Air Bucks es un juego de simulación de negocios que trata de capturar
los entresijos de la industria de las aerolíneas sin entrar en
demasiados detalles. Se inicia en 1946 y el objetivo es construir una
línea aérea con éxito con un pequeño presupuesto de partida. Hay muchos
detalles en el juego, por ejemplo, el jugador puede comprar derechos de
los aeropuertos, hacer arreglos de asientos en los aviones para llevar
más o menos pasajeros de primera clase, decidir sobre la calidad de la
comida en vuelo o de ocio, y más.
El juego cuenta con "eventos especiales" similar a Sid Meier Railroad
Tycoon, que requieren cambios rápidos en las operaciones del avión para
acomodarlos. Otras actividades importantes específicas de la industria
incluyen el diseño de rutas globales y el pago de derechos de
aterrizaje, juguetear con diseños de aviones y determinar las tarifas.
Todas esas decisiones se toman dentro de varias pantallas de menú. La
competencia consiste en hasta tres oponentes controlados por humanos o
IA y el mapa del mundo se genera aleatoriamente con cada nuevo juego.