Lego:
Batman Guía por LMG
I-Nivel: héroes
Episodio 1: La cámara de la
Esfinge
Nivel 1: Batman al banco
Avanza a la derecha destruyendo todo lo
que se encuentra sobre tu camino. Elimina a los enemigos que te
atacan y toma la avenida para destruir los cubos de la basura.
Utiliza el interruptor para abrir la verja y acercate a la pila de
Lego para construir un enganche para tu gancho. Avanza luego a la
marca que hay en el suelo y lanza tu gancho para alcanzar la cornisa
superior. Recoge los ladrillos y utiliza el interruptor para abrir la
verja de abajo. Sube a la escala para recuperar el primer Bloque de
Lego y desciende. Ve hacia la verja recien abierta y toma el segundo
Bloque de Lego.
Avanza un poco más a la derecha
y destruye las ventanas del edificio de abajo. Entra y libera al
rehén. Sal luego y utiliza el gancho para alcanzar la cornisa
próxima. Avanza a la derecha y utiliza el cable suspendido
para alcanzar una nueva cornisa. Avanza hacia las pilas de Lego y
construye un soporte de cable suspendido para alcanzar la nueva zona.
Avanza hacia el nuevo traje de Batman y
apodérate de el. Puede ahora colocar bombas para abrirte
camino. Desciende y avanza a la derecha destruyendo todo sobre tu
paso. Coloca luego una bomba delante del camión. Avanza luego
por el mismo camino hasta alcanzar el segundo camión. Avanza a
la nueva zona y elimina a los enemigos que encuentras. Ve al lugar
rodeado por árboles y ensambla las piezas de Lego para obtener
un nuevo traje para Robin (sabes que puedes encarnar a Batman o a
Robin en cualquier momento del juego. Basta con apretar el botón
específico para cambiar de personaje). Llévalo y ve
hacia el interruptor (allí dónde hay una marca en el
suelo). Acciónalo para tomar los mandos de un pequeño
coche teledirigido. Dirigelo hacia la rampa verde y amarilla. El
coche entrará en la tienda por el pequeño agujero que
está delante de la rampa. Una vez en el interior, aprieta los
tres interruptores rojos. La puerta de la tienda se abrirá.
Vuelva a Batman y entra en la tienda
luego destruye todo lo que hay. Destruye la puerta que se encuentra a
la derecha para enfrentarte contra el primer jefe.
Jefe: boca de Arcilla
Golpea a este jefe encarnando a Batman
hasta que huya. Utiliza luego las bombas y coloca allí algunas
unas a la derecha y a la izquierda del jefe. Cuando Boca de arcilla
se salva y se coloca sobre la jaula, utiliza tu Batarang para tocar
los tres interruptores que se encuentran detrás de él.
Boca de arcilla caerá en la jaula y se encontrará
encarcelado.
Nivel 2: una acogida muy fría
Elimina a los enemigos que llegan en
ambos camiones que se encuentran en la zona. Los refuerzos no dejarán
de aparecer hasta la destrucción total de ambos camiones. Ve
luego a la izquierda y destruye los ladrillos de Lego. Ensambla luego
las piezas para obtener un nuevo traje para Robin. Este traje te
permite marchar sobre las superficies magnéticas. Ve luego
hacia las piezas de Lego que se encuentran frente a cada camión
y construye dos cañones. Para accionarlos, salta sobre la
bomba para crear una bola rosa que destruirá al camión.
Ve luego a la izquierda hacia el camión
de hielo y destruye las pilas de Lego para obtener las piezas
faltantes del camión. Repáralo y destruye todas las
estructuras metálicas y sobre todo las que se encuentran cerca
del círculo central. Coloca luego el camión sobre el
círculo y desciende. Construye luego el interruptor de la
plataforma circular. Acciónalo para cambiar el camión
por un gran cono de hielo. Destruya este cono para obtener un Bloque
Lego.
Destruye luego los enganches que
mantienen la alambrada central con tu Batarang. Ve a la izquierda y
acciona la palanca para modificar el color del hielo (azul). Utiliza
a Robin para alcanzar la segunda palanca, arriba. Modifica el color
del hielo a rojo para abrir el pórtico central.
En esta nueva zona, destruye las pilas
de Lego luego construye una manivela. Gírala hacia la
izquierda para desplazar el flujo de gas glacial de color azul. Reúne
luego otras piezas para obtener el nuevo traje "planeador"
de Batman. Pontelo y planea apretando dos veces la tecla del salto y
dirigiéndote hacia la plataforma siguiente. Elimina a los
enemigos y repara el puente para permitirle a Robin atravesar.
Avanza luego a la derecha y utiliza el
Batarang para destruir ambos bloques suspendidos de hielo. Construye
luego una escalera y sube sobre ambas compuertas luego deten el flujo
de gas. Avanzae a la derecha y sube encarnando a Robin sobre la
plataforma magnética para colocar el enganche que Batman
utilizará para regresar a su vuelta. Continúa avanzando
a la derecha hasta el tubo magnético. Sube arriba (con Robin)
y construye un bloque. Empújalo luego al vacío.
Baja y construye una plataforma móvil
que te llevará hacia otra plataforma. Sube una vez más
con Robin hasta la cumbre y acciona la palanca para abrir la puerta.
Avanza en la nueva zona.
Planea con Batman hacia la plataforma
siguiente. Gira luego la manivela para desplazar el enganche hacia
Robin. Gira la manivela en el otro sentido para traer a Robin a tu
lado. Salta luego sobre la compuerta para crear unas escaleras sobre
la pendiente. Espera para que Robin haga lo mismo allí con la
compuerta de arriba y sube.
Salta luego sobre ambas plataformas
circulares antes de que éstas desciendan y desaparezcan en el
vapor. Elimina a los enemigos y utiliza el cañón para
abrir el grifo y para congelar el líquido en las cubas. Con el
mismo cañón, elimina a los enemigos que tratan de
acercársete. Atraviesa luego ambas cubas. Utiliza a Robin para
avanzar sobre la plataforma magnética y alcanzar la palanca.
Acciónala y utiliza tu gancho para subirte hacia arriba.
Empuja la caja que se encuentra a la izquierda hasta el fondo luego
salta sobre ambos interruptores para poder entrar en la apertura
circular.
Jefe: Mister Freeze
Comienza a golpear a tu enemigo y
cuando efectúa una pausa cambia de personaje antes de que te
dispare con su arma. Si te alcanza con el hielo, mueve rápidamente
las teclas direccionales en todos los sentidos. Continúa
golpeándole hasta que salte encima del desnivel. Ve entonces
al centro de la sala y construye el cañón. Salta sobre
la bomba del cañón para crear y lanzar el proyectil que
destruya el ventilador.
Mister Freeze volverá al ataque.
Vuelve a hacer lo mismo hasta que se salve otra vez. Ve luego a
llenar ambas cubas que se encuentran a la derecha y a la izquierda.
Ve con Robin hacia la cuba de la derecha y sube. Salta sobre el
círculo verde luego hacia la palanca. Tíra de ella para
poner de manifiesto pilas de Lego abajo. Haz lo mismo con el
interruptor de la izquierda. Salta luego abajo y construye dos
vagones con las pilas de Lego. empújalos adelante para que un
bloque de hielo caiga sobre tu enemigo.
El jefe pasará al ataque con la
ayuda de sus compinches. Continua golpeando a tu enemigo pasando de
un personaje al otro hasta su derrota total. Cuando ataque a uno de
los personajes, pasa rápidamente al otro y atacale por detrás
para más eficacia.
Nivel 3: la caza de Cara o cruz
En este nivel, puedes utilizar el
Batmobile o la motocicleta de Robin. Rueda por las calles y localiza
el gran furgón verde. Dispara continuamente a este furgón
ya los otros vehículos enemigos. Dispara también a los
elementos del decorado para recuperar diferentes ladrillos y bonus.
Una vez derribado el furgón
verde, lanza tu gancho y remolca al vehículo hasta la zona
indicada por el proyector del helicóptero. Enfréntate
luego con otros tres furgones verdes y remolcalos a todos hacia la
zona.
Jefe: cara o cruz
Conduce su camión blindado a
través de las calles de la ciudad. Persíguelo y dispara
sin cesar a los enemigos que te interceptan. Cara o cruz lanzará
pequeños coches teledirigidos. Ruedan hacia ti y estallan al
contacto con tu vehículo. Dispárales para explotarles
antes de que te toquen. Dispara también al camión de
Cara o cruz hasta derribarlo. Remolcalo luego hasta el proyector.
Repite esta operación tres veces para capturar a Cara o cruz.
Nivel 4: una cita envenenada
Desde el principio, avanza hacia el
cuadrado de arena y siembra las semillas para cultivar zanahorias
gigantes. Destrúyelas para obtener el primer Bloque Lego.
Elimina a los enemigos que aparecen sin cesar. Avanza luego
destruyendo todo sobre tu camino y ensambla las piezas para construir
una fuente en medio del estanque. Sube sobre esta fuente para
alcanzar ladrillos de Lego. Avanza luego hasta el cuadrado que se
encuentra frente al estanque y destruye todo lo que se encuentra
allí. Reúne luego las piezas de Lego para construir un
cortacesped. Utilízalo para afeitar todo en el jardín
(hasta las plantas que se agarran a la pared).
Avanza luego hacia la fuente y
destrúyeala. Ensambla las piezas para ganar un nuevo traje
para Batman. Se trata del traje sónico. Utiliza tu Batarang
para destruir las plantas suspendidas de las plataformas superiores.
Acercate luego a la puerta y utiliza tu arma sónica para
quebrantar el cristal y entrar.
Avanza y con tu arma, destruye los tres
depósitos que alimentan las plantas que bloquean el camino.
Avanza a la derecha y destruye la puerta con cristales. Entra y
destruye otro depósito. Libera al rehén de la
influencia de la planta y sal antes de eliminar a los enemigos sobre
tu camino. Destruye los otros dos depósitos que alimentan las
plantas que bloquean la entrada de la avenida. Toma luego esta
avenida y elimina a los enemigos que guardan la zona. Destruye todos
los elementos que se encuentran en esta avenida para encontrar las
piezas necesarias para la construcción del traje de Robin.
Toma luego el traje "Atracción" y recoge las piezas
de Lego esparcidas en la zona.
Recorre la zona y recoge por lo menos
25 piezas de Lego. Avanza luego hacia la planta carnívora y ve
a su derecha. Coloca las piezas de Lego en ella para crear una bomba
que estallará a la planta. Atraviesa el pasaje que estaba
obstruido por la planta.
Avanza en la cueva y con tu Batarang
apunta al candado que bloquea la escala. Sube luego utilizando la
misma escala. Recoge los ladrillos y sube al desnivel para alcanzar
otros ladrillos. Desciende luego y destruye las pilas de Lego para
encontrar las piezas que constituyen el nuevo borne del traje para
Batman. Toma el traje de protección térmica y ensambla
las barras rojas que te permiten alcanzar la alcoba que se encuentra
arriba.
Vuelve luego abajo y salta sobre la
hoja gigante cuando esté bajada. Avanza con Batman y salta
sobre las estructuras metálicas calientes. Construye el
soporte de la cuerda suspendida. Utilízala luego para alcanzar
la nueva zona.
Entra en el laboratorio y elimina a los
enemigos. Ve con Robin y deposita las 25 piezas para abrir la puerta.
Atraviésala y quebranta el armario de la izquierda. Construye
luego tres plantas y aprieta arriba para poner de manifiesto tres
plataformas en el estanque tóxico. Salta al otro lado por la
orilla destruye ambos árboles para construir luego una
manivela que (una vez girada a la izquierda) abre la puerta.
Jefe: Poison Ivy
Derrota a los hombres de Ivy y ve hacia
las pilas de Lego delante de la planta carnívora de la
izquierda para construir la primera bomba. Hay que obligatoriamente
matar a todos los enemigos que están en la zona para que las
plantas escupan los últimos pedazos de la bomba. Construye
luego otra bomba delante de la planta del medio. Después de la
destrucción de ambas plantas Ivy va a descender para
combatirte. Cambia de personaje para escapar de Ivy y construye la
tercera bomba para destruir la última planta. Combate luego a
Ivy cuerpo a cuerpo hasta su derrota.
Nivel 5: Arreglo de cuentas
Avanza a la derecha destruyendo todo
sobre tu camino. Acercate luego al lado izquierdo de la puerta y
destruye la estructura de Lego. Reúne las piezas y ve hacia el
contenedor y destrúyelo. Continúa entonces tu
construcción y acciona ambos interruptores. Sube luego en el
camión y avanza hacia la puerta. Después del scan, la
puerta va a abrirse. Avanza con el camión y destruye todo
sobre tu paso.
Baja y utiliza tu Batarang contra los
enemigos que se encuentran sobre el borde del puente. Ensambla luego
las piezas que se encuentran al final del puente y toma el traje de
planeador de Batman. colocala luego sobre la plataforma marrón
y encarna a Robin. Gira la manivela. Una vez que Batman esté
arriba, encárnalo de nuevo y salta, luego planea hacia la
orilla opuesta. Utilice luego tu Batarang contra la hélice
para romper el campo que protege el interruptor. Acciona este
interruptor para permitir a tu compañero reunirse contigo.
Vuelve ahora
hacia el camión, atraviesa el puente y coloca el vehículo
sobre la estructura azul para abrir la puerta. Elimina a los enemigos
que se encuentran en la zona. Quédate en el camión y
rueda sobre el cuadrado rojo (a la derecha) para destruir la
estructura. Reúne luego los pedazos para recuperar el traje
magnética de Robin. Destruye todo en esta zona con la ayuda
del camión.
Desciende luego y ve al final a la
derecha. Utiliza el gancho para alcanzar un Bloque Lego. Baja y reúne
todas las piezas que se encuentran delante para recuperar otro Bloque
Lego. Ve luego a la izquierda y sube hacia el interruptor. Acciónalo
y salta a la derecha hacia las barras fijas. Desplázate a la
derecha luego salta hacia arriba para alcanzar la plataforma
superior. Destruye las piezas que se encuentran cerca del borde y
fija una cuerda suspendida para permitirle a Robin reunirse contigo.
Sube sobre la barquilla y destruye los
instrumentos. Construye otro interruptor y baja ambos interruptores a
la vez. Una vez arriba, quebranta la rejilla roja para entrar. Llama
a Cara o cruz para ahuyentarlo y ve a la izquierda para destruir las
pilas de Lego. Reúne luego las piezas para obtener el traje
Aspiro de Robin. Recoge entonces las piezas de Lego (si no hay
bastantes, vuelve abajo para encontrar otras).
Salta luego de una plataforma a la
otra. Coloca las 25 piezas de Lego para obtener un aerodeslizador. Ve
hacia Cara o cruz y golpéalo para que huya. Síguelo y
construye tres plataformas. Salta arriba para alcanzar la orilla de
en frente y elimina a los enemigos. Sube la escalera que se encuentra
a la derecha y acciona el interruptor. Planea luego hacia el
interruptor de la derecha y acciónalo también.
Desciende luego y entra por el pasaje central.
En la sala siguiente, marcha sobre las
cuatro plataformas azules evitando los rayos verdes. Entra luego por
la puerta para enfrentarte con los dos jefes próximos.
Jefe: la Esfinge y Cara o cruz
Comienza por destruir los lingotes de
oro que se encuentran a la izquierda. Combate luego a Cara o cruz
hasta que huya. Destruye luego el segundo lote de lingotes que se
encuentran a la izquierda y ensambla la máquina contra los
ataques de la Esfinge. Ensambla luego las piezas de ambas cajas de
caudales que se encuentran a la derecha. Destrúyelas y luego
construye la máquina. Combate luego a la Esfinge y a Cara o
cruz cuando este último es controlado por el primero. Trata de
colocar a tu adversario entre Batman y Robin para sorprenderlo por
detrás cada vez.
Episodio 2: el pingüino loco de
fuerza
Nivel 1: todavía ella
Avanza a la izquierda y elimina a los
enemigos sobre tu camino. Avanza hasta el fondo y ensambla la placa
que sirve de manivela. Abre la verja y construye un pequeño
vehículo. Sube y ve a la derecha y destruye todo sobre tu
paso. Ve hasta el final del último callejón y destruye
los barriles. Ensambla las piezas para obtener el traje magnético
de Robin. Sube luego sobre la plataforma metálica. Acciona la
palanca para hacer bajar las escaleras y sube hacia el balcón.
Una vez arriba, utiliza la cuerda suspendida para alcanzar un nuevo
balcón. Utiliza tu gancho para subir todavía más
alto y ensambla las piezas de Lego para instalar una cuerda
suspendida. Atraviésala. Ensambla la escalera y sube sobre el
tejado.
Avanza y elimina a los enemigos que
guardan la zona. Sube a la escalera y utiliza tu gancho para alcanzar
el otro tejado. Toma el traje "Planeador" de Batman y
desciende. Avanza a la derecha y planea hacia el otro edificio.
Ensambla luego el puente para que Robin pueda pasar. Avanza y
desciende por la primera escalera. Elimina a los enemigos y destruye
los cristales. Siembra luego las semillas para cultivar flores y
abrir la verja de la izquierda. Sube en el pequeño vehículo
que se encontraba detrás de la verja y afeita todas las
plantas para recuperar un Bloque Lego.
Vuelve luego arriba, avanza y desciende
por la escalera siguiente. Avanza sobre la pasarela y, con Robin,
atraviesa la plataforma magnética hasta la cumbre. Construye
un enganche para Batman para que pueda montar a su vuelta. Planea con
Batman hacia la estructura siguiente y desciende por la escala. Gira
la grúa para tu amigo y desciende abajo del todo. Destruye el
barril que se encuentra abajo, a la izquierda. Ensambla luego las
piezas para fijar una cuerda suspendida. Avanza luego a la derecha
para enfrentarte con Catwoman. Golpéala hasta que huya.
Planea luego hacia el tejado siguiente
e instala la cuerda para Robin. Aterriza sobre el tejado siguiente y
salva al rehén que está siendo agredido. Vuelve luego
arriba y sube con Robin sobre la placa magnética. Acciona la
palanca para bajar la escala. Baja y toma el traje tecnológico
de Robin. Sube con Batman y toma el traje de destrucción. Ve
luego sobre el tejado de la derecha y coloca una bomba delante de las
bombonas para destruirlas, luego ensambla el pequeño vehículo.
Avanza luego con Robin hacia el panel de control para controlar el
coche teledirigido.
Dirigelo a través de la
hendidura y aprieta ambos interruptores rojos para poner de
manifiesto un lote de bombonas de gas. Coloca bombas para destruirlas
luego ensambla el helicóptero que te llevará hacia otro
tejado (a la derecha). Destruye el bloque de Lego que se encuentra a
la derecha y construye con los pedazos dos interruptores. Bájalos
para abrir una trampilla en el suelo. Pasa por esta trampilla y
destruye las ventanas para salir. Fija una cuerda y pasa hacia el
otro edificio. Entra por la gran ventana, elimina al enemigo y
persigue a Catwoman.
Jefe: Catwoman
Comienza golpeando a tu enemiga hasta
que se escape. Construye una escala para perseguirla. Utiliza luego
tu gancho para alcanzar el tejado más alto. Comienza a
golpearla para que se escape una vez más. Envía a sus
esbirros contra ti. Elimínalos y persíguela de nuevo.
El combate consiste en perseguir a Catwoman para combatirla. Es muy
rápida y no se queda mucho tiempo en el mismo lugar. Bate a
sus esbirros antes de concentrarte en ella.
Nivel 2: la batalla en el Batbarco
Avanza con el Batbarco hacia la derecha
y destruye todo sobre tu camino. Batman posee la capacidad de
remolcar minas para destruir obstáculos mientras que Robin
puede lanzar torpedos contra los blancos verdes y rojos. Engancha un
gancho sobre el faro para remolcarlo y encenderle. Avanza luego sobre
la rampa y salta para tomar un Bloque Lego. Remolca luego la mina que
se encuentra en el centro y antes de alcanzar la puerta, haz una
semi-vuelta para que la mina tome la trayectoria del pórtico.
Entra en la nueva zona y salta sobre
otra rampa para sobrepasar el pórtico. Quebrántalo
luego para permitirle a Robin reunirse contigo. Con este último,
lanza un torpedo contra las barreras de la derecha para destruirlas.
Vuelve a Batman y arrastra la mina para lanzarla contra el pórtico
que bloquea el camino. Avanza luego destruyendo todo sobre tu camino
hasta alcanzar un gran estanque. Remolca una mina contra el pórtico
sombrío luego dispara al interruptor. Utiliza luego el torpedo
de Robin para destruir las barreras verdes y rojas y dispara al
segundo interruptor. Dispara luego a los dos últimos
interruptores que se encuentran a la derecha.
Jefe: submarino del Pingüino
Para hundir el submarino, debes
utilizar las minas contra él. Debes proyectar cuatro minas
sobre los cuatro lados del submarino. Dispara continuamente y coloca
tus minas. Cuando los enemigos pingüinos aparecen, utiliza los
torpedos de Robin para eliminarles. Destruye también las minas
rojas que te impiden maniobrar bien para colocar tus bombas. No dejes
de disparar (sobre todo al final de la batalla) cuando el submarino
esté rodeado de varios tipos de enemigos. Cuando los cuatro
lados sean alcanzados, dispara al submarino para hundirlo de una vez
para siempre.
Nivel 3: Bajo la ciudad
Avanza por las alcantarillas eliminando
a los agresores. Destruye las piezas de Lego luego reúnelas
para tener un traje para Robin. Utiliza este traje para que suba a la
plataforma metálica. Acciona la palanca para bajar la escala
para Batman. Sube con este último y toma el traje de
destructor. Coloca una bomba delante de la verja de la derecha para
estallarla y pasa.
Avanza y recoge los ladrillos de Lego
sobre tu camino. Neutraliza a los enemigos utilizando tu Batarang.
Destruye las piezas de Lego que se encuentran a la derecha luego
reúnelas para construir una especie de grifo. Gíralo
con Batman y espera a que Robin se coloque sobre la valvula roja.
Pasa a Robin y salta hacia el nuevo traje. Este traje te permite
nadar bajo el agua. Continúa a la derecha para encontrar a un
rehén que hay que liberar.
Vuelve a la izquierda de la zona y
utiliza tu gancho para alcanzar la altura de la cuba de la izquierda.
Salta a la cuba y avanza hacia la de la derecha. Sube a la escala y
construye una bomba. Salta arriba para vaciar las cubas y permitirle
a Batman avanzar. Con este último, coloca una bomba delante de
la puerta blindada, cuando estalle entra por esta apertura. Avanza
luego a la derecha saltando sobre los tubos. Una vez sobre el tejado
de la cabaña, coloca una bomba delante de la verja para
destruirla. Construye luego un enganche para tu gancho. Sube y toma
los trajes de Batman y de Robin. Encarna a este último y salta
a la derecha hacia la placa metálica. Atraviéaela y
elimina a los cocodrilos que te esperan sobre la otra orilla.
Destruye luego los objetos que se encuentran a la derecha y aprieta
ambos interruptores para desplegar un puente.
Vuelve para atrás y toma el
traje de destructor de Batman. Vuélvete atrás y coloca
una bomba sobre la verja de las alcantarillas. Desciende por esta
apertura. Avanza a la derecha hasta el estanque. Destruye el montón
de Lego cerca de ambas escaleras mecánicas y repáralas.
Utiliza tu Batarang para dirigirlo a ambas cajas que se encuentran en
el fondo de la sala. Nada luego hacia el trozo de la pieza y ensambla
las piezas de Lego para construir un interruptor. Acciónalo y
vuelve a las escaleras mecánicas. Monta en la de la derecha y
todavía sube otras escaleras. Ensambla y acciona una palanca
antes de destruir la verja con una bomba. Ensambla el cocodrilo y
salta arriba para hacer sacar ladrillos de Lego de su boca.
Desciende y avanza a la derecha con
Robin y sube hacia el desnivel. Toma el traje de Inmersión y
salta al agua. Acciona la palanca para llenar cuba de la derecha. Con
Batman, salta sobre las tres plataformas para alcanzar la orilla de
la derecha. Sube luego a la escala para encontrar a Killer Croc.
Jefe: Killer Croc
Debes evitar los proyectiles que lanza
Killer Croc. Cuando te ataca, golpéalo sin cesar hasta que se
repliegue detrás del líquido tóxico. Quédate
cerca de tu enemigo para ver las trayectorias de los proyectiles que
lanza. Vuelve luego al asalto y repite esta maniobra muchas veces
hasta que le derrotes.
Nivel 4: Parque zoológico
Elimina a los primeros agresores que se
te lanzan. Avanza hacia el edificio que se encuentra al fondo y
destruye sus puertas. Elimina a los enemigos que salen de la sala de
juegos luego destruye las máquinas del soportal. Reúne
las piezas Lego para obtener el traje planeador de Batman.
Ve luego al edificio de la izquierda y
neutraliza a todos los enemigos que se encuentran en estos lugares.
Toma el traje magnéticoa de Robin y sal. Avanza luego hacia la
puerta y ve a la derecha para reconstruir al pingüino y cosechar
ladrillos de Lego. Ve luego a la izquierda y sube, con Robin, sobre
la plataforma magnética. Construye el enganche para que
Batman se reúna contigo. Con este último, planea hacia
el edificio central.
Avanza a la derecha y salta detrás
de la verja. Construye una topadora y rómpela. Rompe luego la
verja de la izquierda para alcanzar una nueva zona. Lánzate al
montón y elimina a los enemigos que se encuentran en esta
zona. Entra en la jaula de los leones para recuperar ladrillos de
Lego. Visita luego la zona de los elefantes y sube sobre uno de ellos
para recuperar un Bloque Lego.
Avanza luego y ve cerca del edificio
vítreo y ensambla las piezas que hay a tu izquierda para tomar
el traje tecnológico de Robin. Ve a la derecha de este
edificio y destruye los bloques de Lego para construir luego un panel
de control.
Planea luego con Batman para alcanzar
la orilla de la derecha. Destruye los montones de Lego a la derecha y
a la izquierda de la puerta. Construye a una tortuga sobre la
izquierda y una manivela a la derecha de la puerta. Gira esta
manivela para desplegar el puente. Vuelve con Robin y utiliza el
panel de control verde. Conduce a la tortuga a través de la
apertura que se encuentra abajo a la derecha del edificio vítreo.
Coloca a la tortuga sobre el interruptor para abrir la puerta. Entra
con Batman, libera al rehén y toma el traje sonoro. Atraviesa
entonces el puente y ve hacia el interruptor que está
bloqueado por un cristal. Quebranta este cristal y acciona el
interruptor para abrir la puerta y alcanzar una nueva zona.
Avanza hacia el barco y elimina a la
horda de enemigos que se encuentran en los alrededores. Destruye
luego todos los elementos de la barca. Reúne luego las piezas
de Lego para construir un trampolín. Salta luego sobre las
hojas para evitar a los cocodrilos y alcancza la orilla opuesta. Una
vez sobre la orilla de la derecha, destruye todo lo que está
alrededor de la estructura cilíndrica. Construye luego una
escala y un borne. Toma el traje de destructor de Batman.
Vuelve al barco saltando sobre las
hojas. Avanza hacia abajo de la pantalla, a la derecha, para
encontrar un Bloque de Lego y salta luego al barco. Coloca una bomba
sobre la verja de la cala. Desciende luego por esta trampilla para
enfrentarte con el jefe.
Jefe: Man-bat
Comienza por golpearlo hasta que salga
volando. Evita sus bombas y destruye las estructuras de Lego que se
encuentran en el centro. Ensambla luego los pedazos para construir
una especie de fonógrafo. Gira la manivela para emitir la
música. Man-bat va a aterrizar a causa del sonido y puedes
atacarle en este momento. Cuando recupera el sentido, va a despegar
una vez más y enviará a sus esbirros para combatirte.
Destruirá también tu máquina. Elimina a los
hombres de Man-bat y reconstruye el fonógrafo luego gira la
manivela. Repite esta operación hasta la derrota de Man-bat.
Nivel 5: La guarida del Pingüino
Elimina a los enemigos y a los
pingüinos que te atacan. Destruye todos los árboles que
se encuentran a la derecha luego siembra las semillas para cultivar
una zanahoria. Avanza luego hacia la derecha. Para alcanzar el traje,
destruye las plantas que se encuentran delante del desnivel y
construye una escala. Sube y toma el traje "Planeador".
Desciende y planea hacia la orilla de la derecha. Neutraliza a tus
enemigos y destruye todo lo que encuentra en esta zona.
Reúne luego las piezas faltantes
de la bomba y salta arriba para hinchar el barco para que Robin se
reúna contigo. Ve luego a la izquierda y siembra otras
semillas para cultivar la segunda zanahoria. Utiliza tu Batarang para
destruir las estalactitas y construye luego un horno delante de la
puerta helada de la cabaña. Entra y toma el traje de
submarinista de Robin. Zambúllete con este último y
baja la palanca para subir el puente.
Atraviesa el puente y, con Batman, ve a
la izquierda y destruye los árboles. Utiliza tu gancho para
subir y planea a la izquierda para alcanzar un Bloque Lego. Vuelve
abajo y sigue hasta el final del camino de la derecha para liberar al
rehén de las manos de los enemigos. Siembra también las
semillas para que la última zanahoria te permita recibir un
Bloque Lego. Avanza luego en la cueva para encontrar al último
jefe de este episodio.
Jefe: Catwoman y el Pingüino
Ataca a Catwoman hasta que te deje
tranquilo y suba cerca del Pingüino. Lanza tu Batarang contra
ambas turbinas que se encuentran detrás del Pingüino.
Comenzará entonces a enviarte pingüinos-bombas. Utiliza
los alerones que están abajo para dirigir las bombas hacia las
protecciones de los generadores. Estalla luego los generadores
desprotegidos. Utiliza luego tu Batarang contra los videntes
luminosos que se encuentran por encima de los generadores para
desbloquear un Bloque Lego.
Una vez destruidos los generadores, el
Pingüino va a planear a por ti. Házle aterrizar
utilizando tu Batarang y atacale. Repite esta acción hasta la
derrota del Pingüino.
Episodio 3: la vuelta del Joker
Nivel 1: en los dominios del Joker
Avanza y destruye los candados para
poder entrar. Utiliza tu Batarang contra los enemigos que se
encuentran sobre la plataforma en altura. Destruye también
ambos soportes que se encuentran por encima de los enemigos. Ensambla
luego las piezas que cayeron para obtener el traje Aspiro de Robin.
Destruye todo que se encuentra en la zona para aspirar por lo menos
25 piezas de Lego. Ve luego y deposita las 25 piezas para obtener un
vehículo. Utilízalo para aspirar los charcos tóxicos
verdes pasando por arriba. Ve luego a la derecha y destruye al montón
de Lego rojo y amarillo. Ensambla luego las barras y sube. Utiliza tu
gancho para alcanzar el nivel superior. Ensambla las piezas para
obtener el traje planeador para Batman. Salta a la izquierda y
construye unas compuertas para detener el flujo de gas verde. Avanza
a la izquierda y planea hacia la orilla sur. Fija una cuerda
suspendida para Robin luego sube a la escala.
Suspéndete con tu amigo por la
plataforma que contiene barriles para hacerlos caer. Desciende luego
por el agujero recientemente creado. Elimina a los enemigos y sal por
la izquierda. Empuja el bloque de Lego para hacerlo caer. Planea
hacia el lado izquierdo y haz lo mismo con bloque de Lego. Desciende
luego y neutraliza a tus enemigos. Cosecha 25 piezas de Lego y
colocalas para destruir la verja de la derecha. Vuelve entonces a la
primera zona y trae el vehículo aspirador para aspirar el
líquido verde. Deposita luego todo el líquido verde en
el depósito de la derecha para obtener un Bloque Lego.
Ve luego hacia la puerta y reúne
las piezas del engranaje de la puerta. Acciona luego ambas palancas
para abrir el pórtico. Entra y avanza a la derecha. Utiliza tu
Batarang para eliminar a tus enemigos. Sube las escaleras y empuja
hacia abajo los tres bloques que se encuentran sobre las plataformas.
Reúne luego las piezas para construir un vehículo. Sube
sobre este vehículo y destruye todo sobre tu camino. Avanza
hasta el nivel del gas verde que bloquea el camino y construye una
pequeña plataforma. Salta arriba para detener el flujo de gas.
Ve luego hacia la izquierda de la
estructura verde y construye una escala para subir. Avanza a la
derecha y planea hacia el interruptor luego salta arriba para detener
el flujo de gas. Desciende luego y elimina a tus enemigos de nuevo.
Vuelve a tu vehículo en esta zona y destruye los bloques
azules. Ensambla luego la manivela, sube a la barra detrás y
salta con destino a los bloques que hay en la esquina izquierda.
Reconstituye el grifo y vuelve al nivel del suelo. Gira la manivela
para colocar el grifo a la derecha. Sube luego hacia la palanca y
acciónala para llenar el contenedor. Salta sobre las
plataformas y planea hacia la orilla de derecha.
Baja la segunda palanca para desplegar
el puente. Vuelve a tu vehículo y llévalo a esta nueva
zona. Sitúa este último sobre la plataforma anaranjada
para activar el ascensor. Sube en este ascensor y ve a la derecha.
Entra en el túnel hacia una nueva zona.
Elimina a los enemigos que te atacan y
utiliza tu Batarang para destruir las bombonas que se encuentran
arriba. Reúne luego las piezas para obtener el traje magnético
de Robin. Sube luego a la derecha, ensambla la batería del
generador y empújala hacia su emplazamiento para desplegar una
parte del puente. Planea luego con Batman hacia la izquierda y
ensambla las piezas faltantes del mismo puente. Avanza luego y, con
Robin, sube al desnivel para ensamblar una manivela. Gírala
para abrir la puerta del garaje.
Jefe: el Sombrerero Loco
Comienza por atacar a tu enemigo para
ahuyentarlo. Si el Sombrerero loco se pone sobre la trampilla de la
derecha, ve a la derecha y sube con Robin hacia el desnivel. Avanza
sobre el puente para hacerlo caer. Batman va a alcanzarle y debes
saltar sobre ambos botones rojos para hacer caer a tu enemigo.
Desciende luego y ataca a tu enemigo cuerpo a cuerpo. Ve luego a la
izquierda y ensambla el ascensor y sube para activar ambos botones
para hacer caer a tu enemigo de nuevo. Vuelve luego al cuerpo a
cuerpo para vencer al sombrerero Loco.
Nivel 2: Pena en la gran carpa
Avanza a la derecha y desfonda la
puerta de la cabaña que contiene el traje de destrucción
de Batman. pónselo y ve a la derecha para colocar una bomba
delante de la verja de la derecha. Entra luego y elimina a la horda
de enemigos que te esperan. Destruye el montón de Lego que se
encuentra a la derecha y construye una manivela. Gírala para
poner de manifiesto una plataforma magnética. Ve luego a la
esquina derecha y toma el traje sónico de Batman. Quebranta
luego los cristales del edificio central. Reúne las piezas de
Lego para obtener el traje magnético de Robin. Vuelve a la
plataforma magnética y sube arriba. Construye un enganche para
Batman y salta hacia la derecha.
Ve hacia las sillas y las mesas y
destrúyelas. Reúne luego las piezas para obtener el
traje Aspiro de Robin. Cosecha por lo menos 25 piezas y colocalas.
Buscando piezas de Lego, ve detrás de las tazas de café
y libera al rehén de sus agresores. Sube luego a la escala que
aparece en respuesta a la inyección de las 25 piezas en la
máquina. Avanza a la izquierda y entra en la torre para
deslizarte sobre el tobogán y cosechar de paso un Bloque Lego.
Entra luego en el edificio vítreo y ve a la derecha. Avanza
luego todavía a la derecha hacia la puerta y destruye todo
sobre tu paso. Construye luego una manivela para abrir la puerta.
Jefe: Harley Quinn
Permanece cerca del círculo
central y persigue a Harley mientras que efectúa sus piruetas.
Cuando esté aturdida por el número de volteretas,
acercate y atácala. Elimina luego a sus aliados antes de
empezar de nuevo la persecución hasta su derrota.
Nivel 3: El vuelo del ratón
Dispara continuamente para eliminar a
tus enemigos y para destruir los elementos del decorado. Destruye
luego la caja gris y amarilla para recuperar bombas con el avión
de Batman. Utiliza una bomba contra la torre enemiga para que estalle
el tablero que bloquea el camino. Avanza a la nueva zona y recupera
bombas. Destruye entonces las tres torres. Destruye también la
estructura que se encuentra cerca de ambas torres para obtener una
mina volante que Robin puede remolcar con su helicóptero.
Avanza sobre el puente y toma el Bloque Lego que se encuentra sobre
los carriles. Destruye luego las torres que se encuentran a la
derecha y toma el Bloque Lego que flota detrás de ellas. Con
Robin, toma una mina y lánzala sobre el tubo ardiendo. Avanza
luego a la nueva zona.
Destruye todo y toma las bombas. Repara
luego en todos los blancos en morado y destrúyales para abrir
el pasaje y encontrar al jefe.
Jefe: el Espantapájaros
Con Batman, recupera las bombas y
destruye las torretas que te disparan. Pasa luego a Robin y busca el
avión enemigo. Agárrale con tu cable e inmovilízale.
Vuelve a Batman y lanza tus bombas sobre el jefe mientras que está
inmóvil. Se rápido y dispara antes de que el cable de
Robin se suelte y deje escapar al Espantapájaros. Repite estas
acciones muchas veces hasta la derrota de tu enemigo.
Nivel 4: En la Oscuridad
Avanza a la derecha y destruye el
montón de Lego que se encuentra a la derecha de la puerta.
Construye luego un ascensor y sube arriba. Salta a la derecha y ve
hacia la cabina telefónica luego destrúyela. Ve luego
al callejón y construye un ventilador. Acciona la palanca para
hacerlo funcionar. Salta arriba para despegar hacia la cornisa de la
izquierda. Avanza luego todavía más a la izquierda y
salta hacia la plataforma.
Destruye las piezas de Lego para
construir una manivela. Coloca a Batman sobre el ascensor y gira la
manivela con Robin. Toma el traje de destrucción de Batman.
Vuelve luego abajo y destruye el camión que bloqueaba el
camino.
Entra en la sala de juegos y elimina a
tus enemigos. Destruye el montón de Lego que se encuentra
abajo, a la derecha, y alcanza el bloque de Lego. empújale
luego contra la pared para poner de manifiesto un interruptor. Ve
luego hacia el mostrador de la derecha y destruye las sillas para
construir un enganche para tu gancho. Sube y fije una cuerda
suspendida. Atraviésala y destruye todos los proyectores. Baja
y repara el suelo con las piezas del proyector. Empuja el bloque azul
contra la pared y acciona ambas palancas para abrir la puerta.
Entra en la nueva sala y construye dos
recintos a la derecha y a la izquierda de la estatua. Destruye luego
esta estatua para obtener el traje tecnológico de Robin. Ve
luego a la pista de baile y estalla el bloque que se encuentra sobre
la pista. Construye una bola. Marcha luego sobre las
baldosas(cristales de una ventana) que se iluminan en el suelo (a lo
Billie Jean) hasta la aparición de un Robot. Ve entonces hacia
el panel de control y dirige a este robot. Dirigele hacia la pared
agrietada para que explote. Entra luego por esta apertura.
Ve abajo a la derecha y libera a un
rehén. Avanza luego hacia los bloques de Lego que se
encuentran a la derecha y destrúyelos. Ensambla luego las
piezas para obtener el traje magnético de Robin. Avanza luego
cerca del líquido verde y ve sobre la plataforma magnética.
Una vez al otro lado, construye la bomba para aspirar todo el líquido
tóxico. Utiliza luego las bombas de Batman para destruir los
bloques de Lego y construir otra plataforma magnética. Ve a la
izquierda para tomar el Bloque Lego luego ve a la derecha. Atraviesa
la cuerda suspendida y acciona la palanca para hacer bajar la escala
para Batman.
Coloca luego una bomba delante de la
verja para acceder al tejado. Utiliza tu Batarang para destruir las
estructuras murales y los bloques que se encuentran sobre el tejado.
Reúne las piezas para construir una manguera. salta sobre
ambos botones para apagar el fuego que arde abajo. Desciende entonces
y estalla el obstáculo con una bomba. Continúa tu
camino hasta la puerta y entra.
Jefe: Killer Moth
Ataca a tu enemigo para que huya.
Destruye luego todos los bloques de la zona así como las
bombonas de gases rojos. Reconstituye el generador de la izquierda.
Ve luego a la derecha y empuja la batería hasta el fondo, a la
derecha. Ve luego hacia la izquierda cerca del interruptor y toma el
traje tecnológico de Robin. Vuelve al generador de la
izquierda y gira la turbina. Ve luego a accionar ambas palancas para
encender la lámpara gruesa. Tu enemigo será atraído
por la luz y caerá luego cerca de tus personajes. Vete a por
el antes de que se escape una vez más. Reconstituye luego el
generador de la derecha y enciende la luz, luego ataca a tu enemigo
hasta su derrota.
Nivel 5: En lo alto de la torre
Avanza a la izquierda y elimina a los
enemigos que agreden a un rehén. Ve hacia el pórtico
central y toma el traje de destrucción de Batman. Ve a la
derecha hacia la torre y utiliza tu gancho para subir. Explota la
verja con una bomba y toma el nuevo traje de Robin. Ve luego a la
izquierda y explota la gárgola que se encuentra delante de la
torre para ensamblar una plataforma magnética. Empuja hacia la
derecha la estatua (que se encuentra a la derecha). Sube luego sobre
la torre y salta hacia la derecha. Gira la manivela que se encuentra
a la derecha para ver a Harley aparecer.
Desciende entonces hacia los camiones
de policía e instálatse sobre una de las lanzas de
agua. Apunta a tu enemigo y empápale. Después del
contraataque de tu enemigo que destruye ambos camiones, ensambla otra
lanza de agua y dispara a Harley. Ve luego hacia la gárgola
que acaba de caer y ensambla las piezas para construir un ventilador.
Salta arriba para volar hasta el balcón y entra por la puerta.
Avanza a la derecha y destruye las
piezas de Lego que se encuentran en la esquina para descubrir una
palanca. Acciónala para bajar la estatua y ve a la derecha.
Sube las escaleras y ensambla una plataforma magnética para
Robin. Sube arriba y acciona la palanca para desplazar el lustre.
Salta con Batman sobre el lustre para alcanzar el otro remache. Sube
a la escalera y toma el traje planeador de Batman. Sube luego a la
escala y planea hacia el lado izquierdo. Gira la manivela para ayudar
a Robin a reunirse contigo, luego coloca a Batman sobre el
interruptor en el suelo. Ve con Robin a la plataforma magnética
y sube arriba. Salta sobre la estatua luego hacia la izquierda y
construye un enganche para Batman. Avanza luego detrás de los
cristales y acciona ambos interruptores.
Jefe: el Joker
Reconstruye el pequeño montón
de bloques (abajo del todo a la izquierda) para poder subir a la
plataforma con la ayuda del gancho. Planea luego con Batman hacia la
placa siguiente y sírvete del nuevo montón de Lego para
construir un elemento que le permitirá a Robin reunirse
contigo. Sitúa sobre ambos botones, a tus dos héroes.
Reconstruye luego las baldosas sobre el lado derecho y procura poder
subir sobre la plataforma. Suelta un acceso para Batman y sube
simultáneamente sobre ambos botones.
Debes ahora enfrentarte con un
helicóptero. Ensambla ambos cañones de agua que se
encuentran en el centro. Hazte cargo de uno de ellos y dispara al
helicóptero. Es inútil seguir el helicóptero,
apunta al centro y el helicóptero se verá obligado a
atravesar el chorro de agua.
Después de la destrucción
del helicóptero, el Joker vendrá a atacarte cuerpo a
cuerpo. Golpéalo y cuando utiliza la técnica del puño
eléctrico, cambia de personaje para replicar. Repite esta
acción muchas veces para batirle.
II-Nivel: Villanos
Episodio 1: La Cámara de la
Esfinge
Nivel 1: La Esfinge en retirada
Ve a la derecha y acciona la palanca.
Con la Esfinge, controla al hombre que se encuentra detrás de
los cristales. Fuérzaleo a girar la manivela que abre el
pórtico. Pasa por esta puerta y avanza a la derecha. Elimina
las fuerzas de policía que se encuentran en el sitio y ve con
Cara de arcilla hacia el camión anaranjado. Desplázalo
empujándolo por detrás para descubrir dos interruptores
y un ascensor. Acciona los interruptores para abrir la puerta y
entra.
Avanza a la izquierda y repara en el
rehén que se encuentra detrás de la ventana. Golpea el
cristal sin cesar y gracias a un bug vas a poder eliminar al enemigo
y liberar al rehén. Salta luego con Cara de arcilla para
agarrarte a la barra y sacar la plataforma azul. Sube arriba y ve a
la izquierda. Haz un salto doble para alcanzar la escala y
desplegarla. Sube luego a esta escala y avanza a la nueva zona. Baja
y levanta los camiones que bloquean el camino con Cara de arcilla. Ve
luego al camión que se encuentra al fondo y arrástralo
hasta la plataforma anaranjada. Con la Esfinge toma el control del
obrero que se encuentra a la izquierda y fuérzale por accionar
la palanca.
Completa la construcción del
vehículo y ve a la derecha para destruir la verja. Ve más
a la derecha y rompe otra verja. Elimina a los agresores y continúa
a la derecha para romper los pilares que se encuentran en la esquina.
Levanta luego la trampilla con Cara de arcilla y entra por esta
apertura.
Ve delante del banco y construye la
escala que te lleva hacia la cornisa de arriba. Fija una cuerda
suspendida y atraviésala. Controla luego al hombre que se
encuentra detrás de la ventana y colócale sobre la
barra roja para hacerle derribar la gárgola. Salta luego abajo
y destruye los bancos. Sube en el coche de policía y destruye
todo lo que se encuentra en la zona. Rompe las puertas rojas (a la
izquierda) para alcanzar un Bloque Lego. Destruye luego los objetos
situados a la derecha de la entrada. Construye un detonador y salta
arriba para estallar la puerta.
Nivel 2: Sobre las rocas
Elimina a los policías y ve
hacia el tubo de la izquierda. Levanta el bloque y salta sobre el
ventilador para volar y aterrizar sobre el borde derecho. Avanza a la
derecha, destruye el cucurucho y pondrás de manifiesto un
interruptor. Ve a la derecha utilizando la barra fija y destruye el
segundo cucurucho. Acciona luego ambos interruptores, desciende y
entra por la puerta que acaba de abrirse.
Dispara al montón anaranjado con
Mr Freeze y sube arriba. Desplázate a la derecha y salta sobre
la plataforma. Salta luego sobre la plataforma azul que se encuentra
en el estanque. Crea plataformas de hielo con Mr Freeze para alcanzar
la orilla de en frente. Con la Esfinge, controla al hombre que se
encuentra sobre esta orilla. Fuérzale a construir una manivela
que girará luego para subir el nivel del hielo.
Ve luego a la izquierda de la puerta y
destruye el bloque que está sobre la pared. Repara la puerta,
házla deslizarse hacia la derecha y sube las escaleras. Avanza
con la Esfinge a la derecha y controla al hombre que se encuentra
detrás de los cristales. Fuérzale a destruir al montón
de Lego y a construir una palanca que accionará. Vuelve a
levantar la caja hacia arriba y empújala con Mr Freeze para
hacerla caer sobre la verja. Salta luego al agujero y ve a la
derecha. Dispara al pilar para abrir un paso para tu amigo. Sube
luego a la escala y coloca a la Esfinge sobre la válvula.
Controla al hombre que se encuentra en lo alto de las escaleras y
colocale sobre la segunda válvula para desplegar el puente.
Avanza a la derecha y salta sobre el
desnivel donde se encuentra una parte de la palanca. Utiliza las
piezas de Lego para reparar la palanca y acciónala. Dispara
luego el líquido para congelarla y atraviesala. Coloca luego a
la Esfinge delante de los pequeños alerones para que obligue
al hombre a abrir la puerta.
Elimina a los policías y
destruye los bloques para crear un cañón que destruirá
el ventilador. Acercate entonces al fondo de la sala y controla al
hombre que se encuentra sobre el desnivel. Elimina a los policías
y empuja la caja hacia abajo. Ve a la esquina izquierda y toma el
Bloque Lego. Vuelve luego con tus dos héroes y construye la
escala. Sube y aprieta los botones en este orden de color; azul,
verde, amarillo y rojo.
Nivel 3: La mano verde
Avanza a la izquierda y destruye los
bloques de Lego que se encuentran frente a la puerta. Construye un
vehículo y utilízalo para destruir todo sobre tu
camino. Derriba también ambas alambradas situadas a los dos
lados de la puerta. Ve luego a la izquierda y sube para alcanzar un
Bloque Lego. Ve luego a la izquierda del pórtico y construye
una manivela. Sube luego sobre el montacargas. Agárrate luego
a la barra y alcanza la cornisa. Atraviesa con Ivy la toxina verde y
acciona la palanca del lado izquierdo mientras que la Esfinge acciona
la de derecha para abrir la puerta de abajo.
Desciende y entra en la nueva zona.
Empuja dos flores en el estanque con Ivy para poder pasar. Ve a la
derecha de la jaula y cultiva una seta. Salta arriba luego sobre otro
para alcanzar los balcones. Avanza a la izquierda y empuja la estatua
sobre la jaula. Construye un alerón con los pedazos y coloca a
la Esfinge delante de estos postigos para que abra la puerta por sus
propios medios.
Ve hacia la esquina alta, a la derecha,
y destruye todo en la zona. Con la Esfinge, controla al hombre que se
encuentra detrás del cristal y fuérzale a bajar la
palanca. Con las nuevas piezas, podrás completar tu
construcción. Construye entonces una planta mecánica.
Sube arriba y destruye el pórtico de la derecha. Desciende
luego y ensambla la barca para atravesar evitando las minas. Baja
luego sobre la orilla de la derecha y toma el control del jardinero
que se encuentra detrás de la puerta. Fuérzale a
destruir los bloques de la derecha y de la izquierda luego colocale
sobre el botón rojo que se encuentra a la derecha. Entra luego
por la puerta y acciona la palanca que se encuentra a la izquierda.
Avanza a la derecha y destruye los
bloques para construir un vehículo. Trae este coche hacia la
Esfinge. Sube arriba con la Esfinge y atraviesa el líquido
tóxico. Desciende y ve delante del postigo para abrir la
puerta. Entra y desciende a una nueva zona.
Avanza a la derecha con Ivy y aprieta
el botón rojo. Sube luego a la escala y acciona la palanca. Ve
más a la derecha y aprieta otro botón. Desciende y pasa
en compañía de la Esfinge por el túnel. Ve luego
a la derecha y comienza la construcción del ascensor. Empuja
dos plantas a la derecha del ascensor y salta arriba para alcanzar la
última pieza. Sube luego hacia la otra zona.
Ahora debes ejecutar las maniobras
siguientes eliminando a los enemigos que no dejan de salir. Destruye
las flores de la derecha para construir una batería. Salta
arriba muchas veces para hacer subir la batería. Ve luego a la
izquierda y toma el control del hombre que se encuentra arriba.
Empuja la estatua hacia abajo y, con los pedazos, ensambla la segunda
batería. Ve luego hacia las tres palancas, en el centro, y
salta arriba para cultivar tres árboles.
Nivel 4: Un vuelo muy emprendedor
Elimina a los policías y ve a la
derecha. Destruye los bloques de Lego y construye una manivela
delante de las escaleras mecánicas. Gírala para cambiar
el sentido de las escaleras mecánicas y sube. Ve luego a la
izquierda, destruye al montón de Lego y ensambla cuatro
botones. Aprieta estos botones en este orden; azul, rojo, amarillo y
verde. Entra luego por la puerta.
Sube a la escala y utiliza la barra
fija para subirte a la derecha. Acciona el interruptor para inundar
la zona. Selecciona luego a Cara o cruz y nada hacia la esquina
derecha, abajo. Construye un generador y empújalo contra la
pared. Ve al final, a la izquierda, y haz lo mismo para abrir la
puerta de la derecha. Pasa por esta puerta hacia otra zona.
Ensambla el robot y ve delante del gran
cristal para tomar el control del técnico. Colocale delante
del panel de control. Haz que se acerque el robot hacia los rayos
láser para que los destruya. Elimina a los enemigos que se
encuentran en esta zona. Sube luego hacia el borde gracias a los
enganches. Atraviesa la zona tóxica por la izquierda con Cara
o cruz y destruye la tapa amarilla del generador. Desciende luego y
acciona la palanca. Sube sobre el vehículo y gira alrededor de
la cúpula vítrea pasando por encima de los rectángulos
rojos.
Después de la apertura de la
puerta de la cúpula, entra y gira la manivela para hacer salir
una plataforma. Sube arriba y ve a la derecha para destruir el
segundo generador. Desciende y ve hacia la puerta de la derecha.
Aprieta los botones amarillos, rojos y
verdes para enganchar el mecanismo. Con la Esfinge, controla al
técnico que se encuentra a la izquierda. Baja la palanca para
obtener el primer montón de Lego. Encarna luego a Cara o cruz
y ve hacia la derecha luego atraviesa el líquido tóxico
para bajar otra palanca y obtener otro montón de Lego.
Destruye luego estos montones y construye un robot. Utilízalo
para destruir las bobinas rojas y avanza hacia el arma que se
encuentra en el centro.
Nivel 5: Romper los ladrillos
Elimina a los enemigos que guardan la
zona. Ve hacia la derecha hasta la obra. Controla al obrero con la
Esfinge y construye una bomba y un detonador. Fuerza al obrero a que
salte sobre el detonador para hacer estallar la bomba y la puerta al
mismo tiempo. Entra y repara la grúa gracias a los bloques de
Lego. Utiliza luego la grúa para destruir los contenedores que
se encuentran delante de la escala del pilar de la derecha.
Sube a esta escala, quebranta el
proyector y construye una batería. Empújala luego para
devolver la corriente y accionar la palanca. Fija luego una cuerda
suspendida. Atraviésala para alcanzar los balcones. Devuelve
la batería al lado izquierdo y vuelve al centro. Reúne
las piezas para construir una máquina y coloca a la Esfinge
arriba. Toma el control del piloto del helicóptero y destruye
el pórtico central.
Desciende y entra. Destruye los bancos
para construir dos manivelas. Gíralas luego y toma el control
del hombre que se encuentra detrás del cristal para bajar la
palanca. Pase luego por la puerta que acaba de abrirse. Ve a la
derecha y destruye el panel de control para abrir la verja. Destruye
el montón de Lego y construye un bloque. Empújalo hacia
los rayos láser. Para destruirlos.
Avanza luego con Cara o cruz y entra en
el ascensor. Encarna a la Esfinge y construye una manivela luego
gírala para hacer subir a tu aliado. Vuelve con Cara o cruz y
destruye el candado de la puerta central luego acciona la palanca
para permitir a tu amigo reunirse contigo. Controla al hombre que se
encuentra detrás de la verja para que te abra la puerta.
Destruye los tres paneles de control
que activan los laseres y avanza. Pasa luego el humo verde con Cara o
cruz y tira de la palanca. Empuja luego el bloque hacia el botón
rojo del suelo para abrir la verja. Entra y destruye la máquina
para detener el humo verde. Coloca a tus dos amigos sobre las
palancas que se encuentran delante de la puerta para desactivar los
rayos rojos. Avanza luego y dispara al panel de control para
desactivar los rayos-laseres.
Elimina a los enemigos que te esperan y
avanza con Cara o cruz en la sala llena de líquido tóxico.
Acciona la palanca y sal. Comienza la construcción de un robot
con la ayuda de las piezas que se encuentran en el centro. Construye
luego una cama elástica a la izquierda de la puerta blindada y
salta arriba para alcanzar el borde. Haz derribar un bloque de Lego.
Baja, construya una palanca y acciónala.
Con la Esfinge, controla al hombre
detrás del cristal. Construye una escala y sube. Construye una
manivela a la derecha y gírala para abrir la verja. Ve luego a
la izquierda y desciende en la sala de abajo. Acciona por fin la
palanca. Continúa luego la construcción del robot
gigante. Mándalo y dispara a la verja central para acceder a
los lingotes de oro. Avanza con el robot hacia el tamiz y salta a la
caja de caudales.
Episodio 2: El Pingüino loco de
fuerza
Nivel 1: Rock en el embarcadero
Lanza a un pingüino explosivo
sobre la verja de la derecha y entra. Elimina a tus enemigos y
levanta el remolque que bloquea el camino. Sube luego en el camión
y derriba el pórtico. Lánzate luego a los bloques
azules, a la izquierda, y destrúyelos. Coloca luego el camión
sobre la plataforma anaranjada para abrir la puerta.
Dentro del almacén, rompe los
elementos situados arriba, a la izquierda, para reconstituir una
entrada de aire que te permitirá llegar a la cumbre de una
pasarela. Con el Pingüino, vuela hasta la plataforma de la
derecha, luego destruye los hilos rojos para permitir a Bane reunirse
contigo.
Encarna a este último, levanta
el obstáculo y avanza utilizando la fuerza de Bane contra
todos los obstáculos. Avanza sobre el líquido tóxico
y levanta la verja de las alcantarillas. Avancza luego hacia el buque
y elimina a los marineros. Destruye las bombonas con los pingüinos
explosivos. Construye un bloque y tira el buque adelante. Sube dentro
y ve a la derecha.
Envía a un pingüino
explosivo sobre el pórtico. Entra luego y limpia la zona con
Bane. Atraviesa luego la puerta que se encuentra a la derecha, detrás
de los contenedores que Bane levantará con su fuerza.
Atraviesa luego el charco tóxico con Bane y acciona la
palanca. Ve luego a la izquierda y acciona la segunda palanca. Rompe
un bloque para reparar luego el cable eléctrico. Atraviesa el
estanque para accionar otra palanca. Vuelve luego al centro y sube en
el ascensor. Ve a la izquierda y toma el Bloque Lego luego ve a la
derecha. Lanza a un pingüino a la derecha y desciende para
construir la parábola.
Nivel 2: Un espectáculo
maravilloso
Salte sobre el ventilador para alcanzar
el tejado. Planea luego hacia el tejado de la derecha. Fija una
cuerda suspendida para que Catwoman se una. Desciende para evitar los
ventiladores y planea hacia la derecha para accionar la palanca y
detenerlos. Sube luego a la escala y ve hacia la ventana con Catwoman
para que abra la puerta. Sube sobre el desnivel, destruye las piezas
luego construye un bloque y empújalo hacia el Pingüino.
Construye una escala y sube. Envía luego a un pingüino
explosivo sobre la bombona para construir un montacargas. Sube y
enfréntate con el helicóptero de la policía.
Cuando el helicóptero se coloca
sobre la izquierda y se prepara para lanzar su bomba, colocate sobre
el botón rojo para rechazar la bomba hacia el helicóptero.
Repite esta acción hasta la destrucción del
helicóptero.
Con los pedazos del helicóptero,
construye una escala y sube. Avanza y coloca a tus dos amigos sobre
ambas setas. Ve luego hacia el ventilador que te enviará hacia
otra plataforma. Utiliza el salto doble de Catwoman para alcanzar el
tejado. Elimina a los enemigos y construye una manivela para permitir
al Pingüino reunirse contigo. Avanza a la derecha y desciende
por la escala. Rompe las barreras sobre la pared y acciona la palanca
para girar el ventilador. Sube y salta sobre el ventilador para
alcanzar otro tejado. Acciona ambas palancas, empuja la estatua y
salta hacia abajo.
En el museo, salta los rayos láser
con Catwoman ayudándote de las barras. Luega, desactiva la
seguridad para poder tomar los esqueletos de los dinosaurios situados
a la izquierda. Avanza sobre sus monturas y destruye las grandes
cajas amarillas y azules. Ve a lo largo del pasillo hacia la derecha
y sube al piso de arriba saltando sobre las barras fijas, en la
esquina.
Avanza a la izquierda y construye una
manivela. Gírala para desplazar la estatua delante de los
laseres. Tu amigo se situará sobre el botón para
desactivar el laser en cuestión. Desplaza una vez más
la figura hacia los laseres. Salta luego con Catwoman otra hilera de
rayos y destruye el generador que los alimenta. Avanza luego hacia la
sala del diamante. Ve a la izquierda y salta con Catwoman hacia la
escala. Sube y reconstruye la parte faltante de la escala. Acciona la
palanca detrás del marco de la izquierda y colocate con
Pingüino a la derecha luego tire de la palanca. Desciende luego
y envía a un pingüino explosivo a la sala vítrea.
Nivel 3: Rencor en el puerto
Toma las bombas con el submarino del
Pingüino y quita el cierre del pórtico con uno de los
torpedos. Dispara sin cesar a tus enemigos y utiliza una vez más
tus torpedos contra el segundo pórtico. Zambúllete y ve
detrás del pórtico morado. Presiona ambos botones y
deja el tercero para Killer Croc. Destruye luego los tres barriles
que difunden el líquido verde y continúa tu camino.
Estalla las torres con tus torpedos y aprieta otros dos botones
rojos. Avanza y estalla otras tres torres para pasar finalmente entre
ambas gárgolas.
Jefe: El Enemigo náutico
policiaco
Avanza con Killer Croc hacia el líquido
verde y aprieta el botón rojo. Pasa luego al submarino y
recoge los torpedos. Lanza tus torpedos sobre los blancos que se
encuentran sobre el enemigo. Cuando este sea seriamente tocado,
destruirá el límite cerca del cual podrás llenar
de combustible y torpedos. Pasa entonces a través de la luz
del proyector y espera a que un misil se dirija hacia ti. Zambúllete
entonces bajo el enemigo para que el misil caiga sobre el y lo hunda.
Nivel 4: Un Rescate audaz
Selecciona a Killer Croc para avanzar
en la zona contaminada por el líquido tóxico. Al final,
rompe todos los montones de Lego que encuentres y construye una
máquina y su palanca. Baja la palanca para poner en marcha la
electricidad y vuelve hacia el pasillo principal. Ve luego a la
izquierda y saca provecho de la fuerza de Killer Croc para levantar
la puerta de hierro. Ve más a la izquierda, planea por encima
del agua con Pingüino para alcanzar otra máquina que te
servirá para poner en marcha la electricidad del tamiz que te
impide explorar el resto del nivel. Baja la palanca y vuelve sobre
tus pasos hasta el principio del nivel.
Avanze por la apertura hacia la zona
siguiente. Salta al agujero amarillo con Pingüino y ensambla la
primera parte del enganche del primer nivel. Planea luego hacia la
orilla de la izquierda para ensamblar la segunda parte del enganche.
Salta al hoyo verde para encontrarte un nivel más alto y
quebranta la pared de Lego para encontrar un hoyo de color rojo.
Salta dentro para volver a salir en la esquina derecha. Avanza luego
a la derecha.
Utiliza a Killer Croc para levantar el
tamiz y entra dentro del conducto. En la sala que sigue, colocate al
nivel del agua y destruye todo sobre tu camino. Destruye también
las tres verjas que están a la izquierda. Construye luego un
gran cocodrilo y sube arriba para poder progresar hacia la derecha
destruyendo los obstáculos de camino. Pasa luego por la puerta
azul en la esquina, abajo, a la derecha, para alcanzar una nueva
sala. Levanta la pequeña verja en el centro con Killer Croc.
Destruye luego el grueso tamiz provisto de una compuerta y envía
a Killer Croc bajo el conducto del agua. Sube por el otro lado
gracias a la escala luego ve a arrancar la segunda verja situada a la
izquierda.
Con Pingüino, coloca a un pingüino
explosivo en el conducto de abajo. Con los pedazos que recuperarás,
construye la boca de ventilación y colocate encima para
alcanzar la escala situada mucho más alta. Avanza y elimina a
los guardiánes en los aseos públicos, luego toma la
puerta de la derecha. Destruye luego el marco anaranjado que está
sobre la derecha para encontrar una caja de caudales. Tírala a
la izquierda con Killer Croc y colocala cerca de los barrotes. Salta
arriba luego detrás de los barrotes para desactivar el sistema
de seguridad colocándote sobre la turbina azul y amarilla en
la pequeña esquina derecha.
Prosigue por la
puerta roja que se abrirá. En la sala de las celdas, visita
cada uno de los emplazamientos para obtener una serie de bloques que
te servirán para reconstituir un ventilador. Sírvete de
el para alcanzar el nivel superior, luego activa la palanca que está
a la derecha y libera a los presos. Envía luego una bomba
pingüino sobre la jaula del ascensor y coloca a tus dos
personajes sobre ambos interruptores en el suelo, para arrancar la
maquina. Desciende del ascensor para desembocar en la sala donde se
encuentra la celda de Catwoman. Elimina a tus enemigos antes de
dirigirte a la izquierda. Sube entonces a la escala con Pingüino
para planear hacia una palanca situada sobre tu izquierda. Acciónala
para que un nabo venga para caer sobre la baldosa, más bajo.
Reúne las ruinas para poder desplazar la bomba sobre la
derecha.
Nivel 5: Tierra polar
Avanza a la derecha hasta encontrar un
bloque enorme de hielo que bloquea el paso. Utiliza a Catwoman para
saltar sobre la elevación accesible, contra la pared, luego
salta de nuevo hacia la plataforma. Utiliza el bloque Lego cerca de
los bancos para construir una parte de la escala. Destruye luego los
bancos para completar la construcción de esta escala. Desde la
escala de la derecha, utiliza al Pingüino para planear hacia una
plataforma. Salta sobre ambas placas grises para hacerlas caer más
abajo para permitirle a Catwoman reunirse contigo. Acciona la palanca
que se encuentra cerca del ventilador encarnando a Catwoman y coloca
al Pingüino sobre el ventilador para que vuele hacia una pequeña
plataforma. Se rápido porque el soplo saliente del ventilador
no durará eternamente. Desde la plataforma, lanza a un
pingüino explosivo por la pequeña cavidad. Salta luego
sobre la plataforma de la derecha y desplaza ambos bloques de hielo
hacia abajo. Vuelve sobre el suelo y vuela la bomba con la ayuda de
un pingüino explosivo. Construye luego un vehículo y
destruye los bloques de hielo cerca de la bomba roja.
Reconstituye la bomba y salta sobre el
zócalo repetidas veces para desplegar un puente. Atraviesa al
volante de tu vehículo, avanza a la izquierda y destruye la
barrera de hielo. Construye luego una pequeña palanca sobre la
derecha y bájala para activar el montacargas.
Coloca tu vehículo sobre el
montacargas y lánzate hacia los bloques de hielo que obstruyen
la entrada para crear una apertura. Entra luego por este paso. En la
sala siguiente, elimina a los guardiánes antes de reparar el
suelo, arriba a la izquierda. Quebranta los objetos que están
en los alrededores para encontrar elementos que te servirán
para rellenar los agujeros. Luego, empuja el pilar hacia el generador
con el fin de derretir un bloque de hielo. Selecciona luego a
Catwoman y preséntate delante del postigo para que se le quite
el cierre de acceso a la zona siguiente.
Comienza por girar la manivela roja y
verde para que el rayo láser de izquierda alcance los blancos
rosas (a la izquierda también). Elimina luego la primera ola
de enemigos. Construye luego la segunda manivela que te permitirá
apuntar a ambos blancos rosas de la derecha.
Al estar de nuevo funcional la
electricidad, marcha hacia la derecha y da un salto doble con
Catwoman para alcanzar el borde. Cambia de personaje y, con pingüino,
sube las pequeñas escaleras que se forman. Recorre la zona de
derecha a izquierda y rompe los elementos para construir un paso para
tu compañera. Acciona luego ambas palancas de la máquina
al mismo tiempo.
Episodio 3: El Regreso del Joker
Nivel 1: Una sorpresa para el comisario
Avanza y salta con Harley sobre la
plataforma superior mientras que el Joker avanza abajo. Alterna entre
ambos personajes para que cada uno de ellos desbloquee un camino para
el otro. Comienza por girar la manivela con Harley y sube sobre el
balance con el Joker. Destruye luego el generador con Harley.
Construye luego dos piezas una arriba y la otra abajo. Salta con
Harley sobre el detonador y estalla el obstáculo del Joker.
Salta luego con Harley sobre la plataforma amarilla para abrir el
paso. Haz lo mismo con el Joker para hacer pasar a Harley.
Avanza luego hacia la derecha hasta
encontrar una pequeña cabaña cuya puerta está
cerrada, justo al lado de una gran rueda. Utiliza entonces al Joker
para accionar la turbina de la izquierda de la puerta. Coloca luego a
uno de tus personajes en la barquilla roja, luego vuela la otra sobre
el balancín que está dentro de la pequeña
cabaña. Prosigue por el camino de la derecha, detrás de
la gran rueda. Haz un salto doble con Harley sobre la primera escala
para alcanzar una palanca. Bájala y marcha hacia el borde
derecho para efectuar un salto hacia las tablas de la derecha.
Utiliza al Joker para devolver la electricidad a la turbina, luego
sírvete del pequeño ascensor amarillo para subir sobre
el camino de los railes.
Destruye la barrera para fijar una
cuerda suspendida y alcanzar una pequeña plataforma. Progresa
hacia la derecha y quebranta ambas series de cajas y fija una serie
de barras sobre la pared. Sube a las barras, luego a la escala y
utiliza a Harley para saltar hacia la plataforma de la izquierda.
Salta luego hacia la palanca y actívala para colocar una
escala, luego haz subir al Joker para que pueda alcanzar la turbina
sobre la plataforma siguiente, de un salto. Un vagón vendrá
para chocar con los peñascos que bloquean la entrada sobre el
camino de la derecha. Toma este nuevo camino.
Avanza luego a la derecha y rompe los
elementos grises rodando con la camioneta encontrada en las
cercanías. Reconstruye un cañón con los pedazos
obtenidos. Una vez la puerta de la cabaña esté
destruida, entra y destruye los carteles de la izquierda para obtener
un mecanismo de colores. La orden en la cual los colores se encienden
es la siguiente; azul, rojo y amarillo. Salta sobre las placas
redondas de la derecha en esta orden. Prosigue por el pórtico
para enfrentarte con el Jefe del nivel.
Jefe: comisario Gordon
Deja a Harley ocuparse de los policías.
Pon en marcha la gran grúa gracias a las capacidades del
Joker. Colocate luego a los mandos de la maquina. Coge uno de los
objetos rojos con el volquete y lanza el explosivo sobre los
vehículos de policía que aparecen repetidas veces en la
zona de combate. Después de la destrucción de cada
vehículo, el comisario Gordon directamente vendrá a
enfrentarse contigo. Aprovecha eso entonces para propinarle el máximo
de golpes. Repite esta táctica hasta la derrota del comisario.
Nivel 2: Una explosión en
biplano
Con el helicóptero, remolca una
bomba a partir de la esquina izquierda hasta el bloque de motor de la
derecha. Repite la operación una segunda vez, luego prosigue
hacia la zona siguiente. Selecciona el avión del
Espantapájaros y lanza un torpedo sobre la torre de los
misiles, situada a la derecha. Pasa luego por la apertura. En la zona
siguiente, comienza por neutralizar la torre con la ayuda de la
maquina mandada por el Espantapájaros, luego remolca una bomba
con el helicóptero del Joker hasta el reloj situado a la
derecha. Avanza siempre en la misma dirección y neutraliza
ambas torretas con la ayuda de las bombas del avión del
Espantapájaros. Dispara luego a la pared marrón para
revelar una verja y remolca una bomba hasta ésta empleando el
helicóptero.
Jefe: Helicóptero de combate
Es inútil dirigirse al
helicóptero al principio, es invulnerable. Neutraliza las
torretas con el avión del Espantapájaros para que no te
molesten durante el combate. Encontrarás las bombas que hay
que remolcar en una pequeña zona, sobre tu izquierda. Rompe
los elementos anaranjados para que el tablero se desprenda. Remolca
dos bombas hacia ambos generadores indicados con el helicóptero
del Joker para poner fin a la invulnerabilidad de tu adversario.
Luego, simplemente dispara luego al helicóptero enemigo hasta
que caiga.
Nivel 3: El jefe de obra del Joker
Construye una turbina gracias a los
elementos encontrados un poco más arriba a la izquierda de tu
punto de partida. Empuja luego ambas columnas hacia la izquierda.
Sitúa luego al Joker delante de la turbina mientras que tu
accionarás la palanca con el Espantapájaros. Encarna al
Joker y activa la turbina para ganar en altura. Avanza luego saltando
hacia las plataformas de la derecha. Golpea a los dos enganches
murales para derribar el lustre del techo. Construye una tabla con
los pedazos para permitir al segundo personaje pasar. Lleva al
Espantapájaros delante del pequeño postigo marcado por
signos de interrogación para que se le abra la puerta.
Avanza, limpia la sala y construye una
manivela, a la derecha. Gírala para revelar una pieza secreta.
Activa la turbina con la ayuda del Joker con el fin de desactivar la
seguridad de la puerta siguiente. Avanza luego por el pasillo. En la
piel del Joker, sube las escaleras y atraviesa la nube de vapor
tóxico para ir sobre la izquierda. Baja la palanca, luego
repara el suelo sirviéndote de los bloques de la pared. Empuja
el objeto contra la pared con el fin de permitir al Espantapájaros
alcanzarte, luego dirígete a esa zona. Sube luego sobre la
columna sirviéndote de los enganches dispuestos sobre la pared
de la izquierda. Cambia de personaje y empuja el objeto sobre la
derecha. Avanza sobre la plataforma de la derecha para encontrar un
montón de Lego para ensamblar. Continúa por la salida
que se abre más abajo. En la sala siguiente, avanza hacia la
estatua del fondo y destruye ambos elementos que la encuadran para
construir una manivela. Gírala y salta sobre la estatua que te
llevará entonces sobre la plataforma superior. Destruye luego
la figura de la derecha para construir una escala.
Explota los tres cuadros en la esquina,
arriba y a la derecha, con el fin de activar la palanca situada un
poco más alto. Acciónala para que aparezcan montones de
Lego que te permitirán construir una turbina. Activa el objeto
gracias al Joker y sube en el ascensor para alcanzar la sala
siguiente.
Destruye las cajas que se encuentran a
la derecha. Construye luego una escalera con los pedazos de las
cajas. Elimina a los enemigos y ve a la derecha para accionar la
palanca. Empuja luego el bloque hasta el final de la plataforma y
gira la turbina. Salta luego al estanque y destruye los bloques de
Lego para construir una caja. Acciona la palanca para levantarla y
sube en la grúa que se encuentra a la izquierda. Desplaza
ambas cajas y colocalas sobre ambos interruptores para desplegar el
puente. Ve con el Espantapájaros hacia la pequeña
ventana para abrir el garaje. Avanza luego y elimina a tus enemigos.
Nivel 4: El Señuelo de la noche
Avanza a la derecha y construye una
entrada de aire para volar sobre la pasarela, luego prosigue sobre la
derecha. Planea hacia la pasarela siguiente y quebranta las barreras
para fijar una cuerda suspendida que le permitirá al Joker
alcanzarte. Acciona la turbina para poder proseguir de un salto hacia
el tejado siguiente. Empuja luego el bloque de Lego hacia el suelo.
Vuelve a bajar al nivel del suelo y utiliza los pedazos obtenidos
para construir una bomba que te permitirá continuar tu camino
progresando por la derecha. Elimina a los enemigos y destruye el
objeto azul, bajo la escala, para poder escalar hasta la turbina.
Actívala para poder utilizar el ascensor y atraviesa la zona
hacia la derecha. Suspende luego al Joker de la barra fija situada
justo detrás de un grueso interruptor en el suelo. Coloca
luego al segundo personaje arriba para permitirle al Joker alcanzar
la turbina que se encuentra detrás de las verjas. Obtendrás
así un montón de Lego, utilízalo para construir
un helicóptero.
Suba a bordo del helicóptero y
dispara a la barrera de la derecha para progresar. Pilota hasta el
parque infantil y escala el árbol situado en la esquina,
arriba a la derecha, con el fin de poder empujar una estatua hacia
abajo. Con los pedazos, construye una manivela y gírala para
abrir el pórtico que lleva hacia la zona próxima.
Avanza a la derecha y selecciona al
Joker para ensamblar todas las piezas de Lego que están dentro
de la zona tóxica. Salta sobre la delantera de la caja para
hacer surgir un robot enorme clown. Sube a bordo y ve a enfrentarte
con el comisario Gordon. Para batirle, te basta con marchar sobre los
camiones que tienen un compartimiento abierto. Aplasta a los tres
vehículos y marcha con destino al comisario para acabar con
él.
Nivel 5: Muerto de risa
Elimina a tus enemigos y avanza hacia
el fondo de la iglesia. Activa la turbina con el Joker para poder
empujar una carretilla hacia la izquierda. Utiliza a Harley para
alcanzar el balcón y ve a hacer bajar la escala que se
encuentra más a la derecha para que el Joker pueda subir a su
vuelta. Acciona la segunda turbina y utiliza el montacargas para
subir. Avanza a la derecha y salta por encima del hueco. Haz un salto
doble con Harley hacia los policías y ve a fijar la cuerda por
el otro lado. El Joker podrá así alcanzarte y activar
la turbina próxima. Prosigue sobre la derecha teniendo cuidado
de la fragilidad del puente que se hunde bajo tus pasos. Sube las
escaleras y sírvete del montón de bloques para
construir la primera parte de una plataforma. Utiliza a Harley para
saltar por el otro lado y acaba de construir la plataforma. El Joker
podrá entonces alcanzarte y activar la última turbina.
Sube luego a la escala. En la última
zona, debes accionar ambas máquinas con interruptores dobles
para progresar. Salta con Harley sobre la plataforma situada abajo a
la izquierda, destruye ambas barreras y construye dos enganches.
Salta luego sobre la plataforma de arriba (a la izquierda) y destruye
las bombonas para construir una palanca. Acciónala y coloca a
tus dos personajes sobre los interruptores para tocar la primera
campana. Ve luego a la derecha y salta sobre la plataforma para
permitirle al Joker subir su vuelta. Sitúate sobre ambos
botones rojos para tocar la segunda campana. Vuelve a levantar ambas
bobinas del fondo para acabar el trabajo.