AL EMPEZAR UN JUEGO
Mirar la visualización digital en el tejado del estadio para ver quién
está jugando el primer partido. El equipo a la izquierda del tablero de
resultados es controlado por el jugador 1, y el equipo a la derecha,
por el jugador 2.
AL JUGAR
Durante el juego, tú controlas uno de los jugadores en tu equipo. Este
jugador es iluminado por un círculo sobre la cabeza para que le puedas
ver fácilmente. El miembro de tu equipo que tiene el balón es
controlado por ti o, si tu equipo no tiene posesión del balón, el
pulsar FIRE dará control al miembro de tu equipo que esté más cerca del
balón. Esto significa que tienes el control de todos tus jugadores y,
con él, el control de la acción.
Mientras controlas al jugador activo, todos los otros miembros del
equipo estarán utilizando su inteligencia artificial siguiendo el plan
de acción del equipo escogido que está jugando.
EN EL CAMPO
Si no estás usando un mando (palanca), entonces usa las teclas que
corresponde a los movimientos de mando mencionados a continuación…
PASSING (para pasar): Mantén el mando en la posición de pasar y pulsa
FIRE; no puedes pasar hacia delante.
KICKING (para darle al balón): Mantén el mando en la dirección de juego
y pulsa FIRE. El indicador KICK POWER (potencia del puntapié) aparecerá
y comenzará a crecer. Deja de pulsar el botón cuando logres la potencia
que quieres y la línea de la dirección aparecerá. Pulsa otra vez FIRE
para darle al balón.
SCRUMMAGE (líneas cerradas de los delanteros de los equipos que se
enfrentan): Esto sucede si tú eres placado y no sueltas el balón. El
indicador “scrummage” aparecerá entonces moviéndose rápidamente a la
izquierda y a la derecha para ganar el “scrummage” y ganar posesión.
THROW-IN (lanzamiento): El movimiento a la izquierda o la derecha
selecciona el jugador controlado. Hacia arriba/hacia abajo restablecerá
al jugador. El que tenga el balón lo lanzará al ser pulsado FIRE.
SCORING A TRY (marcando un ensayo): Pulsa FIRE cuando hayas rebasado a
tus oponentes y llegues a la línea de ensayo (Try Line), al final del
campo.
CONVERSIÓN (conversión): Usa derecha/izquierda para situar la flecha de
dirección. Pulsa y mantén pulsado FIRE cuando la dirección apunte hacia
la portería. La POWER BAR (línea de potencia) comienza a crecer. Deja
de pulsar FIRE para intentar la conversión cuando la línea de potencia
haya crecido bastante.
LA LIGA
Si empiezas una Liga, la computadora querrá saber cuántos equipos toman
parte. Decidid entre vosotros mismos qué equipos queréis ser. Si
quieres cambiar el nombre de tu equipo selecciona OPTIONS (opciones) y
allí escoge TEAM NAMES (nombre de equipos). Mueve la línea iluminada
sobre el nombre actual de tu equipo y pulsa FIRE. Entonces puedes
teclear el nombre de tu equipo favorito (seguido de ENTER). Cuando
estés jugando en la Liga ten cuidado de que los jugadores correctos
jueguen los partidos correctos mirando el tablero al principio del
juego.
PARA JUGADORES AVANZADOS: PLANES DE JUEGO (TÁCTICAS) DEL EQUIPO
La táctica del jugador que controlas en cada momento dicta cómo juega
el resto de tu equipo; recuerda que sólo puedes controlar un jugador a
la vez. Puedes cambiar tu estrategia en cualquier momento durante el
juego pulsando ENTER (para detener la acción) y después pulsando 1
(para el jugador 1) o 2 (para el jugador 2). Pulsa la tecla ENTER para
llevar a cabo las actuales tácticas y mueve la línea iluminada LEAVE
MENU (abandonar el menú) para seleccionar el plan de juego que está en
la pantalla.
También puedes hacer tus propios planes (antes de empezar un juego)
seleccionando la opción (los planes del juego) POLICIES en el menú de
OPCIONES. Puedes seleccionar entonces qué jugador quieres mover con tu
mando/palanca de control. Mantén apretado FIRE para mover al jugador a
la posición que desees en tu nueva táctica.
Hay 8 jugadores en cada equipo, 3 de ataque y 5 formando la línea. Los
atacantes siempre siguen el balón. Los integrantes de la línea siguen
el plan de juego (o atacan o defienden).
Cuando defiende, un jugador puede ocupar una ZONE (zona) fija en el
terreno de juego o puede MARK (marcar) a su número opuesto en el equipo
atacante.
Cuando se ataca, la ZONE (zona) determina dónde corren los jugadores en
relación al terreno de juego. Los FOLLOWERS (seguidores) del balón se
mueven en relación con el balón y tú puedes establecer sus posiciones
relativas (la línea en el centro representa la posición del balón).
El mejor modo para aprender sobre los diferentes planes de juego es
experimentar con ellos…
Prueba unos cuantos y observa los resultados.
© Codemasters Software C. Ltd.