Año 2.019, Manhattan. Después de una guerra nuclear.
De entre las cenizas surge un héroe, Jonathan Rogers, más conocido como
«Jungle Rogers», el dueño de la jungla de asfalto.
Su única posibilidad de supervivencia es alcanzar la plataforma de
lanzamiento XV-238, situada en la base de control del esquizofrénico
asesino profesor McJerin, y escapar a las colonias exteriores.
Su camino no va a ser fácil.
Tiene que atravesar las peligrosas calles de Manhattan infectadas de
desahuciados supervivientes que, en lo desesperado de la situación, se
han convertido en ladrones y antropófagos. Después le esperan los
guardianes del complejo científico de McJerin.
FX DOBLE CARGA
AFTER THE WAR se compone de 2 cargas totalmente distintas entre ellas,
teniendo el personaje más de 20 acciones diferentes.
Para acceder a la segunda deberás introducir el código que aparecerá
cuando culmines con éxito la primera.
PRIMERA CARGA
Se compone de 3 fases. Tu objetivo es llegar a la boca de metro situada
en las afueras de la ciudad. Las únicas armas con las que contarás
serán tus músculos y tu destreza en la lucha cuerpo a cuerpo.
FASE 1
Estás en el corazón del devastado Manhattan. En esta zona encontrarás
pocos enemigos dadas las ínfimas condiciones de supervivencia. De todas
formas todavía quedan algunos "radio-gladiators", muy acostumbrados a
la lucha pero letalmente afectados por la radiación. Además, y debido a
la escasez de alimentos, harán todo lo que esté en su mano por
asaltarte.
Algunos se encuentran también en el interior de los edificios y te
lanzan cartuchos de dinamita.
FASE 2
Te acercas a las afueras de la ciudad, cruzando bajo el puente de
Manhattan, entre almacenes destruidos y cementerios
de coches. En esta fase los Radio-Gladiators son mucho más agresivos,
aunque tus principales enemigos van a ser los "MANHATTAN PUNKIES".
Estos llevan ventaja ya que disponen de revólveres MAGNUN C-GSI y te
atacan por la espalda, intentando destrozarte las costillas.
FASE 3
En el extrarradio de la ciudad.
Alrededor: sucias cloacas. Al frente, por fin, la boca de metro. Los
enemigos en esta fase se van a mostrar mucho más feroces.
Al final de cada fase te vas a encontrar con los R.A.D. BULLS, tus más
temibles adversarios. Gigantescos y despiadados no dudarán en
destrozarte a tu más mínima vacilación.
TIEMPO
Cuando la radiactividad lo invade todo cada segundo que pasa es vital.
Tu cuerpo cada vez se va a ver más afectado. Cada vez vas a estar más
débil.
Ten cuidado. Si el tiempo se acaba perderás todas tus vidas.
CONTROLES:
TODAS LAS TECLAS SON REDEFINIBLES
PUÑETAZO: ESPACIO
PATADA: Z
ARRIBA: Q
ABAJO: A
IZQUIERDA: O
DERECHA: P
JOYSTICK: Al elegir la opción JOYSTICK el ordenador te pedirá que
redefinas las teclas de patada y puñetazo. De esta forma podrás jugar
usando el JOYSTICK para indicar la dirección y el teclado para lanzar
los golpes. De todas formas el botón de fuego de tu Joystick siempre
actuará como puñetazo usando el teclado para las patadas.
SEGUNDA CARGA
Se compone de dos fases. En la primera atravesarás los andenes y
túneles deL metro de Manhattan para en la segunda adentrarte en la base
subterránea del profesor McJerin. Objetivo: llegar hasta la base de
lanzamiento para huir de la radiación rumbo a los colonias exteriores.
FASE 1
Estación 1-2-5 del metro de Manhattan. Línea 1 Aquí te encuentras con 2
de los «defence-robots» del profesor McJerin: las FLYING RATS y las
TORRETAS PPS (Progresive Pneumatic Shoot). Las primeros te perseguirán
de forma implacable si antes no las destruyes. Además, cuentan con un
arma oculta de la cual no hacen uso muy a menudo, pero cuyo poder de
destrucción es extremado: son las IP-2433 ATOMIC MINES. Ten mucho
cuidado con ellas.
Las Torretas PPS son armas mortíferas que surgen de lo alto de los
túneles y cuyo cañón nunca dejará de apuntarte.
Más adelante, ya cerca de la base, te perseguirán los ANDROIDES DE
COMBATE «GUARDIAN MW-N», de la tercera generación, por lo que su
parecido al ser humano es realmente asombroso. No te dejes engañar por
su apariencia y dispara sin piedad... Sólo son máquinas.
Al final, coge el ascensor que te transportará a la base del profesor
McJerin, último destino en tu intento de escapar con vida de la tierra.
FASE 2
La base del profesor McJerin. La zona más peligrosa del mundo
post-nuclear. Es el último paso hacia tu salvación, pero yo en tu lugar
no cantaría victoria.
Todos los mecanismos de defensa del profesor han sido programados con
un único objetivo: acabar con los instrusos. Parece absurdo recordarte
que tú eres uno de ellos.
Los artefactos que saldrán a tu encuentro son:
- KANGAROO FIGHTER: Unidades de defensa monoplaza que patrullan toda la
zona y que poseen un blindaje de un poder hasta ahora desconocido: el
URANIUM P-24. Sólo una gran cantidad de tu munición dirigida contra la
cabina del tripulante del vehículo podrá destruirlo.
- MEGA-KANGAROO DESTROYER: Yo, si me encontrara de frente con uno de
estos colosos tendría mucho, mucho miedo.
Si te encuentras con uno tienes dos opciones: salir corriendo o seguir
este plan de ataque:
- Los MKD poseen un cañón de munición explosivo de alcance variable.
Debes estar siempre atento a las bolas. Cuando se separen el casquillo
y el detonador significa que va a estallar: ¡aléjate y agáchate si es
necesario!
- Los MKD avanzan implacablemente hacia ti y un solo roce con su escudo
de fuerza sería mortal. Su punto débil es la articulación que tienen
debajo del cañón.
Allí tienen el motor atómico. Dispárales justo en esa abertura y
detendrás su avance.
- Como los KANGAROO FIGHTER, los MKD poseen blindaje de URANIUM P-24.
Una vez destruido el motor ataca sin piedad al tripulante del vehículo.
TIEMPO
Una vez en los subterráneos la radiación es menor, aunque te seguirá
afectando. Llega antes de que el tiempo se acabe o prepárate a morir.
FX MACHINE GUN
Con FX Machine Gun podrás sentir el realismo de una metralladora.
Dispara al frente. Ve subiendo tu arma. Date la vuelta. Tu munición es
infinita. Pruébalo.
Es totalmente viciante.
CONTROLES:
SUBIR METRALLETA: Q
BAJAR METRALLETA: A
RETROCEDER: O
AVANZAR: P
FUEGO: Espacio
AGACHARSE: Z
TODAS LAS TECLAS SON REDEFINIBLES
Si una vez agachado presionas la tecla de la dirección en la que estás
te agacharás doblemente aunque no podrás disparar.
JOYSTICK: Redefine las teclas de disparo y agacharse. Así podrás usar
el Joystick para los movimientos y el teclado para otras acciones. De
todas formas el botón de fuego de tu joystick siempre actuará como
disparo.
FX GIANT SPRITES
AFTER THE WAR cuento con sprites el doble de grandes que en cualquier
otro vídeo-juego. Aún así, la rapidez y agilidad de movimientos no se
pierde en ningún momento.
CONSEJOS DE McWIRIL
- Cuando te enfrentes con un «MANHATTAN PUNKIE» lánzale codazos a la
cara, pero nunca te acerques demasiado a ellos o lo vas a lamentar.
- También ten cuidado al acercarte a un R.A.D. BULL. Búscale su punto
débil. Un solo golpe en su punto débil es varias veces más efectivo que
en cualquier otro sitio de su cuerpo.
- Las «IP-2433 ATOMIC MINES» siempre van a parpadear 3 veces antes de
estallar. Además, su onda expansiva va arriba y abajo por lo que nunca
debes ponerte a cubierto debajo de ella.
- Al contrario que con las Atomic Mines, con los «Torretas PPS» y con
las «Flying Rats» lo más aconsejable es ponerse justo debajo y disparar.
- Cuando te enfrentes a un Mega-Kangaroo Destroyer, ¡Por favor!, sigue
el plan de ataque que se te explica en las instrucciones. Si no lo
haces ...