|  Nivel 1 La 
                      Base Después 
                      de las primeras escenas, te darán tus primeros objetivos, 
                      Recuperar las evidencias, rescatar cualquier superviviente 
                      y mantener con vida a tu equipo. A lo largo de este nivel, 
                      a menos que quites la opción, irás recibiendo 
                      varios mensajes tutelares informándote de lo que 
                      vas encontrando y cómo tratar con ello.Nada más comenzar, date la vuelta 180 grados y aproximadamente 
                      a 20 pies delante de ti, encontrarás una MP5, municiones 
                      y 4 señales luminosas. Recoge todos estos objetos.
 (nota: Sólo puedes llevar 5 señales luminosas 
                      y empiezas con 4 por lo que sólo podrás coger 
                      una de momento)
 Una vez que has recogido los artículos, dirígete 
                      dentro de la base. y entra por la primera puerta a la izquierda. 
                      Una vez dentro, una escena te presenta a tus compañeros 
                      y sus trabajos.
 En este cuarto verás una cajetín eléctrico 
                      que emite chispas al lado de una puerta. Cuando te acercas, 
                      conseguirás una guía didáctica sobre 
                      qué hacer. haz que tu ingeniero la arregle, la puerta 
                      se abre y al entrar sufrirás una explosión. 
                      Esto te dará la oportunidad de ver como funciona 
                      tu médico, simplemente acercándote a él 
                      te restaurará la salud.
 Si tienes al médico habilitado, siempre te devolverá 
                      al 100%.
 Recoge la pistola, municiones de la pistola, y municiones 
                      de MP5. distribuye armas y municiones a tus compañeros. 
                      Si lo haces, verás los indicadores de confianza subir.
 Dirígete al vestíbulo, una explosión 
                      aclarará las ruinas que habían bloqueado tu 
                      camino
 antes. Cruza hasta el final y dirígete hacia el postes 
                      de luz que ves fuera. Nada más salir verás 
                      que hay un cuarto con una puerta cerrada con llave. Cuando 
                      te acercas, una guía didáctica te notificará 
                      que necesitas encontrar la llave para entrar y te aparecerá 
                      el próximo objetivo, Conseguir el acceso a la Enfermería.
 Sigue el postes de luz. Por el camino verás restos 
                      de una hacha y un quitanieves. Más adelante, alcanzarás 
                      una zona derrumbada. Ve abajo y encontrarás varias 
                      áreas para explorar. Directamente delante de ti hay 
                      un estante con municiones y justo detrás un rincón 
                      pequeño con un extintor de incendios.
 Date la vuelta y continúa hasta que alcances otra 
                      área con más señales luminosas.
 Continúa 
                      en el sentido de las agujas del reloj alrededor del hoyo 
                      y encuentra los restos de la choza de MacReady. Ve dentro y activa la grabadora para escuchar el mensaje 
                      grabado de MacReady. Sal de la choza y ve a la última 
                      área para explorar aquí abajo (cruza por debajo 
                      de la rampa que te llevó hasta aquí abajo). 
                      Dentro, una escena breve mostrará como tu y tus compañeros 
                      discuten sobre lo que han encontrado. La llave de la enfermería 
                      también está aquí abajo en una mesa.
 Dirígete a la puerta de la enfermería. Ahora 
                      podrás entrar.
 Una vez dentro de la enfermería, encuentra la caja 
                      de empalmes. Esta caja es
 más sofisticada y no podrás arreglarla tu 
                      solo. Haz que tu Ingeniero la repare.
 Verás 
                      una puerta a la derecha de la caja. Se cierra por el código 
                      de acceso. Necesitarás encontrar el código para poder 
                      abrir la puerta.
 Esparcidos alrededor 
                      del cuarto hay 4 documentos que puedes leer para obtener 
                      algo de información, una jeringa de adrenalina y 
                      un PC. Usa el PC para conseguir el código de acceso 
                      para la puerta codificada.Si te acercas el cadáver en la esquina del cuarto 
                      cerca del PC, el nivel de miedo de tu médico, subirá. 
                      Una escena breve en la que verás a Wheldon echando 
                      una mirada alrededor nerviosamente. Puedes oponerte a su 
                      miedo de dos maneras. Administrarle la adrenalina pero la 
                      manera más eficaz es hacer que todo el mundo se aleje 
                      del cadáver.
 Ahora que tienes un código de acceso de la puerta, 
                      acércate a la puerta cerrada con llave, activa el 
                      teclado pequeño y pasa por la puerta. Detrás 
                      de la puerta y a la izquierda encontrarás una caja 
                      Médica 3 botiquines. También en el cuarto 
                      hay otra caja de empalmes; haz que la arregle el ingeniero.
  Una vez que tengas la caja de empalmes reparada, puedes 
                      abrir la otra puerta del cuarto y acceder a tu primer punto 
                      de grabación. Ésta es la manera normal de 
                      salvar partidas a lo largo del juego con algunas diferencias. 
                      En la PS2, sólo tienes 3 posiciones; en PC tienes 
                      10. (en XBOX se desconoce en este momento.) salva el juego 
                      si lo deseas.
 Sal por la puerta inmediatamente a la izquierda de la caja 
                      de empalmes y dirígete fuera.
 Sigue los postes de luz y llegas a una choza. Una vez allí 
                      encontrarás el cuerpo de Childs. Esto activará 
                      una escena en que avisas a Whitely y le informas de lo que 
                      has encontrado. Whitely te dará tu último 
                      objetivo recoger los explosivos C4.
  Sigue el segundo juego de postes de luz. Está marcado 
                      por las granadas de humo pero probablemente se reconoce 
                      más fácil por el helicóptero destruido. 
                      Abre la caja y recoge los C4. Una vez que lo hagas, la lista 
                      de objetivos se pondrá al día para incluir 
                      poner una carga en la Enfermería y una en el Cuarto 
                      de la Radio. Una vez dentro de la enfermería, busca el contorno 
                      rojo de una carga de C4. coloca allí tú primera 
                      carga.
 A estas alturas, puedes dejar a los hombres de tu equipo 
                      en algún lugar, no es necesario que te sigan a través 
                      del campamento. Vuelve al cuarto de la radio y busca un 
                      contorno rojo similar. Coloca allí la última 
                      carga.
  Una vez puesta, dirígete detrás de la enfermería, 
                      recoge a tus hombres, y dirígete fuera al punto dónde 
                      recogiste los explosivos C4 para su evacuación. Una vez todos 
                      tus hombres lleguen al punto de evacuación, un escena 
                      empezará en la que eres informado en contacto por 
                      radio que el equipo Alpha está perdido. Blake informa 
                      al Coronel de que enviará a casa al equipo pero él 
                      irá a localizar al segundo equipo... Vamos camino 
                      de la Base Noruega.
 
 
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