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Guía por LMG
Anota la sucesión de instrucciones codificadas de Allen. No serás capaz de encontrar el decodificador ahora. Tienes que regresar más tarde. Después de leer la carta fuera del apartamento. Entra en el edificio de investigación
y entra en el laboratorio. Ve al mueble de las llaves detrás de su escritorio y ÁBRELO. RECOGE la llave del medio y la de la izquirda de la fila de abajo. Sal del edificio y ve a su automóvil (el del medio). USA las llaves en el portaequipajes y RECOGE el cortafrios y la palanca roja. Regresa al edificio. Ahora ABRE la puerta a la oficina
de Allen. ABRE el libro y MIRALO. Regreso a tu oficina. ABRE la puerta del armario bajo el intercomunicador y RECOGE la botella de alcohol. MUEVE el interruptor que hay bajo el quemador de bunsen para encenderlo. Ahora entra en tu inventario y arrastra la botella del alcohol a la poción de la selva, produciendo una mezcla de líquido rojo. USA la mezcla en el quemador de bunsen. Cuando se pone verde RECÓGELO de nuevo. SAL tu oficina. Camina de nuevo más allá
del escritorio de la secretaria a las puertas de la bóveda
de seguridad. Ahora salva el juego inmediatamente.
Esta secuencia es importante y puedes morir, la velocidad es vital
para evitar la catástrofe. |
ABRE
la puerta de la jaula y RECOGE la rata. SAL ahora y ve a HABLAR
con Darlene Flitah. La primera conversación es inútil,
por lo que HABLA de nuevo hasta que ella te diga que odia las
ratas. Regresa a la puerta del laboratorio (no entres). SELECCIONA
la rata y colócala en el suelo. Hara salir corriendo a
la Señorita Flitch.
USA la llave que cogiste en el apartamento para abrir el armario
y RECOGER la cinta de cassete. USA la llave de cristal para habrir
el armario de cristal y RECOGE la poción de la selva. RECOGE
la cerbatana que hay colgada en la pared y también el dardo
pegado en la pared. Mira la película que hay encima
del armario. (Puedes ejecutarla en el proyector, bajando la pantalla
que hay en frente, pero no te dará ninguna pista.) Anota
el título de la película. Ahora MUEVE la Diana para
revelar la caja fuerte. No puedes abrirla todavía, así
que salimos de la habitación
ABRE
las puertas. SUBE a la cepa del árbol. En el inventario
arrastra el dardo a la mezcla verde, produciendo un dardo empapado
de líquido. Arrastra el dardo a la cerbatana. USA la cerbatana
cargada en el guardia masculino. [nota: sólo debes disparar
cuando él está caminando de espaldas hacia la caseta
de guardia.]