|  Manejando 
                      a Aline En 
                      la Mansión Con Aline comenzamos 
                      en el tejado, en una cornisa.  Avanzamos 
                      un poco y enseguida Carnby contactará con nosotros 
                      por radio. después de habla con él, nos dirigimos 
                      hacia una ventana con luz y entramos. En esa habitación 
                      (16) nos encontraremos con Lucy Morton, que tras hablar 
                      con nosotros nos dará una llave pequeña dorada. 
                      También podemos encontrar en la sala un ejemplar 
                      de la revista Science y un botiquín. Al intentar 
                      salir de la habitación, aparecerá una serpiente 
                      de debajo de la alfombra, bastará que la iluminemos 
                      hasta que desaparezca y antes de irnos, a la derecha de 
                      la puerta podremos recoger un amuleto de guardado. Salimos al pasillo 
                      (15) y nos encontraremos con dos criaturas con una gran 
                      lengua. todo lo que tenemos que hacer es correr hasta el 
                      fondo y encender la luz que está junto a la puerta 
                      que lleva a la escalera (17), pues estas criaturas no soportan 
                      la luz y hasta que tengamos otra arma, lo mejor que tenemos 
                      es la linterna.  Ahora 
                      nos dirigimos a la sala (13), donde aparecen dos criaturas. 
                      Esta vez tendremos que utilizar la linterna, pues no hay 
                      luz en esta sala. Rápidamente nos dirigimos a la 
                      sala (14) y entramos. Allí podemos recoger un amuleto 
                      de guardado sobre una caja, y tras otra charla por radio 
                      podemos recoger una caja de cartuchos. Volvemos a la sala 
                      (13) y podemos recoger un amuleto de guardado y salir por 
                      la puerta que nos lleva a la sala (12). Atravesamos la sala 
                      y salimos a la habitación (11). Aquí podemos 
                      encontrar una llave dorada pequeña en la mesa que 
                      hay a la derecha de la puerta y en el otro extremo de la 
                      sala, una caja de balas y un botiquín. Volvemos ahora 
                      al pasillo (15) y podemos abrir la puerta que lleva a las 
                      escaleras (17). Bajamos por las escaleras y al llegar a 
                      la segunda planta, podremos oir una conversación 
                      tras la puerta.  Seguimos bajando hasta el primer piso. Entramos y encendemos 
                      la luz. Estamos en el pasillo (21) y nos dirigimos a la 
                      sala (23). Aquí podremos encontrar una estatua de 
                      un Búho y veremso una figura con un pedestal. si 
                      apagamos las luces veremos como se ilumina y utilizando 
                      la llave que nos dió Lucy Morton podremos conseguir 
                      un revolver. Salimos por la otra puerta que está 
                      abierta, y veremos a Obed Morton corriendo por el pasillo 
                      (8). Le seguimos hasta el pasillo (4) y entramos a la sala 
                      (5). Seguimos hasta el final y nos encontraremos de bruces 
                      con Obed Morton, que nos deja KO.  Ahora 
                      estamos en la sala (2) y allí podremos encontrar 
                      un amuleto de guardado, tres botiquines, el diario de Alan 
                      Morton y una llave de Allen en el tocador. Salimos por la 
                      puerta espejo y entramos en la sala (3). Bajamos por la 
                      escalera y podemos revoger la escopeta de un rincón. 
                      Seguimos hast encontrar una puerta metálica. allí, 
                      podemos mirar por la mirrila y veremos a Obed Morton hablando 
                      con Lamb. Volvemos a la sala (2), donde nos encontraremos 
                      con Carnby, que nos ayudará a abrir la trampilla 
                      que nos lleva a la sala (27). 
 
 |