|  Nivel 4a 
                      Estación Meteorológica
 Cuando llegas a la estación, verás al Sr. 
                      X que se mete en un almacén. No puedes seguirle a 
                      través de esa puerta, sin embargo. Procede a lo largo 
                      de los postes de luz hasta que estés dentro del área 
                      cercada. Dobla a la derecha y camina a lo largo del cerco 
                      hacia un cobertizo pequeño con un cadáver 
                      que está fuera de él. Puedes tomar un descanso 
                      dentro del cobertizo y después puedes recoger las 
                      municiones de MP5, pistola y munición de la pistola 
                      fuera del cadáver.
 Vuélvete y dirígete hacia el área alumbrada 
                      principal.
 
 Sube por las escaleras.
  Dentro 
                      debes luchar con unos scuttlers en el cuarto inicial y dos 
                      más en un cuarto adyacente. En el cuarto adyacente 
                      hay dos señales luminosas por si las necesitas. En 
                      los dos cuartos hay cadáveres que pondrán 
                      muy nerviosos a tus compañeros, procura dejarles 
                      entre los dos cuartos en un rincón y continua sólo. 
                      También es posible que el médico se convierta 
                      en un mutante, en ese caso ayuda a tu compañero Pace. Entra en el cuarto con una escalera. Bajo ella hay una caja 
                      con municiones de MP5 si lo necesitas. Sube al tejado. Fuera, 
                      dobla a la derecha y continua hasta llegar a una reja encima 
                      del tejado a la que puedes disparar para entrar al edificio. 
                      Un scuttler saltará fuera, dispárale. Déjate 
                      caer en la apertura y dispara a una pareja más de 
                      scuttlers. En este cuarto hay dos rejas más. Dispara 
                      a las dos y examina desde arriba unos bidones que hay abajo. 
                      Si lo haces bien podrás eliminar a los monstruos 
                      de abajo, disparando a los bidones en el momento justo, 
                      también puedes lanzar alguna granada incendiaria 
                      desde arriba. Después de acabar con ellos baja.
 Investiga el cuarto hasta que encuentres una llave en un 
                      cofre. Una vez que la encuentras, sal y recoge a tu compañeros, 
                      si siguen vivos y después dirígete hacia el 
                      centro meteorológico que es donde ha entrado el hombre 
                      al que seguimos.
 Una vez dentro, mata unos scuttlers y examina las taquillas 
                      para encontrar municiones de MP5, un equipo de salud y un 
                      análisis de sangre. En el próximo cuarto encontrarás 
                      finalmente un lugar para grabar pero en el momento que empiezas 
                      a usarlo, varios scuttlers surgirán para darte problemas. 
                      Mátalos y ve a la vuelta de la esquina a un cuarto 
                      con una escalera. Ve casi al extremo y verás un cadáver 
                      y dos scuttlers te atacarán. Mátalos y recupera 
                      la pistola del cadáver.
 Entra en la cocina cerca del cadáver. Dentro hay 
                      municiones para MP5 y escopeta de caza pero ten cuidado. 
                      Se producirá un fuego rápidamente y en segundos 
                      no tendrás salida. Rápidamente vuelve atrás, 
                      sal fuera de la puerta y espera a que se apaguen las llamas. 
                      Ahora vuelve a entrar puedes recuperar una llave en la esquina 
                      lejana del cuarto. Deja la cocina y sube los escalones para 
                      tener una nueva experiencia. Arriba encontrarás a 
                      otro nuevo monstruo. Esta belleza extenderá un tubo 
                      de su abdomen y arrojará scuttlers para ti. Hay también 
                      arriba varios scuttlers por lo que necesitarás prestar 
                      atención a dónde se mueven. Lo mejor es volver 
                      a bajar la escalera y esperarles abajo. Enfoca tu fuego 
                      en matar al monstruo pero no permitas que los scuttlers 
                      te rodeen. El nuevo monstruo te presentará incluso 
                      a un nuevo scuttler. Este nuevo scuttler lanza trozos de 
                      bilis. Pueden esquivarse fácilmente pero si te dan 
                      te harán bastante daño.
  Cuando acabes con todos, vuelve a subir y entra en el baño. 
                      Busca en las taquillas para encontrar un botiquín. 
                      Pero estate preparado pues otro monstruo como el de antes 
                      aparecerá en los lavabos. Si vuelves para atrás 
                      verás que han aparecido también varios scuttlers 
                      en la mesa que empieza lanzando bilis. Lo mejor que puedes 
                      hacer es de nuevo bajar la escalera e ir eliminándolos 
                      uno a uno. Cuando vuelva la calma, entra de nuevo en los 
                      lavabos y encontrarás un análisis de sangre. 
                      Considerando dónde lo encuentras, haber quien es 
                      el guapo que lo usa. Deja el baño y vuelve al cuarto 
                      principal pero no te olvides de cualquier scuttlers que 
                      todavía podría estar en la mesa.
 En la esquina lejana del cuarto, encontrarás un PC 
                      que tiene información.
 Una vez la consigues, sube los escalones y llegas arriba. 
                      Verás una escena. Una vez la escena acaba, investiga 
                      el cuarto y recoge el rifle del francotirador y municiones 
                      de francotirador. Usa el PC y después el telescopio. 
                      Sal de allí, baja los escalones y dispara a unos 
                      bidones que verás en la terraza. Eso te permitirá 
                      cruzar hasta el almacén. Camina por la cornisa, rodeando 
                      todo el edificio hasta que llegues a una rampa que sube 
                      y veas una verja. Tras dispararla, agachándonos podremos 
                      entrar por ella.
 
 
 
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