 
        Guía 
          del Brujo  
             
          Capítulo 1: Horvat 
          el brujo  
             
          Deberás introducirte en el mundo de 
          Urchins para investigar qué es lo que le ha sucedido a este pequeño 
          aprendiz. Le encontrarás a la derecha. al entrar en la cueva detrás 
          de una verja. Primero ve al norte todo lo que puedas para encontrar 
          la llave y Después baja y 
          habla con el joven aprendiz. Después de unas pocas    
          palabras sobre el Necromancer él morirá dejándote a ti su toga. Vuelve 
          con Hovarth y explícale lo sucedido. El te hará su nuevo aprendiz.  
          
            
          Capítulo 2: El 
          castillo de Galava.  
        
Ahora que eres un aprendiz 
          de brujo necesitas ir a la casa del que todo lo sabe en Nox el castillo 
          de Galava.Es aquí donde Horvath encontrará dos de los instrumentos que 
          cree acabarán con el demoníaco Necromancer Hecubah. Horvath te necesita 
          para recuperar un libro y un amuleto de la biblioteca. Desafortunadamente 
          uno de los lacayos de Hecubah casi acaba contigo de un puñetazo y le 
          roba el libro. Tu debes perseguirle y arrebatarle el libro.Simplemente 
          corre por la biblioteca mientras otros luchan más débiles hasta que 
          tu llegas al libro. Acaba con ellos utilizando embrujos y dale el libro 
          al bibliotecario que a cambio te dará un amuleto.  
            
          Capítulo 3: Un 
          encargo peligroso.  
        
Ya has completado tu primera 
          misión como aprendiz de brujo.  Horvath 
          te envía a una nueva misión pero ésta será más peligrosa que la primera. 
          Stravas tiene otro amuleto que Hovath necesita pero el vive muy lejos. 
          en el castillo de Galava. Deberás correr por las cuevas que hay bajo 
          tierra, están llenas de bandidos, para llegar al bosque donde vive Stravas. 
          Su pequeña choza no está demasiado lejos del noreste de la salida de 
          la cueva, así que ve en esta dirección para encontrarle. Los bandidos 
          han asesinado a Stravas. Y no sólo eso, el amuleto que buscabas ha sido 
          robado. Así que lo único que puedes hacer 
          es inflítrarte entre los bandidos y encontrar el amuleto que buscabas. 
          La cueva no es muy profunda. pero está muy bien guardada. Tendrás que 
          luchar uno a uno con los guardias de seguridad de la cueva. Cuando consigas 
          el amuleto vuelva con Horvath.
Horvath 
          te envía a una nueva misión pero ésta será más peligrosa que la primera. 
          Stravas tiene otro amuleto que Hovath necesita pero el vive muy lejos. 
          en el castillo de Galava. Deberás correr por las cuevas que hay bajo 
          tierra, están llenas de bandidos, para llegar al bosque donde vive Stravas. 
          Su pequeña choza no está demasiado lejos del noreste de la salida de 
          la cueva, así que ve en esta dirección para encontrarle. Los bandidos 
          han asesinado a Stravas. Y no sólo eso, el amuleto que buscabas ha sido 
          robado. Así que lo único que puedes hacer 
          es inflítrarte entre los bandidos y encontrar el amuleto que buscabas. 
          La cueva no es muy profunda. pero está muy bien guardada. Tendrás que 
          luchar uno a uno con los guardias de seguridad de la cueva. Cuando consigas 
          el amuleto vuelva con Horvath.  
            
          Capítulo 4: Bajo 
          el Campo del Valor  
        
Debes buscar la "tumba 
          del valor" para encontrar algún signo de la presencia de Hacuba. 
          La tumba está situada a la siguiente derecha desde donde empiezas el 
          capitulo así que entra ahí y prepárate para luchar con un montón de 
          "no muertos  
          Hacia la mitad del camino lanza la tumba 
          y te encontrarás con la presencia de Hecubah y deberás luchar con uno 
          de sus lacayos. Sólo deberás regatear su fuego y vencerás. Después de 
          la batalla parecerá que estés atrapado... ¿Enterrado vivo? Pero para 
          salir sólo debes seguir tu automapa. Por el camino te encontrarás con 
          un brujo contra el que deberás luchar.  
          El viaje por el interior de las tierras 
          de los ogros es prácticamente idéntico al de el guerrero. En vez de 
          rescatar a unas damiselas. deberás ir a liberar a Horsvath. Como en 
          la búsqueda de el mago y del guerrero. los mismos interruptores abren 
          las mismas puertas. La sala del trono contiene la llave que necesitas 
          para liberar a Horvath. Una vez hecho esto. deberás protegerle durante 
          todo el camino de vuelta a casa. Por eso sería una buena idea acabar 
          con cualquier amenaza antes de liberarle.  
            
          Capítulo 6: El 
          Halberd de Horrendus.  
            
          El objetivo de este capítulo es no permitir 
          que el Halberd caiga en manos de Hecubah. Ésta es una de las piezas 
          que crearán un arma capaz de destruir a Hecubah. Esto es sabido por 
          Hecubah, por lo que intentará hacerse con ello como sea. Y, desde que 
          eres un mago ya no eres bien recibido en Dun Mir. Así que utiliza tu 
          invisibilidad y preparate para luchar por tu vida. Tendrás que acabar 
          con los dos guardias en orden para conseguir la llave de oro. La magia 
          te ayudará a acabar con ellos. Finalmente Horrendous caerá bajo tus 
          hechizos y el Halberd estará en tus manos.  
            
          Capítulo 7: El 
          corazón de Nox  
        
Aquí deberás volver a 
          la torre de la ilusión de "el corazón de Nox". Aquí la búsqueda 
          es diferente a la de el guerrero y el mago. Una vez que estés en casa 
          y seas bienvenido a la torre de la ilusión llega a lo alto de la torre 
          y accederás al corazón de 
          Nox instantáneamente.  Pero aparece 
          Hecubah para hacer tu vida un poco mas difícil. Tienes el corazón sin 
          que apenas te haya costado  trabajo  conseguirlo  pero 
          Hecubah te destierra y te manda a el Underworld. Esto es como una cueva 
          normal. sólo que tiene lava y y algunos demonios que te atacarán. Para 
          salir de aquí utiliza el automapa y prepárate para la lucha resistiendo 
          al fuego.  
            
          Capítulo 8: El 
          Wierdling  
        
Sólo necesitas pasar al 
          interior del Templo  de  Ix  y  capturar el Wierdling, 
          otra de las piezas del arma que traerá la paz a Nox. Para pasar al templo 
          debes hablar con Aldwyn el mago. Utiliza tu mapa para navegar por las 
          cuevas hasta que llegues a dos Golems de piedra. Destrúyelos y llegarás 
          hasta la bestia del Wierdling. De aquí sólo podrás conseguir un item 
          y para conseguirlo deberás viajar por las partes más oscuras de Nox. 
          Así que rápidamente ve hasta el Pantano de Dismal.  
          
            
          Capítulo 9: El 
          viaje a través del pantano de Dismal.  
            
          Aquí te encontrarás con un montón de 
          plantas y criaturas venenosas, para plantarles cara sólo necesitarás 
          una poción de veneno mayor. Primero te encontrarás con el hermano de 
          "el mago Aldwyn" que te llevará a un campo de ogros. En el 
          pantano existen dos campos de ogros. El primero es pequeño y sólo tiene 
          un edificio y un mago capturado. El segundo es más peligroso y está 
          mucho más poblado de ogros y tiene un pasaje interior. Deberás pasar 
          por este pasaje para encontrar la tierra de los muertos.  
          
            
          Capítulo 10: La 
          tierra de los Muertos  
        
Deberás recorrer el camino 
          por la tierra de los muertos para encontrar la última pieza del bastón 
          del olvido. Te encontrarás con un montón de "no muertos a los que deberás vencer. 
          No será fácil. ya que nos encontramos ante una de las partes mas difíciles 
          del juego. Llegarás a una puerta bloqueada por dos rayos láseres y hacia 
          el norte llegarás a otra bloqueada sólo por uno.Verás en el suelo dos 
          signos circulares en frente de un dúo de rayos. Lo que deberás hacer 
          es encontrar dos llaves, una azul y otra roja. Ve a lo más bajo de las 
          tres puertas donde encontraste la primera llave y desactiva los rayos 
          láseres que bloquean la puerta norte. Sal de esta zona y ve a desactivar 
          los rayos que bloquean la otra puerta. Tendrás que pasar por una sala 
          que tiene cuatro láseres y tendrás que desconectarIos con un interruptor 
          que hay en medio de la habitación. Necesitarás conectar otros dos interruptores 
          antes de pasar a conseguir la pieza final del bastón del olvido. Pero 
          aparece Hecubah que te manda a todo un ejército de "no muertos" 
          contra ti. Pero con el bastón te será fácil vencerlos. Puedes recargar 
          el bastón en las piedras azules siempre que lo necesites. Ahora debes 
          luchar contra Hecubah en su propio territorio.
 
          Te encontrarás con un montón de "no muertos a los que deberás vencer. 
          No será fácil. ya que nos encontramos ante una de las partes mas difíciles 
          del juego. Llegarás a una puerta bloqueada por dos rayos láseres y hacia 
          el norte llegarás a otra bloqueada sólo por uno.Verás en el suelo dos 
          signos circulares en frente de un dúo de rayos. Lo que deberás hacer 
          es encontrar dos llaves, una azul y otra roja. Ve a lo más bajo de las 
          tres puertas donde encontraste la primera llave y desactiva los rayos 
          láseres que bloquean la puerta norte. Sal de esta zona y ve a desactivar 
          los rayos que bloquean la otra puerta. Tendrás que pasar por una sala 
          que tiene cuatro láseres y tendrás que desconectarIos con un interruptor 
          que hay en medio de la habitación. Necesitarás conectar otros dos interruptores 
          antes de pasar a conseguir la pieza final del bastón del olvido. Pero 
          aparece Hecubah que te manda a todo un ejército de "no muertos" 
          contra ti. Pero con el bastón te será fácil vencerlos. Puedes recargar 
          el bastón en las piedras azules siempre que lo necesites. Ahora debes 
          luchar contra Hecubah en su propio territorio.  
            
          Capítulo 11: Laúltima 
          Posición de Hecubah  
        
Has conseguido lo que necesitabas y ahora te encuentras cara a cara con Hecubab. ¿ Qué debes hacer para vencerle? Equipa el bastón y atácale hasta acabar con ella. No tendrás problema para vencerla si aprovechas sus retiradas para recargar el bastón.
 
		  