|  Nivel 2a 
                      La Base Noruega - Norte 
 Después de llegar a la base noruega, si exploras 
                      un poco por los alrededores de la base, descubrirás 
                      unos cables de alta tensión que no se puede cruzar. 
                      Durante el curso de este nivel tendrás que deducir 
                      cómo apagar ese cerco para completar el nivel.
 Dirígete a la derecha del área delos cables 
                      y encuentra una puerta. Dentro verás una señal 
                      luminosa. Alguien debe de haber estado hace poco tiempo 
                      aquí. Continúa por el vestíbulo y encuentra 
                      una puerta cerrada con llave a tu derecha. No puedes abrirla 
                      en este momento, pero serás después capaz. 
                      Sigue por el vestíbulo hasta que encuentres una caja 
                      de derivación que necesita ser reparada para abrir 
                      la puerta de al lado. Conseguirás ver un atisbo de 
                      lo que te espera cuando se abra la puerta.
 Al entrar, encontrarás a Carter.
  Hay 
                      algún intercambio de diálogo que acaba con 
                      él no confiando en ti hasta que lo sanes. Investiga 
                      el cuarto hasta encontrar un botiquín. También 
                      encontrarás una linterna eléctrica, extintor 
                      de incendios y munición de MP5. Un poco más 
                      búsqueda también revelará un código 
                      de acceso para la puerta y una área con una zona 
                      donde guardar el juego, un PC, y cámaras de circuito 
                      cerrado CCTV. También notarás que al lado 
                      de Carter hay un cuarto con dos barriles de combustible 
                      que bloquean la puerta. Cura a Carter con el botiquín. 
                      Su confianza subirá, pero no lo bastante para aceptar 
                      cualquier orden de ti. Dale una arma y un poco de municiones 
                      y recuperará su confianza. cerca del PC, hay una 
                      caja de derivación dile a Carter que la repare. Mientras tanto puedes disparar a los barriles para hacerlos 
                      explotar y abrir la puerta. Usa el extintor para apagar 
                      las llamas restantes y entra en el cuarto. Dentro encontrarás 
                      una lámpara de soldar, 1 bote de combustible y 3 
                      municiones MP5. Dirígete atrás al cuarto principal.
 Una vez que Carter ha arreglado el cajetín, puedes 
                      usar cualquiera de esos artículos en el escritorio 
                      en la esquina. El PC te dará alguna información 
                      sobre el estado de mente en el campamento noruego. Puedes 
                      grabar la partida ahora.
 Accede a la cámara CCTV. Esto te cambiará 
                      a una vista del cuarto que hay detrás de la puerta 
                      que necesita un código de acceso. Los entusiastas 
                      de la película reconocerán este cuarto al 
                      instante. Echa una mirada alrededor y encontrarás 
                      un compañero (Cruz) de pie en un rincón, un 
                      cadáver y un tablón de anuncios. Nota que 
                      en el tablón de anuncios hay algunos números 
                      escritos. Avanza con las teclas hasta que el número 
                      se vea con claridad y oigas que el personaje lo dice.
 Dirígete a la puerta y entra. Una escena empezará 
                      y conseguirás alguna explicación sobre lo 
                      que ha pasado con el equipo del Alpha de Cruz. Una vez la 
                      escena acaba, inspecciona la habitación. El cadáver 
                      tiene una llave del cuarto que encontraste en el vestíbulo 
                      y estaba cerrado. En el rincón hay un interruptor 
                      de energía para apagar los cables de alta tensión 
                      que vimos al principio. Tendrá que repararlo el mecánico.
 Dile a tus hombres que te sigan para recoger a Cruz y distribuir 
                      las armas... Prepárate.
  Dirígete fuera del cuarto y en el vestíbulo 
                      encontrarás a La Cosa por primera vez. Varios scuttlers 
                      empezarán a atacar en el vestíbulo. Hay un 
                      barril de combustible en el vestíbulo. Dispárale 
                      y el fuego puede ayudarte a matar a algunos scuttlers. Ten 
                      cuidado, aunque no es un desafío serio, pueden conseguir 
                      llegar rápidamente bajo tus pies y como no puedes 
                      mirar hacia abajo en 3 persona, no lo sabrás hasta 
                      que ellos que empiezan a morderte.
 Una vez que el vestíbulo esté despejado, entra 
                      en la puerta a tu izquierda y recoge los artículos 
                      de dentro 3 botiquines, 5 cargadores de municiones de la 
                      pistola y 4 granadas regulares.
 Sal fuera, quizá necesites apagar algo de fuego con 
                      el extintor hasta que encuentres los postes de luz que llevan 
                      a un área de la base noruega. Pueden atacarte por 
                      el camino pero una vez alcanzas el final, encuentras un 
                      cadáver con municiones de la pistola, una MP5, dos 
                      municiones de MP5, y un botiquín.
 Vuelve donde los cables de alta tensión del principio. 
                      Podrás ahora cruzar a través de ellos.
 
 
 
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