Capítulo 
        8: PARIS: El teatro L`Hierogliphe (George)  
        George y Bruno han viajado 
          a París, y usando Bruno`s la máquina misteriosa, para 
          rastrear la fuente de energía de la tierra, aparecen en alguna 
          parte de las calles de la capital francesa. Bruno se niega a entrar 
          en el edificio, así que se parece que George tendrá que 
          ir solo. Avanza por la calle y entra por el arco que hay a la izquierda. 
          Verás un patio con 2 cubos de basura y contenedor de reciclaje 
          y un gran contendero que está abierto. Quizá debemos intentar 
          cerrar el recipiente más grande para poder subirnos a él. 
          Desgraciadamente, está demasiado alto para poderlo alcanzar. 
          Hay una caja en la zona,Empújala y coloócala entre el 
          contenedor grande gris que está abierto y la pared. Subete a 
          la caja y cierra la tapadera del contenedor grande. Ahotra puedes subir 
          al contenedor grande. Arriba verás una ventana con un cristal 
          roto. Manipúlala dos veces para entrar. Estás en un depósito 
          de libros. 
        No hay nada de interés 
          en este cuarto pequeño, así que sal fuera por la puerta 
          de en frente. Ahora estamos en una biblioteca. yEntra en la sala que 
          está a la izquierda de la que acabas de salir. Parece otro almacén 
          con cuatro cajas que podemos manipular. Junta la que está sola 
          con las dos apiladas y a continuación pon la otra caja solitaria 
          que está en el extremo opuesto del cuarto. Ahora súbete 
          a la caja y tira de la de arriba una vez hacia atrás. se descubrirá 
          el interruptor de la luz al quitar la caja. Enciende la luz y ahora 
          podrás ver bajo las dos cajas que hay arañazos en el suelo. 
          Quit las cajas de nuevo para dejar libre una trampilla en el suelo. 
          Abrela y entra por ella. 
        Estás en un pasadizo 
          bien iluminado. Avanza por el pasadizo hasta llegar a una escalera de 
          mano. Sube por la escalera. Arriba hay una especie de caldera y otra 
          escalera. Sube por la siguiente escalera y llegarás a ver en 
          una escena como están interrogando a Nico.
          Cuando acaba la escena, es evidente que debemos rescatar a Nico, pero 
          conviene hacerlo con prudencia. Detrás de nosotros parece que 
          hay una cabina con controles de sonido, pero parecen no funcionar. saliendo 
          de esta sala, podemos llegar a la parte derecha del escenario y entrar 
          en la puerta sin que nos vea el matón. Subimos por la escalera 
          de mano. arriba vemos varias plataformas que sujetna las luces. Tiramos 
          de un cable y una de ellas bajará un poco, lo que nos permite 
          cruzar al otro lado colgandonos de la plataforma y avanzando colgados. 
          Al llegar al otro lado, podremos acercarnos a dos sacos de arena. Vemos 
          que el matón está debajo, pero no a tiro. Tiramos un saco 
          de arena y el matón se acercará a curiosear, momento que 
          aprovecharemos para lanzarle el otro saco y esta vez si que de dejamos 
          K.O.
          Veremos una escena en la que parece ser que Nico no se alegra demasiado 
          de ver a George, a pesar de lo oportuno de su aparición. Ahora 
          podemos ineractuar con los dos personajes, hablar entre ellos.
          Salta abajo del escenario y sal por la puerta que estaba a la izquierda 
          del teatro. Llegarás a la sala donde se escondió Nico 
          por primera vez. Ve detrás del mostrador y recoge un vaso de 
          papel que fue el que la delató. Regresa al teatro y pasa por 
          detrás del escenario para salir por la parte izquierda, verás 
          que hay unas escaleras que bajan. Baja por ella y saldrás a una 
          estancia en la que hay un ascensor. A la izquierda del ascensor, verás 
          una caja grande u una pequeña sobre ella. çson pinturas 
          de maquillaje, recoge una. Bestheimer`s No. 7 - Blanco. 
        Ahora, desde donde has cogido 
          la pintura, sal por la puerta del fondo y gira a la izquierda. Continua 
          hasta el pasillo y gira a la izquierda de nuevo . Ve hasta el final 
          y verás una puerta bastante camuflada donde se acaba el pasillo. 
          abrela y baja las escaleras. Al llegar abajo oirás unos gritos 
          y unos disparos que salen de detrás de una puerta. regresa hacia 
          las escalera, pero en vez de subir, gira por el siguiente pasillo. continua 
          hasta el final, de momento no entres en ninguna puerta. al final del 
          pasillo verás un cadaver con el pecho quemado, examina el cadaver 
          y verás que alguien le ha registrado anteriormente. Tras el cadaver, 
          vemos que hay una gran puerta que solo se abre con un lector de tarjetas. 
          Regresa por el pasillo y sube por las escaleras. arriba, continua por 
          el pasillo hasta que veas una puerta a la derecha. Entra y verás 
          que parece ser un viejo camerino. bajo el tocador hay una caja fuerte 
          que no podemos abrir. Pero si te fijas bien, parece tan pesada que el 
          suelo parece estar empezando a ceder. Vuelva a bajar al piso inferior 
          y siguiendo por el pasillo en el que vimos el cadaver entra en la primera 
          puerta que verás a tu derecha. Echa un vistazo al puntal rojo 
          que hay en el centro de la habitación. Parece que está 
          sosteniendo la caja fuerte del piso de arriba. Intenta moverlo, pero 
          la fricción en el suelo es demasiado grande. Necesitamos lubrificarlo 
          de algún modo. La pintura de maquillaje puede ser un buen lubricante, 
          pero necesitaríamos algo para fundirla. Entra en el inventario 
          y pon la pintura en el vaso de papel. Sube por las escaleras y vete 
          al ascensor que viste bajo el escenario, pulsa la palanca y sube. Según 
          sales en el escenario, verás una especie de concha de iluminación. 
          utiliza el vaso con la pintura en la concha y con el calor de la luz, 
          lograrás derretir la pintura. Regresa a la habitación 
          del puntal y usa la pintura derretida en el puntal.
        Aún lubricando el 
          puntal George no es capaz de empujarlo solo. Situate al lado del puntal 
          y abre el inventario. Allí utiliza a nico, para que te ayude 
          a empujar el puntal. Al fin la caja fuerte cae y se abre. Recoge la 
          tarjeta y el extraño artefacto. Ahora que tenemos la tarjeta 
          vamos al lado de donde vimos el cadaver y usamos la tarjjeta en el lector 
          que hay junto a la puerta. Un ascensor subirá, y bajaremos. 
        Al salir del ascensor, veremos 
          un largo pasadizo. Continuamos por él. deteniendonos a ver un 
          extraño símbolo esculpido en la piedra. Continúa 
          adelante. Una inmensa cámara te espera, lo que parece ser una 
          delas fuentes de energía geomántica dento del foco parece 
          haber un objeto. Coje el objeto y Examínalo. Una piedra con un 
          símbolo omega en su superficie.
        Empieza a regresar por el 
          puente, pero verás una escena en la que ves ahombre huyendo de 
          un momje, Susarro y Petra suben en el ascensor. No hay tiempo de huir, 
          asi que nico se cuelga del puente para esconderse. George tiene que 
          hacer lo mismo, pero tiene que hacerlo corriendo o no le dará 
          tiempo. 
          Susarro le dirá a Petra que espere, y recobrarás mando 
          de George. Deslizate justo al lado de Nico y ahora, Puede parecer un 
          suicidio, pero sube al puente. Afortunadamente a petra se le encasquilla 
          el arma. ahora hay que correr por el pasadizo, pero la carrera debe 
          ser muy perfecta, pues sino al mínimo fallo petra te alcanzará. 
          Al final de la carrera consigues entrar en el ascensor. Al subir arriba 
          Nico sujeta las puertas para que el ascensor nop vuelva a bajar. Necesitas 
          algo para atrancar la puerta, usa el abridor de botellas de tu inventario 
          en la puerta del ascensor para atrancarla. Regresa por el pasillo, sube 
          las escaleras y continua subiendo hasta el escenario. Ahora dirígete 
          a la escalera de mano por donde George Entró la primera vez. 
          George explicará a Nico que es la manera más rápida 
          y más segura de salir, y los dos escaparán del teatro. 
          
        Fuera, no hay ninguna señal 
          de Bruno, sin embargo encontrarás a un hombre extraño 
          
          con un acento inglés que usará alguna clase de dispositivo 
          soltar una descarga eléctrica a George y robarte el dispositivo 
          de cristal que encontraste en la caja fuerte. También, después 
          de escapar, el hombre dejará caer un cilindro de piedra extraño. 
          En otra escena, verás como Susarro le pide a Petra que los mate 
          a los dos.