Historia Principal
Sigue a tu hermana
Francamente, esta es la búsqueda más difícil de todo
el juego… lo único que tienes que hacer es seguir a tu hermana y
el rastro amarillo todo el rato hasta llegar al destino. Allí
conocerás a Theresa.
Conseguir 5 oro
Durante esta búsqueda, tendrás que hacer otras
sub-búsquedas diferentes para completarla. El objetivo aquí es
conseguir el dinero necesario para comprar una caja de música
mágica. Como el propio nombre de la búsqueda indica, costará 5
monedas y por cada sub-búsqueda completada conseguirás una. Pues
bien, vamos con las búsquedas.
Sub-búsqueda A: El más buscado de Albion
Un guardia ha perdido sus autorizaciones de detención
y tu tienes que conseguirlas y llevárselas de vuelta. Es mejor que
completes esta búsqueda mientras vas haciendo las otras, así
ahorrarás tiempo.
-Primera autorización: Después de tu primer combate,
encontrarás la autorización a la derecha del rastro amarillo. Está
más o menos a 12 pasos desde el punto en donde tiene lugar el primer
combate. Está mencionado al final de la sub-búsqueda B.
-Segunda autorización: Sobre 10 pasos desde la primera
autorización, encontrarás una segunda a la izquierda de una gran
caja. También está próxima a las escaleras que llevan a la
sub-búsqueda C.
-Tercera autorización: Sobre 10 pasos desde la segunda
garantía, está en el final opuesto del patio. Estará guardada por
el perro que encontraste antes. Deberías obtener esta garantía
cuando cojas la sub-búsqueda D.
-Cuarta autorización: A unos 3 pasos desde la tercer
autorización. Lo encuentras directamente a través de la calle.
Deberías obtenerlo nada más completar o por el contrario justo
antes de coger la tercera.
-Quinta autorización: Está escondida dentro de la
botella que debes conseguir para la sub-búsqueda D.
Sub-búsqueda B: Posar para una foto
Barnum quiere que poses para una foto. Para completar
esta tarea, simplemente pulsa una dirección en el mando cuando se te
indique. Dependiendo de tu elección, conseguirás una buena foto o
una m… mala foto.
Después de completar esta sub-búsqueda, continua
siguiendo el rastro y te llevará hasta tu primer combate que te
servirá para hacerte con los controles del juego. Asegúrate de
buscar ahora la primera autorización por el camino inmediatamente
después de esta pelea.
Sub-búsqueda C: La caza del escarabajo
Aceptando esta búsqueda, te mandará al almacén de
Balthazar. Allí se te acercará alguien y te pedirá que ignores la
petición de Balthazar para exterminar al parásito. Te ofrecerá una
recompensa por destrozar la mercancía. Si aceptas ayudar a
Balthazar, los 5 escarabajos estarán escaleras arriba en las vigas.
Si quieres dañarle, tienes que destruir la mercancía guardada en el
primer piso. No te olvides de coger la segunda autorización, que
está a os pies de las escaleras.
Sub-búsqueda D: El tesoro del vagabundo
El alcohol de un vagabundo fue robado por otro
vagabundo. Simplemente trae la botella que está al lado del rival;
él no tratará de pararte. La botella contiene una autorización. No
te olvides de coger también las otras dos autorizaciones en esta
zona; así conseguirás las 5 necesarias para la Sub-Búsqueda A.
Asegúrate de hablar con el guarda de nuevo en tu camino a la
sub-búsqueda E.
Sub-búsqueda E: La carta de amor
Onty necesita que le lleves una carta a su querido.
Entra en la casa de su querido y haz tu decisión, subir las
escaleras hasta su amor o no. De cualquier manera, acabarás
consiguiendo la moneda.
Con todo esto habrás acabado esta misión y lo que es
la parte introductoria del juego en cuanto compres y actives la caja
de música.
Infancia
Si la primera búsqueda del juego ya era difícil, ésta
todavía lo es más… tendrás que ver unas escenas y habrás
completado esta parte ¿Serás capaz de hacerlo?.
El nacimiento de un héroe
Estarás en un pequeño campamento, pues explora bien
la zona. Habla con los personajes usando expresiones para que cambien
la opinión que tienen de ti. Es importante que cojas las armas en un
cofre que está al lado de tu carro, que por si no lo sabías, es
tuyo, así que lo que tienes que hacer es alquilarlo para ganar algo
de dinero.
Una vez tengas el equipamiento, sigue el rastro hasta
Theresa. Te llevará al otro lado de las paredes del poblado y te
mandará a una tumba en medio de un lago. Pues cuando estés listo
para continuar con la historia principal, entra en la tumba.
Sigue avanzando por los pasillos de la tumba mientras
eliminas a los escarabajos gigantes, que no te supondrán ningún
problema tanto si usas ataques cuerpo a cuerpo o a distancia.
Acabarás llegando al corazón de la tumba. Aquí aprenderás sobre
tu sangre heroica, que reacciona ante el sello del suelo.
A partir de ahora podrás gastar la experiencia ganada
después de un combate.
El bandido
Tu objetivo aquí es ir a Bowerstone, que es la ciudad
principal en el juego. Pero a mitad de camino tendrás que
enfrentarte con un bandido, no te preocupes, el rastro ya te llevará
hasta allí. Cuando llegues al campamento de los bandidos, primero te
vendrán unos cuantos y después vendrá Thag, que es el bandido que
andas buscando.
El viaje comienza
Theresa quiere que te reúnas con ella en el mercado de
Bowerstone. No tienes por que ir allí directamente, puedes hacer
otras cosas antes. Por ejemplo, puedes trabajar como herrero para
comprar una propiedad en la ciudad y también armas en la tienda.
Después de que pasase el tiempo suficiente, Theresa
estará en el centro del mercado de Bowerstone. Te mostrará más
información sobre Albion. La conversación terminará con
direcciones hacia la ciudad de Oakfield. El camino tendrás que
hacerlo a pie y te encontrarás con unos cuantos enemigos y unos
bandidos destruyendo un puente en la carretera principal, pero no te
tendría que dar ninguna complicación.
El ritual
Los monjes en el Templo de la Luz en Oakifeld están
preocupados por algo, pero no están dispuestos a compartir el
problema con un extraño. Hay dos pasos en esta búsqueda.
Paso A: Ganar renombre
Hay unas cuantas maneras para ganar renombre,
detalladas en tu diario de búsquedas.
-El Escultor
Hay varios pedestales esparcidos por Albion. Uno está
en Oakfield, justo afuera del mesón. Interactuando con estos
pedestales, podrás levantar una estatua tuya para ganar algo
de renombre. Visita al Escultor en Oakfield para hacer las estatuas.
-Un puente demasiado lejos
Esta búsqueda te llevará a una zona rocosa en
Rookridge. Rookridge ha sido invadido por bandidos. Hazte camino
hasta el mesón y te encontrarás con el líder, Dash. Para completar
esta búsqueda, tendrás que matar a Dash. Eventualmente legarás a
un claro lleno de piedras de pie y Dash está sentado en una de las
piedras. Pues no te molestes en perseguirlo, simplemente atácale con
un arma a distancia.
-El bardo de las canciones
Si todavía no tienes suficiente renombre para empezar
El Ritual, vete al mesón de “Sandgoose Inn” en Oakfield. Y verás
a un tipo tocando canciones; pues lánzale monedas para aumentar tu
renombre.
Paso B: La cueva
Después de conseguir suficiente renombre, los monjes
te mandarán a una cueva. Tendrás que escoltar a un monje por los
pasajes de la cueva mientras va a rellenar un jarro de agua. Cuando
tengas que atacar los enemigos, con ataques a distancia, mejor usa la
pistola en lugar de magia.
Una vez que la jarra esté llena, irás a una
habitación llena de enemigos que vendrán en varias oleadas y
después de derrotar a unos cuantos, aparecerá un Boss. A los demás,
mátalos como mejor te parezca, pero al Boss, hagas lo que hagas, no
vayas en combate cuerpo a cuerpo, mejor usa magia o cualquier arma a
distancia.
El Héroe de la voluntad
Theresa tiene algo de información en la cofradía. El
héroe de la voluntad está en peligro. Aparentemente, tu eres su
única esperanza. El portal de la cofradía ha cambiado conforme a
esta búsqueda. Úsalo cuando estés listo.
Avanza por la torre mientras te enfrentas a unos
guardias por el camino. Ten cuidado con ellos por que son muy
rápidos, así que la mejor opción es parar el tiempo y atacarlo
rápidamente con ataques cuerpo a cuerpo.
Al llegar a la cima de la torre, habrás completado la
búsqueda y se te añadirá la siguiente “El Negocio”.
El negocio
Regresa a la cofradía una vez más. Theresa te dará
información útil. Viaja hasta el viejo Jeeves a través del menú
de búsquedas. Jeeves quiere 1000 de oro a cambio de la información
que tiene. Cualquier trabajo valdrá para conseguir el dinero en el
caso de que no tengas lo suficiente, pero el de “Caza-recompensas”
es el único que requiere combate.
Pues bien, una vez que le pagues a Jeeves, serás
dirigido al “Bower Lake”. El diario que estás buscando, tienes
que desenterrarlo de su escondite. Y por lo que parece, lo enterró
debajo de un troll del bosque. Para enfrentarte al troll, no uses
combate cuerpo a cuerpo, por que te destrozará. Usa tu arma a
distancia y dispárale a los puntos débiles que están alrededor de
su cuerpo. No pares de moverte nunca a menos que vayas a disparar,
claro. Procura disparar cuando el enemigo no te esté lanzando rocas.
Cuando lo mates, verás un claro en la hierba. Se te
indicará el lugar en el que tienes que cavar, pues hazlo y las
páginas del diario se añadirán a la correspondiente sección de tu
inventario. Pues leelas para aprender algo más.
Carretera a Westcliff
El objetivo de esta búsqueda es ir hasta Westcliff. El
único problema por así decirlo, es que te va a llevar un buen rato,
por que serás atacado por enemigos como bandidos, guardias y hacia
el final del camino, los nuevos “Balverines”. Para empezar, usa
el portal del hall de la cofradía para empezar, entonces sigue el
rastro amarillo.
El final de la búsqueda está marcado por un viaje a
través de una zona que está llena de Balverines y para rematarlo,
al final de esta zona habrá una especie de mini-boss, que es un
Balverine como los otros sólo que con algo más de vida y que causa
más daño.
El Crisol
Tienes que ganar el suficiente renombre para continuar
con la historia. La manera más fácil es donando dinero, una
cantidad de 5000 de oro, debería ser suficiente. Cuando tengas el
suficiente renombre, tienes que viajar al Crisol una vez más.
Estarás en una zona en el que al dejarla, empezarás el crisol, así
que antes de eso, prepárate bien comprando pociones.
El Crisol consta de una serie de 8 peleas. Cada una de
ellas tiene lugar en una arena diferente. En cada una de ellas podrás
usar trampas con interruptores que puedes activar o desactivar. Así
que úsalos para sacar ventaja de ellos. Ten en cuenta que también
hay un medidor que se va llenando a medida que luchas, pero en cuanto
te golpean, ese medidor se vacía. Al acabar la batalla, recibirás
una recompensa que variará según como tengas ese medidor al acabar
la pelea, así que ya sabes, acaba con los enemigos pero también
procura que no te golpeen.
El objetivo básico de cada arena, aunque haya otros,
es acabarla en el menor tiempo posible, para así conseguir un premio
especial, así que la habilidad de parar el tiempo, será una gran
ayuda aquí. Al acabar con todos los monstruos de una arena, no te
olvides de coger la bolsa de oro antes de pasar a la siguiente. A
continuación os doy unos consejos o ideas generales de como puedes
pasar de la mejor forma cada arena, aunque con un poco de práctica
lo conseguirás tu sólo.
Arena 1
Es un simple círculo y aquí no te tienes que
preocupar de las estrategias, simplemente ve a eliminar a los
enemigos. Tan pronto como la pelea empiece, invoca a tus ayudantes
no-muertos (esto debería ser un movimiento común al empezar las
peleas). Los escarabajos son tus primeros enemigos. Vendrán varias
oleadas pequeñas. Acuérdate de volver a invocar a los no-muertos
cuando se acaben.
Arena 2
Aquí es donde aparecen las primeras trampas. Los
enemigos pueden ser golpeados con los pinchos si pulsas el
interruptor cuando están en los azulejos grises, aunque es mejor que
invoques algunos no-muertos y les ataques con hechizos.
Arena 3
Esta Arena tiene un gran agujero en el centro, que
podrías usar para empujar allí a los enemigos con cualquier
habilidad que sirva para ello. Aunque podría resultar un poco lenta
esta estrategia. Así que lo mejor es que te acerques al agujero del
centro y desde allí vallas eliminando a los enemigos, pero teniendo
en cuenta a los barriles explosivos, que tendrás que aprovechar
cuando haya varios enemigos alrededor de ellos, para reventarlos con
un disparo o un hechizo.
Arena 4
Ahora estarás en un pantano y aunque hay trampas por
los alrededores, la mejor estrategia es colocarse en el centro e
invocar criaturas mientras vas usando los hechizos contra los
enemigos.
Arena 5
Aquí lo complicado es la distancia que tendrás que
recorrer desde el punto de comienzo hasta la localización en donde
están los enemigos. Aunque parezca tentador, evita sacar la pistola
para acabar con ellos a distancia, ya que te llevaría bastante
tiempo. Lo que tienes que hacer es paralizar el tiempo nada más
empezar e ir corriendo hasta la otra punta de la arena en donde
tendrás que invocar a las criaturas y continuar atacándolos.
Arena 6
Nada más empezar la pelea vete hasta el centro del
mapa e invoca unos no-muertos y ataca con hechizos hasta que tengas
un momento, entonces cuando tengas ese respiro momentáneo después
de unas pocas oleadas destruidas, muévete alrededor del centro
activando las trampas. Quedándote en los interruptores por unos
segundos, matarás a los enemigos. Al no tener que ir a perseguirlos,
acabarás con ellos en poco tiempo.
Arena 7
Esta Arena está llena de Balverines. Lo que tienes que
hacer es volver a lanzar el hechizo de los no-muertos tan pronto como
hayas matado a algunos Balverines. Esto pondrá a esos balverines de
tu lado. Su fuerza combinada con una constante corriente de
hechizos, te permitirán ganar la batalla sin mucho problema. Procura
estar en el c entro de la arena, ya que si andas corriendo por ahí,
te complicarás las cosas.
Arena 8
Aquí tendrás que vértelas con un Troll gigante. Para
acabar con él, tendrás que atizarle en los puntos débiles
repartidos por su cuerpo; para ello, no pares de correr ni un
segundo, a no ser que sea para invocar a los no-muertos o para
dispararle. Cuando invoques a los no-muertos, procura cubrirte detrás
de una roca.
Los puntos débiles más difíciles de alcanzar son los
que tiene en la espalda y sin la ayuda de los no-muertos como
distracción, te va a resultar muy difícil. Éstos no-muertos
también servirán para distraer a los enemigos que eventualmente
vendrán a por ti, de ésta manera podrás ignorarlos y centrarte en
el Troll (aquí la habilidad de parar el tiempo también será útil).
Completar esta Arena en el tiempo indicado te va a
costar bastante, pero no es nada que no se solucione con un poco de
práctica.
La aguja
Ten cuidado cuando viajes a esta búsqueda. Después de
entrar en el barco, no podrás salir hasta que la búsqueda esté
completa, así que acaba cualquier tarea que consideres importante.
Si no completas cualquier búsqueda secundaria antes de entrar en
Spire, asegúrate de hacer “El progreso de Westcliff”.
Esto requiere que encuentres a Barnum en Westcliff, el
cual quiere hacer de Wescliff una comunidad amigable, no es una tarea
fácil ni tampoco barata. Barnum quiere un préstamo de 5000 de oro
para empezar el proyecto. No te arrepentirás de darle este dinero.
Visita los muelles de Westcliff cuando estés listo
para partir. Tendrás una serie de opciones en las que tendrás que
elegir si ir por el camino del bien o del mal, elige las que quieras.
El final de todo esto, el héroe de la Voluntad
requerirá que le escoltes por éste lugar para poder escapar.
Defiéndele de los guardias mientras los dos avanzáis a la oficina
del Comandante. Por desgracia, antes de que los portales en esta
oficina se puedan usar para escapar, tendrás que enfrentarte con el
Comandante.
Es una lucha bastante difícil. Los no-muertos los
podrás usar para distraer a los guardias que invoca el Comandante,
pero al Comandante no le afectarán para nada, ya que el irá
directamente a por ti. Saca tu espada y comienza a atacarlos, pero
vete cambiando a menudo entre el Comandante y los guardias. Pero
recuerda no dejar al Comandante por más de unos pocos segundos, por
que sino te lanzará una magia molesta. Usa la paralización del
tiempo como lo harías normalmente para ralentizar sus acciones y
poder ponerte detrás de tus oponentes.
El Portal Cullis
Tendrás que seguir el camino hasta una puerta mística.
Dicho así suena fácil, pero en la práctica tendrás que vértelas
con unos cuantos enemigos, de los cuales los guardias no
representarán muchos problemas. El problema está en los objetos
flotantes.
Al primero de estos objetos flotantes, lo podrás
derrotar a base de tiros bien dados, pero el segundo es invulnerable
a los ataques y va a estar soltando guardias mientras flota por ahí
y mientras el Héroe de la Voluntad activa el Portal Cullis.
Invoca a los no-muertos como distracción y ataca con
hechizos.
Stranded
Como resultado de tu intento por abrir el portón de
Cullis, eventualmente terminará contigo como prisionero. No te
preocupes por escapar, por que lo estarás de todas formas. Los
pantanos contienen un nuevo enemigo, el Banshee. Para acabar con
ellos, tienes que esperar a que su punto débil esté expuesto para
atacarlos. Mientras no sea vulnerable, se dedicará a enviar sus
propias criaturas, pues entonces mantenlas ocupadas invocando a unos
no-muertos. Usando la pistola te facilitará las cosas en la batalla
contra los Banshees.
A parte del Banshee, también te encontrarás con un
“Elder Hollow Man”. Éste es vulnerable a los ataques de fuego,
así que unos pocos lanzamientos de hechizos de fuego acabarán con
él y con sus compañeros.
Continua avanzando por el pantano y aparecerán más
banshees, así que ármate de paciencia.
Más adelante, todo esto terminará con la aparición
de un troll. Ya sabes, no le ataques cuerpo a cuerpo sino a distancia
y no pares de moverte a no ser que sea para dispararle.
El Héroe de la habilidad
Theresa quiere que encuentres al Héroe de la habilidad
y estará en bloodstone. Esta búsqueda tiene un requerimiento
mínimo. Si todavía no lo has conseguido, hay dos búsquedas
secundarias que deberías hacer.
Búsqueda secundaria A: TOBY
Con esta búsqueda, conseguirás puntos diabólicos,
así que si estás jugando con un personaje puramente bueno, entonces
deberías saltar esta búsqueda. Pues bien, Toby quiere unos pocos
objetos.
-Cordero: Está en la casa del tatuador, escondido en
un estante escaleras arriba.
-Vino: Está en la casa a la que eres
llevado. Inspecciona la estantería escaleras arriba.
-Tarta: Está
en la cocina de la planta baja en una casa a la que te lleva el
rastro amarillo.
-Prostituta: Tienes que llevarle una a Toby con
la expresión social “seguir”. Una la puedes encontrar justo
afuera de la casa de Toby.
Cuando descubras que Toby es un fraude, tendrás que
enfrentarte a él. Aunque sino quieres matarlo, entonces usa las
expresiones “asustar” en el menú social.
Búsqueda secundaria B: Encontrar a Max y Sam
Después de obtener la búsqueda, empieza con un viaje
en el mapa. Wraithmarsh está razonablemente cerca de tu destino.
Entra en la tumba y salva a los hermanos. Sobre los enemigos no hay
nada especial que decir, salvo que el fuego será tu gran aliado (que
raro ¿no?). Después de salvar a los hermanos, aparecerá un banshee
en Bloodstone. Viaja por el mapa a Bloodstone y defiéndelo del
banshee. Lo puedes encontrar aterrorizando a la gente en los muelles.
Continuando con la búsqueda principal
El Héroe de la Habilidad continuará la búsqueda
principal una vez que hayas ganado suficiente renombre. El siguiente
paso es devolver un sello. Antes de viajar por el mapa a la
localización, te atacarán unos enemigos; pues corre alrededor en
Bloodstone hasta que unos pocos guardias aparezcan, mátalos y
después viaja por el mapa a través del menú de búsqueda.
Un banshee será lo último que esté entre ti y tu
destino. Guarda una zona subterránea conocida como “Tribunal de
las Sombras” que será accesible después de usar el sello. El
sitio está infestado de Balverines, así que ten mucho cuidado.
En la última zona de esta búsqueda, tendrás un
dilema moral. Haz una decisión rápida por que si esperas mucho,
forzarás el sacrificio. Regresa a darle las gracias al héroe de la
habilidad una vez que todo haya acabado.
Asalto a Bloodstone
Antes de poder agradecer adecuadamente al héroe de la
habilidad, una gran fuerza ataca a Bloodstone. El héroe tiene una
ruta de escape secreta. Síguele por el túnel. Es un camino largo y
aparecerán unos guardias que el único problema es que te retrasarán
un poco. Como se supone que en este punto del juego tienes que ser lo
suficientemente fuerte, podrás acabar con ellos de la manera que
quieras.
Acabarás saliendo del túnel con el héroe de la
habilidad para encontrarte con el Boss Final del juego.
Éste inmediatamente invocará grupos de guardias, los
cuales deberían ser tu prioridad. Cuando el último guardia de cada
grupo muerta, céntrate en el Boss. Usa tu pistola para apuntar a la
bola flotante en la cima y sigue disparando hasta que te empiece a
disparar a ti. Ten mucho cuidado con esto por que ese ataque hace
mucho daño, pero podrás verlo venir fácilmente, cuando empiece a
cargar, ponte a correr y no pares. Continua así, moviéndote sin
parar y disparando a los guardias hasta que el Boss sea derrotado.
Un mundo perfecto
Haz lo que quieras durante el día hasta que acabe y te
manden a dormir. Al despertar, te darás cuenta de que la caja de
música tiene que ser recuperada.
Aquí el rastro amarillo no te ayudará. Para encontrar
la caja, sal de la granja por su puerta principal. Sigue la carretera
con todas sus curvas hasta llegar a la caja. Usándola, te llevará a
un sitio en el que tendrás que hacer una decisión final antes de
que acabe el juego. Por supuesto que puedes seguir jugando incluso
aunque la búsqueda principal haya sido completada. Aún hay unas
pocas búsquedas nuevas que no estarán disponibles hasta que no
acabes la búsqueda principal.
Búsquedas secundarias
La arqueóloga
-Lugar: Fairfax Gardens
-Recompensa: 1000 puntos de
renombre
Esta búsqueda la puedes encontrar temprano en el
juego. Una arqueóloga llamada Belle necesita tu ayuda para encontrar
artefactos antiguos. La podrás encontrar en los “Jardines
Fairfax”. Te dará un manuscrito con pistas sobre donde buscar los
artefactos. Viaja a la zona en la que creas correcta y tan pronto
como entres, tu perro encontrará el lugar para cavar, síguele y
cava en el sitio.
Como verás en la siguiente lista, hay 13 artefactos,
pues al conseguir el último, regresa a donde Belle y ella
desbloqueará la puerta. Dentro encontrarás el “Archont’s
Dream”. Puedes devolvérselo a la arqueóloga o matarla y llevarte
el tesoro contigo.
Al principio del juego
-Artefacto 1: Ciudad Vieja de Bowerstone. Deja que el
perro te guíe al entrar.
-Artefacto 2: Rookridge Inn. Deja que el
perro te guíe.
-Artefacto 3: Cementerio de Bowerstone.
Después de la Aguja
-Artefacto 4: Oakfield.
-Artefacto 5: Lago
Bower.
-Artefacto 6: Brightwood.
-Artefacto 7: La Costa de los
bandidos.
-Artefacto 8: Westcliff.
-Artefacto 9: Gruta de las
gemas. Para encontrar la gruta, vete a la cueva de los hobbes que
está en Rookridge y nada más entrar date media vuelta, cuando
salgas, verás el mar. Mata a los enemigos y vete nadando por la
derecha del mapa hasta una zona de rocas. Sigue por el camino hasta
la gruta de las gemas.
Después de matar a Lucien
-Artefacto 10: Wraithmarsh.
-Artefacto 11:
Blodstone.
-Artefacto 12: Cueva del gremio. Al llegar, date la
vuelta y deja que el perro te guíe.
-Artefacto 13: En el pasadizo
trasero de Reaver, en Bloodstone. Deja que el perro te guíe al
entrar.
Donar dinero al Templo de la Luz
-Lugar: Oakfield
-Recompensa: Rising Sun (arma
legendaria)
Vete al Templo de la Luz y allí encontrarás un lugar
para donar oro. Por cada donación recibirás puntos de experiencia y
también puntos “buenos). La cantidad mínima de oro que puedes dar
al templo es 50 y máximo no hay.
Cuando hayas donado una gran cantidad, se te dará la
opción de seguir donando, pero esta vez recibirás un premio por
ello. Tendrás que donar cuando el sol esté en su punto más alto
(entre las 12:01 y las 12:59) y la cantidad que tienes que donar es
de 10.000 de oro.
Los Hobbe Ocupas
-Lugar: Oakfield
-Recompensa: 3500 puntos de
renombre; Pierna Hobbe
Encontrarás a Tommy el cual te pedirá ayuda para
encargarte de los hobbes que han invadido su cueva. Busca la “Echo
Mine” justo por la entrada a Oakfield (a la izquierda según bienes
de Rookridge). Tienes que derrotar a 15 Hobbes y al líder. Puedes
encontrar las páginas del diario de Tommy por aquí. Cuando los
mates a todos, vete a la salida y Tomy se te acercará y te atacará.
No te preocupes por matarlo, no conseguirás puntos malos, pero si
conseguirás la Llave de la Cueva.
Un puente demasiado lejano
-Lugar: Oakfield
-Recompensa: 250 puntos de
renombre; Dash’s Goggles; Barnum’s Thesaurus
Vete a Sandgoose en Oakfield. En el primer piso,
encontrarás a Barnum, que tiene algunos problemas con bandidos. Si
no son derrotados, el puente a Bowerstone nunca será reconstruido y
tu no tendrás acceso a esa región. El último lugar en el que los
bandidos fueron vistos es un viejo mesón en Rookridge.
Allí dentro encontrarás un gran grupo de bandidos,
incluyendo su líder Dash, el cual hará que le sigas mientras vas
luchando contra sus compañeros hasta que finalmente lo mates.
Eventualmente legarás a un claro lleno de piedras de pie y Dash está
sentado en una de las piedras. Pues no te molestes en perseguirlo,
simplemente atácale con un arma a distancia.
La invocación
-Lugar: Cementerio de Bowerstone
-Recompensa: 250
puntos de renombre; Cabeza Hollow Man
Descubre esta búsqueda caminando hacia el cementerio
de la vieja ciudad de Bowerstone. Dos individuos han invocado un
ejército de hollow men usando un libro. Y si, tu tarea consiste en
eliminar a 100 de estos enemigos. Pero no te preocupes, usando
Inferno, no representarán ningún problema.
La escultora
-Lugar: Oakfield
-Recompensa: Puntos de renombre,
dependiendo de la localización.
Hay varios pedestales vacíos esparcidos por Albion en
los cuales, interactuando con ellos, podrás levantar una estatua
tuya para ganar algo de renombre. Tienes que ir a la escultura en
Oakfield después de activar los pedestales vacíos. Lo único que
tienes que hacer al ir a donde la escultora es quedarte en el lugar
indicado, hacer una pose y mantenerla por algún tiempo hasta que te
diga que pares. Asegúrate de no perder la zona verde o perderás
puntos de renombre en lugar de ganarlos. Es recomendable que grabes
antes de intentar esto y si fallas, sal inmediatamente o el juego
grabará automáticamente tu error.
Las localizaciones de los pedestales son las siguientes
-Oakfield: Justo afuera del Sandgoose
-Jardines
Fairfax: En la dirección opuesta al sitio de excavar, en el medio de
una fuente.
-Brightwood: En frente de la puerta según bajas por
el camino desde la Carretera del Lago Bower y hacia la Torre de
Garth.
-Westcliff: Al final del camino a la derecha que está
antes del puente que llega a la galería de tiro
Westcliff
-Bloodstone: Justo afuera del bar Leaper’s Arms
Defensor de la luz
-Lugar: Oakfield
-Recompensa: 750 puntos de
renombre; Sello del Templo de la Luz.
Habla con el miembro del Templo de la Luz y te pedirá
que pares a los miembros del Templo de las Sombras en su intento de
envenenar el agua sagrada. Vete a la Cueva Wellspring y mata a todo
lo que se mueva hasta que el agua esté sana de nuevo. El último
enemigo puede ser un poco difícil así que asegúrate de tener
buenos hechizos y armas preparadas y también algunos elementos
curativos.
Rescate de esclavos
-Lugar: Mercado Bowerstone y otros
-Recompensa: 2500
puntos de renombre
Habla con un guarda en el mercado de Bowerstone (puedes
poner el rastro para que te lleve a él o busca la marca de
exclamación en su cabeza cuando esta búsqueda esté disponible). Te
pedirá que vayas por Albion liberando a los ciudadanos que han sido
capturados.
Después de aceptar la misión, lee el pergamino
recibido, el cual contiene información sobre la localización de la
gente que necesita ayuda. Después de encargarte de los bandidos y
durante la pelea, te darán una llave, la cual liberará a los
esclavos.
Galería de tiro de Westcliff
-Lugar: Westcliff
-Recompensas:
Primer lugar – 175 puntos: Red Dragon Pistol (arma
legendaria), Silver Bullet
Segundo lugar – 150 puntos: 1 de 6
muñecas de héroe
Tercer lugar – 120 puntos: Poción curativa
de toda la salud
Cuarto lugar – 95 puntos: Vino
Quinto lugar
– 65 puntos: Cama
Sexto lugar – 45 puntos: Algo del perro
Para participar en el torneo, debes de tener las
habilidades de destreza en el segundo nivel. El torneo consiste en 3
rondas y para pasar, debes conseguir al menos 15 puntos en cada una.
Tienes que disparar a los aldeanos o a los bandidos, dependiendo de
quien te de la misión y si lo coges antes o después de ir en tu
misión 10 años.
Apunta a la cabeza para +3 puntos y si eres lento
apuntando, recuerda que los bandidos reaparecerán en el mismo lugar.
El progreso de Westcliff
-Lugar: Westcliff
-Recompensa: 1500 puntos e
renombre, 15000 monedas de oro
Tienes que invertir 5000 monedas de oro en el nuevo
negocio de Barnum. Te prometerá grandes ingresos. Cuando el proyecto
esté listo, serás llamado a encontrarte con tu socio. Después de
regresar de la Aguja, Barnum te llamará. Te mostrará que ha logrado
juntar en 10 años y te da el dinero de vuelta más unos intereses.
El golpe
-Lugar: Forsaken Fortress, Brightwood
-Recompensa:
7500 puntos de renombre, Lucien’s Contract
Consigue esta misión derrotando a unos bandidos-ninjas
de negro que te atacan y consiguiendo piezas de un mapa. Cuando
completes el mapa, te enterarás de que Lucien ha puesto precio a tu
cabeza. Serás atacado en partes aleatorias del juego.
Vete al gremio de Bandidos en donde encontrarás la
“Forsaken Fortress” (fortaleza abandonada) en Brightwood. Después
de llegar allí y enfrentarte a unos bandidos, se revelará una nueva
tarea, matar a Darius Zing. Síguele, eliminando a sus compañeros y
cuando finalmente luches contra Zing, usa el Control del Tiempo, ya
que tu enemigo es realmente rápido.
Después de un par de golpes debería caer y
conseguirás tu recompensa.
Cita a ciegas
-Lugar: Granja de Gile, Brightwood
-Recompensa: 3500
puntos de renombre
Giles el granjero quiere que encuentres a una mujer
para su hijo Rupert. Una vez que recibas la foto del chico, vete
hacia donde Rupert. Cuando te encuentres con él, te darás cuenta de
que es gay. No te preocupes, completarás la búsqueda tanto si le
llevas a un chico como a una chica.
Si decides llevarle a un chico, Frank, le puedes
encontrar en el medio del puente y parece estar interesado. Recibirás
información sobre la persona, con la que Rupert se conocerá. Si
decides llevarle a una chica, verás que Rupert va a donde su padre y
le pide que se valla con él a la ciudad. Ahora puedes comprar la
Granja de Gile y una llave al sótano en el cofre que está escaleras
arriba.
La torre de Brightwood
-Lugar: Brightwood
-Recompensa: 3000 puntos de
renombre, Son of Chesty, Diamond of Sorrow, 100.000 de oro
La primera tarea en esta misión es comprar la Torre
Brightwood, que cuesta 250.000 monedas de oro. Después de la
transacción, recibirás la Carta de Garth, en la que el escribe
sobre una cama muy misteriosa. Encuentra la cama escaleras arribas y
ponte a dormir.
Tendrás una pesadilla y estarás en el Valle de las
Pesadillas, pareciendo un chico. Sigue el rastro y encontrarás un
cofre, pues ábrelo y lee la información. El siguiente paso es ganar
una batalla mental con Chesty. Vete hasta el siguiente cofre y serás
invitado al juego.
Consiste en 5 etapas, en cada una de las cuales tienes
que enfrentarte a un grupo de enemigos.
-Fase 1: Escarabajos
-Fase 2: Hobbes
-Fase 3:
Hollow Men
-Fase 4: Banshee
-Fase 5: Balverines
Vuelve a dormir y regresarás a Brightwood. Puedes
repetir esto siempre que quieras cada vez que duermas aquí, los
enemigos volverán a salir, pero Chesty no estará.
Algo podrido
-Recompensa: 3500 puntos de renombre, Troll’s Eyeball
El agua en el mesón de Rookridge huele terriblemente
mal y el dueño necesita tu ayuda. Te pedirá que encuentres la causa
de este olor. Después de aceptar la misión, sigue el rastro a la
cercana Weelspring. Cuando llegues al destino, descubrirás la causa
del olor, un Troll. Derrótalo usando el control de tiempo y una
buena arma a distancia. Recuerda no parar de correr de un lado para
otro. Cuando lo derrotes, podrás volver a donde el dueño de la
posada y comprar el Mesón por tan sólo 2400 de oro.
Rescatar a Charlie
-Lugar: Campamento gitano
-Recompensa: 5000 puntos
de renombre, Gold Burden Augment
Es activada en el campamento gitano. Allí encontrarás
a Miggins que está preocupada por su nieto. Se perdió en algún
lugar cerca de la Tumba de los Héroes, que puede verse pulsando LT
mientras hablas con la abuela. Vete a la tumba, entra y continua
hacia adelante hasta que llegues a un pasillo con Charlie al fondo
luchando con alguna criatura.
Te pedirá que le defiendas de los Hollow Men mientras
él busca algo. Pues tendrás que protegerle de los enemigos. Después
de eso, busca el sarcófago y encontrarás la nota y después aún
atacarán más hollow men. Sigue el rastro hasta la salida y serás
atacado otra vez más. Al salir, vete a donde Miggins para acabar la
búsqueda.
TOBY
-Lugar: Bloodstone
-Recompensa: 4000 puntos de
renombre, Mutton of Eternal Hope
Tendrás que recuperar unos objetos para el ritual de
purificación.
-Cordero: Sigue el rastro hasta la casa. Encontrarás
el artefacto en un gabinete en la esquina de una habitación en el
primer piso. Una vez que lo tengas, regresa a donde Toby y dáselo.
-Vino: En el primer piso de una casa cercana, en el
armario, ya serás llevado hasta allí.
-Tarta: Está en una casa cerca del astillero, en el
gabinete en el primer piso.
-Prostituta: Tienes que llevarle una prostituta a Toby
usando la expresión “Seguir” y yendo de vuelta a la casa. Las
puedes encontrar en la parte inferior de la ciudad, en la costa.
Habla con la gente de la ciudad para enterarte de quien
es realmente Toby. También te enterarás de que te ha engañado.
Empieza a golpear la puerta hasta que Toby la abra. Entonces tendrás
dos opciones, matarlo o usar las expresiones de “asustar”.
El mal en Wraithmarsh
-Lugar: Wraithmarsh
-Recompensa: 4000 puntos de
renombre, Banshee Rags
Esta búsqueda la conseguirás en el mesón localizado
en el Mercado de Bowerstone. La madre de los dos hermanos, Señora
Spade, te pedirá que los busques en Wraithmarsh. Cuando llegues a tu
destino, tu perro mostrará el camino hasta los hermanos. Después de
llegar al pozo, baja por la escalera.
Salva a los dos hermanos de unos cuantos Hollow Men y
confesarán que han soltado un Banshee, que ahora vaga por
Bloodstone. Pues rápidamente regresa a Bloodstone para acabar con el
Banshee y entones viaja hasta Bowerstone para tu recompensa.
El amor duele
-Lugar: Cementerio de Bowerstone
-Recompensa: 8500
puntos de renombre, Rod of Life
Consigue esta búsqueda visitando la Mansión del
Cementerio de Bowerstone. Golpea la puerta y el sepulturero te pedirá
ayuda. Tu tarea consiste en encontrar partes de cuerpo esparcidas por
Albion. Pronto te enterarás que estás buscando los restos de Lady
Grey, de la cual está enamorado el sepulturero y quiere devolverla a
la vida. Las localizaciones son:
-Cueva Hobbe (Rookridge)
-Tumba de Twinblade
(Wraithmarsh)
-Tumba de Lady Gray (Jardines Farifax)
La Isla Maldita del Tesoro
-Lugar: Bloodstone & Isla
-Recompensa: 7500
puntos de renombre, Espada del Capitán Dread
En el mesón de Bloodstone, Salty Jack tiene una
interesante historia sobre un tesoro para contarte. Su garganta está
seca y no hablará hasta que le des una cerveza. Pues ve hasta el
camarero, cómprale una cerveza y dásela a Jack. Cuando termine la
historia, acepta la misión.
Sigue el rastro amarillo hasta la parte Suroeste del
mapa en donde encontrarás un camino bloqueado por algunos hierbajos,
pues destrúyelos y sigue el camino hasta tu destino.
Avanza y sumérgete en el agua, Capitán Dread tratará
de asustarte, tu ignóralo y continua subiendo el camino por el
barco. Una vez en la cima, entra en el túnel y entonces por la
puerta. Aquí lucharás con varios piratas fantasmas, entonces
continua subiendo algunas escaleras a una habitación con una puerta.
Hay un interruptor azul en esta habitación con algunas
cajas, destroza las cajas y activa el interruptor para abrir la
puerta. Pasa por la puerta y sube la escalera en espiral hasta la
habitación del Capitán Dread. Encontrarás la llave del Capitán
Dread en un taburete al lado de su cama.
Usa la llave del Capitán para abrir el cofre en esta
habitación y conseguir la Palanca. Ahora sal afuera a la zona antes
de donde luchaste con todos los piratas y mira a tu izquierda. Verás
un mecanismo de metal, acércate a él y mantén pulsado A para
insertar la palanca en él, entonces pulsa A para usar el mecanismo y
elevar el nivel del agua.
Vete al barco y derrota al fantasma del Capitán Dread
y a sus piratas para coger el Mapa del Captitán Dread. Sube por las
escaleras de aquí y usa el timón. Serás tele-transportado a la
Isla Cabeza de León. Aquí necesitarás encontrar 10 tesoros, cada
uno de ellos son 1500 de oro. Aquí te pongo la localización de cada
uno de ellos.
-En los restos del barco en la playa
-Sal del mar y gira a la derecha, verás una pequeña
playa al final de la línea de rocas en la derecha.
-Desde la playa, sube por el camino y mantente a la
izquierda, verás algunas malas hierbas, pues destrúyelas y baja al
barco.
-Cuando llegas a la gran área abierta en donde puedes
bucear en el agua, no bucees, salta para abajo al cofre de la
izquierda.
-Hay un punto para cavar al lado del árbol en la gran
zona con todas las cascadas.
-Hay un punto para bucear cerca del árbol en la gran
zona con todas las cascadas.
-Hay un cofre al lado del árbol en la gran zona con
todas las cascadas.
-Hay una pequeña zona con un cofre detrás de una de
las cascadas en la gran zona con todas las cascadas. Nada hacia él.
-En el túnel después de la zona con las cascadas hay
unas maderas que puedes destrozar para llegar al cofre.
-Después del túnel que está después de la zona con
las cascadas, salta para abajo a una pequeña plataforma con el
cofre.
Cuando los tengas todos, regresa al barco y usa el
timón para regresar a Bloodstone y Salty Jack que te agradecerá
todo.
Castillo Fairflax
-Lugar: Castillo Fairfax
-Recompensa: 10000 puntos
de renombre, Sex Change Souvenir
Consigue esta búsqueda después de comprar el Castillo
de Fair fax que cuesta poco, sólo 1.000.000 de oro. Una vez dentro,
habla con el mayordomo. Te dirá que eches un vistazo al castillo.
Después de ver todas las habitaciones, vete a la de dormir y duerme
en la cama real.
Cuando te despiertes descubrirás que el castillo está
siendo atacado. Algunos bandidos entrarán en la habitación de
dormir. Sigue el rastro a la habitación del trono y elimina a todo
el que se cruce en tu camino y al jefe de los bandidos al final.
El mayordomo se rendirá y tendrás que echar un
vistazo a la Tumba Fairfax en la librería para matar a todos los
bandidos. Abrirás la puerta usando la palanca y entonces tendrás
que ir bajando las escaleras y acabarás llegando a la puerta.
Usa la esfera brillante para abrirla.
En la siguiente tienes que ser muy rápido. Primero usa
un hechizo en la espere y entonces dispara tres veces. Tendrás una
oportunidad de cambiar tu sexo, bebiendo el elixir. Coge la botella y
úsala o no, es elección tuya, sólo ten en cuenta que al dejar la
tumba, el elixir desaparecerá. No te olvides de buscar los otros
cofres en la habitación.
Cosecha roja
-Lugar: Brightwood
-Recompensa: 750 puntos de
renombre
Arfur te ordenará ayudar al Reaper a matar a uno de
los granjeros en Brightwood. Vete al campamento de bandidos y usa la
señal (silva 3 veces). Tu objetivo es el granjero Gales. Después de
llegar a esta granja mata a todo el mundo, incluyendo el propietario.
Conseguirás una llave al sótano. Puedes echar un vistazo a los
cofres en el sótano, pero entonces tendrás que luchar con el Reaper
y sus compañeros. Conseguirás la llave ala puerta en el sótano de
la granja de Giles excavando en su tumba.
Sacrificio a las sombras
-Lugar: Templo de las Sombras, Rookridge
-Recompensa:
Maelstrom (Arma legendaria)
Tienes que sacrificar aldeanos a las sombras.
Conseguirás puntos de lealtad por cada persona. Con 2000 puntos
conseguirás el premio principal. Cuando la víctima esté dentro del
círculo, pulsa la palanca para acabar el ritual. El número de
víctimas que puedes sacrificar de una vez, no tiene límite. Después
de conseguir los 2000 puntos, ofrece un sacrificio entre las 00:01 y
las 00:59 para conseguir el arma legendaria.
EXTRAS
Puertas demoniacas
Rookridge
-Localización: Sureste del puente. Deberías verla al
bajar el camino.
-Como abrirla: Esta puerta quiere ver los trucos de tu
perro, así que haz 5 trucos diferentes y se abrirá.
-Recompensa: Poción de vida
Cementerio de Bowerstone
-Localización: A la derecha no mucho después de
entrar al cementerio.
-Como abrirla: Esta puerta quiere carne. Patea uno de
los pollos que están alrededor de la puerta.
-Recompensa: Pociones XP
Oakfield
-Localización: Una vez en Oakfield, encuentra la casa
con el manzanal al lado. Sigue el rastro que va a través del
manzanal, hasta llegar al páramo de nuevo. Esta puerta está a la
derecha allí.
-Como abrirla: Esta puerta quiere ver amor verdadero.
Haz que alguien se enamore de ti (corazón rojo sobre su cabeza) y
que te siga hasta la puerta. Entonces usa la expresión de lanzar
beso en la persona que te siguió a la puerta
-Recompensa: Una casa. Y si vas al molino de viento
arriba a la izquierda, verás un arma legendaria en el cofre del
tesoro.
Brightwood
-Localización: Viaja a Brightwood; localización de la
carretera a Westcliff. Esto te pondrá directamente en donde conoces
a Hamer en la búsqueda principal para ir al Crisol. Gira a la
derecha y sube las escaleras. Ocúpate de los bandidos que van a
atacarte allí. Ve por debajo del puente (no te preocupes de los
bandidos de encima, no van a bajar). Continua siguiendo las rocas
abajo hacia la zona del agua y a la derecha. La puerta está a la
derecha, pero te atacarán más bandidos cuando llegues.
-Como abrirla: Haz lo siguiente:
Tienes que darle
queso
Tienes que tener carne de cordero y rastas. Si tu personaje
es una mujer, necesitarás el tupé que consigues en el mercado
Bowerstone.
Tienes que llevar puesto: Sombrero de campesino,
camisa de noble y falda de prostituta
-Recompensa: Capa de mercader, camisa, pantalones de
arlequín
Jardines Fairfax
-Localización: Después de entrar en los jardines,
vete al final del todo. Hay unos túneles que van por debajo del
edificio enfrente tuya cuando entras. Sigue el túnel que está en el
medio y te encontrarás con la puerta.
-Como abrirla: Quiere que la abras en último lugar,
así que tendrás que abrir todas las demás primero.
-Recompensa: Algo de oro y unos poemas.
Westcliff
-Como abrirla: Necesitas un gran nivel de corrupción.
-Recompensa: Calavera (arma legendaria)
Wraithmarsh
-Como abrirla: Tienes que ser bastante famoso y hacer
que 10 personas te sigan hasta la puerta. Cuando ésta vea a tus
seguidores, se abrirá.
-Recompensa: Perforador
Lago Bower
-Como abrirla: Antes de nada, tienes que conseguir
todas tus expresiones. Cuando las tengas, tendrás que hacérselas a
la puerta en el siguiente orden: Risa, pedo, señalar y reír,
enseñar dedo corazón, gesto vulgar, gruñido, rugido de ansia de
sangre, adoración, bailar, lanzar beso.
-Recompensa: Aumento para las armas
Llaves de plata (parte 1)
Hay un total de 51 llaves de plata, aunque en muchos
sitios pone que son 50. Puedes cogerlas en cualquier orden, no tiene
por que ser el que pongo aquí.
Lago Bowerstone (4 llaves)
-Detrás de la entrada a la Tumba, en la pequeña isla.
-En el campamento gitano. Entra al campamento y vete a
la parte derecha del campamento. Verás una apertura en la valla que
te lleva por un camino arriba. Si sigues este camino verás una torre
en ruinas. La llave está en la cima de la torre. Ten en cuenta que
la apertura en la valla no estará desde el comienzo del juego.
-Al lado del segundo lago más grande (el que está en
el lado derecho del mapa). Camina al final de la plataforma que va al
agua y entonces date la vuelta para encararte al lugar por el que
entraste. Camina junto a las orcas de tu izquierda y encontrarás la
llave detrás del primer árbol.
-Dentro de la Tumba de los Héroes. Entrarás en una
zona con una piscina de agua en el centro del suelo. Simplemente
camina por la zona a la entrada arqueada y sigue el camino hasta
encontrarte a Charley. Está detrás de los pilares en la derecha.
Tumba del Lago Bower (1 llave)
-Después de saltar al agujero y caer en el agua al
fondo, entra en la siguiente habitación y serás atacado por
escarabajos. Camina por la caverna hasta que llegues a la puerta y al
pasar por ella, en el lado izquierdo encontrarás la llave detrás de
una roca.
Mercado de Bowerstone (3 llaves)
-En el sótano de la tienda de muebles. Tendrás que
disparar a la orbe flotante para abrir la puerta y poder acceder al
sótano.
-Cuando entras a Bowerstone desde la entrada del lago,
hay una puerta inmediatamente a la izquierda, pero necesitas ir por
una entrada acuática para acceder a ella. Nada más entrar a
Bowerstone por la entrada del lago, cruzas un río. Baja por el río
y nada a las esquinas cerca de la plataforma del muelle. Hay un punto
de bucear justo debajo de las escaleras de la plataforma que te
llevará a la llave.
-Hay un pequeño callejón al lado del mesón en la
plaza principal. Entra en el callejón y tu perro encontrará un
punto de excavación al final con una llave dentro.
Vieja ciudad de Bowerstone (3 llaves)
-Busca la casa de “La Mano Invisible” que está
cerca de la salida a Rookridge, al Norte del mapa. La llave está en
el balcón del segundo piso.
-En el sótano al lado de la casa llamada “Mano que
ayuda”. Está al lado de los puestos de regalos y comida, y está
localizado siguiendo el camino justo adelante nada más entrar desde
el Mercado de Bowerstone.
-En el almacén de la ciudad vieja, detrás de algunas
cajas debajo de las escaleras. Es el mismo almacén en donde mataste
escarabajos o destruiste cajas.
Cementerio de Bowerstone (4 llaves)
-En el cementerio de Bowerstone busca una zona con un
cobertizo estropeado, que está en la zona de arriba a la izquierda
en el mapa. La llave estará en el cobertizo.
-En el antepenúltimo giro al fondo del mapa del
cementerio de bowerstone.
-Vete a la mansión de la cima del cementerio y estará
allí la llave.
-Tienes que comprar la mansión del cementerio y entrar
en la cripta de Shelly. Baja las escaleras en espiral y entrarás en
una habitación con ataúdes. Si subes por las cuestas al lado de los
ataúdes, verás una grieta en la pared, pues golpéala y encontrarás
la llave.
Brightwood (5 llaves)
-En Archon’s Knot. Para llegar allí, tienes que
trepar hasta el tele-transportador en la fortaleza y saltar al
agujero circular, esto te llevará a este sitio. Una vez dentro
pasarás por un puzzle en el suelo y entonces a un segundo puzzle con
una estatua. Tendrás que lanzarle una risa maligna a la estatua y
entonces subir las escaleras. La llave está a la izquierda del suelo
puntiagudo.
-En la carretera a Westcliff yendo al Oeste, justo
antes de la cuesta/cruce gira a la izquierda y verás la llave.
-En un puente destruido en un lado en la carretera a
Westcliff. Está al Suroeste del mapa.
-Entre 2 estatus de caballo en el camino del Noreste
del mapa.
-Dentro del sótano de la granja de Giles hay un portal
culis que necesita una llave (tienes que comprar la propiedad para
coger la llave del cajón escaleras arriba. Una vez dentro hay una
zona con pilares y estatuas, pues allí estará la llave.
Westcliff (4 llaves)
-En la parte Sur del mapa hay un campamento en ruinas,
pues dentro de la cabaña de madera está la llave.
-Dentro de la caverna llegarás a unas escaleras en
espiral. En la cima, en uno de los nichos está la llave.
-En la playa a la que navegaste desde Aguja, a la
derecha, detrás de algunas cajas.
-En la misma agua en donde puedes entrar a las “Old
Tin Mines” (esto es cerca de la entrada arqueada a Howling Halls),
salta al agua y vete nadando por el lado derecho hasta encontrarla.
Llaves de plata (parte 2)
Oakfield (6 llaves)
-Nada más entrar en Oakfield por primera vez viniendo
desde Rookridge, la segunda casa en la derecha tiene la llave dentro.
-Vete a la charca que está debajo del camino que lleva
arriba al Templo de la Luz, pues la llave de plata tiene que estar en
esa charca.
-En la Mina Eco. Cuando entras y vas a la habitación
abierta, sigue el camino a la derecha y verás la llave a tu derecha.
-Vete por Oakfield hasta que llegues al taller de la
escultora por la zona del lado del río. Pasa por la siguiente puerta
al taller. Sube por las escaleras y encontrarás la llave.
-Una vez que entres en la cueva Wellspring con Hannah y
pases por la primera de las tres puertas y tengas que estar en los
paneles como parte de la misión (para rellenar la jarra con agua).
Verás una llave detrás de la plataforma en la que estás. O cuando
entras en la habitación circular con las cadenas, vete por la puerta
de la izquierda y una vez llegues a la habitación con la estatua,
está detrás de la plataforma elevada y escaleras.
-Hay un molino de viento cerca de la carretera
Rookridge, vete al “Luminous Cottage” cerca del molino. Verás
una pequeña valla de madera cerca de la casa, pues la llave está a
la izquierda al lado de varios montones de paja.
Rookridge (6 llaves)
-Al viajar por la Carretera Bowerstone en la parte Sur
del mapa, serás atacado por bandidos. Justo al pasar esta zona y
seguir la carretera, verás un pasaje de madera con una estatua al
final. Pues la llave está en la base de la estatua.
-Si coges los trabajos de Cazador de Recompensas,
tendrás que acabar con los bandidos en Rookridge. Desde la entrada
desde el mesón de Rookridge, sigue el camino para llegar a la vieja
estación. El camino pasa por una choza de madera, al lado de un
raíl. Si sigues ese raíl de tren hasta el final (a la derecha) al
lado de la choza encontrarás la llave.
-Cueva Hobbe. Dentro de la cueva en una zona estrecha
hay un punto ara cavar al lado del camino con una llave dentro. Está
justo después (o antes) dependiendo de por que camino estés
viniendo, de la gran habitación abierta con algunos pasajes de
piedra, antorchas de fuego y un fondo con niebla. Esta habitación
está justo cuando entras desde Rookridge (bajando la escalera) o la
última habitación si entraste desde el lado de la Gruta de las
Gemas. Asegúrate de que la habilidad de tu perro está al menos a
nivel 3 o sino el punto de excavar no aparecerá. Compra o encuentra
libros para incrementarlo.
-Saldrás de la Cueva Hobbe y llegarás a una zona que
es el otro lado del puente roto del que te habías zambullido
anteriormente. Verás una casa amarilla y marrón con un camino que
va alrededor de ella. Pues sigue el camino y la llave está detrás
de ella.
-Gruta de las Gemas (Lo más lejano al Noroeste del
mapa. Vete por la Cueva Hobbe y nada a través del lago. O justo
después de que te hayas zambullido desde el puente roto, nada lo más
lejos a la izquierda y sigue el camino). Una vez dentro, sigue el
camino y llegarás a un único cofre antes de caer. En la habitación
justo antes del cofre, hay un camino a la izquierda con una llave en
frente de una estatua.
-Dentro del templo de las sombras. Sigue el camino de
la izquierda hasta la cámara principal (la habitación con el suelo
de niebla). Habrá una llave detrás de la silla y el mostrador.
Jardines Fairfax (2 llaves)
-En el túnel debajo de la casa principal. Puedes
llegar aquí yendo por debajo de las escaleras, en tu camino a la
última puerta demoníaca.
-Tumba de Lady Grey. Después de caer abajo e ir hasta
la cámara principal, al salir d esta zona, entrarás en unos túneles
y entonces unas escaleras, la llave está a tu derecha. Está justo
antes de las grandes escaleras.
Puerta Cullis (1 llave)
-Hay una zona de esclavos al sur del mapa en el medio,
sigue el camino hacia arriba y en un nicho antes de las puertas está
una llave.
Wraithmarsh (6 llaves)
-Dentro de la granja abandonada en el piso superior.
Justo después de cruzar el lago. Es el primer edificio a la
izquierda cuando te acercas al segundo lago con el pozo en el medio.
-Cuando vas por una zona con edificios en los que
puedes entrar, hay una piscina de niebla con varias estatuas y
ataúdes alrededor. Pues a tu izquierda está la llave.
-Después de la zona de agua en donde derrotaste al
segundo Banshee encontrarás otra zona inundada con una cabaña
verde. Hay un camino al lado de esta cabaña que lleva a la llave. Es
el camino de la derecha si estás encarado hacia las escaleras de las
cabañas.
-Dentro de la tumba Twinblade. Una vez que pasas por
los puzzles para llegar a la habitación del baúl, hay una llave
dentro de esta habitación a la derecha del ataúd.
-Dentro de la tumba Twinblade. Hay otra llave en el
ataúd.
-Al salir de la tumba Twinblade (después de destruir
una pared en la habitación del ataúd) hay una llave justo delante.
Bloodstone (5 llaves)
-Cuando entras en Bloodstone desde Wraithmarsh, verás
una cripta a tu derecha con una estatua. Pues haz el movimiento de
lanzar un beso y una puerta a la derecha, más arriba, se abrirá.
Dentro está la llave.
-Hay una zona de buceo cerca de la grúa al final del
muelle al Suroeste (en tu mapa).
-En el lado derecho de la tienda “The Furniture
Graveyard” hay una entrada al sótano en el suelo, pues entra y
golpea el interruptor para abrir la puerta que lleva a la llave.
-Cuando vas a la isla Cabeza de León en la búsqueda
“Isla Misteriosa del Tesoro”, en cierto punto tendrás que bucear
en el agua, entonces saldrás a un camino que va hacia arriba, justo
antes de entrar en la cueva, puedes lanzarte hacia abajo a una
plataforma con la llave a la derecha.
-Después de acabar la búsqueda de “Isla Misteriosa
del Tesoro”, entra al agujero hundido otra vez y continua por el
túnel, bucea en el agua, sal al otro lado, destroza los obstáculos
y coge la llave.
La costa de los bandidos (1 llave)
-Vete a la costa de los bandidos, carretera Brightwood,
continua por el camino hasta que llegues a una parte en la que gira
el camino, pues antes de ese giro, hay un lugar a la izquierda en el
que puedes saltar abajo a una plataforma con la llave.
Gárgolas (parte 1)
Hay 50 gárgolas en el juego. Por cada 10 que mates,
conseguirás un premio, que puedes cogerlo en el lugar cuya entrada
está debajo del puente en el Mercado Bowerstone. Cada plataforma al
lado del cofre es una parte de un puente y al final hay un tesoro,
pero sólo será accesible después de haber matado a todas las
gárgolas.
Aquí están las recompensas:
-10 gárgolas: Trucos para el perro.
-20 gárgolas:
Poción de vida
-30 gárgolas: Esmeralda x3
-40 gárgolas:
10.000 de oro
-50 gárgolas: Aumento de demonio
-Cofre del
tesoro: Manzana podrida
-Pared quebrada detrás del tesoro: “The
Rammer” (Arma Legendaria)
Bloodstone (4 gárgolas)
-Según el mapa, vete a la parte más al Norte del
Waterfront, tírate al agua y mantente por las rocas de más al
Norte, verás la gárgola en unas rocas. Hay una pequeña porción de
arena en la que puedes ponerte para disparar.
-En la zona sur del mapa, atravesando el pueblo,
llegarás a una grúa de carga, está en la parte de arriba del lado
contrario a la ciudad.
-¿Te acuerdas del gran edificio en el Waterfront con
la gran rampa blanca yendo al agua? Sube al segundo nivel de
Bloodstone y detrás de este edificio, encontrarás la gárgola en
una verja de madera de otra casa al lado de las plantas verdes.
-Cuando llegues a la Isla Cabeza de León en la
búsqueda “Isla Maldita del Tesoro”, tendrás que bucear en el
agua en cierto punto, entonces cuando salgas a un camino que va hacia
arriba, hay una cascada en la pared de este camino y una gárgola en
una repisa al lado de la cascada.
Lago Bower (5 gárgolas)
-Según el mapa, en las ruinas del sur de la entrada a
la Tumba en el Lago Bower al lado del cofre.
-Vete al Lago Bower, Carretera Brightwood, desde aquí
continua por el camino de la derecha (Norte en el mapa) y encontrarás
una estructura al lado de un cofre de llave de plata, la gárgola
está en esa estructura junto con otra gárgola.
-Lo mismo que en el punto anterior.
-Desde el campamento gitano vete al Oeste según el
mapa, por el puente de piedra y entonces gira a la izquierda y corre
hacia la cascada, la gárgola está al lado del agua en las rocas.
-Dentro de la Tumba de los Héroes, justo después de
que vayas por la primera habitación grande con el agua en el centro
en el corredor, date la vuelta y la gárgola estará sobre el arco.
Brightwood (5 gárgolas)
-Según el mapa, en la parte Sureste hay una pequeña
isla en el agua con una gran estructura, pues la gárgola está en
esa estructura.
-Vete a Brightwood, Carretera Westcliff, desde aquí
vete por el arco a la izquierda y entonces continua a una estructura
con 3 arcos, la gárgola está en esa estructura.
-Una vez que compres la Torre Brightwood, podrás
trepar por la escalera para coger la cama y subir a la cima de la
torre, pues una vez allí, verás la gárgola afuera de una de las
ventanas en un tipo de estructura.
-Vete al “Archon’s Knot” desde la Torre
Brightwood, tan pronto como estés en el agua, sal de ella y date la
vuelta para ver a la Gárgola dentro de una tubería.
-Vete a Brightwood, Carretera Westcliff, desde aquí
vete por el arco de la izquierda y entonces continua hasta una
estructura con 3 arcos, pásala de largo y encontrarás un pequeño
camino a la izquierda que lleva a la Fortaleza Abandonada. Sube por
el camino hasta que llegues a la zona con las escaleras a cada lado,
sube las escaleras de la derecha y sigue mirando a la derecha, verás
la Gárgola en un pilar.
Cementerio de Bowerstone (5 Gárgolas)
-Vete al Cementerio de Bowerstone, vete por esta zona y
sube las escaleras, gira a la izquierda hacia la tumba, en el lado
derecho de la tumba, hay una Gárgola en el tejado.
-Vete al Cementerio de Bowerstone, vete por esta zona y
sube las escaleras, entonces sube las siguientes escaleras, gira a la
derecha hacia la tumba grande y en la cima de ella está la Gárgola.
-Vete a la tumba al Sureste (según el mapa) que es la
más alta de todo el cementerio, y la gárgola estará en una pequeña
casa cerca de esa tumba.
-En la pared cerca de la entrada a la Cripta de
Shelley, pasada la puerta. Para llegar a esta zona, tienes que
completar la búsqueda “El amor duele” y entonces comprar la
Mansión del Cementerio Bowerstone; entonces podrás abrir la puerta
con la llave que consigues.
-En la Cripta de Shelley, en la habitación con los
interruptores, justo antes de salir de esta habitación, hay una
Gárgola en la pared de la derecha. Para llegar a esta zona, tienes
que completar la búsqueda “El amor duele” y entonces comprar la
Mansión del Cementerio Bowerstone; entonces podrás abrir la puerta
con la llave que consigues.
Mercado de Bowerstone (4 Gárgolas)
-Sube por las escaleras a la pared exterior del mercado
de Bowerstone, continua hasta la puerta, allí encontrarás la
Gárgola sobre la puerta.
-Desde el lado Este (según el mapa) del mercado de
Bowerstone, baja por el camino de la izquierda para ir por debajo del
puente, la Gárgola está en la pared de la derecha después de que
salgas de debajo del puente.
-En el puesto de carruajes en la pared, sólo puedes
llegar aquí después de completar la búsqueda principal “El Héroe
de la Voluntad.
-En el segundo piso de la tienda “Mundo de sillas”
en la plaza de la ciudad
Gárgolas (parte 2)
Vieja ciudad de Bowerstone (2 Gárgolas)
-Vete a la vieja ciudad de Bowerstone, Carretera
Rookridge. Entonces entra en la ciudad e inmediatamente mira a la
izquierda y arriba, verás una torre de agua y en ella la Gárgola.
-En la carretera del Suroeste (según el mapa) hay un
edificio llamado “The Felling Residence”. Una vez dentro,
encontrarás la Gárgola en la pared sobre la escalera.
Rookridge (5 Gárgolas)
-Vete a Rookridge, la Cueva Hobbe, entonces sal de la
cueva y mira arriba y a la izquierda, deberías ver la Gárgola en
las rocas de arriba.
-Vete a Rookridge, la Cueva Hobbe, muévete por la
cueva hasta llegar a una gran habitación que está después de la
habitación con la arena y huesos. Después de llegar a esta
habitación, sube por los pasajes de madera y casi al otro lado de la
habitación, mira al medio de la habitación al techo para ver la
Gárgola.
-Vete a Rookridge, al mesón. Desde allí, sube las
escaleras y sal al balcón, vete hasta el ferrocarril y pasa por él
hasta llegar a una zona nevada. Tan pronto como llegues, hay un gran
cosa de madera con algo de metal en ella, pues la Gárgola está
allí.
-Vete al Templo de las Sombras (no bajes por las
escaleras en espiral), una vez allí, vete a la parte trasera y a la
derecha del edificio en donde encontrarás la Gárgola en una pared
detrás de los pilares.
-Vete al Templo de las Sombras, una vez dentro entra en
el pasillo de los sacrificios, pasa por la entrada a tu izquierda y
llegarás a una habitación con una bonita silla, date la vuelta y
mira sobre el arco para ver la Gárgola.
Westcliff (5 Gárgolas)
-Desde el Campamento de Westcliff vete a los muelles.
Cuando llegues a las primeras escaleras de madera bajando, mira a las
rocas de la derecha para ver la Gárgola.
-Vete a Westcliff, Carretera Brightwood, baja por el
camino e irás por debajo de la cosa con pinta de puerta de piedra,
entonces un poco más adelante hay un camino a la izquierda con otra
cosa de piedra, la Gárgola está en ella.
-Viaje a Westcliff, Carretera Brightwood, continua por
el camino hasta llegar a un puente, a la izquierda de ese puente hay
un camino que lleva arriba a una torre. Sube la torre y entonces
lánzate abajo a la plataforma con el cofre, la Gárgola está sobre
el cofre.
-Desde la entrada (no dentro de Howling Halls) a
Howling Halls, mira arriba sobre el arco de lo que supongo que solía
ser un castillo, y a la izquierda de él, está la Gárgola en la
esquina.
-Vete a Westcliff, Howling Halls. Una vez allí, vete a
la gran habitación con los grandes pilares, la Gárgola está arriba
en la pared de la esquina derecha del lado más lejano de la
habitación.
Wraithmarsh (6 Gárgolas)
-Cuando llegas por primera vez a Wraithmarsh, estás en
una jaula, cerca de esta jaula hay una casa, pues entra y encontrarás
la Gárgola.
-Cuando llegas por primera vez a Wraithmarsh, estás en
una jaula, desde la jaula vete a través del agua y mira el primer
edificio a la derecha, hay una Gárgola en la pared del edificio de
detrás.
-Después de subir por el camino y sobre el
túnel-puente de madera, llegarás a unas escaleras de piedra, la
Gárgola está en el arco de la derecha, justo antes de las escaleras
de piedra.
-Después de que pases por el cementerio semicircular
con niebla, con los ataúdes y tumbas, verás el gran puente enfrente
de ti. Date la vuelta y verás la Gárgola en una tumba arriba en lo
alto, que está en el camino después del cementerio.
-Vete a Wraithmarsh, Tumba de Twinblade. Vete a la
última habitación con los sarcófagos, la Gárgola está sobre el
arco.
-En la Corte de las Sombras, cuando llegas al túnel
con los pinchos, pásalo y entonces mira detrás de ti, la Gárgola
estará sobre el arco. A este sitio llegarás durante la búsqueda
principal “Héroe de la Habilidad”.
Oakfield (3 Gárgolas)
-Vete a Oakfield, The Sandgose (la posada). Hay un
puente de piedra cerca de Sandgoose, pues la Gárgola está en un
lado del puente.
-Vete a la casa donde consigues la búsqueda de La
Escultora, entonces vete detrás de la casa y verás la Gárgola en
la pared de la misma.
-Vete a la charca debajo del camino que lleva hacia el
Templo de la Luz. Nada a través hasta el camino que está a la
izquierda. Cuando salgas del agua, habrá una Gárgola en los pilares
de las ruinas.
Jardines Fairfax (3 Gárgolas)
-Vete enfrente de las escaleras que llevan a la puerta
del Castillo Fairfax, entonces mira arriba, hay una Gárgola en un
pequeño arco.
-Tendrás que acabar la historia y entonces comprar el
Castillo Fairfax. Una vez que lo hagas, vete a la Librería, allí
encontrarás la Gárgola.
-Vete a los Jardines Fairfax, Tumba de Lady Grey.
Continua por el túnel hasta llegar al lugar en donde tienes que
saltar para abajo, enfrente de ti está la gárgola en unas rocas.
Cueva del Gremio (1 Gárgola)
-En la habitación en donde sales del túnel y hay una
especie de jaula de piedra en frente de ti, también hay agua en esta
zona y puedes bucear en ella. La Gárgola está justo sobre tu cabeza
nada más entrar en esta habitación. Tendrás que saltar abajo a un
lugar inferior antes de que puedas apuntar a la gárgola.
Costa de los bandidos (2 Gárgolas)
-En el campo de bandidos que está al Suroeste (según
el mapa) hay una pequeña torre a la que puedes acceder por una
escalera en espiral, pues ve a la cima y la Gárgola estará en un
pequeño pilar de allí.
-En un punto puedes ir por un camino a la izquierda que
va a lo largo del lado del acantilado, síguelo hasta el final en
donde encontrarás una puerta, mantén pulsado A para entrar. La
Gárgola está en un nicho a la izquierda de esta habitación.
Autor: Eliteguias
Plataforma: Xbox 360
Fecha: 30 Diciembre 2008