| DE NUEVO, JUNTO AL CURANDERA   
                Siernan, el curandero, 
                le están atacando varios apestados, por lo que cuando tú llegas 
                te pide que prepares el remedio ya que él apenas tiene fuerzas. 
                Por el ascensor llegas al laboratorio, donde pones en dos receptáculos 
                el Cristal del Mar y la Sangre de la Tierra, consigues así el 
                antídoto. Tomas un poco y bajas corriendo para dárselo al curandero. 
                Ves que el anciano se encuentra mejor, pero en ti no hace efecto. 
                Parece ser que este remedio está preparado para los Ssithra, pero 
                no para  los Sidhe a los que tú perteneces. Como no hay tiempo 
                para preparar otro remedio  el curandero te da otra solución. 
                Te dice que la Sacerdotisa de T´chekrik sabe como hacer para que 
                desaparezcan los síntomas de la peste , ya que a los de su raza 
                ésta no les ha afectado. Siernan dice que envió no hace mucho 
                a un emisario para hablar con la sacerdotisa, pero éste no ha 
                vuelto. El curandero te abre una puerta dimensional para que llegues 
                a las viejas Cuevas de Kell, por las que alcanzarás el Cañón de 
                Katlit´K y de aquí a donde viven los K´chekrik.   
               EPISODIO 3   
               CAMINO HACIA LA COLMENA - CUEVAS 
                DE KELL   
               Hace mucho tiempo que los Ssithra 
                construyeron estas cuevas para acceder a Andoria de forma secreta, 
                no se conoce ningún mapa, y puede que haya tramos derruídos.   
                 
                Tu recorrido empieza por un camino 
                de rocas, debes tener cuidado pues hay trozos de roca que se desmoronan, 
                además de algunas trampas. Sus aguas también son peligrosas, puedes 
                encontrar tiburones y otros animales salvajes.   
                 
                Llegarás nadando hasta una galería 
                que aparentemente no tiene salida, pero sobre un pilar en la pared, 
                hay una palanca a la que puedes llegar saltando desde un rincón  
                en el que haces pie. Así habrás abierto una puerta por la que 
                irás buceando a través de un túnel. Irás recorriendo zonas de 
                las cuevas inundadas y zonas derruídas así como zonas en pie hasta 
                llegar a un altar de la salud justoantes de la salida de las Cuevas 
                de Kell. Al salir habrás llegado al Cañón de Katlit´K.   
               CAÑÓN DE KATLIT´K   
               Esta zona está casi desierta 
                a excepción de escasos animales salvajes. Pero Morcalavín ha enviado 
                algunos de sus engendros para detenerte, ten cuidado con ellos 
                te los iras encontrando a lo largo de todo el camino.   
                 
                El único camino que hay es por 
                el medio del cañón, aunque llegará un punto en el que éste parecerá 
                terminar por un gran abismo. Pero antes de esto a la izquierda 
                verás unos riscos  a la izquierda que tendrás que escalar. 
                Irás escalando así por las rocas hasta que veas un túnel al otro 
                lado del cañón al que saltarás con ayuda de cayado.    
                 
                Después de un rato caminando te 
                vas a encontrar con un explorador Ssithra que ha sido enviado 
                por Siernan. El explorador está agonizando, parece que ha sido 
                atacado por los K´chekrik. Te cuenta  que la sacerdotisa 
                quiere acabar con todos los seres que no pertenecen a la colmena 
                de los k´chekrik, con el fin de terminar con la peste de Parthoris, 
                aunque a su especie ésta no les afecta. Tu debes encontrar a la 
                sacerdotisa, y te das cuenta por las palabras que te dijo el explorador 
                antes de morir que necesitas encontrar el amuleto del guerrero 
                escondido en K´chekrik , y tras conseguir con éxito una serie 
                de pruebas que tendrás que pasar llegarás al santuario de la sacerdotisa.   
                 
                Seguirás tu camino por el cañón 
                y en más de una ocasión tendrás que volver a utilizar tu cayado, 
                primero para pasar por dos puentes colgantes que se han caído 
                , y después recogerás en un tercer puente un nuevo hechizo, Esfera 
                de Aniquilación. Más adelante vas a encontrar también un Altar 
                de Salud en la galería principal de una cueva, seguirás  
                por el agua y llegarás a una cascada que hace girar dos ruedas 
                grandes dentadas. Debes tirarte a la cascada y así salir a una 
                pequeña gruta para dar con una explanada donde está la entrada 
                de la colmena. Varios guardianes están custodiandola, debes deshacerte 
                de ellos, para después coger la llave de la colmena que está en 
                uno de los rincones de la explanada.   
                 
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