|  Nivel 3a 
                      Centro de Investigación noruego
 Una escena te revela que Pierce que iba tras de ti se ha 
                      separado. Continúas tu misión, otro compañero, 
                      Pace empieza tirando granadas. Blake entra en la torre y 
                      se informa de que Williams, que había estado rastreando 
                      a alguien, también ha desaparecido. Tu misión 
                      es encontrarles.
  Dentro de la torre, recoge las granadas, la linterna eléctrica 
                      y municiones de MP5. Rearma a Pace. Hay bastante municiones 
                      para los dos.
 Sal fuera y sigue los postes de luz hasta el próximo 
                      edificio. Hay otra caja de derivación aquí 
                      que necesitarás reparar para conseguir entrar, pero 
                      ten cuidado por que te atacarán un puñado 
                      scuttlers cuando empiezas las reparaciones.
 (Consejo: Los scuttlers surgirán de un conducto en 
                      la parte de arriba de la casa. Si disparas allí antes 
                      de ponerte a reparar el cajetín, destruirás 
                      el conducto y ellos no podrán salir por allí.)
 Alrededor del exterior de este edificio a la derecha junto 
                      a un cadáver encontrarás un botiquín, 
                      es recomendable cogerlo, pues te hará falta.
 Repara la caja y entra. Verás una escena breve que 
                      muestra un cuarto adjunto que es tu misión principal 
                      para esta parte del nivel. Entra en el cuarto y preparado 
                      para recibir una pareja de scuttlers. Al lado verás 
                      un cadáver en el suelo del que suelen salir una pareja 
                      de Scuttlers, procura mantener a tu compañero alejado 
                      de ese lugar o le empezará a entrar pánico.
 Sal fuera del cuarto y ve a la vuelta de la esquina de la 
                      izquierda. Continua hasta el extremo y recoge las municiones 
                      de MP5 de la caja del suelo. Si miras por la ventana; conseguirás 
                      ver un walker que pasa y ellos constituirán parte 
                      de tu próximo objetivo.
 Vuelve atrás por el vestíbulo y ve a la caja 
                      de derivación rota en la pared y repárala 
                      para entrar en el próximo cuarto. También 
                      recoge las 2 granadas incendiarias que verás encima 
                      de los bidones de combustible. Una vez que la caja está 
                      reparada, abre la puerta y dirígete a la cafetería.
 A la izquierda de la puerta de la entrada, hay un PC y dos 
                      cajas apiladas. Usa el PC para más información 
                      y entonces dispara la caja del fondo para destruir las cajas 
                      y obtener una PISTOLA ATURDIDORA.
 Ve a la parte de atrás del cuarto y Williams, te 
                      advertirá de que te mantengas alejado. Blake le dice 
                      que necesita su ayuda para entrar en el cuarto de comunicaciones 
                      que viste al principio de este nivel pero Williams no va 
                      en cualquier parte hasta que mates a los 3 Monstruos que 
                      vagan por el nivel.
 Dirígete a la esquina donde está la cocina 
                      y mata los scuttlers que aparecerán allí. 
                      Recoge el llanzallamas del cofre y el combustible del armario 
                      en la pared. Hay también un análisis de sangre 
                      cerca de la estufa y un lugar para grabar.
 Regresa a la puerta de la cafetería. El primer monstruo 
                      aparecerá a través de la pared cerca del combustible 
                      en el vestíbulo. La mejor manera de acabar con este 
                      tipo de monstruos es con un ataque combinado de fuego y 
                      munición sobre ellos hasta que estén débiles, 
                      pero luego hay que darles una vuelta al fuego para matarlos. 
                      También debes saber que al morir casi siempre saldrán 
                      de ellos una pareja de scuttlers. Crear una barrera de fuego 
                      en el suelo puede servir para mantenerlos a raya en más 
                      de una ocasión.
 Una vez que este primer monstruo está muerto, continúa 
                      a través del agujero que hizo en la pared. Algunos 
                      scuttlers aparecerán alrededor de la próxima 
                      esquina, Otro monstruo estallará a través 
                      de una puerta. Termina con él de la misma manera 
                      luchaste con el otro.
  Prosigue en los próximos cuartos. Más scuttlers 
                      aparecerán para importunarte. Hay una jeringa de 
                      adrenalina en la mesa que puedes conseguir. Da la vuelta 
                      al cuarto con la cama y el último monstruo aparecerá 
                      de otro cuarto. Una vez que está muerto, investiga 
                      los cuartos restantes. El primer cuarto tiene una pila de 
                      cajas. Dispáralos revelar una caja que contiene una 
                      escopeta de caza y en la esquina lejana del próximo 
                      cuarto hay una caja que contiene 3 cajas de cartuchos. Regresa 
                      ahora con Williams, mira la escena, y llévalo al 
                      cuarto del comunicaciones.
 Entra en el cuarto de comunicaciones y reparan la caja de 
                      derivación en la esquina para que puedas grabar la 
                      partida. Una vez que intentas usar la radio, 2 monstruos 
                      y varios scuttlers te atacarán desde otro cuarto. 
                      Puedes usar la puerta como punto fuerte para que no entren 
                      y te rodeen.
 Cuando acabes con todos podrás encontrar dentro del 
                      cuarto cartuchos de escopeta y botiquines. Williams empezará 
                      a llevarte hacia la puerta trasera del centro de Investigación. 
                      Síguele y estarás listo para recoger unas 
                      municiones.
 
 
 
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