|  Nivel 2b 
                      La Base Noruega - Sur
 Una vez que pasas al otro lado de los cables de alta tensión, 
                      sigue los postes de luz hasta llegar a un cobertizo de radio 
                      con una torre de antena grande. Al entrar en el cuarto, 
                      un scuttler te atacará. Deshazte de el y dentro encontrarás 
                      un lugar para grabar y un extintor de incendios.
  sal del cuarto y dirígete por los postes de la luz 
                      recto a un cobertizo pequeño. Cuando te acercas al 
                      cobertizo, unos scuttlers te atacarán acaba con ellos 
                      rápidamente ya que no aguantarás mucho el 
                      frío de fuera. Repara la caja de derivación 
                      y entra en el cobertizo. Dentro verás un llanzallamas. 
                      Recógelo después de usar tu extintor para 
                      apagar las llamas en el suelo, también puedes recoger 
                      los 3 botes de combustible.
 Dirígete fuera del cobertizo y vuelve al cobertizo 
                      de la radio. De nuevo, los scuttlers te atacarán.
 Dispáralos y sigue.
 Una vez alcanzas la radio, ve dentro para calentarte, dirígete 
                      ahora al edificio de la izquierda. Acércate la puerta 
                      y se te dará una pista acerca de cómo abrir 
                      la puerta. Hay una pila de cajas de madera a la vuelta de 
                      la esquina de la puerta. Dispáralas para revelar 
                      una caja de derivación.
 Repara la caja de derivación y ve dentro. Cuando 
                      entras, una escena empieza. Has encontrado a Pierce pero 
                      él no está demasiado contento y obviamente 
                      no confía en que todavía eres humano. Pierce 
                      te informa que sólo un análisis de sangre 
                      confirmará si eres humano o no y que hay un botiquín 
                      cerca de la perrera. Ve allí, recoge el equipo y 
                      regresa para que él pueda hacerte un análisis 
                      de sangre. Antes de que dejes el cuarto, recoge la llave 
                      y botes de combustible y graba la partida si quieres.
 Remóntate fuera y dirígete a la radio desde 
                      allí y según vas sigue por los postes que 
                      salen a la derecha de la radio. Hay varios Scuttlers a lo 
                      largo de la perrera ten cuidado.
 
 Hay también muchos suministros esparcidos a lo largo 
                      del área de la perrera. Al primer edificio a la derecha 
                      como ti acércate, ve dentro para encontrar un botiquín 
                      que queda en un escritorio.
  Dispara 
                      las cajas en el cuarto para encontrar dos más. En la perrera a la izquierda; hay un botiquín en 
                      la parte de atrás de la jaula.
 Si vas a la parte de atrás del área de la 
                      perrera y encuentras el cobertizo con una puerta y una caja 
                      de derivación que necesita la reparación, 
                      dentro encontrarás 3 cargadores pistola, 3 de MP5 
                      y 2 señales luminosas.
 Finalmente, vuelve al edificio que sería el segundo 
                      a la derecha según entraste en la zona. Ve detrás 
                      de él, sube la rampa y abre la puerta. Una caja en 
                      la parte de atrás contiene 3 análisis de sangre. 
                      Recógelos y vuelve con Pierce.
 Una vez estés cerca de Pierce, el test de sangre 
                      empieza. Blake empezará consigo mismo y, claro, saldrá 
                      o.k. (como jugador, no puedes infectarte, sólo puedes 
                      morir) pero cuando haces el test a tus otros compañeros 
                      (Cruz y Carter), descubrirás que están infectados, 
                      tendrás que acabar con ellos y el fuego será 
                      tu mejor arma.
 Una vez que tienes la situación controlada, recoge 
                      cualquier arma y municiones del suelo y sal fuera.
 
 
 
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