Guía añadida por Administrador el 2003-10-03
                
                                                          
        
         
            

           
           
          SHADOW OF DESTINY
            SHADOW OF MEMORIES
            KONAMI
           
           
          Guía por Francisco 
            Zaragoza Lluch (Legolian) en diciembre de 2002
          
         
        
           
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                  |  CAPITULO 
                      2: El incendioEste episodio comienza con un incendio en la casa que en 
                      el mapa aparece con el nombre de bar Zum Ei. Nos dirigimos 
                      hacia la gente que hay cerca de la casa en llamas para ver 
                      si podemos ayudar o solo para "cotillear". Allí 
                      un niño llorando nos pedirá que entremos y 
                      rescatemos a su abuelo.
  Nos encontramos ahora ante una disyuntiva del juego que 
                      puede modificar el futuro, dependiendo de nuestras acciones.
 Opción A: Vamos a escoger NO entrar a salvar al anciano. 
                      Si volvemos a la plaza, podremos admirar la actuación 
                      del malabarista. Al acercarnos a él, se le caerán 
                      las bolas y nos lanzará una especie de huevo que, 
                      con la habilidad que nos caracteriza, cogemos sin que se 
                      caiga al suelo. Lo abrimos y leemos un misterioso mensaje 
                      dirigido a nuestro personaje. Con el huevo en nuestro poder 
                      regresaremos a la casa del incendio, para volver a hablar 
                      con el niño y escoger la:
 Opción B: De nuevo nos encontramos con el niño 
                      llorando, pero ahora SI aceptamos entrar a la casa. Allí, 
                      sin opción alguna moriremos abrasados por las llamas. 
                      Aparecemos en la sala donde se nos dan unos consejos y se 
                      nos da la opción de volver al pasado, concretamente 
                      antes de que el fuego devore el edificio y a nosotros con 
                      él.
 Usaremos el digipad para ir atrás en el tiempo. Sólo 
                      el tiempo justo en que no haya comenzado el incendio todavía. 
                      Nada más aparecer en el pasado corremos hacia la 
                      casa que ahora no arde. Una vez lleguemos allí, y 
                      al no poder entrar daremos una vuelta alrededor de ella 
                      y así impediremos que alguien eche un papel ardiendo 
                      junto a unos toneles. Con esto habremos evitado que el bar, 
                      y nosotros, acabemos hechos un montón de cenizas.
 
 
 
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