|  Nivel 6 Laboratorio 
                      Médico Estratos 
 En este nivel empezaremos sin las armas por lo que necesitarás 
                      jugar inteligente y rápidamente.
 Cuando te levantas de la mesa de diagnóstico, ve 
                      a un cuarto adyacente y repara la alimentación eléctrica. 
                      En el cuarto de examen, encontrarás un PC y dos cámaras 
                      de Circuito cerrado. Usa el PC y entonces usa las cámaras 
                      para ver lo que te espera fuera. Toma nota hay un monstruo 
                      en el vestíbulo largo.
  Abre la puerta que lleva a ese vestíbulo, rápidamente 
                      regresa a la mesa de diagnóstico y espera a que entre 
                      el monstruo en el cuarto. Cuando lo hace, esquívale 
                      utilizando la mesa y corre fuera para cerrar la puerta y 
                      dejar al monstruo atrapado en el cuarto de diagnóstico. 
                      Delante de ti encontrarás una caja de derivación 
                      rota del área de Seguridad que no puedes reparar. 
                      Cerca hay un cadáver con municiones de MP5. Recógelas.
 Ve a la otra puerta cercana y repara la caja eléctrica 
                      para ganar el acceso al cuarto donde podrás encontrar 
                      al compañero Falcheck dentro. Dale las municiones 
                      y le dices que te siga.
 
 
 Llévalo abajo el vestíbulo, pasado el PC estropeado. 
                      En algunas cajas cerca del PC, encontrarás otro cargador 
                      de municiones de MP5. Continúa por el vestíbulo 
                      y un scuttler surgirá del cadáver que hay 
                      allí. Mátalo y le dices a Falcheck que te 
                      espere allí. El cadáver tiene un documento 
                      cercano que puedes leer.
 Regresa a la puerta del cuarto donde dejaste atrapado al 
                      monstruo. Ahora debes atraerle al cuarto donde encontraste 
                      a Falcheck y encerrarle allí. Ahora no necesitarás 
                      tratar con él el resto del nivel.
 Vuelve con Falcheck y hazle seguirte. Repara la caja eléctrica 
                      de la Zona Norte en el vestíbulo y camina a través 
                      de la puerta cercana. Entra en el vestíbulo, mata 
                      a los scuttlers y después entra en los dormitorios. 
                      Dentro hay algunas Cámaras de circuito cerrado, un 
                      PC, una estación de salud, y un lugar para grabar 
                      el juego. Puedes usar las Cámaras de circuito cerrado 
                      y practicar a usar las armas remotas si te gusta. Usa el 
                      PC para encontrar como puedes acceder a la armería...¿que 
                      es un soldado sin armas?
 Vuelve con Falcheck al cuarto de examen. Pasa por la otra 
                      puerta. Varios scuttlers surgirán pero Falcheck cuidará 
                      de ellos. En una mesita fuera de ese área, encontrarás 
                      una linterna eléctrica y otro documento.
 Repara la caja eléctrica de la Zona Cryo en la pared 
                      para ganar el acceso al próximo cuarto. Haz a Falcheck 
                      sanar a Dixon y luego que te sigan fuera. Más scuttlers 
                      aparecerán de los cadáveres. Si consigues 
                      que tus compañeros pasen la puerta del cuarto en 
                      el cuarto del examen, cierra la puerta detrás de 
                      ti y los scuttlers no serán problema, pues andarás 
                      escaso de munición.
 Ve al área de Seguridad. Haz a Dixon arreglar la 
                      caja y entra en la armería. Ve dentro y fuera del 
                      área encuentras una jeringa de adrenalina y un botiquín. 
                      Entra en la armería, hay todo lo que un soldado podría 
                      desear.
  Cuando entras, una reja del cuarto estallará y los 
                      scuttlers entrarán a raudales en el cuarto. Rápidamente 
                      agarra una arma y dale otra a Dixon. Ellos te cubrirán 
                      bien mientras agarras las otras armas incluso una pistola, 
                      MP5, llanzallamas, y munición para cada uno. Recarga 
                      a todos tus hombres.
 Baja el vestíbulo y ve a la puerta donde hay otro 
                      compañero, Carter, que está de pie dentro. 
                      Abre la puerta y añade a Carter en tu grupo, a no 
                      ser que esté infectado, en ese caso acaba con él.
 Sal por la puerta que lleva al vestíbulo adjunto. 
                      Deja fuera de funcionamiento la verja de seguridad. Los 
                      interruptores para tirar son el primero y el último. 
                      Una vez desactivado, entra hasta el extremo del vestíbulo 
                      en el Cuarto Celular. Usa los PC y encuentra la celda de 
                      Fisk. También recoge el análisis de sangre. 
                      Dirígete a la celda de Fisk y ábrela. Verifícalo 
                      con el análisis de sangre sólo para estar 
                      seguro.
 Encuentra la celda con una reja en la parte de atrás 
                      y dispárale. Asegúrate que tienes una arma 
                      con municiones y el llanzallamas. Puedes devolverlos después 
                      pero los necesitarás ahora. Sigue por el conducto 
                      hasta un cuarto con dos monstruos que caminan en el piso 
                      inferior. Al final de tu plataforma, hay dos granadas incendiarias. 
                      Desgasta a cada uno de los monstruos disparándoles. 
                      Ellos se esconderán de ti todo lo que puedan, pero 
                      se paciente. Una vez los hayas desgastado, usa las granadas 
                      incendiarias para acabar con ellos. Si fallas o ellos evitan 
                      las llamas, déjate caer abajo y termina el trabajo.
 Hay una caja de energía del ordenador que necesitas 
                      que Dixon arregle. Sal fuera de la puerta de abajo y vuelve 
                      a buscar a tus hombres. Regresa con Dixon y hazle arreglar 
                      la caja para que puedes usar el PC. Hazte con el código 
                      del ascensor y dirígete hacia él y el próximo 
                      nivel.
 
 
 
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