| NIVEL 
                    9 Instrucciones 
                      del nivel: Dr. Hawkins 
                     El bravo 
                      Kurt y su compi Max han eliminado el Dispositivo del Fin 
                      del Mundo, pero se encuentran algo atascados en Swizzle 
                      Firma preguntándose donde se encuentra el Dr. Hawkins. 
                      En realidad, va de camino; volando en el Jim Dandy hacia 
                      la ciudad, tan rápido como puede, para rescatar a 
                      sus amigos Debe atravesar un peliqroso campo de asteroides, 
                      pero conseguirá llegar a Swizzle Firma. Cuando el 
                      Doctor está intentando teleportar a sus dos compañeros 
                      a bordo de la nave, accidentalmente se transporta él 
                      mismo a Swizzle Firma, y aquí es donde empieza la 
                      diveisión... ENEMIGOS: 
                      Poopsie, Cabezaconos, Generador Hosers, Bottrocks y Sesopájaros.
 JEFE: 
                      Ninguno.
 NUEVAS 
                      ARMAS/ARTÍCULOS Positrón, Coordenadas de Kurt, 
                      Desestabilizador Dimensional Bizcocho, Baguettes.
 ÁREA 
                      1: 
                     Este minijuego de asteroides 
                      es bien sencillo: ¡no choques contra nada! De lo contrarío, 
                      vuelta a empezar. En la primera sala, puedes 
                      ignorar a los pobres Cabezaconos que te rodean; coge la 
                      rampa que se dirige hacia arriba. Sigue por ella hasta que 
                      cojas un Mr. Fizzy; se trata de un buen paseo y verás 
                      mientras lo haces un corredor débilmente iluminado; 
                      de momento, limitate a coger el Mr. Fizzy. Vuelve a donde 
                      se encontraban los Cabezaconos y dirigete hacia otro corredor 
                      a través de la puerta. Ten preparado tu pan y tu 
                      Tostadora Atómica para enfrentarte contra los Bottrocks 
                      que pronto te atacarán. Atraviesa esta gran sala 
                      y gira hacia tu izquierda; continua caminando. El modo de 
                      atravesar este laberinto se basa en seguir a los Cabezaconos; 
                      mientras avanzas, calcula tus movimientos para evitar a 
                      los mortales vigilantes eléctricos, o te freirán. 
                      Por cierto, hay una habitación secreta en la parte 
                      trasera del laberinto, llena de cositas interesantes, y 
                      solamente hay una manera de mantenerla abierta, que no es 
                      otra que pisar todos los botones que se encuentran en el 
                      suelo del laberinto. Merece la pena intentarlo, porque esta 
                      sala contiene un gran montón de power-ups divertidos, 
                      tales como Bizcochos y Baguetes, que debes coger, por supuesto. 
                      Evita igualmente los chorros de vapor, coordinando tus movimientos. 
                      Sigue avanzando a través del laberinto, buscando 
                      siempre a los Cabezaconos; si localizas a alguno y puedes 
                      seguirle, sabrás qué dirección tomar. 
                      Cuando salgas del laberinto, puedes eliminar o no a los 
                      Bottrocks; de todos modos, tienes que recoger el Localizador 
                      y saltar al tele-transportador para llegar al área 
                      2.
  
                     
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