Pac, el personaje de ordenador más famoso en el mundo, está aquí de
nuevo; ahora como estrella en su propia aventura de dibujos animados.
Una soberbia conversión del internacionalmente famoso juego de monedas.
Pac-Man es un fenómeno muy extendido por el mundo. Hay muchísimos
imitadores en los juegos de salón y los de casa, pero sólo hay un
Pac-Land.
Hay cuatro viajes muy diferentes que Pac puede intentar, dando interés
y complejidad a un juego que hace de las máquinas de salón un gran
éxito.
Instalado en su isla, Pac decide ayudar a un hada perdida a volver al
País de las Hadas. Para tener éxito, Pac tiene que pasar a través de
ciudades, avanzar a través de escarpadas montañas, cruzar peligrosos
barrancos y cruzar a través de desiertos.
A lo largo de la aventura, Pac es molestado por sus inaplacables
enemigos; Blinky, Pinky, Inky y Clyde. Estos persistentes fantasmas
viven en Pac-Land y harán cualquier cosa que esté en su poder para
impedir que Pac tenga éxito.
Pac también tiene aliados. Las pildoras de poder están listas y
esperando, y cuando son comidas los fantasmas se vuelven azules y
pueden ser capturados. Los fantasmas dejan sus ojos flotando en la
pantalla listos para una rápida regeneración.
Pac tiene adicción a la fruta, y aunque se puede mover alrededor de
toda la pantalla, a lo mejor puede que tenga que saltar para morder las
frutas que
aparecen.
Los peligros en su camino son numerosos. En la ciudad ten cuidado con
las bocas de incendios y los fantasmas en coche. Los barrancos deben de
ser cruzados, y los troncos que caen y las plataformas móviles salvados
cuidadosamente. También ten cuidado con los fantasmas cuando despegan
en su nave y Pac está en las nubes. ¡No son tontos!
Si tienes éxito y llegas al País de las Hadas, la Reina te dará como
recompensa un par de zapatos voladores. Estos acelerarán tu viaje de
regreso, pero no te confíes porque Blinky, Inky y Clyde continuarán
persiguiéndote y hay un largo camino.
La partida acaba cuando te has reunido con tu familia en Pac-Town.
NOTA: No hay secuencia del País de las Hadas en el Spectrum, Amstrad y
MSX debido a las limitaciones del ordenador.
INSTRUCCIONES DE CARGA
CBM Cassette: Pulsa SHIFT RUN/STOP.
Spectrum: LOAD"" y pulsa ENTER.
Amstrad CPC cassette: Pulsa las teclas CTRL y el ENTER pequeño al mismo
tiempo.
MSX: Teclea LOAD "CAS:"R
Atari ST y Amiga: Mete el disco, enciende el ordenador. El programa se
cargará y funcionará.
Amstrad CPC disco: Teclea CPM.
TECLAS DE CONTROL
CBM: O: izquierda; P: derecha; CTRL: salto; F1: créditos; F3: 1
jugador; F5: 2 jugadores; F7: pausa.
Spectrum, MSX y Amstrad: Pulsa 1 ó 2 para empezar; ENTER: créditos; O:
izquierda; P: derecha; Espacio: salto.
Atari ST y Amiga: O: izquierda; P: derecha; Espacio: salto.
CONSEJOS
Para alcanzar la velocidad máxima mueve el joystick o la tecla dos
veces en la dirección requerida. Sujeta el joystick o la tecla en esa
posición para mantener la velocidad.
La energía de Pac disminuirá y, una vez que haya alcanzado cero, los
monstruos irán a por él.
Si saltas en los objetos y por encima de ellos, se pueden generar
frutas y vidas extra.
Si saltas desde un trampolín con movimientos repetidos a izquierda y
derecha con el joystick o con las teclas, mantendrás a Pac en el aire.