Aventura desarrollada por Exxos y publicada por Infogrames, que fue lanzada en 1989.
Ambientado en un mundo post-apocalíptico, Chamber of The Sci-Mutant
Priestess te situa como Raven, un "Tuner" joven (mutante psiónico), que
trabaja para el sintonizador Netwerk. Un día, mientras estaba en una
misión con su amigo Sci Fi, es testigo de la masacre de un pueblo
"normal", por un grupo de Protozorqs (mutantes físicos). Raven y Sci Fi
desobedecen las instrucciones del Netwerk, y luchan contra los
Protozorqs. En la lucha, Sci Fi es capturado y llevado de vuelta al
templo de la montaña los Protozorqs. Raven se compromete a salvarle, y
así se deja capturar, también. Cuando se inicia el juego, Raven está
prisionero en el templo Protozorq, donde algo siniestro y completamente
loco parece a punto de suceder. Al parecer, Raven tiene que pasar por
cinco pruebas duras, para convertirse en un "Divo" (un mensajero de la
nueva solución). Por cada prueba que completa, recibe un cráneo Vort.
¿Puedes completar los cinco duras pruebas, salvar a Sci Fi y destruir
la trama Protozorq diabólica, a tiempo?
Chamber of The Sci-Mutant Priestess (titulado originalmente Kult: The
Temple of Flying Saucers) es un juego de aventura de resolución de
enigmas. Para resolver los rompecabezas, Raven En ocasiones deberá
recoger y y comerciar con artículos, pero más a menudo, se requiere el
uso de los ocho "psi-poderes". Estos poderes van desde un sencillo
hechizo de luz ("Ojos solares") al instant-kill ("EV" - violencia
extrema) y efectos psicológicos complejos ("Brainwarp"). Las cinco
pruebas duras se pueden completar en cualquier orden, o incluso
omitirlas para llegar a un final diferente. Un límite de tiempo se
impone a las duras pruebas, y se calcula por turnos. Un comando de
"espera", que se salta un turno, también está disponible.