|  Nivel 4b 
                      El Hangar Pyron
 Durante la escena, te arrastrarás a través 
                      de algún conducto de ventilación y llegarás 
                      dentro de un gran hangar. Una vez que caes abajo a la pasarela, 
                      uno de tus compañeros, Collins gritará pidiéndote 
                      ayuda, pues está rodeado de varios scuttlers así 
                      como de un nuevo monstruo de cuatro patas. Mátalos, 
                      entra en el rincón pequeño y repara la caja 
                      de derivación.
  Verás que hay una puerta cerrada con llave en una 
                      oficina abajo dónde te dejas caer. Entrar aquí 
                      es el objetivo principal del nivel, además de encontrarte 
                      con el primer jefe enemigo.
 Entra en la oficina y habla con Collins. Usa el PC y consigue 
                      tu próxima misión. Dale un arma a Collins, 
                      abastécete de botiquines, y continúa.
 Ve al piso inferior y verás que hay que arreglar 
                      una caja de derivación que se localiza bajo los escalones. 
                      Cuando te acercas, muchos scuttlers y 3 monstruos te atacarán. 
                      Si te da tiempo hay unos bidones de combustible a los que 
                      puedes disparar, que al explotar crearán una pared 
                      de fuego que causará un poco de daño a tus 
                      enemigos. Rápidamente vuelve a subir la escalera 
                      y hazte fuerte en las rampas junto a Collins no dejando 
                      que ningún monstruo os rodee o se acerque demasiado. 
                      Una buena táctica aquí puede ser armar a Collins 
                      con una MP5 y tu con el lanzallamas. Cuando hayas matado 
                      a los scuttlers y debilitado a los monstruos de cuatro patas 
                      dale a Collins otro lanzallamas o soplete para ir a rematarlos 
                      a todos.
 Cuando acabes con todos, dirígete abajo. Hay una 
                      puerta cerrada con llave delante recto. Hay un remolque 
                      grande con 4 cajas de municiones de MP5. En la esquina opuesta 
                      lejana puedes encontrar municiones de escopeta y municiones 
                      de MP5. Hay más scuttlers que esperan por ti cuando 
                      te acercas las cajas de municiones. Dirígete a la 
                      puerta opuesta a los escalones y encontraréis un 
                      cadáver con una nota que queda allí en el 
                      suelo. La nota te dice que necesitarás una llave 
                      para abrir la puerta de al lado.
 Haz a Collins reparar la caja de derivación de la 
                      grúa. Esto hará que se eleve una verja permitiéndote 
                      subir el eje " grande " que cuelga del techo hasta 
                      una serie de crucetas en lo alto del techo. Sube por allí, 
                      desde la escalera y verás una caja de municiones 
                      de escopeta. Continua a lo largo de las vigas hasta que 
                      alcances el tejado de la oficina con un agujero que puedes 
                      usar para acceder dentro.
 Déjate caer y camina al PC que hay en el escritorio. 
                      Hay una tarjeta-llave en la mesa. Tómala y usa el 
                      PC para conocer más historia.
 Sal fuera de la oficina y baja hasta la puerta cerrada con 
                      llave cerca del cadáver. Ve dentro y usa el lugar 
                      de grabar partidas. Baja los escalones. Cuando te acercas 
                      al cadáver, Verás que Collins ha mutado. Acaba 
                      con él y continúa por el vestíbulo 
                      para encontrarte con el primer jefe.
 
 Este jefe realmente no es demasiado difícil. Antes 
                      de entrar procura agacharte, así podrás esquivar 
                      el primer golpe. Cuando entres, resiste agachado y pegado 
                      a las cajas casi en esa esquina de la izquierda y usa el 
                      arma de tu opción para martillar al jefe. Usa el 
                      Auto-objetivo pues es la manera buena de saber donde necesitas 
                      pegar.
 El jefe azotará el cuarto con sus tentáculos 
                      y si rompe la pared que hay al lado de ti, revelará 
                      una vaina de scuttlers. Si lo hace empezarán a salir 
                      como demonios, por lo que deberás acabar enseguida 
                      con la vaina, puedes quemarla a la vuelta de la esquina 
                      de la caja (Usa tu visión en primera persona).
  La mayoría de los blancos iniciales del jefe están 
                      en su base, pero a medida que le dispares, el blanco irá 
                      subiendo. Dispáralo hasta que una escena revele un 
                      torso humano (qué es el noruego que has estado persiguiendo). 
                      Cerca de este punto, algunos tentáculos saltarán 
                      de la reja a la otra esquina del cuarto. Quédate 
                      donde estás y no te alcanzarán. Dispara a 
                      cada uno de ellos hasta que lo hayas matado. (Me gusta personalmente 
                      la MP5). Una vez que esa amenaza está alejada y has 
                      eliminado todos los blancos, has disparado a todas las cajas 
                      en el suelo para revelar algunas granadas incendiarias. 
                      Enfréntate al jefe, usa una granada incendiaria en 
                      su base. Si has reducido todos los blancos, dos o tres granadas 
                      incendiarias bien lanzadas matarán al jefe.
 Una vez muerto, ve a la esquina cerca de la puerta, arregla 
                      la caja de derivación y dirígete hacia el 
                      próximo nivel.
 
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