Capítulo 
        16: PRAGA: El Castillo de Susarro 2 (George)  
        Jugando como George , 
          Avanza a la parte de abajo de la pantalla y verás una caja. Hay 
          un hueco donde verás una escalera y una puerta la final que está 
          cerrada. Pero podemos empujar la caja y ponerla en la pared que hay 
          enfrente de la escalera y subirnos a la caja para alcanzar otras escaleras. 
          Al final de estas escaleras encontramos otra puerta cerrada. Ve a la 
          derecha y verás una estaua de un dragón, empuja el dragón 
          de piedra para tirarlo al suelo. ahora podemos pasar por detrás 
          del anaquel. Continúa a lo largo del anaquel, y da la vuelta 
          al edificio. Cuando veas que el anaquel se estrecha, pégate a 
          la pared para poder pasar. Cuando estés pasando pore encima de 
          un balcóncon luces, déjate caer sobre él. Caerás 
          sobre una plataforma y verás una viga de madera a la derecha. 
          agárrate a la viga y avanzada por ella hasta el otro edificio. 
          Al llegar al final de la viga, déjate caer y verás que 
          hay una ventana abierta. Entra por ella.
, 
          Avanza a la parte de abajo de la pantalla y verás una caja. Hay 
          un hueco donde verás una escalera y una puerta la final que está 
          cerrada. Pero podemos empujar la caja y ponerla en la pared que hay 
          enfrente de la escalera y subirnos a la caja para alcanzar otras escaleras. 
          Al final de estas escaleras encontramos otra puerta cerrada. Ve a la 
          derecha y verás una estaua de un dragón, empuja el dragón 
          de piedra para tirarlo al suelo. ahora podemos pasar por detrás 
          del anaquel. Continúa a lo largo del anaquel, y da la vuelta 
          al edificio. Cuando veas que el anaquel se estrecha, pégate a 
          la pared para poder pasar. Cuando estés pasando pore encima de 
          un balcóncon luces, déjate caer sobre él. Caerás 
          sobre una plataforma y verás una viga de madera a la derecha. 
          agárrate a la viga y avanzada por ella hasta el otro edificio. 
          Al llegar al final de la viga, déjate caer y verás que 
          hay una ventana abierta. Entra por ella.
        Entramos en otra habitación, 
          donde tendremos que mover cajas. Bastante fácil una vez más, 
          empuja la caja de arriba de las dos que están apiladas hacia 
          la pared del fondo.  Tira 
          de la que estab abajo y cólocala a continuación de las 
          otras dos para ponerlas todas en fila. súbete a esta última 
          y tira de la que esta arriba hacia atrás un par de veces. por 
          último tira de la que tapa el agujero y ya puedes pasar a través 
          del hueco hacia unas almenas. Avanza por la almena, baja todos los escalones, 
          All llegar abajo parece que el edificio está partido en dos, 
          y en ese callejónm hay una vieja tubería de la que podremos 
          coger una taza de hojalata. Regresa ahora al cuarto de las cajas. Pasa 
          por encima de ellas y verás una lámpara de aceite. Actívala 
          y empezará a gotear. Usa la taza de hojalata para recoger algo 
          de aceite. Vuelve a salir por el hueco y a bajar por las eescaleras 
          de la almena. Al llegar abajo, a la derecha del arbol, podrás 
          ver una reja en el suelo. Intenta abrirla, pero los goznes están 
          muy oxidados. Por suerte llevamos una taza con algo de aceite, que al 
          aplicar a la reja nos permitirá abrirla. Entramos y cambia la 
          escena, manejando ahora a Petra!, quiero decir Nico.
Tira 
          de la que estab abajo y cólocala a continuación de las 
          otras dos para ponerlas todas en fila. súbete a esta última 
          y tira de la que esta arriba hacia atrás un par de veces. por 
          último tira de la que tapa el agujero y ya puedes pasar a través 
          del hueco hacia unas almenas. Avanza por la almena, baja todos los escalones, 
          All llegar abajo parece que el edificio está partido en dos, 
          y en ese callejónm hay una vieja tubería de la que podremos 
          coger una taza de hojalata. Regresa ahora al cuarto de las cajas. Pasa 
          por encima de ellas y verás una lámpara de aceite. Actívala 
          y empezará a gotear. Usa la taza de hojalata para recoger algo 
          de aceite. Vuelve a salir por el hueco y a bajar por las eescaleras 
          de la almena. Al llegar abajo, a la derecha del arbol, podrás 
          ver una reja en el suelo. Intenta abrirla, pero los goznes están 
          muy oxidados. Por suerte llevamos una taza con algo de aceite, que al 
          aplicar a la reja nos permitirá abrirla. Entramos y cambia la 
          escena, manejando ahora a Petra!, quiero decir Nico.