| NIVEL 
                    1 En el Jim Dandy suenan las 
                      alarmas, por lo que el Dr. Hawkins rápidamente hace 
                      que Kurt entre en acción, que intentará salvar 
                      de nuevo a la Tierra de la amenaza alienígena. 
                     ENEMIGOS: Poopsies, Bief, 
                      Cabezaconos. JEFE: Piloto del Minador Oruga.
 NUEVAS ARMAS/OBJETOS: Granadas, 
                      Obuses de Francotirador, Ocultador, Señuelo, Obús 
                      Buscador, Mortero de Francotirador, etc.
 ÁREA 
                      1:  
                     Para empezar el juego con 
                      buen pie, Kurt tendrá que caer hacia la Tierra entrando 
                      de cabeza en el Minador Oruga. Nos tendremos que mover deprisa 
                      pues el enemigo nos atacará sin descanso lanzándonos 
                      láseres y mísiles buscadores; un solo toque 
                      supondrá empezar de nuevo.  Una 
                      buena manera de esquivar los disparos será movernos 
                      hacia los bordes de la pantalla primeramente en el sentido 
                      de las agujas del reloj, y después en sentido contrario 
                      hasta que lleguemos al Minador Oruga. Aquí en el 
                      área 1 podemos aprender como sacar provecho al famoso 
                      Traje de anillos, que se puede seguir o no, aunque lo podemos 
                      intentar, conseguiremos también Granadas y Obuses 
                      de Francotirador. El modo que tenemos de salir, será 
                      disparando contra la cerradura de la puerta utilizando el 
                      modo Francotirador. Después seguiremos hasta llegar 
                      a una caída por la que saltaremos no muy lejos para 
                      no hacernos daño, aquí vamos a ver a un alienígena 
                      que está tumbado detrás de una pared acristalada 
                      por la que se mueve un blanco hacia delante y hacia atrás, 
                      delante de un hueco que tiene esta pared. Para poder romper 
                      la pared tendremos que acertar en el blanco, para lo que 
                      usaremos el modo Francotirador con balas normales. Una vez 
                      que hayamos acabado con el alíen seguiremos nuestro 
                      camino hacia delante. En la habitación contigua nos 
                      encontraremos con dos plataformas flotantes; de momento 
                      no les prestaremos demasiada atención. Iremos caminando 
                      hacia el borde de la plataforma en la que nos encontramos 
                      y cogeremos el Señuelo. Justo antes de tirarnos al 
                      suelo, buscaremos el Generador que hay allí para 
                      eliminarlo antes de que los aliens acudan como moscas. Después 
                      de destruirlo utilizaremos el paracaídas para caer 
                      al suelo, acabando rápidamente con los enemigos con 
                      los que nos vayamos encontrando. Podemos subir a las plataformas 
                      para probar a recoger los pontenciadores que están 
                      flotando en el aire, cualquiera de estas plataformas nos 
                      llevará a la parte más elevada de la sala. 
                      Buscaremos el suelo de la plataforma que tiene una puerta 
                      y la destruiremos. Nos acercaremos hacia el ventilador y 
                      usando su corriente flotaremos hasta la plataforma, entraremos 
                      en la sala y rebuscaremos en los cajones haber que encontramos 
                      de utilidad. Cuando salgamos ya por el siguiente corredor 
                      nos encontraremos con dos globos blancos, su destrucción 
                      o no depende de tu elección, y después volveremos 
                      a caer.  
                     
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