Año 3019 de nuestra era. Hace ya mucho tiempo que la gente sólo pisa la
Tierra en sus vacaciones. Ahora es un lugar maravilloso, sin
contaminación de ningún tipo, con enormes zonas verdes, con las playas
ya limpias.
Tras la catástrofe, costó muchos años de dura investigación llegar a
este logro.
Durante muchísimos años, el aire se volvió casi irrespirable, la luz
del sol apenas tocaba la superficie terrestre; todo era suciedad y
basura allá donde miraras.
Todo empezó cuando el petróleo comenzó a escasear. Los gobiernos
contrataron empresas para buscar nuevas fuentes de energía. ¡Fue la
locura! Era impensable el utilizar la energía solar debido a que, en el
frenesí por extrare hasta la última gota de petróleo, el cielo se
cubrió con las nubes más densas y oscuras que jamás se conocieron.
No se encontraba ningún sustituto a las fuentes de energía, que ya eran
inexistentes, y se pensó en buscarlo en las fronteras exteriores.
Sin embargo, pocos estaban dispuestos a abandonar su hogar, por inmundo
que fuera, para salir al espacio y trabajar en un territorio
inexplorado. Para conseguir mano de obra se confeccionó un plan
colonial: En los satélites de los planetas pertenecientes a nuestro
sistema solar, comenzó la construcción de pequeñas ciudades con enormes
comodidades. Realmente
era un nuevo hogar.
Tras una magnífica campaña publicitaria, llovieron las ofertas de
trabajo. Los hombres y mujeres del planeta, volaron a sus nuevos
puestos. En Sío, Ganímedes, Calixto, Dione, Titán, Nereida e incluso
nuestra Luna, se construyeron confortables ciudades al lado de los
complejos de investigación y extracción de cualquier forma de energía.
Así, con la Tierra casi desierta, los científicos depuraron su
atmósfera y se creó un enorme complejo para el descanso de los
trabajadores de las colonias. Todo puro y natural...
Han pasados algunos siglos y todo sigue come entonces. Sin embargo, el
problema ha surgido. Nunca hubo un conflicto desde la creación del plan
colonial, pero hace algunos meses, se descubrió en Oberón, el cuarto
satélite de Urano, una extraña forma de vida subterránea que había
permanecido en estado de hibernación debido a las bajísimas
temperaturas del satélite. El
calor de las máquinas ha despertado ahora a estos seres, que están
diezmando la población.
Utilizan los bebés humanos para dar de comer a sus crías: los guardan
en las cajas de embalaje que los hombres utilizaban para las
herramientas, esperando devorarlos poco después.
La colonia está ahora desierta. Algunos han logrado escaparse y salvar
a sus pequeños, pero aún quedan cuatro niños allí. Nadie se atreve a
volver, pero alguien deberá hacerlo... Y pronto.
EL PROTAGONISTA
Eres un miembro de seguridad de la Federación. Te has presentado como
voluntario para la misión de rescatar a los cuatro bebés que aún
permanecen en Oberón, porque no te queda dinero y quieres ir a la
Tierra a pasar tus vacaciones.
LA MISION
Debes encontrar a los bebés, salvarlos y enviarlos a una nave con
destino a la Tierra. Por ello, con el dinero que ganes destruyendo
alienígenas, tienes que comprar una válvula cryogénica en los cajeros
de la Compañía. Dicha válvula llevará al bebé, protegido, a la nave.
LAS VALVULAS
Sólo podrás comprarlas de una en una. Una vez activada, aparecerá y se
llevará al niño. Se deben comprar mediante cajero y cuestan 2.000
unidades.
EL COHETE
Cuando hayas rescatado a los cuatro niños, compra tu billete a la
Tierra. Si no, te quedarás para siempre en la Base 0-69, sin tu
merecidas vacaciones. Compra el billete en el cajero. Cuesta 25.000
unidades.
MUNICION
Tienes que comprar la munición de vez en cuando, puesto que sólo llevas
la de tu fusil. Cómprala mediante los cajeros. Cuesta 2.000 unidades.
TU EQUIPO
Llevas una coraza que te protege de las bajas temperaturas. Pero si
recibes muchos impactos, tu temperatura descenderá y provocará tu
muerte.
Tu arma es un fusil de contacto M-48 con pulsímetro y lanzagranadas de
50 mm.
LA BASE
Se trata de una zona en la colonia 0-69, pero no la encontrarás en
perfecto estado. Los alienígenas han empezado a construir sobre la
misma Base.
Podrás moverte por ella, utilizando los ascensores, las puertas y los
pasillos de acceso a los distintos niveles. Pero... ¡cuidado!, no todos
funcionan y es posible que acabes donde no quieres. Utiliza las cajeros
para todas tus operaciones con dinero.
DAMAS ENERGETICAS
Las necesitarás para recuperar energía. Han sido abandonadas y con tu
dinero podrán comprar su billete de regreso. Págalas en mano. Cobran
por adelantado.
LOS ENEMIGOS
Deberás luchar contra:
LARVAS: Son muy voraces. Saltan hacia ti y te muerden. Mátalas de un
disparo.
TENTACULOS: Hay seres que se trasladan bajo el suelo y cuando te
presienten sacan un enorme tentáculo que te quita mucha energía. Te
hará falta más de un disparo para destrozarlos.
ROBOTS: Los alienígenas han construído robots de asalto que te
perseguirán y acribillarán. Destrúyelos de un disparo.
CAÑONES: Son muy efectivos y sólo podrás cambiar su dirección con los
impactos de tus balas.
ALIENS-REINA: Hay muchos, pero si las cosas te van bien, sólo
encontrarás dos de ellos. Para destruirlos deberás ensañarte. Si
regresas donde habías destruído a uno de ellos, es posible que su
puesto ya esté ocupado por otro.
HUEVOS-ALIEN: Son los huevos que las reinas han sido poniendo por la
Base. En su interior, además de la cría, hay un pequeño alien armado
que la protege. Si los disparas, cambiarás la dirección de su fuego.
CONTROLES
Joystick o teclado redefinible.
Para activar cajeros, damas energéticas o rescatar bebés, pulsa ABAJO.
Puedes disparar en varias direcciones pulsando FUEGO y luego, ARRIBA o
ABAJO. Podrás agacharte y saltar.
INSTRUCCIONES DE CARGA
- SPECTRUM CASSETTE: ............. Teclea LOAD"" y ENTER.
- SPECTRUM DISCO: ................ Elige la opción CARGADOR y pulsa
ENTER.
- AMSTRAD CASSETTE:
*AMSTRAD CPC 464 ............... Teclea RUN"" y ENTER.
*AMSTRAD CPC 664 y 6128 ........ Teclea TAPE y ENTER. Luego teclea
RUN"" y ENTER.
- MSX CASSETTE: .................. Teclea RUN "CAS:" y ENTER.
- PC ............................. Carga el MS-DOS y teclea OBERON.
Pulsa la tecla INTRO.
AMSTRAD 6128 ................... Teclea | CPM.
AMIGA .......................... Introduce el disco en la unidad. El
programa se cargará automáticamente.