotar. Una vez
  que la hayas explotado revelarás un pequeño cuarto con la Gold Skulltula.
 
- En el cuarto anterior (el cuarto que parece un laberinto y que tiene
  rocas rodantes), busca un lugar en el que Navi se pone verde. Cuando lo
  encuentres, toca la Canción del Espantapájaros para hacer que aparezca
  el espantapájaros. Pégale con el Longshot para llegar hasta él, y luego
  pégale al cuadro para el Longshot que se encuentra en la plataforma de
  arriba. Cuando llegues a dicha plataforma, ésta empezará a ascender.
  Abre la puerta a la que llegues, y en el cuarto al que entres estará
  la Gold Skulltula (sobre una reja).
 
- Repite el proceso para obtener la Gold Skulltula anterior, pero ahora
  súbete a la reja. Llegarás a una puerta. Ábrela. Entrarás a un cuarto
  muy grande y con un hoyo gigantesco en el centro. La Gold Skulltula se
  encuentra en una de las paredes externas del hoyo.
 
- Desde el primer cuarto, métete a la primera puerta de la derecha (a la
  que le tuviste que quitar los bloques con el Megaton Hammer para poder
  abrirla). Entrarás a un cuarto en el que tienes que derrotar a varios
  enemigos. Abre la siguiente puerta y entrarás a un cuarto con un Like
  Like y varios pedazos de piso que te atacarán. La Gold Skulltula está
  cerca del Like Like (son dos cuartos antes de llegar al cuarto en el
  que encuentras la Llave del Jefe).
 
 
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Ice Cavern
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- En el cuarto con un objeto de hielo con dos navajas muy largas dando
  vueltas. 
 
- En el cuarto a la derecha (del cuarto donde obtuviste la Gold Skulltula
  anterior), en el cual encuentras Fuego Azul. La Gold Skulltula está sobre
  uno de los pedazos de hielo que están en el techo.
 
- En el cuarto en el que tienes que mover los bloques de hielo de un lado
  a otro del cuarto para obtener los cinco Rupees Plateados.
 
 
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Water Temple
------------
 
- En el tercer piso, en el cuarto grandote en el cual hay unas plataformas
  se están moviendo hacia abajo y les tienes que pegar con el Hookshot
  para llegar al otro lado del cuarto (El cuarto con el agua cayendo de
  los lados; Esto es, dos cuartos antes de llegar a donde te enfrentas a
  Dark Link). La Gold Skulltula se encuentra sobre una de las paredes.
 
- En el cuarto al que llegas después de obtener el Longshot, el cual se
  parece a una cueva en la que hay un río y varios remolinos en el agua.
  La Gold Skulltula se encuentra en una de las paredes en dicho cuarto.
 
- En la cascada, cerca de donde consigues el cofre del jefe. Es la
  cascada de la que caen rocas al agua, las cuales ruedan hacia un
  remolino de agua.
 
- En el cuarto que está en el centro del cuarto principal (En donde se
  encuentra el símbolo de la Trifuerza que te permite subir el agua
  hasta el nivel de en medio. La Gold Skulltula se encuentra en la parte
  de arriba del cuarto. Necesitarás el Longshot para alcanzarla.
 
- Llega al nivel de hasta abajo del cuarto principal. Desde ahí busca un
  acceso en el cual puedes destruir con una bomba el suelo. Métete al
  hoyo y ponte las Iron Boots. A continuación sigue por el corredor y luego
  quítate las Iron Boots. Entrarás a un cuarto largo. Presiona el switch
  que ahí se encuentra para subir el nivel del agua. Luego llega al fondo
  del cuarto y haz un giro con la espada cerca de la reja para activar
  el switch-diamante (También lo puedes activar con Din's Fire). Una
  vez que hayas activado el switch se quitará la reja y podrás agarrar
  la Gold Skulltula.
 
 
--------------
Under the Well
--------------
 
- En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se
  encuentra en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un
  Wallmaster). El cuarto está en el primer piso.
 
- En uno de los cuartos que accesas al abrir una de las puertas que se
  encuentran en el cuarto del centro (el cuarto en el que te cae un
  Wallmaster). Cuando entres a dicho cuarto tendrás que utilizar el Lens
  of Truth para saber por dónde caminar. El cuarto está en el primer piso.
 
- Desde el cuarto al que le drenaste el agua, sigue el camino de la
  derecha, buscando un hoyo en la pared de la derecha (Está casi llegando
  al símbolo de la Trifuerza sobre el cual tienes que tocar Zelda's
  Lullaby para drenar el agua). Métete al hoyo y luego abre la puerta.
  Entrarás a un cuarto con hoyos invisibles. Pon el Lens of Truth para
  verlos, y avanza hasta la siguiente puerta. Ábrela para entrar
  a un cuarto con un Like Like, el cual está custodiando a la Gold
  Skulltula.
 
 
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Shadow Temple
-------------
 
- En el cuarto con las plataformas con Guillotinas. Llega hasta la
  plataforma sobre la cual te aparece el Stalfos. Elimínalo, y luego pon
  el Lens of Truth y busca una plataforma invisible. Salta a dicha
  plataforma, y de ella salta a la siguiente. Repite el proceso hasta llegar
  a una puerta. Entrarás a un cuarto con una estatua invisible con dos
  navajas largas (También invisibles). Elimina a todos los enemigos para
  quitar una reja que impide el acceso a la Gold Skulltula.
 
- En el cuarto con las plataformas con navajas que suben y caen (intentando
  aplastarte). La Gold Skulltula se encuentra en una de las celdas que
  hay en dicho cuarto.
 
- En el cuarto con picos invisibles en el piso y dos Redeads (También
  tienes que colectar 5 Rupees Plateados en dicho cuarto). Desde dicho
  cuarto abre la puerta de la izquierda para entrar a un cuarto con una
  calavera gigante. Detrás de la calavera (Cabeza de Calaca) está la
  Gold Skulltula.
 
- Desde el barco (o una plataforma cercana), toca la Canción del
  Espantapájaros para hacer que salga el espantapájaros encima de la
  jaula que está en la esquina del cuarto. Pégale con el Longshot para
  jalarte hasta él, y cerca de él estará la Gold Skulltula.
 
- Entra al cuarto con las paredes invisibles y los dos Floormasters (Casi
  hasta el final del Templo). Desde dicho cuarto, accesa al cuarto con las
  tres calaveras. Detrás de ellas está la Gold Skulltula.
 
 
-------------
Spirit Temple
-------------
 
- En la parte de Link Niño. Al entrar al templo, métete por el hoyo de la
  izquierda (donde está Nabooru). Entrarás a un cuarto con un pequeño cubo
  con picos dando vuelta. Abre la puerta que se encuentra en la pared de la
  derecha para entrar a un cuarto con una reja en el centro y cuatro Keese
  sobre ella. La Gold Skulltula se encuentra sobre dicha reja. Utiliza el
  Boomerang para obtener el Medallón.
 
- En la parte de Link Niño. Al entrar al templo, métete por el hoyo de la
  izquierda (donde está Nabooru). Entrarás a un cuarto con un pequeño cubo
  con picos dando vuelta. Entre las dos puertas del fondo habrá un segundo
  hoyo en la pared. Métete para entrar a un cuartito con dos cajas pequeñas
  y una puerta. Abre la puerta y entrarás a un cuarto con una pared que
  puedes escalar. En la pared que se encuentra enfrente de la que puedes
  escalar está la Gold Skulltula.
 
- En la parte de Link Niño. Se encuentra en el corredor que está justamente
  antes del cuarto en el que te enfrentas al Iron Knuckle. La Gold Skulltula
  está arriba de la puerta en dicho corredor.
 
- En la parte de Link Adulto. Al entrar al templo, toma el camino de la
  derecha para llegar a un cuarto con un Beamos y un switch-diamante en el
  techo. Abre la puerta de la derecha para entrar a un cuarto con 3 rocas
  rodando. Tírate a donde están las rocas rodando, y párate enfrente de la
  Piedra del Tiempo. Toca el Song of Time para hacer que desaparezca. En
  el hueco que antes ocupaba la Piedra del Tiempo está la Gold Skulltula.
 
- Como Link Adulto, entra al Cuarto Principal [Es en el que está la estatua
  gigantesca del Desert Colossus (la señora)]. Sube por las escaleras para
  llegar a la parte de arriba del cuarto (y que se encuentra cerca de la
  mano derecha de la estatua). Desde ahí podrás ver una plataforma con la
  Gold Skulltula. Toca la Canción del Espantapájaros para hacer que
  aparezca. Pégale con el Longshot para llegar a donde está la Gold
  Skulltula.
 
 
 
 
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-¯-                           06. BOTELLAS                               -¯-
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Son 4 las botellas que puedes adquirir. Nota que no necesariamente deben
de ser adquiridas en la secuencia en la que aparecen listadas.
 
1) Entra a Lon Lon Ranch. Entra en la primera casa a la izquierda, y podrás
   ver que está el papá de Malon, Talon. Háblale, y te pedirá que participes
   en un juego, en el cual tienes que adivinar cuáles fueron los tres cucco 
   (gallinas) que aventó. Al encontrarlos a los tres, te dará una botella,
   con Lon Lon Milk.
 
 
2) Busca, en Kakariko Village, de día, a una señora enfrente de
   un corral, la cual te pedirá que encuentres a todos sus cuccos. En total,
   debes de encontrar 7:
 
- El primero está a la entrada a Kakariko Village.
 
- El segundo está en la caja que se encuentra al lado de la primera casa que
  ves al entrar a Kakariko. Destruye la caja para encontrar al cucco.
 
- El tercero se encuentra cerca de la salida a Death Mountain.
 
- El cuarto se encuentra al lado de la casa de Skulltula. Para llegar a él,
  agarra un gallina, y ponte en la casa que están construyendo en frente.
  Ahora, agarrando la gallina, salta por la barda hasta donde está la
  gallina. Ahora, avienta la gallina que traes, y recoge la gallina que
  fuiste a buscar. No se te olvide volver por la gallina que agarraste.
 
- La quinta se encuentra cerca del corral donde estás poniendo las gallinas.
 
- La sexta se encuentra cerca del molino. Lo que tienes que hacer es agarrar
  una gallina, y subir por las escaleras que van a dar al molino. Sin
  embargo, no entres al molino, y continúa hacia adelante. Deberás de llegar
  a un lugar de donde puedes saltar con la gallina y llegar a la casa de
  enfrente, pasando por arriba de la barda de madera que rodea a la casa.
  (Nota: La barda de madera no se refiere a la reja que está desde el piso y
  llega a la misma altura de la barda de madera, y que se encuentra al
  lado.) Ahora, lanza tu gallina al otro lado, y baja por las escaleras
  hasta llegar con otra gallina. Esta gallina también lánzala al otro lado
  (pero no te lances tú).
 
- Donde encontraste la sexta gallina, habrá una escalera de madera. Sube
  por ella para encontrar a la séptima gallina. Ahora, lánzate con ella al
  otro lado, y deposita la séptima y sexta gallina en el corral, y la que
  utilizaste para alcanzar el área donde se encontraba la sexta.
 
   Ya que le hayas devuelto a la señora todos sus cuccos, te obsequiará una
   botella al hablar con ella.
 
 
3) La encuentras junto con la carta de la princesa Ruto, en Lake Hylia. Esta
   botella es la única que consigues obligatoriamente, ya que en ella se
   encuentra la carta que le tienes que enseñar al papá de la princesa para
   poder avanzar en el juego.
 
 
4) De grande, atrapa a todos los 10 Big Poes, y dáselos al hombre en el
   Market. Al final, te dará una botella. Ten en cuenta que es más fácil
   encontrar a los fantasmas si estás montado sobre Epona.
 
 
 
 
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-¯-                   07. INCREMENTOS DE CAPACIDAD                       -¯-
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Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas más
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Entra a los Lost Woods desde el Kokiri Forest. Utiliza el túnel de la
derecha, y llegarás a un lugar del cual podrás ver enfrente un árbol con un
tipo de piedra circular colgando de él. Dispárale tres veces al centro de
dicha piedra (te deberá de decir un número cada vez que le dispares a la
piedra circular. Si el número es 100, le has disparado en el centro). Cuando
le des el tercer disparo en el centro, saldrá un Deku Scrub y te obsequiará
un Deku Seed Bullet Bag que ahora puede cargar 10 semillas más.
 
 
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Deku Seed Bullet Bag con capacidad para 10 semillas más
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En el Market, verás que hay una casa que tiene un letrero de tiro al blanco
en la parte de afuera. Entra a esa casa, y podrás participar en un concurso
para ver si puedes pegarle con la resortera a los 10 Rupees que aparecerán.
Cuando logres pegarle con la resortera a los 10, te darán una Deku Seed
Bullet Bag con capacidad para poder cargar 10 semillas más. Si logras
pegarle a menos de 8 Rupees, tendrás que pagar para seguir jugando. Si le
pegas a 8 o 9, no tendrás que pagar para jugar otra vez.
 
 
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Capacidad para 10 Deku Nuts más
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Al salir del Sacred Forest Meadow y entrar a los Lost Woods, verás que
hay una roca en el primer cuarto. Destruye la roca con una bomba, y
descubrirás un hoyo. Échate en el hoyo para aparecer en un cuarto con
dos Business Scrubs. El de la izquierda te venderá la capacidad para
cargar 10 Deku Nuts más, por solo 40 Rupees.
 
 
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Capacidad para 10 Deku Nuts más
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Necesitas la Mask of Truth. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y
sigue la siguiente combinación de túneles: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Izquierda. Llegarás a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,
y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, verás que hay un árbol, y
unas mariposas. Necesitarás encontrar un hoyo que se encuentra cerca
de donde están las mariposas (a la izquierda del árbol). No podrás ver
el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por él,
caerás a un cuarto en el que te necesitas poner la Mask of Truth. Luego,
párate en el "escenario" (donde está dando la luz). Los Deku Scrubs te
calificarán, y luego el más grande te obsequiará la capacidad para cargar
10 Deku Nuts más cuando le hables. NOTA IMPORTANTE: Esta expansión solamente
la puedes conseguir antes de que te hagas adulto; si te haces adulto, el
juego tiene un error que te impedirá obtenerla.
 
 
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Capacidad para 10 Deku Sticks más
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Necesitas la Skull Mask. Entra a los Lost Woods (desde Kokiri Forest), y
sigue la siguiente combinación de túneles: Derecha, Izquierda, Derecha,
Izquierda, Izquierda. Llegarás a un cuarto donde hay dos Business Scrubs,
y un hoyo para plantar Magic Beans. Adelante, verás que hay un árbol, y
unas mariposas. Necesitarás encontrar un hoyo que se encuentra cerca
de donde están las mariposas (a la izquierda del árbol). No podrás ver
el hoyo, ya que se encuentra cubierto por pasto, pero al pasar por él,
caerás a un cuarto en el que te necesitas poner la Skull Mask. Luego,
párate en el "escenario" (donde está dando la luz). Los Deku Scrubs te
calificarán, y luego el más grande te obsequiará la capacidad para cargar
10 Deku Sticks más.
 
 
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Capacidad para 10 Deku Sticks más
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Entra a los Lost Woods, proviniendo de Kokiri Forest. Utiliza la siguiente
combinación de túneles: izquierda, izquierda. En el cuarto al que llegues,
hasta el final habrá un Business Scrub, el cual te permitirá cargar 10
Deku Sticks más si le pagas 40 Rupees.
 
 
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Big Bomb Bag (Biggest Bomb Bag, en caso de que ya tengas la Big Bomb Bag)
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En Goron City, de niño, ve al piso en el que está rodando el Goron gigante.
Lo que tienes que hacer aquí, es seguir la trayectoria que utiliza el Goron
gigantesco. Te llevará hasta un especie de túnel. En uno de los extremos de
éste túnel, verás un letrero, el cual te indica que el que logre parar
al Goron gigante tendrá un premio especial.
 
Ponte al lado del letrero, y cuando veas que se acerca el Goron gigantesco,
pon una bomba cerca del letrero (ponla por donde va a rodar el Goron). Si
lo haces correctamente, el Goron hará que explote la bomba (o la bomba
explotará cuando se le acerque el Goron). La explosión causará que se
detenga el Goron. Ahora, acércatele, y habla con él, para que te obsequie
una bolsa para cargar bombas con capacidad para 10 bombas más (Big Bomb
Bag).
 
 
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Biggest Bomb Bag (Big Bomb Bag, en caso de que no tengas dicha bolsa)
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En el Market, hay una casa que es el Bombchu Bowling Alley. En el Bombchu
Bowling Alley debes de jugar para obtener varios premios. Al lograr meter
un Bombchu en cada uno de los tres hoyos que hay, te obsequiarán el premio
que te haya sido mostrado. Entre los premios está la Biggest Bomb Bag.
 
 
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Capacidad para 10 flechas más
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En Kakariko Village, vete a la casa roja que se encuentra al centro del
pueblo. Ahí, el señor te invitará a que participes en un concurso por solo
20 Rupees. En el concurso, tendrás que pegarle con una flecha a cada uno de
los 10 Rupees que aparezcan. Ten en cuenta que si le pegas a 8 o a 9 Rupees,
te dejará jugar la siguiente ronda gratis, pero si le pegas a menos, tendrás
que volver a pagar. Cuando logres destruir los 10 Rupees, te obsequiará una
bolsa para cargar 10 flechas más.
 
 
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Capacidad para 10 flechas más
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En Gerudo Fortress, ve al Horseback Archery Range. Debes de obtener más de
1500 puntos en total. Necesitas estar montado sobre Epona cuando hables con
la encargada del establecimiento. Te cobrará 20 Rupees para participar.
Obtienes 100 puntos por cada vez que le pegues al centro del blanco. También
obtienes 100 puntos por cada jarrón que destruyas. Mi recomendación es que
cuando vayas de ida destruyas todo los jarrones, para obtener 700 puntos
(deberás de gastar 7 flechas, por lo que no debes de fallar). Luego, con las
restantes 13 flechas pégale a los blancos.
 
Cuando obtengas los 1500 puntos, la encargada se asombrará, y te obsequiará
su más preciado tesoro: una bolsa para flechas con capacidad para 10 flechas
más.
 
 
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Silver Scale
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La Silver Scale te permitirá nadar más profundo. Para conseguirla, necesitas
ir a Zora's Domain. Dirígete a la parte de arriba de la cascada. Ahí podrás
ver a un Zora. Háblale, y te invitará a participar en un concurso en el
que tienes que agarrar los cinco Rupees que lance. Págale 20 Rupees para
que los aviente. Al colectar los cinco, te dirá que subas con ella. Háblale,
y te obsequiará la Silver Scale.
 
 
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Golden Scale
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Atrapa un pescado que pese más de 16 libras, en el estanque de pescar de
Lake Hylia. Luego, enséñale el pescado al dueño del establecimiento para que
te obsequie la Golden Scale.
 
 
 
 
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-¯-    08. LOCALIZACIÓN DE LOS 10 HOYOS PARA PLANTAR LOS MAGIC BEANS     -¯-
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Los 10 hoyos para plantar los Magic Beans solo son visibles cuando eres un
niño. De 9 de ellos podrás obtener una Gold Skulltula. En los 10 puedes
plantar un Magic Bean, y luego cuando regreses al lugar, de adulto, podrás
ver que hay una planta en el lugar donde estaba el hoyo. Con las plantas
puedes obtener cosas que ordinariamente no puedes agarrar en la zona. Tales
cosas incluyen Piezas de Corazones y Gold Skulltulas.
 
Los Magic Beans los puedes comprar en el área de Zora's River. Ahí verás a
un hombre que está sentado. Habla con él, y te venderá 1 Magic Bean. En
total, puedes comprar 10 Magic Beans. Ten en cuenta que el primer frijol
mágico te costará 10 Rupees, y cada uno que compres después te costará 10
Rupees más que el anterior. El último te costará 100 Rupees. En total,
gastarás 550 Rupees para obtener los 10 Magic Beans.
 
A continuación se enlista el lugar donde puedes encontrar los hoyos para
plantar los Magic Beans.
 
1) En Death Mountain, afuera de Dodongo's Cavern.
 
2) En Death Mountian. Toca el Bollero of Fire y teletransportate. Cerca
   de donde aparezcas está el hoyo.
 
3) En Kakariko Village, en el cementerio.
 
4) En Gerudo Valley. Tendrás que agarrar una gallina, y tirarte hacia el
   otro lado del río. La plataforma está casi llegando al agua. El hoyo se
   encuentra al lado de una vaca.
 
5) Al lado del señor que te vende los Magic Beans, en Zora's River
 
6) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza
   los túneles en el siguiente orden: izquierda, izquierda. Llegarás a
   un cuarto donde se encuentra el hoyo.
 
7) En los Lost Woods. Entra desde Kokiri Forest a los Lost Woods, y utiliza
   los túneles en el siguiente orden: derecha, izquierda, derecha,
   izquierda, izquierda. Llegarás a un cuarto donde se encuentra el hoyo.
 
8) En Kokiri Forest. Se encuentra a la derecha de la tienda.
 
9) En Lake Hylia. Se encuentra al lado de la casa-laboratorio.
 
10) En las afueras del Spirit Temple.
 
 
 
 
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-¯-                       09. OBTENER A EPONA                            -¯-
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Ve a Lon Lon Ranch, de día, y te darás cuenta que ahora el dueño del rancho
es Ingo. Al hablar con él, te ofrecerá montar un caballo, pero le tendrás
que pagar 10 Rupees. Si aceptas, entrarás al área rejada, y tendrás a tu
disposición el caballo que elijas.
 
No te subas a ningún caballo. Mejor toca Epona's Song, y verás que un
caballo (Epona) vendrá a ti. Súbete a Epona, y ponte a galopar por el área
hasta que se acabe el tiempo.
 
Ahora, Ingo automáticamente te quitará del caballo y te sacará. Vuelve a
hablar con Ingo, y págale otra vez 10 Rupees para poder montar un caballo.
Vuelve a llamar a Epona, y súbete en ella. Ahora, mientras estás trepado en
Epona, acércate a Ingo y háblale. Te preguntará si quieres participar en una
carrera, pero tendrás que apostar 50 Rupees (por lo tanto, necesitas tener
50 Rupees).
 
Dile que sí a Ingo, e iniciará la carrera. Lo que debes saber para ganarle
es siempre rebasarlo por la derecha. Al dar las vueltas, casi siempre se
moverá hacia la izquierda, dejándote un espacio para rebasarlo. Ya que
lo rebases, siempre mantente lo más pegado a la derecha, ya que de esta
forma es menos la distancia que tienes que recorrer. También, nunca te
agotes las zanahorias de Epona, ya que hacerlo provocará que vaya más lento.
 
Ya que le ganes a Ingo, se enojará, y en un acto de desesperación, te retará
a otra competencia, pero ahora apostará a Epona. Vuelve a competir contra
él, y gánale, utilizando la misma técnica. Ten en cuenta que ahora él irá
un poco más rápido.
 
Cuando le hayas ganado a Ingo dos veces, te dará a Epona (ya que tú te la
ganaste), pero te cerrará las puertas de Lon Lon Ranch, haciéndolo parecer
imposible de que escapes. Sin embargo, si puedes escapar. Estando montado
en Epona, agarra vuelo, y acelera cuando vayas a llegar a cualquiera de las
rejas de Lon Lon Ranch. Si lo haces correctamente, y vas corriendo
directamente hacia la reja, Epona la saltará.
 
Cuando hayas saltado fuera de Lon Lon Ranch, habrás liberado a Epona, y ya
será tuya para el resto del juego. Cuando la quieras llamar, solamente toca
Epona's Song. Ten en cuenta que Epona no puede entrar a muchas áreas.
Solamente puede estar en Gerudo Valley, Lake Hylia, y Hyrule Field.
 
 
 
 
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-¯-                     010. BIGGORON'S SWORD                            -¯-
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Biggoron's Sword es la espada más larga y poderosa que puedes obtener en el
juego. Su poder es mucho superior al de la Master Sword, y como es más
larga, tiene más alcance. La única cosa mala de la Biggoron's Sword es que
no te permite usar el escudo cuando la traes equipada (ya que tienes que
agarrar la espada con ambas manos).
 
Existe una imitación de la Biggoron's Sword, la cual puedes comprar por 200
Rupees en Goron City. La imitación, llamada Giant's Knife, tiene una gran
limitante: no es muy resistente, por lo cual después de una cantidad de
golpes que des con ella, se romperá. Por cierto, la imitación de la
Biggoron's Sword la hace el hermano de Biggoron, Medigoron.
 
La Biggoron's Sword no se romperá, pero no la puedes conseguir tan
fácilmente, ya que tienes que hacer varias tareas antes de poder obtenerla.
Algunas de estas tareas tienen un límite de tiempo, por lo cual te
recomiendo que tengas a Epona.
 
Por último, no puedes teleportarte utilizando las canciones del Ocarina
si es que estás haciendo una tarea de tiempo. Si te llegaras a
teleportar, la tarea que estabas haciendo se terminará, y tendrás que
empezarla desde el principio (dicha tarea).
 
A continuación se enlista, en orden, los objetos que tienes que obtener y
las tareas que necesitas realizar para obtener la Biggoron's Sword.
 
 
1) Pocket Egg: El Pocket Egg lo recibes en Kakariko Village. Te lo da la
               mujer de los cuccos cuando hablas con ella. El Pocket Egg es
               el primer objeto que obtienes, y con el iniciarás el proceso
               de obtener la Bigoron's Sword.
 
               Una vez que ya tienes el Pocket Egg, necesitas esperar a que
               amanezca para que el huevo se rompa, y salga de él un Pocket
               Cucco.
 
 
2) Pocket Cucco: Ahora que ya tienes al cucco, necesitas hacerlo feliz, tal
                 como te lo pidió la mujer que te dio el Pocket Egg. Para
                 hacer feliz a un cucco, necesitas hacer que despierte a
                 alguien que esté dormido.
 
                 En Kakariko Village, en la primera casa, encontrarás a
                 Talon, el papá de Malon, dormido. Acércate a él, y saca el
                 Pocket Cucco para que despierte a Talon. Esto hará feliz al
                 Pocket Cucco. Ahora, enséñale el cucco a la señora que te
                 dio el Pocket Egg. Te pedirá que se lo regreses de vuelta,
                 y luego te preguntará si te quieres quedar con otro cucco.
                 Dile que si, y te obsequiará a Cojiro.
 
 
3) Cojiro: Cojiro es un cucco azul, un color bastante extraño para una
           gallina. La señora de los cuccos te informó que Cojiro pertenecía
           a su hermano, y desde que no lo ha visto, ha estado triste. Por
           lo tanto, otra vez tu objetivo es hacer al cucco feliz.
 
           Para hacer a Cojiro feliz, lo necesitarás llevar con su amo, el
           hermano de la señora de los cuccos. Él se encuentra en los Lost
           Woods. Entra a los lost Woods (desde Kokiri Forest), y utiliza
           el primer túnel de la izquierda. Llegarás a un cuarto con un
           señor, quien resulta ser el dueño de Cojiro (Te darás cuenta
           cuando entras a Lost Woods que Cojiro cantará ). Enséñale al
           señor a Cojiro, para obtener el Odd Mushroom.
 
 
4) Odd Mushroom: El Odd Mushroom es un hongo fresco, que se estropea en
                 tres minutos después de que te es obsequiado. El dueño
                 de Cojiro te pedirá que lo lleves hasta Kakariko Village,
                 y se lo des a una "vieja". Si se te acaba el tiempo,
                 regresarás a los Lost Woods, y tendrás a Cojiro (se lo
                 necesitas enseñar otra vez al señor).
 
                 Como tienes 3 minutos de tiempo límite, te debes de
                 apresurar en llegar a Kakariko Village. Utiliza el camino
                 que prefieras (el más rápido es salir a Kokiri Forest,
                 luego llamar a Epona, y cabalgar hasta llegar a Kakariko
                 Village). Cuando llegues a Kakariko Village, sube por las
                 escaleras de la izquierda, y métete a la Potion Shop. En la
                 tienda, verás al fondo una puerta. Utilízala, y saldrás
                 atrás de la tienda. Ahí, cáete y sube por otras escaleras
                 para llegar a la segunda Potion Shop. Adentro de la Potion
                 Shop estará la Vieja a la que le tienes que enseñar el Odd
                 Mushroom. Ella te dará una medicina, Odd Potion.
 
 
5) Odd Potion: La vieja te da la Odd Potion con el motivo de que se la des
               al dueño de Cojiro para que se cure. Sin embargo, reconoce
               que es muy difícil que lo vuelvas a encontrar, ya que la
               gente que se pierde en los Lost Woods suele convertirse en
               monstruos conocidos como Stalfos (Seguramente ya has matado
               algunos).
 
               Regresa a los Lost Woods. Para ser más exactos, ve al cuarto
               donde estaba el dueño de Cojiro. Te darás cuenta que ya no
               está, y en vez de él se encuentra una niña Kokiri. Enséñale
               el Odd Potion, y te dará la Poacher's Saw.
 
 
6) Poacher's Saw: Ya que la niña te ha dado el Poacher's Saw, y te ha
                  preguntado si te convertirás en un Stalfos, sal de los
                  Lost Woods. Necesitarás encontrar a alguien que reconozca
                  esa sierra.
 
                  Dirígete a Gerudo Valley. Ya que estés ahí, necesitarás
                  saltar el puente utilizando a Epona (si es que el puente
                  no ha sido arreglado). Del otro lado, verás que hay una
                  casa de acampar. Afuera de la casa de acampar hay un
                  señor. Enséñale a él el Poacher's Saw, y te dirá que es de
                  suya. A cambio de ella te dará la Broken Goron's Sword.
 
 
7) Goron's Sword (Broken): Al fin tienes la Biggoron's Sword.
                 Lamentablemente, está rota, como te notificará el señor que
                 te la dio. También te dirá que la persona que te la puede
                 arreglar se llama Biggoron, y vive en Death Mountain.
 
                 Ahora, necesitarás ir hasta arriba del Death Mountain
                 Trail, justamente afuera de la cueva de la Gran Hada que te
                 da el poder de la magia. Cerca de una de las esquinas,
                 aparecerá un Goron gigantesco, conocido como Biggoron.
                 Enséñale a él la Goron's Sword (Broken) para que te diga
                 que le gustaría arreglarla, pero que no puede porque sus
                 ojos le duelen. Te dará una prescripción: "Prescription".
 
 
8) Prescription: La prescripción sirve para que te den una medicina para
                 Biggoron. Él mismo te informará que se la necesitas llevar
                 al Rey Zora.
 
                 Ve a Zora's Domain, y luego a donde está el rey. Si no lo
                 has descongelado, lo tendrás que descongelar utilizando la
                 flama azul que encuentras dentro del Ice Cavern. Si sí está
                 descongelado, enséñale la prescripción. Te dirá que no
                 tiene la medicina que buscas, pero que sí tiene los
                 ingredientes. Te dará la Eyeball Frog.
 
 
9) Eyeball Frog: Una rana con ojos grandes. Ten en cuenta, que la rana se
                 estropea 3 minutos después de que la recibes, por lo cual
                 te tendrás que apurar en llevarla a donde te dice el Rey.
                 Sus ojos son freídos para hacer un platillo muy rico, pero
                 también sirve para hacer unas gotas de ojo muy potentes.
 
                 El Rey te informará que tienes que llevar la rana hasta el
                 laboratorio que se encuentra en Lake Hylia. Una vez que te
                 la dé, empezará el contador de 3 minutos. La forma más
                 rápida de llegar a Lake Hylia es salir de Zora's Domain, y
                 en Zora's River, echarte al río, ya que es más directo.
                 Síguelo hasta llegar a Hyrule Field. En Hyrule Field,
                 súbete a Epona, y con ella galopa hasta llegar al
                 laboratorio en Lake Hylia. Entra al laboratorio, y enséñale
                 la rana al científico. Él la convertirá en la World's
                 Finest Eye Drops.
 
 
10) Eye Drops: Gotas para ojos hechas de Eyeball Frogs. Son muy potentes,
               pero no contienen preservativos, por lo que expira la
               medicina en tan solo 3 minutos.
 
               Ahora que ya tienes las gotas que te pidió Biggoron, regresa
               con él, para que se las puedas dar. Otra vez, el camino más
               rápido es montarte a tu caballo y de ahí galopar hasta
               Kakariko Village. De Kakariko Village tendrás que subir a pie
               hasta donde está Biggoron (Si plantaste un Magic Bean en el
               hoyo que se encuentra en la entrada a Dodongo's Cavern, la
               planta te ayudará a llegar más rápido). Cuando llegues con
               Biggoron, enséñale las gotas. Inmediatamente te agradecerá y
               se las pondrá. Ya que pueda ver bien te dará el Claim Check,
               con el cual podrás reclamar tu espada.
 
 
11) Claim Check: Necesitarás esperar dos días para que esté lista tu espada.
                 Para no tener que esperar tanto, puedes tocar el Sun's
                 Song cuatro veces, y Biggoron tendrá lista tu espada.
 
                 Cuando ya pasaron los dos días, enséñale a Biggoron el
                 Claim Check, y te obsequiará la Biggoron's Sword: La espada
                 más poderosa de todas.
 
 
Ahora te preguntarás qué puedes hacer con el Claim Check. El Claim Check
es inservible una vez que has obtenido la Biggoron's Sword. Por esa razón,
muchas personas optan por convertir al Claim Check en una botella adicional,
utilizando el truco (bug/glitch) de la reproducción de botellas. 
 
 
 
 
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-¯-                011. HAPPY MASK SHOP Y LAS MÁSCARAS                   -¯-
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En Hyrule Market, de niño, verás que hay una casa que parece tener
unos ojos en su techo. En esta casa se encuentra la Happy Mask Shop, en la
cual puedes obtener varias máscaras, las cuales pueden causar diferentes
reacciones en las personas.
 
Ten en cuenta que solamente puedes accesar a la Happy Mask Shop una vez que
le hayas enseñado la carta de Zelda al guardia que te abre el paso a Death
Mountain.
 
 
-  Cómo funciona la Happy Mask Shop (Es el texto que viene en el juego)
   No vendemos máscaras en esta tienda. Solamente te las prestamos. Tú te
   encargas de vender las máscaras que te han sido prestadas. Pagas de
   regreso el costo de la máscara, y nosotros te prestamos un modelo más
   nuevo. Puedes pedir prestadas máscaras que ya has vendido. sin embargo,
   solamente puedes vender cada modelo de máscara una vez. 
   Por favor prueba nuestra tienda!
           --Dueño de Happy Mask Shop
 
 
En total, hay cuatro máscaras que deberás de pedir prestadas y venderlas.
Una vez que ya hayas vendido las cuatro máscaras, tendrás acceso a otras
cuatro máscaras, las cuales no puedes vender. Al final, tendrás un total de
ocho máscaras disponibles.
 
A continuación se enlista a quien le tienes que vender cada máscara, y donde
se encuentra esta persona. También se indica cuanto te pagará por la
máscara, y cuanto le tienes que devolver al dueño para que te preste la
siguiente máscara.
 
Al inicio, habrá dos máscaras en el mostrador. La Mask of Truth y la Keaton
Mask. Sin embargo, no te prestará la Mask of Truth, por lo que tendrás que
agarrar la Keaton Mask. Para venderle a alguien la máscara, necesitas
traerla puesta cuando hables con la persona que es capaz de comprártela.
 
 
1) Keaton Mask
   Precio: 10 Rupees
   Descripción: Las cosas de Keaton son calientes, calientes, calientes!
   Se la vendes a: El guardia al que le enseñas la carta de Zelda para que
                   te abra el acceso a Death Mountain. El guardia se
                   encuentra en Kakariko Village.
   Te paga: 15 Rupees
   Usos Especiales: Ninguno
 
 
2) Skull Mask
   Precio: 20 Rupees
   Descripción: Una máscara de esqueleto con cuernos.
   Se la vendes a: Un Stalkid que se encuentra en Lost Woods. Al entrar,
                   viniendo de Kokiri Forest, utiliza el túnel de la
                   izquierda. Ahí verás que hay un tronco pequeño. Súbete en
                   él, y háblale. NOTA: Para poder hablarle, necesitas
                   tocarle Saria's Song.
   Te Paga: 10 Rupees
   Usos Especiales: Te ayuda a incrementar tu capacidad para cargar Deku
                     Sticks.
 
 
3) Wooden Mask
   Precio: 30 Rupees
   Descripción: Una triste máscara de madera.
   Se la vendes a: El niño que se encuentra de día en el cementerio de
                   Kakariko Village.
   Te paga: 30 Rupees
   Usos Especiales: Ninguno
 
 
4) Bunny Hood
   Precio: 50 Rupees
   Descripción: Con orejas de conejo que se mueven!
   Se la vendes a: El señor que está corriendo en Hyrule Field. Él corre
                   alrededor de Lon Lon Ranch, y no se para hasta que es de
                   noche, por lo cual solamente se la puedes vender cuando
                   esté oscuro.
   Te paga: Te llena tu cartera
   Usos Especiales: Ninguno
 
 
5) Mask of Truth
   Precio: -
   Descripción: Máscara misteriosa para ver en la mente de los demás.
   Se la vendes a: No la puedes vender.
   Te paga: -
   Usos Especiales: Escuchar chismes de las piedras que te dicen la hora.
                    Obtener capacidad para 10 Deku Nuts más en Lost Woods.
 
 
6) Gerudo Mask
   Precio: -
   Descripción: Con sus ojos encantadores, hace un gran disfraz de mujer.
   Se la vendes a: No la puedes vender.
   Te paga: -
   Usos Especiales: Ninguno
 
 
7) Goron Mask
   Precio: -
   Descripción: Esta cara redonda te hace más feliz.
   Se la vendes a: No la puedes vender.
   Te paga: -
   Usos Especiales: Ninguno
 
 
8) Zora Mask
   Precio: -
   Descripción: Te verás padre si nadas mientras traes puesta esta máscara.
   Se la vendes a: No la puedes vender.
   Te paga: -
   Usos Especiales: Ninguno
 
 
 
-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
-¯-                                                                      -¯-
-¯-                   012. Gerudo Training Ground                        -¯-
-¯-                                                                      -¯-
-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-
 ¯                                                                       ¯
 
 
El Gerudo Training Ground se encuentra en la Fortaleza Gerudo (Gerudo
Fortress). En la Fortaleza deberás de buscar a una guardia que está vestida
de blanco, y que está enfrente de una reja metálica. Habla con ella para
que te pregunte si quieres entrar al Gerudo Training Ground. Si le dices
que sí, te cobrará 10 Rupees y quitará la reja que impedía el acceso al
Campo de Entrenamiento. Métete al acceso para entrar al Training Ground.
 
El Gerudo Training Ground es, como su nombre lo indica, un campo de
entrenamiento, en el cual se pondrán a prueba todas tus habilidades que has
adquirido. Ten en cuenta que serás recompensado por pasar el Gerudo
Training Ground. Se te dará la habilidad de poder lanzar Flechas de Hielo
(Ice Arrows), las cuales congelan a tus enemigos.
 
Hay que destacar que para completar el Gerudo Training Ground al 100%
necesitarás haber obtenido los Ítems de todos los Templos. Sin embargo,
puedes completar (aunque es un poco difícil) el Campo de Entrenamiento
Gerudo una vez que puedas entrar al Templo de Agua. Para lograr esto
deberás de ser muy cuidadoso con cuales puertas abres con tus Llaves
Pequeñas.
 
Mi recomendación es que intentes completar el Gerudo Training Ground
una vez que has pasado la parte de niño del Spirit Temple, ya que de esta
forma podrás accesar todos los cuartos que hay en el Campo de Entrenamiento.
 
Por último, las Flechas de Hielo no son un requerimiento para acabar el
juego, pero las puedes obtener para congelar enemigos y completar todos los
Ítems.
 
 
Ítems que necesitas tener para completar al 100% el Gerudo Training
Ground:
 
- Hookshot (De preferencia, Longshot)
- Arco
- Megaton Hammer
- Iron Boots
- Silver Gauntlets
- Lens of Truth (Opcional, aunque te ahorrará mucho tiempo)
- Hover Boots (Opcional)
- Túnica Azul (Opcional)
 
 
A Continuación aparece un mapa del Gerudo Training Ground. Si estás
atorado en un cuarto, puedes checar en el mapa el número de tu cuarto y
luego proseguir a la sección de abajo para la explicación de como pasar
dicho cuarto.
 
Los Cuartos están numerados. En la sección que está después del mapa,
los números hacen referencia a los números de los cuartos. Ten en cuenta
que los cuartos están numerados en el orden preferente para completarlos.
 
     ____
     |  |
     |11|
     |  |
     |..|                                      Número Total de Llaves
     ...                                       Pequeñas: 9
     | |
     | |                                       Cuartos con Llaves Pequeñas:
    _| |____                                   2
   |        |_____  _____                      4
   |   10    _____:/     \   ________          5
   |        |     /   7   \ |        |         6
   |___..___|     \       : :   6    |         7
 ___   ..   ___    \_..__/  |        |         8
 | |__|  |  | |  ____||___  |___..___|         11
 |  __   |__| | |  |12 |  | ____..____         13 x2
 | |__| 9 __  | |  |___|  ||          |  _____
 |  __ __|__| | |         ||__        | |     |
 | |__|   __  | |   13    _4__|  3    : :  5  |
 |  __   |__| | |         ||          | |_____|
 | |  |   __  | |         ||          |             * = Puerta con Candado
 |_|  |..|  |_| |___..____||____..____|   _____ __________ ___
      _..__    _____..____    __.._      |     |          |   |
     |     |  /           \  |     |     |*-.  |__     .*-| | |
     |  8  : :      1      : :  2  |     |  |____ *____|  | | |  <- 13
     |_____| |             | |_____|     |      |¯¯    |  | | |
             |______.._____|             |____*-|  FH  *__|_| |___
                                         |      |      |       ___
                                  13 ->  |   ___|______|___   |  
                                         |  |   *      *   |-*|
                                         |__*___|__..__|______|
 
1: El Primer Cuarto. De aquí te recomiendo que te dirijas al cuarto de la
   derecha, para entrar al cuarto <2>. En el primer cuarto hay un
   switch-ojo, el cual, al ser presionado, hace que caigan dos cofres
   pequeños.
 
2: En este cuarto te enfrentarás a dos Dinofols. También hay un Beamos en
   el centro del cuarto. Tienes 1:30 para derrotar a los tres enemigos.
   Cuando lo hagas, aparecerá un cofre en el centro del cuarto, con una
   Llave Pequeña.
 
3: Es un cuarto con lava, y unas plataformas de roca que te servirán para
   saltar de un lado a otro. Cerca del centro del cuarto toca el Song of
   Time una vez, para hacer que aparezca un Bloque del Tiempo. Súbete en
   él y de ahí salta hacia la plataforma superior, para encontrar una Llave
   Pequeña invisible sobre el suelo (<4>). 
 
   Necesitas obtener los 5 Rupees Plateados para quitar los barrotes de las
   puertas. Uno de los Rupees Plateados se encuentra con fuego. Para quitar
   el fuego presiona el switch que está sobre una de las plataformas. Luego,
   llega al Bloque del Tiempo y utilízalo para subirte a la plataforma de
   arriba. Desde ahí salta a la plataforma que antes tenía fuego. Una vez
   que agarres el Rupee que ahí se encuentra, pon el Hookshot/Longshot y
   pégale al cuadro que se encuentra en el techo (cerca de una de las
   puertas). NOTA: Si tienes las Hover Boots, las puedes utilizar para
   flotar en el aire y así obtener más fácilmente los Rupees. 
 
   Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados se le quitarán los barrotes
   a las puertas.
 
4: Una Plataforma que se encuentra en el cuarto <3>. Hay una Llave Invisible
   sobre el suelo de dicha plataforma. También hay un acceso que te lleva
   al cuarto con las Puertas con Candado.
 
5: Es un cuarto con cuatro Bloques del Tiempo en el suelo. Párate cerca de
   ellos y toca el Song of Time para hacer que desaparezcan. Luego,
   métete al agua, ponte las Iron Boots y la Túnica Azul. Consigue los
   Cinco Rupees Plateados que se encuentran dentro del agua (Te recomiendo
   que primero elimines a los 4 Blast Shells). Te tendrás que quitar las
   Iron Boots para obtener los Rupees que no se encuentran tocando el
   fondo. Si te paras debajo de un Rupee que no puedes alcanzar, equipa
   el Hookshot/Longshot y pégale al cuadro más cercano para que de esta
   forma, cuando seas jalado, agarres el Rupee Plateado.
 
   Cuando obtengas los Cinco Rupees Plateados tendrás que regresar a la
   superficie y salirte del agua. Sobre la plataforma habrá aparecido
   un cofre con una Llave Pequeña.
 
6: Es un cuarto con temática del Fire Temple. Hay dos Fire Keese en dicho
   cuarto. Adicionalmente, también hay dos Torch Slugs. En el centro del
   cuarto hay un cofre pequeño que está cubierto con fuego. Primero elimina
   a los cuatro enemigos. En las paredes del cuarto verás unas estatuas
   formadas por varios bloques. Lo que debes de hacer es pegarle a dichos
   bloques utilizando el Megaton Hammer. De esta forma destruirás las
   estatuas. Detrás de una estatua hay un switch-ojo, y debajo de otra hay
   un switch amarillo.
 
   Deberás de presionar el Switch amarillo para que se le quite el fuego al
   cofre que se encuentre en el centro. Cuando esto suceda, corre hasta el
   cofre y ábrelo para obtener una Llave Pequeña. Por último, pégale al
   switch-ojo con una flecha para quitar los barrotes de la siguiente
   puerta.
 
7: Es un cuarto grande y circular, con una plataforma que gira. En el centro
   del cuarto hay una estatua con cuatro caras. Cada cara tiene un ojo.
   Ten cuidado de no caerte, ya que hay lava.
 
   Primero tienes que subirte a la plataforma circular. Cuando te subas a
   ella, dicha plataforma empezará a girar. Ahora saca el arco, y mientras
   la plataforma gira, pégale con una flecha a cada ojo de la estatua. En
   total son cuatro ojos a los que le deberás de pegar. Cada vez que le
   has pegado correctamente a un ojo, el ojo se pone de color rojo. Ten en
   cuenta que después de un tiempo se le quita lo rojo a los ojos, por lo
   cual les deberás de pegar para volver a ponerlos rojos.
 
   Cuando logres que los cuatro ojos estén rojos, caerá un cofre. Salta a
   donde se encuentra la estatua y abre el cofre pequeño para obtener otra
   Llave Pequeña.
 
   También ten en cuenta que cuando cayó el cofre, a todas las puertas que
   tenían barrotes, en el cuarto, se le quitaron dichos barrotes.
 
8: Es el cuarto que está a la izquierda del primer cuarto. Al entrar al
   cuarto se te informará que tienes un minuto para derrotar a los dos
   Stalfos. Cuando los hayas eliminado en el límite tiempo, aparecerá
   un cofre. Ábrelo para obtener una Llave Pequeña. 
 
9: En este cuarto hay dos rocas rodando por los pasillos de los lados.
   Cuando entres al cuarto aparecerá un mensaje diciéndote que tienes
   que colectar los Cinco Rupees Plateados antes de que pasen 1 minuto con
   30 segundos. En el siguiente esquema del cuarto se muestra la ubicación
   de los Cinco Rupees Plateados.
                           ___   ..   ___
                           |2|__|  |  | |         { = Barrera de Fuego
                           |  __}  |__| |         } = Barrera de Fuego
                           | |__|~~ __  |         ~ = Barrera de Fuego
                           |  __ __|__| |         # = Rupee Plateado
                           | |__|3  __  |
                           |  __   |__| |
                           |1|  |4 {__5 |
                           |_|  |..|  |_|
                               Entrada
 
   Cuando entres al cuarto, da vuelta a la izquierda en la esquina, y luego
   vuelve a dar vuelta a la izquierda para obtener el Rupee <1>. Ahora date
   la vuelta y avanza hasta obtener el Rupee <2>. Date la vuelta y métete
   por el acceso de en medio para llegar a una plataforma que está muy cerca
   del Rupee <3>. Ya que estés ahí, pon el Longshot y pégale al cuadro que
   se encuentra arriba del Rupee <4>. Si lo haces correctamente, al ser
   jalado agarrarás los Rupees <3> y <4>. Por último, métete por el segundo
   pasillo a la derecha para dirigirte hacia el Rupee <5>.
 
   Cuando obtengas todos los Rupees se le quitarán los barrotes a la puerta
   que está en el lado opuesto de donde se encuentra la puerta que
   utilizaste para entrar al cuarto. Para pasar por las barreras de fuego
   que impiden el acceso a la puerta, pégale con el Hookshot/Longshot al
   cuadro que se encuentra en el techo.
 
10: Es un cuarto con una puerta falsa y un bloque que solamente puedes mover
    con los Silver Gauntlets. Avanza un poco hasta que te aparezcan los
    Wolfos. En total, necesitarás matar 2 White Wolfos y 2 Wolfos normales
    para que aparezca un cofre (no contiene una Llave Pequeña).
 
    Una vez que hayas derrotado a los lobos, voltea a ver arriba de la
    puerta falsa y pon el Lens of Truth. Verás que hay una pared-holograma,
    y que detrás de ella hay un acceso. En el techo de dicho acceso hay un
    cuadro, al cual le debes pegar con el Hookshot/Longshot (Si no tienes
    el Lens of Truth, tendrás que pegarle a la parte superior de la puerta
    hasta que logres que el Hookshot se enganche a algo). Cuando el
    Longshot le pegue al cuadro, serás jalado hasta el acceso secreto. Aquí
    avanza un poco y presiona el switch amarillo que está en el piso. Esto
    hará que se le quiten los barrotes a la puerta que está detrás del
    bloque grande. 
 
    Si tienes los Silver Gauntlets, regresa a donde está el Bloque y
    empújalo hasta que caiga en el piso. Luego, abre la puerta que del
    fondo. Si no tienes los Silver Gauntlets, abre la puerta que está en
    el acceso secreto.
 
11: En este cuarto hay 3 Like Likes en unos espacios en el piso.  Al fondo
    hay un cofre que te congelará cuando lo abras. Debes de eliminar a los
    tres Like Likes. Una vez que los hayas matado aparecerán tres cofres.
    Cada cofre aparecerá donde estaban los Like Likes. Dos de ellos son
    visibles. El que es invisible (Pon el Lens of Truth para ubicarlo) tiene
    una Llave Pequeña.
 
7: Cuando abriste la puerta que se encuentra en el acceso secreto del cuarto
   <10> entrarás a este cuarto. Ten en cuenta que ahora estarás en el
   segundo piso de dicho cuarto. Sigue el camino hasta llegar a una puerta,
   la cual te llevará al cuarto <12>. Si la puerta tiene barrotes necesitas
   tirarte al primer nivel del cuarto y pegarle con flechas a los cuatro
   ojos de la estatua (Ver explicación anterior del cuarto <7>).
 
12: En este cuarto hay dos cofres con Llaves Pequeñas. El primero de ellos
    lo obtienes entrando al cuarto desde el cuarto <7> con la estatua a
    la  que le pegaste en los ojos.
 
    Para obtener el segundo cofre con la Llave Pequeña debes de subir al
    cuarto desde el cuarto con las puertas con candado. Te tienes que trepar
    por una de las rejas para llegar al cuarto (el acceso solamente lo
    podrás ver si traes el Lens of Truth activado).
 
13: Es el cuarto con el cofre que contiene las Flechas de Hielo. También
    es el cuarto con 9 Puertas con Candado.
 
                         _____ __________ ___         * = Puerta con Candado
                        |     |          |   |       FH = Cofre con las
                        |*-.  |__     .*-| | |            Flechas de Hielo
                        |  |____ *____|  | | |        { = Reja que tienes 
                        |      |¯¯    |  | | |            que escalar para
                        |____*-|  FH  *__|_| |___         llegar a un cofre
                        |      |      |       ___         con una Llave
                        |   ___|______|___   |            Pequeña (Activa el
                        |  |   *      *   |-*|            Lens of Truth para
                        |__*___{__..__|______|            ver el acceso)
                               Entrada
 
    Las Flechas de Hielo se encuentran dentro del cofre grande que está en
    el centro del cuarto.
 
    Si te trepas a la reja indicada en el esquema, llegarás al cuarto <12>
    y podrás obtener una Llave Pequeña.
 
 
 
 
-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-
-¯-                                                                      -¯-
-¯-                      013. Los Diez Big Poes                          -¯-
-¯-                                                                      -¯-
-¯-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-_-¯-¯-
 ¯                                                                       ¯
 
 
En Hyrule Field existen 10 Big Poes, los cuales aparecen cuando pasas
por ciertas ubicaciones. No es necesario que los atrapes, pero si sí lo
haces obtendrás una Botella extra. En Hyrule Market, dentro de una de las
casas, hay un "señor" (Realmente es un Fantasma) que te compra los espíritus
de los Big Poes. Cuando le hayas dado los 10 Big Poes que se encuentran en
Hyrule Field, él te obsequiará la botella. Cada Big Poe te lo compra a
50 Rupees. 
 
Los Big Poes son fantasmas grandes que solamente aparecen cuando estás
montando a Epona. Para eliminarlos necesitas pegarles con dos flechas. Una
vez que reciba el golpe de la segunda flecha, la linterna que trae caerá
al piso y se romperá. Esto revelará su espíritu. Rápidamente corre a donde
está su espíritu y camina sobre él. Navi te informará que lo puedes
atrapar en una botella. Indícale que sí lo quieres atrapar, y el espíritu
del Big Poe será metido en una de tus botellas.
 
Ten en cuenta que necesitas tener por lo menos una botella vacía para poder
atrapar a un Big Poe. Una vez que lo metas en una botella, no lo podrás
sacar de la botella hasta que se lo vendas al señor en el Hyrule Market
que los colecciona.
 
Una vez que has atrapado el espíritu de un Big Poe en una botella, éste
jamás volverá a aparecer. Sin embargo, si lo eliminas y no agarras su
espíritu, éste seguirá apareciendo (hasta que lo atrapes en una botella).
 
A continuación se muestra un mapa de Hyrule FIELD (no está muy exacto, pero
más o menos te da la idea de la ubicación de los fantasmas). Los números en
el mapa indican Fantasmas. Debajo del mapa aparece una lista en la que
se dan las indicaciones de qué se tiene que hacer para que el Big Poe
aparezca.
 
 
                   ________Al Castillo____   _
                  |      * \         |    \_/ \
                  |     *    \ ____ /**       = A Kakariko Village
                  |*****                 **  4\
                  |            1          **** \
                 /  3                        ** \
                /                            ** = A Zora's Domain
           \  /|        _____ 2              ***/
A Gerudo    \/ |__10   |     =                 /
 Valley    \   ___|    |  @  |    5           /____
            |__        |_____|              -______ A Kokiri Forest
               ---___9                6    /
                     \                    /
                     |                    |
                     |                     \_ 
                     |               7       |             # = Big Poe
                     |                8     /              * = Río
                     \               ______/               @ = Lon Lon Ranch
                     /              /
                    |   ____---____/
                    / /
              A Lake Hylia
 
1: Este fantasma aparece cuando pasas cerca del letrero que está muy
   cerca del puente derrumbado, el cual te lleva al castillo.
 
2: El segundo fantasma aparece cuando pasas cerca del árbol que se
   encuentra a la entrada de Lon Lon Ranch.
 
3: Cuando pasas por encima de uno de los arbustos que se encuentran cerca
   del río aparecerá este fantasma.
 
4: Cerca de la entrada a Kakariko Village verás que hay un río. Pegado al
   río verás una columna de roca. Cuando pasas cerca de dicha columna
   aparece el cuarto fantasma.
 
5: Cerca de Lon Lon Ranch hay una especie de barda, la cual marca que hay
   un desnivel. Trota pegado a dicha barda, y cerca de la parte de en medio
   aparece el fantasma.
 
6: Hay una roca plateada cerca del corredor que te lleva a Kokiri Forest.
   Pasa al lado de dicha roca para que aparezca el Fantasma.
 
7: El fantasma aparece al pasar por encima del círculo de pasto (Es el pasto
   del que recibes ítems cuando lo cortas).
 
8: Este fantasma aparece cuando pasas cerca de una roca (en caso de que
   hayas explotado la roca, habrá un hoyo) que está rodeada por arbustos
   y árboles, el la zona Sudeste de Hyrule Field.
 
9: Cuando sales de Lake Hylia y te diriges a Gerudo Valley, pasas por
   un corredor que tiene una parte "techada" por roca de un monte pequeño
   (Esto es casi llegando a donde se termina el pasto e inicia la parte sin
   pasto que indica que te aproximas a Gerudo Valley). Mantente debajo de
   la roca (de tal manera que estés en la parte techada) y avanza hasta
   llegar a donde se acaba la parte techada. Si es que pasaste por debajo
   del área techada, aparecerá el Fantasma cuando se acabe la parte techada
   y haya una intersección en forma Y.
 
10: Cerca de la entrada a Gerudo Valley hay un árbol rodeado por varios
    arbustos. Pasa cerca de dicho árbol (e intentando pasar por encima de
    los arbustos) para que aparezca el Fantasma.
 
 
 
 
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-¯-                                                                      -¯-
-¯-                      014. Las Grandes Hadas                          -¯-
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 ¯                                                                       ¯
 
 
En total hay seis Fuentes de las Grandes Hadas. Éstas se encuentran
esparcidas por todo Hyrule. Una vez que encuentras una fuente de la Gran
Hada, párate encima del emblema de la Trifuerza y toca Zelda's Lullaby.
Al hacer esto aparecerá la Gran Hada, la cual te enseñará algunos hechizos
valiosos, o te incrementará alguna capacidad.
 
Nota: Necesitas haber visitado a la Gran Hada que se encuentre hasta
arriba de Death Mountain para que las demás Grandes Hadas aparezcan.
 
 
@ En la cima de Death Mountain. Cerca de la entrada a Death Mountain Crater
  verás una pared falsa (Está a la izquierda del acceso que te lleva
  a Death Mountain Crater). Explótala para entrar a la Fuente de la
  Gran Hada de la Magia. Ella te enseñará el Spin Attack (también te
  obsequiará magia) y te dirá que hay otras hadas en la tierra de Hyrule.
 
  Para realizar el Spin Attack deja presionado el botón B. Notarás como
  la imagen se empieza a oscurecer, al mismo tiempo que la espada de Link
  empieza a brillar más. Cuando sueltes el botón, Link hará un poderoso
  ataque con su espada.
 
 
@ En el área del Castillo de Hyrule. Necesitas pasar la reja que custodia
  un guardia, y luego seguir el camino hasta llegar a una roca que está
  en la pared. Explota la roca para encontrar un hoyo. Métete a dicho
  hoyo y llegarás a la Fuente de la Gran Hada del Poder, la cual te
  enseñará Din's Fire. Nota: Esta hada solamente aparece cuando eres niño.
 
  Din's Fire sirve para quemar cualquier cosa que esté cerca de ti, ya que
  al realizar el hechizo Link crea una bola de fuego que se expande una
  distancia determinada.
 
 
@ En Zora's Fountain, donde se encuentra Lord Jabu-Jabu. Ponte a nadar,
  y busca una plataforma con un árbol solitario. Al fondo de dicha
  plataforma habrá varias rocas. Pon una bomba en la pared que está detrás
  de las rocas para explotarla. Métete al acceso que revelaste, y entrarás
  a la Fuente de la Segunda Gran Hada de Magia, la cual te enseñará
  Farore's Wind.
 
  Farore's Wind es un hechizo que es de gran utilidad (únicamente) en los
  calabozos que contienen un Mapa. Cuando realizas el hechizo, Link crea
  una bola de magia, la cual indica que la próxima vez que realice el
  hechizo será teleportado hasta el cuarto donde realizó el hechizo la
  primera vez. También se le preguntará si quiere mantener la bola de magia,
  o crear un nuevo punto para teleportarse.
 
 
@ Adentro de Death Mountain Crater. Necesitas el Megaton Hammer para poder
  romper las rocas que bloquean el acceso a la Fuente. El acceso a la
  fuente se encuentra entre la entrada secreta a Goron City y la salida a
  Death Mountain. La Gran Hada de la Sabiduría hará que tu Barra de Magia
  se duplique.
 
 
@ En el Desert Colossus (El área en el que está la entrada al Spirit Temple)
  busca en una de las paredes del área a dos palmeras que están muy juntas.
  Cuando las ubiques, pon una bomba en la pared que se encuentra entre ellas
  para explotarla. Entra al acceso que revelaste para entrar a la Fuente
  de la Tercera Gran Hada de Magia. Ella te obsequiará Nayru's Love.
 
  Nayru's Love es un hechizo que, al ser utilizado, crea una barrera
  protectiva alrededor de Link. La barrera dura solamente por un tiempo
  limitado.
 
@ En el área del Castillo de Ganon, siguiendo el camino (no está adentro del
  Castillo). La Fuente se encuentra casi en el mismo lugar donde se
  encontraba la Gran Hada que te enseña Din's Fire. Necesitas tener los
  Golden Gauntlets para poder quitar el pilar que bloquea la entrada a la
  Fuente. La Gran Hada te blindará tus corazones, permitiéndote ahora
  recibir la mitad del daño que antes recibías.
 
 
=-=-=-=-=-=-=-=-
Fuentes de Hadas
=-=-=-=-=-=-=-=-
 
Si metes una Hada en una de tus botellas, la Hada te revivirá
automáticamente cuando te mueras. Adicionalmente, cuando toques a una,
ésta te llenará todos tus corazones (También si la sacas de una de tus
botellas).
 
Las hadas normales, las cuales se encuentran en las fuentes de hadas y
dentro de varios jarrones, te llenan todos tus corazones, y pueden ser
guardadas en botellas. Las hadas grandes y rojas no las puedes meter
en tus botellas, pero te llenan tanto tus corazones como tu barra de magia.
Las hadas rojas aparecen cerca de las piedras que te dicen el tiempo (cuando
las golpeas) si es que tocas alguna canción con tu Ocarina (la mayoría de
las veces tiene que ser el Song of Storms).
 
Puedes encontrar Fuentes de Hadas en las siguientes ubicaciones:
 
@ En el Sacred Forest Meadow. Utiliza la escalera de madera para subirte a
  la parte de arriba de las paredes que forman el laberinto. De aquí,
  busca una apertura con un hoyo. Tírate al hoyo para llegar a la Fuente
  de Hadas.
 
@ En el cementerio de Kakariko Village. Necesitas mover la tumba que tiene
  unas plantas en su parte frontal (NOTA: Si está presente el niño, no te
  dejará moverla). Ya que la hayas movido hacia atrás, tírate al hoyo.
  Llegarás a un cuarto con un cofre. Detrás del cofre hay una pared que
  puedes explotar. Al explotarla revelarás un camino que te lleva a la
  Fuente de Hadas.
 
@ En la parte norte del Hyrule Field. Cruzando el río estará una área
  verde con una roca. Explota dicha roca para revelar un hoyo. Métete
  al hoyo para encontrar la Fuente.
 
@ En Zora's Domain, súbete a la plataforma que está cerca de donde cae
  el agua de la cascada. Toca el Song of Storms sobre dicha plataforma
  para revelera un hoyo. Métete en el para entrar a la Fuente de Hadas.
 
@ En Zora's River. Cerca de la mitad del río hay una plataforma elevada,
  la cual puedes alcanzar si te subes a una escalera de madera. Sobre ella
  verás una roca. Explótala para revelar un hoyo. Tírate en el hoyo para
  llegar a la Fuente de Hadas.
 
@ En Gerudo Fortress, en la parte donde están las guardias vigilando.
  Busca un área en la que hay varias cajas cerca de tres accesos. Si
  tocas el Song of Storms en el centro del cuadrado que es formado por las
  cajas y las paredes de los accesos aparecerá un hoyo. Si te metes al
  hoyo encontrarás la Fuente de Hadas.
 
@ En el Desert Colossus, busca una parte donde hay un pozo pequeño rodeado
  de palmeras. En uno de los lados del pozo hay una roca. Párate sobre ella
  y toca el Song of Storms para hacer que se llene el pozo de agua y, a la
  vez, de hadas.
 
@ En Ganon's Castle. Debajo del puente que tienes que cruzar para meterte
  a la torre central (La torre que antes estaba cubierta por la barrera).
  Ya que estés debajo del puente, activa el Lens of Truth para revelar
  un acceso secreto. Métete en el acceso y sigue el corredor para llegar
  a un cuarto con muchas hadas y varios Business Scrubs.
 
 
 
 
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-¯-                          015. MiniJuegos                             -¯-
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ESTA SECCIÓN FUE CONTRIBUIDA ENTERAMENTE POR: Kevin Francisco Jarquin
 
 
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LINK NIÑO
 
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Hyrule Market - Bombchu Bowling Alley
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~ Rupees requeridos:30
~ Objeto de requerimiento: Bombas
 
~ Objetivo: Lanzar los bombchu al centro de los círculos de colores, cada
  ves que se tire un bombchu en el centro del circulo, este se derrumbara
  formando otro diferente, Al destruir el ultimo circulo, aparecerá el
  premio en el centro, solo tienes 10 bombchu para destruir los círculos, si
  fallas, tendrás que hacerlo de nuevo.
~ Nota: Mantener un Angulo donde el bombcho solo tire al centro del circulo
  y que no tope ningún cucco y Piedra negra
 
~ Premios:
  1. Una pieza de corazón
  2. Big bomb bag
  3. Bombchus
  4. 50 Rupees
  5. Bombas
 
 
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Hyrule Market - Shooting
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~ Rupees requeridos: 20
~ Objeto requerido: Resortera/Hulera
 
~ Objetivo: Es lanzar dekus sedes a unos rupees para que se destrocen y
  quede solo un pedazo del rupee, Habrán 2 que estarán moviéndose arriba de
  la cuerda de enfrente (Rojos), 2 que estarán al frente (Azules), 1 que se
  quedara en el centro (verdes), 2 que vendrán uno por uno (azules), uno
  que saltara en el centro ( verde ) y 2 mas que se moverán arriba de la
  cuerda ( Rojos ). En total son 10 rupees.
 
~ Si destruyes:
  * 10 rupees: ganaste un premio
  * 8 rupees: Repetís el juego
  * menos de 8 rupees: Perdiste
~ Premios:
  1. deku seed bullet bag
  2. 50 rupees
 
 
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Hyrule Market - Treasure Box (Lugar con los Cofres)
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~ Rupees requeridos: 10
~ Canto Recurrido: Song of sun's
 
~ Objetivo:  Entras a una casa donde solo abre de noche, toca el Sun's Song
  en el día, en el market, para hacerlo de noche. Cuando  entras y le pagas
  al señor los 10 rupees al señor, te dará una llave para abrir la primera
  puerta, entra a un cuarto con dos cofres, uno de ellos tiene una lave para
  abrir la otra puerta, si elegís un cofre que tiene rupee, pierdes y
  tendrás que hacerlo de nuevo. Si seguís encontrando llaves y abriendo
  puertas, llegara a un cuarto con un cofre con un premio.
 
~ Cuartos y cajas con rupees
  1. Cuarto verde: 1 rupee
  2. Cuarto verde: 1 rupee
  3. Cuarto azul:  5 rupees
  4. Cuarto azul:  5 rupees
  5. Cuarto rojo: 20 rupees
  6. Cuarto final: premio
~ Premios:
  1. Primera ves: Una pieza de corazón
  2. Después de la primera ves: 50 rupees
 
 
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Kakariko Village - Graveyard - Heart-Pounding Gravedigging Tour
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~ Rupees requeridos: 10. debes en caso, muchos rupees
 
~ Objetivo: Entre las 18:00 a 21:00 (para saber la hora, pégale un espadazo
  a una piedra del chisme) veras a Damp´w, un viejo de Graveyard, hablas con
  el y el te dirá que si quieres que excave para encontrar un  premio, debes
  de pagarle 10 rupees, cuando excava, puede encontrar rupees y si le seguís
  pagando cada ves que se mueva, podria encontrar el premio
 
~ Premios:
  1. Pieza de corazón
  2. Rupees (a veces)
 
 
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Lake Hylia - Fishing Pond
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~ Rupees requeridos: 20
 
~ Objetivo: Cuando le pagas al señor, te dará una caña de pescar para que
  puedas pescar en el mini lago. Visualiza con el  botón Z para señalar a
  Navi en el lugar donde habría peces, y lanzar la caña de pescar. Para
  regresar la caña a ti, debes oprimir el botón A para regresarla, si
  atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover hacia atrás el control stick
  de control para tener fuerzas y no soltes los botones o sino el pez se te
  ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa.
 
  [NOTA DE LU4R: LOS PESCADOS MÁS GRANDES ESTÁN CERCA DE LOS TRONCOS Y
   EN LA PARTE MÁS HONDA DEL ESTANQUE, EN EL CENTRO]
 
~ Peso y premios por el pez:
  * Link niño:
    1. 9 o más: una pieza de corazón
    2. Rupees
 
 
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Zora's domain - Juego de rupees: Salto de la Catarata/Cascada
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~ Rupees requeridos: 20
~ Tiempo limite: 00:50
 
~ Objetivo: Hablas con la zora que se encuentra arriba de la cascada y le
  pagas los 20 rupees y te dirá que va a lanzar uno rupees de los cuales
  tienes que atrapar todos antes del tiempo indicado. Tirate de la cascada y
  nada para atrapar todos los rupees,Nota: solo tienes 00:50 segundos para
  atrapar todos los rupees, después que hayas recorrido todos los rupees
  antes del tiempo, vuelve a donde la zora tiro los rupees y te dara un
  premio por atraparlos:
 
~ Premio:
  1. Silver scale
  2. Rupees
 
 
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Lon Lon Ranch - Super Cuccos
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~ Rupees Requeridos: 30 para Botella con Lon Lon Milk
~ Tiempo Límite: 30 Segundos
 
~ Objetivo: en la entrada a lon lon ranch, y 2 casas, dirigirte a la primera
  casa y encontraras un grupos de cuccos a Talón, el padre de Malon, habla
  con talón  y le pagas 30 rupees para que inicie el juego. Lanzara tres
  gallinas de las cuales tendrás que encontrar para que te de el premio.
 
  Puntos donde estarían las tres gallinas:
   _____________
  |             |
  |     G       |    T: Talon
  |             |    G: Cucco
  |O           G|    O: Entrada
  |         ____|
  |        |    |
  | G     T|    |
  |________|____|
  
  Cuando atrapes las tres gallinas, Talon te dará tu premio.
 
~ Premio: Botella con Lon Lon Milk.
 
 
----------------------------------
Lon Lon Ranch - Cucco-Finding Game
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~ Rupees Requeridos: 10
~ Objeto requerido: una botella vacía
 
~ Objetivo: Es como el mismo procedimiento de atrapar las tres gallinas en
  el minijuego anterior, pero si tienes una botella vacía, y participar
  atrapando las tres gallina, recargara con Lon Lon Milk.
 
 
 
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LINK ADULTO
 
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Gerundo's Fortress - Horseback Archery Range
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~ Rupees requeridos: 20
~ Objeto requerido: Arco, Epona
~ Tempo limite: 01:00 o hasta que se acaben todas las flechas
~ Nota: Para jugar, se necesita a Epona
 
~ Objetivo: cuando le pagas los 20 rupees a la Gerudo, estarás montado a
  epona y tenes que correr y tirar flechas a los jarrones y al tiro al
  blanco:
      _____________
     /      C      \
    /   _________   \        A = 100 Puntos      __
   /   /    B    \   \       B =  60 Puntos      ||
  |   /    ___    \   |      C =  40 Puntos     _||_
  |  |    / A \    |  |                        / A  \
  |  |    \___/    |  |                        \____/
  |   \           /   |
   \   \_________/   /
    \               /
     \_____________/
 
   ~ Nota: solo tienes 20 flechas, si fallas, tendrás que hacerlo de nuevo
     Si le tiras a todo los jarrones y tirado a blanco, te dirá cuantos
     puntos tenes.
 
~ Premios:
  1. 1000 o más: Una pieza de corazón
  2. 1500 o más: Capacidad de 10 flechas mas
 
 
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Lon Lon Ranch - Obstacle Course
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~ Requerimiento: Epona
~ Rupees requeridos: 0. es gratis
~ Tiempo de limite: Limitado
 
~ Objetivo: Le decís a Malon, la chica que te enseño el song of Epona, en
  la entrada, de día, que quieres participar en saltar con Epona en
  obstáculos. Te dirá que saltaras en obstáculo a obstáculo con un tiempo
  limitado para saber si corres rápido, para correr rápido, le das a Epona
  las zanahorias, son dos vueltas que tenes que dar, al final, ella te dirá
  el tiempo que corriste.
~ Nota: no es necesario que participes, no te da ningún premio aunque hallas
  corrido rápido, solo es de entretenimiento y practica con Epona.
  [NOTA DE LU4R: SÍ RECIBES UN PREMIO; SE TE MANDA UNA VACA A TU CASA EN 
   KOKIRI FOREST]
 
 
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Gerundo Valley - Carrera
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~ Rupees requeridos: 0, es gratis
~ Tiempo de limite: limitado
 
~ Objetivo: Hablas con una persona que se encuentra dentro de la casa, una
  persona sentada cerca del emblema de la Trifuerza: el te pregunta si
  quieres competir en una carera para ver en que tiempo llegas al puente
  que conecta el Kokiri Forest y Hyrule.
~ Tip: podes llegar mas rapido andando con Epona.
~ Nota: no es necesario que participes, no te da ningún premio aunque hallas
  corrido rapido, solo es de entretenimiento y practica con Epona.
 
 
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Kakariko Graveyard - Seguir a Dampé en menos de un minuto
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~ Objeto de utilidad: Longshot
~ Rupees requeridos: 0, es gratis
 
~ Objetivo: tenes que ir a la tumba de Dampé en donde encontraste el
  hookshot, hablar con Dámpe y perseguirlo en menos de un minuto hasta
  llegar al cofre donde estaba el hookshot.
~ Tip: En el último cuarto antes de la meta, verás que hay unas antorchas.
  Desde abajo pégales con el Longshot para ahorrarte camino que normalmente
  tendrías que correr (Necesitas tener buena puntería para pegarle a la
  Antorcha sin tardarte mucho).
 
~ Premio: Pieza de corazón
 
 
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Kakario Village - Shooting
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~ Rupees requeridos: 20
~ Objeto requerido: Flechas
 
~ Objetivo: Es lanzarlas flechas a unos rupees para que se destrocen y quede
  solo un pedazo del rupee, Habrán 2 que estarán moviéndose arriba de la
  cuerda de enfrente (Rojos), 2 que estarán al frente (Azules), 1 que se
  quedara en el centro (verdes), 2 que vendrán uno por uno (azules), uno
  que saltara en el centro (verde) y 2 mas que se moverán arriba de la
  cuerda (Rojos). En total son 10 rupees.
 
~ Si destruyes:
  * 10 rupees: ganaste un premio
  * 8 rupees: Repetís el juego
  * menos de 8 rupees: Perdiste
 
~ Premio:
  1. Capacidad de 10 flechas mas
  2. 50 rupees
 
 
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Lake Hylia - Fishing pond
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~ Rupees requeridos: 20
 
~ Objetivo: Cuando le pagas al señor, te dará una caña de pescar para que
  puedas pescar en el mini lago. Visualiza con el  botón Z para señalar a
  navi en el lugar donde habría peces, y lanzar la caña de pescar. Para
  regresar la caña a ti, debes oprimir el botón A para regresarla, si
  atrapas a un pez, debes oprimir A mas mover hacia atrás el control stick
  de control para tener fuerzas y no soltes los botones o sino el pez se te
  ira, cuando atrapas al pez , te dice cuanto pesa.
 
  [NOTA DE LU4R: LOS PESCADOS MÁS GRANDES ESTÁN CERCA DE LOS TRONCOS Y
   EN LA PARTE MÁS HONDA DEL ESTANQUE, EN EL CENTRO]
 
~ Peso y premios por el pez:
  * Link adulto:
    1. 16 o más: la golden scale
    2. Rupees
 
 
 
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-¯-                   016. Preguntas Frecuentes (FAQ)                    -¯-
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Ésta es la sección de Preguntas Frecuentes. Aquí podrás encontrar la
respuesta a preguntas que comúnmente surgen al jugar Ocarina of Time.
 
Si tienes una pregunta que no aparece aquí, checa la sección de contacto
para que veas los diferentes métodos para contactarme.
 
 
- ¿Por qué hay tantas vacas en el juego?
 
  Por si no sabes, cuando tocas Epona's Song cerca de una vaca, la vaca te
  dará Lon Lon Milk. Por eso hay tantas vacas.
 
 
- ¿Se puede descongelar Zora's Domain?
 
  No, no se puede descongelar. Hagas lo que hagas, siempre seguirá congelado
  en la época de Adulto.
 
 
- ¿Qué es la Trifuerza?
 
  La Trifuerza es un poder muy grande dentro         /\      
  de Zelda. Consta de tres triángulos de poder:     /__\
  coraje, sabiduría, y poder. Puede cumplir        /\  /\
  cualquier deseo a la persona que la posea.      /__\/__\ 
 
 
- ¿Cómo obtengo la canción del espantapájaros?
 
  De niño, ve a Lake Hylia. Ahí encontrarás dos espantapájaros. Tócale
  a cada uno de ellos una canción utilizando tu ocarina (Tiene que ser la
  misma canción; por ejemplo, tócales la canción de Saria al revés). Ten
  en cuenta que la canción debe de ser del agrado de los espantapájaros.
 
  Ya que le hayas tocado la misma canción a los dos espantapájaros, hazte
  adulto y regresa a Lake Hylia. Encontrarás solamente a uno de los
  espantapájaros. Vuélvele a tocar la misma canción, y dicha canción
  se convertirá en la Canción del Espantapájaros.
 
 
- ¿Dónde puedo encontrar a los 10 fantasmas grandes que necesito para
   obtener la cuarta botella?
 
  En Hyrule Field. Para encontrarlos tienes que pasar por ciertos lugares.
  Si no pasas por dichos lugares ellos no aparecerán. Por lo tanto, siempre
  aparecen en el mismo lugar. Te recomiendo que los busques estando montado
  en Epona, ya que de esta forma no te saldrán los fantasmas normales.
  
 
- ¿Cómo se le gana al corredor que te reta a una carrera en Gerudo Valley?
 
  No le puedes ganar. Hay muchos rumores que dicen que si le ganas obtienes
  varias cosas. No es cierto.
 
 
- ¿Dónde consigo la billetera que me permite cargar hasta 200 Rupees, y
   la que me permite cargar 500?
 
  Ambas carteras las obtienes en Kakariko Village, en una casa conocida
  como "House of Skulltula" (Es la que está llena de arañas). Por cada
  10 Gold Skulltulas que destruyas (y obtengas su medallón), una de las
  arañas se convierte en un humano. Cada humano en House of Skulltula te
  da una cosa diferente. El que se hace humano con las 10 Gold Skulltulas
  te da la cartera que te permite cargar hasta 200 Rupees, mientras que la
  de 500 Rupees te la da el humano de las 30 Gold Skulltulas. Para más
  información, checa la sección de "Gold Skulltulas" en esta guía.
 
 
- ¿Dónde obtengo Nayru's Love (el tercer poder mágico)?
 
  Ve la sub-sección de Haunted Wasteland en la sección del Walkthrough. Lo
  obtienes en el Desert Colossus.
 
 
- ¿Dónde obtengo las flechas de fuego?
 
  En Lake Hylia. Una vez que has pasado el Templo del Agua, te paras en 
  Lake Hylia, en la isla arriba del Templo, en la piedra que habla del sol.
  Esperas a que esté amaneciendo, y cuando el sol empiece a salir, le
  disparas una flecha. En la guía paso-a-paso se detalla esto más.
 
 
- ¿Dónde obtengo las flechas de hielo?
 
  En el Gerudo Training Ground. Checa la sección de la guía del mismo nombre
  para más información.
 
 
- ¿Dónde obtengo las flechas de luz?
 
  Te las da Zelda después de que pasaste el Spirit Temple (Tienes que
  regresar al Templo del Tiempo).
 
 
- ¿Puedo abrir cualquier puerta utilizando la Llave del Jefe?
 
  No, la Llave del Jefe solamente sirve para abrir la puerta que da al
  cuarto del Jefe.
 
 
- ¿Por qué en Ocarina of Time el Jefe se llama Ganondorf, y en Wind Waker se
   llama Ganon?
 
  Hay cierta discrepancia. El Gerudo se supone que es Ganondorf, y el
  monstruo Ganon. En ambos juegos es el mismo malo, así que no sé por qué es
  diferente el nombre. También hay que destacar que en los juegos previos
  a Ocarina of Time al Jefe se le reconoce como Ganon.
 
 
- ¿En qué orden se supone que se deben de completar los Templos?
 
  El orden ideal es el orden en el que vienen listados dentro de la guía.
  Lo único que se encuentra en discusión es si el Shadow Temple es primero,
  o si primero es el Spirit Temple. En mi opinión, primero es el Shadow
  Temple, por su semejanza con "Under the Well".
 
 
- ¿Es necesario conseguir la Biggoron's Sword?
 
  No, no es necesario que tengas la Biggoron's Sword para pasar el Juego.
  La única diferencia entre la Master Sword y la Biggoron's Sword es que
  la Biggoron's Sword es más larga y poderosa.
 
 
- ¿Es cierto que Link es zurdo?
 
  Sí, Link utiliza la mano izquierda para la mayoría de las cosas,
  convirtiéndolo en un zurdo.
 
 
- ¿Cómo se llama la secuela de Ocarina of Time / Master Quest?
 
  Se llama The Legend of Zelda: Majora's Mask. Es un buen juego, así que si
  tienes la oportunidad, no dudes en jugarlo.
 
 
- ¿Qué cambió de Ocarina of Time a Master Quest?
 
  Master Quest es la segunda versión de Ocarina of Time. Se podría decir de
  cierta forma que Master Quest es la versión para los expertos en Ocarina
  of Time, ya que los calabozos cambiaron por unos más difíciles. Todo lo
  demás se quedó igual. La dificultad de los enemigos y de los jefes sigue
  siendo igual. La única diferencia es que en Master Quest los acertijos de
  los calabozos son más difíciles de resolver.
 
 
 
 
 
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-¯-                    017. HISTORIAL DE VERSIONES                       -¯-
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Versión 1.29           : Se termina la lista de las 100 Gold Skulltulas
(Octubre 13, 2004)       y consecuentemente se añade dicha sección a la
                         guía. También se incluye la sección correspondiente
                         a los Diez Big Poes, y a las Grandes Hadas. También
                         se hizo una revisión general de la guía, y se
                         implementaron varias sugerencias dadas de
                         Gaby Tloz. 
 
Versión 1.10           : Añadí la sección del Gerudo Training Ground.
(Septiembre 27, 2004)    También incluí la guía para el Spirit Temple
                         y Ganon's Castle (Por alguna razón extraña se me
                         pasó añadirlas cuando compilé la guía). También
                         se corrige un pequeño error en la sección de
                         Agradecimientos.
 
Versión 1.01           : No hay ninguna alteración a la guía. Se añade un
(Septiembre 24, 2004)    sitio que tiene permiso para publicar la guía.
                                
Versión 1.00           : Primera versión de la Guía. 95% de la guía
(Septiembre 20, 2004)    se encuentra completa. Solamente falta incluír
                         unos pedazos pequeños de información para que
                         se encuentre completa. 
               
 
 
 
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-¯-                    018. Información de Contacto                      -¯-
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Existen tres métodos para contactarme:
 
a) Si tienes una duda, pregunta, o comentario sobre el Juego, visita el
   foro ubicado en:
 
                            http://www.guias.tk
 
   Y pon un mensaje en el que menciones tu pregunta. En ese mismo foro
   recibirás la respuesta a tu pregunta, muy seguramente antes de que pasen
   24 horas. NO se requiere que te registres en el Foro para poner
   mensajes. Es totalmente gratis, y sin compromisos. También puedes
   comentar y pedir ayuda sobre otros juegos.
 
   La finalidad de realizar tus preguntas en el Foro es que de esta forma no
   solamente seré yo el que pueda responder tu duda, sino que cualquiera
   persona que visite el Foro te podrá ayudar.
 
b) Si tienes una duda, pregunta, o agradecimiento; o una contribución,
   corrección, crítica a la guía, me puedes escribir a la dirección
 
                            luarfaqs@gmail.com
 
   a través de correo electrónico. Asegúrate de incluir en el cuerpo del
   mensaje (NO en el asunto/subject) el nombre del Juego: Zelda 64.
 
   NOTA: Recibirás respuesta entre 2 a 5 días. Si tu pregunta es urgente,
   realízala en el foro, ya que ahí recibes respuesta dentro de 24 horas.
 
   Considero como contribución toda aquella información que no está
   contenida dentro de la guía, y que es información relevante al Juego.
   Por ejemplo, algo que se me haya olvidado incluir, o alguna estrategia
   alterna, es una contribución. Mientras tanto, una corrección puede ser
   de contenido (de información), de ortografía, etc. Si colaboras con una
   contribución o corrección, tienes derecho a recibir reconocimiento
   dentro de la guía.
 
   ~ No mandes attachments/datos adjuntos. No los abriré por más que
     insistas. Lo mismo sucede con fotos y demás imágenes, las cuales son
     automáticamente bloqueadas por Gmail (sí podré leer tu correo, pero las
     imágenes simplemente no aparecerán).
 
   ~ No mandes e-mails "cadena" ni Forwards, ni nada similar a eso. Ese
     tipo de correos los considero Spam y los borro sin leerlos. Asimismo,
     si mandas este tipo de correos bloquearé tu dirección, lo que significa
     que tus correos serán automáticamente borrados sin que yo tenga que
     molestarme en verlos.
 
   ~ Tampoco me mandes tu correo a través de la opción de "Invitar usuario
     a unirse a MSN". Los correos de ese tipo usualmente los borro sin
     leerlos, debido a que obviamente ya tengo MSN. El caso aquí es que
     muchas veces han mandado algún comentario junto con el mensaje de
     invitación, y ese comentario no lo leo por la razón antes mencionada.
 
   ** NOTA IMPORTANTE: Si me vas a mandar un e-mail, hazlo a la dirección de
      Gmail. No contestaré correos que me lleguen a la dirección de Hotmail.
      Tampoco contestaré e-mails que me lleguen a las dos direcciones.
      En pocas palabras, solamente contestaré los e-mails que me lleguen
      exclusivamente a la cuenta de Gmail.
 
c) A través de MSN Messenger. Puedes agregar a la dirección
   lu4rfaqs@hotmail (y/o) luarfaqs@gmail.com
 
   Este método lo utilizarías si quieres comentar el juego, etc.
 
   NOTA: No me conecto frecuentemente al MSN, así que si tienes una
   duda o pregunta, recomiendo que utilices los métodos a) y b).
 
 
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-¯-                      019. COPYRIGHT / LEGAL                          -¯-
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~ This Guide is Copyright 2004 Raúl Morales
 
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~ Sitios Web que pueden exhibir esta guía:
          - GameFAQs
          - IGN
          - Neoseeker
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          - Viciojuegos
          - El Palacio de Sheik
          - Game Site 51
          - RPGManiacs
          - Vaati's Temple
          - Nintendo Inn
          - JuegoLocura
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          - Emudekonline
          - PortaldeZelda
 
  Si quieres autorización para poner la guía en tu sitio, mándame un e-mail
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-¯-                        020. AGRADECIMIENTOS                          -¯-
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- A Nintendo, por crear este excelente juego.
 
- A Gaby Tloz, por haber hecho un análisis de esta guía en el cual dio
  muchas sugerencias para mejorarla.
 
- A CJayC, por su sitio GameFAQs, donde aparece esta guía.
 
- A ZiTioN por corregir un error. A Odysseys por unas sugerencias.
 
- A NeoSeeker y sus administradores, por permitir que esta guía esté en su
  directorio de guías.
 
- A IGN, por publicar esta guía en su sitio.
 
- A j. jAvIeR, por indicarme un error en la sección de corazones.
 
- Jorge Luis Quintero (Dark_Sheik) por decirme un pedazo que me falto poner 
  en el Water Temple.
 
- A Kevin Francisco Jarquin, quien envió bastantes cosas. Toda la sección
  de Minijuegos la contribuyó él.
 
- Otra gente que ha contribuido:
  ~ Juan Manuel
  ~ Ronnie
  ~ Luis Luna
  ~ DarkDevil
  ~ Rodrigo
  ~ Adán Ralón
  ~ dark-link
 
- A Frank, Ian, y a Glenn, por su generador de texto ASCII que se utilizó
  para el diseño de las letras al principio del FAQ, en el título. El
  dibujo de Link en ASCII fue hecho utilizando el programa Email Effects.
 
- Finalmente, a ti, por tomarte el tiempo de leer esta guía.

 

Guía añadida por Administrador el 2007-01-17
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