| La Mansión 
 Entramos en la mansión (1) y 
              al poco tiempo tendremos una comunicación por radio con Aline. 
              En cuanto avancemos unos pasos la luz se apagará y seremos 
              atacados por una criatura. En cuanto nos deshagamos de ella avanzamos 
              hast el otro lado de la habitación para encender una lámpara 
              que encontraremos allí.
  Una 
              vez que esté la habitación iluminada podemos encontrar 
              un amuleto de guardado. Echando un ampli ovistazo, vemos que hay 
              tres puertas, por ahora cerradas, también veremos un reloj 
              en una mesa que marca las 12 menos cinco. Como no podemos hacer 
              otra cosa, subimos por las escaleras. Al llegar arriba vemos un 
              armario a la derecha que parece que está bloqueando una puerta. 
              Y parece ser que Aline está atrapada al otro lado. Empujamos 
              el armario y entramos en la habitación (2), donde nos encontramos 
              con Aline. Después de una larga conversación, ALine 
              desaparece por una trampilla. Examinamos la habitación y 
              en el muble encontramos la foto de un Indio. En la mesilla el diario 
              de Alan Morton y en el tocador, registramos los cajones para recoger 
              una estatua del Acróbata y un dictáfono, que podemos 
              escuchar en nuestro inventario. Ahora, salimos por la puerta del 
              espejo, y tras bajar unas escaleras, llegamos al final del pasillo 
              (3), donde podemos encontrar una puerta metálica y un amuleto 
              de guardado. 
  Volvemos 
              a la sala (2) y después a la sala (1). Aquí, podemos 
              ver que frente a la escalera hay cuatro cuadros, a los que parece 
              les falta una placa. Bajamos al piso inferior (1). Ahora podemos 
              observar que al lado del espejo hay un busto. Al examinarlo, descubrimos 
              que en su  base hay un mecanismo, en el que tenemos que poner 
              unas letras. Para averiguar cuales son, empujamos el busto hacia 
              el espejo y al hacerlo veremos reflejadas las letras H y M. Ponemos 
              dichas letras en el mecanismo y volvemos a subir la escalera. Ahora 
              si volvemos a mirar los cuadros, veremos que tras la placa del cuadro 
              del hombre más mayor podemos encontrar una llave pequeña 
              oxidada. Volvemos a bajar al piso inferior y entramos por la puerta 
              que hay bajo las escaleras. En la sala (4) nos encontraremos con 
              Edenshaw, que nos dará algunos consejos, nos dará 
              un amuleto de guardado y nos dirá que visitemos la biblioteca.  Cuando 
              se vaya, podemos avanzar por donde se ha ido y encender el interruptor 
              de la luz. Nos amos la vuelta y seguimos hasta el final del pasillo, 
              donde podemos encontrar una caja de cartuchos en un mueble. Ahora, 
              podemos entrar al pasillo (5), donde encontraremos unos zombis bastante 
              duros de pelar. Llegamos hasta el final del pasillo, donde podemos 
              encontrar más cartuchos y un botiquín. Volvemos por 
              el pasillo, y entramos en la puerta que lleva a la sala (6). Entramos, 
              y seremos atacados por unas criaturas que cuelgan del techo. Tras 
              deshacernos de ellas, podemos examinar la habitación para 
              encontrar un amuleto de guardado, una foto y una máscara 
              de lobo y más cartuchos. También podemos ver en la 
              vitrina cercana a la puerta, una balanza y una maqueta de barco. 
              Salimos de la sala y volvemos al pasillo (4). Seguimos hasta el 
              final y continuamos por el pasillo (8). Aquí encontraremos 
              más resistencia. Tras darles su merecido, podemos entrar 
              en la sala (9).  
               
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