|  Nivel 7b 
                      Caldera Estratos
 Cuando salgas del ascensor, te encontrarás un monstruo 
                      al que debes eliminar. Repara los controles de la caldera 
                      central y abre la puerta frente al ascensor.
  El cuarto adjunto tiene un piso más bajo y el nivel 
                      superior. Abajo, hay varias filas de cajas y soldados enemigos 
                      que te atacarán enseguida. Acaba con ellos y haz 
                      a Dixon reparar la energía de la Puerta de la oficina 
                      y entra en la oficina. Sana a Temple y dale una arma. 
 
 Usa la Cámara de circuito cerrado y elimina a algunos 
                      guardias desde allí.
 Usa el PC para conseguir algo de información sobre 
                      un arma que están diseñando para controlar 
                      a La Cosa, recoge el rifle de francotirador y munición.
 Sal fuera gira a la izquierda y ve al extremo a por un bote 
                      de combustible, baja los escalones. Al fondo de los escalones, 
                      dobla a la izquierda y haz a Dixon arreglar el Mando de 
                      la Puerta. Dispara la caja del medio de la primera fila 
                      para recoger un botiquín. en el cuarto adyacente 
                      salva la partida y reabastece a tus hombres de municiones. 
                      Ve a la puerta al pie de la escalera para conseguir un llanzallamas 
                      y botiquines. Unos scuttlers saldrán del cadáver, 
                      así que estate preparado.
 Remóntate arriba; dobla a la izquierda y ve a la 
                      puerta en la esquina opuesta de la puerta de la oficina. 
                      Cuando te acercas, un soldado correrá fuera. Mátalo 
                      y entra en el cuarto. Encontrarás a Lavelle dentro 
                      y él está casi a punto de perderlo. No tienes 
                      mucho tiempo. Agarra el análisis de sangre en el 
                      cuarto y hazte la prueba delante de él. Esto lo tranquilizará. 
                      Dale una arma a Lavelle, consigue un poco de municiones 
                      de MP5, y sal fuera.
 Ve abajo y a la esquina lejana del cuarto donde guardaste 
                      la partida. Hay dos interruptores. Abre los dos y elimina 
                      a los soldados que saldrán.
 Entrarás en un cuarto con una escalera descendente. 
                      En el fondo una puerta que tiene un láser explosivo. 
                      Dispara al láser para destruirlo. Ve abajo y en la 
                      esquina opuesta a la puerta, hay un botiquín. Cógelo 
                      y entra en la puerta.
   Hay un túnel atestado de soldados enemigos y monstruos. 
                      Ve con cuidado. Dobla a la derecha según sales de 
                      la puerta. Consigue una linterna eléctrica. Ve recto 
                      un poco y encuentras los restos de un camión. Dispara 
                      a distancia a algún bidón de combustible hasta 
                      que explote y no tendrás que preocuparte de ninguna 
                      Cosa. Ve a la parte derecha del camión y recoge una 
                      granada. Ve al otro lado del camión y consigue las 
                      granadas mientras lleva a uno de los ingenieros reparar 
                      la energía de la carretera. Esto restaurará 
                      la iluminación en el túnel.
 Dirígete hacia el otro extremo del túnel. 
                      Hay cuatro soldados enemigos y un monstruo esperándote. 
                      Acaba con ellos.
 Entra en el cuarto pequeño fuera del túnel 
                      y usa la Cámara de control remoto para matar más 
                      soldados enemigos y hacer detonar un barril de combustible 
                      para despejar el camino.
 Continua hasta el final del túnel matando a una pareja 
                      más de soldados enemigos, recoge las MP5 y cajas 
                      de municiones de escopeta.
 Envía a un ingeniero a reparar el cajetín 
                      y pasa por la puerta.
 Dentro encontrarás un compañero que mutará 
                      rápidamente. Cuida de él. Esparcido alrededor 
                      del cuarto hay algunas municiones. A la izquierda del cuarto, 
                      hay algunos botes de combustible. Cuando te acercas, algunos 
                      scuttlers te atacarán. A la derecha de la puerta, 
                      hay una caja que bloquea algunas granadas incendiarias y 
                      un lanzagranadas. Para conseguirlos, tira una granada detrás 
                      de la caja.
 Ve a los escalones y en el cuarto repara la caja de energía. 
                      Cuando lo haces, varios scuttlers y monstruos aparecerán 
                      abajo. Mátalos, recoge el extintor, municiones de 
                      rifle de francotirador y graba la partida.
 Dirígete al piso inferior y prepárate para 
                      enfrentarte al Segundo Jefe.
 
 Jefe 2
 Abre la puerta. Una escena te presentará al próximo 
                      jefe.
 Prosigue y arregla la alimentación eléctrica 
                      del torno. Entonces vuelve atrás y sitúate 
                      detrás de las cajas más bajas, desde donde 
                      puedes ver al monstruo. Colócate en primera persona 
                      y lánzale unas cuantas granadas, si apuntas bien 
                      pueden ser unas cinco.
  El jefe cambiará de aspecto, ahora tenemos que realizar 
                      otra estrategia. Hay que correr hasta la pared del fondo 
                      y activar el interruptor del fondo que le lanzará 
                      una descarga eléctrica y le paralizará durante 
                      unos segundos. En ese momento regresa hasta el centro del 
                      cuarto y dispárale con granadas incendiarias aproximadamente 
                      al área del cuello y ponte a salvo rápidamente. 
                      El monstruo del jefe es lento pero muy poderoso. con la 
                      salud llena, no soportarás más de 3 golpes 
                      de él. Puedes regatearle la mayoría de los 
                      golpes. Realiza esta operación hasta que acabes con 
                      él. Una vez el muerto, tira el interruptor en la pared que hay 
                      detrás de él y eso abrirá el próximo 
                      cuarto.
 Deja el área del jefe y dirígete a esta última 
                      área.
 Dentro, activa el interruptor de la pared y mira las últimas 
                      escenas. Cuando el cronómetro empieza, corre hacia 
                      el ascensor, tienes 35 segundos realmente, bastante incluso 
                      para recoger las municiones que te encuentres en el camino 
                      si lo necesitas.
 Nota: Ninguno de tus compañeros sobrevivirá, 
                      por lo que si necesitas municiones recógeselas antes 
                      de empezar la cuenta atrás.
 
 
 
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