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Dragon Age 2

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Guía de Dragon Age 2
Guía añadida por elperi el 2012-01-08

(Guía cedida por http://www.eliteguias.com)

Momento: Prólogo Primero tendrás que elegir al tipo de personaje (Guerrero, Mago o Pícaro), entonces, después de unas escenas, estarás en el fragor de la batalla, aunque no es más que un tutorial para que te familiarices con los controles del juego, además, no podrás morir, por lo que podrás estar tranquilo. Esta batalla constará de unos cuantos enemigos normales y un Ogro actuando como Boss. En cuanto termine la pelea, podrás seleccionar más aspectos de tu personaje y tras unas escenas, ya comenzarás con el juego, recibiendo la primera misión, La destrucción de Lothering.

 Será la primera misión que recibas y la empezarás junto a tus compañeros Carver y Bethany. Pues bien, avanza por el único camino disponible mientras vas saqueando los cadáveres y eliminas al primer grupo de Hurlocks que te encuentras. Tras este primer combate ya habrás ganado suficiente experiencia como para subir de nivel, así que distribuye los puntos como mejor te convenga y sigue por el camino. Un poco más adelante, junto al siguiente grupo de enemigos, te encontrarás con Aveline, la cual se unirá a ti en cuanto termines con esos enemigos y tras unos diálogos. Cuando estés listo, con tu nueva compañera, continua por el camino, eliminando a más grupos de enemigos y sin olvidarte de ir saqueando sus cadáveres para conseguir dinero y objetos. Cuando llegues a la marca del mapa, aparecerá un Ogro (boss) y durante la secuencia, uno de tus compañeros morirá, dependiendo de la clase que tenga el personaje principal. Lógicamente tendrás que enfrentarte a él. Utiliza a Aveline como “tanque” para atacar a los enemigos menores, mientras los otros dos miembros se centran en atacar al Ogro y en curarse, aunque las pociones deberías dejarla para los guerreros que estén en primera línea. Tras la pelea verás una escena y al acabar, serás atacado por otro grupo de enemigos menores, pero no te preocupes por que pronto seréis rescatados por Flemeth. Tras un diálogo con ella y unas escenas, habrás llegado a Kirkwall, actualizando así esta misión y recibiendo otra nueva, El largo camino a casa. Avanza un poco más hasta la multitud de gente y al acercarte al guardia que está allí, ya hablarás automáticamente con él. Al terminar la conversación se habrá actualizado la misión indicándote que vayas a hablar con el capitán Ewald en el patio del Cadalso. Dirígete al punto indicado al Noroeste para hablar con Ewald y tras la conversación seréis atacados por un grupo de desertores, con los que lógicamente tendrás que acabar. Céntrate en su líder y entonces el resto caerá fácilmente. Al acabar el combate te encontrarás finalmente con Gamlen y durante la conversación se te presentará la opción de ir a buscar a Athenril o a Meeran aquí en el Patio del Cadalso. Meeran Ve a la marca que está al Sur del mapa y al hablar con él te pedirá que mates a un tipo llamado Frierich. Pues bien, dirígete al punto todavía más al Sur en el mapa y ya te lo encontrarás allí, aunque antes de la pelea tendrás que hablar con él. Tendrás que acabar si o si en pelea, por que si haces un trato con él, no conseguirás suficiente dinero y te verás forzado a ir con Athenril. Cuando acabes con Frierich y sus guardias, vuelve a hablar con Meeran (no sin antes saquear sus cadáveres). Athenril Ve a la marca que está al Norte en el mapa y habla con ella. Te pedirá que consigas el dinero del mercader llamado Cavril. Lo podrás hacer de varias maneras: amenazándole o matando a los guardias, aunque también podrás conseguir puntos de amistad con Aveline si dejas que ella le “convenza”. En cualquier caso, conseguirás la llave y tendrás que abrir el cofre que está allí mismo para conseguir el dinero. Entonces ve a hablar con Athenril. NOTA: En cualquier caso, al cumplir cualquiera de los dos objetivos, ya habrás completado esta misión y para seguir avanzando habla con Gamlen, después sigue leyendo en la misión Expedición: Caminos de las profundidades.

 -La activarás al completar La destrucción de Lothering Completarla es muy sencillo, tan sólo tendrás que ir al Torreón del vizconde (ya marcado al Sur en el mapa), subir al piso de arriba y hablar con Aveline en el punto indicado. Tan sólo con esto ya habrás completado la misión y recibirás una nueva de la sección de Compañeros, Como debe ser.

 -La conseguirás hablando con Aveline en el Torreón del vizconde al completar la misión Una amiga en la guardia. Sal del Torreón del vizconde y se te presentará el mapa. Pues bien, primero selecciona el icono de las montañas en la esquina inferior derecha para cambiar el mapa y en esa nueva pantalla elige la zona de la Emboscada en el monte Hendido. Una vez allí, dirígete a la marca del mapa, aunque por el camino tendrás que irte enfrentando a varios enemigos y tener cuidado con las trampas colocadas por el suelo. Cuando llegues a la zona de la emboscada, tendrás que matar a otro grupo de enemigos. Inicialmente será pequeño, pero al poco rato irán apareciendo más. Cuando hayas matado a todos los enemigos, tendrás automáticamente un diálogo con Aveline. Es hora de regresar a la ciudad, así que utiliza la salida que está ahí mismo y regresa al Torreón del vizconde. Examina la puerta indicada y Aveline hablará contigo, enterándote de que no te podrán pagar. Pues bien, lee la lista de asignaciones que está ahí mismo en esta sala y entonces tienes que dirigirte a Bajaciudad por la noche (ya sabes, los iconos de abajo a la derecha: Kirkwall de día, Kirkwall de noche...). Una vez allí, dirígete a la marca de la parte Sureste del mapa, aunque antes tendrás que enfrentarte a algunos Salteadores de los Filos por el camino. Cuando llegues, tendrás que enfrentarte a un pequeño grupo de matones. Al acabar con todos, hablarás con el Guardia Donnic y entonces ya podrás regresar al Torreón del vizconde (de día). Dentro del Torreón, entra en la habitación en la que originalmente estaba Aveline y ya verás automáticamente una secuencia, tras la cual completarás esta misión. NOTA: Como ves, no recibirás dinero por esta misión, pero avanzarás en la “historia” de Aveline y podrás hacer más misiones que si que tienen recompensa económica.

 -La activarás al completar La destrucción de Lothering. Dirígete a Bajaciudad (de día) y entonces acércate a la marca indicada en la zona Norte central del mapa, sube las escaleras y entra en la casa de Gamlen. Tras la pequeña escena, ya habrás completado esta misión y recibido una de la sección de Compañeros, Derechos de cuna.

 -La conseguirás justo al acabar la misión ¿Un nuevo hogar?. Al terminar la pequeña escena, habla con Madre (y con Gamlen) sobre la discusión. Después de esto tendrás que hablar con tu compañera Bethany allí mismo, la cual parece preocupada. Tendrás que recuperar el testamento del abuelo Amell. Antes de nada, lee la carta del escritorio y al salir por la puerta elige a los compañeros de grupo. Dirígete a Ciudad oscura (en Eliteguias se fue de día) y dirígete al punto indicado en el mapa para llegar a la Bodega de la finca de los Amell. Una vez dentro, tendrás que enfrentarte a varios guardas esclavistas a lo largo de toda la bodega. Antes de continuar, no te olvides de mirar en la parte de la misión de compañeros Retrato del pasado (si sobrevivió Bethany en el prólogo) o La historia de la familia (si sobrevivió Carver en el prólogo). Pues bien, siguiendo con esta misión, ve a la parte Oeste de la bodega y te encontrarás con el Jefe de los esclavistas, el cual es un mago y además estará acompañado por más enemigos menores. A parte de eso, ten cuidado con la trampa de veneno que hay en el centro de la sala (es imposible no verla), la cual deberías desactivar con un pícaro. Cuando mates al mago, inspecciona su cadáver para conseguir la “Llave de la cámara”. La cámara está subiendo las escaleras de esta misma sala, así que utiliza la nueva llave para pasar por ella. Al otro lado, abre el cofre del fondo para conseguir el “Testamento del abuelo Amell” así como una buena cantidad de dinero (algo más de 9 de oro) y otros objetos varios. Con el testamento en tu poder, ya regresarás automáticamente a la casa de Gamlen y tendrás una serie de diálogos, tras los cuales habrás completado la misión.

 -Para empezar, esta misión sólo podrás adquirirla si Bethany sobrevivió en el prólogo y esto signnifica que tu personaje principal no puede ser un mago. Cuando estés en la Bodega de la finca de los Amell, durante la misión Derechos de cuna, ve al lugar indicado en la siguiente imagen para abrir ese cofre y recoger el “Retrato de tu madre”, activando así la misión.  Pues bien, por el momento sigue con la otra misión ( Derechos de cuna), entonces, al completarla y estar de vuelta en la casa de Gamlen, habla con tu compañera Bethany sobre el retrato (antes en la bodega todavía no podías). Explora todas las opciones de conversación posibles y después vuelve a hablar una vez más con ella para hablarle ya sobre el retrato (en la primera conversación no podías mencionarle nada sobre ello, pero podías conseguir algo de amistad con ella). Al terminar la conversación, a parte de conseguir aún más amistad con ella, también completarás esta misión.

 -La activarás al completar La destrucción de Lothering. Ve hasta Bajaciudad (de día) y entra en El Ahorcado, que está en el centro del mapa (más adelante ya podrás acceder directamente desde el mapa sin tener que pasar por Bajaciudad). Una vez allí, habla con tu compañero Varric (tiene que ser específicamente en ese bar). Pregúntale por la entrada a los caminos de las profundidades y explora todas las opciones de conversación posibles. Habrás completado esta misión además de haber actualizado Expedición: Caminos de las profundidades y recibido una nueva, Tranquilidad. Por otro lado, también habrás activado varios rumores: - Rumor: hijo díscolo- Rumor: acto de piedad- Rumor: enemigos en casa- Rumor: promesa de polvos negros- Rumor: pastor de lobos

 -Se activará al completar la misión Una charla de negocios, hablando con Varric en El Ahorcado. Tras activar la misión, sal del bar y dirígete a Importaciones fereldenas de Lirene, que está en la parte Oeste de Bajaciudad. Una vez allí, antes de nada, puedes utilizar la caja de donaciones (si quieres) para conseguir 100 puntos de experiencia al donar 1 soberano, tan sólo podrás donar una vez. Siguiendo con la misión, habla con Lirene para preguntarle por el curandero y al terminar, sal de la tienda. Al dar unos pocos pasos te encontrarás con unos individuos, pero no te preocupes por que podrás evitar fácilmente el combate mediante las opciones de diálogo. Tras esto, dirígete a Ciudad oscura (en Eliteguias se fue de día) y entra en la puerta de la clínica en donde verás a Anders y podrás hablar con él. Explora todas las opciones de conversación y pídele ayuda, pero sólo aceptará ayudarte si antes le ayudas tu a él. Ahora tienes que dirigirte a Altaciudad, pero de noche. Entonces, sube las escaleras de la izquierda y habla con Anders, que te estará esperando allí. Cuando estés listo, ya entraréis automáticamente en la capilla. Pues bien, ve hasta la zona Norte ya marcada en el mapa. Tras un breve diálogo con Karl, serás atacado por varios templarios, incluyendo un arquero y un teniente, eso en un principio, por que después irán apareciendo más templarios, arqueros y un cazador. Al terminar con todos ya seguirás automáticamente con la conversación en donde tendrás que tomar una decisión, aunque si convences a Anders de que lo mate (a Karl), ganarás puntos de amistad con él. En cualquier caso, en cuanto tengas de nuevo el control, habrás completado esta misión y recibido una nueva de la sección de compañeros, Preguntas y respuestas.

 La recibirás justo al llegar a Kirkwall, durante la misión La destrucción de Lothering. Desde el mapa dirígete a El monte Hendido, en la parte de las montañas. En esa zona, mientras te diriges a tu destino, tendrás que enfrentarte a varias arañas gigantes y venenosas. Tampoco te olvides de recoger una raíz élfica. Acabarás llegando a un campamento de elfos dalishanos y tras la conversación inicial, vendrá a hablarte su líder Marathari. Antes de seguir, podrás comprarle objetos bastante interesantes al Maestro Ilen, que está en su tienda en la parte Oeste del campamento, aunque tenemos que ahorrar para la expedición... Tras esto, dirígete al punto indicado al Norte del campamento para hablar con Merrill, explora todas las opciones de conversación y poco más adelante, tendrás que enfrentarte a un gran grupo de cadáveres y esqueletos. Vuelve a hablar con ella y sigue avanzando por el camino, por donde aún tendrás que enfrentarte a unos cuantos enemigos más del mismo tipo. Un poco más adelante tendrás un diálogo con un elfo y después de eso, continua hasta la cima de la colina en donde encontrarás el Pasadizo del monte Hendido, así que entra ahí. En la primera sala grande te encontrarás con varias arañas gigantes que aparecerán de repente, primero serán sólo 3, pero después aparecerá un grupo más grande. Cuando las mates, antes de continuar avanzando, asegúrate de mirar en un pequeño pasaje en la parte izquierda del mapa, para examinar unos escombros en los que entre otras cosas, encontrarás unas Manoplas de los caídos. Ahora, antes de tomar la salida al Cementerio de la montaña, mira en la sección de la misión secundaria El sello de la casa Talwain. Aunque por esta zona (la de la salida al cementerio), debes tener cuidado por que en cualquier momento te aparecerán varias arañas corrompidas (vendrán 2 grupos de ellas). A parte de eso, sube por las escaleras que están cerca de la salida. En esa zona elevada, primero tendrás que enfrentarte a un par de cadáveres y después a unas sombras y guerreros sombra. Tras el combate podrás abrir el cofre que contiene varios objetos. Cuando estés listo, toma la salida al cementerio. En el exterior, examina la barrera y Merril la quitará. Durante la conversación, si te muestras amable con Merril, entonces conseguirás puntos de rivalidad con Aveline, así que menciónale que ha invocado al demonio para no sólo no conseguir rivalidad con Aveline, sino también por que así ganarás algunos puntos de amistad. Pues bien, al otro lado de dicha barrera, avanza hasta el altar y cuando estés lo suficientemente cerca, tendrás que combatir contra varios arqueros esqueletos y un Horror Arcano (mago). Al matar a los esqueletos, aparecerán varios cadáveres y al matar al Horror Arcano, aparecerá un Guerrero Sombra (guerrero). Cuando termines con todos, antes de nada, examina todos los cadáveres, pero sobre todo el del Horror arcano, ya que contiene más de 6 monedas de oro, un Hacha de batalla y el Annillo del maese. Ahora, acércate al altar y examínalo. Verás una escena con Flemeth, en la que también se hablará sobre nuestra querida Morrigan. Al terminar, actualizarás la misión y recibirás 8 monedas de oro (14 en total contando con las del Horror Arcano, no está mal). Ahora regresa al campamento de los elfos por donde viniste (ya irás automáticamente al intentar entrar en la cueva). Unos diálogos en el campamento, otros en la ciudad y a parte de haber completado esta misión, habrás recibido una nueva de la sección de compañeros, La bienvenida a casa.

 -La activarás al completar la misión Tranquilidad. Dirígete a El Ahorcado en Bajaciudad y habla con tu compañero Varric allí dentro. Es tan simple como hablar un poco con él para conocerle mejor, así que ya sabes, explora todas las opciones de conversación y al final, a parte de completar la misión, también habrás conseguido puntos de amistad con él.

 -Se activará al completar la misión El largo camino a casa. En Bajaciudad, por la zona de la Elfería (la de más al Noreste), entra en la Choza de Merril, que es la que está en la esquina inferior derecha de esa parte del mapa. Una vez dentro, habla con ella, preguntándole todo lo que puedas y tan sólo con eso ya habrás completado la misión.

 Cuando estés en las “Cavernas del Monte Hendido”, durante la misión El largo camino a casa, ve al punto indicado en la siguiente imagen y abre esa caja que ves para conseguir el “Sello de la casa Talwain”.  Cuando regreses a la ciudad, dirígete a la parte de Altaciudad. Entonces, habla con Sareth Talwain, la cual estará ya indicada en la parte Norte del mapa. Tan sólo con dárselo ya habrás acabado la misión, ni siquiera se abrirán ventanas de diálogo, tan sólo un par de “bocadillos” y ya.

 -Se activa completando el rumor correspondiente, Rumor: hijo díscolo. Ve a hablar con Vincento, que ya estará marcado en el mapa en la parte más al Oeste de Bajaciudad. Pregúntale por su hijo y te dirá que vayas a Bajaciudad por la noche, así que ya sabes, utiliza la salida cercana y vuelve a entrar, pero de noche. Entonces, dirígete a la parte Sureste del mapa para hablar con Samson y explora todas las opciones de conversación. Ahora sal al mapa y ve a los Muelles, también de noche. Un poco más adelante de la entrada, tendrás que enfrentarte a unos cuantos piratas; cuando acabes con ellos, dirígete al muelle privado de Arthuris, al Sureste. Una vez allí, ve avanzando por el edificio mientras te enfrentas a los enemigos en la sala central y cuando llegues al objetivo, verás una escena y después tendrás que combatir contra el Capitán Reiner y una Abominación así como varios marineros, cadáveres y esqueletos. Cuando acabes con todos, antes de nada, mira en la parte de la misión secundaria Una carta extraña. Entonces abre el cofre que está en esa misma sala y recoge el “Mapa de la ubicación del escondite”. Tras esto, sal de aquí, ve a Ciudad Oscura, acércate a la zona marcada en el mapa para encontrarte con Danzig, al cual tendrás que enfrentarte y derrotarle tras un diálogo inicial. Lógicamente no estará sólo, sino acompañado por un gran grupo de esclavistas. Tras la pelea, examina el cadáver de Danzig para conseguir el “Mapa de la Costa Herida”, así como más de 3 monedas de oro. Ahora sal de aquí y dirígete a La Costa Herida, en la zona de las montañas. Durante el viaje, podrás completar el Rumor: promesa de polvos negros, así que mira en su sección. Cuando llegues a La Costa Herida, dirígete a las Cavernas de los esclavistas, que estará marcado en la parte Sur del mapa; por el camino tendrás que enfrentarte a varios Tal-vashoth. Dentro de las cavernas, avanza hasta la marca, mientras vas enfrentándote a los enemigos y cuando llegues a donde está el chico, tendrás otro combate contra varios esclavistas y por supuesto, Varian Ilithis. Cuando termines con todos, habla con el chico y tendrás que decidir que hacer con él, si llevarlo de vuelta con su madre o decirle que vaya con los dalishanos; dependiendo de lo que elijas, conseguirás amistad y/o rivalidad con varios miembros de tu grupo. En cualquier caso, fuera cual fuera tu decisión, regresa a Bajaciudad (de día) y habla con Arianni para contarle lo sucedido y completar así la misión.

 -Se activa completando el rumor correspondiente, Rumor: promesa de polvos negros. Ve a la Costa Herida y una vez allí, dirígete al punto indicado al Noroeste, aunque antes de llegar (en el camino que lleva a ese punto), tendrás un diálogo con un Tal-Vashoth y no te esfuerces en convencerlo de que te ayude, por que no lo hará. Tras el diálogo, avanza un poco más y tendrás que enfrentarte a un grupo de ellos. En cuanto los mates a todos (ten en cuenta que irán apareciendo más a parte de los iniciales), entra en la caverna tal-vashoth. Una vez dentro, tendrás que enfrentarte a más Tal-Vashoth en tu camino hacia su líder, el cual lógicamente tampoco estará sólo, sino acompañado por un grandísimo grupo de esbirros suyos, incluyendo poderosos magos, los cuales deberían ser tu prioridad. Por lo demás, el líder estará en una plataforma alta, pero no vayas directamente a por él, ve con calma eliminando poco a poco a los enemigos de la zona inferior. Pues bien, cuando estén todos muertos, saquea sus cadáveres para conseguir objetos y dinero. Después ve por la salida Sur de esta misma zona (puedes ir por cualquiera, pero ésta está más cerca) y en el mapa dirígete a los muelles. Acércate a la zona del complejo Qunari y si Isabela está en tu grupo, no querrá entrar, dejándote tan sólo con 3 miembros. Pues bien, en esa zona habla con Javaris y Arishok. Tendrás que convencer a Arishok de que obligue a Javaris a darte lo que te debe. Tras esto, ya habrás completado la misión.

 -Se activa al completar el rumor correspondiente, Rumor: acto de piedad. Desde el mapa, dirígete a Camino a la Costa Herida, en la zona de las montañas. Cuando llegues, mata a un grupo de Crías de dragón y después gira a la derecha en cuanto puedas, un poco más adelante, para hablar con Thrask. Tras la conversación, entra en la Caverna de los fugitivos que está ahí mismo. Dirígete a la zona indicada y te encontrarás con Decimus así como con sus esbirros los cadáveres, esqueletos y apóstatas. Lo principal sería deshacerse de los apóstatas lo antes posible, a poder ser con un personaje que ataque a larga distancia (un pícaro o un mago). Tras la pelea tendrás varias opciones, aunque en Eliteguias te detallaremos la manera buena de solucionar esto, ya que así conseguirás bastantes puntos de reputación con algunas de tus compañeras. Elige la opción del medio, que esto está yendo demasiado lejos y que les ayudarás pero no a costa de matar a Thrask. Entonces tendrás que salir afuera volviendo por el mismo camino por el que entraste (y matando a los nuevos enemigos que aparecerán) y hablar con él para convencerle de que los apóstatas han muerto, así Grace y los suyos podrán escapar sin tener que matar a Thrask. Entonces tendrás un diálogo con Ser Karras, y si tienes a Varric en tu equipo, podrás convencerlos de que se marchen, pero sino, tendrás que luchar contra ellos. Intenta acabar primero con los enemigos más débiles para que no estorben demasiado. Manda a tu tanque a por Ser Karras para que no pueda dañar a tus compañeros más débiles. Cuando estén todos muertos, ya habrás completado la misión, pero no te olvides de registrar los cadáveres.

 -Desconozco si puede suceder en otras circunstancias, pero al menos en Eliteguias, esta misión se activó durante Hijo díscolo, en la parte en la que vas a Ciudad Oscura para buscar a Danzig. Pues bien, dirígete a la zona Norte de Ciudad Oscura para hablar con Anders en su clínica. Da igual aunque no esté en tu grupo activo, ya te esperará allí. Al terminar la conversación, a parte de completar la misión, también podrás conseguir puntos de amistad con Anders dependiendo de como le contestases.

 -Se activará en cuanto completes la misión principal Hijo díscolo. En Eliteguias se mandó al chico con los dalishanos, pero se supone que podrás conseguir igualmente esta misión de Merrill. Dirígete a la choza de Merrill en la parte Noreste de Bajaciudad y habla con ella allí dentro (da igual que la llevases o no en tu grupo activo). Explora todas las opciones de conversación y al terminar, habrás completado también esta misión.

 -La activarás justo al completar la misión Aparecen los idiotas. Dirígete a El Ahorcado en Bajaciudad, y habla con Isabela allí dentro. Tan sólo con esto ya habrás completado la misión y recibido otra, Si lo encuentro, me lo quedo.

 -Recibirás esta misión cuando Fenris se una a tu grupo, al completar la misión El cebo. Dirígete a Altaciudad y entra en la mansión abandonada de Danarius, que ahora se llama Mansión de Fenris. Una vez dentro, habla con Fenris. Explora todas las opciones de conversación y dependiendo de como le contestes, a parte de completar la misión, también podrás conseguir puntos de amistad con él.

 -Para empezar, esta misión sólo podrás adquirirla si Carver sobrevivió en el prólogo y esto significa que tu personaje principal tiene que ser un mago. Entonces, cuando estés en la Bodega de la finca de los Amell, durante la misión Derechos de cuna, ve al lugar indicado en la siguiente imagen para abrir ese cofre y recoger los “Documentos de Tobrius”, activando así la misión.  En cuanto termines con la misión Derechos de cuna y regreses a la casa de Gamlen, sal para afuera y dirígete a El Cadalso (de día). Al llegar, habla con Tobrius, que se encuentra en la parte Norte. Con esto habrás conseguido las cartas de padre, ahora tan sólo tienes que volver a la casa de Gamlen y hablar con Carver para completar la misión. Si le hablas en tono amable, conseguirás puntos de amistad con él.

 -Lo activarás al completar la misión Una charla de negocios. Ve a hablar con Arianni en la parte Noreste de Bajaciudad, explora todas las opciones de diálogo y acepta ayudarla. Al terminar la conversación, habrás completado el rumor y éste se convertirá en una misión de la trampa principal, Hijo díscolo.

 -Lo activarás al completar la misión Una charla de negocios. Ve a la casa de Gamlen y examina el escritorio para leer y aceptar la carta “Acto de piedad”. Con esto ya habrás completado el rumor y recibido la misión principal Acto de piedad.

 -Lo activarás al completar la misión Una charla de negocios. Durante la misión Hijo díscolo (al menos en Eliteguias fue así), a mitad del viaje hacia La Costa Herida, tendrás un combate aleatorio, apareciendo así en la zona "Paso del Muerto". Pues bien, sube por la rampa de la derecha y derrota al grupo de arañas gigantes. Entonces, te hablará automáticamente Javaris. Acepta ayudarle para completar el rumor y activar la misión de la trama principal Promesa de polvos negros. NOTA: si no quieres ganarte puntos de rivalidad con Aveline, durante la conversación con Javaris, aunque aceptes ayudarle, dile que lo harás para cazar proscritos, no por el dinero; así, a parte de eso, ganarás puntos de amistad.

 -Durante la misión El rescate inesperado, tras matar a todos los enemigos cuando te encuentras con Saemus, en la parte más al Sur de La Costa Herida, abre la caja mostrada en la siguiente imagen y recoge el “Ungüento de flor roja de su interior”.  Ve a Ciudad Oscura y dirígete al punto indicado en el centro del mapa, en donde está Dalian Shaw. Tan sólo con hacer clic en él, automáticamente le darás la flor y completarás la misión, sin abrir ninguna ventana de diálogo.

 -Durante la misión Hijo díscolo, tras derrotar al Capitán Reiner y la Abominación dentro del muelle privado de Arthuris, examina el cadáver de la Abominación y recoge la “Carta de Thrask”. En cuanto puedas, sal al mapa y dirígete a la zona de El Cadalso (de día). Una vez allí, habla con Thrask, que estará a los pies de las escaleras. Tras la conversación ya habrás completado la misión, además, si le guardas el secreto, conseguirás puntos de amistad con Aveline y Merrill.

 -Dirígete a El Ahorcado en Bajaciudad y habla con Isabela que estará allí dentro del bar. Durante la conversación, investiga todas las opciones y acepta ayudarla para comenzar esta misión. Ahora sal de aquí y dirígete a Altaciudad (de noche). Cuando llegues, dirígete al punto indicado en la plaza y a parte de Isabela, también te estarán esperando unos cuantos aspirantes a guardias, así que acaba con ellos. Entonces habla con Isabela y al poco rato serás atacado de nuevo por unos piratas. Al acabar con ellos, registra sus cadáveres para encontrar la “Carta de Hayder”. Sigue a Isabela y cuando llegues a la parte Oeste, de nuevo seréis atacados por más piratas. Entonces ya podrás ir hasta la Capilla. Una vez dentro verás una escena con Hayder y al acabar tendrás que enfrentarte tanto a él como a sus esbirros piratas. Esta ya es la última pelea y tras ella, a parte de haber completado la misión, Isabela se unirá a tu grupo.

 -Se activará al completar la misión El contacto de Isabela. Allí mismo, en El Ahorcado, ve a la habitación de más al Suroeste y habla con Martin. Acepta ayudarle a localizar el cargamento robado y a parte de actualizar la misión, conseguirás puntos de amistad con Isabela. Sal del bar y dirígete a los muelles. Cuando llegues, habla con el Estibador que estará en el punto indicado del mapa y éste te dirá que vayas a hablar con Liam, el jefe del puerto, que está en la zona al Norte de aquí. Tienes dos opciones para conseguir que te diga donde está el cargamento (no podrás atacarle): -Sobornarle con 2 soberanos -Negarte a pagar, entonces si Isabela está contigo, mencionará que Liam deja su oficina por la noche, así que ya sabes, vuelve a este mismo lugar de noche y, bueno, tampoco dejó la oficina muy sola, por que te atacarán unos cuantos perros mabari. Cuando acabes con ellos, lee la nota sobre la mesa “Desvío de los muelles – Almacén de Woodrow, Este”. De una forma u otra, cuando sepas la localización, dirígete hacia allí (el almacén de Woodrow), en la parte más al Este de los muelles (da igual que vayas de día o de noche). Una vez dentro del almacén, ve con un pícaro delante para desactivar las trampas; a parte de eso, también tendrás que irte enfrentando a varios piratas. El objetivo será dirigirse a la marca del mapa y examinar la gran caja para coger la “Muestra del cargamento de Martin”. Ahora regresa a El Ahorcado para hablar con Martin. Habrás completado la misión, conseguido algunos puntos de amistad con Isabela y 2 soberanos de oro (lo cual será de agradecer, sobre todo si sobornaste a Liam).

 -Ve a Altaciudad y en la parte Norte (la zona del Mercado), lee el cartel de recompensa que se muestra en la siguiente imagen para activar la misión.  Ahora entra en el Torreón del vizconde, en la parte más al sur de Altaciudad, y habla con la persona indicada en la marca. Tras esto, sal del Torreón y de Altaciudad para dirigirte a La Costa Herida. Una vez allí, dirígete al punto marcado en el mapa para ver la escena, tras la cual tendrás que enfrentarte a Ginnis y sus mercenarios. Al derrotarla, hablarás automáticamente con Saeumus y de nuevo tendrás que enfrentarte a más mercenarios, esta vez más numerosos y vendrán en varias oleadas. Al finalizar el combate, hablarás automáticamente con Saemus, pero antes de llevarle a Kirkwall, dile que espere un rato, para así poder saquear todos los cadáveres, entonces vuelve a hablar con él para irte ya automáticamente al Torreón del Vizconte. Tras los diálogos, completarás la misión y recibirás tu recompensa (5 soberanos).

 -Ve a la casa de Gamlen en Ciudad baja, examina el escritorio, lee la carta “El cebo” y acepta para activar esta misión. Ve a la zona del bazar en Bajaciudad (de noche) y allí te encontrarás con Anso el contacto, así que habla con él. Ahora dirígete a la zona de la Elfería al Noreste, también en Bajaciudad (de noche) y entra en la Casa abandonada. Nada más entrar, coge a tu pícaro/a si lo llevas y desactiva la trampa que está a los pies de la pared de la derecha, entonces pasa por ella. Estate preparado, por que al otro lado te espera un grupo de matones a los que tendrás que eliminar. Cuando termines con ellos, examina el cofre y verás que está vacío. Sal de la casa y de nuevo serás atacado por unos cazadores y su Esclavista. Al intentar subir las escaleras para dirigirte junto a Anso, aparecerá Fenris y tendrás unos diálogos con él. Aunque te tendiese una emboscada, acepta ayudarle. Ahora ve a Altaciudad (de noche) y ve a la Mansión de Danarius en la zona de las Haciendas de Altaciudad. Cuando entres te encontrarás con Fenris y se unirá a tu grupo, así que tendrás que quitar a uno de los que ya estaban contigo. Fenrir es un guerrero especializado en hacer daño; no tiene accesorios, así que deberías equiparle alguno, aparte de la espada, que no es muy buena (ponle una a dos manos). Pues bien, cuando estés listo, abre la primera puerta pero todavía no pases, ten a un pícaro listo para desactivar la trampa del suelo. En esa misma habitación te encontrarás con un grupo de Sombras, en ésta y en las siguientes salas también, esta mansión está plagada de Sombras. Primero tienes que dirigirte a la habitación que está en la esquina Noreste del primer piso; allí, a parte de más sombras, también te encontrarás con un poderoso Demonio de la cólera, el cual al matarlo soltará la “Llave del maese”. Ahora ya podrás ir al segundo piso y abrir la puerta con la llave que acabas de conseguir, pero estate preparado por que nada más hacerlo, aparecerán tras de ti varias Sombras y un Horror arcano. Cuando los derrotes a todos, verás una pequeña escena, entonces entra en la habitación para coger el contenido de los cofres. Cuando estés listo, sal de la mansión y Fenris hablará automáticamente contigo. Completarás la misión y además Fenris se unirá definitivamente a tu equipo; también recibirás una misión de compañeros, Fenris alistado.

 -Dentro de las “Minas del Foso de Huesos” (durante la misión El Foso de Huesos), ve al punto indicado en la siguiente imagen y examina ese saco que ves para recoger la “Empuñadura de Eustice”, activando así la misión.  Pues bien, cuando salgas de las minas, dirígete al Torreón del Vizconde y una vez allí, ve a la habitación indicada para hablar con Guardia Eustice. No habrá ventana de diálogo, tan sólo con “examinarla”, ya completarás la misión.

 -En la zona de El Foso de Huesos (durante la misión El Foso de Huesos), ve al punto indicado en la siguiente imagen y examina el esqueleto del suelo para activar la misión.  Dirígete a los Muelles y acércate a la parte Sur-central para hablar con Arintal el Menor y completar así la misión. No habrá ventana de diálogo, tan sólo con “examinarla”, ya completarás la misión.

 -En el Torreón del vizconde, dirígete al punto indicado en la siguiente imagen y examina la “Cicatriz Gran Reserva del 5:34 de la Exaltada” para activar la misión.  Ahora dirígete a Bajaciudad y en la parte Oeste habla con el Vinatero élfico para entregarle la botella, completando así la misión (no se abrirá ventana de conversación).

 Requisitos (Opción 1) Para poder hacer esta misión, tienes que haber empezado Dragon Age II habiendo importado una partida de Dragon Age: Origins que tenga los siguientes requisitos: -Tener completada la misión La Urna de las Cenizas Sagradas sin haber destruido la urna. -Haber matado al Dragón de una de las siguientes misiones o a todos, no estoy seguro, puesto que en Eliteguias se usó la opción 2)  La Urna de las Cenizas Sagradas El grimorio de Flemeth Los huesos perdidos de la dragona (El Despertar) Abismos de la depravación (El Despertar) -No matar al hermano Genitivi Requisitos (Opción 2) En lugar de importar una partida con los requisitos descritos anteriormente, también puedes elegir “La mártir” en la parte de Eventos de Dragon Age: Origins al crear el personaje tras el tutorial. Activación Cuando entras por primera vez en Bajaciudad, baja las escaleras y junto a la tienda de armas, verás a un hombre hablándole a un grupo de personas; no podrás participar en los diálogos, tan sólo verlos en los mensajes en pantalla. En cierto momento, aparecerá la Sargento Melindra, así que habla con ella para activar la misión (seguirás sin poder participar activamente en el diálogo, sólo verás los mensajes en pantalla). Resolución Una vez activa, dirígete a la zona del Barrio residencial, en la parte Norte central de Bajaciudad. Cuando llegues, tienes que eliminar al enano Bellaco y a sus matones (irán apareciendo más a lo largo de la pelea). Al acabar con todos, regresa junto a la Sargento Melindra en el mismo lugar de antes para completar así la misión.

 -En el Patio del Cadalso, ve a hablar con Solivitus, el cual es el mercader que está en la esquina Suroeste del mapa. Acepta ayudarle para activar la misión. El objetivo será buscarle 3 objetos: una glándula de seda de araña, un colmillo de dragón y un poco de corteza de hierro pura. A continuación explico como encontrar cada uno de ellos, por el orden en el que se consiguieron en Eliteguias, aunque se supone que puede ser en cualquier otro. Cuando los consigas todos, vuelve a hablar con Solivitus para entregárselos y completar así la misión. Entonces tendrás acceso a Cometidos de herbolario 2 en el Acto2. Corteza de hierro pura Dirígete a El monte Hendido y habla con el Maestro Ilen en el campamento de los dalishanos para preguntarle por la corteza de hierro; entonces te dará las direcciones en donde puedes encontrar corteza de hierro pura. Inicialmente no verás ninguna dirección ni en el mapa ni en el diario, pero no te preocupes, sal al mapa y aparecerá una nueva localización, “Claro de corteza de hierro”, así que ve para allí. Cuando llegues, primero ten en cuenta que por la zona vas a enfrentarte a numerosos hurlocks y también un Ogro. Pero lo importante, la corteza de hierro pura se encuentra en el lugar indicado en la siguiente imagen:  Glándula de seda de araña Se consiguen en el “Pasadizo en ruinas”, dentro de las “Ruinas abandonadas”, durante la misión Órdenes del magistrado. Es un objeto que sueltan las arañas a las que tendrás que enfrentarte por esa zona. Colmillo de dragón Lo consigues durante la misión El Foso de Huesos, cuando te enfrentas al Boss Dragón maduro, lo soltará al derrotarlo.

 -Ve a la Casa de Gamlen y examina el escritorio para leer y aceptar la carta “El Foso de Huesos”. Ahora sal de aquí y dirígete a la zona del mercado de Altaciudad (de día) para hablar con el mercader Hubert. Durante la conversación, explora todas las opciones posibles y al terminar, habrás actualizado la misión. Antes de nada, el lugar al que vas a ir está habitado por dragones, los cuales no es que sean una gran amenaza, pero si que lo es el Boss de la zona, un poderoso Dragón, para el cual tendrás que ir con un buen grupo de alto nivel y bien equipado. Lo ideal sería un Guerrero que actúe como tanque, alguien capaz de curar y dos personajes que ataquen a distancia. Pues bien, cuando estés preparado, desde el mapa, dirígete a la zona de las montañas para ir a El Foso de Huesos. Una vez allí, mata a los saqueadores que estarán un poco más adelante y después entra en las “Minas del Foso de Huesos” al norte de esa zona en la que acabas de matar a los enemigos. Nada más entrar verás una escena y ahí mismo tendrás que luchar contra varias crías de dragón y un mini-boss, un Dragón que está al fondo. Lógicamente, primero encárgate de las crías y después céntrate en el Dragón. Tras esto, dirígete hacia la marca objetivo del mapa al Sur mientras vas eliminando a más crías y también más mini-boss Dragón. Poco antes de llegar te encontrarás con un personaje asustado, así que tras hablar con él, sigue avanzando y tras la escena, ya tendrás que enfrentarte al Boss “Dragón maduro”. La estrategia contra el Dragón es la siguiente: -Con el personaje “tanque” llama la atención del dragón-Con al menos dos atacantes a distancia, atácale desde lejos y si son dos guerreros, pues colócalos a la espalda del dragón para causarle más daño y también para no recibirlo.-Con el cuarto personaje, que debería ser uno capaz de curar, ya sea con magia o con pociones (y al tanque, que es el que recibirá los daños), mientras no necesite curar, colócalo en consecuencia a su clase (lejos si es a distancia y por la espalda si es guerrero).-Asegúrate de aumentar la defensa del tanque-Es recomendable que utilices cualquier habilidad para aturdir al dragón o para bajarle las defensas, etc... Tras derrotarlo, regresa a la zona del mercado de Altaciudad (de día) para hablar con Hubert y contarle lo sucedido, completando así la misión y activando otra (en caso de que aceptes ayudar) llamada Volver a trabajar. NOTA: Durante el transcurso de ésta, podrás activar dos misiones secundarias Empuñadura de Eustice y Restos del bandido “Animal Barbudo”, así que mira en sus correspondientes secciones para más detalles.

 -La activarás al completar la misión El Foso de Huesos, si aceptas la propuesta de Hubert. Dirígete a Bajaciudad (de día) y dirígete al punto indicado en el mapa en la parte trasera de El Ahorcado para hablar con Jansen. Podrás hacerlo de la manera que tu decidas, pero el objetivo es convencerlos de que vuelvan a trabajar en la mina.  Con esto ya habrás completado la misión, aunque puedes volver a hablar con Huber para contárselo (no cambiará nada, simplemente verás como se lo dice).

 -Dirígete hacia la Capilla en Altaciudad y antes de entrar, justo a los pies de las escaleras que llevan a ella, habla con el Magistrado Vanard y acepta ayudarle para activar la misión. Sal al mapa y dirígete a las Ruinas abandonadas, en la zona de las montañas. Una vez allí, hablarás automáticamente con el soldado llamado Nabil y Elren. Decide como contestarle a Elren sobre lo del fugitivo (matarlo o entregarlo a Vanard, aunque podrás cambiar de opinión más adelante) y al terminar la conversación, dirígete al Pasadizo en ruinas. En esta zona te vas a encontrar con varios tipos de arañas (a parte de horrores arcanos, cadáveres y más enemigos) y ten en cuenta que podrás conseguir las glándulas de seda de araña necesarias para la misión Cometidos del herbolario 1. Mientras avanzas hacia la marca, no podrás abrir todas las puertas que te encuentres, por lo que inevitablemente tienes que encontrarte con una chica elfa llamada Lia, la cual te hablará sobre Kelder, el personaje a por el que venimos aquí. Tras la conversación, sigue avanzando hacia la marca, mientras te enfrentas a los enemigos que puedan aparecer. Cuando te encuentres con Kelder, no necesitarás entrar en batalla, si decides matarlo, lo harás automáticamente mediante la escena. Cuando termines con esto, sal de aquí y vuelve a Altaciudad para hablar con el Magistrado Vanard. NOTA: Aunque lo normal es querer matarlo pero pensar que eso puede traerte enemistad con tus compañeros, te equivocas, ganarás amistad con todos si lo matas y en cambio ganarás enemistad si se lo entregas a Vanard.

 Requisitos Esta misión sólo aparecerá si importaste una partida de Dragon Age: Origins en la que te pusiste del lado de los lobos durante la misión La naturaleza de la bestia. También puedes conseguirlo si en lugar de importar, eliges la historia preestablecida “Sin compromisos”. Misión Dirígete a El monte Hendido y habla con Clara en la zona del campamento dalishano (debería estar por la entrada). El objetivo de la misión será encontrar una serie de objetos: un frasco sellado alquímicamente, raíz mortal purificada, azogue de doble destilación y rathleek de ébano. Para más detalles sobre como avanzar por la zona en la que vas a recoger los objetos, mira en la misión El largo camino a casa. -Frasco sellado alquímicamenteEn un cofre/caja que está en una casa en ruinas yendo por el camino al Noroeste del campamento dalishano. -Raíz mortal purificadaEn un cofre/caja que está justo enfrente de Clara. -Azogue de doble destilaciónEn un cofre/caja al Sur de la entrada al Pasadizo del monte Hendido. -Rathleek de ébanoEn la zona del cementerio élfico, ve por el camino que está al Este del Altar y ya verás allí el cofre/caja. Cuando tengas todos los objetos, regresa junto a Clara para entregárselos y completar así la misión.

 -En la zona del campamento dalishano dentro de El monte Hendido, examina la caja que está al lado del Maestro Ilen para conseguir el “Mapa de la Kirkwall ocupada”. Ahora que ya la tienes activa, dirígete a El Cadalso (de día) y acércate a la esquina Suroeste para hablar entregarle el mapa a Teryn registrador y completar así la misión (no se abrirá ventana de diálogo).

 -Se activará al completar la misión Rumor: enemigos en casa, hablando con Macha. Ve hasta El Cadalso y habla con el Recluta templario Hugh. Tras esta conversación, sal al mapa y dirígete al “Campamento de Wilmod” en la zona de las montañas. Avanza hasta el punto indicado hasta encontrarte con dos templarios. Wilmod se convertirá en un monstruo y estará acompañado por varias abominaciones y un demonio de la cólera, así que tendrás que derrotarlos a todos. Al acabar con todos, te hablará automáticamente el otro templario, así que explora todas las opciones de conversación y al terminar, tu siguiente objetivo será ir al burdel “La Rosa Florida” de Altaciudad (de noche), que estará en la zona del Barrio del Farol Rojo (al Sureste). Una vez allí, habla con Viveka. Después, tendrás que hablar con Idduna, la cual se encuentra en una de las habitaciones del segundo piso. En mitad de la conversación te hechizará y si tu hermana está en tu grupo, puedes pedirle que te ayude. Después de eso ya te contará todo lo que quieres saber, asegúrate de escoger todas las opciones de conversación. Pues bien, dejemos a las señoritas de dudosa moral y vayamos a Ciudad Oscura para entrar al “Santuario. Una vez dentro, te encontrarás con Sombras, Abominaciones, Demonios de la cólera, Esqueletos y Cadáveres mientras vas hacia la marca al Sur del mapa. Cuando llegues, verás una escena con Keran y sus captores, pero digas lo que digas no podrás evitar la pelea. Tarone, que es la líder, vendrá acompañada por varios magos de sangre, abominaciones y demonios del deseo. Cuando termines con todos, habla con Keran y tendrás que decidir si dejarle ir o llevarlo a los templarios. En cualquier caso, tras la conversación, inspecciona los cadáveres y no te olvides de mirar en la misión secundaria Grimorio del aprendiz. Cuando estés listo, sal del santuario y ve a El Cadalso para hablar con el Capitán en el punto indicado. Durante esta conversación, podrás decidir si Keran se queda donde está o se va fuera de la Orden. En cualquier caso, ya habrás completado la misión.

 -Lo activarás al completar la misión Una charla de negocios. Ve hasta Altaciudad (de día) y acércate a las afueras de la Capilla en la parte Oeste. Una vez allí, habla con una mujer llamada Macha. Con esto ya habrás completado este Rumo y activado la misión principal Enemigos en casa.

 -Esta misión es muy fácil perderla, así que estate atento durante la misión Rumor: promesa de polvos negros. Durante esa misión, cuando te diriges a La Costa Herida, aparecerás automáticamente en una zona llamada “Paso del muerto”. Entonces, antes de salir de esa zona (por que sino después NO podrás volver a entrar) ve al lugar indicado en la siguiente imagen y examina el “Tratado de castas” que está al lado del esqueleto.  Entonces, ve a Altaciudad (de día) y acércate a la zona del gremio de mercaderes (al Noreste) para hablar con el Emisario tradicionalista, completando así la misión (no se abrirá ninguna ventana de diálogo).

 -Ve al lugar en el que te enfrentas a Danzig durante la misión Hijo díscolo y examina los “Restos de la hermana Pith”. Puedes examinarlo en cualquier otro momento, no tiene por que ser justo durante esa misión. Ahora dirígete a La Capilla (ya deberías poder seleccionarla directamente desde el mapa) y habla con el Hermano Plinth el Archivista en la parte del Sur para entregarle los restos y completar así la misión (no se abrirá ventana de diálogo).

 Requisitos Sólo podrás activarla si estás jugando con una partida importada de Dragon Age: Origins en la que durante el DLC Castillo de los guardas, hayas perdonado al Avernus. Desconozco si se puede activar igualmente con una historia preestablecida sin importar partida. Misión Tienes que ir hacia el Oeste desde la entrada de la Costa Herida y tras eliminar a unos bandidos, registra el cadáver del mensajero para activar la misión. Ahora ve a Bajaciudad (de día) y examina el barril marcado. Tras esto, ve a la casa de Gamlen y examina el escritorio para leer la carta, completando así la misión.

 -Se consigue durante la misión principal Enemigos en casa, en concreto, en la parte del santuario de Ciudad Oscura, al final de todo cuando liberas a Keran. Examina un saco que hay justo al lado de la salida, pero asegúrate de hacerlo antes de salir, por que después ya no podrás volver. Pues bien, ahora ve a la parte del Bazar, en Bajaciudad (de día) para hablar con Bonwald y entregarle el Grimorio, completando así la misión (no se abrirá ventana de conversación).

 -Ve a la Capilla de Altaciudad y una vez dentro, sube las escaleras de la derecha al segundo piso (o al Norte según el mapa), entonces ve a la amplia habitación sin puertas y en el escritorio junto a una de las camas verás el libro “Los rizos del necio de oro”, así que examínalo para activar la misión. Ahora sal de la Capilla y dirígete a Ciudadoscura. Entonces ve a la parte Oeste para entregarle el libro al Radical élfico, completando así la misión (no se abrirá ventana de diálogo).

 -Tienes que ir a Altaciudad (de noche) y matar a varios grupos de “Aspirantes a guardias” que aparecerán aleatoriamente en diferentes puntos del mapa. Cada grupo está compuesto por multitud de enemigos y tendrás que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecerán siempre ni lo harán todos a la vez, entonces tendrás que matar a los que puedas, viajar a otra localización y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca un mensaje en pantalla activándose así la misión. Entonces ve a la parte Este de la ciudad y entra en El “cuartel”, ya marcado en el mapa. Una vez dentro, pasa por la puerta que está justo enfrente de la entrada y tendrás que enfrentarte al Capitán Qerth y varios aspirantes a guardias. Cuando los mates a todos, ya habrás completado la misión. NOTA: Aunque ya hayas completado la misión, deberás ir a El Ahorcado y hablar con “Un amigo” para reclamar tu recompensa. Estará en la segunda habitación de la izquierda, empezando por abajo.

 Requisitos Como lo normal si quieres empezar algo nuevo es que dejes las cosas por defecto (Héroe de Ferelden – historia predeterminada), no habrá problemas, pero sino, necesitarás elegir “La mártir” o importar una partida guardada de Dragon Age: Origins – El Despertar en el que hubieras salvado Amaranthine. Misión -Entra en El Ahorcado (de noche) y justo al lado de la barra verás a una mujer llamada “Dama sospechosa”, así que habla con ella y acepta ayudarla para activar la misión. Sal del bar y dirígete a los Muelles, también de noche. Una vez allí, ve hasta el barrio de los almacenes del este, ya marcado en el mapa, y tendrás que enfrentarte al Agente de Kirkwall, a 2 capitanes de barco y a 2 marineros, así como al resto que irán apareciendo a lo largo de la pelea. NOTA: Si quieres recibir una recompensa extra, entonces tendrás que escuchar su conversación sin alertarlos antes de empezar la pelea. Para ello, sube las escaleras a la izquierda del borde y escúchalos desde allí. Al terminar la conversación, ya te atacarán. Cuando termines con todos, vuelve a El Ahorcado (de noche) para halar con la Dama sospechosa y completar así la misión.

 -Dirígete a los Muelles (de noche) y matar a varios grupos de “Piratas de Aguarroja” que aparecerán aleatoriamente en diferentes puntos del mapa. Cada grupo está compuesto por multitud de enemigos y tendrás que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecerán siempre ni lo harán todos a la vez, entonces tendrás que matar a los que puedas, viajar a otra localización y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca el siguiente mensaje en pantalla activándose así la misión: Entonces, ahí mismo en los Muelles (de noche), dirígete a la zona del Barrio de los almacenes al Suroeste para entrar en el “Almacén”. Una vez dentro, pasa por la puerta que está justo enfrente para enfrentarte a Sanguijuela (el jefazo) y varios Piratas de Aguarroja, así como el resto que irán apareciendo más adelante. Al acabar con todos, ya habrás completado la misión. Si todavía no se completa, es por que también tienes que acabar con los que están en las habitaciones, e incluso con otros más que aparecerán cuando vayas a abandonar el almacén; tu no te preocupes, sigue dando vueltas y ya acabarán apareciendo todos. NOTA: Aunque ya hayas completado la misión, deberás ir a El Ahorcado y hablar con “Un amigo” para reclamar tu recompensa. Estará en la segunda habitación de la izquierda, empezando por abajo.

Tras tener instalado el DLC de El Emporio Negro, carga una partida guardada y ya recibirás el aviso de esta nueva misión. Ve a la casa de Gamlen y examina la mesa para leer la carta nueva que acabas de recibir. A partir de ahora, ya podrás acceder al Emporio Negro desde el mapa de Kirkwall. Al entrar ya habrás completado la misión. Lo que encontrarás en el Emporio es lo siguiente: -Algunas entradas para el códice -Un espejo para cambiar la apariencia -Un montón de objetos “Armas y armaduras desechadas” con diverso equipamiento, el cual te resultará bastante útil a no ser que tengas muy avanzado el juego y con objetos de calidad. -Por último, tendrás la posibilidad de comprar objetos bastante valiosos, aunque por contra, también son bastante caros.

 Tras tener instalado el DLC de El Príncipe Exiliado, carga una partida guardada y ya recibirás el aviso de esta nueva misión. Entonces, acércate a la Capilla en Altaciudad y automáticamente verás una escena en la que aparece Sebastian. Ahora tan sólo tendrás que examinar el tablón del cantor (Sebastian ya se habrá largado) para terminar esta misión y aceptar una nueva, Encargo.

 -Momento: Acto 1 -La activarás justo al completar El Príncipe Exiliado, aceptándola en el tablón del cantor a las afueras de la Capilla de Altaciudad. El objetivo de esta misión será eliminar a unos mercenarios de la compañía Flint en 3 lugares distintos. Serán pequeños grupos formados por guerreros y arqueros, pero ni siquiera tienen un líder entre ellos. Cuando hayas acabado con los 3 grupos (no te olvides de saquear sus cadáveres para conseguir objetos exclusivos), ve al interior de la Capilla para completar la misión... ten en cuenta que las siguientes no estarán disponibles hasta el Acto 2. -Grupo 1En los Muelles (de noche), en la parte Noroeste. -Grupo 2En el monte Hendido, muy cerca de la entrada en la parte Sureste. -Grupo 3En la Costa Herida, en la parte Noreste.

 -Lo activarás al completar la misión Una charla de negocios. Tienes que ir a Bajaciudad (de noche) y habla con la Hermana Petrice en el punto indicado. Acepta ayudarla para completar este Rumor y activar la misión Pastor de lobos.

 -Ve a la zona del mercado en Altaciudad (la de más al Norte) y lee el cartel de “Se busca ayuda” que hay en una de las columnas. En esa misma zona del Mercado, pero de día, sube las pequeñas escaleras de la parte Sur y habla con Ghyslain de Carrac; a pesar de todo, acepta ayudarle para continuar con la misión. Ahora, tienes que ir a La Rosa Florida, ahí mismo en Altaciudad, pero de noche. Una vez dentro, habla con Jethann en una de las habitaciones del segundo piso para preguntarle por Ninette. Tras la conversación con él, tu siguiente destino será Ciudad Oscura. Tienes que ir al “Punto de encuentro” en la pare Sureste de la zona; pasando por esa trampilla, llegarás a una nueva zona, “La investigación de Emeric”. Justo al principio, tendrás que acabar con unos matones (aparecerán unos pocos más después). Cuando los derrotes a todos, hablarás automáticamente con el Templario. Tras la conversación con él, sal de aquí y ve hasta Bajaciudad (de noche). Entonces, entra en la “Forja oscura” en la parte Sur del mapa. Una vez dentro, tendrás que enfrentarte a varias Sombras y un Demonio del deseo, así como algunas Abominciones que aparecerán después. Con la zona ya limpia, sube al piso de arriba y examina el Saco de huesos para coger, entre otras cosas, el “Anillo de Ninette”. Ahora, sal de aquí y ve a El Cadalso para hablar con Emeric. Con esto ya habrás completado la misión, pero si hablas con Ghyslain y le enseñas el anillo, recibirás aún más recompensa; además podrás decidir si contarle que está muerta o simplemente enseñarle el anillo y ya.

 -Tienes que ir a Bajaciudad (de noche) y matar a varios grupos de “Salteadores de los filos” que aparecerán aleatoriamente en diferentes puntos del mapa. Cada grupo está compuesto por multitud de enemigos y tendrás que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecerán siempre ni lo harán todos a la vez, entonces tendrás que matar a los que puedas, viajar a otra localización y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca el siguiente mensaje en pantalla activándose así la misión: Ahora, en esa misma localización de Bajaciudad (de noche), dirígete a la Casucha indicada en la parte Este del mapa y entra. Nada más entrar, tendrás que enfrentarte a Ignacio Strand y varios Salteadores de los Filos. Cuando los mates, no te olvides de saquear sus cadáveres. Aún no hemos terminado, ya que en la pequeña habitación que está justo enfrente de la entrada, hay un único enemigo más y en la otra sala grande te esperan los dos últimos. En cuanto mates a todos los de dentro, ya habrás completado la misión. NOTA: Aunque ya hayas completado la misión, deberás ir a El Ahorcado y hablar con “Un amigo” para reclamar tu recompensa. Estará en la segunda habitación de la izquierda, empezando por abajo.

 Ve a los Muelles (de noche) y en la Oficina del jefe del puerto, verás una tapa de alcantarilla en el suelo que da al “Pasadizo olvidado”, así que pasa por ella. Hay otra posible entrada que está en la zona del barrio de los almacenes.  Pues bien, una vez dentro, a parte de enfrentarte a varios matones, pícaros y alquimistas, así como las trampas, tienes que ir al punto indicado en la siguiente imagen y examinar los Restos de “Media Trenaza” Silsam.  Ahora sal de aquí para ir al campamento dalishano en el monte Hendido, para hablar con Eb Silsam y completar así esta misión (no se abrirá ventana de diálogo).

 -Ve a El Ahorcado, sube al segundo piso y entra en la segunda habitación de la izquierda (la primera es la de Varric). Allí deberías ver un cofre, el cual contiene en su interior la “Cogulla de Dalesdottir”, así que cógela para activar la misión. Ahora viaja hasta Altaciudad y entra en La Rosa Florida. Pasa por la puerta que está tras el mostrador y habla con Mais Dalesdottir para entregarle la Cogulla y completar así la misión (no se abrirá ventana de diálogo).

 Requisitos Esta misión sólo estará disponible al comienzo elegiste la historia preestablecida “La mártir”. También se puede activar si importaste una partida de El Despertar en la que a parte de haber salvado el Alcázar de la Vigilia, también se crease la Orden de Plata. Misión -Ve a Bajaciudad (de día) y habla con la Sargento Joanna que estará junto al Ahorcado durante el día y supuestamente en el Sur, sino, por los alrededores. El objetivo será encontrar y matar a cuatro nobles conspiradores (que no estarán solos), cada uno en un lugar distinto. Cuando acabes con todos, vuelve a hablar con Joanna para completar la misión. -En Altaciudad (de día), ya vendrá indicado en el mapa.-En la Rosa Florida de Altaciudad.-En los Muelles (de noche), cerca del Pasadizo Olvidado-En el monte Hendido, al final del camino del Oeste desde el campamento dalishano.

 -Ve a la Rosa Florida en Altaciudad y ve al lugar indicado en la siguiente imagen para abrir la caja y conseguir el “Dedo de piedra”, activando así la misión.  Ahora sal de aquí y ve a Bajaciudad para entregarle el dedo a un enano llamado Nuevo Exterior, que está en la esquina Noreste de la zona del mercado (no se abrirá ventana de diálogo).

 Requisitos Esta misión sólo estará disponible si importas una partida guardada de Dragon Age Origins en el que durante el DLC Castillo de los Guardas, hayas perdonado a Sophia. Misión Ve hasta la Costa Herida y una vez allí, dirígete hacia el Oeste hasta encontrarte con unas arañas gigantes, a las que tendrás que derrotar. Entonces ve aún más al Oeste para encontrarte con Sophia y acabar tanto con ella como con sus amigos. Cuando termine la batalla, habrás terminado también la misión.

 Requisitos Para poder activar la misión, tienes que importar una partida guardada de Dragon Age Origins en la que Bhelen fuese coronado Rey de Orzammar. Otra opción es elegir la historia preestablecida “La mártir”. Misión -Ve a los Muelles y habla con Lord Renvil Harrowmont, en la parte Sureste del mapa (ya debería aparecer en el mapa con un símbolo de exclamación. Aunque antes de poder hablar con él tendrás que enfrentarte a unos cuantos matones y al asesino del cártel (también enanos). El objetivo de la misión será matar a los del cártel (nada más subir por las escaleras ya te los encontrarás automáticamente), pero durante la conversación con su Lugarteniente, podrás terminar esto de dos maneras: -Cambiar de idea y matar a HarrowmontPor el momento te ofrecerá una recompensa mayor que la de Harrowmont... por el momento. Tan sólo tendrás que matar a Harrowmont y su pequeño grupo de enanos. -Matar al LugartenienteDe momento te dará menos recompensa que si eliges la otra opción, pero más adelante te dará más. No bastará con matar a este grupo que está con el lugarteniente, tendrás que matar también al resto... Uno de esos grupos está un poco más adelante y para el resto, continua avanzando hacia el Oeste y ya te los encontrarás. Recibirás un aviso en pantalla cuando acabes con todos los grupos. Básicamente deberás decidir en base a eso. En cualquier caso, cuando acabes con cualquiera de los dos, ya completarás la misión.

 -Ve a la casa de Gamlen y lee la carta “Cabos sueltos” en el escritorio para activar esta misión. NOTA: Esta misión variará dependiendo de si en la misión La destrucción de Lothering decidiste ayudar a Meeran o a Athenril. Meeran (mercenario) Ve a hablar con Meeran en las afueras de El Ahorcado. Entonces, tendrás que ayudar a Gustav en la pelea contra los guardias del noble y hablar con él al terminar. Tras esto tendrás que hacer una decisión. En cualquier caso, al acabar regresa junto a Meeran para contarle lo sucedido y completar la misión. Athenril (contrabandista) Ve a hablar con Athenril a las afueras de La Rosa Forida de Altaciudad, en la parte Sureste. Entonces tendrás que ir a los Muelles (de noche) y defender a los amigos de Athenril (en realidad es uno solo, Pryce) de unos matones. Cuando lo hayas salvado, tendrás que decidir que hacer con él. En cualquier caso, vuelve a hablar con Athenril para contarle lo sucedido y completar la misión.

 -Se activa al completar su rumor correspondiente, Rumor: pastor de lobos. Al poco rato de haberla activado, en esa misma zona aparecerá un grupo de enemigos y al derrotarlos, la Hermana Petrice te hablará de nuevo diciéndote que te espera en un refugio, que está por la zona del barrio residencial en Bajaciudad (de noche). Cuando entres, hablarás automáticamente con Petrice y ésta te pedirá que escoltes a Ketojan. No te preocupes, por que aunque no pueda luchar, los enemigos tampoco se fijarán en él. Sal por la trampilla de la habitación trasera que da a los Nidos de la Subciudad. NOTA: Sería recomendable llevar a un pícaro contigo para desactivar las trampas que te encontrarás en esta zona. Una vez dentro, tendrás que ir avanzando hasta la zona Este mientras te vas enfrentando a numerosas arañas y vas desactivando con cuidado las trampas que te encuentres. Al llegar, tendrás que enfrentarte a un pequeño grupo de matones tras una escena. Al matarlos a todos, tendrás un diálogo con Ketojan; al acabar ve pro la salida del Sur para salir al Paso de montaña en Vimmark. Nada más salir te encontrarás con un grupo de qunaris y tendrás que acabar luchando contra ellos al cabo de un rato. Después de la pelea, hablarás automáticamente con Ketojan; no importa lo que digas durante la conversación, el resultado será el mismo (tan sólo cambiará la amistad o enemistad que consigas con tus compañeros). Tras esto, regresa a Bajaciudad (de noche) para ir al refugio y hablar de nuevo con Petrice, completando así la misión.

 Para la misión Expedición: Caminos de las profundidades necesitas reunir 50 soberanos, pero si no das reunido tal cantidad por que no hiciste misiones suficientes, por que lo gastate y simplemente por que no quieres dárselos a Bartrand de tu dinero, entonces podrás hacer esta misión. Pues bien, en el caso de que hayas completado el resto de requisitos, recibirás una carta (en el escritorio de la casa de Gamlen) la cual te dará esta misión. Ahora ve a Bajaciudad (de noche) para hablar con Dougal en el punto indicado. Este individuo te financiará él mismo la expedición, pero a cambio tendrás que devolverle el doble, 100 soberanos, en el acto 2. NOTAS: -Si no reuniste el suficiente dinero, ésta es la única manera de poder avanzar al Acto 2. -Haciendo esta misión, te dará acceso a Beneficios y pérdidas en el Acto 2, pero deshabilitará En busca de un hogar, que es la que obtendrás si le pagaste tu mismo el dinero a Bartrand.

 -Tras haber completado La destrucción de Lothering, habla con Gamlet para entrar en la Altaciudad y tras unas cuantas escenas, recibirás esta misión junto con otras tres: ¿Un nuevo hogar?, Una amiga en la guardia, Una charla de negocios. La, digamos principal, es ésta, ya que consiste en conseguir 50 soberanos y eso se consigue completando esas tres misiones que se consiguen junto a ésta, así como otras más (las necesarias para conseguir el dinero); por lo que ve a por ellas y a por todas las que puedas, entonces, en cuanto tengas el dinero suficiente, sigue leyendo aquí. Como ya dije, haz todas las misiones que puedas y procura no gastar nada y/o vender todo lo que no necesites para conseguir rápido el dinero. Pero no llegará tan sólo con tener 50 soberanos, por que cuando tienes esa cantidad de dinero, así como la misión Tranquilidad completada, vas a ver a Bartrand (teniendo a Varric en tu equipo activo), le entregas tanto el dinero como los mapas y te dirá que tiene que hacer los preparativos y que termines tus tareas. Por lo tanto, tendrás que realizar una serie de misiones obligatorias para poder continuar, las cuales indico a continuación, así que si te falta alguna por hacer, hazla ahora y después vuelve a hablar con Bartrand para continuar. - Una amiga en la guardia- Enemigos en casa- Hijo díscolo- El largo camino a casa- Acto de piedad- Promesa de polvos negros- Pastor de lobos NOTA: Si ya hiciste todas las misiones posibles y no tienes los 50 soberanos, por la razón que sea, mira en la sección de la misión Amigos en apuros. Pues bien, para continuar con esta misión habiendo cumplido los requisitos, ve a hablar con Bartrand en la zona del gremio de mercaderes de Altaciudad (de día) y llevando contigo a Varric en el equipo. Vuelve a hablar una segunda vez con él y después tendrás que elegir a los miembros del equipo, pero teniendo en cuenta lo siguiente: -Antes de nada, ten en cuenta que a partir del momento en el que comiences la expedición, ya no habrá vuelta atrás y las misiones que no hubieses completado, ya no las podrás hacer en el Acto 2. -Varric es un miembro obligatorio para la expedición, no podrás cambiarlo. -Si llevas a cualquiera de tus hermanos contigo y Anders no está presente, acabará quedando infectado por la Ruina y morirá. -Si llevas a cualquiera de tus hermanos contigo y Anders está presente, éste lo/a curará y se unirán a los guardas grises. -Si no llevas a cualquiera de tus hermanos contigo, Bethany se unirá al Círculo y Carver a los Templarios. -Pase lo que pase, a partir de aquí, tus hermanos ya no estarán disponibles para ir contigo en el grupo activo, aunque te los encontrarás más adelante a lo largo del juego. Dicho todo esto, sigamos con la misión. En cuanto tengas el control dentro de los caminos de las profundidades, tendrás que ir a buscar a Sandal en el punto indicado al Norte (en caso de que aceptases) y cuando lo encuentres ya volverá el solo con el resto tras un pequeño diálogo, pero antes ve a la sala del Sur para conseguir más objetos. Por el camino te encontrarás con enemigos tales como Arañas gigantes, Venenosas y una Monstruosa (en la sala del Sur mencionada antes) y por el resto del lugar aparecerán Hurlocks, un par de Emisarios de los engendros, un Ogro y varias trampas (en una de las salas de la parte Norte tras abrir una puerta); por último, en la sala grande después de la del Ogro, tendrás que enfrentarte a un Dragón y éste vendrá acompañado por algunas crías pequeñas. Tras el enfrentamiento con el dragón, sube por las escaleras y tras la escena que verás, aparecerás en una nueva zona. Ruinas Primigenias Antes de seguir avanzando, podrás comprar/vender cosas junto a Sandal y Bodahn, así como encantar tu equipamiento. En la siguiente sala tendrás que enfrentarte a unas cuantas Sombras y al Gólem de piedra que revivirá al cabo de un rato. Cuando acabes con todos, pasa por la puerta del fondo al Thaig primigenio. Cripta Antigua Acércate al pedestal un poco más adelante y verás una escena. Al acabar, pasa por la siguiente puerta y en la intersección del pasillo, si vas por la izquierda, en la habitación te encontrarás con un Gólem de piedra, el cual invocará Sombras indefinidamente hasta que acabes con él (pero a cambio habrá cuatro cofres para saquear), así que si quieres continuar, ve directamente por la derecha. Ahora ve eliminando a más Sombras y Profanos mientras vas avanzando hasta encontrarte con el Demonio del Hambre, una criatura como los profanos, pero más grande. Tendrás que decidir si aceptas su propuesta o la rechazas. Ten en cuenta que si aceptas su propuesta, lo que conseguirás es que los profanos ya no te ataquen; por otro lado, si rechazas su oferta y lo matas, conseguirás más recompensa. En cualquier caso, después de esto, sigue avanzando hasta la sala del Este y tendrás que enfrentarte a un Boss, “Espectro de roca antiguo” y tendrá varias fases o formas. -Cuando está en su forma “normal”, utilizará ataques bastante poderosos, así que tu tanque y el resto de guerreros pueden acercarse a él, pero asegúrate de que los magos y pícaros estén fuera de su alcance. En esta forma podrás dañarlo, pero todavía no uses tus ataques más potentes. Esta fase es el momento idóneo para curarse y recargar tus habilidades. -En cierto momento comenzará a rodar hacia ti y se pondrá a flotar en el aire. En este momento, esconderos tu y tus compañeros tras un pilar de la sala para estar a salvo. Al cabo de un rato, explotará, así que estate atento y no estés dentro del alcance de la luz roja. -En cuanto vuelva a caer al suelo, será el momento en el que sea más vulnerable y en el que deberás soltarle lo más poderoso que tengas; por contra, también aparecerán algunos Profanos para molestar. -Todas estas fases se repetirán hasta que por fin consigas matarlo de una vez por todas. Cuando acabes con él, abre los cofres para conseguir, entre otras cosas, la “Llave de la cripta” que te permitirá abrir la puerta cercana para continuar. A partir de ahora verás una serie de escenas con las que habrás acabado el Acto 1.

 Tras las secuencias en las que, entre otras cosas, verás lo que pasa con tu hermano/a, empezarás el Acto 2 con las misiones de la Trama Principal Exigencias del Qun y Cortesía de polvos negros, así como varias de la sección de Compañeros (las cuales podrás hacer de primero, ya que son muy cortas, consisten tan sólo en ir a hablar con cada uno de los compañeros): - Planes de futuro - Visitar a Anders - Llamando al capitán - Hablar con Fenris - La búsqueda en curso de Isabela -Creencias cuestionadas - Palabras reconfortantes - Arrepentimiento (El Príncipe Exiliado) Además, al salir del Torreón del vizconde, recibirás la misión En busca de un hogar (si le entregaste directamente los 50 soberanos a Bartrand) o Beneficios y pérdidas (si hiciste la misión de Amigos en apuros). En cualquier caso, empieza por cualquiera de esas dos misiones.

 -La recibirás nada más empezar el Acto 2 en el caso de que le dieses los 50 soberanos a Bartrand durante Expedición: Caminos de las profundidades y no hicieses la misión Amigos en apuros. Haciendo ésta, no podrás hacer Beneficios y pérdidas. Lo único que tienes que hacer es entrar en la “Finca de Hawke” (tu nueva casa) a través de la plaza de Altaciudad; después ya podrás acceder a ella directamente desde el mapa. Con esto ya habrás completado la misión y desbloquearás otra más de la trama principal, Principal sospechoso.

 -La recibirás nada más empezar el Acto 2 en el caso de que hicieses la misión Amigos en apuros. Haciendo ésta, no podrás hacer En busca de un hogar. Te volverás a encontrar con Dougal, el cual reclamará el préstamo que te hizo más los intereses, 100 soberanos en total. En el caso de que no le quieras pagar y te mofes de él, más adelante sufrirás una emboscada de él. Al completar ésta, desbloquearás otra más de la trama principal, Principal sospechoso.

 -La tendrás activa desde el comienzo del Acto 2, si completaste su misión anterior, Encargo (El Príncipe Exiliado). Ve a la Capilla de Altaciudad para hablar con Sebastian y aceptar ayudarle. Ahora ve hasta la Hacienda Harimann, que está en la parte Suroeste de Altaciudad. Una vez allí, sube al segundo piso y verás dos escenas, la primera de ellas con Flora y otra más en la habitación de al lado. Al pasar por la siguiente puerta, antes de continuar (a la derecha por el pasillo), sube por las escaleras de justo enfrente, a parte de conseguir una entrada de códice y algunos objetos en un cofre, verás una interesante escena (procura llevar a Isabela en el grupo...). Pues bien, cuando estés en el lugar indicado del sótano, tras una breve escena, tendrás que combatir contra un Demonio del deseo y varias Sombras. Al acabar con todos, recibirás una actualización en la misión. Antes de continuar, examina los cadáveres, pero sobre todo el del Mercenario de la compañía Flint, ya que contiene el “Arco largo de Refugio Celeste”, un regalo para Sebastian. Cuando estés listo, entra en el pasadizo subterráneo en la habitación contigua. En esta zona te enfrentarás con Sombras, Demonios de la Cólera, Regresados, Cadáveres y Horror Arcano en cantidades no aptas para la salud. Para los demonios de la cólera utiliza ataques de frío, para los Regresados daño espiritual y de electricidad, para el horror arcano daño natural y de frío. Cuando llegues a la marca del mapa, verás una escena con Allure y la señora Harimann en la que se te dará la opción de hacer un trato, pero no te dejes engañar, tu selecciona la opción de luchar al principio o durante la conversación, da igual, el caso es que antes de que acabe. Allure y la señora Harimann estarán acompañadas por varias sombras. Pues bien, deberías centrarte primero en acabar con la señora Harimann ignorando de momento tanto a Allure como a las Sombras, ya que a pesar de su apariencia, es la más peligrosa de todos. Cuando derrotes a todos los enemigos, utiliza la puerta que está ahí mismo (no des toda la vuelta para tomar la otra salida) para volver a la Hacienda Harimann, en donde tendrás una conversación con Flora. Ahora sal de aquí y vuelve a la Capilla de Altaciudad para hablar con Sebastian y completar así esta misión. NOTA: Al completar ésta, desbloquearás su tercera y última misión, pero tendrás que esperar al Acto 3.

 -La tendrás activa desde el comienzo del Acto 2. Ve a El Ahorcado y habla con Varric. Al acabar este diálogo ya habrás completado la misión que, como verás, sirve para avanzar (de la manera que sea) en tu relación con el personaje, en este caso Varric.

 -La tendrás activa desde el comienzo del Acto 2. Ve a hablar con Anders en la Clínica de Ciudad Oscura. Al acabar este diálogo ya habrás completado la misión que, como verás, sirve para avanzar (de la manera que sea) en tu relación con el personaje, en este caso Anders.

 -La tendrás activa desde el comienzo del Acto 2. Ve al Torreón del vizconde en Altaciudad para hablar con Aveline. Al acabar este diálogo ya habrás completado la misión que, como verás, sirve para avanzar (de la manera que sea) en tu relación con el personaje, en este caso Aveline.

 -La tendrás activa desde el comienzo del Acto 2. Ve a la mansión de Fenris en Altaciudad y habla con él. Al acabar este diálogo ya habrás completado la misión que, como verás, sirve para avanzar (de la manera que sea) en tu relación con el personaje, en este caso Fenris.

 -La tendrás activa desde el comienzo del Acto 2. Ve a El Ahorcado y habla con Isabela. Al acabar este diálogo ya habrás completado la misión que, como verás, sirve para avanzar (de la manera que sea) en tu relación con el personaje, en este caso Isabela. Tras ésta, ya podrás hacer Creencias cuestionadas.

  A parte de las típicas misiones que sólo consisten en ir a hablar con uno de tus compañeros (como por ejemplo al inicio de cada acto, hay otras que son digamos especiales y que te permiten ir un paso más en tu relación con ese personaje (o empeorar la relación). Tan sólo podrás conseguirlas si has completado las misiones anteriores de esos compañeros, tanto las menores de sólo hablar como el resto, y si tienes un determinado nivel de amistad. Aunque algunas lleven el mismo nombre, cada personaje tendrá una propia. -NOTA: Los regalos y sus misiones, vendrán en su sección correspondiente de la guía. Acto 2 -Anders: Creencias cuestionadas-Aveline: Creencias cuestionadas-Fenris: Creencias cuestionadas-Isabela: Creencias cuestionadas-Merrill: Creencias cuestionadas-Sebastian: Creencias cuestionadas-Varric: Una historia en desarrollo Acto 3 -Anders: Creencias cuestionadas-Aveline: Creencias cuestionadas-Fenris: Creencias cuestionadas-Isabela: Creencias cuestionadas-Merrill: Merrill, amiga o enemiga-Sebastian: Creencias cuestionadas-Varric: Un aniversario

 -La tendrás activa desde el comienzo del Acto 2. Ve a hablar con Merril en su choza, en la parte de la elfería al Noreste de Bajaciudad. Al acabar este diálogo ya habrás completado la misión que, como verás, sirve para avanzar (de la manera que sea) en tu relación con el personaje, en este caso Merrill.

 -Ve a la finca de Hawke y examina el escritorio para leer y aceptar la carta “Pesadillas nocturnas”. Empieza por ir a la zona de la Elfería al Noreste de Bajaciudad y habla con Arianni, la cual te contará lo de la pesadilla de Feynriel. Cuando aceptes ayudarla, verás otra escena y al finalizar tendrás que elegir tu grupo para ir al Velo. Si tienes a Sebastian en tu grupo, éste no querrá ir. El libro y los barriles Para continuar con la misión tendrás que ir por la puerta que está justo en frente, la del Sur según el mapa, pero antes vamos a hacer un par de cosas. -Prueba 1En la misma sala en la que empiezas, verás un libro fantasma flotando y si lo coges, recibirás un punto de atributo (para gastar como quieras). Si te fijas, el libro hace movimientos rápidos y a cada rato se para, lo bueno es que lo hace siempre en el mismo sitio, así que posiciónate cerca de uno de esos puntos y espera a que el libro se pare ahí para hacer clic en él. -Prueba 2Desde la sala inicial, entra en la del Este y al lado de la entrada verás 6 barriles que se pueden mover al hacer clic en ellos. Deberías grabar antes de hacer nada, por que tendrás un número limitado de movimientos y si fallas tendrás que luchar contra unos enemigos (un demonio de la cólera y 2 sombras), pero si aciertas, recibirás otro punto de atributo. El objetivo es colocar los barriles grandes en la parte de abajo y los pequeños arriba haciendo clic en cada uno de ellos y, como ya dije, contarás con un número limitado de movimientos. Para ello fíjate en la siguientes imágenes, movimiento por movimiento. De izquierda a derecha y de arriba a abajo (siendo la de arriba a la izquierda la posición original:-Prueba 3La tercera prueba (o segunda de los barriles) está en la pequeña habitación justo a la derecha de la anterior. Lo mismo de antes, si lo haces dentro del número limitado de movimientos, conseguirás 2 puntos de atributo y si fallas tendrás que luchar. Esta vez a parte del mayor premio, el objetivo será poner los cuatro barriles rojos en el centro de todo. De arriba a abajo (siendo la primera la correspondiente a la posición inicial):Misión Cuando estés listo, vuelve a la sala de inicio y ésta vez si, ve por la puerta del Sur para encontrarte con Torpor, el demonio de la pereza, el primero de los 3 demonios que te encontrarás. NOTA: Debido a los diversos e importantes cambios que puede haber dependiendo de las decisiones que tomes, es recomendable que hagas un guardado a parte (no te confíes solamente en los guardados rápidos). En Eliteguias se intentará explicarte esto de la mejor manera posible, de todas formas, es altamente recomendable lo del guardado a parte.    Ahora podrás subir por una de las dos escaleras y pasar por las puertas “Deseos de Feynriel” y “Orgullos de Feynriel. Puedes hacerlas por el orden que quieras, pero en Eliteguías se hizo de la siguiente manera.         Ahora sal de la habitación y esta vez ve por la otra puerta, “Orgullos de Feynriel”, aunque en la sala central, en la que inicialmente estaba Torpor, tendrás que enfrentarte a un Demonio de la cólera.        Cuando hayas acabado con ambos demonios, regresa a la sala central y tendrás una escena con Feynriel, la cual variará dependiendo de las decisiones que tomases. ---------- Si Feynriel no está poseído por el demonio Torpor: -Si su inestabilidad es baja, abandonará el Velo-Si su inestabilidad es alta, te pedirá que lo mates y si no aceptas, el resultado será similar que el primero-Si su inestabilidad es alta y aceptas matarlo cuando te lo pida, se convertirá en un Tranquilo ---------- Si hiciste un trato con Torpor al principio: -Si la inestabilidad de Feynriel es alta (en este caso será bueno), entonces el demonio no podrá poseerlo y éste (Torpor) te atacará. -Si Feynriel no quedó inestable, entonces podrás seguir con tu plan y decirle que no se preocupe, que está a salvo para llevar así a cabo el plan de Torpor. -También cabe la posibilidad de en este momento rechazar aliarte con el demonio, lo cual resultará en lo mismo que la primera opción, que Torpor te ataque. RECOMPENSAS A parte de los 4 puntos en total por las pruebas del libro y los barriles, podrás conseguir lo siguiente: -Si no te aliaste con el demonioConseguirás el objeto de chatarra “Tomo de los ancianos dormidos” -Si te aliaste con el demonio:6 puntos de atributo si elegiste “Poder”1 punto de talentos o hechizos si elegiste “Conocimientos”2 runas únicas si elegiste “Magia” NOTAS Se supone que, siempre y cuando Feynriel no se convirtiese en Tranquilo (si no es poseído por el demonio, su inestabilidad es alta y lo matas), es decir, que salga libre del Velo o que sea poseído por Torpor, tendrás una misión distinta para cada caso en el Acto 3, pero por el momento todavía no se cuales son esas misiones. A parte de eso, cada compañero que te traicionase en el Velo (ya sabes que no fue su culpa) querrá pedirte disculpas y lo hará mediante una pequeña misión de Compañeros, pero como son resultado directo de una única misión (ésta) y tan sólo consisten en una conversación con el compañero en cuestión, no las detallaré a parte, además, ya sabrás perfectamente los resultados que obtendrás (amistad o rivalidad) con las opciones de conversación que se te presenten. Por el lugar en donde sucederán estas conversaciones, no te preocupes, ya es obvio a donde tienes que ir para cada compañero, a parte de que ya se te indica en el propio juego. En el caso de que Anders estuviese presente en el Velo (y te hubieses aliado con el demonio), a parte de su misión de disculpa, también tendrá su “momento” durante la conversación después de salir del Velo. Por otro lado, al parecer llevar a Merrill al Velo no es muy buena idea, por que o te alías con el demonio o sino conseguirás muchos puntos de rivalidad con ella. Con su misión de disculpa, si la tratas bien, recuperarás amistad con ella, aunque no compensará toda la que perdiste. Ya por último, no se si por un bug o por que los de Bioware lo hicieron a propósito, pero incluso aunque el medidor de amistad esté al máximo con los compañeros mencionados, te “traicionarán” igualmente. Y eso es básicamente lo que pasará con esta misión, en Eliteguias te describimos de forma general pero lo mejor posible las distintas posibilidades, el resto deberás comprobarlo por ti mismo, tan sólo recuerda hacer el guardado a parte antes de esta misión.

  Primero tienes que tener activa la misión Cazarrecompensas, entonces, cuando estés en la Costa Herida para matar a Hebora, registra su cadáver para conseguir el objeto necesario. Ahora ve a Bajaciudad para entregárselo a Vorse de Soliere y completar así la misión (no se abrirá ventana de diálogo).

  -La recibirás nada más empezar el Acto 2. Ve a los Muelles y entra en el complejo qunari para hablar con Arishok (ya sabes que Isabela no entrará en el complejo), el cual te contará algo sobre Javaris. Al finalizar la conversación, dirígete a Ciudad Oscura y habla con la Secuaz de la Camarilla en el punto indicado del mapa para preguntarle por Javaris. Te enterarás de que escapó de la ciudad, así que entra en la Vereda de los Contrabandistas, un poco más al Este. Una vez dentro te encontrarás con enemigos como Matones del cártel, Asesinos del cártel, Arañas venenosas, Arañas corrompidas y Arqueros mercenarios. Pues bien, mientras vas enfrentándote a esos enemigos, dirígete hacia el punto indicado más al Norte, sin olvidarte de abrir el cofre para conseguir el “Barco embotellado” (regalo de Isabela). Nada más salir tendrás que enfrentarte a un par de grupos de mercenarios y cuando los mates, hablarás automáticamente con Javaris. Escucha lo que tiene que decirte sobre la elfa y después decidirás si matarlo o perdonarle. Ahora dirígete al Callejón, el cual es accesible a través del mapa. Una vez allí, en cuanto tengas el control, ve rápido a coger el “pestillo de acero” y examina el Barril de gas cercano para cerrarlo. Nada más cerrarlo, aparecerán unos cuantos mercenarios atacándote, incluido un mini-jefazo. Mátalos todo lo rápido que puedas, recoge otro pestillo de acero del cadáver del mini-jefazo y ve a cerrar el siguiente barril. Repite esto hasta cerrar los 4 barriles de la zona. Cuando estén todos cerrados, hablarás automáticamente con la elfa y tendrás que combatir contra ella, así como contra varios mercenarios (guerreros y arqueros). Al acabar con todos, no te olvides de registrar sus cadáveres, sobre todo el del Fanático élfico. Regresa al complejo qunari en los Muelles para hablar con Arishok y contarle lo sucedido. Tras esto, se actualizará la misión y también recibirás 3 nuevas de Compañeros, El largo camino, Desacuerdo y Puesta al día. Ahora dirígete al Torreón del vizconde para hablar con la persona indicada, completando así esta misión y recibiendo Ofrecimiento y pérdida (Trama principal) y Reflejos (Compañeros).

  -Se activará al completar En busca de un hogar o en su defecto, Beneficios y pérdidas. Entonces ve a la Finca de Hawke, lee la carta y acéptala para activar la misión.  Ve a El Cadalso y habla con Emeric. Al terminar la conversación, viaja hasta Altaciudad (de noche) y en la parte Suroeste, la zona de las Haciendas, entra en la Finca de DuPuis. Dentro de la mansión, tendrás que enfrentarte a varias sombras y un Demonio de la cólera ya en la primera sala (y más adelante te encontrarás con más). Pues bien, enemigos a parte, sube al segundo piso y ve avanzando hasta la marca del mapa, aunque antes deberías explorar el resto de habitaciones para conseguir algunos objetos y entradas del códice. Cuando llegues a donde está Gascard (Gascard DuPuis), ten en cuenta que tus decisiones afectarán a la misión principal Lo único que queda. Al terminar la conversación, sal de aquí y vuelve a hablar con Emeric en El Cadalso. Para tu sorpresa, Emeric ya no está, en su lugar te encontrarás con Moira, la cual te acabará diciendo que vayas a buscar a Emeric en un callejón a las afueras de Ciudad Oscura. El “Callejón sin salida” al que tienes que ir, es accesible desde el mapa de Kirkwall (de noche). Una vez allí, tendrás que luchar contra varios grupos de Sombras y un Demonio del deseo. Cuando las mates a todas, hablarás automáticamente con Moira y, de nuevo, lo que contestes tendrá consecuencias en la misión Lo único que queda.

  -Se activa al completar la misión Cortesía de polvos negros. Ve a la choza de Merrill para hablar con ella; te contará algo sobre su amigo Tamlen y un espejo, así que acepta ayudarla. Ahora sal de aquí y dirígete al monte Hendido para hablar con la Custodia Marethari en la zona del campamento dalishano. Hablando con ella activarás la misión secundaria En honor de los caídos, que consistirá en recuperar unos amuletos de los cazadores. Tras recoger el último de los amuletos, avanza un poco hacia la marca de destino y tendrás una escena con Pol. Al poco rato de seguirlo, verás otra escena en la que Pol es atacado por el Varterral, entonces tendrás que enfrentarte al bicho. Si tienes problemas matando al bicho, aquí tienes una táctica: Lo ideal sería que tuvieses a todos los miembros del grupo capaces de atacar a distancia, pero como mínimo debes de tener uno. Pues bien, nada más empezar la batalla, el Varterral ya estará fijado en ti, así que muévete rápido hacia la izquierda y sube las escaleras por las que bajaste para entrar aquí. El bicho empezará a subirlas pero se quedará atascado a mitad del camino. Sube las segundas escaleras y también las terceras.  Desde esa posición podrás atizarle tranquilamente y si ves que no lo puedes hacer, no te preocupes, por que en cuanto empiece a moverse, ya podrás. Al derrotarlo, automáticamente tendrás un diálogo con Merrill en donde podrás conseguir puntos de Amistad o Rivalidad con ella. Ahora, no te olvides de registrar la zona, sobre todo el montón de tesoro que hay en una esquina y que contiene gran cantidad de dinero, así como el cadáver del Varterral, que contiene el objeto necesario para la misión Cometidos de herbolario 2. Sal de aquí (matando a los enemigos que saldrán a tu paso) y vuelve al campamento dalishano para hablar con la Custodia Marethari, completando tanto esta misión como la secundaria de En honor a los caídos. NOTA: Durante la conversación con la Custodia, tendrás la opción de darle o no el “Arulin'holm” a Merrill o no. Consecuencias: -Dárselo: Aumenta tu amistad con Merrill pero también tu rivalidad con Anders, Aveline, Sebastian y Fenris. -No dárselo: Aumenta tu rivalidad con Merrill pero también tu amistad con Anders, Aveline, Sebastian y Fenris. La rivalidad o amistad con Merrill variará, pudiendo llegar a ganar mucha, así que graba antes de la esta conversación por si acaso. NOTA 2: También se activará la misión de Compañeros Regreso del monte Hendido.

  -Se activa al completar la misión de Compañeros Reflejos. Consistirá simplemente en ir a hablar con Merrill en su casa/choza de la elfería para avanzar en tu relación con ella. Es otra más de las misiones personales que tienen tus compañeros.

  -Durante la misión Piratas en los acantilados, cuando mates a Fell Orden, registra su cadáver para coger, entre otras cosas, el “Retal de vela” (perteneciente a la chatarra), activando así la misión. Ahora tan sólo tienes que ir a los Muelles y dirigirte a la parte Sur central del mapa para hablar con Vigía y entregarle el retal (no se abrirá ventana de conversación).

  -Se activa hablando con la Custodia Marethari durante la misión de Merrill, Reflejos. Se supone que se podrá hacer por separado, pero en Eliteguias te recomendamos que la hagas en conjunto con Reflejos y Cometidos de herbolario 2 para evitar problemas. El objetivo será buscar señales de los cazadores que fueron tras el Varterral. Pues bien, toma el camino del Noroeste en el campamento dalishano y avanza hasta entrar en la cueva “Zona de caza del varterral”.  Una vez dentro, baja las primeras escaleras y tendrás que enfrentarte primero a unas Arañas de las cuevas y después a unas Arañas avispa. Cuando las mates, examina el cadáver de la Cazadora Radha que estará ahí mismo para recoger el “Amuleto de Radha”. Continua hacia la marca del Norte y llegarás a una sala amplia en la que hay un camino primero hacia el Sur y luego hacia el Oeste bajando unas escaleras, pues a los pies de esas escaleras está el cadáver del Cazador Harshal que deberás examinar para conseguir el “Amuleto de Harshal”. Vuelve a la sala amplia y cuando intentes avanzar hacia el Norte te atacará un grupo de Arañas de las cuevas y otro de Arañas cazadoras. Después de esto, sigue avanzando hasta la siguiente gran sala, tras bajar dos escaleras, y ya encontrarás allí el Cazador Chandan que contiene el “Amuleto de Chandan”. Por lo visto, a parte de los Amuletos, también hay que derrotar al Varterral para completar esta misión, pero eso vendrá detallado en la misión de Reflejos. En cuanto lo hayas derrotado tan sólo tendrás que volver a hablar con la Custodia para completar ambas misiones.

  -Durante la misión No es oro todo lo que reluce, cuando llegas a la zona del Escondite del tesoro, a parte de lo necesario para esa misión, examina el barril “Aro de drenado recubierto de lirio” que hay al lado para activar esta misión. Ahora todo lo que tienes que hacer es ir a Ciudad Oscura y hablar con el Maestro del whisky en el punto indicado para entregarle el objeto y completar así la misión (no se abrirá ventana de diálogo).

  -En el Patio del Cadalso, ve a hablar con el mercader Solivitus en la parte Suroeste del mapa. Esta misión sólo estará disponible si completaste la correspondiente Cometidos de herbolario 1 en el Acto 1. De nuevo tendrás que buscarle 3 objetos, que esta vez serán una flor rubor de ramera, tinta de tatuar dalishana y un corazón de varterral. Cuando los tengas todos, vuelve a hablar con Solivitus para entregárselos y completar la misión. Completar esta misión te da acceso a Cometidos de herbolario 3 cuando llegues al Acto 3. Flor rubor de ramera Ve a la Costa Herida y la encontrarás en el punto indicado por la siguiente imagen:  Tinta de tatuar dalishana Ve al campamento dalishano en El monte Hendido y lo encontrarás dentro del cofre que hay al principio  Corazón de varterral Para poder conseguirlo tendrás que derrotar al Varterral de la misión de Compañeros de Merril, Reflejos (más en concreto, dentro de una misión secundaria que se activa dentro de esa y que se llama En honor a los caídos), pero ten en cuenta que si vas a hacer primero la misión de Merril sin tener esta del herbolario activa, el Varterral no soltará nada y no volverá a aparecer por segunda vez. Por lo tanto, activa primero Cometidos del herbolario 2 y después ve a hacer la de Reflejos.

  -Ve a la Costa Herida y dirígete al punto indicado en la siguiente imagen para activar automáticamente la misión.  Habla con la Teniente Harley y podrás decidir como solucionar la situación: atacar junto a los guardias, hacerlo tu sólo o pasar de todo y largarte. La opción más sensata será atacar juntos (la ayuda nunca viene mal). Ten en cuenta que por la zona habrá varias trampas, así que convendría que fueses antes con el pícaro para desactivarlas. Por los enemigos, habrá varios arqueros y guerreros piratas, liderados por el mago Fell Orden, en el cual deberías centrarte antes que nadie, después encárgate del resto. Al acabar con todos, hablarás automáticamente con Harley y deberás ir al Torreón del vizconde, pero antes, examina los cadáveres de la zona, sobre todo el de Fell Orden, que contiene la mejora para Aveine “Cadena flexible (patrón de guardia)”, así como el objeto relacionado con la misión secundaria Retal de vela. Cuando estés listo, ve al Torreón del vizconde y habla con Jalen sobre lo sucedido para completar la misión. Si decidiste intervenir, entonces Jalen te advertirá sobre el líder de esos enemigos, que se vengará más adelante (en el Acto 3).

  Requisitos Sólo podrás activar esta misión si importaste una partida de Dragon Age: Origins – El Despertar en la que Nathaniel no fuese reclutado o muriese. Otra opción es elegir la historia preestablecida de Héroe de Ferelden al principio del juego. NOTA: A parte de todo eso, aceptar esta misión significa no poder hacer En busca de Nathaniel en el Acto 3 (a parte de los propios requisitos que tenga esa misión). Misión Ve a Altaciudad y habla con Yevhen en la zona del gremio de mercaderes (al Noreste) y acepta ayudarle para activar la misión. Pues bien, tras tenerla activa, ve hasta “Los Caminos de las Profundidades”, lugar al que podrás acceder a través del mapa, en la zona de las montañas. Una vez allí, tendrás que enfrentarte a varios Hurlocks (guerreros y ballesteros) mientras te diriges hacia donde está Emrys. Durante la conversación con él, tendrás que decidir a quien quieres salvar, a Meris o a Iwan (la opción de “quiero el arma”), así que cuando termines de hablar, mira el mapa y dirígete hacia uno u otro. NOTA: Se supone que la opción que elijas en la conversación no tiene nada que ver y puedes cambiar de opinión después. -Merim Es la marca que está más al Sur y la que queda más cerca, así que en la sala en la que hablaste con Emrys, ve por la puerta de la izquierda y en la habitación del fondo ya te lo encontrarás allí, aunque no está solo... antes tendrás que acabar con un grupo de Hurlocks liderados por un Emisario de los engendros tenebrosos; además aparecerá otro grupo más, con otro Emisario más, al poco rato. Al matar a todos, hablarás automáticamente con Merin y entonces tienes que ir a la otra marca del mapa, en donde ahora estará el cadáver de Iwan; regístralo para conseguir la “Vara de control de gólem”. -Iwan Es la marca del mapa que está más al Norte, así que fíjate en el mapa y ve por el camino de la derecha, luego todo al Norte. En este caso, el combate será más fácil que si fuiste a ayudar a Merim. Cuando acabes con todos los enemigos, podrás conseguir la “Vara de control de gólem” de varias formas, dejando que Varric hable con él si está presente en el grupo, pagarle dinero por la vara o utilizar la opción violenta. -Continuación de la misión En cualquier caso, después de salvar a uno de los dos y con la Vara de control de gólem en tu poder, el objetivo será ir hacia el Escondite del tesoro, que es la marca del Norte, pero opcionalmente, primero puedes utilizar la Vara en el gólem que te encontrarás en la marca de más abajo y así tener un aliado más (aunque no sea controlable, siempre es de agradecer la ayuda extra). Pues bien, con el Gólem o no a tu lado, tendrás que eliminar al resto de gólems que están en este pasillo y que cobrarán vida. Tras acabar con todos ellos, en la siguiente sala te espera un pequeño grupo de Hurlocks y un Emisario de los engendros tenebrosos; por si fuera poco, por las escaleras del fondo vendrá un Ogro y por la puerta de al lado, más Hurlocks. Tras acabar con todos y registrar sus cadáveres, ve hacia el Escondite del tesoro en la sala del Norte, en donde conseguirás tu recompensa, que dependerá de a que personaje salvases antes. A parte de eso, también habrá un pequeño barril que tiene que ver con la misión secundaria Aro de drenado recubierto de lirio. Cuando estés listo, continua por el Oeste para salir de los Caminos de las profundidades y volver a Altaciudad, en donde tendrás que hablar con el enano Yevhen en el mismo lugar de antes para completar la misión.

  -Sólo se activará si en el Acto 1 completaste la misión El Foso de Huesos. Además, para poder leer la carta “Trabajo interno” en la Finca de Hawke, primero también tienes que haber completado la misión Principal sospechoso en el Acto 2. Cuando la tengas activa, ve a Altaciudad (de día) y habla con Hubert en la zona del mercado. Acepta ayudarle e irás directamente al lugar de la misión en donde “interrogarán” a un tipo que robó unas mercancías. Actúa de la manera que quieras y después, decide que hacer con él, en cualquier caso irás automáticamente a una nueva zona, las Afueras de Kirkwall. Allí tendrás que enfrentarte a unos mercenarios que te tenderán una emboscada. Mátalos a todos y tendrás un diálogo; al acabar, sal de aquí y dirígete a Ciudad Oscura. Entonces, ve hacia donde está Lilley y al poco rato te acusarán a ti de lo sucedido. Según lo que decidas, la cosa puede acabar bien o en combate. En cualquier caso, dirígete al Escondite de Brekker, un poco más al Sur. Una vez dentro, mientras te diriges al punto en el que está Brekkern, tendrás que irte enfrentando a unos cuantos matones en la primera sala; en la segunda más de lo mismo, pero con un Alquimista y un Pícaro de la Camarilla a mayores. Brekker, por su parte, estará acompañado por un grupo de matones y pícaros. Cuando termines con todos, sal de aquí para ir al mercado de Altaciudad (de día) y hablar con Hubert, completando así la misión.

  -Primero tienes que haber completado la misión Trabajo interno, entonces, dirígete a El Foso de Huesos en la zona de las montañas. Una vez allí, avanza un poco hasta el campamento y habla con Jansen para activar la misión. Ahora entra en las Minas que están al Norte. El objetivo será matar a todas las arañas y esto significa enfrentarse a la Reina araña (Boss) así como a varias Arañas gigantes y venenosas. Cuando las mates a todas, tan sólo tienes que salir de la mina y volver a hablar con Jansen para completar la misión.

  -Tras haber completado la misión A rastras por la cueva, habla de nuevo con Jansen para activar ésta. Desde la posición de Jansen, ve hacia el Noreste y entra por ahí a las Minas. Esta vez el objetivo será acabar con todos los cadáveres, esqueletos, así como con el Horror Arcano y el Regresado que te esperan en la sala indicada. En cuanto los mates, sal al exterior y vuelve a hablar con Jansen para completar la misión.

  -Tras haber completado la misión La caverna de la muerte, habla de nuevo con Jansen para activar ésta. Esta vez no tendrás que luchar contra ninguna criatura, aunque te va a doler igualmente, ya que tendrás que gastarte 15 soberanos para comprar Zapapicos al Herrero de Bajaciudad (en la parte Sur central). Le podrás pedir un descuento, pero no te hará ni caso. Tras comprarlos, ya habrás completado la misión.

  -Se activará al hablar con Arishok cerca del final de la misión Cortesía de polvos negros. Dirígete al Torreón del vizconde y habla con Aveline en su despacho y acepta ayudarla. Ahora ve a hablar con el Guardia Donnic que estará en una habitación cercana. Vuelve a hablar con Aveline y mira la Lista de asignaciones en el pasillo. Antes de irte, vuelve una vez más a hablar con Aveline. Por cierto, procura llevar a Isabela en tu grupo para esta misión, es bastante gracioso. Pues bien, en cuanto terminen los diálogos, dile al Guardia Donnic que vaya a tomar una copa a El Ahorcado, así que ahora dirígete tu hacia allí, pero de noche. Tras las escenas, sal del bar y dirígete a la Costa Herida. Irán apareciendo, de uno en uno, 3 puntos en el mapa, tendrás que ir a cada uno de ellos, matar a los enemigos y accionar la almenara que allí se encuentra. Al haber accionado la tercera almenara, intervendrás tu entre Donnic y Aveline, aunque sin resultado... Después de esto, vuelve al Torreón del vizconde para hablar con Aveline en su despacho. Verás una escena más con ellos dos y finalmente vuelve a hablar una vez más con ella para completar ya esta “misión”.

  -Se activará al hablar con Arishok cerca del final de la misión Cortesía de polvos negros. Ve a Ciudad Oscura y dirígete a la clínica para hablar con Anders. Tras la conversación, ve con él hacia la parte Sureste de la zona y entra en el Calabozo del Cadalso, zona en la que Anders es compañero obligado. Una vez dentro, dirígete hacia el Sur y al poco rato serás atacado por unos Contrabandistas de lirio así como algunos mercenarios; irán llegando más al poco rato. Al terminar esta pelea, no te olvides de mirar en la sección de la misión secundaria Los pantalones genuinos. Ahora sigue avanzando hasta la marca del mapa mientras vas eliminando a más enemigos del mismo tipo. Al llegar verás una escena con la Maga del Círculo Ella y unos templarios que quieren matarla. Respondas lo que respondas, acabarás luchando contra Ser Alrik y sus esbirros los templarios (incluyendo cazadores, arqueros y más que aparecerán al poco rato). Tras la pelea, Anders seguirá enfurecido y si quieres salvar a la chica, tienes que elegir la opción que aparece con el icono de estrella “¡No le hagas daño!” (desconozco si aparece por haber tomado el camino diplomático, por tener alta amistad con Anders...). Al terminar la escena, examina el cadáver de Ser Alrik para coger los “Papeles de Alrik”. Ahora toma la salida que está ahí mismo y te hablará automáticamente Ella; tendrás que decidir si decirle que vuelva al Círculo o que se marche a un lugar seguro. Si tienes a Fenris en el equipo, ten en cuenta esto: -Si primero eliges una respuesta no agresiva y después la mandas a un lugar seguro: 10 puntos de rivalidad-Si primero eliges una respuesta no agresiva y después la mandas de vuelta al Círculo: 10 puntos de amistad-Si primero eliges la respuesta agresiva y después la mandas de vuelta al Círculo: 15 puntos de amistad-Si primero eliges la respuesta agresiva y después la mandas a un lugar seguro: ni amistad ni rivalidad Tras la conversación con la chica, dirígete a la Clínica para hablar con Anders y completar esta misión (menciónale lo de los papeles de Alrik mediante la opción con el icono de la estrella.

  -Se activa hablando con Varric al completar Puesta al día. Ahora, asegúrate de que Varric está en tu grupo y dirígete a Altaciudad (de noche) para entrar en la Finca de Bartrand, al Suroeste. Una vez dentro, estarás manejando tan sólo a Varric y tendrás que enfrentarte a varios enemigos, tanto al grupo inicial como al resto que irán apareciendo. No te preocupes, no será difícil acabar con ellos. Permanece en esa sala central mientras los vas eliminando a todos y entonces verás una escena. Al tener de nuevo el control, ya estarás con el resto de compañeros. Pues bien, avanza por la mansión mientras vas eliminando a numerosos grupos de enemigos y al estar frente a la puerta del segundo piso y haber matado a todos, verás una escena con un enano. Al acabar, pasa por la puerta para encontrarte finalmente con el mismo Bartrand. No habrá diálogo inicial, tendrás que enfrentarte tanto a él como a un grupo de guardias enloquecidos. Cuando los hayas matado a todos, tendrás un diálogo con Bartrand: -Si Anders no está en tu grupo, entonces sólo podrás decidir si matarlo (15 de amistad con Varric) o dejarlo ir (15 de rivalidad). … Si Anders está en el grupo, entonces podrás: -Matarlo sin curarlo: 15 de amistad con Anders, 15 de amistad con Varric, 5 de amistad con Aveline, 10 de rivalidad con Sebastian-Dejarle ir sin curarlo: 15 de rivalidad con Varric, 5 de rivalidad con Aveline-Matar a Bartrand después de que Anders lo cure: 5 de amistad con Aveline-Anders cura a Bartrand y después lo dejas ir: 15 de amistad con Varric, 10 de amistad con Sebastian, 5 de rivalidad con Fenris, 5 de rivalidad con Aveline En cualquier caso, tras estos acontecimientos, habrás completado la misión.

  -Se activará al hablar con Arishok cerca del final de la misión Cortesía de polvos negros. Esta misión tan sólo consistirá en hablar con Varric en El Ahorcado y aceptar ayudarle, entonces, en ese momento completarás esta misión y activarás otra, también de Compañeros, llamada Asuntos de familia.

  -Tras haber completado su misión corta Hablar con Fenris, llévale en tu grupo y viaja a cualquier zona de las montañas (marcas libres). Serás abordado por un grupo de esclavistas y sin importar lo que digas, acabarás combatiendo contra ellos, pero ten en cuenta esto: “¡No es un esclavo!”: Te dará 5 de amistad con Aveline, Fenris y Sebastian“¡Lleguemos a un acuerdo!”: Te dará 5 de rivalidad con Aveline, Fenris y SebastianLa opción de combate directo no tiene cambios. Los enemigos serán un Maese de Tevinter (el principal), un mercenario y varios esclavistas que irán apareciendo a cada rato. Tras matar a todos, hablarás automáticamente con Fenris: “Iremos tras ellos”: 5 puntos de amistad con Aveline, Fenris e IsabelaLas demás opciones te dan 5 de rivalidad con Isabela Ahora el objetivo es ir a las Cuevas de confinamiento, a las que puedes acceder desde el mapa. Una vez allí, ve enfrentándote a varios grupos de esclavistas, algunos mercenarios arqueros y entre todos ellos un mago esclavista, mientras te diriges a la “Guarida abandonada de esclavistas” un poco más al Sur. Justo antes de entrar, tendrás automáticamente un diálogo con Fenris. Una vez dentro, ve avanzando por el único camino disponible (muchas de las puertas están cerradas), matando a los esclavistas (incluyendo algunos magos), cadáveres y esqueletos que te encuentres por el camino. Antes de llegar a la marca del mapa, te encontrarás a una elfa que está siendo atacado por unos esclavistas, así que defiéndelo y cuando los mates a todos, tendrás una conversación: -Si primero respondes “Lo siento”, recibirás 10 puntos de amistad con Fenris. Después de eso, cuando te pregunte que debe hacer: -Si le dices “Ven a trabajar para mi” y después le dices a Fenris que la pagarías, no iría como esclava, recibirías 5 puntos de amistad con Aveline, Fenris, Merrill y Varric, pero 5 de rivalidad con Isabela. -Si respondes “No es problema nuestro” o si le das el dinero, conseguirás 5 de amistad con Isabela. Ahora, continua avanzando hasta la marca del mapa (más enemigos te esperan por el camino) para enfrentarte a la Maese Hadriana y varios esclavistas. Deberías centrarte antes de nada en ella, olvidándote por el momento del resto de enemigos. Tras la pelea, deberás decidir que hacer con ella (si dejas decidir a Fenris, acabará matándola). Al acabar los diálogos, Fenris se marchará del grupo, dejándote tan sólo con 3. Pues bien, sal de aquí y ve a la Finca de Hawke para encontrártelo allí. Entonces podrás coquetear con él o simplemente responderle bien o mal para conseguir Amistad/Enemistad. En cualquier caso, al acabar la conversación, habrás completado también la misión.

  -Durante la misión Desacuerdo, cuando estés en el Calabozo del Cadalso y luches contra unos contrabandistas de lirio, mira en uno de los cadáveres para coger los “Pantalones enanos buenos”, activando así la misión. Ahora ve a Altaciudad y entrégale los pantalones a Bulf el Impecable, que está situado al Norte, en la zona del mercado, para completar la misión (no se abrirá ventana de diálogo).

  -Ve a El Foso de Huesos y examina el saco en la zona indicada en la siguiente imagen para recoger el “Dedo humano petrificado”.  Ahora dirígete a Altaciudad y entrégaselo a la Hermana Phylias, que estará a las puertas de la Capilla, completando así la misión (no se abrirá ventana de diálogo).

  -Ve a los Muelles (de noche) y entra en el Pasadizo Olvidado por la trampilla en el suelo en la parte Noroeste (de día no será accesible). Una vez dentro, ve al lugar indicado en la siguiente imagen y examina el saco para coger el “Sombrero de Waxler”.  Ahora sal de aquí y ve a El Ahorcado (de noche) para entregárselo a Waxler junto a las escaleras que llevan a las habitaciones, completando así la misión (no se abrirá ventana de diálogo).

  -Ve a los Muelles (de noche) y entra en el Pasadizo Olvidado por la trampilla en el suelo en la parte Noroeste (de día no será accesible). Una vez dentro, ve al lugar indicado en la siguiente imagen y examina la caja para coger el “Sello de Dumat”.  Ahora sal de aquí y ve a Altaciudad para entregarle el sello a Bolund el Cronista aficionado en la zona del mercado, completando así la misión (no se abrirá ventana de diálogo).

  -Ve a El monte Hendido, entra en las Cavernas del Monte Hendido para tomar la primera salida que te encuentres y llegar así al Cementerio de la montaña. Una vez allí, enfréntate al Misántropo enloquecido y a sus esbirros, que serán Cadáveres, Esqueletos, Asesinos sombra y un Horror Arcano (se supone que tenía que soltar Sombras y Demonios de la cólera, pero en Eliteguias, jugando en Normal, “sólo” aparecieron esos). Cuando los mates a todos, examina el cadáver del Misántropo para coger “Los ojos de Jamos el Azul” y llévaselos a Azure Janos en la parte Norte del Cadalso para completar la misión (no se abrirá ventana de diálogo).

  -Ve al Monte Hendido y toma la salida del Noroeste, la que viene indicada como “Pasadizo abierto recientemente” y que resultará ser el Thaig Abandonado. Pues bien, una vez dentro, ve al punto indicado en la siguiente imagen, que está muy cerca de la entrada, y examina el cadáver marcado como Restos de “Canto del Sur” Gerralt para activar así la misión.  Ahora sal de aquí y ve a Bajaciudad para hablar con Gerralt en la zona del Barrio residencial al Noroeste, completando así la misión (no se abrirá ventana de diálogo).

  -Ve a las Cavernas del Monte Hendido y examina el saco en el lugar indicado en la siguiente imagen para coger el “Cuchillo desarraigador”.  Ahora sal de aquí y ve a Bajaciudad para entregarle el cuchillo a Faj, en la zona de la elfería, completando así la misión (no se abrirá ventana de diálogo).

  Requerimientos -La carta en la Fina de Hawke sólo estará disponible si durante la misión del Acto 1, Enemigos en casa, perdonaste la vida a Idunna. -Aunque al parecer, si Idunna murió, también puedes activar la misión leyendo uno de los tomos. En Eliteguias esta forma no se probó, por lo que no se que consecuencias tiene leer un tomo (teniendo que destruirlos para poder completar la misión). Misión, parte 1 El objetivo de la misión es encontrar y destruir unos tomos de magia negra. Aunque hay otras opciones al encontrar los libros, con el resto no podrás completar la misión. Pues bien, cuando encuentres un libro podrás: -Destruirlo: Necesario para completar la misión (con las otras dos opciones quedará incompleta en el diario). Además conseguirás puntos de rivalidad con Merrill, por lo que sería recomendable no llevarla en caso de que busques amistad con ella. -Leerlo: Conseguirás 2 puntos de atributo así como 5 de amistad con Merrill. -Cogerlo: Tan sólo conseguirás amistad con Merrill. A parte de eso, con cada libro que te encuentres (hagas lo que hagas con él), tendrás un combate contra Demonios de la cólera, Demonios del deseo, Horrores Arcanos, Regresados, Abominaciones, Sombras, Cadáveres y Esqueletos... Localización de los libros Se supone que el orden en el que los destruyas no importa, pero en Eliteguias se hizo de la siguiente forma: -Libro 1Ve al Monte Hendido y entra en en Pasadizo abierto recientemente (Thaig abandonado), la salida al Noroeste de la zona. Una vez dentro, ve a la sala indicada y a parte del Gólem/tienda, encontrarás el libro en la esquina Noreste, tirado en el suelo. -Libro 2Ve a El Foso de Huesos y entra en la “Cueva” que está en la parte más al Este; no aparece en el mapa, pero en cuanto te acerques, ya verás que puedes entrar. Una vez dentro, ya encontrarás fácilmente el libro en el suelo, la cueva es muy pequeña.  -Libro 3Ve a la Costa Herida y entra en la “Cueva húmeda” en la zona indicada en la siguiente imagen; ésta tampoco estará marcada en el mapa. Una vez dentro, avanza hacia el Norte para llegar hasta el libro. Esta vez, a parte de unas pocas arañas de bienvenida y los típicos enemigos tras tu elección con el libro, te espera un Dragón.  -Libro 4Dentro de La Capilla de Altaciudad, sube al segundo piso y ya lo verás sobre una mesa en la parte Sur. -Libro 5En el Torreón del vizconde, sobre un banco en la parte Este. Misión, parte 2 En el momento que destruyas el último de los 5 tomos, la misión se actualizará, avisándote de que tienes que buscar el “Grimorio cruel”. Ve hasta Ciudad Oscura y entra en el Foso maligno (Guarida Olvidada), que está cerca de la entrada; pero antes de entrar, asegúrate de llevar a un pícaro en tu grupo, ya que habrá numerosas trampas por toda la zona y bastante peligrosas. Cuando llegues a la zona indicada al Noreste, tendrás que decidir que hacer con el Grimorio Cruel, al igual que con el resto de libros, sólo que esta vez no tienes que destruirlo necesariamente, así que la mejor opción será leerlo, para así conseguir los puntos de atributo. La misión ya habrá acabado en cuanto decidas que hacer con el libro, pero tendrás que enfrentarte igualmente a Xebenkeck, así como a Abominaciones, Demonios de la cólera y Regresados, todo esto en varias rondas.

  -Ve a Altaciudad y examina el tablón del cantor a las afueras de la capilla. El objetivo es encontrar a unos asesinos que van tras un mago... en total son 5 grupos y se encuentran en los siguientes lugares, que no necesariamente tienen que ir en este orden: -Asesinos antivanos: Bajaciudad (de día) -Bardos legendarios rivaínos: El Ahorcado (de noche) -Escuadrón de la muerte qunari: El Cadalso (de día) -Leales al cártel: Ciudad Oscura (de día) -Vengadores de Denerim: Altaciudad (de noche) En el momento en el que mates al último grupo, se actualizará la misión, mandándote a los Muelles (de noche). Ve para allí y ve a la parte Suroeste del mapa, el barrio de los almacenes, para encontrarte con Sketch y completar así la misión. BUGSe supone que con esto ya habrás acabado la misión, pero un bug (en las 3 plataformas: PC, Xbox 360 y PS3) hace que simplemente se actualice.

  -Se activará al completar Cortesía de polvos negros. Ve al Torreón del vizconde y habla con el senescal Bran. Cuando termine la conversación, sal de aquí y dirígete a El Ahorcado (de noche). Aunque opcionalmente, antes puedes ir a los Muelles para hablar con Arishok en el complejo qunari, si lo que quieres es ganarte su respeto. Pues bien, en El Ahorcado, habla con Orwald el Fanfarrón y podrás resolver esto de varias maneras: -Si Aveline está en el grupo, cuenta con ella para resolver la situación de forma pacífica. -Si no, la cosa acabará en combate. -En caso de que entres en combate, teniendo a los compañeros Isabela, Varric o Aveline, entonces los clientes que peleen contra ti serán menos. -Aunque Isabela no esté en tu grupo activo, puede que se una a la batalla por libre., lo cual también es de agradecer. Tras los acontecimientos en el bar, dirígete a la Capilla y hablarás automáticamente con la Hermana Petrice. Tras esto, tendrás que ir a la convocatoria de ser Varnell para confirmar las sospechas de Petrice. Sal de la Capilla y ve al Refugio de ser Varnell directamente desde el mapa (de día). Una vez allí, avanza hasta la zona Noreste y tendrás que decidir que hacer: -”Varnell y los otros mueren”: Lucharás contra Varnel y sus Fanáticos, además conseguirás 5 puntos de amistad con Aveline y 5 con Anders. -”Adelante, mata al qunari”: Lucharás contra los qunari y además conseguirás 5 puntos de rivalidad con Sebastian y 10 con Aveline. Tras la pelea, hablarás automáticamente con el vizconde Dumar y de nuevo tendrás que tomar una decisión. -Si le dices que una madre los ayudó y le convences para que queme los cadáveres, ocultando así las pruebas de lo que pasó, conseguirás 10 puntos de rivalidad con Sebastian, pero más adelante tendrás acceso a una misión secundaria llamada El apañador. -Si le dices que no oculte nada de lo que pasó, ganarás 10 de amistad con Sebastian, 10 con Aveline y además conseguirás más respeto cuando hables con Arishok. Tras la conversación con el vizconde, habrás actualizado la misión principal Exigencias del Qun y activado una nueva, Lo único que queda (si antes ya habías completado Principal sospechoso también, ya que las dos son requisito para esa misión). OPCIONAL: Aunque la misión ya esté completada, puedes ir al complejo qunari en los muelles para hablar con Arishok y elegir respuestas formales para ganarte su respeto.

 REGALOS - ACTO 2 Arco largo de Refugio Celeste -Para: Sebastian-Acto: 2-En el sótano de la Hacienda Harimann, durante la misión Arrepentimiento (El Príncipe Exiliado).-Misión Compañeros: “El Arco largo de Refugio Celeste” Entrégaselo a Sebastian en la Capilla de Altaciudad. Barco embotellado -Para: Isabela-Acto: 2-Al final de la Vereda de los contrabandistas, durante la misión principal Cortesía de polvos negros.-Misión Compañeros: “Un barco para Isabela” Entrégaselo a Isabela en El Ahorcado. Amuleto de la Capilla de Tevinter -Para: Anders-Acto: 2-Durante la misión Un trago amargo, cuando estás dentro de la Guarida abandonada de esclavistas y te encuentras con la elfa que está siendo atacada, abre el cofre en la esquina Noroeste de la sala para encontrar dentro el amuleto.-Misión Compañeros: “Anders: amuleto de la Capilla de Tevinter” Dáselo a Anders en la Clínica de Ciudad Oscura. Una vida de esclavo -Para: Fenris-Acto: 2-Ve a la zona de la elfería en Ciudadbaja (de noche) y examina uno de los sacos que hay por allí.-Misión Compañeros: “Fenris: el libro de Shartan”. Dáselo a Fenris en su mansión de Altaciudad. Talla de halla de madera -Para: Merrill-Acto: 2-Ve al campamento dalishano en El monte Hendido y cómpraselo al Maestro Ilen.-Misión Compañeros: “Halla de madera”. Dásela a Merrill en su choza. Sello -Para: Varric-Acto: 2-Ve a Bajaciudad y cómpralo en el Emporio de Baratijas.-Misión Compañeros: “El anillo de los Tethras”. Dáselo a Varric en El Ahorcado. Escudo de la Caballero -Para: Aveline-Acto: 2-Durante la misión principal Ofrecimiento y pérdida, cuando estés en e Refugio de Ser Varnell, antes de tomar la salida del Sureste, examina la caja que está a la derecha (o a la izquierda según el mapa) para encontrarlo dentro.-Misión Compañeros: “El escudo de la mismísima caballero”. Ve a dárselo a Aveline en su habitación del Torreón del vizconde. REGALOS - ACTO 2 Anillo de madera silvana -Para: Merrill -Acto: 3 -La primera vez que visitas el Monte Hendido, un poco más adelante de la entrada, te encontrarás con un grupo de ladrones y su correspondiente Líder (jefazo). Cuando los mates a todos, registra el cuerpo del Líder para encontrar el anillo. -Misión Compañeros: “Recuerdo de los dalishanos” Ve a dárselo a Merrill en su casa. NOTA: Por alguna extraña razón, más adelante, durante la misión Un asesino de cuervos, se volvió a encontrar el mismo anillo en un esqueleto tirado en el suelo, dentro de la Cueva de la montaña... Talismán rivaíno -Para: Isabela -Acto: 3 -Entra en el Pasadizo olvidado, a través de las alcantarillas en los Muelles (de noche). Entonces, ve por la parte Oeste del mapa y al fondo de ese lado lo encontrarás dentro de una pequeña cesta. -Misión Compañeros: “Un talismán rivaíno” Ve a dárselo a Isabela en El Ahorcado. Hoja de la misericordia -Para: Fenris -Acto: 3 -Durante la misión principal Se sirve en plato frío, tras la pelea en el Almacén (“Punto de reunión secreto”) y los diálogos siguientes, abre el cofre que está en la parte Este de la zona inferior de la sala. -Misión Compañeros: “Fenris: hoja de la misericordia”. Ve a entregársela a Fenris en su mansión de Altaciudad.

  Requisitos Se supone que si no tienes cierta reputación con Arishok (contestándole bien durante las conversaciones con él), no podrás activar esta misión. Misión -Dirígete a los Muelles (de día) y en la entrada del complejo qunari, verás a un Qunari, así que habla con él para activar la misión.  Ve a la Costa Herida y acércate al punto indicado en la imagen anterior. Al llegar, a parte de los cadáveres de la patrulla que erás tendidos en el suelo, tendrás que enfrentarte a una Abominación y varias Sombras. Cuando los mates a todos, regresa a los Muelles para hablar con el Qunari y completar la misión.

  Requisitos -Durante la misión Enemigos en casa, tienes que haber dejado que Keran se quedase en donde estaba, en lugar de irse de la Orden. -Durante la misión Acto de piedad, tienes que haber perdonado a los apóstatas. NOTA: Requisitos no confirmados al 100%; en Eliteguias se cumplieron, pero no estoy seguro de si son totalmente necesarios para poder activar la misión. Misión -Lee la carta “El ferrocarril subterráneo” en el escritorio de la Finca de Hawke para activar la misión. Ve a los Muelles (de día) y habla con la Señorita Selby, que estará en la parte Suroeste. Tan sólo con esto ya habrás completado la misión.

  -Estará disponible al completar El ferrocarril subterráneo y se activa en el Tablón de la señorita Selby (parte Suroeste de los Muelles). Ve a la Costa Herida y entra en el Refugio de los cazarrecompensas, en la parte Noroeste del mapa. Una vez dentro, tendrás que eliminar a un gran grupo de cazarrecompensas, algunos Asesinos cazarrecompensas y más adelante también un Comandante cazarrecompensas, que será el jefazo. A parte de eso, ten cuidado también con algunas trampas que hay por la zona. Tras acabar con todos, ve a la parte superior y habla con la Apóstata capturada. Ahora sal de aquí y regresa a los Muelles para hablar con Selby y completar la misión.

  -Estará disponible al completar El ferrocarril subterráneo y se activa en el Tablón de la señorita Selby (parte Suroeste de los Muelles). Dirígete a El Ahorcado (de día) y habla con Ser Roderick junto a la barra. Tendrás que contarle una mentira durante la conversación (elige la que quieras). Lo siguiente será ir a El Cadalso (de día) y acércate al Ayudante del jefe del puerto para escuchar su conversación. Entonces, mira tras el mostrador y examina el “pedido de envío” para escribir en él el nombre de Conrad. Tras esto, ve a hablar con el Trabajador portuario que está en una esquina cerca de aquí, en El Cadalso. Lo único que queda por hacer es volver a los Muelles para hablar con Selby y completar la misión.

  Requisitos Durante la misión Acto de piedad, tienes que haber liberado a los apóstatas y matado a los templarios. Misión -Para activarla, ve a la Finca de Hawke y lee la carta en el escritorio.  Ve a Altaciudad (de noche) y ve a la marca al Noreste del mapa para encontrarte con unos templarios. Una breve conversación y acabaréis luchando contra ella, la Teniente templario unos pocos templarios y más que aparecerán al poco rato. Cuando los mates a todos, ya habrás completado la misión.

  Requisitos Sólo estará disponible si en la misión principal Ofrecimiento y pérdida elegiste quemar los cadáveres de los qunari para ocultar las torturas. Misión -Ve a la Finca de Hawke y lee la carta para activar la misión. Tienes dos opciones para completar esta misión: 1: Encargarte de los tres primeros cuerpos y luchar contra los matones en la Costa Herida, entonces recibir la recompensa en el escritorio de la Finca de Hawke. 2: Matar a los matones tanto en Bajaciudad como los Muelles y recibir la recompensa en la Costa Herida. La localización de los cuerpos es la siguiente: -Ciudad Oscura (de noche), al Suroeste. -Bajaciudad (de noche), en el distrito residencial -Muelles (de noche), en la oficina del jefe del puerto Si eliges deshacerte del cuerpo en cuanto lo encuentres, la localización ya estará marcada en el mapa. Pues bien, en el momento en el que te encargases de los tres cuerpos, se te informará de que hay un cuerpo más en la Costa Herida, justo al Sur de la salida de la parte Oeste.

  Requisitos Para poder activarla, durante la misión Acto de piedad, tienes que haber dejado que los apóstatas volviesen al Círculo. Misión -Examina el tablón del cantor a los pies de las escaleras de la Capilla en Altaciudad para activar la misión. Como el propio nombre de la misión indica, tendrás que actuar de cazarrecompensas y buscar (matar) a tres apóstas, que no estarán solos lógicamente, sino acompañados por abominaciones, demonios del deseo, de cólera, y criaturas similares. -Jake: En la parte Sur de Ciudad Oscura. -Innley: En la parte superior del Monte Hendido. -Heborah: En la parte Oeste de la Costa Herida.

  Requisitos Sólo estará disponible si durante la misión Enemigos en casa, Keran fue expulsado de la Orden. Misión -Ve a El Cadalso y habla con Margitte para activar la misión.  Ahora lo que tienes que hacer es dirigirte a los Muelles (de noche) y cuando te acerques al punto indicado, tanto Senestra como unos cuantos enemigos más, te atacarán. Al acabar con todos, habrás completado también la misión.

  Requisitos Sólo estará disponible si durante la misión Hijo díscolo, el chico volvió al Círculo. Misión -Examina el tablón del cantor a los pies de las escaleras de la Capilla en Altaciudad para activar la misión. Ve a la Costa Herida y habla con el Capitán de los mercenarios en el punto indicado. Tendrás varias opciones para resolver esto. 1: Si dices que los magos necesitan entrenarse o que quieres compartir la recompensa, entonces tendrás que luchar contra los elfos y los mercenarios te ayudarán. -Recompensa: 2 soberanos 2: Si dejas ir a los elfos, entonces tendrás que luchar contra los mercenarios. -Recompensa: 1 soberano

  -Tienes que ir a Bajaciudad (de noche) y matar a varios grupos de “Señores de los perros” que aparecerán aleatoriamente en diferentes puntos del mapa. Cada grupo está compuesto por multitud de enemigos y tendrás que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecerán siempre ni lo harán todos a la vez, entonces tendrás que matar a los que puedas, viajar a otra localización y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca un mensaje en pantalla activándose así la misión. Ahora tendrás que dirigirte al “Callejón Cochambroso” y una vez allí, tendrás que matar a todos los enemigos que te encuentres dentro; si cuando mates al líder y a los demás, no se completó la misión, es que todavía queda alguno escondido por ahí. Entonces abandona el lugar. NOTA: Aunque ya hayas completado la misión, deberás ir a El Ahorcado y hablar con “Un amigo” para reclamar tu recompensa. Estará en la segunda habitación de la izquierda, empezando por abajo.

  -Tienes que ir a Altaciudad (de noche) y matar a varios grupos de “Hermanas invisibles” que aparecerán aleatoriamente en diferentes puntos del mapa. Cada grupo está compuesto por multitud de enemigos y tendrás que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecerán siempre ni lo harán todos a la vez, entonces tendrás que matar a los que puedas, viajar a otra localización y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca un mensaje en pantalla activándose así la misión. Ahora tendrás que dirigirte a la “Casa sospechosa” y una vez allí, tendrás que matar a todos los enemigos que te encuentres dentro; si cuando mates al líder y a los demás, no se completó la misión, es que todavía queda alguno escondido por ahí. NOTA: Aunque ya hayas completado la misión, deberás ir a El Ahorcado y hablar con “Un amigo” para reclamar tu recompensa. Estará en la segunda habitación de la izquierda, empezando por abajo.

  -Tienes que ir a los Muelles (de noche) y matar a varios grupos de “Matones de los Tirados” que aparecerán aleatoriamente en diferentes puntos del mapa. Cada grupo está compuesto por multitud de enemigos y tendrás que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecerán siempre ni lo harán todos a la vez, entonces tendrás que matar a los que puedas, viajar a otra localización y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca un mensaje en pantalla activándose así la misión. Ahora tendrás que dirigirte a su refugio ya indicado en el mapa y una vez allí, tendrás que matar a todos los enemigos que te encuentres dentro; si cuando mates al líder y a los demás, no se completó la misión, es que todavía queda alguno escondido por ahí. NOTA: Aunque ya hayas completado la misión, deberás ir a El Ahorcado y hablar con “Un amigo” para reclamar tu recompensa. Estará en la segunda habitación de la izquierda, empezando por abajo.

  -Se activa al completar la misión principal Lo único que queda. “Lo único que queda” ahora es ir a hablar con Aveline sobre lo sucedido a Hawke. Dependiendo de como la contestes durante la conversación, podrás conseguir puntos de amistad o de rivalidad.

  -Primero tendrás que completar las misiones principales Principal sospechoso y Ofrecimiento y pérdida. Entra en la Finca de Hawke y te enterarás de que su madre desapareció. Podrás solucionar esto de dos maneras para acceder a la Forja Oscura: -Opción 1 Si Gascard está vivo (tras la misión Principal sospechoso), entonces ve a Ciudad Oscura para hablar con él y te llevará automáticamente a la Forja Oscura, también te acompañará por la zona. -Opción 2 Si Gascard no está disponible (tras la misión Principal sospechoso), entonces esta opción alternativa se transformará en obligatoria. Pues bien, ve a Bajaciudad (de noche) para hablar con Gamlem. Para conseguir la información que necesitas, podrás pagarle dinero o ponerte agresivo con él. En cualquier caso, sigue el rastro de sangre hasta la entrada de la Forja Oscura. Una vez dentro de la forja oscura, de cualquiera de las dos maneras, sube al segundo piso y abre la trampilla del suelo en la esquina Noreste para entrar en la Guarida del Asesino. Entonces, tendrás que enfrentarte a un Demonio de la cólera y a un gran grupo de Sombras (más de las pocas que ves al principio. Al acabar con todos verás automáticamente una escena... Cuando termine, dirígete hacia la parte Noroeste de la zona y aunque parezca todo en calma, al bajar a la parte de abajo, la zona de los muebles, aparecerán varias Sombras y Cadáveres. Al poco rato aparecerán aún más, incluyendo un Demonio de la cólera y algunas Abominaciones. Tras otra escena más, antes de continuar, registra toda la zona para coger los objetos, abrir los cofres y leer las notas. Cuando estés listo, continúa avanzando hacia el Sur hasta la última sala en la que está Quentin, contra el que tendrás que luchar. Si Gascard está contigo, entonces...: -Si no llevas a Varric, intenta convencer a Gascard de que se ponga de tu lado para luchar juntos contra Quentin (con la opción de la estrella en cuanto la veas, “Mira en qué se ha convertido”). -Si no logras convencerle o si no quieres, entonces a parte de Quentin y sus esbirros, también tendrás que enfrentarte a Gascard (debería ser tu prioridad nada más empezar el combate). Con Gascard a tu lado o en tu contra, los enemigos serán: El propio Quentin, Sombras, Cadáveres, Esqueletos, Abominaciones y más adelante las Posesiones de Alessa y de Leandra (demonios del deseo). Tras matar a los dos demonios del deseo, Quentin ya será vulnerable, así que ve a por él. Al terminar con todos los enemigos, verás una serie de escenas (no, no se puede evitar...) y tras ellas, a parte de haber completado esta misión, activarás la de compañeros Las condolencias del capitán y otra principal, Seguir al Qun.

  -Se activará al completar Lo único que queda. Empezarás ya en la Finca de Hawke, así que acércate al escritorio y lee la carta “Seguir al Qun”. Tras esto tendrás que ir al Torreón del vizconde para hablar con él. Lo siguiente será ir al complejo qunari en los Muelles para tener una conversación con Arishok. Tendrás que ir a la Capilla (de noche), pero antes puedes pasarte por el Torreón para hablar una vez más con el vizconde. NOTA: Durante el combate (es importante que sea durante, por que si no lo haces ahora, más adelante no podrás), asegúrate de coger el libro/códice “ Historia de la Capilla Capítulo 3” que está en la zona superior. Esto se podrá desarrollar de varias maneras, dependiendo de lo que hicieses anteriormente. -Si en la misión Ofrecimiento y pérdida luchaste contra Varnell, ahora te enfrentarás con los fieles de Petrice, entre los que se encuentra el Líder de la turba, ligeramente más fuerte que el resto. -Si en Ofrecimiento y pérdida te pusiste del lado de Varnel y luchaste contra los qunari, pero ahora no quieres apoyar a Petrice, entonces también te atacarán los fieles y su Líder. -Si en Ofrecimiento y pérdida te pusiste del lado de Varnel y ahora también te pones del lado de Petrice, entonces ésta te ayudará a luchar contra los qunari. Tras esto verás una serie de escenas y habrás completado la misión. Si cumples los requisitos, tendrás que hacer la misión Atrapar a un ladrón y sino, irás directamente a Exigencias del Qun, que ya la tenías activa desde el principio.

  -Se activará al completar Seguir al Qun, pero sólo si conseguiste a Isabela como compañera durante el acto 1 (misión Aparecen los idiotas), lo cual es bastante más que probable. Al salir de la Capilla, dirígete a la Finca de Hawke para hablar con Isabela en privado... o no tan en privado, por que estará discutiendo con Aveline y tendrás que decidir si ayudar o no a Isabela. Si no la ayudas, la misión terminará ya aquí e Isabela dejará el grupo para siempre. Si decides ayudarla, sal de la casa y dirígete a Bajaciudad (de noche) y evidentemente, con Isabela en tu grupo. Una vez allí, dirígete hacia la marca del mapa en la zona Sur, en donde tendrás que combatir contra Sten y unos cuantos qunari. Al terminar la pelea, tendrás una conversación con Isabela y deberás decidir si devolver la reliquia a los qunari o ayudar a Isabela a conseguirla. Entra en la Forja cuando termine la conversación y en la escena verás como Isabela escapa, dejándote tan sólo con 3 miembros en el grupo. Pues bien, tendrás que enfrentarte a los qunari y a los magos. Cuando los mates a todos, antes de salir de la Forja, sube al segundo piso y examina la caja que está en la habitación del Noroeste, para conseguir las “Plantillas de piel de borrego”, una mejora para la armadura de Isabela. Al salir del edificio, examina el cadáver de “Sam Ojo de Tapia” para encontrar una Carta de Isabela. Con esto ya habrás completado la misión. Sobre Isabela -Si al principio decidiste no ayudarla, pues ya dejará el grupo definitivamente. -Si decidiste apoyarla hasta el final, como viste, desapareció igualmente, pero... si mantienes un romance con ella o si al menos tienes un alto nivel de amistad, pues en la siguiente misión, Exigencias del Qun, habrá sorpresa al final de la misión.

  Esta es digamos la misión “principal” del Acto 2 y aunque la tengas activa desde el principio, tendrás que completar el resto de misiones principales del Acto 2 para poder continuar con esta misión, aunque no será hasta haber terminado con Seguir al Qun o Atrapar a un ladrón cuando realmente empieces con la misión. En cuanto estés listo, dirígete a los Muelles y Aveline te esperará en la entrada al complejo, preguntándote si estás listo o no, dado que vas a terminar el Acto 2 y ya no podrás volver atrás a partir de aquí. Hablarás con Arishok y se supone que si te tiene el suficiente respecto, en este momento no habrá combate y solucionaréis las cosas pacíficamente. Tras hablar a solas con Aveline, tendrás que seleccionar tu grupo. En cuanto tengas el control, tendrás que salir de los Muelles y dirigirte al Torreón del vizconde, pero ahora si que tendrás que ir combatiendo contra los qunari que te encuentres. En cierto momento te encontrarás con un grupo de guardias grises, en donde: -Si Bethany o Carver se unieron a los guardias grises tras la misión Caminos de las profundidades, aparecerán en este grupo de guardias. -Si importaste una partida guardada de Dragon Age: Origins o utilizas la historia predefinida correspondiente, dependiendo de lo que pasase con Alistair, podrá aparecer también en este grupo de guardias grises. En cuanto mates a todos los qunari de esta zona, hablarás automáticamente con el líder del grupo de guardias grises. No se unirán a ti, pero sea quien sea el líder, Stroud o Alistair, te darán un anillo al finalizar la conversación. Después de esto, sigue avanzando hasta la salida Oeste de Bajaciudad, aunque aún tendrás que enfrentarte a unos cuantos qunaris más, acompañados por partidarios elfos. Al ir por esa salida, no podrás seleccionar destino, aparecerás directamente en Altaciudad. Tras eliminar a todos los qunaris en esa primera zona de Altaciudad, automáticamente tendrás un diálogo con Meredith, la cual te pedirá que te reúnas con ella en el Torreón del vizconde. Cuando llegues a las escaleras del Torreón y mates a todos los qunaris de allí, verás una escena con Orsino y con uno de tus hermanos (si Bethany se unió al Círculo o Carver a los Templarios). Después de la escena, tendrás que elegir como entrar al Torreón... siguiendo el plan de Meredith o el de Orsino. Después elegirás entre atacar o distraerlos. Si no quieres problemas, elige la distracción y entrarás directamente al Torreón. De cualquiera de las dos formas, una vez dentro del Torreón, sube al segundo piso para ir al punto indicado en donde te encontrarás con Arishok (no sin antes enfrentarte a un grupo de qunaris). En este momento se presentan varias posibilidades: Las opciones que dependen de Isabela -Isabela no aparece Si Isabela no aparece (por no tener un romance con ella o la suficiente amistad), entonces tendrás que luchar contra Arishok y sus esbirros o bien retarlo a un duelo. -Isabela aparece Si tu amistad con ella es lo suficientemente alta, volverá y podrás decidir entre: Entregársela al Arishok: No habrá combate pero perderás a Isabela definitivamente como compañera Defender a Isabela: Tendrás que enfrentarte al Arishok, de manera normal o en duelo al igual que si Isabela no hubiese aparecido. La pelea contra Arishok -La pelea normal Todo tu grupo peleará contra él y sus esbirros qunaris como si de otro Boss normal se tratase, de forma tradicional. -El duelo El duelo consistirá en un combate entre Arishok y Hawke, los dos solos. Esta opción es más complicada que la batalla normal. Él se curará varias veces (hasta 3) durante la batalla, así que contar tu también con varias pociones sería más que conveniente, así como hechizos o cualquier otra cosa que lo aturda, inmovilice o ralentice...

  -La tendrás activa desde el comienzo del Acto 3 si completaste su misión anterior en el Acto 2, Arrepentimiento (El Príncipe Exiliado). Dirígete a la Capilla y habla con Sebastian, que estará en la zona del altar. Acepta ayudarle y después sal de la Capilla para dirigirte a Altaciudad (de noche). Tendrás que caminar por Altaciudad hasta llegar al Torreón del vizconde, ya que de noche no podrás ir directamente allí. Pues bien, una vez dentro del Torreón, acércate a la parte Este para enfrentarte a un Mago de sangre (boss) y varios Magos apóstatas; al poco rato invocará a varios Cadáveres y a Demonios de la cólera. Cuando mates a todos, verás automáticamente una escena con Leliana, la misma de Origins. Tras esto, tan sólo tienes que volver a la Capilla para hablar con la suma sacerdotisa y completar así la misión.

  Si tienes el DLC de la Signature Edition, entonces al comienzo del Acto III, cuando entres en la Finca de Hawke, en cierto momento deberás recibir el aviso en pantalla de que tienes activa la misión. Pues bien, tan sólo tendrás que subir al piso de arriba y entrar en tu dormitorio para ver a tu perro. Parece ser que está ladrando por que hay un ladrón metido en el armario. Tras decidir que hacer con él, ya habrás completado la misión.

  -Ya la tendrás activa desde el comienzo del Acto III. Lo único que tienes que hacer para completar la misión es ir a hablar con Merrill en su casa de la elfería. Puede que tengas que hablar dos veces con ella.

  -Ya la tendrás activa desde el comienzo del Acto III. Lo único que tienes que hacer para completar la misión es ir a hablar con Varric en El Ahorcado.

  -Ya la tendrás activa desde el comienzo del Acto III. Lo único que tienes que hacer para completar la misión es ir a hablar con Anders en su clínica de Ciudad Oscura. Completándola tendrás acceso a otra misión de Compañeros, Justicia.

  -Ya la tendrás activa desde el comienzo del Acto III. Lo único que tienes que hacer para completar la misión es ir a hablar con Aveline en su despacho del Torreón del vizconde.

  -Ya la tendrás activa desde el comienzo del Acto III. Lo único que tienes que hacer para completar la misión es ir a hablar con Fenris en su mansión de Altaciudad.

  -Ya la tendrás activa desde el comienzo del Acto 3. Después de haber ayudado a Isabela a recuperar la reliquia durante el Acto II, ver como te traicionaba, volvía más tarde para devolverla y tu finalmente haber decidido ayudarla a pesar de todo, Isabela querrá hablar contigo sobre lo sucedido, así que ve a El Ahorcado para encontrártela allí en la barra. Isabela no estará seleccionable desde el comienzo del Acto 3, pero en cuanto termines esta conversación en el bar, a parte de haber completado la misión, también la recuperarás como compañera.

  -Se activará tras completar la misión Visitar a Anders, en el Acto 3. Ve a Ciudad Oscura para hablar con Anders en la Clínica y acepta ayudarle; aunque también puedes terminar la misión ahora mismo si te niegas a ayudarle. La misión consistirá en conseguir una serie de ingredientes, que son los siguientes: -Sela PetraeAhí mismo, en Ciudad Oscura, acércate a la zona Sur del mapa y entra en las Cloacas (en ese momento, Anders pasará a ser un miembro obligatorio en tu grupo). Una vez dentro, si te fijas en el mapa, ya verás marcados los 5 depósitos de sela petrae, así que dirígete a cada uno de ellos para examinarlos. A parte de las trampas que habrá repartidas por la zona, tendrás que enfrentarte a Mercenarios enanos, Contrabandistas de lirio, Capataz de los contrabandistas (jefazo), Magos apóstatas, Desgarrador pirata (jefazo), Jefe del foso (jefazo). -DracólitoViaja hasta el Foso de Huesos y entra en las Minas de dracolito, cuya entrada ya verás marcada en la parte Sureste del mapa. Al igual que en las cloacas de la ciudad, tendrás que examinar uno por uno los 5 depósitos de dracolito para recogerlos. Lo único que cambia son los enemigos que te encontrarás: Arañas venenosas, Arañas corrompidas (jefazo), Arañas gigantes, Araña monstruosa (jefazo). -Continuando con la misión Cuando hayas conseguido todos los ingredientes necesarios, vuelve a la Clínica de Ciudad Oscura y habla allí con Anders. Durante esa conversación, acepta ayudarle una vez más y entonces dirígete a la Capilla para hablar con la Sacerdotisa en la zona del altar. Tras la conversación con la sacerdotisa, irás automáticamente a la Clínica, en donde deberás hablar con Anders otra vez para completar la misión. Anders recibirá un nuevo traje, de color negro, a parte de eso, si estaba contigo, verás que ya no estará en el grupo, pero no te preocupes, si lo quieres tan sólo tienes que volver a seleccionarlo y ya está.

  -Se activará tras completar Hablar con Fenris, en el Acto 3, pero antes tienes que haber completado Un trago amargo en el Acto 2. Ten a Fenris en tu grupo activo y dirígete a El Ahorcado (de día). Una vez allí, te encontrarás con la hermana de Fenris; al poco rato aparecerá Danarius y tendrás varias opciones: -Dejar que se lleven a Fenris: Completarás ya la misión y recibirás una carta en el escritorio de la Finca de Hawke con la recompensa. -Luchar contra Danarius: Puedes hacerlo mediante cualquiera de las demás opciones, aunque para conseguir Amistad con Aveline y Fenris, elige “No es un esclavo”. Por otro lado, no elijas la opción de negociar, por que sino conseguirás rivalidad con Fenris. El combate consiste en varios grupos de Esclavistas, seguidos de algunas Sombras y un Demonio de la cólera. Mientras tanto, Danarius no participará en la pelea ni tu podrás dañarlo, tendrás que esperar un poco más, ya que en el momento en el que invoque a los cadáveres y esqueletos, ya participará en el combate. A parte de eso, aún seguirá invocando más sombras. Cuando termine el combate, tendrás que decidir si dejas que Fenris mate a su hermana o si lo evitas. -Si dejas que la mate, conseguirás amistad con Fenris-Si impides que la mate, conseguirás rivalidad con Fenris (+10)-Si Varric está en el grupo e impides que Fenris mate a su hermana, evitarás conseguir rivalidad con él. A pesar de eso, en Eliteguias se terminó la misión dejando a la hermana vivir, sin tener a Varric en el grupo y sin conseguir rivalidad con Fenris. Aunque también puede deberse a que se tenía un alto nivel de amistad con él. Grupo: Merrill, Isabela, Fenris Opciones de conversación: -Fenris, para ya-Es tu hermana-No estás solo NOTA: Si por lo que sea, vas a El Ahorcado sin Fenris una vez tengas activa la misión, puede quedar bloqueada, pero se supone que se arregla entrando a El Ahorcado directamente desde Bajaciudad, sin utilizar el mapa.

Cuando te muevas por Altaciudad, Bajaciudad y los Muelles por la noche, te encontrarás con unos grupos de enemigos pertenecientes a una pandilla. Cuando mates a los suficientes, recibirás un aviso en pantalla para que vayas al refugio de su líder y acabes con ellos. En cada Acto hay 1 pandilla en cada una de esas localizaciones (Altaciudad, Bajaciudad y Muelles), haciendo un total de 9 en todo el juego. Cada vez que acabes con una pandilla, la mujer conocida como "Un amigo" te estará esperando en El Ahorcado para darte una recompensa. Si acabas con las 9, entonces en el Acto 3 recibirás una recompensa final. A continuación una lista de las misiones pertenecientes a cada una de las pandillas en los 3 Actos: ACTO 1  Mentiras en la noche (Altaciudad) Pinchacitos penetrantes (Bajaciudad) Tensión en el muelle (Muelles) ACTO 2  Damas, es hora de acostarse (Altaciudad) Estirpe de la ciudad natal (Bajaciudad) Los rastreros (Muelles) ACTO 3  Calles teñidas de rojo (Altaciudad) Me apetece (Bajaciudad) Con la situación bajo control (Muelles)

  -En cierto momento del Acto III, cuando vayas a la Finca de Hawke, Isabela te estará esperando frente al escritorio, así que habla con ella y acepta ayudarla. Sal de aquí y ve a la Rosa Florida en Altaciudad con Isabela en tu grupo. Acércate a la habitación del segundo piso para tener una conversación con Isabela y después de eso, entra finalmente en la habitación para encontrarte con Velasco en donde tendrás que fingir para entregarle a Isabela. Ahora sal de aquí (no sin antes coger a un cuarto compañero/a ahí mismo) y ve siguiendo los “rastros de Isabela”, que son los puntos brillantes en el suelo (no hace falta que los examines). En cualquier caso, los rastros te llevarán a la salida y en el mapa, selecciona Bajaciudad (de noche). Continua siguiendo los rastros hasta que te lleven a la próxima salida y entonces, en el mapa, selecciona los Muelles (de noche). Aquí los rastros te llevarán hacia la puerta que da al Almacén de Castillón, así que cuando llegues, entra. Una vez dentro, entra en la sala grande y verás una escena con Isabela y Velasco. Cuando acabe, tendrás que enfrentarte a él y a sus esbirros los piratas, Isabela luchará junto a ti pero no como personaje jugable. A parte de eso, ten cuidado también con las trampas que hay por la zona. Cuando los mates a todos, hablarás automáticamente con Isabela y ésta se unirá de nuevo a ti (como personaje obligatorio). Pues bien, registra el cadáver de Velasco para conseguir la “Llave de oficina”, que abre la puerta de la zona Sur del mapa (en la parte de abajo). En esa pequeña sala, abre el cofre y coge los “Documentos acusatorios”. Vuelve a la habitación anterior y te encontrarás automáticamente con Castillón, teniendo varias opciones: -Hacer caso a Isabela y dejar libre a Castillón. Así conseguirás amistad con ella además de completar en este momento la misión. -No hacerle caso a Isabela e ir a por Castillón, entonces tendrás que matarlo en combate (y a sus esbirros). De esta forma conseguirás rivalidad con Isabela.

  Para activarla tienes que completar tan sólo una de las siguientes misiones, pero para pasar a la segunda parte, tendrás que completar las 3: - Los pergaminos de Awiergan: Primer aspecto- Los pergaminos de Awiergan: Segundo aspecto- Los pergaminos de Awiergan: Tercer aspecto Cuando hayas completado esas tres misiones, ve hasta Ciudad Oscura y entra en la “Guarida escondida”, que es la misma que la de la misión Derechos de cuna del Acto 1 (la misma entrada, por que el lugar de destino será distinto). Una vez dentro, te encontrarás con un Boss llamado Hybris contra el que tendrá que luchar tras un corto diálogo. A parte de este bicho feo, a lo largo del combate irán apareciendo Sombras y Demonios de la cólera. En cuanto mates a todos, ya habrás completado la misión.

  -Ve a la Costa Herida y recoge el pergamino en el punto indicado en la siguiente imagen para activar así la misión.  Entonces ve al punto indicado más al Oeste, en donde aparecerán unos cuantos cadáveres. A medida que los matas, irán apareciendo más en la zona... pues tu sigue matándolos hasta que entre en escena Medan (jefazo). Acaba con él y habrás completado esta misión.

  -Ve a El monte Hendido y recoge el pergamino en el punto indicado en la siguiente imagen para activar así la misión.  Ahora entra en el Pasadizo que está un poco más al Norte y toma la primera salida que da al Cementerio. Una vez allí, pasada la zona de las tumbas y del Altar, te encontrarás con un jefazo llamado Bysmor (del tipo Cadáver) así como dos jefazos más, Gifre y Faro (del tipo Regresado); también habrá algunos enemigos menores, crías de dragón para molestar aún más. Atácalos de uno en uno, centrando a todo tu equipo en un mismo enemigo, en lugar de repartirse entre varios. En cuanto acabes con todos, ya habrás completado la misión.

  -Ve a El monte Hendido y recoge el pergamino en el punto indicado en la siguiente imagen para activar así la misión.  Ahora dirígete al punto indicado más al Norte en donde te encontrarás con un Horror Arcano al cual tendrás que derrotar, a él y a unas cuantas sombras que aparecerán después. En cuanto mates a todos, ya habrás completado la misión.

  -Tienes que ir a los Muelles (de noche) y matar a varios grupos de “Cazaesclavos” que aparecerán aleatoriamente en diferentes puntos del mapa. Cada grupo está compuesto por multitud de enemigos y tendrás que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecerán siempre ni lo harán todos a la vez, entonces tendrás que matar a los que puedas, viajar a otra localización y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca un mensaje en pantalla activándose así la misión. Ahora ve al “Callejón de mala muerte” en la parte más al Este de los muelles y una vez dentro, a parte de a más Cazaesclavos, tendrás que enfrentarte a la jefazo MaesTralla Jess Varvel, una poderosa maga. Cuando hayas matado a todos, ya completarás la misión. Registra bien la zona por que puede que quede algún cazaesclavos escondido y entonces no se completará. NOTA: Aunque ya hayas completado la misión, deberás ir a El Ahorcado y hablar con “Un amigo” para reclamar tu recompensa. Estará en la segunda habitación de la izquierda, empezando por abajo.

  -Tienes que ir a Bajaciudad (de noche) y matar a varios grupos de “Seguidores de Ella” que aparecerán aleatoriamente en diferentes puntos del mapa. Cada grupo está compuesto por multitud de enemigos y tendrás que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecerán siempre ni lo harán todos a la vez, entonces tendrás que matar a los que puedas, viajar a otra localización y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca un mensaje en pantalla activándose así la misión. Ahora ve al “Callejón cochambroso” en la zona Suroeste de Bajaciudad y una vez dentro, a parte de más Seguidores de Ella, tendrás que enfrentarte a la jefazo Hanker. En cuanto termines con todos, ya habrás completado la misión. NOTA: Aunque ya hayas completado la misión, deberás ir a El Ahorcado y hablar con “Un amigo” para reclamar tu recompensa. Estará en la segunda habitación de la izquierda, empezando por abajo.

  -Tienes que ir a Altaciudad (de noche) y matar a varios grupos de “Siervos de sangriento” que aparecerán aleatoriamente en diferentes puntos del mapa. Cada grupo está compuesto por multitud de enemigos y tendrás que derrotar a varios de ellos. El problema es que no aparecerán siempre ni lo harán todos a la vez, entonces tendrás que matar a los que puedas, viajar a otra localización y volver; repitiendo esto hasta que te aparezca un mensaje en pantalla activándose así la misión. Ahora ve a la “Casa sospechosa” en la parte Este de Altaciudad y una vez dentro, tendrás que derrotar a Jakeson “el Sangrador” Hall así como a todos los Siervos. En cuanto mates al último de los enemigos, habrás completado la misión. NOTA: Aunque ya hayas completado la misión, deberás ir a El Ahorcado y hablar con “Un amigo” para reclamar tu recompensa. Estará en la segunda habitación de la izquierda, empezando por abajo.

  Requisitos Tan sólo estará disponible si al principio del Acto 3 te pusiste del lado de Meredith. Misión -Ve a El Ahorcado (de noche) para hablar con la camarera y ayudarla. Tras la conversación sal del bar y dirígete a Ciudad Oscura. Una vez allí, entra en la alcantarilla ya indicada en el mapa. Tendrás que derrotar a todos los enemigos, entonces, antes de salir, no te olvides de coger todo lo que veas. Cuando termines, sal de aquí para ir a la Finca de Hawke y leer una nueva carta en el escritorio. El siguiente destino es el Monte Hendido. Pasa por las cavernas de la zona para llegar a la zona de los magos. El objetivo será derrotar a Bancrof, así como a sus esbirros los magos. Al matar a todos, tendrás un diálogo en el que podrás: -Solucionarlo de forma pacífica convenciendo a Ser Meeting de que se calme.  -Darle la razón a Meeting y enfrentarte a Agatha y sus esbirros. -Decir que no es problema tuyo, en cuyo caso lucharás contra Meeting.

  Requisitos Tan sólo estará disponible si al principio del Acto 3 te pusiste en contra de Meredith, es decir, si te pusiste del lado de Orsino. Misión -Ve a Altaciudad y habla con Ser Marlein Selbrech, que debería estar en una esquina después de subir las escaleras de la derecha (según el mapa) en la zona del mercado. Dirígete al depósito de provisiones en Ciudad Osucra y una vez allí, elimina a todos los mercenarios y templarios que se encuentran por la zona. El siguiente destino será Bajaciudad, así que ve para allí. Acércate a donde está Ser Metting y derrótale tanto a él como a sus esbirros. Después de esto, ve a la Finca de Hawke y examina el escritorio para leer una nueva carta. Ahora el objetivo es ir a Bajaciudad (de noche) y proteger a Marlein de los enemigos, liderados por Ser Edgert. Al acabar con todos, ya habrás acabado también la misión.

  -Ya la tendrás activa desde el comienzo del Acto III. Ve a Bajaciudad y desde ahí ve a pie hasta la Casa de Gamlem para hablar con él. Tan sólo con esto ya habrás completado la misión y a partir de ahora tendrás acceso a otra llamada El mayor tesoro de Gamlen.

  -Tras completar Visitar a Gamlen, lee la “nota arrugada” que hay sobre la mesa para activar la misión. Habla con Gamlem después de leer la nota y entonces sal de aquí para ir a Ciudad Oscura. Una vez allí, habla con Mekel en la zona central. Digas lo que digas, acabarás enfrentándote a él y a sus mercenarios. Cuando loa mates, registra el cadáver de Mekel para coger “El mazo atizador”. Regresa a la casa de Gamlen para hablar con él de nuevo. Entonces examina el “Mazo atizador” que está colgando en la pared ahí mismo. Lo siguiente será examinar el árbol que está en la zona de la elfería, así que ve hasta allí y hazlo. Ahora tienes que dirigirte a los Muelles (de noche) y entra en el Matadero de peces de Smetty, en la zona Suroeste. Nada más entrar, sube por la rampa justo enfrente de ti y examina la caja “Cargamento 1023”. Habrás caído en una trampa que cubrirá esa zona de veneno, así que sal rápido de ahí y elimina a los mercenarios liderados por su Comandante (jefazo). Tras matarlos a todos, examina el cadáver del Comandante para coger “Una nota de Gamlen”. Antes de salir, ten en cuenta que abrir el resto de cajas/cargamentos, no te hará ningún daño. Pues bien, en la zona de las montañas, ve a la nueva localización, El sumidero. Cuando estés allí, tendrás que enfrentarte a varios Cadáveres y Arañas gigantes nada más entrar. Tras derrotarlas, avanza hasta encontrarte con Charade y con Veld, contra el que tendrás que enfrentarte (así como con varios Mercenarios, perros Mabari y un Asesino mercenario jefazo). Al terminar la pelea, tendrás automáticamente una conversación con Charade en donde deberás decidir como concluir ésto, de una forma amable diciéndole que conozca a su padre (Gamlen) o pidiéndole directamente la recompensa (la gema). En cualquier caso, tras esto ve a hablar con Gamlen en su casa de Bajaciudad para completar la misión.

  -Ya la tendrás activa desde el comienzo del Acto III. Esta misión tiene un bug que hace imposible completarla y por el momento no hay solución. En la Costa Herida, nada más entrar por la zona Noreste, en cuanto puedas gira a la derecha.... -Si vas ahí sin haber leído la carta del escritorio (aunque ya tengas activa la misión), no verás nada-Si vas tras haber leído la carta, verás al Líder de los bandidos, pero te será posible hablar con él, no te dan opción para ello.

  -Ve a la Finca de Hawke y lee la carta en el escritorio para activar la misión. Ve a El Cadalso y dirígete al Pabellón Templario (en la esquina Suroeste) para hablar con Meredith en la habitación indicada. Acto seguido, habla con Elsa, que está allí mismo y te contará más sobre sobre los tres magos apóstatas a los que tienes que encontrar: Huon, Emile y Evelina. -Huon Ve a la zona de la elfería en Bajaciudad y habla con Nyssa, la mujer de Huon. Te contará que aparece por la zona de noche, así que entra en la casa de Merrill y vuelve a Bajaciudad de noche (es el camino más corto). Entonces, tras la escena que verás, tendrás que enfrentarte a Huon y a varias sombras que invocará. -Emile Ve a Altaciudad (de noche) y dirígete a la Mansión de De Launcet en la esquina Suroeste del mapa para hablar con la madre de Emile allí dentro. Tras la conversación, sal de aquí y dirígete a El Ahorcado (de día). Una vez allí, habla con Emile y deberás decidir si entregarle o dejarle ir, a parte de las curiosas reacciones de tus compañeros. -Evelina Ve a Ciudad Oscura y habla con Walter en el punto indicado. Tras hablar con él, entra en el Pasadizo de las alcantarillas. Derrota al Demonio de la cólera y a las Sombras, tanto en la primera como en la segunda sala, pero antes de entrar en la segunda, ten cuidado con la trampa del suelo, así como con las de más adelante. En cualquier caso, cuando llegues a la habitación del Noreste, te encontrarás con Evelina. Tras una breve conversación, tendrás que enfrentarte a ella y a varias Sombras. Tras la pelea, volverás a hablar con Walter y podrás darle dinero (5 soberanos). Cuando termines con los 3 (de una forma u otra), vuelve al Pabellón Templario del Cadalso para hablar con Meredith y completar la misión.

  NOTA: Desconozco si se puede conseguir igualmente sea cual sea tu reputación con Arishok antes de los acontecimientos al final del Acto 2. En cualquier caso, en Eliteguias se tenía buena reputación con él. Ve a Altaciudad y habla con Taarbas, que está en la Plaza, cerca de la Finca de Hawke. Acepta ayudarle a buscar las espadas para activar la misión. En total serán 10 espadas, cuya localización es la siguiente (orden en el que se consiguieron en Eliteguias, pero que no necesariamente tiene que ser ese).  -Espada qunari 1 Cómprala en la tienda “Filos de Korval”, en la zona del mercado de Altaciudad.  -Espada qunari 2 y 3 En la Costa Herida, en los lugares indicados por la siguiente imagen:  -Espada qunari 4 y 5 En los Muelles (de noche), en los lugares indicados por la siguiente imagen:   -Espada qunari 6 Cómprala en la tienda de armas de El Cadalso.  -Espada qunari 7 Dentro de una pequeña caja al fondo de la Clínica en Ciudad Oscura. -Espada qunari 8 Cómprasela al armero al Oeste de Bajaciudad -Espada qunari 9 En Bajaciudad (de noche) en el punto indicado en la siguiente imagen  -Espada qunari 10Durante la misión principal A la fuga, ve a la habitación que está más al Este y la encontrarás dentro de uno de los cofres. Pero ve con cuidado, por que hay trampas muy peligrosas en esa habitación. Cuando tengas todas las espadas, regresa junto a Taarbas en Altaciudad para entregárselas; puede ser una por una según las vayas encontrando, o todas juntas, da igual. Al entregárselas, podrás coger el dinero o decirle que no quieres nada... sin recompensa recibirás más experiencia. A parte de eso, si no le pides recompensa, te dará un arma única, que variará dependiendo de la clase de tu personaje principal.

  -Si no se te activa nada más entrar por primera vez al Foso de Huesos en el Acto 3, entonces ve a hablar con Hubert en Altaciudad. Dirígete a la marca al Suroeste del mapa y en la amplia explanada, te encontrarás con un super-jefazo, el Dragón Celestial, por lo que ante semejante enemigo, deberías equiparte bien antes de la batalla y preparar una estrategia, incluso aunque no estés jugando en el modo Pesadilla. -Lleva a un tanque en el grupo, Aveline o el mismo personaje principal. -Uno o dos magos (preferiblemente 2) con hechizos de frío y/o espirituales. Uno de ellos, Anders, tiene que estar especializado en la curación, a no ser que el personaje principal ya lo sea. -El cuarto personaje debería ser otro atacador a distancia, por ejemplo un arquero, o incluso un segundo tanque. -Lleva tantas pociones para revivir, así como de salud, maná y vigor como puedas, ya que te van a hacer falta. -Un aspecto importante es tener tanta resistencia al fuego como sea posible, con equipamiento específico y/o mejorado con runas. El escudo Arcano mejorado al máximo por supuesto también será muy útil. -A parte de los magos con hechizos de frío, si puedes tener “Armas elementales” para darle poder de frío a todas las armas del grupo, mejor. Estos son unos consejos generales mínimos a tener en cuenta, después cada jugador debería tener su propia estrategia según su estilo de juego. Cuando logres matarlo, antes de nada, no te olvides de saquear su cadáver entre otras cosas interesantes, para comenzar la misión Cometidos de herbolario 3. Después de esto, ve a Altaciudad y habla con Hubert en la zona del mercado para completar esta misión.

  En cuanto mates al Dragón Celestial durante la misión Masacre en las minas, registra su cadáver para conseguir la “Glándula de fuego de dragón celestial” (entre otras cosas) y con esto se activará la misión. Ahora lo único que tienes que hacer es ir a El Cadalso y hablar con Solivitus para entregarle la glándula, completando así la misión y recibiendo la última recompensa, el amuleto “Diente de Urzara” (+1 a todos los atributos, salud + 20 y Resistencia al fuego +529.

  Requisitos Tienes que importar una partida de Dragon Age: Origins en la que Zevran esté vivo. Aunque en Eliteguias se jugó con la historia preestablecida por defecto y se pudo hacer perfectamente la misión. Misión -Para activar la misión, ve a hablar con Nuncio, que estará en los exteriores de La Rosa Florida, en Altaciudad, y acepta ayudarle para comenzar la misión. Dirígete al Monte Hendido y habla con Variel en el campamento dalishano para preguntarle por el antivano (conlas otras opciones no conseguirás nada). Tras esto, dirígete a la Cueva de la montaña, que está al fondo yendo por el camino del Noroeste desde el campamento dalishano. Una vez dentro, derrota a los grupos de Arañas venenosas y gigantes. Después sigue avanzando hacia el Norte por la cueva hasta llegar al lugar en el que te atacará el jefazo Varterral. Si ves que tienes problemas en matarlo, mira el consejo de la misión Reflejos (la misión de Merrill del acto 2), ya que ahí se menciona una buena táctica para matarlo sin ningún problema. Después de esto, te encontrarás automáticamente con Zevran. Podrás decidir si entregárselo a Nuncio o dejarlo libre. Si le dejas ir, más adelante reaparecerá y te ayudará en la batalla. Pues bien, en cualquier caso, al terminar el diálogo, sal de aquí y ve a la nueva localización del mapa, el Campamento antivano. Cuando llegues allí, verás automáticamente una escena y cuando acabe, tendrás que pelear contra Nuncio y sus secuaces. Si antes decidiste dejar libre a Zevran, ahora aparecerá y te será de gran ayuda. Con o sin el elfo, deberías centrarte primero en acabar con Nuncio y después con el resto. Después la batalla tendrás una conversación con Zevran automáticamente, tras la cual ya habrás completado la misión. NOTA: Si llevas a Isabela en tu grupo y has dejado libre a Zevran, ésta le propondrá una “despedida amistosa” a la que también podrás unirte tu. Esto sucederá incluso si mantienes un romance con ella... Aunque si te niegas, tanto a que Isabela se vaya con él, como a participar tú, te pedirá frustrada una compensación posterior.

  Requisitos -Requisito 1:No haber aceptado la misión No es oro todo lo que reluce en el Acto 2. -Requisito 2:Tener importada una partida de Dragon Age: Origins – El Despertar en la que hayas reclutado a Nathaniel y no muriese durante el transcurso del juego. Otra opción es elegir la historia preestablecida “La mártir” al principio del juego. Misión -En Altaciudad (de día), acércate a la Capilla para hablar con Delilah Howe y acepta ayudarla para activar la misión. Ahora ve a los Caminos de las Profundidades, accediendo desde el mapa en la parte de las montañas. Una vez allí, después de salvar a Nathaniel, irá con el grupo, aunque no como miembro seleccionable. Después de esto, continua hasta encontrarte con Temmerin Glovonak. Más adelante te encontrarás con más enemigos, incluyendo un adorable Ogro. Entonces, inmediatamente utiliza la palanca cercana para matar así al Ogro con explosivos. Después de esto, a parte de todavía más engendros, tendrás que vértelas con 3 Ogros, así que haz un buen uso del resto de palancas con explosivos para acabar con ellos. NOTA: Si cualquiera de tus dos hermanos se unieron anteriormente a los guardias grises, entonces será uno de ellos el/la que aparezca, ayudándote también en la batalla. Pues bien, cuando termines con todos los enemigos, sal de la zona por el Oeste.

  -La activarás automáticamente al completar la misión principal A la fuga. Dirígete a El Ahorcado y habla con Varric. Acepta ayudarle para completar esta misión y activar la siguiente, La mansión encantada.

  -La activarás automáticamente al completar Un problemilla. Con Varric en tu grupo, dirígete a Altaciudad (de noche) y entra en la Finca de Bartrand. Verás que muchas de las puertas están cerradas y sólo hay un camino posible; pues bien, primero dirígete a la habitación de la esquina Noreste y tras la pequeña escena, se abrirán algunas puertas. Ahora ve a la sala central de las escaleras, sube al segundo piso y entra en la habitación central. Tras una pequeña escena, aparecerás fuera de la sala y tendrás que enfrentarte a un Boss, Gólem Etéreo. Cuando le quites la suficiente salud, desaparecerá y en su lugar vendrán varias sombras, mátalas y reaparecerá el Gólem, así que continua atacándolo. Repite esto un par de veces hasta que acabes con él. Tras la pelea, tendrás que decidir que hacer con el fragmento del ídolo -Dejar que Varric se lo quede: su arma conseguirá 3 espacios extra para runas. Al salir de la mansión completarás la misión. -Si eliges la opción de destruirlo, entonces por el momento te lo quedarás tu. Con esta opción, sal de aquí y dirígete a la Finca de Hawke para hablar con Sandal. Entonces te dará una “Runa de lirio primordial”, la cual aumenta la velocidad de ataque.

  -La activarás automáticamente al completar La mansión encantada. Lo único que tienes que hacer para completarla es ir a hablar con Varric en El Ahorcado.

  Requisitos Tienes que tener una partida importada de Dragon Age: Origins en la que Alistair se convierta en Rey. Otra opción es elegir la historia preestablecida Héroe de Ferelden o La mártir. Misión -Primero tienes que completar la misión principal A la fuga, entonces, ve a la Finca de Hawke y lee la carta correspondiente en el escritorio. Ahora lo único que tienes que hacer es ir al Torreón del vizconde y hablar con Alistair (ya lo harás automáticamente). Inspecciona todas las opciones de conversación con él y cuando termines, ya habrás completado la misión.

  Requisitos Tienes que haber completado la misión Como debe ser en el Acto 1 (la misión de Aveline). Misión -Tras completar la misión principal A la fuga, ve a la Finca de Hawke y lee la carta correspondiente en el escritorio para activar la misión. Ve al Torreón del vizconde y habla con Aveline en su habitación. Tras esto, sal de aquí y ve a los Muelles (de noche). Entonces ve a la parte Este en donde te encontrarás a Donnic y a sus guardias siendo atacados por unos Matones de la camarilla, así que ayúdalos en cuanto los veas. Al poco rato aparecerán dos grupos más de matones normales, incluyendo un mago. Cuando termine el combate, hablarás automáticamente con Donnic. Tras esto, sal de los muelles y dirígete a El Cadalso para hablar con Cullen, que estará allí mismo junto a las escaleras. Después de la conversación, el siguiente destino será Bajaciudad, así que ve hasta allí (de noche). Al llegar, ve al punto indicado para hablar con la Guardia Brennan, la cual te hablará sobre Jeven. Tendrás que hablar personalmente con él, así que ve hasta Ciudad Oscura y ve hasta la marca al Sureste del mapa mientras vas derrotando a los enemigos que te encuentres por el camino. Tendrás automáticamente una conversación con Jeven: -Si eliges la opción de compañero (la que tiene el icono de una cara) y dejas que decida Aveline, los enemigos en combate serán menos. -Si no tienes esa opción, podrás decirle a Aveline lo dura que fue con sus soldados y aunque se enfade, la pelea te será más fácil. -También puedes decir que los guardias ya tomaron su decisión, aunque con esto, más adelante podrá tener repercusiones con el personaje Hawke. En cualquier caso, al acabar la conversación, empezará la pelea con Jeven y sus hombres. Cuando los derrotes, registra sus cadáveres para coger todo y regresa al Torreón del vizconde para hablar con Aveline en su habitación.

  -Tienes que haber completado su misión anterior de Compañeros Una conversación, así como la principal A la fuga. Ve a hablar con Merrill en su casa de la elfería y acepta ayudarla. Aunque aceptes, también puedes decirle que primero hable con la custodia. En cualquier caso (hablando o no con la custodia), tendrás que dirigirte a El Monte Hendido. Una vez allí, dirígete al Pasadizo del monte Hendido para atravesarlo y salir al cementerio por el otro lado. Entonces ve a la cima del cementerio mientras te enfrentas a un Dragón pequeño y a varias crías, así como un Asesino sombra junto con algunos cadáveres y sombras en la cima. Eliminado el peligro, entra en la cueva “El final del orgullo”. Examina el Ídolo Extraño para iniciar una secuencia, tras la cual tendrás que enfrentarte a un gigantesco Demonio del orgullo, así como algunos enemigos menores que salgan en su ayuda. Tras el combate, tendrás automáticamente un diálogo: -”Menos mal que ha terminado”: Aún tendrás que seguir luchando. -Dijiste que debías morir: Ya terminarás con esto sin tener que volver a luchar. Cuando termine todo definitivamente, sal de aquí y hablarás automáticamente con los dalishanos de la zona. Si culpas a Marethari, diciendo que estaba poseída, o les intentas calmar, entonces conseguirás aumento de amistad con Merrill, pero por contra todos los dalishanos te atacarán. Por otro lado, si te responsabilizas de Merrill, nadie te atacará, pero conseguirás rivalidad con la elfa. NOTA: Asegúrate de haber completado antes la misión Un asesino de cuervos, ya que si decides tomar el camino en el que matas a todos los dalishanos, no podrás completar dicha misión.

  -Esta misión la tendrás disponible desde el comienzo del Acto 3, pero antes de poder seguir con ella, tendrás que completar otras principales, A la fuga y Se sirve en plato frío. A parte de eso, antes de comenzar con ésta, también deberías completar las numerosas misiones tanto secundarias como de compañeros que tendrás disponibles. Pues bien, cuando hayas completado esas dos principales y no tengas nada más que hacer, ve a la finca de Hawke para leer la carta en el escritorio y después viaja hasta El Cadalso, en donde verás automáticamente una escena en la que tendrás que decidir de que lado ponerte, con los Magos o con los Templarios. Dependiendo de las decisiones que tomes, ciertos miembros del grupo se enfadarán y dejarán el grupo si tu nivel de amistad con ellos no es lo suficientemente alto y sigues adelante con tu decisión. Tras los diálogos, tendrás que pelear contra un grupo de Templarios/Magos, manejando tan sólo a Hawke, los demás lucharán a tu lado, pero no como personajes manejables. Después de esto, aún tendrás que tomar otra decisión que tiene que ver con Anders, que se quede contigo, matarlo o dejarlo que se vaya. Si decides dejarlo ir, pero estás del lado de los magos, más adelante tendrás la oportunidad de que vuelva. Por otro lado, Sebastian se largará del grupo si no matas a Anders. Cuando termines con todo esto, elige a los miembros de tu grupo y atraviesa Bajaciudad hacia el Este para llegar a los Muelles, mientras te vas enfrentando a los enemigos que salgan a tu paso (Abominaciones, Sombras, Demonios del deseo..., a parte del bando contrario a tus aliados). En los Muelles, lo mismo, hasta llegar a El Cadalso. Tras las escenas al llegar al Cadalso, podrás hablar con tus compañeros antes de continuar con la misión, además de con el/la que mantengas un romance. Cuando estés listo para continuar, habla con el “líder” de tu bando y escoge a los miembros de tu grupo (si, tu hermano/a estará disponible); el resto de compañeros estarán presentes y te ayudarán, pero no como personajes manejables. Ahora lo único que queda es ir eliminando a los enemigos de todo tipo a parte de los del bando contrario, mientras avanzas por la zona que sea, dependiendo del bando que eligieses... hasta llegar al enfrentamiento con el Boss final del juego, que podrá ser Orsino o Meredith. En él se irán uniendo como personajes no manejables el resto del grupo e incluso algunos personajes más, dependiendo de las misiones que hicieses: -Donnic: Completa la misión El largo camino y si Aveline está en tu grupo activo. -Nathaniel: Completa la misión En busca de Nathaniel. -Zevran: Completa la misión Un asesino de cuervos. Es la parte final del juego, así que no esperes que sea fácil, sobre todo por la cantidad y la dificultad de los enemigos.

  -Tras haber completado la misión principal A la fuga, ve a la Finca de Hawke y lee la carta correspondiente en el escritorio para activar ésta. Dependiendo de a quien apoyases al principio del Acto 3, tendrás que ir a hablar con una persona u otra en el lugar ya indicado por la propia misión. Pues bien, independientemente de con quien hablases, tu siguiente destino será ir a Altaciudad (de noche) y acercarte al punto indicado en la parte Suroeste de la zona. En cuanto llegues, tendrás que luchar contra dos jefazos, el Teniente templario y el Mago de Círculo, así como varios enemigos menores (templarios y magos); de estos últimos, aparecerán algunos más al cabo de un rato. Cuando los mates a todos, registra los cadáveres, sobre todo el del Teniente templario para encontrar las “Notas del conspirador”, así como la mejora de armadura para Sebastian “Protección de la fe”. Ahora tendrás que ir a los Muelles (de noche), así que hazlo y acércate al punto indicado al Suroeste de la zona para entrar en el Almacén. Una vez dentro, pasa por la puerta que está justo enfrente y tendrás que enfrentarte a un grupo de Templarios y Magos, liderados por un Encantador.... y muchos más que irán apareciendo al poco rato, incluido otro jefe, un Teniente Templario. Cuando termines con todos, tendrás automáticamente un diálogo en el que tendrás que decidir si dejar libre a Keran, matarlo allí mismo o amenazarle con que lo vas a delatar. NOTA: Antes de continuar, no te olvides de coger el regalo para Fenris (mira en la sección de Regalos de la guía). Cuando estés listo, sal de aquí y ve a la Costa Herida. Al dirigirte hacia el punto indicado, te encontrarás con un tipo conocido con el que tendrás un breve diálogo. Tras esto, sigue tu camino hacia la marca del Sur en donde tendrás unos diálogos y también verás al personaje secuestrado. Actúa según tu forma de juego y en cualquier caso, acabarás teniendo una pelea con la jefazo Grace (la cual se transformará en una Abominación del orgullo) y sus esbirros los magos y templarios. A lo largo de la batalla irán apareciendo más enemigos, tanto menores como algunos jefazos más. Al acabar la pelea, tendrás una conversación y deberás decidir entre Ser clemente y no matar a nadie más, acabar con todos los que sobrevivieron, o darle una oportunidad a Samson Tras esto, regresa a hablar con el que te diese esta misión para completarla. NOTAEl personaje que sea secuestrado, será (por orden): -Cualquiera de tus hermanos si sobrevivieron Si no sobrevivieron... -Anders o Merrill si tienes un romance con ellos y no están en el grupo activo que tengas en este momento. -Isabela o Fenris si mantienes un romance con alguno de ellos y no están en el grupo activo que tengas en este momento. -Por último, el secuestrado podrá ser el compañero con el que tengas una amistad más alta, y al igual que antes, siempre que no esté en el grupo activo.

 Tejido de lirio -Acto 2 -Cómpralo en la tienda de mercancías para magos, en El Cadalso. Refuerzos a la armadura -Acto 2 -Cómpralo en Importaciones fereldenas de Lirene, en Bajaciudad. Esencia espiritual -Acto 2-Se encuentra en el Calabozo del Cadalso durante la misión Desacuerdo. Tras luchar con Ser Alrik, antes de salir de la zona, mira en una de las salas al Oeste y lo encontrarás en una caja. Sello del mago subterráneo -Acto 3 -Se consigue durante la misión Se sirve en plato frío. Cota de renegado -Acto 3 -Se consigue al completar la misión Justicia.  Protección acolchada (patrón de guardia) -Acto 1 -Se compra en la tienda de armaduras de Bajaciudad. Cadena flexible (patrón de guardia) -Acto 2-Se recoge del cadáver de Fell Orden durante la misión Piratas en los acantilados. Blindaje de impacto (patrón de guardia) -Acto 2 -Se compra en la tienda de armaduras de Bajaciudad. Articulaciones desviadoras (patrón de guardia) -Acto 3 -Lo suelta Jeven durante la misión Favores y faltas.  Sellos protectores reliquias de los Amell -Acto 1-En el cofre de la última habitación durante la misión Derechos de cuna.  Placas con hebillas fereldenas -Acto 1-En el cofre de la última habitación durante la misión Derechos de cuna.  Escamas de lirio -Acto 2 -Se compra en la tienda “Mercancía sospechosa”, en los Muelles. Tiras reforzadas -Acto 2-En la “Guarida abandonada de esclavistas” durante la misión Un trago amargo. En uno de los cofres mientras avanzas a la última sala en la que está la Maese Hadriana. Símbolo de espíritu de Tevinter -Acto 2 -Se compra en la tienda “Túnicas de Jean Luc”, en Altaciudad. Resina encantada -Acto 3 -La suelta el Dragón durante la misión Masacre en las minas.  Plantillas de piel de borrego -Acto 2-Durante la misión Atrapar a un ladrón (ya indicado en la guía durante esa misión). Huesos rígidos -Acto 2 -Se compra en la “Tienda de ropa”, en Bajaciudad. Corpiño alentador -Acto 2 -Se compra en la tienda “Túnicas de Jean Luc”, en Altaciudad. Placas de cuero hervido -Acto 3 -Se consigue durante la misión Un asesino de cuervos.  Botones de corteza de hierro tallados -Acto 2 -Se compra en la tienda del Maestro Ilen en el campamento dalishano del Monte Hendido. Atavíos del paria dalishano -Acto 2 -Lo conseguirás si tienes un romance con ella. Brocado de oro -Acto 2 -Se compra en la tienda “Túnicas de Jean Luc”, en Altaciudad. Bordado dalishano con hebras de plata -Acto 2 -En el Monte Hendido, ve al Cementerio pasando por el “Pasadizo”. Entonces, ve por el único camino disponible hasta la cima y lo encontrarás en un montón de huesos. Hebilla de cuerno de Halla -Acto 3 -Se consigue durante la misión Un nuevo camino, tras derrotar al Demonio del Orgullo.  Articulación mejorada -Acto 2 -Se compra en la tienda de armaduras de El Cadalso. Camisola de malla -Acto 2 -Se consigue en la Hacienda Harimann, durante la misión Arrepentimiento. Brazales reforzados -Acto 2 -Se compra en la Armeria de Olaf en Altaciudad. Protección de la fe -Acto 3 -Se consigue durante la misión Se sirve en plato frío, al matar al Teniente Templario.  Arnés de cuero inscrito -Acto 1 -Se compra en la tienda de ropa de Bajaciudad. Abrigo con bolsillos escondidos -Acto 2 -Se compra en la tienda “Mercancía sospechosa”, en los Muelles. Hebillas reforzadas de argentita -Acto 2 -Se consigue en la Finca de Bartrand, durante la misión Asuntos de familia. Perneras de piel de Draco -Acto 3 -Se consigue durante la misión En busca de Nathaniel.

En cuanto tengas instalado el DLC, ya saltará automáticamente el mensaje en el juego indicándote que tienes una nueva misión; da igual si empiezas una partida nueva, estás en mitad de una o ya acabaste el juego. -Si empiezas en el Acto 1, nada más llegar a Kirkwall tras completar La destrucción de Lothering, ve a la casa de Gamlen y examina la estatua que está en la habitación de la derecha nada más entrar.  -Si empiezas en el Acto 2, 3 o después de terminar el juego, tendrás que ir a la mansión de Hawke y examinar la estatua que está en una de las habitaciones del piso superior. Pues bien, al examinar dicha estatua, te pedirán que elijas a los miembros del grupo, así que hazlo y verás una escena con Varric y Cassandra; acto seguido aparecerás en una nueva localización, el Yermo de Vimmark, completando esta misión y habiendo activado la siguiente, Legacy.

-Se activará justo al completar la misión anterior, Un recuerdo del pasado. Yermo de Vimmark Al tener el control, avanza hacia el Sur por el mapa y te acabarás encontrando con el supervisor del cártel, con el cual tendrás que enfrentarte. Estará él (boss), dos enanos guerreros y dos arqueros a lo lejos, así como algunos enanos más que irán apareciendo a lo largo de la pelea. Cuando acabes con todos, registra sus cadáveres y pasa por la puerta del Sureste.  Nada más hacerlo, tendrás que enfrentarte a un enemigo (boss) llamado Bronto y no sólo eso, por que al poco rato aparecerán varios matones y tiradores del cártel por las murallas de la zona. Ten en cuenta que en ambos lados de las murallas, hay unas palancas que al activarlas harán aparecer varios pinchos en la zona de abajo, así que podrás utilizarlos para dañar al bicho. Con los enemigos eliminados, la siguiente puerta estará cerrada, así que necesitarás recoger una llave (“Llave del pasadizo”) que está dentro de un cofre en la parte Norte de la muralla.  Un poco más adelante ya te encontrarás la salida hacia Sima de Vimmark. Sima de Vimmark Avanza un poco y ten cuidado por que un enano activará una trampa en el suelo, así que ten listo a tu pícarlo. Éste enano soltará a dos brontos y tendrás que enfrentarte a ellos antes de continuar. Y como no, también aparecerán unos cuantos matones del cártel para unirse a la fiesta. Cuando los mates a todos, antes de continuar hacia el Este, ve a las habitaciones del Norte para explorarlas y conseguir unos cuantos objetos. El problema es que al salir aparecerá un gran número de enemigos, aunque por suerte, si te fijas en la parte central de esa zona Norte hay una palanca en el suelo que al accionarla activará una serie de pinchos, acabando así con gran parte de los matones. Ten cuidado, por que a parte de esos matones (que los matarás automáticamente a todos con los pinchos), también aparecerá un asesino (boss). Con la zona despejada y explorada, ahora sí, avanza hasta la marca de la misión al Este, aunque para abrir la puerta necesitarás una llave, que está dentro de un cofre en una pequeña habitación de la parte Sur.  Tras coger la llave, aparecerá un grupo de matones y tiradores liderados por un Supervisor del cártel (boss), así que estate preparado. Pues bien, tras eliminar a todos y pasar por la puerta, desactiva una trampa que está justo ahí en el suelo y prepárate para enfrentarte a dos “Maestro tirador del cártel” (boss). Durante el combate, ten cuidado con el resto de trampas que hay por la zona. Cuando acabes finalmente con ellos, ve a la marca del mapa para entrar en la Guarida del cártel. Guarida del cártel En la primera sala, si no te das prisa, uno de los enemigos, ya habrá activado una trampa de cuchillas que se desplazarán por los raíles, así que si uno de tus personajes ya pasó al otro lado, lo primero será desactivarla rápidamente y después ya céntrate en los enemigos. En la siguiente sala te esperarán unos cuantos matones en esa zona y unos tiradores en la parte de arriba (tendrás que avanzar dando toda la vuelta para llegar hasta ellos o sino, atácalos a distancia antes de continuar). Antes de nada, no te olvides de subir a esa zona de los arqueros para abrir el cofre sobre la mesa y conseguir las Botas de explorador de los guardas). Durante toda esta zona más de lo mismo, te irás enfrentando a varios grupos de matones, entre los que se incluirán pequeños boss de todo tipo, matones, arqueros, magos...  Como verás, al lado de esa puerta hay una estatua (como la que utilizaste para empezar esta misión) que te servirá para regresar a Kirkwall, por si quieres comprar equipamiento, prepararte mejor o lo que sea, así que utilízala si quieres (obviamente podrás regresar en cualquier momento a este punto) y pasa por la puerta para continuar. Tras la puerta te espera un duro enfrentamiento contra el Boss de la zona, Rhatigan, su bestia Wanka (también boss), así como varios tiradores del cártel. Al derrotarlos a todos, conseguirás automáticamente el arma “La llave de Hawke” (que podrá ser un arco, espada o báculo dependiendo de la clase del personaje). Ten en cuenta también que las estadísticas del arma variarán dependiendo del nivel que tengas cuando la consigas, aunque después al ganar más niveles, el arma seguirá igual. Cuanto más nivel tengas al conseguirla más daño hará, pero a pesar de eso, a niveles tempranos puede que te resulte más útil. Cuando estés listo, sal de la zona por el Pasadizo abajo al Norte, que dará a la Prisión de Corifeus. Prisión de Corifeus – P. Sashamiri Tras pasar por la siguiente puerta, verás un grupo de Genlocks y Hurlocks con los que tendrás que acabar. Tras el enfrentamiento y antes de continuar, mira en la sección de la misión El testamento de Malcolm. Cuando estés listo, avanza hasta encontrarte con el guarda gris corrompido, con el que tendrás un breve diálogo y te indicará que tienes que utilizar la llave para romper unos sellos. Tras la conversación, avanza hasta la sala en donde te encontrarás con el primer sello.  Examina el sello y despertarás a un Guardián (boss) contra el que tendrás que luchar. A parte de lógicamente atacarte, el guardián se irá tele-transportando de un lado a otro de la sala a lo largo del combate. Al terminar con él, tendrás que seleccionar uno de los cuatro pilares para conseguir una mejora para la llave/arma de Hawke; tan sólo podrás escoger uno. -Daño por electricidad-Daño por naturaleza-Daño por fuego-Daño por frío Tras hacer tu elección y hablar una vez más con el guarda gris corrompido, ve un poco hacia el Oeste y te encontrarás con un Genlock Alfa bastante cabreado, al que tendrás que derrotar para poder seguir avanzando hasta la Planta Farele. Prisión de Corifeus – Planta Farele Durante el camino hasta el segundo sello, a parte de prestar atención a la misión Altar de Dumat, tendrás que enfrentarte a numerosos grupos de enemigos, liderados por pequeños boss como Emisarios, Hurlocks Alfa, etc... (y al final te espera un Genlock Alfad + un Ogro, la pareja perfecta) por lo demás, es un camino totalmente lineal.  Este Guardián, a parte de tele-transportarse como el anterior, también invocará un par de réplicas de si mismo. Al derrotarlo, de nuevo aparecerán 4 pilares, dándote cada uno de ellos una mejora distinta y podrás escoger tan sólo una. -Absorción de maná/vigor-Absorción de salud-Velocidad de ataque-Penetración de armadura Tras tu elección, te encontrarás de nuevo con el guarda gris corrompido antes de poder avanzar hasta la Base de la torre. Prisión de Corifeus – Base de la torre Ve a mirar la parte de las misiones El heredero del paragón y Altar de Dumat para completarlas. A parte de eso, el tercer sello ya vendrá indicado en el mapa del juego, así que no tendrás más que avanzar hasta él mientras te enfrentas a enemigos de todo tipo por la zona: Predadores de las profundidades (en grandes números), Ballesteros hurlocks, Genlocks Alfa, Hurlocks Alfa, Arañas corrompidas (normales y boss), Arañas gigantes, Aprendices de emisario... NOTA: Si Anders está en el grupo, justo antes de llegar al tercer sello, éste se “transformará” y tendrás que luchar contra él y dos Sombras. Para devolverlo a su forma normal, tendrás que derrotarlo (no lo matarás) con un miembro menos en tu equipo.  El tercer guardián, se tele-transportará igual que el resto, pero además invocará numerosas réplicas de si mismo (7 en total) por toda la sala. Cuando lo mates, las recompensas de los pilares esta vez serán: -Probabilidad de aturdir-Disminución de velocidad-Probabilidad de crítico-Daño crítico Janeka / Larius Tras esto, verás una escena con el guarda gris corrompido y con Janeka, momento en el que deberás tomar una decisión sobre de que lado ponerte. OPCIÓN 1: “Larius tiene razón” Al aparecer en la nueva localización, examina el Nexo de poder y avanza hasta la sala en la que te enfrentarás a varios mercenarios del cártel, liderados por un pequeño boss. Tras esto, vendrá la parte del puzzle. Es bien sencillo, verás que hay dos... fuentes... de energía de color naranja, una a cada lado de la sala, pues el objetivo será unirlas girando las columnas. Al estar unidas, se volverán de color blanco y ya podrás continuar hacia el Este. Ve hasta la sala al Norte en donde te encontrarás con cuatro enemigos a un lado de la habitación y un quinto, Kel-Sarag en el centro. Tendrás que eliminar primero a los que están a un lado de la habitación, ya que estos le protegen de ataques físicos, de la magia, de efectos negativos y lo que es peor, le curan. Cuando estén los 4 muertos, ya puedes centrarte en el principal. Registra sus cadáveres y continua hasta la marca del mapa para ir a la siguiente zona del enfrentamiento final contra Corifeus, aunque antes aún tendrás que enfrentarte a Janeka y sus secuaces. OPCIÓN 2: “Tienes razón, Janeka” Cuando llegues a la zona de los nexos, examina el que está dentro de las celdas para que Janeka lo active y poder así continuar hacia la marca de la misión al Sur del mapa del juego. A partir de ahora, tendrás que ir haciendo lo mismo con los nexos que te encuentres (no tiene mucha complicación). Acabarás llegando a una habitación con varios Gólems (boss), los cuales te irán atacando primero de uno en uno, después de dos en dos y finalmente todos a la vez. Cuando consigas derrotarlos, examina sus cadáveres y ve hacia el sur para llegar a la siguiente zona. Al poco rato aparecerá Larius y durante el diálogo tendrás la oportunidad de cambiarte de bando, pero suponiendo que sigas con Janeka, tendrás que enfrentarte a Larius (boss) y a varios guardas grises. Corifeus Antes de nada, examina los cuatro pilares que hay alrededor de la zona para comenzar la batalla, pero ten en cuenta que es el Boss final de Legacy, así que prepárate por que no será nada fácil. Como verás, es importantísimo llevar multitud de pociones de curación, a un personaje capaz de curar bien y además, llevar armadura que absorba todo el daño posible de los elementos mágicos. A continuación os indico las diferentes “fases” de la pelea, para que al menos sepáis lo que tenéis que hacer en cada momento. -Fase 1Nada más empezar el combate, manda a tu tanque contra él y el resto a distancia (arqueros o magos); a parte de atacarle, lánzale todos los hechizos o habilidades que puedas para aturdirlo. -Fase 2Cuando le quites la suficiente vida, Corifeus se tele-transportará al centro de la sala y comenzará a lanzar un ataque de fuego con dos llamaradas que irán girando y quemando todo lo que se encuentren por el camino. Por si esto fuera poco, tendrás que ir esquivando ese fuego mientras vuelves a examinar los cuatro pilares uno por uno y eliminas a las Sombras que aparecen. -Fase 3Continua atacando a Corifeus como en la fase 1 y cuando su vida baje lo suficiente, se repetirá lo del fuego giratorio y tendrás que activar los 4 pilares (y derrotar a sus Sombras) pero con una especie de laberinto de piedras que dificultarán aún más tu avance. -Fase 4Se repite lo mismo que en la fase 3 pero ahora, las rocas a parte de dificultarte el avance, también te dañarán con el elemento rayo. Además, las Sombras esta vez serán mini-boss. -Fase 5Atácalo con todo lo que tengas, por que esta vez será la definitiva, ya no volverá a tele-transportarse. Examina el cadáver de Corifeus para conseguir la Toga de explorador de los guardas y además, si tienes a Anders en el grupo, también conseguirás el colgante “Sello de Dumat” (sólo lo podrá equipar él). Cuando estés listo, habla con Larius o con Janeka (dependiendo de como llegases hasta aquí) y habrás completado la misión.

Durante la misión principal, Legacy, al entrar en la “Prisión de Corifeus – P. Sashamiri” y derrotar al primer grupo de genlocks y hurlocks, verás un par de “marcas del captor” y una Sombra tras una especie de barrera mágica.  Pues bien, tienes que activar las dos marcas del captor, acercarte a la barrera para activar una tercera y quitar así dicha barrera mágica, liberando a la Sombra (boss) a la que te tendrás que enfrentar, junto a un grupo de Sombras normales. Derrótalas a todas y habrás activado esta misión. Aún quedan dos “prisiones” más que están cada una en una localización que irás visitando más adelante.  La siguiente está en la “Planta Farele”, poco después de entrar en la zona. La primera marca del captor está ahí mismo junto a la prisión y la segunda está en la siguiente sala, en donde te enfrentas al Emisario de los engendros tenebrosos y los cadáveres. En esta prisión te enfrentarás a una Abominación (boss) que además invocará a varias abominaciones normales más y a un demonio del deseo.  La tercera y última prisión está más al Norte, en el lugar indicado en la imagen. La primera marca del captor está en la misma sala que la prisión y la segunda está en la siguiente sala al Oeste. Ahora tendrás que enfrentarte a un Demonio del deseo (boss) así como a varios cadáveres y arqueros esqueletos. Al derrotarlos a todos, verás una escena en la que Malcolm te explicará por que encerró a los demonios, además de tener una serie de reacciones con los compañeros, dependiendo de si están o no en el grupo. -Si Anders está en el grupo, te comentará sobre lo de oír de nuevo la voz de tu padre.-Si tu hermano está en el grupo, dirá algo sobre haberse unido a los Templarios o a los guardias grises (dependiendo de lo que sucediese durante el juego)-Si es tu hermana la que está presente, recibirá un báculo nuevo.-Si ambos hermanos están muertos o el que sobrevivió no está presente en el grupo, entonces Hawke recibirá un cinturón.

La misión consistirá en encontrar una serie de artefactos repartidos a lo largo de la Prisión de Corifeus y se activará en cuanto recojas el primero de ellos. Estos artefactos se reparten entre dos zonas: -Planta Farele  -Base de la torre  Tras recoger los cuatro artefactos en esas dos zonas, ve hasta el Altar Sagrado. Cuando llegues, se te presentarán dos opciones y elijas la que elijas, ya habrás completado la misión. OPCIÓN 1: Colocar los sacrificios -No habrá ningún enfrentamiento . Habrás complacido al viejo dios con los sacrificios y el altar estará inactivo. Las consecuencias de esto será +5 de amistad con Merrill y +5 de rivalidad con Anders, además del amuleto “Cadena del Penitente” (+1 constitución, +1 armadura, generación de amenaza +7%). OPCIÓN 2: Profanar el altar Te enfrentarás a 2 demonios de la cólera (boss) y a 6 sombras normales. Habrás acabado con los demonios y el altar ya no tendrá poder. La recompensa por esto serán unas cuantas monedas.

El objetivo será encontrar 3 diarios repartidos por la zona de la Base de la Torre en la Prisión de Corifeus y se activará tras encontrar el primero.  Cuando tengas los 3 diarios, aparecerá una marca en el mapa del juego indicándote la localización de Tethras Garen. Examina el cadáver para que Hawke realice el ritual y ya habrás completado la misión. La recompensa es el amuleto “Guardamal” (+11 Defensa, +9% resistencia a la magia).

-Botas de explorador de los guardasDurante la misión principal Legacy, cuando estás en la Guarida del cártel, ya se indica en esa parte de la guía el momento y el lugar. -Sombrero de explorador de los guardasCompleta el Puzzle de los nexos de poder -Guanteletes de explorador de los guardasCompleta el Puzzle de las antorchas -Toga del explorador de los guardasExamina el cadáver del boss final Corifeus cuando acabes con él.

Al entrar en la habitación indicada, verás una serie de antorchas y tendrás que conseguir que todas queden encendidas a la vez. ¿Cómo hacerlo? Pues muy fácil, fíjate en la imagen y según las letras que tiene cada una de ellas, púlsalas en el siguiente orden: E, B, F, A, B, F Dentro del sarcófago hay dinero (más de 5 monedas de oro) y unos Guanteletes de explorador de los guardas.

Durante la misión principal, poniéndote del lado de Larius, llegarás a una habitación en la que tienes que juntar dos fuentes de energía, en lados opuestos de la habitación y lo harás girando las columnas según donde estén colocados los “recipientes” de cada una. La Naranja ya la habrás completado durante esa parte de la misión, pero si quieres conseguir un objeto especial, aún quedan más colores para resolver. -En la imagen ya vienen indicados todos los nexos (círculos blancos) y las barreras de colores. -Los nexos no están relacionados con ningún color, simplemente activas uno, el que sea, y en la habitación del puzzle automáticamente ya se van activando las energías por un orden determinado: Naranja, Azul, Rojo y Verde (recuerda que las que estén conectadas, se volverán de color blanco). -Cada una de las energías, al juntarlas, desactiva la barrera del mismo color. -A parte de desactivar las barreras, al juntar una energía de un color determinado, las demás se descolocan... para activar los nexos no hace falta alinear ninguna, pero para llegar hasta el objeto especial si y ahí está la complicación, alinearlas todas a la vez. Con texto es imposible explicar, con vídeos más de lo mismo, por que probablemente ya habréis empezado y tendréis las columnas descolocadas respecto a su posición original.... Pero no os preocupéis, estáis en Eliteguias y aquí siempre hay solución para todo. Fíjate en la siguiente imagen y sin importar el orden en el que lo hagas, ve girando cada una de las columnas hasta dejarlas como están en la foto.  -Primero va el esquema (Torre 1, 2, … hasta la 9) y después los enlaces a las imágenes de cada una de las columnas IMPORTANTE: Las imágenes fueron tomadas con el personaje mirando desde el Sur hacia el Norte.  Columna A Columna B Columna C Columna D Columna E Columna F Columna G Columna H Columna I En la última habitación, tras la barrera verde, ya está el cofre con el Sombrero de explorador de los guardas.

Al tener instalado el DLC “La marca de la asesina”, si ya tienes una partida empezada, nada más cargarla recibirás automáticamente esta misión, pero si empiezas una nueva, tienes que esperar a llegar a Altaciudad. En cualquier caso, una vez activa, dirígete a la Casa de Gamlen, entra en la habitación de la derecha (Sur según el mapa) y examina el “Recuerdo de la marca de la asesina”, la estatua que verás junto a la pared.  Si estás ya en la Finca de Hawke, la estatua será la misma y estará subiendo las escaleras, en la habitación del Noroeste.  En cualquier caso, te preguntarán que si quieres jugar a Dragon Age II: La marca de la asesina, así que contesta que Sí cuando estés listo. En este momento, la misión se habrá completado y seguirás con La presentación de Tallis.

Tras las escenas, aparecerás automáticamente en Altaciudad (de noche) y en mitad de una emboscada, pero con la ayuda de Tallis, como personaje no manejable. Cuando termines con todos, incluyendo con el mini-boss Cuervo antivano, tendrás una charla con Tallis y en este momento será cuando se active la misión.  Pues bien, cuando recuperes el control (con la nueva chica ya como personaje jugable y obligatorio) sal por la esquina Noroeste de esa misma zona para dirigirte al Castillo Haine, en donde verás una escena con el Duque Próspero y Cahir. Al terminar, también habrás terminado esta misión y comenzado la de El Corazón de Muchos.

Coto de Caza Para que el Duque Próspero te deje pasar, primero necesitas cazar un guiverno y eso se hace mediante la misión Cebo para guivernos, la cual podrás completarla igualmente matando a un guiverno normal, sin necesidad de ir a por el especial. Patio del castillo Tras haber completado esa misión, utiliza esa misma salida para ir al Castillo Haine, más bien al Patio del castillo, por que la entrada está cerrada y deberás buscar la llave. Empieza por decirle a tus compañeros que hacer (buscar otra entrada, vigilar u ocultarse). Cuando Tallis y tú valláis a hablar con el Duque, éste te dará un Cinturón de cazador maestro de guivernos si decidiste ir a por el Guiverno Alfa. Pues bien, cuando tengas el control, a parte de empezar la misión secundaria de El pozo de los deseos (si quieres), tendrás que ponerte a buscar la llave “convenciendo” a una serie de personas: -Guardias-Doncellas-Lord Cyril  Tanto a los guardias como a la doncella, ya se encargará Tallis de “convencerles”, pero a Lord Cyril no le van las mujeres, así que te tocará a ti. Tendrás varias opciones para ello: -Si eliges la opción amable, tendrás que buscar una “copa de vino” y drogarle para así poder conseguir la llave.  -Si eliges la opción “cariñosa”, ya sabes lo que toca... -También puedes matarlo para conseguir la llave. En cualquier caso, cuando la tengas, ve por la puerta indicada para entrar al interior del castillo. Castillo Haine Tras la escena que verás, elige ir en modo sigilo por el castillo. Al llegar al siguiente guardia, recibirás la habilidad de “Distraer”, con la que, al activarla, tendrás que mover el cursor y seleccionar un punto al que quieres que se dirija el guardia y así pasar desapercibido... ponlo en práctica con ese primer guardia. En el siguiente pasillo, escóndete en las sombras de cualquiera de los dos lados y espera ahí a que pasen de largo los guardias.  Al acercarte al guardia del fondo del pasillo, recibirás la habilidad de “Incapacitar”, con la que tendrás que acercarte por detrás a alguien y utilizarla para dejarlo aturdido momentáneamente y poder registrar su cuerpo. Así que utilízala en él para poder conseguir la “Llave”. Ahora sube por las escaleras y utiliza esa llave para pasar por la puerta y salir al exterior.  Una zona con varios guardias en la que deberás combinar tus dos habilidades de Distraer e Incapacitar para llegar hasta el otro lado (al Este) sin que te vean. Cuando lo consigas, pasa por la puerta que hay al bajar las escaleras. Atraviesa el balcón y la habitación de la esquina. En esta parte, el objetivo será ir a la habitación del punto nº 4 del mapa del Castillo Haine y conseguir la “Llave del balcón” dentro del cofre pequeño; pero para ello tendrás que evitar a los dos guardias que patrullan por el pasillo, así que vigila sus movimientos y espera el momento oportuno. En cuanto tengas la llave, ya verás una nueva marca de misión en el mapa del juego, que coincide con el punto nº 2 del mapa aquí en Eliteguias. Avanza por el camino lineal hasta llegar a la sala de la biblioteca (punto nº 5 del mapa). Ve atravesando las habitaciones hasta llegar a la siguiente zona exterior de sigilo, esta vez un poco más complicada que las anteriores, ya que tendrás que acercarte por la espalda y aturdir al guardia del punto nº 6 del mapa para recoger su “Llave del balcón”, y entonces abrir con ella la puerta del punto nº 7.  NOTA: Lo bueno de esto es que si te pillan tras haber cogido la llave, aún la mantendrás y ya podrás ir directo a la puerta. El siguiente destino será la habitación del punto nº 8 del mapa, en donde estaréis atrapados y tendréis que pulsar entre tú y Tallis los interruptores del suelo para poder avanzar. Se intentará explicar lo mejor posible, y aunque puedes invertir el orden y los personajes, para no liarse, hacedlo igual que aquí en Eliteguias. NOTA: Por si a caso, haz un guardado de la partida y así tendrás una forma de “reseteo” del puzzle.  -Paso 1: Poneros los dos sobre los interruptores del principio. -Paso 2: Mueve a Tallis hacia el interruptor de la derecha subiendo las escaleras, entonces cambia a Hawke y haz lo mismo con él pero por el lado izquierdo. -Paso 3: Cambia a Tallis y pulsa el siguiente interruptor, vuelve con Hawke y haz lo mismo. -Paso 4: Avanza con Hawke hasta el interruptor junto a la estatua y haz lo mismo con Tallis. -Paso 5: Tira las estatuas (sin importar el orden) -Paso 6: Pon a Hawke sobre el interruptor más cercano a las escaleras; cambia a Tallis para bajar hasta la sala de abajo y colocarse sobre uno de los interruptores iniciales.  -Paso 7: Ahora Hawke ya podrá bajar también abajo, entonces poneros los dos sobre los interruptores a ambos lados de la puerta “destino”.  Con esto ya habrás desbloqueado la puerta para ir a la siguiente zona. -NOTA: Aunque no tenga que ver con la misión principal, para acceder a los cofres laterales, volver a colocaros ambos sobre los interruptores iniciales para desbloquear las primeras verjas laterales que dan a los cofres. Entonces, fíjate en como están los personajes en la siguiente imagen... mientras uno avanza por abajo hasta el cofre, el otro le va ayudando desde arriba. Por lo demás para volver a desbloquear la puerta, esta vez tendréis que poneros los dos sobre los interruptores frente a los cofres.  Los Calabozos Cuando estés listo, pasa por la puerta, verás unas escenas y finalmente estaréis los 4 compañeros juntos de nuevo en la zona de Los Calabozos. Ahora el objetivo será ir al punto nº 3 del mapa de Los Calabozos, mientras eliminas a un par de grupos de enemigos, para examinar la grieta y poder acceder a la zona de las cuevas (El Refugio).  El Refugio Un poco más adelante seréis atacado por una serie de enemigos Espantos liderados por su jefazo “Velghastrial”. Mientras vas eliminando estos bichos, avanza hasta la puerta metálica más al Este y pasa por ella para tener un enfrentamiento con Cahir y varios magos enloquecidos, además de no contar temporalmente con Tallis.  NOTA: Mucho cuidado con el truco de “runscript killallhostiles” si sueles utilizarlo, ya que aquí el juego lo matará directamente y se estropeará por completo el avance del juego quedando sin posible salida de las cuevas. En otras ocasiones cuando necesariamente no puede morir el enemigo, este truco le quita casi toda la vida o directamente no afecta a dicho Boss, pero en este caso no... Pues bien, cuando le quites la mitad de su vida, verás una escena en la que vuelve Tallis y se unirá de nuevo al grupo para seguir luchando contra Cahir, para derrotarlo definitivamente. Cuando acabes con él, examina el cadáver de Cahir para conseguir la “Llave del rastrillo”, la cual abre la puerta de ahí mismo, permitiéndote así avanzar. Ve hasta el punto nº 16 del mapa de Los Calabozos, mata a todos los enemigos que aparecerán y tendrás una escena con Tallis. Al acabar, tendrás que tomar una decisión yendo por un camino u otro (ya indicado en el propio juego) dependiendo de si quieres abandonarla o unirte a ella. Sendero montañoso Avanza hacia el Noreste hasta encontrarte con un gran grupo de Tal-vashoth liderados por el Oficial tal-vashot. Derrótalos y más adelante te encontrarás con otro grupo, liderado esta vez por el Líder tal-vashoth. Éste escapará respaldándose en más refuerzos que aparecerán por el camino. Entre esos refuerzos está un tercer Boss llamado Saarebas tal-vashoth. Pues bien, tu sigue eliminando enemigos hasta que finalmente acorrales al Líder al fondo del camino y puedas acabar con él definitivamente. Tras la batalla y la escena de Tallis, ve de vuelta por el camino para Viajar a las ruinas en el punto ya indicado. El final Verás automáticamente una escena con el Duque Próspero, tras la cual tendrás que enfrentarte inevitablemente a él y sus soldados, guardias y perros mabaris que irán apareciendo. Y no sólo eso, por que a medida que avanza la batalla, tendrás que enfrentarte también al guiverno Leopold mientras el Duque se sube a lo alto, siendo intocable por el momento.  Cuando le quites la suficiente vida al guiverno, el Duque se pondrá a lomos de él. Esta nueva “forma” se seguirá llamando Duque Próspero habiendo rellenado su vida por completo y teniendo que soportar más escapadas suyas, sus ataques desde lo alto y las embestidas del guivernow, así como a algunos guardias de refuerzo. Tras la pelea, verás la escena final del juego y no, esta vez Tallis no se quedará con nosotros, tan sólo estaba disponible durante el DLC.

Al encontrarte por primera vez con el Duque Próspero y terminar de hablar con él, cerca de la zona encontrarás a un hombre llamado Gabriel, así que habla con él para activar esta misión. El objetivo de la misión será encontrarle 3 ingredientes para hacer un ungüento contra el veneno del guiverno y son: venilla de draco, manto de Andraste y baya de invierno. -Vanilla de dracoEn el punto nº 2 del mapa “Coto de Caza – Oeste".  -Manto de AndrasteEn el punto nº 1 del mapa “Coto de Caza – Oeste".  -Baya de inviernoNada más entrar en el Coto de Caza – Este, junto al lago (punto nº 1 de ese mapa).  Al conseguir el último de los 3 objetos, ya completarás automáticamente la misión.

-Recibirás automáticamente la misión al entrar en el Coto de Caza – Oeste. El objetivo de esta misión será cazar un guiverno, el cual podrá ser uno normal (lo cual llegará tanto para completar esta misión como para seguir avanzando en la historia) como uno más poderoso, para lo cual tienes que completar cada uno de los siguientes 5 objetivos. -En el punto nº 1 del mapa “Coto de Caza - Oeste”, verás una escena tras la cual habrás aprendido la llamada de apareamiento de los guivernos. -En el punto nº 3 del mapa “Coto de Caza - Oeste”, te encontrarás con un grupo de crías de dragón así como 2 dragones mini-jefazos... derrótalos a todos y después examina el cadáver de la cría de dragón. -En el punto nº4 del mapa “Coto de Caza - Oeste”, verás un charco de sangre en el suelo, así que examínalo.  -Los restos que están en el punto nº 2 del mapa “Coto de Caza - Este”  -Por último, el Estiercol de guiverno, lo encontrarás en el punto nº 5 del mapa “Coto de Caza - Este”  Tanto si quieres ir directamente a por el normal o conseguir todo para el especial, dirígete al punto nº 6 del mapa “Coto de Caza - Este” para descubrir el lugar desde el que atraer al guiverno.  Selecciona la opción que quieras y prepárate para la lucha contra un Boss: Guiverno o Guiverno Alfa (lógicamente más fuerte que el normal). Cuando consigas derrotarlo, aparecerá el Barón Arlange reclamando que la pieza es suya, así que la cosa acabará en pelea contra él y un par de soldados. Al acabar con todos (no morirá el Barón), vendrá el Duque a parar la pelea y tendrás que decidir que hacer con él, perdonarle la vida o matarlo definitivamente. En cualquier caso, habrás completado la misión.

Para activar esta misión, tienes que hablar con el Cazador que está en el punto nº 5 del mapa “Coto de Caza – Oeste”.  NOTA: Antes de empezar con esta misión, es recomendable que completes la de El ungüento del maestro.  Pues bien, cuando estés listo, dirígete al punto nº 3 del mapa “Coto de Caza – Este” y verás al perro Sylvain, así que síguelo y te acabará llevando junto al otro perro del cazador, que está envenenado (punto nº 4 del mapa). En este momento tendrás 3 opciones: OPCIÓN 1Si completaste la misión El ungüento del maestro, entonces podrás utilizar ese ungüento para curar al perro. Ahora sigue a los dos perros y al llegar a donde estaba inicialmente Sylvain, te encontrarás con el cazador, el cual te dará las gracias, algo de dinero y un “Arco corto del amo de los sabuesos” (166 daño por naturaleza, 146 por segundo, ataque +441, Probabilidad de un 2.5 % de infectar con Bomba andante y requisito destreza 46......... estadísticas que pueden variar dependiendo del nivel que tengas). OPCIÓN 2Selecciona la opción “No podemos hacer gran cosa” para dejarlo estar. Ahora vuelve junto al cazador para contarle lo que pasó y que vaya a por él. De esta manera no conseguirás recompensa. OPCIÓN 3Matarlo seleccionando la opción “Acabemos pronto”. Lo mismo de antes, vuelve junto al cazador para informarle y completar la misión pero sin recibir recompensa.

Esta misión se activará en cuanto cojas la primera moneda Caprice en el Patio del Castillo y entonces, tendrás que encontrar las otras 4, formando un total de 5 monedas.  Como ves, en el mapa de arriba se indica la localización de 4 de las monedas (la de la flecha roja tendrás que examinar el cofre/tienda y comprarla en la sección “Otro”, aunque será gratis)... ¿dónde está la quinta? Te la dará Cyril más adelante durante la misión principal El corazón de muchos. Cuando las tengas todas y las lances a la fuente, al entrar en el castillo, podrás utilizar un punto extra de atributos.

Dirígete al punto nº 3 del mapa del Castillo Haine para hablar automáticamente con la cocinera. Deshazte de ella matándola o diciéndola que la necesitan en el jardín para que se vaya.  Una vez activa, examina el Diario del chef que está en una esquina y entonces, tendrás que empezar con la receta, para la cual tienes que ir examinando los ingredientes hasta conseguir la siguiente cantidad de cada uno: -Pasta de pescado: 4 medidas-Queso rancio: 3 medidas-Nabos: 5 medidas Cuando esté todo preparado, recoge el “Mejunje” y tendrás que ponerlo en los sacos de la Comida de Leopold (el guiverno) que están ahí mismo. Con esto ya habrás completado la misión.

Ve al punto nº 6 del mapa del Coto de Caza – Oeste y habla con el Erudito perdido para activar esta misión.  Pues bien, ahora dirígete al punto nº 7 del mapa del Coto de Caza – Oeste y examina el Altar antiguo de esa zona.  Al hacerlo, se bloqueará la salida de esta zona y aparecerá un poderoso Boss llamado “Horror del cielo”, el cual además invocará a algunos Adeptos como esbirros. Cuando consigas derrotarlo, examina el altar para recoger los objetos del Tesoro del cielo. NOTA 1: Puede que el Boss aparezca al examinar el altar o al recoger el contenido del cofre (en cualquier caso da igual coger el cofre y matarlo que matarlo y coger el cofre). NOTA 2: Si ya habías matado al Boss antes de empezar la misión, pues una vez activa tendrás que volver a este lugar para interactuar de nuevo con el altar.

NOTA: Esta misión sólo podrás hacerla si Anders está en tu equipo. Ve hasta el punto nº 8 del mapa Coto de Caza – Oeste y recoge la pluma que verás allí para activar la misión.  Aún tendrás que encontrar dos plumas más, que son las siguientes. -Sobre el cofre de la izquierda en la habitación del puzzle de los interruptores (punto nº 8 del mapa del Castillo Haine). -Punto nº 10 del mapa de Los Calabozos, en la zona del Refugio, justo al pasar por la grieta de la pared. Cuando tengas las tres, aún tendrás que conseguir el tesoro oculto, que encontrarás más adelante en la siguiente localización cuando salgas de las cuevas.

NOTA: Esta misión sólo podrás hacerla si Bethany está en tu equipo. En el Castillo Haine, ve al punto nº 11 del mapa y recoge el primer cuadro colgado de la pared para activar la misión.  Aún tendrás que encontrar dos cuadros más, que son los siguientes: -En la habitación del punto nº 12 del mapa del Castillo Haine, sobre la mesita redonda.  -En el punto nº 1 del mapa de Los Calabozos. Tras recoger el último cuadro, ya verás en el mapa del juego la marca de misión indicando un tesoro oculto en el escondrijo (punto nº 6 del mapa de Los Calabozos en la parte de El Refugio). Como recompensa recibirás el amuleto “Retrato familiar en miniatura” para Bethany.

NOTA: Esta misión sólo podrás hacerla si Varric está en tu equipo. Cuando entres al Castillo Haine, ve al punto nº 9 de ese mapa y recoge el primer libro “Duro en Altaciudad II” sobre el banco para activar la misión.  Aún tendrás que encontrar dos libros más, que son los siguientes: -En el punto nº 10 del mapa del Castillo Haine  -En el punto nº 7 del mapa de Los Calabozos  Tras recoger el último tomo, ya verás en el mapa del juego la marca de misión indicando un tesoro oculto (punto nº 8 del mapa de Los Calabozos, por la zona de El Refugio). La recompensa será el amuleto “El ejemplar del verdadero autor”.

NOTA: Esta misión sólo podrás hacerla si Sebastian está en tu equipo. Justo en el lugar en donde ves por primera vez al Duque, antes de entrar en el Coto de Caza, verás una “Receta” al lado del cofre de la tienda, así que cógela para activar la misión.  Aún tienes que recoger dos recetas más igual que ésta. -Segunda recetaEn el punto nº 3 del mapa del Castillo Haine, entre el pescado de la mesa.  -Tercera recetaEn el punto nº 5 del mapa de Los Calabozos. En cuanto tengas las 3 recetas, ya aparecerá marcado en el mapa del juego la localización del tesoro oculto, en el punto nº 6 del mapa de Los Calabozos, por la zona de El Refugio. Al recogerlo ya habrás completado la misión y recibido el amuleto “Regalo del epicúreo”.

NOTA: Esta misión sólo podrás hacerla si Carver está contigo en lugar de tu hermana. Dentro del Castillo Haine, hay 3 “Gallerdetes de gentilhombre” en total y la misión se activará en cuanto recojas el primero. -Gallardete 1: En el punto nº 1 del mapa del Castillo Haine  -Gallardete 2: En el punto nº 2 del mapa del Castillo Haine  -Gallardete 3: En el punto nº 1 del mapa de Los Calabozos  Cuando consigas los 3 gallardetes, se habrá actualizado la misión y en tu mapa aparecerá una marca indicando un tesoro oculto, así que ve hasta allí (Punto nº 2 del mapa de Los Calabozos) y examina el escondrijo para completar la misión y conseguir un “Amuleto del entusiasta” para Carver. 

NOTA: Esta misión sólo podrás hacerla si Fenris está en tu equipo.  Pues bien, una vez dentro del Castillo Haine, dirígete a la librería (punto nº 5 del mapa) y recoge el “Amuleto” que hay sobre la mesa para activar la misión. Aún tendrás que encontrar otros dos amuletos más. -En la sala del puzzle, punto nº 8 del mapa del Castillo Haine (mira en la parte de la misión principal El Corazón de Muchos para más información sobre como resolver el puzzle).  -En el punto nº 4 del mapa de Los Calabozos  Tras haber recogido el último amuleto, aún tendrás que recoger el tesoro oculto, que estará ya marcado en el mapa del juego más adelante, en la zona del Sendero Montañoso.

NOTA: Esta misión sólo podrás hacerla si Isabela está en tu equipo. Una vez dentro del Castillo Haine, ve al punto nº 11 de ese mapa y recoge el “Medallón” del suelo para activar la misión.  Aún tendrás que encontrar otros dos medallones más, que son los siguientes: -En el cofre de la derecha del punto nº 8 del mapa del Castillo de Haine. -En el punto nº 14 del mapa de Los Calabozos, por la zona de El Refugio. Tras haber conseguido los 3 medallones, aparecerá una nueva marca en el mapa del juego indicando la localización del tesoro, en la zona del “Sendero Montañoso”.

NOTA: Esta misión sólo podrás hacerla si Isabela está en tu grupo. En el punto nº 11 del mapa de Los Calabozos verás 3 estatuas, así que habla con ellas para activar la misión.  Las estatuas son piratas que tienen una maldición y sólo Isabela puede romperla encontrando las partes de la daga. Pues bien, para empezar tienes que ir a la zona de Las Cámaras, a la cual se accede desde el punto nº 9 del mapa de los Calabozos. Empezarás en la sala del Sur... pues bien, ve hacia el Norte y allí tendrás que resolver los siguientes puzzles, de la sala Este, Oeste y Norte. Cada vez que resuelvas uno, aparecerá un cuadro con unas caras, unas sin máscara y otras con máscara, así que tras resolverlos, tendrás que volver a la sala del fuego y pulsar las baldosas que corresponden a la posición de las caras con máscara. NOTA 1: En cada una de las salas verás varios cuadros, no te preocupes, todos son iguales (dentro de una misma sala, claro). NOTA 2: Estarás pensando que no es necesario ir a cada una de las salas ya que puedes poner directamente la solución en las baldosas del fuego al leerlas aquí en Eliteguias.... si, puedes, pero es que también tendrás que recoger las partes de la daga, por lo que deberás resolver los puzzles si o si. A continuación la explicación de cada uno de los ellos, con sus correspondientes fotografías del propio puzzle como de las baldosas del fuego. Puzzle de la sala Este  Tendrás que darle la vuelta a todas las baldosas para formar la imagen. El problema es el ya sabido por todos en este típico puzzle... pero para esto está Eliteguias (aún así, si te equivocases, acciona la palanca del fondo para resetear todo a su posición original). Fíjate en los números y ve activando las baldosas en ese orden.  Puzzle de la sala Oeste En la sala principal (1) hay un Mezclador y después, por un lado tenemos Artefactos de colores y por otro Puertas de colores. Al examinar cada artefacto, se pondrá sobre la cabeza del personaje un símbolo de ese color... las puertas sólo se podrán abrir si sobre tu cabeza llevas el símbolo de su color... Al abrir ciertas puertas, otras que ya estaban abiertas se cerrarán, por lo que hay que hacerlo con un orden determinado.... A continuación os indico lo que hay que hacer, puede resultar un poco lioso pero siguiéndolo al pie de la letra no habrá ningún problema.  -Examina el artefacto negro en 1 y ve a 2-Examina el artefacto blanco en 1 y ve a 3-Examina el artefacto azul en 3 y ponlo en el Mezclador-Examina el artefacto negro en 1 y ve a 4-Examina el artefacto azul en 3 y ve a 5-Derrota al Gólem rúnico en 5 y revelarás el CUADRO-Recoge el “Rubí maldito” en 5, que corresponde con la “joya del Viento del Oeste”.-Examina el artefacto rojo en 5 y ponlo en el Mezclador para formar el color violeta-Recoge el color violeta del Mezclador y ve a 6-Recoge el “Zafiro maldito” en 6, que corresponde con la “joya del Viento del Sur”.  Puzzle de la sala Norte Ahora tendrás que acceder a Las Cámaras pero por el punto nº 13 del mapa de Los Calabozos... y de nuevo, más artefactos y puertas de colores, por lo que vamos a hacer lo mismo de antes: fíjate en la fotografía y sigue lo siguiente al pie de la letra.  -Examina el artefacto blanco en 1 y ve primero a 2 y luego a 3-Examina el artefacto negro en 1 y ve a 4-Examina el artefacto azul en 4 y ve a 5-Derrota al Gólem rúnico en 5 y revelarás el CUADRO-Recoge la “Esmeralda maldita” en 5, que corresponde con la “joya del Viento del Norte”.-Examina el artefacto amarillo en 5 y ve a 6-Pon el color amarillo en el Mezclador-Examina el artefacto azul en 4 y ponlo en el Mezclador para formar el color verde-Recoge el color verde del Mezclador y ve a 7-Recoge el “Diamante maldito” en 7, que corresponde con la “joya del Viento del Este”.  FINALIZANDO LA MISIÓN Cuando termines con todos los puzzles y sus correspondientes partes de la sala del fuego, en esa misma sala ya podrás recoger los montones de tesoros, el cofre del tesoro y por supuesto, la “Daga de los Cuatro Vientos”. Ahora regresa junto a las 3 estatuas y habla con ellas. Tendrás que decidir que hacer con la daga: -Quedártela (sólo para Isabela) y dejar que se queden para siempre como estatuas-Dársela y liberarles de la maldición (a cambio te ayudarán en la lucha contra Cahir

NOTA: Esta misión sólo podrás hacerla si Aveline está en tu grupo. Una vez dentro del Castillo de Haine, ve al punto nº 12 de ese mapa y recoge el “Poema de amor” que hay sobre la mesa para activar la misión.  Aún tendrás que encontrar otros dos poemas más, que son los siguientes: -En el cofre de la izquierda del punto nº 8 del mapa del Castillo Haine. -En el punto nº 16 del mapa de Los Calabozos, por la zona de El Refugio Tras haber conseguido los 3 poemas, aparecerá una nueva marca en el mapa del juego indicando la localización del tesoro en la zona del Sendero Montañoso.

NOTA: Esta misión sólo podrás hacerla si Aveline está en tu grupo. Accede a la zona de Las Cámaras desde las escaleras del punto nº 9 del mapa de Los Calabozos. Empezarás en la sala del Sur, así que dirígete hacia el Norte y antes de bajar las escaleras, te encontrarás con el “Libro desgastado” tirado en el suelo, así que examínalo para activar la misión.  Ahora regresa a Los Calabozos y dirígete al punto nº 12 de ese mapa, abriendo la puerta con un pícaro, para examinar el “Ladrillo suelto” que hay en el suelo.  Prepárate, por que al hacerlo habrás invocado a un Regresado (Boss) y varios cadáveres. Tras derrotarlos a todos, tendrás una conversación con Aveline en la que deberás explorar todas las opciones y contestar según tu forma de juego. Al terminar, habrás terminado también la misión.