|  EPILOGO Los 
                      desenlaces Dependiendo de nuestras acciones durante el transcurso del 
                      juego encontraremos diferentes finales. Aquí podéis 
                      encontrar las que he podido terminar personalmente. Mi experiencia 
                      me dice que puede haber otros finales alternativos. No es 
                      mala idea regresar atrás en nuestras partidas guardadas 
                      y cambiar algunos de nuestros actos. De todas maneras ya 
                      estamos acostumbrados a viajar en el tiempo, ¿O no?
 Final B: Nada 
                      más comenzar el capítulo debemos buscar a 
                      Dana en la época de Margarette. Los comentarios de 
                      las mujeres de la plaza nos informan que el pintor tiene 
                      una nueva modelo.¿Será Dana? Nos dirigiremos 
                      a la tienda de fotos, ahora convertida en taller de pintura. 
                      Cuando vayamos a entrar, ella saldrá y nos reconocerá. 
                      Empezamos a charlar con ella. El largo tiempo que ha permanecido 
                      Dana en la Edad Media, (aunque para nosotros hayan sido 
                      unas horas para Dana han pasado cuatro años) le ha 
                      dado tiempo para conocer a una persona (el señor 
                      de la mansión) con el que piensa rehacer su vida. 
                      Nadie la espera en el futuro por lo que nadie la echará 
                      de menos si no vuelve con Eicke.
 Nos entrega la piedra roja y nos despedimos de ella. Con 
                      la piedra en nuestro poder nos dirigimos a la casa de Margarette 
                      y en el sótano hacemos entrega de la piedra a su 
                      Padre, el alquimista; le avisamos del peligro que supone 
                      el experimento que está a punto de realizar. Una 
                      breve conversación y tenemos una cita para dentro 
                      de diez días.
 Usamos el digipad para ir hasta la fecha de la cita y al 
                      llegar observamos una columna de humo que sale de la casa 
                      en ruinas. Nuestras advertencias no han surtido efecto. 
                      Volvemos a nuestro tiempo original.
 Allí recibiremos 
                      una llamada de Hugo ¿Cómo es posible que esté 
                      aquí, en esta época? Nos cita en la plaza, 
                      así que vamos hacia allí. Él estará 
                      amenazando con matar a Margarette. Nos acusa de haber provocado 
                      la muerte de su madre al haber inducido a su padre a realizar 
                      el experimento; y que nos pide que le traigamos a Homunculus 
                      para hacer resucitar a su madre. Así nos enteramos 
                      de que ha sido Hugo el que ha estado intentando asesinarnos 
                      todo el tiempo.  Viajamos al pasado 
                      y en el interior del laboratorio encontraremos un artilugio 
                      que parece una máquina del tiempo. Regresamos a nuestro 
                      tiempo original. Nos dirigimos a la casa de la pitonisa 
                      y averiguamos que en realidad se trata del espíritu 
                      de la madre de Hugo que nos da un mensaje para su hijo. 
                      Volvemos a la plaza y hablamos con Hugo. Tras una larga 
                      escena, con efectos especiales incluidos, Hugo muere quedando 
                      libre Margarette y Eicke. Aparece Homunculus y llevamos 
                      a Margarette a su tiempo. Hemos terminado con nuestra misión 
                      y con nuestro juego, Vamos a tomar unas copas para celebrarlo. 
                       F I N
 
 
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