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                      -Walkthrough- Parte Uno 'Las 
                      Tres Pruebas' Isla Scumm: Al comenzar avanzamos hasta el bar y entramos, hablamos 
                      con los piratas en las mesas y caminamos hacia la cortina, 
                      hablamos con los piratas jefe y les decimos que queremos 
                      ser piratas, para ello deberemos pasar tres pruebas: Vencer 
                      al Sword Master, Conseguir el Idolo de Multiples Brazos 
                      y encontrar el legendario tesoro de la isla Scumm y ademas 
                      traerles pruebas de ello. Les preguntamos sobre las tres 
                      pruebas en particular y nos despedimos, ahora debremos esperar 
                      a que el cocinero salga de la cocina y cuando pase a la 
                      otra habitacion nos escabullimos dentro. Aqui tomamos la 
                      carne de la mesa y la cacerola del piso, salimos por la 
                      puerta trasera y tomamos el pescado(un ave lo impedira) 
                      deberemos pisar el extremo de la tabla donde esta el ave 
                      para que se levante y espante al pajaro(hay que hacerlo 
                      tres veces para poder tomar el pescado) tomamos el pescado 
                      y salimos del bar(A continuacion veremos una escena protagonizada 
                      por el pirata fantasma LeChuck) regresamos al barranco y 
                      salimos al mapa, caminamos hasta la esplanada.
 Avanzamos hasta 
                      el circo y hablamos con los hermanos Fetucini, nos ofrecemos 
                      a probar el cañon. Cuando nos pregunten por el casco 
                      les damos la cacerola BOOOOOOOOOOOOOM!!!!!!!!!!!!!! nos 
                      hemos ganado 478 doblones. Regresamos al mapa y nos dirigimos 
                      al cruce, caminamos un poco hasta que encontramos unas flores 
                      amarillas que recogemos. Vamos al pueblo y avanzamos hasta 
                      el arco, pasaremos a otro sector de la ciudad, hablamos 
                      con el hombre del loro y le compramos un mapa por 100 doblones, 
                      ingresamos en una de las puertas de la derecha y llegaremos 
                      a la casa de la hechizera, tomamos el pollo de goma de arriba 
                      del baul y avanzamos hacia la derecha para hablar con ella, 
                      nos leera el futuro y nos dira que regresemos mas adelante. 
                      Salimos de alli y cruzamos el arco de arriba, ingresamos 
                      en la tienda y compramos una espada(100 doblones) y una 
                      pala (75 doblones) al salir de la tienda oiremos que alguien 
                      nos llama desde el callejon, vamos hacia alli y aparecra 
                      el malvado sehriff, hablamos con el que nos aconsejara que 
                      dejemos la isla cuanto antes. Muy bien, es hora de pasar 
                      la primer prueba. Derrotando al 
                      Sword Master: Regresamos al 
                      mapa y avanzamos hasta la casa del este(en el puente un 
                      duende nos impedira pasar le damos el pescado) al llegar 
                      a la casa golpeamos la puerta y hablamos con el Capitan 
                      Smirk, le pedimos que nos entrene, insistimos hasta que 
                      acepte. Le damos los 30 doblones y le mostramos la espada, 
                      finalmente nos entrenara. Tras el entrenamiento nos dirigimos 
                      hacia los caminos y comenzamos a interceptar piratas para 
                      luchar con ellos(deberemos aprender todas las frases para 
                      poder derrotar al Sword Master) Frases: -Luchas como 
                      un granjero-R: -Que apropiado, tu peleas como una vaca-
 -Llevaras mi 
                      espada como si fueras un pincho moruno-R: -Primero deberias dejar de usarla como un plumero-
 -Has dejado ya 
                      de usar pañales?-R: -Por que? Acaso querias pedir uno prestado?
 -No hay palabras 
                      para describir lo asqueroso que eres-R: -Si que las hay, solo que nunca las has aprendido-
 -He oido que 
                      eres un soplon despreciable-R: -Que pena me da que nadie haya oido hablar de ti-
 -Obtuve esta 
                      cicatriz en mi cara en una lucha a muerte!R: -Espero que hayas aprendido a no tocarte la nariz-
 -Mi pañuelo 
                      limpiara tu sangre!-R: -Ah ya has obtenido ese trabajo de portero?-
 -Una vez tuve 
                      un perro mas listo que tu-R: -Te habra enseñado todo lo que sabes-
 -Ha llegado tu 
                      hora palurdo de ocho patas!-R: -Y yo tengo un SALUDO para ti, te enteras?
 -Me das ganas 
                      de vomitar-R: -Me haces pensar que alguien ya lo ha echo-
 -Tienes los modales 
                      de un mendigo-R: -Queria asegurarme de que estuvieras a gusto conmigo-
 -La gente cae 
                      a mis pies al verme llegar-R: -Incluso ANTES de que huelan tu aliento?-
 -Nadie me ha 
                      sacado sangre jamas, y nadie lo hara!-R: -TAN rapido corres?-
 -He hablado con 
                      simios mas educados que tu-R: -Me alegra que asistieras a tu reunion familiar diaria-
 -Demaciado bobo 
                      para mi nivel de inteligencia-R: -Estaria acabado si la usases alguna vez-
 -No pienso aguantar 
                      to insolencia aqui sentado-R: -Ya te estan fastidiando otra vez las almorranas, eh?-
 Cuando al ganar 
                      una pelea, tu oponente te diga que eres tan bueno que hasta 
                      podrias luchar con el Sword Master ya estaras listo(auque 
                      te aconsejo aprender todas las frases), ahora regresamos 
                      al pueblo y vamos hasta lo del tendero, hablamos con el 
                      y le decimos que queremos ver a Sword Master, el ira a preguntarle. 
                      Salimos tras el y lo seguimos hasta la casa del bosque(ahi 
                      es donde vive el Sword Master), hablamos con el(ella) y 
                      la desafiamos. Frases para luchar 
                      contra el Sword Master: -Tengo el coraje 
                      y la tecnica de un maestro!-R: -Estaria acabado si la usases alguna vez-
 -Espero que tengas 
                      un barco para una rapida huida-R: -Por que? Acaso querias pedir uno prestado?
 -Ya no hay tecnicas 
                      que te puedan salvar-R: -Si que las hay, solo que nunca las has aprendido-
 -Mi lengua es 
                      mas habil que cualquier espada-R: -Primero deberias dejar de usarla como un plumero-
 -Mi nombre es 
                      temido en cada sucio rincon de esta isla-R: -Ah ya has obtenido ese trabajo de portero?-
 -Ahora entiendo 
                      lo que significan basura y estupidez-R: -Me alegras que asistieras a tu reunion familiar diaria-
 -Cada palabra 
                      que sale de tu boca es una estupidez-R: -Queria asegurarme de que estuvieras a gusto conmigo-
 -Acabe mi ultima 
                      pelea con las manos ensangrentadas-R: -Espero que hayas aprendido a no tocarte la nariz-
 (faltan algunas 
                      pero con estas son suficientes) al derrotarla, Carla nos 
                      dara una camiseta 100% algodon como prueba. Idolo de Multiples 
                      Brazos: Salimos del bar 
                      y nos internamos en el pueblo hasta llegar a la mansion 
                      de la gobernadora, utilizamos las flores que tomamos en 
                      el bosque con la carne y se la tiramos a los perros, quedaran 
                      dormidos. Abrimos la puerta e ingresamos a la mansion, abrimos 
                      la puerta de cristal de la derecha e ingresamos en ella 
                      (a continuacion habra una escena donde Guybrush es perseguido 
                      por el sheriff) bajamos la escalera y nos dirijimos a la 
                      salida. Nos dirigimos a la prision y hablamos con Otis el 
                      prisionero(su terrible aliento espantara a Guybrush) vamos 
                      a la tienda y compramos caramelos de menta, regresamos a 
                      la prision y le damos los caramelos a Otis, ahora hablamos 
                      con el, nos cambiara el pastel de su tia por algo para espantar 
                      las ratas. Le damos el repelente de ardillas y obtenemos 
                      el pastel, lo abrimos y encontramos una lima dentro, regresamos 
                      a la mansion y entramos por el agujero en la pared(tras 
                      la escena obtendremos el idolo pero el sheriff nos alcanza 
                      y somos rescatados por la hermosa gobernadora Elaine Marley)Guybrush 
                      se queda sin palabras y Elaine se va. Al salir de la mansion(o 
                      mas bien antes de salir) el malvado sheriff nos atrapa y 
                      nos arroja al mar, tomamos el idolo y subimos(escena romantica...) El tesoro legendario 
                      de Melee Island:Regresamos al cruce y miramos el mapa(es un mapa algo extraño 
                      pero servira)
 Baila el Monkey Fondo dos-tres-cuatroIzquierda dos-tres-cuatro
 Derecha dos-tres-cuatro
 Izquierda dos-tres-cuatroDrecha dos-tres-cuatro
 Fondo dos-tres-cuatro
 Derecha dos-tres-cuatroIzquierda dos-tres-cuatro
 Fondo dos-tres-cuatro
 avanzamos por 
                      cualquiera de los dos caminos, ahora vamos al fondo a la 
                      ziquierda, ahora pasamos por arriba a la izquierda, ahora 
                      avanzamos hasta que se dividan los caminos, tomamos el de 
                      la derecha, ahora izquierda y arriba, llegaremos a un lugar 
                      con flores, caminamos hacia la derecha leemos el cartel 
                      y utilizamos la pala en la cruz (tras unos momentos obtenemos 
                      el mitico tesoro de Melee Island... una camiseta!!!!!!! 
                      @_@) hemos pasado las tres pruebas. Al regresar al 
                      pueblo vemos el barco de LeChuck desapareciendo en el horizonte, 
                      Elaine ha sido raptada!!!!!!!!! @_@, el vigia nos dice que 
                      LeChuck la llevo a la legendaria Monkey Island y nos da 
                      una nota: Atencion piratas 
                      de Melee: Vuestra gobernadora esta sana y salva a mi lado tal y como 
                      siempre quiso estar.
 Si intentais encontrarnos, todo acabaria en un horrible 
                      desastre. Os saluda atentamente, Capitan LeChuck.
 Regresamos al 
                      bar, tomamos todas las jarras vacias y hablamos con el cocinero, 
                      el nos dira que para salvar a la gobernadora debemos obtener 
                      un barco, le preguntamos donde conseguimos uno. Tambien 
                      necesitaremos una tripulacion, regresamos a la casa de la 
                      hechizera y hablamos con ella, nos dira que LeChuck se esconde 
                      en las profundidades de Monkey Island y que solo podremos 
                      destruirlo con la ayuda de una misteriosa raiz. Salimos 
                      de alli y regresamos al bar, pasamos a la cocina y llenamos 
                      una de las jarras con grog del barril, salimos fuera. Cruzamos 
                      por el arco y la jarra comenzara a fundirse, traspasamos 
                      el gorg a otra jarra, cruzamos el segundo arco y volvemos 
                      a traspasar el grog, llegamos a la prision y utilizamos 
                      la jarra de grog con la cerradura de la celda de Otis, que 
                      en agradecimiento por haberlo liberado aceptara formar parte 
                      de nuestra tripulacion(en realidad saldra corriendo pero 
                      regresara)salimos de la prision. En la escena 
                      animada descubriremos la verdadera identidad del sheriff, 
                      salimos del pueblo y vamos a casa de Carla, mas conocida 
                      como Sword Master(ahora puedes ir hasta alli solo con marcar 
                      la casa en el mapa) hablamos con ella y la convencemos de 
                      que se una a nosotros. Salimos de alli y bamos hasta el 
                      lugar denominado -luces-, hablamos con Stan: -La verdad es 
                      que no dispongo de mucho dinero- (nos enseñara el 
                      barco 'Mono del Mar') -Veras, esperaba 
                      comprarlo a credito- Salimos de alli 
                      y vamos a hablar con el tendero, le pedimos una carta de 
                      credito, cuando nos pregunte si tenemos trabajo respondemos 
                      que si y el ira a abrir la caja de seguridad(debemos mirar 
                      la convinacion que utiliza para abrirla)  Tirar x3/ Empujar 
                      / Tirar x3 / Empujar(Nota: la convinacion puede variar en cada partida)
 Tras preguntarnos 
                      nuevamente por nuestro trabajo el nos negara el credito(sin 
                      importar lo que respondamos) ahora le pedimos que vuelva 
                      a hablar con el Sword Master y cuando se vaya abrimos la 
                      caja con la convinacion que el uso tomamos el credito y 
                      regresamos a lo de Stan. Le volvemos a preguntar por el 
                      'Mono del Mar' y decimos: -El tendero me 
                      ha dado credito lo aceptaras?- -Hablemos de 
                      las opciones- El nos contara 
                      sobre diversos accesorios para el barco, a lo que respondemos: -Creo que podre 
                      sobrevivir sin esa basura- Cuando las opciones 
                      comienzan a repetirse le decimos que ya esta bien de opciones 
                      y le preguntamos sobre el precio(Que pides por el?) el pedira 
                      mas dinero del que tenemos, le hacemos una oferta de 5000 
                      que no aceptara, volvemos a preguntar cuanto pide por el 
                      barco(ahora pedira mucho menos) y le volvemos a hacer la 
                      oferta de 5000 doblones, esta vez aceptara(si no llega a 
                      aceptar, dile que lo olvide y vete que te perseguira y te 
                      rebajara el precio aun mas). Muy bien solo nos falta conseguir 
                      un tripulante mas antes de partir, salimos al mapa y nos 
                      dirigimos al noreste, la lugar denominado -isla-. Aqui utilizamos 
                      el pollo en el cable para cruzar hasta el otro lado, entramos 
                      en la casa y hablamos con Meathook, le decimos que han raptado 
                      a Elaine y le mostramos la nota, le hablamos sobre la tripulacion 
                      y nos ofrecemos como capitan. Para convencerlo deberemos 
                      pasar por una horrible prueba, Meathook nos llevara frente 
                      a una gran puerta e ira a esconderse, nosotros deberemos 
                      abrir esa puerta y tocar al monstruo que hay dentro. Abrimos 
                      la puerta... ?????? es solo un loro ^_^ tocamos al demonio 
                      asesino con alas y de esta manera convencemos a Meathook 
                      de unirse a nosotros, solo nos queda regresar al muelle 
                      y partir... Parte dos 'El Viaje'
 Tras la escena 
                      nos encontramos en el camarote del capitan, tomamos la pluma 
                      y la tinta del escritorio, abrimos el cajon y tomamos el 
                      libro que hay dentro, lo leemos: 'Diario de navegacion, 
                      10 de Marzo'Mi compañero Thoothrot y yo hemos estado buscando 
                      Monkey Island durante un mes, sin exito.
 Las direcciones que compramos en Melee island eran una receta, 
                      y no un mapa como pensamos.
 'Diario de navegacion, 
                      12 de Marzo'Ojala Thoothrot se lavase de vez en cuando.
 'Diario de navegacion, 
                      17 de Marzo' Ojala Thoothrot dejase de roncar. 'Diario de navegacion, 
                      23 de Marzo'  Thoothrot esta 
                      empezando a sacarmede quicio, creo que es solo cuestion de tiempo que lleguemos 
                      a las manos.
 'Diario de navegacion, 
                      2 de Abril'Como gesto de reconciliacion, Thoothrot se ha ofrecido hoy 
                      para preparar la cena.
 'Diario de navegaicion, 
                      3 de Abril'No se como, pero hemos llegado a Monkey Island.
 Thoothrot y yo nos quedamos dormidos gracias a la sopa que 
                      preparo anoche. Al despertar, Monkey Island estaba a proa.
 'Diario de navegacion, 
                      4 de Abril'Thoothrot y yo hemos llenado una barcaza con provisiones 
                      y estamos a punto de partir hacia Monkey Island. Ambos estamos 
                      exitados con el hecho de que seamos los primeros hombres 
                      en poder conocer el secreto de Monkey Island.
 'Diario de navegacion, 
                      5 de Abril'Hemos tenido que dar la vuelta y volver al barco, Thoothrot 
                      olvido ir al servicio antes de salir.
 Volveremos a intentarlo mañana.
 Salimos a cubierta, 
                      subimos por la escalera de cuerda y tomamos la bandera pirata, 
                      bajamos e ingresamos por la escotilla. Bajamos a la bodega, 
                      abrimos el baul y tomamos el vino, tomamos el enorme trozo 
                      de cuerda del barril, abrimos los barriles de la izquierda 
                      y tomamos un poco de polvora, subimos la escalera y vamos 
                      a la cocina. Abrimos la alacena, tomamos una caja de cereal 
                      y la abrimos (crunch!crunch!) obtendremos un premio, lo 
                      miramos y notaremos que es una llave, tomamos la cacerola 
                      de arriba de la mesa y regresamos a la cabina del capitan. 
                      Una vez alli abrimos el armario con la llave, tomamos el 
                      baul que esta dentro y lo abrimos, encontraremos unas ramas de canela y una hoja de papel con 
                      una receta:
 DIRECCIONES A MONKEY ISLAND!
 Calentar el cazo 
                      a 450 gradosAñada los siguientes ingredientes:
 1 rama de canela4 hojas de menta
 1 calavera humana (prensada)
 1 poco de tinta de calamar
 2 litros de sangre de mono
 1 pollo vivo
 3 gramos de azafran
 1 o mas de los siguiente:
 clorhidrato de piridoxina, oxido de zinc, azufre, monohidrato 
                      mineral.
 Hervir a fuego 
                      lenta hasta que se ponga espeso Racion para 4 tripulantes. Regresamos a 
                      la cocina y arrojamos los siguientes elementos en la hoya: *los palos de 
                      canela *los caramelos 
                      de menta
 *la bandera pirata
 *la tinta
 *el vino
 *el pollo de goma
 *el cereal
 *la polvora
 Hemos cocinado 
                      la pocion magica para viajar a Monkey Island... Despertaremos 
                      unos dias mas tarde, bajamos a la bodega y tomamos mas polvora, 
                      regresamos a cubierta. Hemos llegado a Monkey Island!!!!!!!!!!! 
                      usamos la cuerda y la polvora en el cañon y bajamos 
                      a la cocina, encendemos la tarjeta de visita de Stan con 
                      el fuego de la hogera y regresamos hasta el cañon, 
                      encendemos la mecha con la masa en llamas y utlilizamos 
                      la cacerola BOOOOOOOOOOOOM!!!!!!!!!!!!!!!!!!... Parte Tres 'Monkey Island'
 Nos levantamos, 
                      tomamos el platano y leemos la nota del arbol, salimos al 
                      mapa. Avanzamos al norte hasta la charca, tomamos la nota(tras 
                      leerla llegara Herman Thoothroot) salimos de alliy avanzamos 
                      hasta el cauce del rio, tomamos la piedra y la nota. Subimos 
                      los peldaños y tomamos la otra nota, subimos hasta 
                      la cima y empujamos la roca del borde(Thoothrot vuelve a 
                      aparecer) la roca da contra el barco y lo hunde(bien merecido 
                      se lo tienen esos haraganes ^_^) bajamos y leemos la nueva 
                      nota, ahora tiramos dos veces del artefacto, subimos tomamos 
                      una roca y la empujamos, le daremos al platanero de la playa(camina 
                      hasta el extremos derecho de esta pantalla y veras una escena 
                      el estilo Sierra on Line ^_^) regresamos al mapa. Caminamos 
                      al oeste hasta llegar al fuerte ubicado al borde del volcan, 
                      tomamos la cuerda, el catalejo, empujamos el cañon 
                      y tomamos la bala y la polvora(otra vez Thoothrot, hablamos 
                      con el)salimos del fuerte y vamos a la playa, tomamos la 
                      nota(de nuevo Herman)regresamos a la playa del platanero 
                      y tomamos los platanos. Ahora volvemos al cauce del rio, 
                      colocamos polvora en la presa, abrimos el catalejo y utilizamos 
                      la lente con el sol(Booom!!!!! la presa se rompe y el cauce 
                      seco del rio deja de estar seco)regresamos a la charca y 
                      tomamos la soga del fiambre. Ahora vamos al sur hasta la grieta y bajamos con la ayuda 
                      de las dos sogas, tomamos los remos.
 Avanzamos al 
                      noreste hasta la otra playa y tomamos la botella, regresamos 
                      a la playa del principio y usamos los remos con el bote(ahora 
                      podremos ir hasta la otra parte de la isla), navegamos hasta 
                      el otro sector de la isla y nos dirigimos al pueblo, avanzamos 
                      un poco y tomamos los platanos del cuenco, salimos del pueblo(antes 
                      de salir los canibales nos atraparan) Ahora nos encontramos 
                      encerrados en la choza, tomamos la calavera y levantamos 
                      la tabla para poder escapara(no tomes el recoge-platanos 
                      ya que no podras escapar con el)nos escapamos del pueblo 
                      y regresamos al otro lado de la isla, ahora vamos hacia 
                      el mono(el punto gris que se mueve cerca de la playa)y le 
                      damos los cinco platanos, comenzara a seguirnos. Avanzamos 
                      hasta la explanada del noreste y una vez alli caminamos hasta 
                      los totems y tiramos de la nariz de uno de ellos, la soltamos 
                      y el mono(que nos venia siguiendo se colgara de ella)ahora 
                      podremos avanzar hasta la cabeza del mono, caminamos hacia 
                      alli y tomamos el mini-idolo del suelo, salimos y regresamos 
                      hasta el pueblo canibal. Ahora cuando los canibales intenten 
                      atraparnos nuevamente deberemos decirles que les daremos 
                      cualquier cosa con tal que no nos coman(le damos el mini-idolo)ellos 
                      se van y nosotros avanzamos hacia la choza y tomamos el 
                      recoge-platanos. En la salida del pueblo deberia estar Herman(si 
                      no esta ve a buscarlo a su fuerte), le damos el recoge-platanos 
                      y el nos da la llave para la cabeza de mono, regresamos 
                      a la explanada y limpiamos la oreja del mono gigante ^_^(utiliza 
                      la llave que te dio herman en la oreja gigante)la boca se 
                      abre, ingresamos y damos unas vueltas pero no podemos avanzar 
                      mucho asique salimos de alli y regresamos al pueblo canibal. 
                      Hablamos con los canibales hasta que nombren a la cabeza 
                      del navegante, se la pedimos pero no querran darnosla. Les 
                      damos uno de los folletos y ahora si obtendremos la cabeza 
                      del navegante, ademas obtrendremos un collar que nos hara 
                      invisibles ante los fantasmas. Regresamos a la cabeza de 
                      mono y entramos, ahora usamos la cabeza del navegante y 
                      comenzamos a avanzar, el nos avisara en que direccion ir(si 
                      tienes dudas utiliza -mirar cabeza-) caminamos hasta llegar 
                      al barco de LeChuck.
 Barco Fantasma:Antes de entrar hablamos con el navegante y tratamos de 
                      convencerlo de que nos de el collar (no lo conseguiras por 
                      las buenas)tras amenazarlo con tirarlo a la lava nos da 
                      el collar, lo usamos y avanzamos hacia el barco. Los fantasmas 
                      no nos veran, vajamos a la escotilla y avanzamos hasta la 
                      bodega, tomamos una pluma fantasma de los pollos(mira como 
                      comen los cerdos fantasmas ^_^)regresamos a la habitacion 
                      anterior y utilizamos la pluma con en los pies del fantasma 
                      que duerme(repetimos esto hasta que arroje la jarra)tomamos 
                      la jarra de grog y regresamos a cubierta. Ahora caminamos 
                      hacia la izquierda y entramos en la cabina de LeChuck, usamos 
                      la brujula magnetica de Stan con la llave colgada y la tomamos, 
                      regresamos a la bodega y abrimos la escotilla con la llave, 
                      bajamos al deposito. El lugar esta lleno de ratas, usamos 
                      la jarra de grog en el plato de la rata y esta quedara bien 
                      ebria, caminamos hasta el recipiente y tomamos un poco de 
                      manteca. Regresamos a cubierta y utilizamos la manteca en 
                      la puerta de la derecha, abrimos y pasamos, tomamos las 
                      herramientas y miramos por la reja de la puerta. Regresamos 
                      a la bodega y utlilizamos las herramientas fantasma en el 
                      cajon reluciente y miramos dentro, obtendremos la raiz magica 
                      voodoo, regresamos al pueblo canibal(al salir del barco 
                      el viaje es automatico)
 Les damos la 
                      raiz a los nativos amistosos y esperamos que regresen(minetras 
                      hablamos con el mono de tre cabezas)los nativos regresan 
                      y nos dan la cerveza de raiz(con ella seremos capaces de 
                      destruir a LeChuck)regresamos al barco fantasma(automatico)Le 
                      Chuck ha escapado!!!!!!!!!@_@ Interrogamos a su primer oficial 
                      que nos cuenta que LeChuck se dirige a Melee Island para 
                      casarse con la gobernadora(si quieres en lugar de interrogar 
                      a Bob, asi se llama, puedes eliminarlo con la cerveza de 
                      raiz es tu eleccion)finalmente llega Herman Thoothrot y 
                      nos lleva a Melee Island en su barco con la condicion de 
                      que lo rescatemos +_+ ????!!...  Parte Cuatro 
                      'Guybrush se lia a golpes' Ahora debemos 
                      abrirnos paso hasta la iglesia, los piratas fantasmas de 
                      LeChuck intentaran impedirlo pero nosotros tenemos la botella 
                      magica de seltz, al llegar a la iglesia interrumpimos el 
                      casamiento justo a tiempo, ahora deberemos enfrentarnos 
                      a LeChuck y deshacerse de el de una vez por todas, Elaine 
                      aparece y nos dice que hemos arruinado su plan pero nosotros 
                      tenemos la cerveza de raiz... Esta atasacada!!!!!!!!! LeChuck 
                      nos manda a volar de un golpe +_+ finalemente caemos en 
                      la maquina expendedora de gorg(Stan recibe un golpe) tomamos 
                      la botella del suelo y se la arrojamos a LeChuck ahora si 
                      hemos terminado con el de una vez por todas... (enjoy the ending ^_^)
 
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