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                      6 Envenenado Comienza el capitulo cuando Eike siente hambre y decide 
                      ir al restaurante que ardió en el primer capítulo. 
                      Entramos y tras una larga secuencia, nuestro personaje come 
                      un plato envenenado. A la salida del bar recibiremos la 
                      visita de Homunculus. Tras una breve conversación 
                      y una serie de consejitos, desaparecerá.
 Justo en ese momento Eike se siente repentinamente enfermo 
                      y muere por envenenamiento. Regresamos a la sala del más 
                      allá y después volvemos a la época 
                      de Sybila. Allí veremos a su padre, no sabe si hacer 
                      de la casa un museo o una biblioteca.
  Como 
                      debemos buscar un antídoto en una biblioteca y no 
                      hemos encontrado ninguna en nuestros paseos por la ciudad, 
                      no sería mala idea convertir la mansión en 
                      biblioteca, ¿verdad? le respondemos con la opción 
                      de la biblioteca. Regresamos a nuestro tiempo original y 
                      entramos en la casa, cuya planta baja se ha convertido en 
                      una biblioteca. Escondido en las estanterías, (bueno 
                      tampoco es muy difícil de encontrar pero había 
                      que darle dramatismo a la frase, ¿no?, jejejeje) 
                      encontramos un libro que nos revela el antídoto contra 
                      el veneno que nos causó la muerte. Pero ese veneno no existe en la actualidad y el antídoto 
                      ha dejado de fabricarse. Aprovechamos la oferta que nos 
                      hizo anteriormente Eckart y le pedimos uno de sus gatitos. 
                      Volvemos a la época de principios de siglo para regalarle 
                      el gato de Eckart a Sybila.
 Para conseguir el antídoto del veneno tendremos que 
                      regresar a la Edad Media. Quizá el padre de Margarette 
                      pueda ayudarnos. Una vez allí nos dirigimos a la 
                      casa del alquimista y encontramos con que ha volado por 
                      los aires. Para poder entrar debemos ahuyentar al perro 
                      que está en la puerta y podemos hacerlo obteniendo 
                      unos trozos de carne que nos darán gratis en la carnicería.
 Una vez tengamos la carne regresamos a la casa y se la damos 
                      al perro; cuando se vaya podemos entrar. A la entrada veremos 
                      la llave del laboratorio. Una animación no enseña 
                      a Homunculus, pero no nos reconoce, ¿qué está 
                      pasando?
 Con el digipad viajaremos atrás en el tiempo, un 
                      poco antes de que suceda la explosión y abrimos la 
                      puerta del sótano. Después de hablar con el 
                      padre de Margarette y de que nos pida la piedra filosofal, 
                      (¿será la misma que nos enseñó 
                      Dana, la chica de nuestro tiempo que perdimos en plena Edad 
                      Media?) volvemos arriba y salimos por la puerta.
 Antes de salir a la calle nos encontraremos a Margarette, 
                      la muchacha a la que salvamos del linchamiento en el capitulo 
                      dos. Ella nos recordará y nos dará el antídoto. 
                      Como es pronto para regresar, acompañamos a Margarette 
                      que se dirige a otra casa de la ciudad.
 Mientras esperamos a que Margarette termine sus faenas, 
                      veremos a Dana. Eike sale corriendo pero no la encuentra. 
                      Tras esto regresamos a la casa de Margarette. Allí 
                      ella nos dará un peine como recuerdo y veremos una 
                      discusión con su hermano Hugo.
 Ahora estamos ante otra importante disyuntiva del juego, 
                      pero esta vez afectará al final del juego. En la 
                      conversación, Eike piensa que ella puede ser un antepasado 
                      suyo. Tenemos dos opciones. Si escogemos decírselo 
                      veremos el final B ó el final C. Si por el contrario 
                      decidimos no contarle nada podremos ver los finales D ó 
                      E. Todo depende de nuestras futuras acciones.
 Volvemos a nuestro tiempo original y antes de que se agote 
                      el tiempo usamos el antídoto. ¡Lo hemos conseguido 
                      de nuevo!
 
 
 
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