Constructor le da al jugador la oportunidad de dirigir una empresa de
construcción en un lugar donde los bienes raíces son para aquellos que
quieren construir en primer lugar y donde todo está permitido para
deshacerse de la competencia.
A partir de una única parcela de tierra con la sede, un equipo de
construcción (compuesto por un capataz y de cuatro a cincuenta y nueve
trabajadores) y un técnico, el jugador debe empezar por la construcción
de un aserradero y proporcionar una vivienda a la parte inferior de la
escala social: slobs . A partir de ahí, aprovechando su tasa de
reproducción rápida, el jugador puede entrenar a nuevos trabajadores, y
enseguida tres cabañas de madera diferentes están disponibles, el
Ayuntamiento permitirá la construcción de un patio de cemento, que a su
vez permite la construcción de mejores edificios. Sin embargo, hay
patanes que no apreciarán vivir en ese lujo, por lo que una fábrica
gadget puede ser construida para que los equipos se distribuyan a sus
casas, lo que permite una nueva generación de ciudadanos mejor
educados. Mientras que los trabajadores suponen un aporte desagradable
cuando hay un grupo grande, la violencia se debe dejar a los
profesionales. Después de la construcción de una pizzería, el jugador
es libre de utilizar los servicios de gangsters. Son capaces de
ocuparse de ese molesto capataz.
Pero hay más en juego que la construcción de las casas del ghetto a los
edificios de lujo, y como dicen, todo vale en la guerra, y la
construcción es la guerra. El jugador puede enviar a sus capataces para
capturar edificios de otros equipos, o hacer algo peor: proporcionar
vivienda a la escoria de la sociedad. De los hippies a los fantasmas,
éstos pueden hacer una serie de propiedades de los otros equipos.
Quiere deshacerse de un inquilino? Envía los matones para hacer una
fiesta salvaje en su casa. ¿Necesitas algo de dinero o materiales?
Enviar al ladrón para aliviar un equipo de ellos. Todo esto y evitar
que los otros hagan lo mismo contigo mediante la asignación de una
patrulla de la policía a las áreas clave. Conforme pasa el tiempo, se
podrán construir otros deificios más amigables,. Una escuela permite a
todos los miembros criar seres más civilizados para a sociedad, el
hospital permite la recuperación de las heridas más rápido o en el
parque, donde cada uno va a relajarse un poco, entre otros. Mejorar las
habitaciones y darles muebles de jardín es también una buena manera de
mantener a los inquilinos contentos, pero la envidia puede crecer entre
los vecinos. No cumplir con los inquilinos peticiones y demandas se
convertirá rápidamente en el Consejo en contra del jugador.
El jugador tendrá que equilibrar la salida de sus inquilinos para
lograr el éxito: la exageración de uno de los elementos tendrá un hueco
en la cuenta bancaria (que conduce a la quiebra), cortar la llegada de
nuevos trabajadores (hacer un uso intensivo de los equipos existentes),
la sustitución para los inquilinos fallecidos (dejando casas vacías que
con el tiempo se desintegran en un montón de escombros o en llamas o
plagados de cucarachas gigantes) o de la policía y los favores de la
mafia (para patrullar las zonas contra los indeseables y acciones
gángster).
El nivel de dificultad afecta no sólo a lo que los mapas pueden ser
seleccionadas, sino también a las acciones que pueden realizar los
indeseables. Para elegir niveles de dificultad más altos, hay que
activar más jugadores de la computadora (hasta tres).