Submenú para Mario & Luigi: Superstar Saga de Game Boy Advance
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Guía de Mario & Luigi: Superstar Saga
Guía añadida por Administrador el 2006-11-03
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          ***** Mario & Luigi: Superstar Saga FAQ/Walkthrough *****
 
FAQ en español.
Hecho por juanca45002.
Empezado: 28 de mayo del 2005.
Terminado: 10 de junio del 2005.
Última actualización: 20 de Marzo del 2006.
E-mail: lifevirus_zero_outbreak@hotmail.com
Sitio web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/
 
=== Importante ===
Para contactarme por favor revisar la sección de contacto, por favor revisar 
los requisitos para que su correo no sea borrado y no se reciba respuesta.
 
== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así 
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.
 
Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección 
correspondiente.
 
Contenido del FAQ:
1. Lo básico.
2. Beans.
3. Equipamiento.
4. Enemigos
5. Jefes.
6. Walkthrough.
7. Información Legal.
8. Créditos.
 
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* Actualizaciones *
 ---------------- 
 
* (25 de Julio, 2005): agregada la solución para poder continuar el escenario 
de Harhall mientras se juega en ROM, así como agregado el nuevo formato de 
guías.
 
* (20 de Marzo, 2006): agregados más ataques de jefes.
 
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1. Lo básico.
 
Como todo buen RPG, necesitamos explicar algunos aspectos en el juego para 
hacerlos claros y estar pendientes de todo.
 
Primero, los controles:
 
A: botón del personaje primario.
 
B: botón del personaje secundario.
 
Start: cambiar de personaje.
 
Select: abrir la maleta; en ella puedes ver los ítems que tienes, tus Stats, 
seleccionar equipamiento, tus monedas, el tiempo jugado y el mapa.
 
L: seleccionar acción para personaje secundario.
 
R: seleccionar acción para personaje primario.
 
Bueno, cada RPG trata básicamente de destruir a tus enemigos para adquirir 
experiencia, hacerse más fuerte y así. Para este juego cada vez que subas un 
nivel, encontrarás varios aspectos:
 
HP: conocidos como Healing Points; es lo que dispones de vida.
 
BP: son los Bros. Points los que permiten el ataque mixto.
 
Atk: siglas de Attack que es ataque, el daño que causa tu personaje al 
enemigo.
 
Def: la defensa de tu personaje.
 
Speed: entre mayor sea, más posibilidades se tiene de atacar primero.
 
Statche: este aspecto es el más raro, pero sencillo de entender; en este 
juego, cada vez que juegas hay veces en que puedes hacer ataques críticos (en 
este juego los identificas por la etiqueta LUCKY que aparece al dañar al 
enemigo), entre más Statche tengas, más posibilidades de hacer un ataque 
crítico tendrás.
 
===
HP
===
 
El HP obviamente es la clave para mantenerte vivo. En batalla, si alguno de 
tus personajes pierde todo su HP entonces el otro lo cargará y batallará con 
él encima hasta que la pelea finalice o uses un Life Up Mushroom (el verde); 
si ambos pierden la vida, el juego acaba y empiezas desde el último punto 
donde grabas.
 
===
BP
===
 
En cierto momento del juego, llegarás a una parte en donde te encontrarás con 
dos locos, quienes además de enseñarte el salto alto y el girar en el aire 
(con Mario y Luigi respectivamente) te enseñan a combinar ataques con ambos. 
 
Los BP se usan para hacer esos ataques, hay cierta cantidad de BP que puedes 
ocupar para un ataque.
 
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2. Beans
 
La utilidad que tienen lo beans en el juego es para poder comprar sodas en el 
Starbeans Café en el castillo. Allí dependiendo de los Beans con los que 
dispongas podrás preparar bebidas, las cuales pueden subirte stats 
permanentemente. Desafortunadamente, algunos beans son muy raros de encontrar 
para poder hacer la bebida ideal, pero nada es imposible en esta vida, por lo 
que con algo de esfuerzo se pueden encontrar. Además, cada vez que preparas 
una bebida, recibes un buen ítem.
 
Para poder preparar una bebida, es necesario tener la cantidad exacta de Bean 
que pide el vendedor. Hay siete tipos de bebidas en el Cafe, 4 simples y 4 
compuestas; para cada bebida a fuerzas requieres de 25 beans. Cada una da 
cierto beneficio, el cual es listado a continuación:
 
* Woohoo Blend (25 Woo Beans): HP +4.
* Hoohoo Blend (25 Hoo Beans): BP +4.
* Chuckle Blend (25 Chuckle Beans): Speed +4.
* Teehee Blend (25 Hee Beans): Statche +4 [de las mejores].
* Hoolumbian (15 Woo + 10 Hoo Beans): Power +4.
* Chuckoccino (15 Woo + 10 Chuckle Beans): Defense +4.
* Teeheespresso (15 Woo + 10 Hee Beans): +6 al azar [mejor que subir de 
nivel].
 
Ahora, mencioné que cada vez que preparabas una bebida te darían algún ítem 
bueno; el encargado de hacer esta tarea es el profesor E. Gadd (ayudante de 
Luigi en el Luigi's Mansion), quien se aparece mayormente en persona, pero a 
veces también se presenta en el Gameboy Horror. Bueno, los artículos que te da 
(en orden) son los siguientes:
 
* Greed Wallet: dobla el número de monedas que se obtiene de los enemigos.
* Bonus Ring: se gana un bonus de experiencia si en la batalla sales ileso.
 
* Excite Spring: presiona el botón para flotar en el aire mientras defiendes.
 
* Great Force: dobla el daño que puedes hacer a enemigos, pero también lo que 
ellos te pueden hacer a ti.
 
* Power Grip: no se deja caer el martillo mientras se defiende.
 
* Cobalt Necktie: dobla tus puntos de Statche (excelente).
 
* Game Boy Horror SP: elimina enemigos y siempre consigue ítems raros.
 
Ahora unas notas acerca de los beans.
 
* En las siguientes zonas no hay beans: Bean Castle Town, Bean Castle, Little 
Fungitown, Beanbean Castle Sewers, Stardust Fields, Hoohoo Mountain, Gwuffia 
Ruins, Teehee Valley.
* Todos los beans que se encuentran en agujeros son Chuckle Beans.
* La mejor manera de conseguir Woo Beans es derrotando enemigos que se 
encuentran en las zonas de Beanbean. A veces puedes conseguir algunos Hoo 
Beans en batalla.
* La localización de todos los beans son en pequeños círculos que están 
esparcidos alrededor del reino. Para tomarlos se debe usar la técnica de 
hundir a Luigi en el suelo. 
* La mayoría de los círculos tienen unas X en el medio, pero lo malo es que 
algunas de estas X se confunden con el terreno.
* Hay demasiados puntos donde puedes encontrar beans, ten por seguro que si 
ves algún callejón sin salida o algún cuarto extenso ahí habrá o puntos o 
bloques.
* La segunda vez que vayas al mini juego del tenido de ropa, puedes recibir 
hasta 27 Woo Beans (con Harhall).
* Hay muchos lugares que albergan bloques contiendo beans, así que siempre que 
veas un bloque, trata de abrirlo para ver si hay beans. Esos bloques siempre 
tendrán Hoo Beans.
* Hee Beans se consiguen mayormente completando mini juegos por segunda vez, 
siempre que rompas un High Score, obtendrás Hee Beans.
 
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3. Equipamiento.
 
En esta sección colocaré el equipamiento de Mario y Luigi, lo cual consiste en 
Badges y pantalones. Algunos artículos son exclusivos para cierto personajes, 
pero hay cosas que ambos comparten, de todos modos incluiré ese detalle.
 
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Pantalones para Mario
======================
 
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|Nombre del pantalón  |   Stats      |   Beneficios                  |
**********************************************************************
|Bean Pants           | Defense +12  | -                             |
|Hard Pants           | Defense +14  | -                             |
|Harhall's Pants      | HP+60,Def+45 | Aumenta el peso               |
|Heart Slacks         | Defense +60  | Defensa sube en batalla       |
|Hermetic Pants       | Defense +45  | Previene envenenamiento en 60%|
|Iron Pants           | Defense +70  | Aumenta el peso para defensa  |
|Mushluck Pants       | Defense +65  | Suerte igual a tu # de hongos |
|Mushwin Pants        | Defense +55  | Gana hongos en cada batalla   |
|Parasol Pants        | Defense +5   | -                             |
|Shroom Pants         | Defense +30  | Gran posibilidad de obtener   |
|                     |              | hongos después de una batalla |
|Smart Pants          | Defense +50  | -                             |
|Work Pants           | Defense +4   | -                             |
**********************************************************************
 
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Pantalones para Luigi
======================
 
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|Nombre del pantalón  |    Stats     |   Beneficios                  |
**********************************************************************
|Anuboo Jeans         | Defense +40  | Luigi es el primero en atacar |
|B. Brand Jeans.      | Defense +55  | Auto recuperación de HP       |
|Blue Jeans           | HP+5, Def+15 | -                             |
|Heart Pants          | HP+10,Def+10 | -                             |
|Peachy Jeans         | Defense +65  | Ataca justo después de Mario  |
|Scandal Jeans        | Defense +70  | Ataca antes de Mario          |
|School Slacks        | HP-5, Def+18 | Ataca justo después de Mario  |
|Street Jeans         | Defense +60  | -                             |
|Work Jeans           | Defense +4   | -                             |
**********************************************************************
 
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Pantalones compartidos
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|Nombre del pantalón  |    Stats     |   Beneficios                  |
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|#1 Trousers          | Defense +31  | Siempre toma el primer ataque |
|Ancient Jeans        | Defense +40  | Siempre toma el primer ataque |
|Bean Trousers        | HP+4, Def+10 | -                             |
|Beanstar Pants       | Defense +60  | Siempre toma el primer ataque |
|Bubbles Gear         | HP+5, Def+45 | -                             |
|Casual Coral         | Defense +80  | Previene envenenamiento en 60%|
|Casual Slacks        | HP+20,Def+70 | -                             |
|Oho Jee Wear         | HP+5, Def+13 | -                             |
|Peasly Slacks        | Defense +70  | Con un peso ligero            |
|Piranha Suit         | Defense +30  | Recuperación automática de HP |
|Plaid Trousers       | Defense +36  | -                             |
|Queen B. Jeans       | HP+14,Def+75 | -                             |
|Random Pants         | Defense +60  | Incrementa peso               |
|Safety Slacks        | Defense +30  | Previene envenenamiento en 60%|
|Shroom Bells         | Defense +50  | -                             |
|Shroom Slacks        | Defense +35  | Suerte igual a tu # de hongos |
|Tropic Slacks        | HP+12,Def+30 | -                             |
|Wool Trousers        | Defense +32  | Recuperación automática de HP |
**********************************************************************
 
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Badges (todas son compartidas)
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|Nombre de la Badge   |    Stats     |   Beneficios                  |
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|Bean Badge           | BP+6, Pow+8  | -                             |
|Bean B. Badge        | BP+6, Pow+10 | -                             |
|Beauty Badge         | Power +30    | -                             |
|Bowser Fang          | Power +50    | -                             |
|Bowser Fist          | Power +10    | Ataca al estilo Bowser        |
|Brilliant Badge      | Power +45    | -                             |
|Bros. Badge          | BP+8, Pow+25 | -                             |
|Bros. Life           | Power +22    | Recupera automáticamente BP   |
|Bros. Respect        | Power +70    | Recupera automáticamente BP   |
|Bros. Rock           | BP+20,Pow+20 | -                             |
|Castle Badge         | Power +10    | -                             |
|Charity Badge        | Power +15    | -                             |
|Chuckola Badge       | Power +28    | -                             |
|Counter Badge        | Power +10    | Más poder en contraataques    |
|General Badge        | BP+15,Pow+45 | -                             |
|Grab Badge           | Power +45    | Recibe más ítems de enemigos  |
|Hand Aura            | Power +20    | Ataques de manos más fuertes  |
|High-End Badge       | Power +12    | Haces ataques poderosos       |
|Lucky Ribbon         | BP +22       | Más suerte en batalla         |
|Mari-Lui Badge       | Power +20    | Recuperación automática de BP |
|Miracle Badge        | Power +22    | Ataca con saltos para HP      |
|Muscle Badge         | Power +25    | Más poder en contraataques    |
|Mush Badge A         | Power +35    | Más fuerte con más hongos     |
|Mush Badge AA        | Power +45    | Más fuerte con más hongos     |
|Oh-Pah Badge         | Power +35    | Más poder en contraataques    |
|Ohoracle Badge       | Power +22    | Ataca con manos para HP       |
|Pea Badge            | BP+2, Pow+12 | -                             |
|Piranha Swing        | Power +25    | Ataca con martillos para HP   |
|Power Badge          | Power +20    | Más poder en contraataques    |
|Salvage Badge        | Power +45    | Recibe más ítems de enemigos  |
|Sarge Badge          | BP +15       | Más poder en los ataques      |
|School Emblem        | Power +18    | -                             |
|Sledge Heart         | Power +25    | Ataca con martillos para HP   |
|Soulful Bros.        | BP +40       | Recupera automáticamente BP   |
|Spike Badge          | Power +10    | Doble daño al saltar en       |
|                     |              | enemigos con espinas          |
|Spiny Badge A        | Power +20    | Lo mismo que la anterior      |
|Spiny Badge AA       | Power +50    | Lo mismo que la anterior      |
|Steady Badge         | BP+12,Pow+25 | -                             |
|Tank Badge           | Power +55    | Ataca brincando para HP       |
|Wonder Badge         | Power +22    | Más ataques críticos          |
**********************************************************************   
 
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4. Enemigos.
 
Aquí haré un listado de enemigos que se encuentran en el juego, una breve 
descripción de ellos y unos detalles más; si encuentran en la guía el nombre 
de algún enemigo, localízalo aquí.
 
* Goomba: pequeño enemigo café, realmente débil que ataca de frente y por 
tierra.
 
* Fighter Fly: moscas que atacan en pequeños saltos pero de frente y por vía 
terrestre.
 
* Bill Blaster: cañón que lanza enemigos solamente al personaje que está en la 
misma fila que él.
 
* Beanie: enemigo parecido a un Goomba, con los mismos ataques pero con patrón 
de ataque diferente.
 
* Dry Bones: enemigo hecho de esqueletos, terrestre, que dependiendo del 
movimiento ve su cabeza será al enemigo que ataque.
 
* Pillar: pilares en los que se esconde el jefe Hoohooros, atacan a distancia 
con un láser.
 
* Rex: enemigo terrestre que se hace más pequeño entre más se salte en él, 
ataca de frente de la misma forma que los Goombas.
 
* Sharpea: enemigos con un caparazón espinoso, por lo que se tienen que 
eliminar y repelar con el martillo.
 
* Sworm: enemigo topo que se oculta para atacar por sorpresa, vulnerable tanto 
con martillo como con salto.
 
* Super Fly: mosca más avanzada que su predecesora, ahora hace fintas antes de 
atacar, pero lo hace de la misma manera, aunque un poco más rápido.
 
* Spiny: enemigos parecidos a los Sharpea del color de Bowser, pero que también 
fintan antes de atacar, además de que se colocan a girar enfrente de ti para 
luego atacar.
 
* Parabeanie: Beanies con alas, tienen ataques un poco más peligrosos.
 
* Pestnut: enemigos con espinas que giran y pueden atacar tanto de frente como 
por detrás, pero resultan ser Beanies.
 
* Chuck Guy: enemigo con máscara y una lanza que dependiendo de su colocación 
cuando gira su lanza, es el ataque que hará. Ataques terrestres.
 
* Fuzzbush: pequeños árboles los cuales pueden lanzar criaturas que envenenan a 
tus personajes.
 
* Troopea: enemigos que se pueden curar a si mismos, atacan de frente y de 
forma terrestre y al hacerles contraataque puedes hacer que con el caparazón 
elimines a otro de ellos.
 
* Laser Snifit: Shy Guy con un aparato en la nariz que le permite disparar aros 
de energía, dependiendo de su ubicación será el tipo de colocación que tendrá 
el aro. Si está pegado a ti saldrá para que no tengas que saltar, pero si está 
alejado, tendrás que saltar.
 
* Yo Bro: tortugas con yoyos del color de Mario y Luigi, y el yoyo que gire 
atacará al personaje de ese color, aunque pueden fintar.
 
* Eeker: enemigo en forma de matraz y de fuego que puede llegar a 
sobrecalentarse y atacar severamente, pero usualmente ataca de frente y de 
forma terrestre.
 
* Red/Blue/Yellow Virus: enemigos que atacan de forma terrestre y se tienen que 
contraatacar con martillos, de lo contrario muerden. Para eliminarlos hay que 
colocar a los virus que hay en batalla del mismo color, cambian al ser 
golpeados.
 
= Rojo --> Azul
= Amarillo --> Rojo
= Azul --> Amarillo
 
* Mecha-Chomp: perro mecánico que en estado normal ataca al personaje del color 
que indique su visor, pero si está loco ataque al del color opuesto.
 
* Goomdiver: goombas acuáticos que atacan por aire, se repelen con el martillo 
y también se pueden esquivar saltando.
 
* Blooper: medusas que atacan en pequeños saltos y se repelen con martillos.
 
* Bom-omb: bombas que al atacar se autodestruyen y confunden al personaje si 
les explota.
 
* Tanoomba: Goombas con cola y que la usan para atacar de frente y de forma 
terrestre. También pueden transformarse en uno de tus personajes y atacará al 
contrario.
 
* Piranha Plant: planta que ataca a distancia y dependiendo de la colocación de 
su cabeza será al personaje que ataque. Extremadamente débiles a ataques de 
mano (pero su debilidad es la opuesta a su color).
 
* Gritty Goomba: Goombas del desierto con una lanza en la cabeza y que 
embisten; se repelen con el martillo y para detectar a quien atacarán, se debe 
ver quien está más cerca de él, el personaje cercano es que el recibirá el 
ataque.
 
* Spiky Snifit: nopales que pueden escupir de todo, desde balas hasta hongos, 
preferible hacerles ataques de mano.
 
* Limbo Bro: enemigo que ataca como si estuviera cruzando un limbo, con un 
fuego insignificante.
 
* Oucher Glass: reloj de arena que ataca dejando una bola de arena en el aire y 
dejándola caer en ti. 
 
* Malibut: enemigos que avientan bolas de energía, se pueden saltar algunas 
pero otras las tienes que destruir con martillo. Al ser golpeados reaccionarán 
aventando sus almohadas en las que duermen.
 
* Cheep Cheep: pez que si es golpeado (saltar en él) se inflará para lo cual le 
saldrán espinas, por lo que el martillo sería opción allí.
 
* Starkiss: estrella de mar que ataca sacando unos corazones que dan mucha 
vuelta antes de llegar con el personaje.
 
* Elite Troopea: son iguales que la otra versión, sólo que estos son capaces de 
dar vida a otros Troopeas.
 
* Mecha-Blooper: medusa mecánica que lanza torpedos.
 
* Boomerang Bro: lanzan un boomerang que puede en una trayectoria de tal manera 
que ataque a ambos personajes o sólo se coloque atrás de uno y regrese a su 
dueño.
 
* ????: enemigos con una aleta dorsal que pueden ser tanto un pez o un tiburón 
de huesos, sólo es cuestión de esperar y ver hacia donde se mueven ya que rotan 
en cada ataque.
 
* Piranha Bean: planta piraña que se debe atacar con ataques de mano y lo único 
que hace es escupir un objeto que se vuelve a tragar después, pero lo hace 
desde diferentes distancias, aunque también escupe fuego.
 
* Gold Beanie: Beanie dorado que da ítems raros.
 
* Ice Snifit: enemigo que avienta hielos al suelo que van directamente a 
herirte.
 
* Glurp: enemigos que atacan con nubes venenosas y que son muy vulnerables a 
los ataques de mano.
 
* Scaratroopea: troopeas más rápidos.
 
* Clumph: enemigos que golpean el suelo con sus mazos y provocan olas 
expansivas, algunas rápidas y otras lentas. Si se le quema la cabellera 
escapará.
 
* Anuboo: sombra que antes de atacar a un personaje hace una silueta que 
muestra a quien atacará lanzándole un láser.
 
* Gunner Guy: enemigos que lanzan una bala de cañón por el suelo a velocidad 
lenta o una bala de tono amarillento que se tiene que saltar plenamente.
 
* Hammer Bro: enemigos que lanzan martillos al aire y que los tienes que evitar 
con tus mismos martillos.
 
* Boo: fantasmas que pueden atacar tanto de frente como por aire. Para saber a 
quien atacarán es preciso fijarse en sus muecas, la que nada más enseña la 
lengua significa que atacará a Mario y si hace una mueca muy loca atacará a 
Luigi. También puedes robar ítems.
 
* Sniper Bill: enemigo que usa un Sniper para lanzar tanto un enemigo pequeño 
como una bala.
 
* Magikoopa: magos que se pueden curar entre si y que al atacar lanzan un aro 
de fuego que puede ir directamente hacia un personaje (de ida y de vuelta) o 
hacia ambos en una línea vertical.
 
* Chomp Bro: enemigo que usa lo que tiene en la mano para lanzarlo a un 
personaje, generalmente al que está en el lado opuesto a él (si él está abajo 
el otro estará arriba y así).
 
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5. Jefes.
 
Créditos en esta sección:
- Christian Door, Eduardo y Mpaz92 por comentar sobre un ataque que falta de 
Wendy Koopa.
- Christian Door por agregar datos a la pelea contra Trunkle.
 
Como la sección lo dice, aquí encontrarás acerca de los jefes en el juego. 
Esta sección contiene consejos de qué arma usar, los ataques que puede hacer 
el enemigo y las variaciones en las fases (si es que hay).
 
* Bowser.
Bowser por ser el primer jefe es fácil. El único ataque que puedes hacer 
ahorita es salto, así que cuando lo hagas trata de presionar A justo cuando 
caigas en él para hacer doble daño. En cierto momento del juego llegará Toad y 
te preguntará que si recuerdas como pelear (sistema de batallas parecido al de 
Mario RPG de SNES) y si le dices que si te dará un tutorial, si le das No lo 
mandarás a volar. También, habrá otra ocasión en la que te preguntará si sabes 
esquivar los ataques de Bowser, si le das SI te enseñará otro tutorial para 
esquivar ataques, en cambio No lo manda a volar. Para esta pelea requieres de 
5 golpes dobles para derrotarlo.
 
* Fawful.
La pelea es sencilla, primero atacarás tú con saltos y cuando a él le llegue 
la hora de atacar, verás que cuando dice algo cierta parte del texto se 
colorea de rojo o verde, dependiendo del color será a quien trate de atacar: 
si es rojo irá con Mario y si es verde irá con Luigi. Si pudiste esquivar los 
ataques de Bowser, entonces estos no serán ningún problema. En cierto momento 
de la pelea Bowser te hablará para explicarte lo que acabo de escribir. Pero 
hay un ataque en él ataca a ambos; verás que dice "Are you ready for this" y 
el this será coloreado, así que el ataque primero irá para él, pero luego irá 
con tu otro personaje. Llegará un momento en el que le destruirás su propulsor 
y atacará a pie, esta parte será como atacar a un Goomba. Después de unos 
cuantos trancazos, vencerás.
 
* Tolstar.
El jefe es sencillo, para esta pelea recomiendo usar los ataques mixtos para 
causar más daño al enemigo. Si has sido curioso con los BP entonces ya debes 
tener un poco de conocimiento para la pelea, de cualquier modo yo prefiero que 
por ahora uses el #2 para la pelea, aunque si crees que estás preparado para 
el 3 adelante, te ahorra un BP. Uno de sus ataques consiste en lanzarte una 
pelota con picos alrededor, nada fuera del otro mundo y sencilla de esquivar. 
Después de que veas que se empieza a reír va a modificar la trayectoria de la 
pelota, haciéndola rebotar; si hace esto entonces no saltes ya que la pelota 
te golpearía, así que quédate sin hacer algo para que la pelota pase arriba de 
ti. Luego llegará el momento en el que empezará a mandar dos pelotas, 
generalmente es una para cada personaje.
 
* Hoohooros.
Al empezar verás que el enemigo se mete en unos pilares, los cuales le sirven 
tanto de protección como de ataque, observa que el jefe se mete en un pilar, 
identifica cuál es. Lo primero es destruir el pilar desocupado (en el que no 
está el jefe) y luego con el otro personaje destruir el otro en el que se 
encuentra el jefe. Al hacerlo, el jefe aparecerá y se irá al otro lado donde 
estaba el pilar y quedará descubierto ya que no habrá pilar, aunque en donde 
estaba aparecerá otro que ataca con un láser al personaje que se encuentre en 
la misma fila que él. Cuando el jefe se encuentre descubierto y sea su turno 
de atacar, sacará un láser que irá de lado a lado (arriba abajo) haciendo 
saltar a Mario y Luigi en cierto timing. Utiliza ataques mixtos para hacerle 
más daño (en mi caso con Mario) para así derribarlo más rápido.
 
* Dragohoho.
Primero ataca al dragón como normalmente se hace con los jefes hasta que le 
toque su turno de atacar, nota que lanza unas bolas incandescentes algo 
difíciles de esquivar, pero cuando le hagas cierto daño harás chaparro al 
dragón (así como a los Rex). Ya estando chaparro podrás esquivar los ataques 
que hace; para saber a quien atacará es necesario ver la colocación de su 
cabeza, para atacar a Mario la pone vertical y a Luigi horizontal. Después 
verás que sacará un bloque que usará como apoyo para así hacer que sus ataques 
sean más certeros (por la altura); cuando retomes control lo primero que debes 
eliminar es el bloque (con ataques simples). Cuida a tus personajes, tal vez 
llegues a usar un 1-up Mushroom pero NO USES EL SUPER MUSHROOM, usa los otros, 
todavía tienes poco HP para usar un Súper.
 
* Queen Bean.
Para matar a este enemigo primero tienes que hacer que se debilite, para ello 
cuando te toque el turno de atacar necesitas atacar con saltos a sus brazos 
(tanto el derecho como el izquierdo), preferiblemente sin ataques mixtos, puro 
simple. Cuando la reina ataca fíjate, si tiene las dos manos activas (es decir 
que si no le has debilitado una mano) hará una ola expansiva en el suelo, 
fácil de esquivar; pero si tiene alguno debilitado tendrás que rechazar el 
ataque de su brazo con el martillo, algo no tan sencillo como parece. Cuando 
ya esté con sus dos brazos débiles, nota que ya no tiene corona y que cuando 
ataca lanza frijoles de su boca, los cuales si los tratas de aplastar se 
convertirán en Beanies quienes participarán en batalla, pero es preferible 
ignorarlos y enfocarte en la reina. Ahora que ya no tiene corona es el momento 
preciso para hacer ataques mixtos en la reina; unos turnos después la reina 
recobrará la fuerza en sus brazos y su corona, con lo cual hará una onda 
expansiva que destruirá a Beanies (si es que había en batalla), así que 
tendrás que repetir el proceso.
 
* Rookie & Popple.
Bueno, por una pelea de "jefes" de dos contra dos. Primero verás que ataca 
Popple, embiste rápidamente, por lo que recomiendo que cuando se mueva 
brinques con ambos personajes para evitar daño. Yo recomiendo matar a Popple, 
aunque si lo atacas Rookie se enfadará y te lanzará martillos los cuales 
tienes que rechazar con tus martillos. Cuando te toca repeler a Popple con los 
martillos, aguas que si no lo dañas esculcará en tu maleta y te quitará 
cualquier ítem, el cual puede usar después a su favor. Ya que no existe Popple 
en la pelea, te tocará lidiar con Rookie, el cual en alguna parte de la 
batalla dirá que siente algo que le hace flamear frente a los hermanos y 
lanzará una flama, la cual es fácil de esquivar. Ahora sólo sigue usando 
ataques mixtos (es lo mejor para derrotar rápido tanto a Popple para que 
Rookie no te lance tantos martillos como a Rookie) hasta eliminarlos.
 
* Wiggler.
El objetivo para eliminara este jefe es colorear sus 4 partes que se 
encuentran detrás de la cabeza para que se tornen amarillas, sólo que si no 
calculas bien y les das 2 veces se volverán rojas de nuevo y el chiste es 
primero hacer que sus 4 partes estén amarillas; empieza primero con la de 
enfrente y con la atrás vaya que es muy frecuente que le pegues a las 
intermedias cuando te embista. Cuando lo hayas hecho nota que su cara cambió y 
está débil, es momento de atacar con mixtos ya sean los ataque nuevos o los 
viejos (recuerda aprovechar el número) dirigidos hacia la cabeza. Si haces las 
cosas bien, en el primer ataque mixto deberías matarlo.
 
* Chuckolator.
Bueno, si es que le toca atacar primero (que generalmente es) verás que 
aventará un poco de Chuckola en el suelo e irá hacia ti, por lo que tienes que 
detenerlos usando los martillos. Cuando tomes control de Mario y Luigi 
recomiendo que ataques con ataques mixtos, de preferencia en los que usas 
martillo para cuando le hagas daño le destruyas su escudo y reveles una 
especie de pistola. Cuando llegue su turno de atacar usará esa pistola; la 
manera en la que apunta es al personaje que le dará: si la pistola está algo 
abajo el tiro irá hacia Luigi, pero si está muy arriba entonces irá hacia 
Mario. También, cuando lance Chuckola por el suelo, atacará al personaje que 
se encuentre en la misma fila que él. Después de que le hagas buen daño, se 
compactará, aunque Bubbles llegará y le dirá una frase que le recuperará algo 
de HP. En esta forma, embiste a tus jugadores, así que prepara bien los 
martillos.
 
* Cackletta.
Este jefe empezará haciendo una tormenta en la cual sacará agujeros negros que 
irán por el suelo si caes en uno de ellos llegarás con efectos secundarios 
(daño), pero no es tan difícil esquivarlos. Cuando eso pase, verás que 
Cackletta saca 2 copias, para lo cual tendrás que atinarle. Si le das a la 
correcta las copias se borrarán. Cuando localices a la verdadera, utiliza 
ataques mixtos para dañarla. Cuando le toque atacar, nota que hay un patrón en 
el movimiento de sus manos: si señala con la mano derecha (desde tu punto de 
vista) atacará primero a Luigi y luego a Mario, si señala con la izquierda 
será al revés y si activa ambas manos atacará a ambos al mismo tiempo. Pero 
cuidado, si le das a la Cackletta equivocada (a una copia) se convertirá en 
vampiros que si te dañan pueden provocarte envenenamiento. Después de unos 
golpes te dirá que es tiempo de ponerle fin al asunto, pero estará todo el 
tiempo en su forma loca, lo que significa que con un buen ataque perderá.
 
* Rookie & Popple (2).
Esta pelea empezará un poco más calientita, ya que Popple siempre trata de 
robarte ítems y Rookie lanza sus bolas de fuego al igual que lanza sus 
martillos que debes repeler con tu martillo. De nuevo, aunque Rookie se enoje 
mata primero a Popple (de lo contrario si matas a Rookie primero, Popple 
escapará unos turnos después). Si te tardas mucho matando a Popple, verás que 
hacen su custom Bros Attack, que es algo que te copiaron desde la otra vez, 
pero es fácil de esquivar. La cosa no cambia mucho desde la otra vez.
 
* Mom Piranha.
En esta pelea tus ataques de mano son muy útiles, en especial el de Luigi que 
es el que más se utiliza ya que si usas el de Mario en plantas rojas las 
curarás en vez de hacerles ataques críticos; pero si son azules entonces el 
ataque de Mario es el ideal ya que el de Luigi las curará. Si atacas a la 
madre sin haber matado primero a las pirañas, entonces ambas atacarán 3 veces 
al mismo tiempo. Cuando le toque atacar a veces puede ir hacia ti y usar una 
de sus raíces como si fuera látigo para golpearte, en esa fase tienes que 
saltar; pero habrá veces en las que recargará algo en su boca y luego se lo 
lanzará a cualquier personaje, si no se lo regresas entonces ambos serán 
dañados. Cada vez que la madre saque pirañas, se curará un poco. 
 
* Trunkle.
Este enemigo árbol es algo complicado, primero te toca atacar a ti, sugiero 
pegarle en la boca con los martillos (más daño); cuando le toque atacar verás 
que gira su brazo, no me he dado cuenta de ningún patrón que use para atacar 
así que sugiero que presiones el botón a ambos personajes para que carguen y 
luego suelten el martillazo a la bola de madera que va a uno de ellos, sólo 
que cuando gira ambos brazos si tienes que utilizar a ambos personajes. Puedes 
usar ataques simples o ataques mixtos (recomiendo mixtos) para hacerle daño 
(en el objetivo que es la boca); cuando le hagas buen daño, el enemigo 
empezará a succionar y traerá enemigos (si no los saltas te hacen daño), 
hongos (te curan) y hongos malignos (te envenenan), al fin y al cabo siempre 
se recupera trague lo que trague. Después de unos buenos golpes el enemigo se 
dividirá en 4 pequeños troncos, sólo 1 llevará una naranja consigo, síguelo de 
vista mientras salta hasta que pare; si sabes y estás 100% seguro de quien es 
atácalo con un ataque mixto, si no se hunde después de ser golpeado entonces 
es el verdadero, así que enfócate en él. Cuando les toquen atacar a los 
pequeños, pueden rodar para impactar contigo o puedes esconderse en el suelo y 
salir como topos, les tienes que pegar con los martillos (varias veces, 
cambiarán de lugar obviamente).
 
Christian Door agrega:
"He descubierto que en la pelea con Trunkle, si en lugar de golpearlo en la 
boca le das a la naranjita que tiene en la cabeza, muere más rápido. Yo le 
gané con tres ataques mixtos, de los que usan martillo."
 
* Hermie III.
Al tener que atacar a Hermie empieza dañando sus tenazas con saltos, ataques 
sencillos de preferencia (aunque tome un poco de tiempo). En seguida ve que 
Hermie ataca abriendo sus tenazas, espera un poco y luego salta para esquivar 
su ataque y dañarlo. Sigue con sus tenazas y cuando ya estén lo 
suficientemente heridas quedarán vendadas, tu oportunidad para atacar a Hermie 
con ataques mixtos en su cabeza ha llegado. Como sus tenazas están heridas, 
para atacarte saca unas bolas de su boca, las cuales tienes que destruir con 
tus martillos, ten cuidado con esas bolas que mayormente envenenan. Llegará 
una parte de la pelea en la que Hermie se meterá en su caparazón, para lo cual 
los ataques de martillo y salto le harán daño mínimo, pero para hacerlo salir 
hazle un ataque sencillo del Firebrand; aunque también le hace mínimo daño, 
hace que su coraza se empiece a quemar y por ende que salga a pelear de nuevo, 
sólo que con sus tenazas curadas. Repite esto hasta que muera.
 
* Popple.
Una vez más tienes que enfrentarlo, esta vez es más fuerte que las otras veces 
y un poco más peligroso. Cuando le toque su turno para robar, si lo golpeas te 
robará tu martillo y no lo recuperarás dentro de 2 o 3 turnos más, además de 
que lo usará en tu contra. Usa ataques mixtos exceptuando el de mano que no es 
muy efectivo, en especial si se compara con los saltos y martillos. Aplica las 
mismas estrategias de antes.
 
* Teeheena / Chucklissa / Hoohoolia / Ohonia y Jojora.
Primero atacará Jojora, ella irá a cualquiera de los hermanos y tendrás que 
darle con el martillo para mandar a volar su varita, lo cual la mantendrá 
fuera por un tiempo y te dejará sola con la tipa fortachona. Así que cuando te 
toque, utiliza ataques mixtos, preferiblemente con los ataques de manos (no lo 
hagas con Luigi que la curará). Cuando le toque atacar verás que irá a 
cualquier hermano e irá con intenciones de agarrarlo y besarlo, lo cual es 
venenoso; en todo caso salta su ataque y saldrás bien. Habrá otras veces en 
las que se hará para atrás y llegará hecha una bola de nieve y embestirá a un 
hermano, para ello debes tener listo tu martillo. Cuando llegue Jojora de 
nuevo, no ataques a su compañera, de lo contrario provocará una brisa que le 
curará mucha vida; en todo caso atácala a ella con ataques sencillos hasta que 
le toque atacar y vuelva a usar su varita para que la vueles y desaparezca de 
batalla de nuevo. Cuando muera y Jojora vuelva, se acobardará e huirá.
 
* Popple & Birdo.
Las técnicas para eliminar a Popple son las mismas de antes; uno de los 
ataques de Birdo es enfocarse en un personaje y luego lanzarle una bomba, para 
ello debes saltar antes de que impacte la bomba. De nueva cuenta elimina a 
Popple primero y al hacerlo, Birdo entrará en una locura, en la cual puede 
hacer un ataque que consiste en aspirar fuertemente hasta absorber a un 
personaje; utiliza el martillo para parar a Birdo. En otras ocasiones, cuando 
enfoque a los personajes, empezará a disparar bombas a los personajes en el 
mismo orden que los enfocó. No tomará mucho para que la derrotes.
 
* Iggy.
El jefe es sencillo, cuando sea tu turno de atacar usa ataques mixtos para 
dañarlo; cuando le toque atacar verás que empezará a dar vueltas alrededor de 
tus personajes, si no le pegas con tus martillos entonces te mareará y cuando 
llegue a su lugar serás dañado. También puede escupir bolas de fuego, las 
cuales le tienes que regresar con tus martillos. No es muy difícil no tardado 
matarlo.
 
* Morton.
Este jefe se caracteriza por dar azotones; en sus turnos para atacar puedes 
ver que saltará al aire y se pondrá a dar vueltas (cuenta el número de vueltas 
que da) y después caerá al suelo provocando olas expansivas, el número de 
vueltas que haya dado será el número de olas que provocará. Como el Koopa 
anterior, también puede lanzar bolas de fuego que se las tienes que regresar. 
Para este también usa ataques mixtos, no debe costar mucho trabajo.
 
* Lemmy.
Al igual que en el nivel, en batalla Lemmy sacará sus copias de nuevo, así que 
antes de usar ataques mixtos usa ataques simples en todos los Lemmys hasta 
localizar al verdadero. Aunque es un poco inútil vaya que cuando se su turno 
de atacar pues sólo el verdadero puede hacerlo y lo hace aventando las 
clásicas bolas de fuego pero aún más cerca que los demás. No tomará tiempo 
para que lo elimines, es muy débil.
 
* Ludwig.
Éste es muy similar a los anteriores, en especial a Iggy vaya que repite su 
estilo de girar hasta marear a los hermanos si es que no es golpeado antes. Su 
ataque único es que se mete en su caparazón y empieza a embestir a los 
hermanos de la misma manera que lo hizo en la prueba. Este también es sencillo 
y corto, no tomará tiempo.
 
* Roy.
Esta pelea es contra turnos, vaya que la bomba tiene un número y al llegar a 
cero explotará y terminará la vida de los hermanos. Sus ataques son repetidos, 
el caparazón de Ludwig y las olas expansivas de Morton; el que más puede 
complicarte es el de Ludwig ya que es mucho más prolongado. Con tus personajes 
sobre nivel 40 no debe dar problema.
 
* Wendy.
Esta batalla es también contra tiempo, pero es extremadamente sencilla. El 
ataque único de Wendy no sé cual sea vaya que la derrote en mi segundo turno, 
sólo sé que repite ataque al lanzar bolas de fuego a los personajes. Si 
alguien sabe más de este jefe, por favor avisar.
 
Los lectores agregan:
 
"Wendy lanza unos anillos alrededor de los hermanos, si llegan a tocarlos 
crearán una imagen de un yunque de una tonelada, lo que impedirá dar saltos 
con facilidad."
 
"Wendy se multiplica en 4 y ataca, hay que saltar sobre ella para localizar a 
la original."
 
* Larry.
De nuevo una pelea contra tiempo; Larry tiene también el ataque de mareo de 
Iggy y las clásicas bolas de fuego, aunque si no me equivoco las lanza en 
grandes cantidades (es decir, que lanza más tiros a diferencia de los demás). 
Usa ataques mixtos, tomará como unos 3 o 4 turnos.
 
* Fawful (2).
Esta  vez Fawful cuenta con una especie de máquina con la cual ataca y se 
defiende de los ataques. Esa máquina la utiliza para defenderse mientras te 
toca atacar, así que mientras esté esta máquina no utilices ataques dobles ya 
que será inútil. Cuando la máquina ataque generalmente lo hará lanzando unos 
rayos que van directamente hacia el centro y se abren a los lados, o al revés; 
también está la posibilidad de que Fawful ataque por si mismo aventando unas 
bolas de energía que las puedes regresar, pero hay que calcular bien el tiempo 
ya que son algo rápidas. En cierto momento del juego la máquina sacará 6 bolas 
de energía las cuales girarán alrededor de la máquina, pero debes usar tu 
martillo para destruirlas o de lo contrario tendrás que saltarlas mientras 
siguen su curva y si van varias seguidas pues te bajarán algo; después de este 
ataque la máquina se sobrecalentará y Fawful saldrá de la máquina, 
exponiéndose en total manera. Es tu momento de atacar con ataques dobles, dudo 
que con los 2 turnos que te dan puedas matarlo, a menos de que tus personajes 
tengan demasiado poder (alrededor de unos 130). Bueno si es que no lo logras 
derrotar en esos dos turnos volverá la máquina y Fawful hará ataques más 
canijos, en especial cuando el mismo se pone a atacar a un mismo Mario dando 
vueltas para darle a cada rato hasta que muera; este ataque puede ser 
demasiado molesto vaya que cuando sueltas el martillazo para pegarle pues en 
lugar de tú pegarle a él es al contrario, y recuerda, si no lo contraatacas 
con el martillo te seguirá golpeando hasta la muerte.
 
* Bowletta.
Este jefe es muy sencillo vaya que carece de ataques muy fuertes. Uno de 
ellos, el principal (y creo que único), es cuando te colocan unos bloques 
arriba de ti, salta varias veces para destruirlos y luego salta antes de que 
Bowser lance su aliento de fuego (nótalo por el número que aparece arriba de 
él). Después de esto te tocará atacar, usa ataques dobles, con Luigi de 
preferencia el Bounce Bros. Sigue así hasta derrotarlo.
 
* Cackletta.
Por fin llegamos a la batalla final, pero hay un problema, al comenzar sólo 
tienes 1 HP con ambos personajes, así que cuídate con el ataque te lance; 
generalmente es una bola de energía que va cayendo sobre un personaje y al 
tiene que golpear varias veces para destruirla (obviamente cada vez que la 
golpeas va hacia arriba para darte tiempo). Otro de sus ataques que hace y es 
con ambas manos consiste en que estira sus brazos; fíjate en los ojos que son 
los que te dirán si sus brazos van a pasar por abajo o por arriba (si indica 
abajo entonces pasan por abajo y así). Otro ataque es cuando manda ambas manos 
enfrente de los hermanos y si no les pegas con el martillo te dañarán. Otro de 
ellos (seguiré primero con la gran variedad) es cuando convoca un par de bolas 
de fuego que giran alrededor de los hermanos, pero en cierto momento paran 
para girar del lado opuesto; de una o de otra forma tienes que saltarlos con 
ambos al mismo tiempo hasta que se vayan. Otro consiste en que manda una 
pequeña bola de energía que tienes que destruir con tu martillo, pero al 
pegarle con un personaje rebotará hacia el otro (no en línea recta, sino 
curva). El siguiente es cuando convoca a un Fawful falso que hace una línea de 
disparos y luego se coloca enfrente de tu hermano para ser aniquilado con el 
martillo; para saber desde donde empezará a lanzar los disparos fíjate en la 
posición en la que está, si está abajo (del lado de Luigi) empezará por arriba 
(del lado de Mario) y viceversa. El siguiente y último ataque es de los más 
perros ya que congela el tiempo y cuando se acaba te lanza unos lásers muy 
peligrosos; en este ataque para saber hacia donde van a salir los lásers 
fíjate en sus ojos: el izquierdo corresponde a la posición de Mario y el 
derecho al de Luigi. Entonces, si ambos ojos enfocan arriba, los lásers irán 
hacia arriba, si ambos miran hacia abajo irán los lásers hacia abajo por lo 
que tendrás que saltar; si necesitas saltar procura hacerlo cuando veas el 
flash en sus ojos. Cuando sea turno tuyo de atacar comienza eliminando sus 
brazos (ataca uno por uno con ambos para no permitirle curación) y al final 
elimina la cabeza con mixtos para revelar su corazón, así que en ataques 
posteriores ignora los recién renovados brazos y la cabeza nueva y enfócate en 
destruir el corazón con ataques dobles. Dos turnos después de que se haya 
expuesto entonces se ocultará y tendrás que repetir el proceso de eliminación 
de partes, comenzando por los brazos. Se me olvidó mencionar que hay otro 
ataque en el cual habrá pequeñas bolas en el aire de los colores de Mario y 
Luigi, así que ten preparado tu martillo para cualquier que aparezca.
 
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6. Walkthrough.
 
* A un amigo (pidió quedar en el anonimato) al cual le agradezco por haberme 
informado de la solución para el escenario de Harhall para los jugadores del 
juego en ROM.
* Christian Door, Eduardo y Mpaz92 por comentar sobre un ataque que falta de 
Wendy Koopa.
* Christian Door por agregar datos a la pelea contra Trunkle.
 
Empezaré describiendo un poco acerca del video inicial: 
 
En el castillo de la princesa se encuentran todos esperando al embajador del 
reino Beanbean, pero su secuaz, el que se acerca a la princesa le pone un gas 
que la tira inconsciente, además de que el tipo muestra que es un impostor. 
Luego, en la casa de Mario llega Toad avisando de una emergencia; como Luigi 
es demasiado estúpido para entender, va a buscar a Mario.
 
Aquí tomarás el control de Toad por unos segundos, ve al fondo de la casa 
hasta llegar al baño y entra para llamar a Mario, pero él se enoja y va a 
apalear a Toad, luego le dice de la princesa y se va hacia el tendedero, se 
pone su ropa y se va camino al castillo. Una vez allá encontrarás a Bowser 
haciendo corajes porque la princesa anda llorando; en eso llegan Mario y 
Luigi, pero Luigi por la inercia va y choca con Bowser, lo cual causa su ira y 
empezará la pelea.
 
* Bowser.
Bowser por ser el primer jefe es fácil. El único ataque que puedes hacer 
ahorita es salto, así que cuando lo hagas trata de presionar A justo cuando 
caigas en él para hacer doble daño. En cierto momento del juego llegará Toad y 
te preguntará que si recuerdas como pelear (sistema de batallas parecido al de 
Mario RPG de SNES) y si le dices que si te dará un tutorial, si le das No lo 
mandarás a volar. También, habrá otra ocasión en la que te preguntará si sabes 
esquivar los ataques de Bowser, si le das SI te enseñará otro tutorial para 
esquivar ataques, en cambio No lo manda a volar. Para esta pelea requieres de 
5 golpes dobles para derrotarlo.
 
Ahora verás de nuevo a Bowser haciendo corajes, pero de repente la princesa 
empezará a hablar, pero se dan cuenta de que tiene un lenguaje muy explosivo, 
y a la hora de que quieres decir algo grande, puf. A la hora de que retomes 
control con Mario, ve a la zona oeste y verás un bloque, llega a él y 
recibirás un Mushroom, luego ve al este y encontrarás otro Mushroom de a 
grapa, y el hongo te dice que si es para él; tú dile que si para que te lo 
regale y recibir un Súper Mushroom. Ahora sube y encontrarás otro bloque que 
tiene un Mushroom, en seguida ve al norte y habla con el tipo inquieto que 
anda buscando a la tropa de Bowser, si le dices que sabes donde están entonces 
te preguntará hacia dónde se fueron, dile que al sur y luego prosigue al 
norte.
 
Ahora verás el primer Save Point (el libro), si quieres grabar sólo salta en 
él y selecciona para grabar. Sigue hacia el norte hasta que te interrumpan y 
llegue un viejito que te tare una maleta, la cual te servirá de almacén para 
tus objetos, pantalones, badges, el mapa y demás; no sólo eso, sino que 
también te ofrecerá 100 coins. Prosigue hacia el norte donde encontrarás a 
Bowser en el Koopa Cruiser (hasta rima), luego verás una escena.
 
Ya que te encuentres adentro de la nave, verás que los llama Bowser, así que 
ve hacia el este hacia la siguiente zona. Continúa hasta ver unos tipos que te 
pueden enseñar el funcionamiento de los bloques que tienen una flecha; el 
funcionamiento consiste en que después que se le pegue por primera vez, el 
otro personaje tiene que pegarle de nuevo y así va ir hasta que se acabe el 
bloque. Continúa de zona y llegarás a ver a un tipo con una cámara, él se 
encargará de ver tus pasaportes y tomarte fotos de a gratis (una para cada 
uno) para tener tu pasaporte lleno; al tomarte la foto, puedes poner la 
posición que te guste presionando los botones en el Control Pad. Ya que tengas 
las fotos continúa para ver un bloque, el cual tiene un Mushroom, luego 
llegarás a un entronque, antes de continuar ve al sur para encontrar otro 
bloque con un Mushroom adentro, ahora sí continúa.
 
En la zona siguiente te encontrarás con un tipo quien te puede dar un tutorial 
para pelear en pareja, de cualquier modo, para ello recomiendo que destruyas 
el barril (sólo acércate y presiona A) para que salga un enemigo y pelees. 
Cuando termines puedes ir más al sur para encontrar otro barril, ese lo tienes 
que destruir a fuerzas y así entrar a pelea; en estos momentos Mario ya debe 
subir de nivel y te van a dar puntos extra para que se los subas a Mario en 
cualquiera de sus stas (eso es a decisión tuya).
 
Enfrente encontrarás a un tipo que tiene problemas matando Goombas, él mismo 
te enseñará que si entras a una pelea golpeando a los enemigos todos serán 
dañados por cierta cantidad y con ello tendrás una pelea más fácil. Aquí Luigi 
también subirá de nivel; cuando hayan terminado con los Goombas prosigan a la 
siguiente zona. Allí encontrarás un Save Point y más a delante verás que unos 
barriles están obstruyendo el camino, con el bloque con un signo de 
interrogación al norte activarás una grúa, la cual se llevará a Luigi. Después 
verás a los hermanos y Bowser en la cubierta, allí verán llegar a Cackletta, 
el mañoso que le robó la voz a la princesa, luego verán llegar a su compinche 
Fawful, a quien enfrentarán.
 
* Fawful.
La pelea es sencilla, primero atacarás tú con saltos y cuando a él le llegue 
la hora de atacar, verás que cuando dice algo cierta parte del texto se 
colorea de rojo o verde, dependiendo del color será a quien trate de atacar: 
si es rojo irá con Mario y si es verde irá con Luigi. Si pudiste esquivar los 
ataques de Bowser, entonces estos no serán ningún problema. En cierto momento 
de la pelea Bowser te hablará para explicarte lo que acabo de escribir. Pero 
hay un ataque en él ataca a ambos; verás que dice "Are you ready for this" y 
el this será coloreado, así que el ataque primero irá para él, pero luego irá 
con tu otro personaje. Llegará un momento en el que le destruirás su propulsor 
y atacará a pie, esta parte será como atacar a un Goomba. Después de unos 
cuantos trancazos, vencerás.
 
Ahora verás que Fawful recobrará de nuevo su impulsor y con él dañará 
gravemente la nave, la cual explotará haciendo que todos se desplomen. En esa 
parte verás una escena en donde se ven unos inspectores del reino Beanbean 
diciendo acerca de la explosión en el cielo del reino y que como cayeron dos 
meteoritos (Mario y Luigi) se debe comenzar una rápida investigación. 
 
Ya que tengas el control de nuevo, ve hacia enfrente para encontrar un Save 
Point, más enfrente encontrarás un castillo, entra; adentro encontrarás a los 
hermanos martillo (Hammer Bros) quienes para dejarlos pasar necesitan que 
jueguen con ellos a la cuerda; el juego es simple, saltan la cuerda y si a 
alguno de los personajes la toca 3 veces pierden y vuelven a comenzar. Cuando 
sean victoriosos continuarán, pero llegará un Hammer Bros. Y les dará el mapa 
de todo el reino Beanbean. Continúen hacia el este hasta ver una pipa, las 
pipas sirven como medio de transporte de zona en zona, sólo que primero las 
tienes que activar entrando por al menos una vez a ellas y luego para 
transportarse te metes a cualquiera y eliges tu destino.
 
Sal de la pipa y ve hacia el sur, llegarás a la zona siguiente en la que verás 
una serie de picos en el suelo, sólo es cuestión de hacer que Mario y Luigi 
salten para esquivarlos y así llegar al otro lado donde los espera un bloque 
con un Mushroom. Luego baja y verás más picos, sigue y encontrarás otro bloque 
con otro Mushroom, de aquí puedes ir tranquilamente hacia la zona que sigue.
 
Allí encontrarás a varios enemigos (todos Fighter Flies), más al sur 
encontrarás otra y un camino hacia el oeste, tómalo de nuevo y llegarás a un 
Save point, también nota que en el centro hay una estrella, ve hacia allá y 
encontrarás el trasero de Bowser mostrándose por un cañón, luego hablarán con 
él y llegará un tipo regordete quien se encuentra del otro lado para burlarse 
de Bowser y demás. Él pide que para rescatar a Bowser se le paguen con todo el 
dinero, le darás eso y te dirá que las monedas del Mushroom Kingdom no valen 
mucho, que apenas alcanzan 10 Beanbean coins y que él requiere de 100 
Beanbean, pero para ello te abrirá un camino para continuar.
 
Pasando a la zona siguiente, sigue el camino hasta llegar a una parte donde 
verás espinas, salta sobre ellas y sigue para llegar a ver un enemigo, más 
adelante encontrarás un bloque de flecha y otro que tiene una moneda, en 
seguida voltea a la derecha y ve a la zona que sigue. Ahora baja los escalones 
y encontrarás un bloque en el suroeste que tiene varias monedas, al este hay 
otro que tiene un Mushroom. Sigue hacia el este, sube los escalones y déjate 
caer para ir a la parte que sigue. En el bloque que se encuentra allí 
encontrarás una Syrup (recupera BP) y más al noreste habrá una estrella, si te 
paras en ella encontrarás a dos hermanos hongo quienes te enseñarán a cooperar 
para alcanzar áreas fuera del alcance de alguien "normal". Para Luigi enseñan 
el súper salto, el cual se ejecuta teniendo a Luigi como personaje secundario 
y apretar L para hacer que aparezca una flecha amarilla, luego apretar B para 
hacer que se suba en Mario y otra vez B para hacer el salto; para Mario es un 
giro tornado, se ejecuta de la misma manera sólo que teniendo a Mario como 
secundario y lo que hace es hacer que Mario gire en el aire por unos segundos 
sujetándose Luigi de sus pies. Ya que lo hagas bien podrás partir.
 
En este mismo lugar encuentras que hay barriles al sureste, usa un súper salto 
y luego otro en los de enfrente, luego sube en la plataforma y usa el giro de 
Mario para llegar al otro lado, ve al norte y usa un súper salto de nuevo y 
arriba encontrarás un bloque con un Mushroom y para terminar usa el giro de 
Mario para llegar a la plataforma de la izquierda con la bandera. Más al oeste 
habrá otro bloque con una Syrup adentro, después ve hacia el sur.
 
Ahora ve hacia el este y sube para ver en una plataforma un bloque, el cual 
tiene varias monedas, ahora ve a las que se encuentran en el norte y 
encontrarás en la primera una Syrup y en la otra una moneda; lo que sigue es 
ir hacia el oeste para encontrar unos barriles y arriba un bloque con flecha. 
Sigue al oeste para volverte a encontrar con los hermanos hongo, quienes ahora 
te enseñarán a usar el comando Bros en pelea y así ocupar los BP además de 
implicar más daño a los enemigos. Cuando le das al comando Bros te va a sacar 
las posibles combinaciones que puedes hacer, actualmente sólo puedes hacer la 
de saltos; enfrente del nombre del ataque viene el número de BP a ocupar y al 
lado un número: el 1 significa que irá a velocidad normal pero aparecerán los 
botones, el 2 es que lo vas a hacer en cámara lenta y con los botones, y el 3 
es hacerlo a memoria.
 
Ya que termines, sigue al oeste, baja las plataformas y encontrarás varios 
enemigos; no ocupes tus BP, serán esenciales después, además no veo la 
necesidad de usarlos tan pronto. Bueno, aquí hay un bloque más o menos a la 
mitad de la zona, el cual contiene varias monedas, más al oeste hay otro de 
flecha y arriba encontrarás dos bloques raros, si te paras en uno de ellos 
verás que Mario y Luigi empezarán a rotar de bloques, si presionas adelante 
mientras vas presionando A y B avanzarás y así podrás llegar en medio donde 
hay un bloque con varias monedas, regresa y ve hacia el oeste para volver a 
ver el inicio de la nueva zona, así que ve de nuevo con el gordo, no olvides 
grabar de paso. Cuando lo veas verás que te ha engañado y no liberará a 
Bowser, así que irás a batalla con él.
 
* Tolstar.
El jefe es sencillo, para esta pelea recomiendo usar los ataques mixtos para 
causar más daño al enemigo. Si has sido curioso con los BP entonces ya debes 
tener un poco de conocimiento para la pelea, de cualquier modo yo prefiero que 
por ahora uses el #2 para la pelea, aunque si crees que estás preparado para 
el 3 adelante, te ahorra un BP. Uno de sus ataques consiste en lanzarte una 
pelota con picos alrededor, nada fuera del otro mundo y sencilla de esquivar. 
Después de que veas que se empieza a reír va a modificar la trayectoria de la 
pelota, haciéndola rebotar; si hace esto entonces no saltes ya que la pelota 
te golpearía, así que quédate sin hacer algo para que la pelota pase arriba de 
ti. Luego llegará el momento en el que empezará a mandar dos pelotas, 
generalmente es una para cada personaje.
 
Ya que lo hayas derrotado verás que para liberar a Bowser, se prende el cañón 
y el pobre vuela por los aires. Ahora tendrás el camino libre, sigue hasta 
llegar a una cueva. Allí en la cueva sube los escalones y verás un bloque que 
tiene un Mushroom, continúa y verás otro que contiene lo mismo, ahora sal de 
la cueva. Al hacerlo estarás en Hoohoo Village, trata de entrar al pueblo pero 
verás que unos guardias culpan a Mario y Luigi de haberle hecho algo al 
Príncipe Peasly, en seguida llegará Tolstar a hacerles el paro a Mario y Luigi 
y así que los dejen paz. Prosigue hacia el oeste y llegarás al pueblo, una vez 
allí ve por el camino de abajo que lleva a una cueva, en la cual encontrarás 
tres bloques: 2 de ellos contienen monedas y el otro un Mushroom, sal de ahí y 
sigue al oeste para encontrar otro bloque con un Mushroom. 
 
Regresa al entronque y sigue por el camino de arriba y no te pares hasta 
llegar a la zona que sigue en la cual encontrarás un Save Point, allí toma de 
nuevo el camino de abajo y síguelo dos zonas después para encontrar a Fawful 
quien también busca al príncipe Peasly, hablarás un rato con él y verás que te 
cerrará el paso con una piedra; regresa al Save Point y toma el otro camino, 
luego llegarás a ver una casa, entra en ella y verás a los Hammerhead Bros 
quienes se encargan de hacer martillos, pero para hacerles unos a Mario y 
Luigi necesitan Hoohoo Blocas que se encuentran en la cima de la montaña. Sal 
de ahí y ve hacia el este hasta encontrar una cueva, entra y verás un bloque 
que tiene monedas; al oeste habrá otro que tiene un Mushroom, sube y ve hacia 
el este y pasa la zona que sigue. Allí habrá un bloque con otro Mushroom y un 
bloque de flecha, sal de ahí y llegarás a un puente con un montón de bloques, 
también verás una toma de agua en la puedes llenar la boca de Mario y luego 
soltarla en un ventilador de abajo (saltándole encima con Luigi por supuesto) 
y te dará monedas. 
 
Regresa a la casa de los martillo y verás que el puente que lleva a la cima de 
la montaña ha sido terminado, así que ve para allá. Una vez aquí ve hacia el 
oeste para encontrar Beanies (enemigos nuevos), sube los escalones y luego 
utiliza el giro en el aire de Mario para llegar al otro lado, después sube a 
la plataforma de la izquierda y hasta el fondo encuentra un bloque con un 
Syrup. Ahora ve hacia el este y pasa a la zona que sigue, allí sube los 
escalones hasta que veas un tornado, ve a él usando el giro de Mario y así 
tomarás más impulso, lo cual te permitirá alcanzar otra plataforma que está al 
este. Ya en la zona que sigue, sube los escalones y luego los otros que llevan 
a otra zona en el oeste, allí avanza hasta encontrar un bloque que contiene un 
Syrup, sigue al este hasta encontrar una toma de agua, llena a Mario de ella y 
luego ve a la estatua en fuego y apágala, lo que hará que un monumento que se 
encuentra cerca haga un tornado, regresa a donde estaba el bloque y usa el 
tornado para llegar a otro bloque en el norte, el cual tiene un Mushroom, 
ahora utiliza de nuevo el giro de Mario para llegar al Save Point. En seguida 
ve al oeste y usa de nuevo el giro de Mario, llegarás a unas plataformas, 
hacia el suroeste habrá un bloque con flecha y yendo hacia arriba se llega a 
la siguiente zona.
 
Una vez allí al entrar verás a un Beanie, más al este habrá un Dry Bones, 
justo allí verás una toma de agua, úsala para que Mario apague el fuego en el 
monumento de enfrente y así se genere un torbellino arriba; sigue hacia el 
este a la siguiente zona, allí elimina a los enemigos y usa la toma de agua 
(de la zona anterior) para apagar el fuego en el monumento y activar otro 
torbellino, en seguida regresa a la zona anterior y ve al oeste hasta llegar a 
unos escalones, sube y arriba usa el giro de Mario para alcanzar el 
torbellino, con él impúlsate al otro lado para llegar a la otra zona y hacer 
lo mismo. Cuando estés en la plataforma, golpea el bloque que hará que vierta 
agua de una toma que pasamos anteriormente, en seguida párate en el sur de la 
plataforma y usa el giro de Mario para alcanzar la de enfrente en la cual se 
localiza un bloque con un Mushroom. 
 
Déjate caer en el este y elimina al Dry Bones que está allí y ve al sur para 
llegar a la recién activada toma de agua, úsala para que Mario apague el 
monumento de abajo y se active el torbellino, usa el giro de Mario para llegar 
a él y apoyarte en otro de enfrente para así llegar a la parte que falta; 
aquí, en lugar ve continuar al este, ve al norte para llegar a dos bloques, 
uno contiene un 1-up Mushroom y otro monedas, ahora sí continúa al este.
 
Allí encontrarás un Save Point, más adelante verás una roca quien te invita a 
jugar; el juego consiste en usar el giro de Mario para ir de plataforma en 
plataforma obteniendo los espíritus que se encuentran en el aire sin caerse. 
En total son 10 espíritus a atrapar en un máximo de 30 segundos. Al obtener 
todos, la roca te retará a batalla.
 
* Hoohooros.
Al empezar verás que el enemigo se mete en unos pilares, los cuales le sirven 
tanto de protección como de ataque, observa que el jefe se mete en un pilar, 
identifica cuál es. Lo primero es destruir el pilar desocupado (en el que no 
está el jefe) y luego con el otro personaje destruir el otro en el que se 
encuentra el jefe. Al hacerlo, el jefe aparecerá y se irá al otro lado donde 
estaba el pilar y quedará descubierto ya que no habrá pilar, aunque en donde 
estaba aparecerá otro que ataca con un láser al personaje que se encuentre en 
la misma fila que él. Cuando el jefe se encuentre descubierto y sea su turno 
de atacar, sacará un láser que irá de lado a lado (arriba abajo) haciendo 
saltar a Mario y Luigi en cierto timing. Utiliza ataques mixtos para hacerle 
más daño (en mi caso con Mario) para así derribarlo más rápido.
 
Cuando termines con él te colocará una plataforma con la cual podrás continuar 
tu camino. Sube en ella y ve al este, luego al sur y usa el giro de Mario para 
llegar a una plataforma en donde hay un bloque con un Syrup. Ahora regresa y 
ve hacia el oeste y haz lo mismo en donde encontrarás un Mushroom, en seguida 
regresa y ve hacia el norte a la zona que sigue. Allí, al oeste encontrarás un 
bloque que activa la toma de agua, luego ve hacia el este hasta llegar a una 
pared, luego sube por los escalones para llegar a ver el monumento en llamas, 
sigue al oeste usando el giro de Mario hasta llegar a una plataforma y cambiar 
al salto de Luigi y cuando llegues a las estacas usa el giro de Mario para 
llegar a la toma de agua. Ahora que Mario tenga la boca llena, no te vayas por 
donde viniste, vete por la parte trasera para ir por un corredor que te deja 
justo en las escaleras para que llegues al monumento y actives el torbellino. 
Ahora ve hacia arriba y úsalo para legar al bloque de atrás y conseguir un 
Syrup, regresa y úsalo de nuevo para llegar a una plataforma en el este, luego 
brinca para así ir hasta la parte superior que lleva a otra zona (no olvides 
el bloque que tiene un Syrup).
 
Aquí ve hacia el oeste (antes de subir) y hasta llegar a pared encontrarás un 
bloque con un 1-up Mushroom. Regresa al principio y comienza a subir para 
luego usar el torbellino movible y así llegar a una plataforma, usa el giro de 
nuevo para llegar a pared y de allí ir al norte a otra zona. Primero ve hacia 
el oeste para llegar a unos escalones y ver otro torbellino movible, pero al 
montarlo no te vayas directo hacia el este, sino que regresa unas cuantas 
veces al torbellino para impulsarte y así alcanzar el otro (que está firme) y 
llegar al otro lado (abajo hay un bloque con un Mushroom), luego ve al oeste y 
verás un torbellino que te llevará hasta dos bloques con un Mushroom y Syrup; 
si saltas en la pequeña plataforma y giras al oeste llegarás a otra 
plataforma, luego con ella sube los escalones para llegar a pared y de allí a 
la zona siguiente.
 
Una vez arriba encontrarás en el sur un telescopio, en el oeste un Save Point 
y si vas al centro encontrar+as un terodáctilo durmiendo y una roca enfrente 
de él (de hecho hay una alcoba de muchas de ellas). Si vas por la roca (la 
Hoohoo Rock que necesitan los Hammerhead Bros) y la tocas, despertarás la 
furia del terodáctilo (llamado Blablanadon) y poco después saldrá un pequeño 
dragón de un huevo, quien hará que la piedra caiga directo a la casa de los 
hermanos, pero desafortunadamente se deshará de Blablandon y luego saldrá a 
superficie para pelear contigo.
 
* Dragohoho.
Primero ataca al dragón como normalmente se hace con los jefes hasta que le 
toque su turno de atacar, nota que lanza unas bolas incandescentes algo 
difíciles de esquivar, pero cuando le hagas cierto daño harás chaparro al 
dragón (así como a los Rex). Ya estando chaparro podrás esquivar los ataques 
que hace; para saber a quien atacará es necesario ver la colocación de su 
cabeza, para atacar a Mario la pone vertical y a Luigi horizontal. Después 
verás que sacará un bloque que usará como apoyo para así hacer que sus ataques 
sean más certeros (por la altura); cuando retomes control lo primero que debes 
eliminar es el bloque (con ataques simples). Cuida a tus personajes, tal vez 
llegues a usar un 1-up Mushroom pero NO USES EL SUPER MUSHROOM, usa los otros, 
todavía tienes poco HP para usar un Súper.
 
Al vencer al dragón verás que se convierte en el príncipe Peasly que todos 
están buscando, ahora ya no habrá problemas con los habitantes de Hoohoo 
Mountain. Él te dice que vayas a ver a la reina y para ello te da una flor 
para poder entrar al castillo y después Blablanadon te bajará otra vez con los 
Hoohoo, ve hacia el oeste para ir de nuevo con los Hammerhead y recibir tus 
martillos, quienes te darán un tutorial de ellos. Cuando terminen, en la misma 
casa ve al este y rompe la roca para obtener unas Nuts del bloque (recupera 20 
HP a cada personaje).
 
Sal de la casa y regresa a la zona anterior para dejarte y caer y continuar al 
oeste, sigue hasta encontrarte con la roca que dejó Fawful, la cual puedes 
destruir con el martillo, luego sube en la plataforma y ve hacia delante por 
el puente para llegar a un bloque que tiene unas Nuts. Ahora ve hacia el sur a 
la nueva zona, allí destruye las rocas y verás a una en llamas, en el este 
encontrarás una que protege una palanca que al ser activada accionará el flujo 
de agua, llena a Mario y usa el agua para quitar el fuego de la roca y poder 
destruirla. Ahora continúa a la zona que sigue, ve hacia el sur para encontrar 
un bloque de flecha, más al este encontrarás un Save Point y varias rocas 
protegiendo una entrada, destrúyelas y ve a la zona del este en donde 
encontrarás varios bloques y cuando hayas abierto el último regresa a la cueva 
y verás dos vagones, habla con el viejo de arriba para que conozcas las reglas 
de los vagones: para ello tienes que conseguir 10 gemas, pero para ello debes 
mantener la linterna prendida, por lo que necesitas conseguir baterías para 
dejarla prendida. Tú acepta el transcurso y cumple con esto para que al llegar 
a la "meta" puedas continuar.
 
Sal de la cueva y verás dos bloques, uno con unas Nuts y otro con un Mushroom, 
destruye las rocas para continuar y del otro lado llegarán los Hammerhead Bros 
quienes te enseñarán las técnicas defensivas y ofensivas con los martillos. Ve 
hacia el norte para entrar a una zona con varios bloques, cuando termines 
regresa (nota que hay una roca negra que no es destruible, por ahora) y ve 
hacia el sur. Allí encontrarás un enemigo nuevo, a él no le caigas encima 
porque si lo haces en lugar de que le hagas daño, recibirás daño. Para 
dañarles antes de batalla, pégales con el martillo y en batalla usa el 
martillo (para eso el tutorial de los Hammerhead), desde este punto sigue el 
camino y cuando llegues a otra zona ve hacia el sur pegándote al este hasta 
ver la entrada al castillo. 
 
Al entrar nota que hay destrucción total, sólo hay un lugar abierto, en el que 
el vendedor ofrece:
 
- Mushrooms: (24 monedas menos tu descuento).
- Syrup: (24 monedas menos tu descuento).
- Refreshing Herbs: (30 monedas menos tu descuento).
 
Cuando salgas ve hacia el norte, pasando la zona y llegando a un Save Point, 
sigue hacia el norte y encontrarás a unos guardias quienes te impedirán el 
paso ya que están cuidando de otro ataque al castillo; afortunadamente cuentas 
con la aprobación del príncipe Peasly y mostrarás la rosa que lo comprueba y 
con ello te dejarán pasar. Una vez adentro sigue hacia el norte, luego toma el 
oeste y sigue hasta que veas a un pequeño en un montículo y al llegar verás a 
Lady Lama, una de las mujeres más poderosas en la corte y les pide a Mario y 
Luigi que actúen a favor de la reina y los manda a las tuberías para que 
arreglen las fugas.
 
Ya que tengas el control de los personajes, ve hacia el oeste y brinca en el 
tubo y verás una fuga que hace que un tapón esté levantado, usa el martillo 
para tapar esa fuga y más adelante encontrarás otra, al norte habrá una 
tercera y al activar las tres, el flujo de agua irá firme por lo que tendrás 
acceso a la siguiente zona. Al entrar ve hacia el noroeste para encontrar otro 
tapón, mételo en donde corresponde pero al hacerlo caerán dos enemigos, 
elimínalos y luego ve hacia el oeste de la puerta para ver una llave, hazla 
girar usando el movimiento especial de Mario para así hace que haya flujo en 
una pipa y con ello se levanten los tapones, los cuales al ser colocados harán 
que el flujo continúe como debe y puedas seguir a la zona siguiente.
 
En esta zona primero ve hacia el norte para encontrar varios bloques que 
tienen 2 Mushrooms y un Syrup, en seguida ve hacia el este para pasar a otra 
zona en la que inmediatamente verás la válvula de agua, actívala y verás que 
saldrá nada más un tapón de los presentes; presiona ese tapón y luego se 
levantarán otros dos, presiona el que está debajo de ti y se levantará otro, 
presiona el que está al noreste y por último el del este y con ello una 
plataforma quedará activa. Sube en ella con la cual podrás llegar a otra zona 
en la cual sólo hay dos bloques y una válvula de agua, que al ser girada 
activará flujo de agua en una zona en la que no se podía hacer nada. Regresa 
allá y coloca los tapones para hacer que se abra la reja, ve a la zona que 
sigue. En la zona que sigue sólo verás un miserable tapón, colócalo y abrirás 
dos rejas, y por la grande llegará Lady Lama a darte las gracias. Pero verás 
un video en donde ves a Cackletta haciendo de las suyas para poder obtener la 
Beanstar
 
Ahora ve por la abertura central para ver un cuarto con 5 bloques, sólo 1 
tiene monedas; luego graba tu progreso y ve por la abertura de la derecha y 
sigue el camino hasta llegar arriba, donde verás que ya no está la Beanstar 
vaya que Cackletta se la llevó, pero para tratar a Mario y Luigi, les dejó un 
pequeño regalito, a la reina en un estado de locura.
 
* Queen Bean.
Para matar a este enemigo primero tienes que hacer que se debilite, para ello 
cuando te toque el turno de atacar necesitas atacar con saltos a sus brazos 
(tanto el derecho como el izquierdo), preferiblemente sin ataques mixtos, puro 
simple. Cuando la reina ataca fíjate, si tiene las dos manos activas (es decir 
que si no le has debilitado una mano) hará una ola expansiva en el suelo, 
fácil de esquivar; pero si tiene alguno debilitado tendrás que rechazar el 
ataque de su brazo con el martillo, algo no tan sencillo como parece. Cuando 
ya esté con sus dos brazos débiles, nota que ya no tiene corona y que cuando 
ataca lanza frijoles de su boca, los cuales si los tratas de aplastar se 
convertirán en Beanies quienes participarán en batalla, pero es preferible 
ignorarlos y enfocarte en la reina. Ahora que ya no tiene corona es el momento 
preciso para hacer ataques mixtos en la reina; unos turnos después la reina 
recobrará la fuerza en sus brazos y su corona, con lo cual hará una onda 
expansiva que destruirá a Beanies (si es que había en batalla), así que 
tendrás que repetir el proceso.
 
Al terminar con ella verás que Lady Lama te dice que la reina se comió un 
gusano, el cual fue la causa de su locura y para sacarlo de ahí (que ella lo 
escupa) es con un poco de Chuckola Reserve que la distribuyen en Chucklehuck 
Woods. Esa es tu siguiente misión para lo cual te darán el Beanbean Brooch 
para que seas identificado. Sal del castillo yendo hacia el sur hasta que seas 
interrumpido por alguien, que te dará una Bean Badge por salvar a la reina y 
te enseñará como utilizar las Badges. Ahora ve hacia el suroeste a la tienda, 
en la cual ya habrá venta de ropa y Badges:
 
[Hot Fashions]
* Bean Pants [Mario]: 100 monedas sin descuento.
* Bean Trousers [ambos]: 130 monedas sin descuento.
* Blue Jeans [Luigi]: 220 monedas sin descuento.
 
[Flashy Badges!]
* Castle Badge: 75 monedas sin descuento.
* Pea Badge: 90 monedas si descuento.
 
Ve a la salida oeste al salir ve un poco al oeste y luego al sur (identifícalo 
por el tipo de puente), al llegar a la zona siguiente ve al suroeste para ver 
una serie de plataformas, súbelas y verás un puente, utilízalo para llegar a 
la zona que sigue. Allí verás a un enemigo en el aire, usa el giro de Mario 
para llegar al norte en donde verás a dos tipos cubriendo la entrada, pero con 
ayuda del Beanbean Brooch te dejarán pasar. Desde aquí continúa hasta llegar a 
una cabaña en la cual habrá un Save Point, ve al fondo de la cabaña y ve por 
la abertura. 
 
Adentro checa la impresionante cantidad de barriles, primero ve hacia el este 
y métete en la abertura, luego toma el camino hacia el norte y voltea hacia el 
este de nuevo, sigue para tomar de nuevo el norte y luego girar al oeste, 
sigue por allí hasta llegar a ver a Mario y Luigi gracias a una abertura, 
luego ve al sur y sigue al oeste, en seguida otra vez al sur y al oeste ve 
nuevo; en seguida ve hacia el norte, un poco al este y sigue por el norte, 
luego ve al este para topar con pared, ve un poco al sur y sigue hacia el 
oeste, luego ve al sur, topa obstáculo y gira al este, luego ve al sur y 
saldrás del laberinto, pero nota que Mario ha sido reemplazado por un bandido, 
el cual correrá y Mario llegará. Ahora sube por los escalones hasta arriba de 
los barriles y sigue pegado a la pared para llegar a otra zona, en donde 
encontrarás de nuevo al bandido, quien se estará quejando de su amigo, luego 
verás que baja y llama a su amigo Rookie (por cierto, su nombre es Popple) 
quien es vilmente Bowser; después de una charla, tocará el tiempo de pelear.
 
* Rookie & Popple.
Bueno, por una pelea de "jefes" de dos contra dos. Primero verás que ataca 
Popple, embiste rápidamente, por lo que recomiendo que cuando se mueva 
brinques con ambos personajes para evitar daño. Yo recomiendo matar a Popple, 
aunque si lo atacas Rookie se enfadará y te lanzará martillos los cuales 
tienes que rechazar con tus martillos. Cuando te toca repeler a Popple con los 
martillos, aguas que si no lo dañas esculcará en tu maleta y te quitará 
cualquier ítem, el cual puede usar después a su favor. Ya que no existe Popple 
en la pelea, te tocará lidiar con Rookie, el cual en alguna parte de la 
batalla dirá que siente algo que le hace flamear frente a los hermanos y 
lanzará una flama, la cual es fácil de esquivar. Ahora sólo sigue usando 
ataques mixtos (es lo mejor para derrotar rápido tanto a Popple para que 
Rookie no te lance tantos martillos como a Rookie) hasta eliminarlos.
 
Ahora verás que se retirarán por débiles, sigue al oeste para llegar a un Save 
Point y ver un barril, empújalo y saldrán dos extraños, los cuales se irán a 
la zona norte. Ahora ve hacia el suroeste y verás un bloque de flecha, luego 
síguelos al norte; allí ellos te enseñarán nuevas tácticas con los martillos, 
las cuales son: con Luigi, hacer pequeño a Mario teniendo a Luigi como 
secundario (para volverlo a su tamaño normal se repite esto) y usando el 
martillo y para Mario (como secundario) hundir a Luigi en el suelo usando el 
martillo (para que Luigi salga, presiona el botón de Luigi). Para probar si 
entendiste ellos te encargarán que consigas un par de cosas para ellos, así 
que ve a la zona del este.
 
[Ahora ya tienes disponibles nuevos ataques mixtos]
 
Primero haz a Mario pequeño y haz que vaya por el pequeño agujero y vaya por 
la copa que se encuentra adelante, regresa y vuélvelo a su tamaño normal; 
ahora hunde a Luigi y haz que pase por debajo de la puerta, luego sácalo de 
allí y llévalo hasta la pared, en donde debes presionar el botón rojo con el 
martillo para quitar la puerta, reúnete con Mario y usa un gran salto para 
llegar a la plataforma y tomar el siguiente artefacto. Regresa con los 
extraños y te dejarán en paz. Ahora ve hacia el sur y sal de esa cabaña, luego 
toma el camino al oeste.
 
Aquí ve hacia el noroeste para llegar a ver una piedra bloqueando camino, 
destrúyela y sigue hacia el norte para encontrar una pipa y tres bloques, uno 
de ellos tiene un Mushroom, otro un Syrup y otro monedas. Regresa a la zona 
anterior y en una plataforma verás un bloque el cual tiene un Mushroom, luego 
sigue al oeste para otra zona. En ella hunde a Luigi y luego ve a presionar un 
botón en la pared para que baje la puerta y vuelvas con él, ahora usa un gran 
salto y con él sigue a la zona siguiente.
 
Aquí ve primero a la plataforma que tiene el Save Point y sigue a la otra 
zona, allí habrá bloques y una tortuga gigante, a la cual no puedes mover, por 
ahora; regresa y destruye las rocas que bloquean los camino y manda primero a 
Mario por el del oeste para que baje una puerta, luego mándalo por la otra en 
donde encontrarás algunos bloques, regresa y ve por el camino central para 
llegar a otra zona, en la cual debes hacer que Luigi entre en el barril 
(primero mételo en el suelo y haz que salga justo arriba del barril) para 
colocarlo en el panel, donde la máscara le disparará, pero a causa del barril 
se le regresará y se activará una plataforma para continuar. Ahora ve hacia el 
este y verás a un Chuck Guy, sube por esas plataformas y destruye la roca en 
la derecha para llegar a una zona llena de bloques y si checas el piso, puedes 
ver que hay beans (checa la sección Beans para recibir más información). Ahora 
ve hacia el noroeste y ve a la zona que sigue.
 
Aquí lo que debes hacer es ir a la parte sur y encontrar unas plataformas, en 
la más alta te debes colocar en el vértice noreste y desde allí ir a la 
plataforma en la misma dirección (noreste) para llegar al barril, mete a Luigi 
allí y con él ve abajo del botón rojo, luego presiona L para ver más opciones 
de Mario y selecciona la del barril para que cuando estés arriba puedas usar 
el martillo y con eso activar una plataforma, luego sube y ve a la zona que 
sigue. Si de casualidad rompes el barril o un enemigo te hace hacerlo, sal de 
la zona y vuelve a entrar.
 
Ahora ve hacia el norte para encontrar un gran árbol llamado Chuckleroot, 
quien te pide tres tipos de Chuckola Fruit: blanca, roja y morada y para ello 
te abre las puertas en ambos lados, recomiendo ir primero al oeste. Aquí verás 
un bloque que tiene una Refreshing Herb, desde aquí ve al sur a otra zona, 
allí hasta el fondo habrá un bloque (hasta arriba) que contiene un Syrup, 
entra en la abertura y verás tres bloques, al este hasta el fondo hay otro 
bloque que tiene un Mushroom, regresa a las plataformas y si te vas del lado 
derecho encontrarás un bloque con monedas, a la izquierda llegarás a unos 
bloques de sincronización, con ellos llega al otro lado. En seguida baja para 
ver dos bloques, uno tiene monedas y otro un Mushroom, sube de nuevo y usa el 
giro de Mario para llegar al otro lado y allí ver la Purple Chuckola Fruit, 
tómala. [Nota, no regreses por la parte sur, saldrás demasiado lejos, mejor 
regresa por el oeste]
 
Ahora vuelve a la zona anterior al Chuckleroot y nota que hay otra abertura, 
si entras allí localizarás a la nieta de Chuckleroot, quien te dice la 
mecánica de buscar Beans (más detalles en su sección); para continuar tienes 
que localizar los 5 Beans, al hacerlo la nieta te abrirá la puerta de 
enfrente, sigue para allá y sigue para ver la Red Chuckola Fruit, sigue pero 
la entrada estará cubierta por un gusano, al acercarte a él y salta con Mario 
y con Luigi hasta que se meta en el agujero, luego manda a Mario por el 
agujero y saldrá corriendo a causa de que el gusano está furioso, ve y salta 
encima de él.
 
* Wiggler.
El objetivo para eliminara este jefe es colorear sus 4 partes que se 
encuentran detrás de la cabeza para que se tornen amarillas, sólo que si no 
calculas bien y les das 2 veces se volverán rojas de nuevo y el chiste es 
primero hacer que sus 4 partes estén amarillas; empieza primero con la de 
enfrente y con la atrás vaya que es muy frecuente que le pegues a las 
intermedias cuando te embista. Cuando lo hayas hecho nota que su cara cambió y 
está débil, es momento de atacar con mixtos ya sean los ataque nuevos o los 
viejos (recuerda aprovechar el número) dirigidos hacia la cabeza. Si haces las 
cosas bien, en el primer ataque mixto deberías matarlo.
 
Al derrotarlo verás como se va llorando como un bebé, ahora si entra con Mario 
por el agujero y toma la Red Chuckola Fruit. Ahora regresa con Chuckleroot y 
toma el camino este, una vez allí ve al noreste para tomar un camino al norte, 
allí habrá piedras que cubren puntos de Beans. Regresa a la zona anterior al 
terminar con los Beans y ve al sureste a otra zona, allí en el norte deberás 
ver un agujero para Mario, llévalo allí y presiona el botón rojo para que se 
abra una puerta, cambia a Luigi y ve hacia allá para presionar otro botón que 
abrirá la puerta en la zona de Mario, ve hacia enfrente para presionar otro 
botón rojo el cual abrirá otra puerta en la zona ve Luigi; antes de cambiar 
lleva a Mario con Luigi y haz que Luigi vaya por debajo de la puerta que está 
en su lado norte y allí presiona el botón rojo, cuando lo hagas tendrás 15 
segundos para llevar a Mario del otro lado, para ello primero necesitar sacar 
a Luigi de ese lugar con el trampolín que tiene una flecha, reúnete con Mario 
y ve de volada al arbusto en donde está el agujero, hazlo pequeño y mándalo 
para que llegue a la White Chuckola Fruit, para salir sólo presiona el botón 
rojo y reúnete con Luigi.
 
Ya teniendo las 3 Chuckola Fruits, ve de nuevo con Chuckleroot quien te dejará 
pasar, pero verás que Rookie y Popple sólo esperaban la oportunidad en la que 
se quitara Chuckleroot para poder continuar, así que ve a la siguiente zona al 
norte. Una vez allí sigue hacia arriba abriendo bloques y demás hasta llegar a 
la parte final, entra allí para ver a un viejo hablando con un barril lleno de 
Chuckola Reserve, justo lo necesario. Su nombre es Bubbles, el fundador de 
Chuckola Cola, quien después mostrará a Rookie y a Popple atados a un par de 
barriles que cuelgan del techo, pero el barril cobrará vida y tendrás que 
pelear contra él.
 
* Chuckolator.
Bueno, si es que le toca atacar primero (que generalmente es) verás que 
aventará un poco de Chuckola en el suelo e irá hacia ti, por lo que tienes que 
detenerlos usando los martillos. Cuando tomes control de Mario y Luigi 
recomiendo que ataques con ataques mixtos, de preferencia en los que usas 
martillo para cuando le hagas daño le destruyas su escudo y reveles una 
especie de pistola. Cuando llegue su turno de atacar usará esa pistola; la 
manera en la que apunta es al personaje que le dará: si la pistola está algo 
abajo el tiro irá hacia Luigi, pero si está muy arriba entonces irá hacia 
Mario. También, cuando lance Chuckola por el suelo, atacará al personaje que 
se encuentre en la misma fila que él. Después de que le hagas buen daño, se 
compactará, aunque Bubbles llegará y le dirá una frase que le recuperará algo 
de HP. En esta forma, embiste a tus jugadores, así que prepara bien los 
martillos.
 
Ya derrotado verás que se retractará y volverá a la forma de barril, sólo que 
el tipo ese se enojará y agujerará el suelo, haciendo que Mario caiga en el 
barril de Chuckola y Luigi en un área superior. Ahora ve hacia el este y pasa 
el Save Point para luego ir al norte, allí encontrarás unos cuantos bloques y 
unas rocas, luego ve al puente y sigue hacia el este y gira hacia el sur para 
llegar a otra zona. Allí toma el puente hacia el este, luego ve hacia el sur y 
destruye las rocas que te bloquean el paso, luego ve al suroeste para 
encontrar un bloque con un Mushroom, luego ve al noroeste y llega a otra zona. 
Una vez allí, al sur verás dos bloques con monedas, sigue hacia el este hasta 
encontrar el barril, luego verás un video en donde Luigi se lleva el barril 
por el agua hasta llegar al castillo, donde se ve que Mario se tragó toda la 
Chuckola, pero todavía la puede escupir, Luigi lo llevará con la reina, así 
que hazlo escupir para hacer que el gusano salga de la reina y de nuevo vuelva 
a su estado normal. Al hacerlo empezará a hablar de la Beanstar. 
 
Cuando retomes control, ve hacia el sur hasta llegar a la entrada en donde 
encontrarás al príncipe Peasly quien ha descubierto que Cackletta se encuentra 
en la Woohoo University, al sureste del castillo. Bueno, ahora ve al sur hasta 
que veas un Save Point, desde allí nota que las entradas a los lados están 
abiertas, primero ve al oeste y entra en la abertura, nota varias pipas, entra 
en la verde por ahora. En seguida ve que la ciudad está completamente 
restaurada, ya puedes entrar al Starbeans Café en donde pudes prepararte 
bebidas con los Beans, si te preparas una llegará el Profesor E. Gadd quien te 
dará un ítem (más información en la sección de Beans). Ah y si pasas a la 
tienda verás nuevos encargos:
 
[Hot Fasions!]
* Bean Pants (Mario): 100 monedas sin descuento
* Bean Trousers (ambos): 130 monedas sin descuento.
* Blue Jeans (Luigi): 220 monedas sin descuento.
* Parasol Pants (Mario): 180 monedas sin descuento.
* Hard Pants (Mario): 130 monedas sin descuento.
* Heart Jeans (Luigi): 120 monedas sin descuento.
 
[Flashy Badges!]
* Castle Badge: 75 monedas sin descuento.
* Pea Badge: 80 monedas sin descuento.
* Bean B. Badge: 78 monedas sin descuento.
* Counter Badge: 140 monedas sin descuento.
* Charity Badge: 140 monedas sin descuento.
 
[Tienda de ítems]
* Mushrooms: 24 monedas sin descuento.
* Syrup: 24 monedas sin descuento.
* Refreshing Herbs: 30 monedas sin descuento.
* 1-Up Mushrooms: 80 monedas sin descuento.
 
Ahora ve por la salida este del castillo y empieza a ir hacia el sur 
(identifica la zona donde hay 3 guardias), desde allí ve a la zona sur y luego 
al este siguiendo los señalamientos pegados en muros que te dicen por donde 
ir. Cuando llegues a una zona en donde veas una estatua que diga que la Woohoo 
University está al este, ve hacia el norte para encontrar dos bloques, uno con 
monedas y otro con un Super Syrup, ahora ve al sur para encontrar otros dos 
bloques con monedas, sigue al este y luego ve al norte para llegar a la Woohoo 
University.
 
Al entrar nota a toda la bola de monitos que vienen saliendo de la universidad 
(muy macabra por ahora), sigue enfrente para encontrar un tipo tirado, habla 
con él para escuchar que Cackletta se encuentra en la universidad y que está 
transformando a los profesores y verás el resultado en él, teniendo una breve 
batalla. Al llegar al vestíbulo nota que la zona a tu izquierda está 
bloqueada, sigue enfrente para encontrar un montículo, sube allí y abre los 
bloques que tienen un Syrup y un Super Mushroom, sigue hacia el norte y en la 
zona que sigue, encontrarás en el lado oeste un bloque con un Hoo Bean y otro, 
que hace girar el mecanismo de ese lugar, actívalo y luego ve al otro lado en 
donde hay un Mushroom y otro bloque que desactiva los rayos que estaban en el 
vestíbulo, regresa allá y ve a la zona que sigue.
 
Desde aquí, ve hacia el sur hasta ver que hay una puerta bloqueando camino, 
así que desvíate al oeste, una vez aquí sigue hasta llegar a un entronque, si 
vas a la izquierda llegarás a un laboratorio en el que analizan bloques y si 
te interesa, puedes conocer dos nuevos bloques. Bueno, en el entronque ve 
hacia el norte y verás una entrada al este, allí habrá un bloque de los 
nuevos, más al norte hay tres bloques con un Mushroom, un Hoo Bean y un Nut. 
Ahora regresa y sigue hacia el norte para ver que hay otra puerta sellada, 
desvíate hacia el este y sigue para ver una abertura, entra allí. Verás que 
hay varios enemigos coloreados con un color azul o rojo, la cosa debe quedar 
así.
 
X: estatuas con color rojo.
0: estatuas con color azul.
 
[Colocación inicial]
 
                           0 X    0 X
                            X X  X 0
                           0 X    0 X
 
[Colocación debida]
 
                           X X    0 0
                            X 0  X X
                           X 0    X X
 
Al hacerlo bien se activará el rayo solar que se irá reflejando hasta llegar a 
una columna sin espejo, lo que hará que la puerta se abra. Regresa allá y ve 
por la abertura, sigue al norte y luego al oeste y llegarás a ver otro bloque 
nuevo con un Save Point, ahora ve al sur. Una vez allí ve hacia el oeste, haz 
a Maario pequeño y mándalo por el agujero para que presione el botón rojo al 
fondo, lo que abrirá la puerta de al lado pero cerrará en la que te encuentras 
actualmente así que repite lo mismo con Luigi para cerrar la puerta de nuevo y 
hacer que aparezca un bloque.
 
Al ser presionado tendrás que hacer un pequeño juego, tendrás que obtener 30 
puntos golpeando los bloques del personaje correspondiente en 25 segundos. Si 
lo haces bien se abrirán las puertas que los tienen encerrados y una que se 
encuentra al Sur, envía a Mario por ahí y toma del bloque un Mushroom, luego 
sube por los escalones y ve al norte, luego al este, brinca por el espacio y 
luego cae para poder activar el siguiente botón, regresa con Luigi y luego haz 
que se meta debajo del barril para luego ir al norte y usarlo como apoyo para 
llegar al último botón; al ser apretado hará que salga un espejo que permita 
que los rayos solares continúen hasta llegar a otra columna sin espejo, así 
que regresa allá y entra por la abertura.
 
Al entrar verás cinco bloques, 4 normales y 1 especial, cuando los abras ve al 
oeste y nota la presencia de una mascara junto con el panel que la activa, por 
ahora sigue al oeste, luego verás que el bloque que activa el espejo se pone 
en el aire, por lo que no lo alcanzarás; por ahora métete en la abertura que 
se ve y baja las escaleras, al llegar a la otra zona verás un botón, ve hacia 
él y presiónalo para hacer que caiga un barril en la zona de la máscara, así 
que regresa a donde está el bloque. 
 
Aquí sube en la plataforma y usa el giro de Mario para llegar al otro lado 
hasta ver un botón, presiónalo para liberar una abertura en donde sólo puede 
entrar Mario, así que mándalo para allá. En este laberinto, comienza yendo 
hacia el este y luego al norte, en seguida al oeste, luego al norte y gira al 
este, sigue hacia el sur, luego al este y para finalizar ve al norte para 
apretar el botón rojo, al hacerlo saldrá otro barril en la zona de la máscara, 
regresa allá y usa el barril de en medio en el panel para que reboten y 
lleguen al panel en la pared. Hecho esto se activará la grúa que te abrirá el 
paso, pero tal se llevará el barril en el que se encuentra Luigi, así que ve a 
donde estaba bloqueado el camino y prosigue, sube los escalones y abre los 
bloques, luego baja y ve por el camino hacia el sur. Una vez aquí verás el 
barril de Luigi, empieza a subir saltando totalmente los barriles, de lo 
contrario tendrás que empezar desde abajo. Una vez arriba presiona el botón y 
bajarás una pared, pero el barril de Luigi irá bajando y verás que irá directo 
al bloque en el aire.
 
Ya que hayas visto la trayectoria del rayo, regresa al vestíbulo y en la zona 
sureste entra por la abertura. Allí verás una toma de agua, haz que Mario se 
llene de agua y ve hacia el sur donde verás una rata, usa el martillo en Mario 
para que escupa un gran cacho de agua justo enfrente de la rata para hacer que 
conecte los tubos y el bloque sea llevado al sur por el aire, así que ve allá 
y presiónalo para que se active el último espejo y pueda proseguir la luz. 
Ahora regresa a la puerta y gira el bloque (si es necesario) para hacer que la 
luz llegue a la puerta. Al abrirse verás que del otro lado se encuentran 3 
Peaches robóticas junto con Fawful, ve hacia allá y verás una zona de bloques, 
ve hacia el norte y usa el Save Point, luego ve con Cackletta para ver que el 
canto de las fake Peaches alborota a la Beanstar y ello causa su furia, 
abriendo el suelo y cayendo por el agujero que ella hace; en seguida llegarán 
Mario y Luigi para lo cual tendrán que enfrentarse con Cackletta, 
afortunadamente sin Fawful.
 
* Cackletta.
Este jefe empezará haciendo una tormenta en la cual sacará agujeros negros que 
irán por el suelo si caes en uno de ellos llegarás con efectos secundarios 
(daño), pero no es tan difícil esquivarlos. Cuando eso pase, verás que 
Cackletta saca 2 copias, para lo cual tendrás que atinarle. Si le das a la 
correcta las copias se borrarán. Cuando localices a la verdadera, utiliza 
ataques mixtos para dañarla. Cuando le toque atacar, nota que hay un patrón en 
el movimiento de sus manos: si señala con la mano derecha (desde tu punto de 
vista) atacará primero a Luigi y luego a Mario, si señala con la izquierda 
será al revés y si activa ambas manos atacará a ambos al mismo tiempo. Pero 
cuidado, si le das a la Cackletta equivocada (a una copia) se convertirá en 
vampiros que si te dañan pueden provocarte envenenamiento. Después de unos 
golpes te dirá que es tiempo de ponerle fin al asunto, pero estará todo el 
tiempo en su forma loca, lo que significa que con un buen ataque perderá.
 
Al derrotarla, Fawful la salvará con su aspiradora, y cuando Cackletta se 
encuentre en la aspiradora, le dirá a Fawful que les de el golpe final, pero 
llegará el príncipe Peasly, quien le dará a ellos el golpe final y los mandará 
volando por el aire. Lo que pide ahora el príncipe es que vayan a buscar la 
Beanstar, así que ve al noroeste a la siguiente zona. Allí brinca a la 
plataforma y toma la Nut, sigue al oeste, luego al sur para ver un bloque de 
flecha (si tienes la Greed Wallet que te daría el profesor E. Gadd en el 
Starbeans Café debes aprovechar este tipo de bloques para ganar doble de 
monedas. Sigue bajando para encontrar un bloque gordo, continúa y al llegar 
abajo en os bloques obtendrás un Super Mushroom y unas Super Nuts, luego ve al 
oeste.
 
En esta zona ve hacia el norte, en la otra zona elimina primero a los 
enemigos, luego ve hacia el norte y en seguida al este; en la siguiente zona 
ve al sur y luego al este para llegar a ver una gran puerta, ignórala y ve al 
este (no olvides los bloques de esta zona y la anterior), en la otra zona ve 
al norte y verás de nuevo a ratas mecánicas y un tubo inconcluso, usa el 
martillo y ten buen timing cuando le pegues a Mario para que el agua le de 
directo a las ratas y les pegue para hacer que se abra la puerta. Regresa allá 
y entra. Una vez adentro sube y verás a Rookie y a Popple con la Beanstar, 
para los cuales pelearás con ellos para quitárselas.
 
* Rookie & Popple (2).
Esta pelea empezará un poco más calientita, ya que Popple siempre trata de 
robarte ítems y Rookie lanza sus bolas de fuego al igual que lanza sus 
martillos que debes repeler con tu martillo. De nuevo, aunque Rookie se enoje 
mata primero a Popple (de lo contrario si matas a Rookie primero, Popple 
escapará unos turnos después). Si te tardas mucho matando a Popple, verás que 
hacen su custom Bros Attack, que es algo que te copiaron desde la otra vez, 
pero es fácil de esquivar. La cosa no cambia mucho desde la otra vez.
 
Cuando los derrotes verás que caerá una Fake Peach, quien cantará y alborotará 
de nuevo a la Beanstar, pero como Popple reclama como suya la Beanstar se sube 
en ella, pero los demás no quedan de brazos cruzados y se suben en ella. Poco 
después ves que cada quien cae excepto Rookie, quien recuerda que en realidad 
es Bowser, pero cae y la Beanstar se parte en 4 partes.
 
En seguida verás que apareces en el Oho Oasis, y ves a Luigi y a Mario siendo 
golpeado por unos cangrejos. Cuando retomes control ve al este y luego al 
norte para encontrar una especie de templo; al entrar ve al noreste y pasa a 
la otra zona, luego ve a la izquierda y nota que hay un agujero, manda a Mario 
por allí y sigue al norte para encontrar un bloque, destrúyelo y verás que 
algo te hace grande, entonces aparecerá un "dios" quien te pide que toques la 
esfera, pero se incendiará tu mano, pero como parece que controlas eso, 
aprenderás el comando Firebrand y te enseñará a utilizarlo. Al terminar ve al 
sureste y ve a la zona anterior, pero verás que hay un espacio en donde hay 
una inscripción de flama, usa la nueva técnica enfrente de ella y harás que la 
puerta se abra, ahora trae a Luigi y sal de ahí.
 
Después regresa a la zona en la que "aterrizaste" y ve al norte por el camino 
de la izquierda, sigue hacia el norte y entrarás a otro templo, al este habrá 
un bloque de flecha y al oeste la entrada, ve por allí y luego al este para 
encontrar una doble puerta, manda a Luigi por debajo y sigue el mismo 
procedimiento que Mario para aprender Thunderhand. Ya que lo hayas aprendido 
sal por el suroeste y usa el ataque en la bola azul, llama a Mario y salgan ve 
allí. Regresa a la zona de principio y ve al este, usa las nuevas habilidades 
para hacer que se levanten unas rocas y así poder llegar a una pipa, la cual 
te lleva bajo el agua (todas las amarillas hacen eso, excepto unas que veremos 
después).
 
Ya estando debajo del agua necesitas saber las reglas: puedes caminar y saltar 
pero es más conveniente nadas (es saltar mucho); recuerda que no puedes nadar 
sin tu otro personaje, es decir, no te puedes alejar de él. Básicamente es 
eso, ahora ve al oeste, en la otra zona nota que hay corales bloqueando el 
camino pero hay un agujero en la derecha, ve allá y usa la Firebrand de Mario 
para quitar un coral del camino, sigue enfrente (nota que hay burbujas, caerá 
un enemigo cada vez que pase eso), ahora ve hacia el oeste y llegarás a ver 
una zona llena de espinas en el suelo; nada hacia el suroeste para llegar a 
ver una entrada, pasa por allí y llegarás a ver una bola azul y una puerta 
cerrada, con Luigi usa Thunderhand para activar la bola azul y así abrir la 
puerta, sigue por allí para llegar a otra zona de espinas, aquí vuela hacia el 
noroeste para llegar a una abertura. 
 
Aquí ve por el único camino posible y llegarás a ver un botón rojo, apriétalo 
y verás que aparecerá una secuencia en las flamas, recuérdala porque en 
seguida tendrás que repetir esa secuencia. En mi caso (creo que siempre es la 
misma) fue:
 
---   ---   ---   ---   ---
|1|   |5|   |3|   |2|   |4|
---   ---   ---   ---   ---
 
Al hacerlo bien bajará de nuevo un coral, ve hacia allá y en la zona siguiente 
ve hacia el oeste y pasa a la otra zona en donde encontrarás otro Save Point y 
otra pipa amarilla; entra en ella y para subir deja apretados los botones A y 
B además de presionar el botón arriba en el control pad. Al llegar arriba 
verás que en Stardust Fields se encuentra Bowser y llega Fawful con Cackletta 
(todavía en la aspiradora) y entonces se apoderan de Bowser y se transforma. 
Al salir verás que hay un botón rojo, al presionarlo y continuar verás al 
príncipe Peasly, quien te pide que le ayudes a ir al Beanbean Airport que 
tiene un problema. Ahora ve al norte y sube los peldaños para entrar en la 
cueva, donde hay una pipa, con ella ve al Beanbean Castle.
 
Sal de ahí y ve hacia el sur (por la salida oeste) y en esa zona (en la que 
también puedes desviarte hacia Chateau de Chucklehuck ve hacia el este, de ahí 
sigue y cuando llegues al centro (nótalo por el árbol) ve hacia el sur y 
activa las bolas azules para hacer que aparezca un puente, sigue hacia el sur 
hasta llegar a un Save Point donde encuentras también un bloque gordo, sigue 
hacia el sur para llegar al aeropuerto, allí adentro sigue hacia el suroeste y 
te toparás con un tipo, luego podrás seguir para ver a Lady Lama, quien te 
asigna la tarea de quitar las plantas que se encuentran en la pista de 
aterrizaje para que pueda llegar Peach.
 
Cuando acabe la conversación ve al noreste para encontrar una toma de agua, 
llena a Mario y luego ve con una planta, riégala y luego usa Thunderhand de 
Luigi para hacer que se electrocute y se elimine la raíz; haz lo mismo con 
las4 que siguen (obviamente en las zonas que siguen y cuando termines usa el 
Save Point en la zona intermedia, para después pelear contra la piraña 
gigante.
 
* Mom Piranha.
En esta pelea tus ataques de mano son muy útiles, en especial el de Luigi que 
es el que más se utiliza ya que si usas el de Mario en plantas rojas las 
curarás en vez de hacerles ataques críticos; pero si son azules entonces el 
ataque de Mario es el ideal ya que el de Luigi las curará. Si atacas a la 
madre sin haber matado primero a las pirañas, entonces ambas atacarán 3 veces 
al mismo tiempo. Cuando le toque atacar a veces puede ir hacia ti y usar una 
de sus raíces como si fuera látigo para golpearte, en esa fase tienes que 
saltar; pero habrá veces en las que recargará algo en su boca y luego se lo 
lanzará a cualquier personaje, si no se lo regresas entonces ambos serán 
dañados. Cada vez que la madre saque pirañas, se curará un poco. 
 
Ya que la hayas derrotado regresa con Lady Lama (a la entrada del aeropuerto) 
y momentos después llegará la princesa y te explicará cómo fue que nunca se le 
robó su voz en el ataque de Cackletta en el Mushroom Kingdom. Una vez en el 
castillo ve hacia el norte (todo al norte) hasta llegar con la reina y allí la 
princesa les dirá que van a ir a Little Fungitown, un lugar lleno de toads, 
pero para llegar allá se tiene que cruzar por Teehee Valley que es algo 
peligroso. Es tiempo de prepararse, ve al Starbeans (no me digas que no viste 
los 12 agujeros en la pista de aeropuerto) y pide un Chuckle Blend; en seguida 
aparecerá el profesor E. Gadd y te dará el Bonus Ring. También ve a las 
tiendas y verás nuevas cosas:
 
[Hot Fasions!]
* Bean Pants (Mario): 100 monedas sin descuento
* Bean Trousers (ambos): 130 monedas sin descuento.
* Blue Jeans (Luigi): 220 monedas sin descuento.
* Parasol Pants (Mario): 180 monedas sin descuento.
* Hard Pants (Mario): 130 monedas sin descuento.
* Heart Jeans (Luigi): 120 monedas sin descuento.
* Plaid Trousers (ambos): 300 monedas sin descuento.
* #1 Trousers (ambos): 250 monedas sin descuento.
* Safety Slacks (ambos): 220 monedas sin descuento.
 
[Flashy Badges!]
* Castle Badge: 75 monedas sin descuento.
* Pea Badge: 80 monedas sin descuento.
* Bean B. Badge: 78 monedas sin descuento.
* Counter Badge: 140 monedas sin descuento.
* Charity Badge: 140 monedas sin descuento.
* Bros. Badge: 150 monedas sin descuento.
* Miracle Badge: 120 monedas sin descuento.
* Ohoracle Badge: 130 monedas sin descuento.
 
[Tienda de ítems]
* Mushrooms: 24 monedas sin descuento.
* Syrup: 24 monedas sin descuento.
* Refreshing Herbs: 30 monedas sin descuento.
* 1-Up Mushrooms: 80 monedas sin descuento.
* Super Mushrooms: 60 monedas sin descuento.
* Nuts: 50 monedas sin descuento.
* Super Nuts: 90 monedas sin descuento.
* Super Syrup: 50 monedas sin descuento.
 
Ya que estés listo sal del castillo por el lado este y ve al norte, en tu 
camino deberás ver una bola azul, actívala y sigue ese camino hasta llegar a 
una cueva, ve por allí hasta abajo y encontrarás a los Hammerhead Bros, 
quienes forjarán tus martillos para hacerlos aún más fuertes y con ello poder 
romper las rocas color gris (esenciales para seguir). Ya que hayas terminador 
regresa a la bola y sigue hacia el norte para encontrar un pasaje cubierto por 
una roca gris, destrúyela con tus nuevos martillos y sigue para ver a la 
princesa. Desde este punto, tendrás que evitar que la princesa sea robada por 
los enemigos que se encuentran en esta zona; para ello te recomiendo que no la 
pierdas de vista, de lo contrario la robarán y tendrás que rescatarla 
metiéndote a un tubo amarillo y yendo a la última zona, protegida por dos 
Gritty Goombas.
 
Cuando rescates a la princesa por primera vez (es inevitable) vela escoltando 
hasta llegar al final de la zona, no prosigas, espera a que llegue la princesa 
al final y cuando se pare habla con ella para seguir. En la siguiente zona 
síguela escoltando hasta ver una gran reja, adelántate y presiona el bloque 
(de lo contrario dará otra vuelta la princesa) para la princesa siga y te 
espere del otro lado. Continúa y verás unos peldaños en medio de la zona, eso 
significa que tendrás que dejar que Peach de dos vueltas (una para eliminar 
enemigos y otra para hacer lo necesario); aquí cuando vayas escoltando a la 
princesa te encontrarás con un botón rojo, presiónalo para revelar un barril, 
presiónalo y síguela escoltándola hasta dar de nuevo otra vuelta, para que en 
ella subas los escalones, destruyas las roca, metas a Luigi en el barril y con 
él presiones el otro botón rojo para así abrir la reja, prosigue.
 
En la zona que sigue tendrás que hacer prácticamente lo mismo, sólo que ahora 
olvídate del barril y usa el giro de Mario para llegar al bloque que abre la 
reja. En la zona siguiente verás un video en donde la princesa ve un letrero 
que dice que Little Fungitown está al norte, muy cerca, la princesa se 
adelantará, aquí puedes grabar (te sugiero que lo hagas). Ya en la otra zona 
verás que un árbol acorrala a la princesa para atacarla (nota que los hongos 
miedosos no hacen nada al respecto) hasta que llegan Mario y Luigi y comienza 
la pelea.
 
* Trunkle.
Este enemigo árbol es algo complicado, primero te toca atacar a ti, sugiero 
pegarle en la boca con los martillos (más daño); cuando le toque atacar verás 
que gira su brazo, no me he dado cuenta de ningún patrón que use para atacar 
así que sugiero que presiones el botón a ambos personajes para que carguen y 
luego suelten el martillazo a la bola de madera que va a uno de ellos, sólo 
que cuando gira ambos brazos si tienes que utilizar a ambos personajes. Puedes 
usar ataques simples o ataques mixtos (recomiendo mixtos) para hacerle daño 
(en el objetivo que es la boca); cuando le hagas buen daño, el enemigo 
empezará a succionar y traerá enemigos (si no los saltas te hacen daño), 
hongos (te curan) y hongos malignos (te envenenan), al fin y al cabo siempre 
se recupera trague lo que trague. Después de unos buenos golpes el enemigo se 
dividirá en 4 pequeños troncos, sólo 1 llevará una naranja consigo, síguelo de 
vista mientras salta hasta que pare; si sabes y estás 100% seguro de quien es 
atácalo con un ataque mixto, si no se hunde después de ser golpeado entonces 
es el verdadero, así que enfócate en él. Cuando les toquen atacar a los 
pequeños, pueden rodar para impactar contigo o puedes esconderse en el suelo y 
salir como topos, les tienes que pegar con los martillos (varias veces, 
cambiarán de lugar obviamente).
 
Christian Door agrega:
"He descubierto que en la pelea con Trunkle, si en lugar de golpearlo en la 
boca le das a la naranjita que tiene en la cabeza, muere más rápido. Yo le 
gané con tres ataques mixtos, de los que usan martillo."
 
Ya derrotado, puedes seguir camino a Little Fungitown, subirás en el elevador 
e irás hacia la ciudad. Una vez allá puedes investigar por ti sólo; la tienda 
de hongos en el norte vende:
 
[Tienda de hongos]
* Mushrooms: 24 monedas sin descuento.
* Super Mushrooms: 60 monedas sin descuento.
* Ultra Mushrooms: 100 monedas sin descuento.
* Nuts: 50 monedas sin descuento.
* Super Nuts: 80 monedas sin descuento.
* Syrup: 24 monedas sin descuento.
* Super Syrup: 50 monedas sin descuento.
* Refreshing Herbs: 30 monedas sin descuento.
 
Ve más al norte y encontrarás la tienda de moda:
 
[Hot Fashions!]
* Shroom Pants (Mario): 200 monedas sin descuento.
* Shroom Bells (ambos): 380 monedas sin descuento.
* Shroom Slacks (ambos): 250 monedas sin descuento.
 
[Flashy Badges!]
* Mush Badge: 160 monedas sin descuento.
* Mari-Lui Badge: 180 monedas sin descuento.
* Muscle Badge: 220 monedas sin descuento.
 
Ahora ve al este y ve a la zona que sigue, allí ve al norte para ver un lugar 
de juegos, allí habla con el encargado, luego sube los escalones y prueba el 
juego que se encuentra arriba. El juego es simple, tienes que meter la mayor 
cantidad posible de ítems en los lados tanto de Mario como de Luigi, si cae 
una bomba en un lado entonces se cerrará y el otro abrirá. Necesitas un mínimo 
de 200 puntos para llegar a obtener el premio que es un Invisishroom (pero se 
ve raro), Mario lo comerá y al poco tiempo caerá a causa del efecto del hongo. 
Más tarde Mario y Luigi se encontrarán en el hospital, donde a Mario se le 
diagnostica la fiebre del Bean y si no es curado, se convertirá en un Bean. 
Para curarlo se necesita conseguir en Guffawha Ruins una planta muy rara 
llamada Crabbie Grass; lo malo es que Luigi es demasiado miedoso para ir sólo, 
así que cuando tengas control ve hacia el sur a la única casa a la que puedes 
entrar, allí encontrarás a un hechicero que con hipnotización hará que Luigi 
se haga tan valiente como Mario y deje su cobardía a un lado. 
 
Ya que tengas al Luigi valiente ve hacia el oeste para ir al elevador, bájalo 
para ir de nuevo a Teehee Valley. Sigue al sur hasta encontrar un panel raro 
en el lado oeste, párate sobre él y notarás que te elevará, ve por ahí y sigue 
al oeste hasta topar con una piedra, destrúyela y verás un entronque, sigue 
hacia el sur y luego al oeste, allí sube los escalones y usa el trampolín para 
llegar al otro lado, sigue al oeste hasta llegar a Guffawha Ruins. Allí ve 
primero hacia el norte para encontrar un 1-Up Mushroom en el bloque, ahora ve 
hacia el sur hasta encontrar 3 bloques, luego ve al oeste y sube los peldaños 
para ver unas rocas acomodadas de la forma Cromlech, allí golpea la estatua 
roja y verás que tendrás que pegarle a unas bolas de energía para activar las 
estatuas, si le pegas a u8na bola que esté en color rojo tendrás que comenzar 
desde el principio. Cuando todo esté listo aparecerá una nueva estatue en el 
centro, presiona el botón rojo y ve hacia la cueva al norte que se acaba de 
abrir.
 
Una vez allí sigue al norte para encontrar unas bolas que necesitan ser 
activadas, usa Thunderhand para que se abra la boca de enfrente. Allí entra y 
ve al noreste a la siguiente zona, allí encontrarás unos peldaños, sube y 
activa el bloque. Entonces ve que las plataformas se activan, úsalas para 
llegar del otro lado y entrar a la zona siguiente. Ahora ve hacia el este e 
ignora la entrada, sigue y verás un bloque con un Super Mushroom, regresa y 
entra en la abertura. Verás de nuevo unos escalones, úsalos y arriba verás 
unas plataformas que se mueven, calcula tu tiempo para caer bien en todas y 
así llegar del otro lado. Una vez allá nota que hay bloques con colores en la 
pared; primero aprieta el azul de la izquierda, sube y presiona el verde que 
está arriba, sigue subiendo hasta llegar al tope y ver uno rojo, presiónalo y 
regresa hasta abajo, presiona el verde, sube y presiona el azul del lado 
izquierdo y desde allí sigue subiendo hasta llegar a otra zona.
 
Ve bajando hacia el este y luego ve hacia el norte para entrar a otra zona, 
allí sube los escalones y activa el bloque hasta arriba para hacer aparecer a 
una roca, quien te hará jugar con él; el objetivo del juego es no caerse ni 
ser golpeado por los ataques de la roca. Cuando hayas terminado ve que la roca 
te abrirá el pasaje de abajo, ve por allí, ve por allí y encontrarás el 
Crabbie Grass, ve por la abertura al norte y encontrarás un tubo amarillo, ve 
por allí y pasarás por un Save Point, luego llegarás a Little Fungitown, 
regresa al hospital pero antes de pasar a esa zona a Luigi le caerá un rayo y 
así perderá su valentía, pero nota que cuando vas al hospital aparece Peach 
capturada en el vehículo de Bowser y aparecerá Bowletta (la fusión de 
Cackletta con Bowse) y se robará a la princesa. Ahora vuelve con Mario quien 
volverá a su estado normal cuando le des el Crabbie Grass. Luego aparecerás en 
el castillo con la reina y el príncipe Peasly, justo entonces llegará un 
mensaje de Bowletta que quiere las 4 partes de la Beanstar a cambio de la 
princesa; como no hay más opción tendrás que aceptar la búsqueda, y te 
recomiendan ir primero al noroeste (por Teehee Valley) así que ve allá.
 
Si quieres, puedes pasar a las tiendas, tienen nuevos encargos:
 
[Hot Fasions!]
* Bean Pants (Mario): 100 monedas sin descuento
* Bean Trousers (ambos): 130 monedas sin descuento.
* Blue Jeans (Luigi): 220 monedas sin descuento.
* Parasol Pants (Mario): 180 monedas sin descuento.
* Hard Pants (Mario): 130 monedas sin descuento.
* Heart Jeans (Luigi): 120 monedas sin descuento.
* Plaid Trousers (ambos): 300 monedas sin descuento.
* #1 Trousers (ambos): 250 monedas sin descuento.
* Safety Slacks (ambos): 220 monedas sin descuento.
* Street Jeans (Luigi): 400 monedas sin descuento.
* Tropic Slacks (ambos): 280 monedas sin descuento.
* Hermetic Pants (Mario): 300 monedas sin descuento.
 
[Flashy Badges!]
* Castle Badge: 75 monedas sin descuento.
* Pea Badge: 80 monedas sin descuento.
* Bean B. Badge: 78 monedas sin descuento.
* Counter Badge: 140 monedas sin descuento.
* Charity Badge: 140 monedas sin descuento.
* Bros. Badge: 150 monedas sin descuento.
* Miracle Badge: 120 monedas sin descuento.
* Ohoracle Badge: 130 monedas sin descuento.
* Power Badge: 160 monedas sin descuento.
* Wonder Badge: 140 monedas sin descuento.
* Beauty Badge: 200 monedas sin descuento.
 
[Tienda de ítems]
* Mushrooms: 24 monedas sin descuento.
* Syrup: 24 monedas sin descuento.
* Refreshing Herbs: 30 monedas sin descuento.
* 1-Up Mushrooms: 80 monedas sin descuento.
* Super Mushrooms: 60 monedas sin descuento.
* Nuts: 50 monedas sin descuento.
* Super Nuts: 90 monedas sin descuento.
* Super Syrup: 50 monedas sin descuento.
* Ultra Nuts: 140 monedas sin descuento.
* Ultra Syrup: 80 monedas sin descuento.
 
Ahora ve de nuevo a Teehee Valley, al inicio ve al este y sigue por allí hasta 
ver una gran nave en la que se encuentra la parte de la Beanstar en la 
cubierta. Ve al este y sube los peldaños y ve a cubierta por ella, pero unos 
marineros calavera la verán y se la llevarán adentro, así que persígueles. Al 
entrar ve por la abertura izquierda, luego a la del norte para encontrarte con 
el capitán, sigue al norte y encontrarás un cuarto con 4 bloques; regresa y ve 
todo al sur, llegarás a ver una zona con luces, allí ve todavía al sur y luego 
al este para ver al marino con la Beanstar, pero otro resguardará el camino y 
te pedirá la Membership Card y te da como pista hacer algo productivo para el 
barco. Regresa a la zona de luces y ve al norte, si entras allí verás a una 
señora de los Hoohoo que se estará quejando, sigue y habla con el marinero, 
dile que si quieres colaborar y luego síguelo; te llevará con otro esqueleto 
quien te invitará a jugar. Las reglas son simples, tienes que colocar una fila 
o una columna de barriles del mismo color, tienes que hacer 10 líneas (o sea 
hacer eso 10 veces) para poder ganar; al principio te van a poner sólo 
barriles rojos y azules, pero ya cuando estés por los 9 saldrán también 
amarillos. Al completar el juego, recibirás la Membership Card.
 
Regresa con el marino guardia y al enseñarle la tarjeta de dejará pasar, ve 
hacia allá y encontrarás al marino con la Beanstar, a quien se la pedirás, 
pero sólo te la dará si haces que el marino atascado en la pared salga de 
allí. Para sacarlo necesitas algún tipo de bomba, ve al cuarto del capitán 
pero antes de entrar nota que hay madera de una textura extraña, si le das con 
el martillo harás que caiga dinamita con el gordo, regresa con él y prende la 
dinamita con Mario. Al hacerlo liberará al gordo pero habrá un gran flujo de 
arena que colocará al SS. Chuckola de vuelta al mar, pero chocará con una roca 
y se hundirá; en el fondo del mar, verás cómo la Beanstar se irá por allí, así 
que tendrás que perseguirla.
 
Ahora empieza a subir por las plataformas hasta llegar a la cubierta del 
barco, de allí ve al norte y sigue hacia el este a otra zona. Allí ve que la 
Beanstar se va al sur (recuerdas esta zona, es la Gwarhar Lagoon, pero por 
ahora nada por las plataformas pegado a la pared y síguelas hasta llegar a ver 
al fondo un agujero, así que usa la Firebrand con Mario para abrir la puerta 
para poder ir por la Beanstar, ahora ve hacia el suroeste y entra al lugar 
recién abierto. Desde allí ve hacia el sur hasta ver un bloque, el cual 
contiene un Hoo Bean, sal de allí con un súper salto y sigue al este hasta 
llegar a otra zona. Allí verás un agujero, manda a Mario por allí y mándalo 
hasta atrás de los corales (por los que tiene que pasar Luigi) y usa Firebrand 
para activar el fuego y quitar un coral, ahora regresa con Luigi y ve hacia la 
bola azul, usa Thunderhand y abrirás la puerta de enfrente, sigue por allí y 
usa un súper salto para llegar a otra pipa amarilla, entra y sube para llegar 
a Gwarhar Lagoon. 
 
Aquí ve al este en donde encontrarás a un par de mujeres, sigue al este pero 
antes de pasar a la otra zona llegará arrasando una mujer quien trae noticias 
de que Hermie ha encontrado una pieza luminosa. Ahora ve al norte y 
encontrarás una pipa verde, entra, sal y regresa a la zona anterior para 
continuar al este; una vez allí ve al norte y verás un bloque gordo, entra por 
la abertura y adentro habla con la recepcionista y acepta la terapia de 
relajación por 200 monedas, al hacerlo te dirá que vayan a la sala de junto y 
esperen. Allí llegarán un par de hermanas, quienes les empezarán a dar 
tratamientos a tus manos, pero al ver los ataques de mano en lugar de darte un 
masaje te enseñarán nuevas técnicas con los ataques de mano. Para Luigi como 
personaje secundario podrá paralizar a Mario y caminar con él de esa manera 
por un tiempo breve; Mario como personaje secundario puede calentarle el 
trasero a Luigi de tal manera que salga como un bólido. El ataque de Luigi te 
servirá para ir por corredores estrechos al igual que activar switches en 
forma de fantasma (los que desaparecen), el de Mario te sirve para mover bolas 
grandes (como la que muestran) y a tortugas gigantes que te bloquean el paso 
en ciertos lugares.
 
En eso las hermanas te pedirán que consigas unas perlas por ellas, así que ve 
hacia el puente en dirección al norte y cuando llegues a ver dos caminos toma 
el de la izquierda; al llegar allí verás una estatua en forma de fantasma, si 
te pones enfrente del fantasma, él desaparece, así que con Luigi pégale con la 
espalda (usando la nueva técnica) para así activar el puente, ve a la otra 
zona y haz lo mismo para que se active otro puente. En la otra zona verás que 
el camino está en medio pero unos rodillos con espinas cubren la zona, para 
llegar al camino usa el nuevo ataque (viendo hacia el norte) y cuando te metas 
en el camino de los rodillos camina hacia la derecha y cuando tengas la 
oportunidad camina hacia el norte y llegarás a la perla viajando hacia el 
norte. Regresa al entronque y toma el otro camino, allí en el segundo puente 
haz la habilidad de Mario y chocarás con una tortuga, a quien quitarás del 
camino, haz lo mismo con la otra en el norte, en la otra zona verás también 
rodillos, sólo que esta vez para pasar necesitas calcular bien el tiempo para 
pasar con la habilidad de Mario y así llegar a la otra perla. Con ambas las 
hermanas los dejarán en paz y volverán a la recepción, ahora sal de ahí y ve 
al sur.
 
Ahora, cuando no puedas ir más al sur (no te desvíes por caminos al oeste) ve 
al este y usa la nueva habilidad de Mario para quitar la tortuga del camino, 
sigue hacia el este hasta llegar a otra zona en donde habrá otra tortuga, 
quítala del camino y entra en otra pipa amarilla. Una vez abajo ve hacia el 
norte y luego gira y ve hacia el sur para encontrar una abertura, entra allí y 
verás tres bloques en los que hay un Super Mushroom, un Hoo Bean y monedas. 
Regresa a la zona anterior y nota el torbellino, usa el giro de Mario para que 
te impulse hacia arriba, pero antes de seguir a la pipa amarilla al sur ve al 
oeste y toma un Mushroom del bloque, ahora sí ve por la pipa. 
 
Ahora ve hacia el sur y nota otra vez los rodillos, usa el ataque de Luigi 
(vaya que van lentos) para llegar a la otra zona en donde debes usar el de 
Mario para continuar. En la zona siguiente ve hacia el sur y continúa hasta 
llegar a otra parte, allí verás que se te vienen encima los enemigos, 
elimínalos y verás que hay una plataforma flotando en el centro; esa 
plataforma la debes de empujar con el giro de Mario hacia el oeste y luego 
saltar sobre él con un súper salto; si te equivocas al poner el bloque, 
simplemente sal del área y vuelve a entrar.
 
En la otra área verás un bloque de número, sigue al norte y verás un camino de 
rocas cortado pero caminos a los dos lados. Ve primero al oeste, allí llegarás 
a ver gran cantidad de enemigos, sigue al oeste hasta ver dos caminos, ve 
primero al que está al oeste y sigue por allí hasta llegar a una pipa y ve 
hacia abajo. Ya en el mar ve hacia el norte y verás un bloque que contiene un 
Hoo Bean, sigue hacia el norte y en la siguiente área sigue hacia el norte 
hasta ver un torbellino, úsalo y sigue hacia el norte. En esa zona sigue hacia 
el este hasta topar pared, luego ve hacia el sur a otra área en donde debes 
dirigirte al sur en donde encontrarás la pipa amarilla, entonces sube. Allí 
verás una de esas estatuas fantasma, empújalas de espalda con Luigi para hacer 
que se reestablezca parte del camino de piedras que viste hace rato.
 
Ahora ve hacia el camino en el sur, donde llegarás a ver unos escalones, sube 
y activa el bloque, lo que revelará una bala de cañón gigante y otro bloque al 
final, así que ve hacia enfrente y usa la habilidad de Mario para quitar la 
bola del lugar y poder activar el bloque del fondo, que hará que se reanude 
otro camino de piedras en la parte este; baja y sigue al este para llegar a 
otra área. Allí sigue hacia el sur para encontrar un Save Point, en seguida ve 
al oeste donde puedes apreciar unos escalones, súbelos y activa el bloque para 
repetir la misma estrategia de hace rato, sólo que ahora te colocarán bloques 
también en otro sector al norte, al cual tendrás que llegar con el giro de 
Mario; una vez presionado el último bloque se activará otro camino de piedras, 
ve por allí y llegarás a otra estatua fantasma, actívala para activar otro 
cacho del camino de piedras, incluso el que se encuentra arriba de ti con el 
cual puedes regresar al entronque principal (en donde se está formando el 
camino de piedras).
 
Ahora ve hacia el este para encontrar otra plataforma flotante, esa la tienes 
que empujar primero hacia el norte, luego al este y finalmente al norte de 
nuevo, para que cuando subas los escalones puedas apoyarte en esa plataforma 
para llegar a otra estatua fantasma, al activarla se completará el camino de 
piedras, regresa y utiliza el Save Point de en medio, luego prosigue y verás a 
un cangrejo ermitaño que está siendo atacado por las mujeres interesadas en la 
Beanstar, después de la escena enfrentarás a Hermie.
 
* Hermie III.
Al tener que atacar a Hermie empieza dañando sus tenazas con saltos, ataques 
sencillos de preferencia (aunque tome un poco de tiempo). En seguida ve que 
Hermie ataca abriendo sus tenazas, espera un poco y luego salta para esquivar 
su ataque y dañarlo. Sigue con sus tenazas y cuando ya estén lo 
suficientemente heridas quedarán vendadas, tu oportunidad para atacar a Hermie 
con ataques mixtos en su cabeza ha llegado. Como sus tenazas están heridas, 
para atacarte saca unas bolas de su boca, las cuales tienes que destruir con 
tus martillos, ten cuidado con esas bolas que mayormente envenenan. Llegará 
una parte de la pelea en la que Hermie se meterá en su caparazón, para lo cual 
los ataques de martillo y salto le harán daño mínimo, pero para hacerlo salir 
hazle un ataque sencillo del Firebrand; aunque también le hace mínimo daño, 
hace que su coraza se empiece a quemar y por ende que salga a pelear de nuevo, 
sólo que con sus tenazas curadas. Repite esto hasta que muera.
 
Ahora Hermie estará débil y para que no le sigas arruinando la decoración te 
dará la Beanstar, la primera después de un largo viaje. Para salir ve al oeste 
para llegar a ver una estatua fantasma, actívala para que reactive un camino 
de roca, ve allá y luego sigue totalmente al norte para llegar a la pipa 
verde, ve hacia el castillo. Sal por el lado oeste y sigue el mismo camino 
como si fueras al Beanbean Airport, pero en el árbol que tiene el señalamiento 
sigue hacia el este hasta ver una estatua fantasma, actívala para revelar un 
puente, úsalo y en el entronque ve al este hasta llegar a ver unos bloques, 
uno tiene un Hoo Bean y otro tiene monedas. Ahora regresa al entronque y 
continúa al sur, sigue el camino hasta llegar a un árbol en donde verás a la 
Beanstar enjaulada y si continúas te toparás con un tipo quejándose de que no 
trabajará con tintes explosivos, cuando pasen los dos casos ve a la otra zona 
para conocer a Harhall, un diseñador. El requiere ayuda para pintar unas telas 
y si lo haces bien entonces te dará la parte de la Beanstar.
 
== Ojo video jugadores que están pasando el juego en ROM, generalmente para 
esta parte cuando disparan por primera vez a la bomba (en el entrenamiento) el 
agua en lugar ve ir hacia la bomba se va hacia la derecha y el escenario se 
traba sin nunca acabar. Entonces, para solucionar este problema se requiere 
bajar la última versión del emulador VisualBoyAdvance que si no me equivoco es 
la versión 1.7.2 ==
Gracias a un amigo por avisarme de esta solución.
 
** NOTA: Si de casualidad están jugando con un emulador VisualBoyAdvance 
versión 1.3 o menor les aviso que los archivos no son compatibles, pero hay 
una forma de engañar a la computadora y al emulador para hacer esto; los 
archivos de guardado de partido para el 1.7.2 con los archivos *.SA1, *.SA2... 
(Para cargado rápido utiliza las *.SG1, *.SG2,...) La versión 1.3 maneja los 
archivos de guardado *.SAV para partidas y *.SGM como cargado rápido. El 1.5 
como nunca lo usé no puedo dar detalles. Para quienes gusten convertir sus 
archivos deben contactarme.
 
Para pintar necesitarás llenar a Mario de agua y pegarle con el martillo para 
que escupa cachos a las bombas de color: las del tubo de enfrente pintan rojo, 
las de en medio azul y las de atrás amarillo. Una vez que Mario esté lleno 
párate sobre las huellas y Harhall te dará la explicación; pero si le das al 
mismo tiempo a dos bombas entonces el color se mezclará. También habrá bombas 
con diseño y te enseñará todos los diseños que hay: rayas, puntos y cuadros; 
si golpeas dos bombas de diseño el resultado es una estrella. Lo que pide es:
 
Prenda 1: roja con cualquier diseño.
Prenda 2: amarilla con cuadros.
Prenda 3: morada (rojo + azul) con puntos.
Prenda 4: café (amarillo + rojo + azul) con una estrella.
 
Al terminar Harhall te estará esperando del otro lado, donde le quitará el 
seguro a la jaula y tendrás la segunda parte de la Beanstar. Ahora ve hacia el 
norte del castillo, más o menos por donde está la entrada a Teehee valley, 
pero más al oeste, identifica la zona porque hay una bola azul en la pared, la 
cual activa una plataforma que lleva a una cueva en la que tienes que apretar 
dos bloques simultáneamente (uno con Mario y otro con Luigi) y si llegas al 
final, habla con el tipo y te dará los Wool Trousers. Sal de la cueva y 
localiza a la tortuga, quítala del camino para llegar al Yoshi's Theater, allí 
habla con el tipo que está fascinado por la Beanstar, pero su consejero te 
interrumpe, pero luego el tipo se deshace de él y habla con los hermanos y les 
cuenta que es Boddles, el hermano menor de Bubbles (el de Chuckola que apoya 
en la pelea a Chuckolator) pero para que te de la Beanstar requiere de Neon 
Eggs para que no se note mucho la diferencia, para lo cual necesitas la ayuda 
de los Yoshi's.
 
Métete al teatro y habla con el tipo hasta el fondo del teatro (nota a los 
Yoshi's hambrientos, se les nota en el semblante) quien te explicará como es 
la producción de los Neon Eggs; para que produzcan necesitas conseguir Bean 
Fruit que crece en toda la zona del reino Beanbean (a excepción de lugares 
especiales como Hoohoo Mountain, Gwarhar Lagoon y esos). También marcará en tu 
mapa la localización de las 7 Bean Fruits; para identificarlas es muy sencillo 
vaya que hay zonas en las que hay varias flores (resaltan mucho, imposible 
perderlas de vista) y si metes a Luigi y haces que salga desde el mero centro 
de esas flores (a puro cálculo es eso, no hay marca) saldrá Luigi con la Bean 
Fruit.
 
La primera la encontrarás al este en la entrada a Teehee Valley, en la parte 
más al este por donde hay unos escalones. Ahora ve a donde estaba el SS 
Chuckola (obviamente tienes que entrar a Teehee Valley) y de donde estaba ve 
al sur para llegar a la costa, sube por el oeste hasta llegar a una reja, 
manda a Luigi y por allí (usa el Save Point) y sigue al este donde verás la 
Bean Fruit, pero una planta se la tragará y tendrás que pelear contra ella. 
Para derrotarla sólo hazle ataques de mano, son los más efectivos (nota que 
cuando escupe el objeto tiene forma rara). Al matarla recibirás la Badge 
Piranha Swing y verás que el objeto que escupía la planra era ni más ni menos 
que el príncipe Peasly, quien al volver a su tamaño normal te dará la 
siguiente Bean Fruit. 
 
Ahora regresa a la entrada de Teehee valley y ve hacia el sur, una zona más 
debajo de donde estarías si salieras por la zona este del castillo; allí 
encuentras la Bean Fruit en la zona sur. En seguida ve al oeste hasta llegar 
al puente hacia el Beanbean Airport, la Bean Fruit se encuentra al sureste. 
Sigue al oeste a la siguiente zona, donde la Bean Fruit se encuentra en una 
plataforma más o menos al centro del área, un poco al sur de las plataformas 
que llevan al puente para Chateau de Chucklehuck al este). Ahora ve a la zona 
norte y encontrarás la Bean Fruit en la parte noroeste, sigue a la zona norte 
y busca en el noreste para la última Bean Fruit.
 
Regresa al teatro y alimenta a los Yoshi's hambrientos (nota de nuevo el 
semblante) y cava uno te dará un Neon Egg del color que son. Ya que tengas los 
7 regresa con Boddles y dale los 7 para obtener la 3° parte de la Beanstar, 
una más. Ahora ve a Chucklehuck Woods (preferentemente tomar la pipa que lleva 
allá) y localiza un Save Point que se encuentra sobre una plataforma, para la 
cual hay otra zona al oeste; bueno ve hacia esa zona y encontrarás una tortuga 
gigante, muévela y entra a la cueva, ve al otro extremo en el oeste y sal de 
allí. Nota que la zona es de diferente color, sigue al oeste y luego ve hacia 
el sur, desde allí sigue al oeste y luego ve al norte para llegar a un 
coliseo. Habla con el recepcionista, quien te dirá que necesitas 500 monedas 
para entrar, si no puedes pagar regresa y elimina enemigos; ya que pagues 
habla con el guardia de la puerta quien te dejará pasar.
 
Para sobrevivir en el coliseo debes reflejar los tiros de los enemigos, para 
ello te puedes mover con el control pad y girar con A (en sentido de la 
manecillas del reloj) y B (en sentido contrario a las manecillas del reloj). 
Debes lograr el High Score (perdón por mi mala atención pero no logré ver cual 
era el mínimo) y si lo logras el guardia de la puerta te dará la Winkle Card. 
Regresa al inicio de esa zona rara y enseña tu Card al guardia para que te 
deje pasar. Continúa y en la otra área ve al oeste para encontrar un bloque 
con unas Nuts, luego sube los escalones y sigue al oeste para encontrar a 
Popple (ya sin Rookie, recuerda que ya es parte de Bowletta) y como se roba la 
Beanstar, tienes que combatir contra él.
 
* Popple.
Una vez más tienes que enfrentarlo, esta vez es más fuerte que las otras veces 
y un poco más peligroso. Cuando le toque su turno para robar, si lo golpeas te 
robará tu martillo y no lo recuperarás dentro de 2 o 3 turnos más, además de 
que lo usará en tu contra. Usa ataques mixtos exceptuando el de mano que no es 
muy efectivo, en especial si se compara con los saltos y martillos. Aplica las 
mismas estrategias de antes.
 
Al terminar con él obtendrás la 4° parte de la Beanstar, con ella ya tienes 
las 4 partes de la Beanstar, regresa al Beanbean Castle; allí ve con la reina 
para reconstruir la Beanstar, enseguida llegará un mensaje de Bowletta quien 
te pide que lleves la Beanstar a Joke's End al noreste del reino, pasando el 
mar (sí, esa zona azul). Después de la escena verás que el príncipe Peasly si 
cumple con su promesa y te da las 999 999 999 monedas, pero son del Mushroom 
Kingdom que son a 99 monedas en el Beanbean Kingdom. Ahora puedes vistar de 
nuevo las tiendas, que tienen nuevas cosas:
 
[Hot Fasions!]
* Bean Pants (Mario): 100 monedas sin descuento
* Bean Trousers (ambos): 130 monedas sin descuento.
* Blue Jeans (Luigi): 220 monedas sin descuento.
* Parasol Pants (Mario): 180 monedas sin descuento.
* Hard Pants (Mario): 130 monedas sin descuento.
* Heart Jeans (Luigi): 120 monedas sin descuento.
* Plaid Trousers (ambos): 300 monedas sin descuento.
* #1 Trousers (ambos): 250 monedas sin descuento.
* Safety Slacks (ambos): 220 monedas sin descuento.
* Street Jeans (Luigi): 400 monedas sin descuento.
* Tropic Slacks (ambos): 280 monedas sin descuento.
* Hermetic Pants (Mario): 300 monedas sin descuento.
* Beanstar Pants (ambos): 500 monedas sin descuento.
* Peasly Slacks (ambos): 450 monedas sin descuento.
* Queen B. Slacks (ambos): 550 monedas sin descuento.
 
[Flashy Badges!]
* Castle Badge: 75 monedas sin descuento.
* Pea Badge: 80 monedas sin descuento.
* Bean B. Badge: 78 monedas sin descuento.
* Counter Badge: 140 monedas sin descuento.
* Charity Badge: 140 monedas sin descuento.
* Bros. Badge: 150 monedas sin descuento.
* Miracle Badge: 120 monedas sin descuento.
* Ohoracle Badge: 130 monedas sin descuento.
* Power Badge: 160 monedas sin descuento.
* Wonder Badge: 140 monedas sin descuento.
* Beauty Badge: 200 monedas sin descuento.
* Salvage Badge: 320 monedas sin descuento.
* Oh-Pah Badge: 280 monedas sin descuento.
* Brilliant Badge: 350 monedas sin descuento.
 
[Tienda de ítems]
* Mushrooms: 24 monedas sin descuento.
* Syrup: 24 monedas sin descuento.
* Refreshing Herbs: 30 monedas sin descuento.
* 1-Up Mushrooms: 80 monedas sin descuento.
* Super Mushrooms: 60 monedas sin descuento.
* Nuts: 50 monedas sin descuento.
* Super Nuts: 90 monedas sin descuento.
* Super Syrup: 50 monedas sin descuento.
* Ultra Nuts: 140 monedas sin descuento.
* Ultra Syrup: 80 monedas sin descuento.
* Max Mushrooms: 180 monedas sin descuento.
* Mas Nuts: 220 monedas sin descuento.
* Max Syrup: 150 monedas sin descuento.
 
Ahora sal del castillo por el este y ve hacia el norte a visitar a los 
Hammerhead Bros en el mismo lugar que la vez anterior, allí reforjarán tus 
martillos haciéndolos más fuertes todavía, capaces de destruir piedras negras. 
Ahora sal de allí y ve a la zona este del castillo (de la salida este sigue 
sin desviarte) para ver una pipa amarilla, ve por ahí pero en lugar de meterte 
por la pipa, baja los escalones y rompe la piedra con tu martillo, allí 
encontrarás a alguien quien te dirá que para surfear necesitas una tabla; para 
eso está ese pequeño agujero, coloca a Luigi allí y luego dale con el martillo 
para hacerlo tabla, luego irás al agua, procura ir en dirección al oeste sin 
llegar al Oho Oasis (es la pequeña isla que se muestra en el mapa); trata de 
no caer en los remolinos en el agua, de lo contrario tendrás que regresar 
hasta Gwarhar Lagoon, afortunadamente allí hay otro punto para surfear.
 
Una vez que llegues a Joke's End, rompe las rocas en la entrada y por allí 
verás también una pipa, entra en ella. Ahora sal y continúa caminando hasta 
llegar a la entrada, en donde alguien se te pondrá en el camino; su nombre es 
Jojora (recuérdalo) y los hermanos le cuentan acerca de Bowletta, pero Jojora 
no tiene ni idea de lo que hablan, así que te dejará pasar. Al entrar sigue 
hasta llegar a una puerta cerrada, usa Firebrand en el monumento a la derecha 
para abrirla, sigue y llegarás a un Save Point. Primero ve al oeste hasta 
salir, allí verás un torbellino en el aire, úsalo para llegar con un topo que 
te dará un Red Pepper y un Green Pepper, regresa y ve al norte, donde verás a 
Jojora elevarse y retarlos a llegar hasta allá arriba. 
 
Primero avanza y ve al oeste en donde encontrarás dos bloques normales y otro 
grande, regresa y sigue al norte para ver una puerta, rómpela con el martillo 
y prosigue, sube las escaleras para llegar a otra área. Allí ve al sur y luego 
al oeste para ver un cuarto con 5 bloques, dos de ellos tienen Hoo Beans, 
ahora regresa y ve al este, usa el giro de Mario para llegar a la plataforma y 
entra en la abertura. Una vez adentro verás los rodillos, usa la habilidad de 
Luigi y ve por el camino que está más al este, luego llegarás a otro similar 
pero solamente que el camino está muy al oeste así que ten buen timing y al 
final llegarás a ver un  bloque, actívalo para hacer que se levante una 
puerta, en seguida verás arriba unos rodillos que van muy rápido, pero que 
llevan gran diferencia entre ellos, salta cuando tengas oportunidad y cae del 
otro lado, ahora ve al sur y verás otra serie de rodillos, sólo que estos se 
paran cada vez que giran, así que utiliza el ataque mientras estás entre 
rodillos para no chocar y llegar seguro al otro lado, sigue al sur y en las 
plataformas usa supersaltos para llegar del otro lado. Desde aquí regresa al 
primer piso yendo por el este, no por las escaleras.
 
En seguida ve por la puerta recién abierta, allí habrá otro Save Point, ve 
hacia el este y baja los escalones, continúa para ver dos bloques que tienen 
Hoo Beans, continúa y llegarás a ver madera, usa Firebrand para encenderla y 
así prender la caldera. Regresa al punto donde Jojora voló y en el vapor de la 
caldera usa el giro de Mario para hacer un torbellino, el cual subirá hasta el 
punto en donde está la abertura que lleva a los rodillos; sube por las 
escaleras y con ayuda del torbellino llega al otro lado, sigue y verás que 
Jojora te vuelve a poner un reto y vaya que esta vez se ve algo feo.
 
Comienza mandando a Luigi por debajo de la puerta y haz que active el bloque 
para que se abra la puerta de allí, ahora manda a Mario por allí y sube las 
escaleras para llegar a otra puerta, sigue por allí para salir del otro lado, 
luego ve a la abertura del sur y encontrarás un bloque simultáneo. Ahora 
cambia a Luigi y también mándalo a subir las escaleras de su lado, una vez 
arriba mándalo al sur y en la otra zona, al norte para llegar al bloque 
simultáneo, para activarlo haz que los hermanos presionen su bloque al mismo 
tiempo; eso hará que la puerta al sur de Mario se abra, mándalo por allí y 
llegarás a ver un lugar parecido en donde se fue Jojora, presiona el bloque 
para que salga un barril, pero será todo. Con Luigi regresa a la zona anterior 
y sigue al oeste, allí llegarás con Mario, sube en el barril que cayó y 
aprieta el botón para hacer que se abra una puerta arriba de Mario, sigue con 
Luigi al norte y verás otro bloque simultáneo, manda a Mario para allá y 
activa los bloques para que llegue Jojora y te ponga a jugar; el juego es 
similar al de Woohoo University, tienes que conseguir 30 puntos en 25 
segundos. 
 
Al terminar se abrirán las dos puertas arriba de ambos, primero manda a Mario, 
sube las plataformas y luego por la puerta haz que suba las escaleras hasta 
llegar a ver unas velas, préndelas y verás que se moverá un bloque, regresa a 
esa parte y manda a Luigi para allá y luego, poniendo a Luigi como secundario, 
haz que le pegue al bloque amarillo para que Mario pueda alcanzar el bloque 
verde y así continuar. Una vez en la otra área ve hacia el sur y abre los 
bloques, sigue al sur y llegarás a otro bloque simultáneo, cambia a Luigi y 
tráelo a esta zona para que al activar los bloques se quite la puerta debajo 
de Mario, sigue con Mario hacia abajo para ver un bloque, no lo actives, mejor 
trae a Luigi aquí y ponlo como personaje primario, luego activa el bloque con 
Mario y con Luigi trata de ponerte en el lugar donde cae el barril para que te 
caiga encima, así que en la zona previa ponte en el lugar para que le reflejes 
el tiro a la máscara y con eso se haga un puente en la zona donde Jojora te 
puso a jugar. Regresa allá para juntar a los hermanos y ve hacia el sur por el 
lado derecho hasta llegar a un Save Point, allí sube las plataformas y 
continúa por la abertura y sube las escaleras hasta llegar arriba, una vez 
allí sigue al norte y luego toma el este y baja de nuevo las escaleras para 
encontrarte otra vez con Jojora.
 
Ahora ve por el este y baja, continúa al oeste para ver de nuevo un 
calentador, enciende la madera para encender la caldera, regresa arriba y 
destruye la puerta en el noroeste con tu martillo para encontrara dentro 2 
bloques normales y uno con número, uno de ellos contiene un Hoo Bean. Ahora 
haz el torbellino con el vapor y verás que se creará en el centro de las 
velas, regresa allá y llena a Mario de agua, luego con el martillo dale con 
dirección al torbellino para que el agua apague las 4 velas, lo que abrirá la 
puerta de arriba, ve por allí y sube las escaleras para llegar a un Save Point 
en donde encuentras también un barril; si quieres 7 Hoo Beans mete a Luigi en 
el barril y con él tienes que regresar hasta la zona en donde se separaron 
Mario y Luigi por primera vez para llegar al botón rojo, apretarlo y revelar 
el bloque que tiene los 7 Hoo Beans. Regresa al Save Point y activa el bloque 
que se encuentra en el piso superior, eso activará bloques amarillos como 
puente, el problema es que no son estáticos, así que para pasar activa el 
bloque e inmediatamente usa el Fire dash (el ataque de Mario para correr en 
friega) para así llegar justo a tiempo al otro lado. Allí avanza y verás a 
Jojora jugando a las muñecas y te pregunta que habrá un invitado y te pregunta 
a quien quieres invitar, escoge la que quieras, al fin el resultado es el 
mismo: llegará una tipa gigante y fortachona y tendrás que pelear.
 
* Teeheena / Chucklissa / Hoohoolia / Ohonia y Jojora.
Primero atacará Jojora, ella irá a cualquiera de los hermanos y tendrás que 
darle con el martillo para mandar a volar su varita, lo cual la mantendrá 
fuera por un tiempo y te dejará sola con la tipa fortachona. Así que cuando te 
toque, utiliza ataques mixtos, preferiblemente con los ataques de manos (no lo 
hagas con Luigi que la curará). Cuando le toque atacar verás que irá a 
cualquier hermano e irá con intenciones de agarrarlo y besarlo, lo cual es 
venenoso; en todo caso salta su ataque y saldrás bien. Habrá otras veces en 
las que se hará para atrás y llegará hecha una bola de nieve y embestirá a un 
hermano, para ello debes tener listo tu martillo. Cuando llegue Jojora de 
nuevo, no ataques a su compañera, de lo contrario provocará una brisa que le 
curará mucha vida; en todo caso atácala a ella con ataques sencillos hasta que 
le toque atacar y vuelva a usar su varita para que la vueles y desaparezca de 
batalla de nuevo. Cuando muera y Jojora vuelva, se acobardará e huirá.
 
Ahora enciende los 2 monumentos que no tienen fuego para que baje un muro, 
sigue al este y en la siguiente zona verás a Fawful, manda a Luigi por debajo 
de la puerta para que se encuentre con Fawful, pero él sabrá de la Beanstar 
falsa y se robará la real; ahora ve al norte para ver un botón rojo que abre 
la puerta del sur, después ve por el noreste y continúa hasta llegar con 
Bowletta, en donde verás que Luigi se puso el traje de Peach para fingir que 
era la real, pero como consecuencia se llevará a Luigi. 
 
Ahora verás a Luigi en la nave reconstruida de Bowser y todo se revelará. Al 
recobrar control de Luigi ve al este y encontrarás ciertos mecanismos que 
tienen bolas, las cuales puedes energizar con Thunderhand y al hacerlo 
aparecerá un bloque con varios Hoo Beans, haz esto en toda la nave hasta 
llegar a un Save Point hasta llegar a ver la Beanstar, en seguida activa la 
bola y toma la Beanstar, se abrirá la puerta del crucero y escapará Luigi de 
ahí. Ahora verás una escena y al final caerá Luigi en un lugar en Teehee 
Valley, al tener control de Mario rompe la roca al norte, en seguida ve a otra 
zona y al oeste encontrarás tres bloques, regresa y ve al sur para encontrar 
el bloque que subió Luigi. Eso hará que baje una plataforma, pero verás que 
con Luigi llegará Popple...
 
Ya con Mario ve hacia la plataforma que se bajó y sigue al oeste, allí 
llegarás a un área llena de Dry Bones, sigue al oeste hasta encontrar una pipa 
amarilla, baja por allí. Continúa hasta llegar a un tótem, enciéndelo y 
prosigue hasta llegar a un Save Point, continúa al norte y verás a Luigi 
atado, luego lo liberarás y verás a Popple con su nueva compañera, Birdo, 
luego pelearás con ellos.
 
* Popple & Birdo.
Las técnicas para eliminar a Popple son las mismas de antes; uno de los 
ataques de Birdo es enfocarse en un personaje y luego lanzarle una bomba, para 
ello debes saltar antes de que impacte la bomba. De nueva cuenta elimina a 
Popple primero y al hacerlo, Birdo entrará en una locura, en la cual puede 
hacer un ataque que consiste en aspirar fuertemente hasta absorber a un 
personaje; utiliza el martillo para parar a Birdo. En otras ocasiones, cuando 
enfoque a los personajes, empezará a disparar bombas a los personajes en el 
mismo orden que los enfocó. No tomará mucho para que la derrotes.
 
En seguida toma control de los personajes y sube por la pipa, al salir ve al 
sur para salir de Teehee Valley y ve hacia el castillo; al entrar ve que está 
siendo bombardeado. Ve hacia el castillo yendo por el noroeste y al entrar 
verás a Lady Lama y te explicarán como ha atacado Bowletta el castillo. Al 
terminar y retomar control de los hermanos, necesitas buscar a alguien quien 
pueda llevarte volando l castillo, sólo hay alguien que lo puede hacer y es 
Blablanadon (el terodáctilo), así que dirígete hacia Hoohoo Mountains y pídele 
que te lleve. [Si quieres ver lo que hay en las tiendas, sólo hay pocas cosas 
nuevas]
 
[Hot Fasions!]
* Bean Pants (Mario): 100 monedas sin descuento
* Bean Trousers (ambos): 130 monedas sin descuento.
* Blue Jeans (Luigi): 220 monedas sin descuento.
* Parasol Pants (Mario): 180 monedas sin descuento.
* Hard Pants (Mario): 130 monedas sin descuento.
* Heart Jeans (Luigi): 120 monedas sin descuento.
* Plaid Trousers (ambos): 300 monedas sin descuento.
* #1 Trousers (ambos): 250 monedas sin descuento.
* Safety Slacks (ambos): 220 monedas sin descuento.
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* Hermetic Pants (Mario): 300 monedas sin descuento.
* Beanstar Pants (ambos): 500 monedas sin descuento.
* Peasly Slacks (ambos): 450 monedas sin descuento.
* Queen B. Slacks (ambos): 550 monedas sin descuento.
* B. Brand Slacks (Luigi): 600 monedas sin descuento.
* Heart Slacks (Mario): 520 monedas sin descuento.
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[Flashy Badges!]
* Castle Badge: 75 monedas sin descuento.
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* Bros. Badge: 150 monedas sin descuento.
* Miracle Badge: 120 monedas sin descuento.
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[Tienda de ítems]
* Mushrooms: 24 monedas sin descuento.
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* Max Syrup: 150 monedas sin descuento.
* 1-Up Super: 240 monedas sin descuento.
 
Una vez en el castillo (si quieres regresar habla con Blablanadon) ve al este 
para encontrar un bloque con un Ultra Syrup y al oeste un Ultra Mushroom 
además de ver un Save Point. En seguida ve al norte y pasa la puerta para ver 
una escena entre Bowletta y Fawful, al terminar sigue a la siguiente puerta, 
entra y luego ve al este, nota que entre las plataformas hay un bloque gris 
que te impide usar el giro de Mario, por lo que tienes que saltar a buen 
tiempo para llegar a la siguiente plataforma, si te caes puedes regresar por 
el camino negro al principio. Al llegar al final pasa la puerta y verás un 
Save Point, continúa y verás a Iggy Koopa, el cual empezará a dar vueltas para 
marear a los hermanos; lo que te toca hacer ahora con este control revertido y 
espantoso es llegar a Iggy; el problema es que habrá flamas en ciertas partes, 
lo que complica más el asunto. Cuando llegues con él comenzará la pelea.
 
* Iggy.
El jefe es sencillo, cuando sea tu turno de atacar usa ataques mixtos para 
dañarlo; cuando le toque atacar verás que empezará a dar vueltas alrededor de 
tus personajes, si no le pegas con tus martillos entonces te mareará y cuando 
llegue a su lugar serás dañado. También puede escupir bolas de fuego, las 
cuales le tienes que regresar con tus martillos. No es muy difícil no tardado 
matarlo.
 
Ya derrotado nota que se abre un portal y se hace un puente hacia el Save 
Point además de que otro que conecta la zona de Iggy con la zona de otro 
Koopa. Toma el transporte y serás llevado a la puerta de la zona de Iggy, 
sigue al este y pasa la puerta. Una vez en la otra zona ve al este saltando 
las espinas hasta un puente, cruza y haz lo mismo hacia el oeste hasta llegar 
a otra puerta y entra. Una vez allí sube los peldaños y sube en los bloques 
amarillos para cruzar al otro lado, donde hay otro par de bloques que te 
llevarán a una puerta, crúzala; en la otra área te encontrarás inmediatamente 
en un entronque, el camino del este te lleva hacia un Save Point, el del norte 
te lleva a ver a Morton Koopa, para llegar a él sólo hay que saltar sobre las 
ondas que provoca, lo cual es extremadamente sencillo, una vez con él habrá 
pelea.
 
* Morton.
Este jefe se caracteriza por dar azotones; en sus turnos para atacar puedes 
ver que saltará al aire y se pondrá a dar vueltas (cuenta el número de vueltas 
que da) y después caerá al suelo provocando olas expansivas, el número de 
vueltas que haya dado será el número de olas que provocará. Como el Koopa 
anterior, también puede lanzar bolas de fuego que se las tienes que regresar. 
Para este también usa ataques mixtos, no debe costar mucho trabajo.
 
De nuevo se abrirá un transporte hacia la zona inicial, tómalo a la entrada, 
una vez allí usa súper saltos para alcanzar las plataformas, pasa a la otra 
zona y allí sigue al norte y sube los escalones para pasar a otra zona en 
donde debes usar el giro de Mario para llegar a la puerta, entra allí. Adentro 
ve hacia el norte y sube a las plataformas con súper saltos hasta llegar a la 
última, en donde debes usar el giro de Mario para continuar y sigue con ese 
patrón hasta llegar a una abertura; al entrar verás un torbellino, ve allá y 
úsalo para llegar al siguiente torbellino y así hasta llegar al otro lado. Una 
vez en la zona siguiente verás otro torbellino, la única diferencia es que el 
de aquí se mueve, pero nada diferente para que llegues a la plataforma en la 
que se encuentra la puerta; si sigues a la derecha con el torbellino (sólo es 
1) llegarás con un topo que te dará un 1-Up Super. Entra en la puerta y verás 
el Save Point justo enfrente, continúa para ver a Lemmy; para entrar en 
batalla con él deberás golpear con el martillo al real Lemmy, al hacerlo 
empezará la batalla.
 
* Lemmy.
Al igual que en el nivel, en batalla Lemmy sacará sus copias de nuevo, así que 
antes de usar ataques mixtos usa ataques simples en todos los Lemmys hasta 
localizar al verdadero. Aunque es un poco inútil vaya que cuando se su turno 
de atacar pues sólo el verdadero puede hacerlo y lo hace aventando las 
clásicas bolas de fuego pero aún más cerca que los demás. No tomará tiempo 
para que lo elimines, es muy débil.
 
De nuevo toma el transporte y sigue al oeste, usa la toma de agua para apagar 
las flamas y continuar, del otro lado encontrarás un camino al sur que lleva a 
un bloque que tiene un 1-Up Super, regresa y entra en la puerta. Desde allí 
sigue hacia el oeste a la zona siguiente en donde te encontrarás de nuevo con 
los ratones mecánicos que tendrás que golpear con el agua (la toma está hasta 
el norte) para devolver la corriente y proseguir por la puerta que se abre en 
el norte en la que verás dos semillas de plantas piraña; ve y llena a Mario de 
agua, luego párate enfrente de una semilla y electrocuta a Mario para que 
escupa toda el agua y crezca la piraña que sacará un bloque de la boca, el de 
la izquierda es el que abrirá la puerta, el de la derecha traerá un mago. 
Entra y continúa para llegar al Save Point y sigue para llegar con Ludwig Von 
Koopa; para enfrentártelo debes saltarlo mientras esté en su forma de 
caparazón, muy similar al Border Jump (el de los Hammer Bros en Stardust 
Fields).
 
* Ludwig.
Éste es muy similar a los anteriores, en especial a Iggy vaya que repite su 
estilo de girar hasta marear a los hermanos si es que no es golpeado antes. Su 
ataque único es que se mete en su caparazón y empieza a embestir a los 
hermanos de la misma manera que lo hizo en la prueba. Este también es sencillo 
y corto, no tomará tiempo.
 
Ahora ve por el transporte y sigue al oeste para ver que hay una pequeña 
abertura, manda a Mario por ahí y verás un botón rojo y dos bloques, ábrelos y 
presiona el botón, lo que elevará la plataforma para que puedas llegar a la 
siguiente puerta. Sigue tu camino hasta llegar a un complejo, ve hacia la 
puerta y manda a Luigi por debajo pero no lo saques, sigue hasta que llegues 
al cuarto en donde debes apretar el botón rojo para abrir la puerta enfrente 
de Mario, así que regresa con el asiento y manda al pequeño Mario por las 
aberturas para que presione el botón y abra la puerta al noreste, regresa con 
Luigi y ve allá. En la siguiente área ve al noroeste para ver un botón rojo, 
presiónalo y ve al sureste para ver una abertura, manda a Mario por allí y haz 
que sube hasta el borde, una vez allí ve hacia el oeste y luego al norte, en 
seguida al este y continúa por allí para llegar a otra zona, en ella sigue por 
las plataformas evitando las flamas (una imitación de los niveles en los 
juegos clásicos de Mario) hasta llegar a un bloque, actívalo para abrir la 
puerta en la zona de Luigi, entonces ve por la pipa y retorna con Luigi para 
después ir por el recién abierto camino para llegar a un Save Point. Continúa 
por la abertura para llegar a una zona llena de bloques simultáneos, velos 
presionando hasta llegar con Roy, quien escapará y te dejará el transporte 
activo, úsalo y sigue al oeste, continúa y te toparás con Roy.
 
* Roy.
Esta pelea es contra turnos, vaya que la bomba tiene un número y al llegar a 
cero explotará y terminará la vida de los hermanos. Sus ataques son repetidos, 
el caparazón de Ludwig y las olas expansivas de Morton; el que más puede 
complicarte es el de Ludwig ya que es mucho más prolongado. Con tus personajes 
sobre nivel 40 no debe dar problema.
 
Al terminar con él aparecerá un barril, úsalo para apretar el botón que te 
llevará hasta arriba, sigue al este para encontrar la puerta y entra. Continúa 
tu camino hasta llegar a un cuarto con un barril y varios fantasmas adentro, 
elimina a los fantasmas y luego usa el barril como apoyo para presionar el 
botón rojo y sigue por el nuevo camino; ve al nuevo cuarto y regresa por el 
barril, sigue con Luigi de nuevo al cuarto nuevo y toma cualquier a de los dos 
caminos laterales, sube a Mario en el barril al llegar al final y prende la 
estatua con Firebrand, repite esto del otro lado y abrirás la puerta. Entra y 
verás los clásicos rodillos, usa el ataque de Luigi para llegar al camino del 
noroeste, continúa hasta llegar a un botón rojo que cambiará el rumbo de los 
rodillos, regresa y ve por el otro camino para llegar a unos bloques, un botón 
rojo que revierte de nuevo la dirección de los barriles y un Save Point. Ve 
por la abertura y sigue hasta ver que Wendy Koopa sale de un barril, antes de 
ir allá manda a Luigi por debajo por la puerta para separarlos y coloca a un 
personaje en cada extremo, en seguida pégale a Wendy con los martillos y si le 
pegaste bien, entonces saldrá en la pipa central y pelearán.
 
* Wendy.
Esta batalla es también contra tiempo, pero es extremadamente sencilla. El 
ataque único de Wendy no se cual sea vaya que la derrote en mi segundo turno, 
sólo sé que repite ataque al lanzar bolas de fuego a los personajes. Si 
alguien sabe más de este jefe, por favor avisar.
 
Los lectores agregan:
 
"Wendy lanza unos anillos alrededor de los hermanos, si llegan a tocarlos 
crearán una imagen de un yunque de una tonelada, lo que impedirá dar saltos 
con facilidad."
 
"Wendy se multiplica en 4 y ataca, hay que saltar sobre ella para localizar a 
la original."
 
En seguida toma el transporte y sube las plataformas para ver una bola azul, 
actívala con Thunderhand para después usar el giro de Mario para llegar al 
otro lado, donde se encuentra la puerta. Entra y activa el bloque de enfrente, 
en seguida verás que hasta el fondo aparecerá otro bloque además de que la 
puerta enfrente de ti se abrirá y te darán 13 segundos para llegar hasta allá, 
así que prepara el Fire dash y úsalo para llegar al bloque y accionarlo; si se 
te acaba el tiempo tienes que salir de la zona y volver a entrar, todo se 
reseteará. Entra en la nueva zona y verás un entronque, manda a Mario por el 
agujero y sigue hasta llegar a un bloque amarillo, con Luigi ve por la derecha 
hasta llegar al mismo bloque amarillo y luego salta siendo Mario el personaje 
primario y así sigue hasta activar un bloque que unirá los caminos, lleva a 
Luigi por allí y con ello puedes continuar para llegar a la siguiente abertura 
en donde habrá un Save Point; sigue y te encontrarás con una puerta, manda a 
Luigi por debajo y llegarás a ver una bomba, trata de pasar y te caerá un 
barril y tendrás que reflejar los tiros de Larry para que no le pegue a la 
bomba. Cuando termine él se irá y te abrirá la puerta así como te levantará un 
puente, sigue y llegarás con Larry.
 
* Larry.
De nuevo una pelea contra tiempo; Larry tiene también el ataque de mareo de 
Iggy y las clásicas bolas de fuego, aunque si no me equivoco las lanza en 
grandes cantidades (es decir, que lanza más tiros a diferencia de los demás). 
Usa ataques mixtos, tomará como unos 3 o 4 turnos.
 
Ahora ve al transporte y sigue al este, sube las plataformas y llegarás a un 
puente, sigue al oeste para ver dos bloques con un Ultra Mushroom y unas Ultra 
Nuts además de un Save Point. Sigue hacia el norte y te encontrarás con 
Fawful, a quien tendrás que eliminar de una vez por todas.
 
* Fawful (2).
Esta  vez Fawful cuenta con una especie de máquina con la cual ataca y se 
defiende de los ataques. Esa máquina la utiliza para defenderse mientras te 
toca atacar, así que mientras esté esta máquina no utilices ataques dobles ya 
que será inútil. Cuando la máquina ataque generalmente lo hará lanzando unos 
rayos que van directamente hacia el centro y se abren a los lados, o al revés; 
también está la posibilidad de que Fawful ataque por si mismo aventando unas 
bolas de energía que las puedes regresar, pero hay que calcular bien el tiempo 
ya que son algo rápidas. En cierto momento del juego la máquina sacará 6 bolas 
de energía las cuales girarán alrededor de la máquina, pero debes usar tu 
martillo para destruirlas o de lo contrario tendrás que saltarlas mientras 
siguen su curva y si van varias seguidas pues te bajarán algo; después de este 
ataque la máquina se sobrecalentará y Fawful saldrá de la máquina, 
exponiéndose en total manera. Es tu momento de atacar con ataques dobles, dudo 
que con los 2 turnos que te dan puedas matarlo, a menos de que tus personajes 
tengan demasiado poder (alrededor de unos 130). Bueno si es que no lo logras 
derrotar en esos dos turnos volverá la máquina y Fawful hará ataques más 
canijos, en especial cuando el mismo se pone a atacar a un mismo Mario dando 
vueltas para darle a cada rato hasta que muera; este ataque puede ser 
demasiado molesto vaya que cuando sueltas el martillazo para pegarle pues en 
lugar de tú pegarle a él es al contrario, y recuerda, si no lo contraatacas 
con el martillo te seguirá golpeando hasta la muerte.
 
Ya derrotado continúa al norte y verás otro Save Point. Desde aquí te hago la 
recomendación que tengas varios 1-Up Mushrooms (de preferencia Supers), Ultra 
Mushrooms, al menos 1 Max Nuts, otras Max Nuts o Ultra Nuts o Max Nuts, y pues 
si tienes poquitos Bros Points unos cuantos Syrups (de preferencia Ultra o 
Súper). Ahora sigue al norte y ve a enfrentar a Bowletta.
 
* Bowletta.
Este jefe es muy sencillo vaya que carece de ataques muy fuertes. Uno de 
ellos, el principal (y creo que único), es cuando te colocan unos bloques 
arriba de ti, salta varias veces para destruirlos y luego salta antes de que 
Bowser lance su aliento de fuego (nótalo por el número que aparece arriba de 
él). Después de esto te tocará atacar, usa ataques dobles, con Luigi de 
preferencia el Bounce Bros. Sigue así hasta derrotarlo.
 
Ahora verás un cinema acerca de la trampa de Bowser y la llegada de los 
hermanos al estómago de Bowletta.
 
* Cackletta.
Por fin llegamos a la batalla final, pero hay un problema, al comenzar sólo 
tienes 1 HP con ambos personajes, así que cuídate con el ataque te lance; 
generalmente es una bola de energía que va cayendo sobre un personaje y al 
tiene que golpear varias veces para destruirla (obviamente cada vez que la 
golpeas va hacia arriba para darte tiempo). Otro de sus ataques que hace y es 
con ambas manos consiste en que estira sus brazos; fíjate en los ojos que son 
los que te dirán si sus brazos van a pasar por abajo o por arriba (si indica 
abajo entonces pasan por abajo y así). Otro ataque es cuando manda ambas manos 
enfrente de los hermanos y si no les pegas con el martillo te dañarán. Otro de 
ellos (seguiré primero con la gran variedad) es cuando convoca un par de bolas 
de fuego que giran alrededor de los hermanos, pero en cierto momento paran 
para girar del lado opuesto; de una o de otra forma tienes que saltarlos con 
ambos al mismo tiempo hasta que se vayan. Otro consiste en que manda una 
pequeña bola de energía que tienes que destruir con tu martillo, pero al 
pegarle con un personaje rebotará hacia el otro (no en línea recta, sino 
curva). El siguiente es cuando convoca a un Fawful falso que hace una línea de 
disparos y luego se coloca enfrente de tu hermano para ser aniquilado con el 
martillo; para saber desde donde empezará a lanzar los disparos fíjate en la 
posición en la que está, si está abajo (del lado de Luigi) empezará por arriba 
(del lado de Mario) y viceversa. El siguiente y último ataque es de los más 
perros ya que congela el tiempo y cuando se acaba te lanza unos lásers muy 
peligrosos; en este ataque para saber hacia donde van a salir los lásers 
fíjate en sus ojos: el izquierdo corresponde a la posición de Mario y el 
derecho al de Luigi. Entonces, si ambos ojos enfocan arriba, los lásers irán 
hacia arriba, si ambos miran hacia abajo irán los lásers hacia abajo por lo 
que tendrás que saltar; si necesitas saltar procura hacerlo cuando veas el 
flash en sus ojos. Cuando sea turno tuyo de atacar comienza eliminando sus 
brazos (ataca uno por uno con ambos para no permitirle curación) y al final 
elimina la cabeza con mixtos para revelar su corazón, así que en ataques 
posteriores ignora los recién renovados brazos y la cabeza nueva y enfócate en 
destruir el corazón con ataques dobles. Dos turnos después de que se haya 
expuesto entonces se ocultará y tendrás que repetir el proceso de eliminación 
de partes, comenzando por los brazos. Se me olvidó mencionar que hay otro 
ataque en el cual habrá pequeñas bolas en el aire de los colores de Mario y 
Luigi, así que ten preparado tu martillo para cualquier que aparezca.
 
Después de la dura batalla no seguirá el final, tendrás 3 minutos para 
escapar, así que ve al noreste y ve por la abertura. Entonces comienza a bajar 
escaleras hasta toparte con un barril, mete a Luigi adentro y vete hasta una 
plataforma en la parte este (en cada piso hay una, es lo más al este posible) 
y luego camina hacia la pantalla para dejarte caer y lo harás justo enfrente 
del botón rojo que abrirá la puerta en el oeste, ve para allá y sigue hasta 
llegar al vestíbulo, ve con Blablanadon y escapa.
 
Ahora sí mira el merecido final.
 
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7. Información Legal.
 
(c) Copyright 2005-2006 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis 
producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si se 
desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario se 
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respectivos dueños.
 
Esta guía sólo podrá ser vista en estos sitios: FusionNintendo, JuancaFAQ's, 
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página principal de mi sitio web: http://juancafaqs.fusionnintendo.net/
 
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8. Créditos.
 
Esta guía fue hecha al mismo tiempo que jugaba, pueden haber pocos errores pero 
ninguno es de gran magnitud. Cualquiera que encuentre errores por favor 
comuníquelos conmigo.
 
Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta guía:
* A un amigo (pidió quedar en el anonimato) al cual le agradezco por haberme 
informado de la solución para el escenario de Harhall para los jugadores del 
juego en ROM.
* Christian Door, Eduardo y Mpaz92 por comentar sobre un ataque que falta de 
Wendy Koopa.
* Christian Door por agregar datos a la pelea contra Trunkle.
 
Además, por supuesto, a CjayC, quien creó GameFAQ's, que me inspiró para hacer 
guías.
 
Y a toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo 
guías.
 
= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mega Man 9.
* Mega Man X7.
* Mega Man Battle Network 3 (Blue/White).
* Mega Man Battle Network 5 (Protoman/Colonel).
* Mega Man Zero 4.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Resident Evil Outbreak File #2.
* Pikmin 2.
* Tales of Symphonia (próximo).
 
¡Recuerda! No seas Menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a 
volver Menso. Por eso di NO a la piratería.
 
* Contacto.
 
- Antes de preguntar algo: LEAN LA GUÍA; el 90% de las veces la respuesta se 
encuentra totalmente explícita en el cuerpo de la guía, sólo hay que ubicar la 
situación y encontrar la sección/párrafo.
 
- Solicito que al contactarme usen un lenguaje claro y moderado; eviten 
mayormente las malas palabras y procuren no usar muchos modismos para 
facilitarme la compresión.
 
- Pueden llamarme con cualquiera de los siguientes pseudónimos: Juanca, Spiel, 
Spielmeister, life, lifevirus o juanca45002. Si gustan también pueden llamarme 
simplemente Juan. En base a esto: NO PREGUNTEN POR MI NOMBRE.
 
- Si alguna guía no está en mi lista de espera (consultar arriba), significa 
que no la voy a hacer. 
 
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Contacto vía E-mail.
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- Correcciones de la guía son bien agradecidas, pero está bajo mi criterio 
decidir qué le sirve a la guía y qué no.
 
- Cualquier comentario es bienvenido; sea sugerencia, crítica (si llegan a 
escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible), felicitación, 
petición u opinión. También pueden reportar algún fragmento de la guía que no 
esté claro.
 
- Para cualquier duda del juego, colocar el título "Mario Luigi" en el mensaje. 
Colocar el problema lo más explícito posible.
 
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Colocar el nombre de la guía solicitada en el cuerpo del mensaje.
 
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contenido la URL de la web a la que se desea colocar (una breve descripción del 
sitio si es posible), el nombre de la persona que solicita el permiso y el 
correo al cual debería contactar por posibles actualizaciones. ES INDISPENSABLE 
colocar esos aspectos, de lo contrario me veré forzado a restringir el permiso.
 
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así como futuras peticiones. ==
 
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que eso no se puede hacer. Evítense preguntar el porqué vaya que no les diré. 
Correos que implícita o explícitamente lo soliciten, serán borrados en el 
momento en que los lea.
 
- A causa de varias personas he decidido tomar esta medida: no envíen cadenas 
de ningún tipo, llegará un momento en el que tanto correo me obligará a impedir 
recibir correos desde su dirección.
 
- Todo correo en el que se pida una guía que no viene en mi lista de espera 
será borrado inmediatamente.
 
- Todo correo que trate sobre una invitación será borrado sin siquiera ser 
leído.
 
- Aquellas personas que me piden que les traduzca una guía hecha en inglés 
siempre les diré: NO.
 
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Contacto vía MSN Messenger.
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- PRIORIDAD #1: RESPETEN MI ESTADO EN LÍNEA. Lo he mencionado mucho y no han 
hecho caso, por eso me han forzado a tomar esta medida: aquel que no respete mi 
estado en línea será bloqueado. Es la última advertencia, si esta medida no 
funciona me veré obligado a restringir el contacto mediante esta vía.
 
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ofensivo hacia mi persona me obligará a impedir el contacto de esa persona 
hacia mí POR CUALQUIER MEDIO. Como dijo el ex presidente mexicano, Benito 
Juárez, alguna vez en la historia: "El respeto al derecho ajeno es la paz".
 
- PRIORIDAD #3: PRIVACIDAD. Las preguntas sobre datos personales como edad, 
nacionalidad, escolaridad y ubicación serán totalmente ignoradas; no hay 
excepciones. También, no se molesten en preguntar el porqué. De ahí en fuera, 
el tema para platicar conmigo es libre.
 
- No me usen como instrumento de traducción. Me rehúso a traducir fragmentos de 
cualquier guía, artículo, canción y frases (incluyendo las de mi mensaje para 
mostrar, mejor conocido por "nick").
 
- Para usuarios del MSN Messenger 7.0, nunca me manden guiños ni zumbidos, no 
corran el riesgo de no volverme a contactar. Tres zumbidos o cinco guiños 
equivalen al bloqueo. Si considero que están dispuestos a evitar esos aspectos 
les daré una segunda oportunidad, otro zumbido significa bloqueo permanente. 
Ahórrense el preguntar porqué.
 
- Me niego a enviar archivos de cualquier tipo: canciones, documentos, 
programas, etcétera.
 
Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)
 

 

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