Con el patrullero Murphy ya son 32 los policías asesinados en Detroit
desde que la compañía Security Concepts Inc. se hizo cargo del
departamento de policía. Es la oportunidad que esperaba los OCP...
Cogieron lo que quedaba de Murphy y lo convirtieron en una máquina de
matar dentro de un cuerpo reforzado con titanio, con una mente
programada y la memoria anulada. Sin embargo, no pudieron borrar la
memoria completamente. Todavía recuerda lo que pasó y se lanza a la
búsqueda de los responsables ¡En este juego tú eros Robocop! Eres el
futuro de la ley.
El disparo normalmente dispara una bala, pero si hay algún maleante al
lado de ROBOCOP le pegará un puñetazo, guardando la munición para orco
momento.
EL JUEGO
El juego consiste en 9 niveles, en los que tienes que buscar a los
criminales responsables de la muerte de Murphy. Empiezas el juego
armado con una pistola de policía Por el camino podrás recoger cápsulas
que le darán más munición, balas especiales de alto poder o una
escopeta militar "Manta". También puedes recoger comida paro bebés, que
te dará más energía.
Nivel 1
De patrulla por Detroit le encontrarás con criminales que usan patadas
de karate, cadenas y pistolas para intentar detenerte.
Nivel 2
Te encontreres con una mujer que esta siendo atacada, al intervenir el
atacante la utiliza de rehén. Debes dispararla con cuidado para no
darle a la mujer, va que si lo haces perderás energía.
Nivel 3
Te toparás con más criminales y motoristas que te intentan atropellar.
Nivel 4
Al reconocer a uno de los motoristas que has matado como uno de los
asesinos de Murphy, miras en el ordenador para conocer su identidad.
Debes ir comparando su cara con el retrato-robot. Usa los controles de
izquierda y derecha para ir viendo los retratos. Cuando lo consigas, el
ordenador te dará el nombre de la banda que mató a Murphy.
Nivel 5
La información que te da el ordenador de la policía te permite
localizar al resto de la banda. Mientras intentas detenerles te
encontrarás con una fábrica de drogas llena de matones que harán toda
la posible por pararte.
Nivel 6
Después de acabar con la fábrica de droga irás a arrestar a Dick Jones,
el cerebro de la banda, en el cuartel general de OCP. Sin embargo, el
directive 4 del programa de Robocop te impide luchar contra un oficial
de la OCP. Estás desarmado y tendrás que luchar contra el robot ED209
con tus puños como únicos aliados.
Nivel 7
Usa los ascensores para escapar del cuartel general de OCP.
Nivel 8
Consigues escapar a un vertedero con el oficial Lewis, donde recobras
energías y descansas... Pero no por mucho tiempo, porque Dick Jones ha
mandado al resto de la banda detrás tuyo, armados con escopetas
militares "Manta". Si matas a alguno de ellos podrás utilizar su
escopeta.
Nivel 9
Si consigues llegar hasta aquí te enfrentarás con la dirección de
la OCP para mostrarles la evidencia de los crímenes de Dick Jones. En
un intento desesperado de huir, éste coge como rehén al presidente. El
presidente le despide al momento, con lo cual ya puedes dispararle.
¡Pero ten cuidado de no darle al presidente!
STATUS Y PUNTUACION
La puntuación se como sigue:
10 pts. - por cada bala que le da a un malo.
30 pts. - por cada bala de alto poder o por darle un puñetazo a
un adversario.
50 pts. - por matar a un enemigo.
250 pts. - por coger una cápsula. Bonificación por completar un nivel.
PISTAS Y SUGERENCIAS
1. Conserva tu munición.
2. Los criminales siguen siempre una misma linea para atacar; por
tanto, intenta recordar lo que pasó en el mismo sitio la última
vez.
3. En las pantallas con rehenes intenta anticipar por dónde se va a
mover el malo para poder dispararle con facilidad.