| Entrando 
                      en la Excavación  Salimos de nuevo 
                      del fuerte y continuamos de frente hasta el puente. Nos 
                      volverá a atacar el mnstruito de siempre. Ya empieza 
                      a resultar algo pesado. Tras darle su merecido, avanzamos 
                      hasta encontrarnos con Carnby, que nos dará la estela 
                      de piedra. Continuamos de frente y nos encontramos con el 
                      Tótem que vimos por el telescopio. Utilizamos la 
                      estela de piedra en el tótem y conseguimos una piedra 
                      energética Abkanis y una estatua India de Heliopaner. 
                       Ahora, 
                      en nuestro inventario, podemos combinar las dos mitades 
                      del anillo metálico y después el anillo completo 
                      con la piedra energética. Con la pieza que resulta 
                      de esta combinación podemos terminar de montar el 
                      perforador. Ahora, podemos volver al taller. Una vez allí, 
                      subimos por las escaleras de la pared hasta llegar a una 
                      sala circular. Subimos por las otras escaleras hasta llegar 
                      al tercer piso. Aquí, veremos una máquina 
                      muy grande en el centro de la pasarela. Nos dirigimos al 
                      otro extremo y salimos a la azotea. En el suelo, vemos una 
                      trampilla metálica cerrada con un candado, que podemos 
                      abrir con la llave pequeña oxidada. Volvemos a la 
                      gran máqina y la activamos. Bajamos a la sala circular 
                      y encendemos el mecanismo. De la azotea, saldrá una 
                      antena pararrayos y comenzará una cuenta atrás 
                      de dos minutos. Pero por enesima vez aparecerá nuestro 
                      monstruo favorito, aunque esta vez será la definitiva. 
                      Vemos que en la zona central de la sala empiezan a caer 
                      rayos, lo que podemos hacer es empezar a dar vueltas alrededor 
                      de esa zona esperando que el monstruo salte a por nosotros 
                      y que algún rayo de alcance de lleno. Con dos o tres 
                      rayos que le alcancen, podremos despedirnos de nuestro amigo 
                      para siempre. Por Fin!. Después 
                      de acabar con el monstruo, esperamos a que termine la cuenta 
                      atrás y la volvemos a iniciar con la máquina. 
                      Ahora tenemos el tiempo justo para ir a las mazmorras, donde 
                      encontramos la base del cañón perforador, 
                      esquivando a los enemigos que encontremos, pues no hay tiempo 
                      para enfrentarnos a ellos. Una escena nos enseñará 
                      como se abre un agujero en la pared y sale otro monstruo 
                      enorme. Tenemos que acabar con él y entrar en el 
                      agujero. Dentro podremos recoger el pulsar fotoeléctrico 
                      y la Advertencia India. Continuamos, bajamos por las escaleras 
                      y seguimos hasta cruzar el puente. Llegaremos a una cueva 
                      con un gran agujero y una escalera que baja. Bajamos por 
                      ella y seguimos hasta encontrar de nuevo a Carnby. Después 
                      de hablar con él le seguimos y Aline traducirá 
                      unas tablas Abkanis. Seguimos hasta cruzar otro puente de 
                      piedra y llegamos a la antecámara del templo, donde 
                      veremos una trampilla en la pared. La abrimos, y conseguimos 
                      4 botiquines, un acumulador, una pistola lumínica 
                      y 5 amuletos de guardado. Desde ahora nuestra mejor arma 
                      será la pistola lumínica, pues la podremos 
                      recargar con los cristales luminosos que abundan en esta 
                      zona. Continuamos de 
                      frente y veremos una escena en la que Alan Morton abrirá 
                      la puerta al mundo de las tinieblas y veremos como absorve 
                      a Carnby. Hablamos con Edenshaw y entramos por la puerta 
                      infernal.
 
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