Guía añadida por Administrador el 2003-10-03
                
                                                          
        
         
            

           
           
          SHADOW OF DESTINY
            SHADOW OF MEMORIES
            KONAMI
           
           
          Guía por Francisco 
            Zaragoza Lluch (Legolian) en diciembre de 2002
          
         
        
           
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                      1 El malabaristaAl acabar la conversación salimos por la puerta de 
                      la sala y recobramos la conciencia. Despertamos en una cafetería 
                      de la ciudad de Lebensbaum, media hora antes de que suceda 
                      nuestra violenta muerte anterior.
  Allí conocemos a Dana, la camarera del local. Tras 
                      una breve conversación salimos por la puerta.
 Usamos el digipad y viajamos en el tiempo media hora antes 
                      de que nos asesinen, ahora tendrás la oportunidad 
                      de cambiar el transcurso de las cosas para evitar que ocurra 
                      lo inevitable.
 Ahora podemos visitar el pueblo para familiarizarnos con 
                      el trazado de sus calles. Descubrirás que en varias 
                      calles hay unos perros o lobos que te impiden el paso a 
                      determinados lugares. En la plaza está el Ayuntamiento 
                      donde podemos entrar a la Oficina de Información 
                      y coger un mapa de la ciudad; también recogeremos 
                      un mapa antiguo de la ciudad.
 Con el botón derecho del ratón sacaremos el 
                      inventario y con la rueda del ratón o los cursores 
                      iremos moviendo arriba y abajo para seleccionar el objeto 
                      que deseemos usar. Estos movimientos, junto con los cursores 
                      serán los que más usemos durante el transcurso 
                      del juego.
 Paseando por las calles observamos un lugar donde se lee 
                      el futuro y que no habíamos visto antes. Una visita 
                      a su interior nos hace conocer a una misteriosa pitonisa. 
                      Si miramos el mapa veremos que se encuentra en la casa del 
                      Alquimista.
 Durante tus paseos por la ciudad habrás encontrado 
                      a una anciana, una niña, una señora, un hombre 
                      con sombrero que espera a una mujer; una mujer con pañuelo 
                      que busca a un hombre (¿será el mismo?), una 
                      chica punk en la esquina de la plaza. Cualquiera de ellos 
                      puede ser tu asesino. ¿O no?
 Para evitar tu asesinato debes pensar y actuar en consecuencia. 
                      Recuerdas que cuando te asesinaron estabas sólo; 
                      luego si logras que haya alguien contigo evitarás 
                      el crimen.
 Tras varios tristes intentos (¡Je, je, je! Es inevitable.) 
                      descubres que necesitas por lo menos a tres personas para 
                      evitar tu muerte. La señora anciana, la niña 
                      y su madre. Cítalas a las tres en la plaza y utiliza 
                      el digipad para volver a tu tiempo actual y ve a la plaza.
 Allí verás a un malabarista y junto a él 
                      a las tres personas que convencimos para que fueran. Nos 
                      acercamos al grupo. En ese momento Eike, nuestro personaje, 
                      presentirá cómo el asesino ha desistido y 
                      sigue con vida.
 Hemos vencido a la muerte; hemos cambiado el destino, ...por 
                      esta vez.
 
 
 
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